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https://w.atwiki.jp/fireemblemgalaxystar/pages/73.html
・邪竜ギムレー
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/696.html
・邪竜ギムレー(ラスボス)
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/58.html
敵ユニット ※コロニー戦争の戦闘結果からユニットデータを割り出してみました。 敵ユニットデータ ユニット名 HP OP DP SP 配置 コクーンワーカー 36 30 6 30 空中 コクーン歩哨兵 60 42 10 35 コクーン戦士 120 60 18 50 コクーンガーディアン 180 120 30 60 コクーン指揮官 240 240 60 70 ルー星人ワーカー 36 30 6 30 空中 ルー星人歩哨兵 60 42 10 35 空中 ルー星人戦士 120 60 18 50 地上 ルー星人ガーディアン 180 120 30 60 ルー星人指揮官 240 240 60 70 海賊運搬人 36 30 6 30 地上 海賊歩哨兵 60 42 10 35 空中 海賊精鋭兵 120 60 18 50 地上 海賊エリート兵 180 120 30 60 空中 海賊指揮官 240 240 60 70 空中 海賊隊長 360 480 120 100 地上/空中 敵機体データ 機体名 レベル HP OP DP SP バフ テルモキュン(コクーン) 5 70 33 16 70 OP+1%(発動?%) テルモキュン(ルー星人) 5 70 32 17 70 OP+1%(発動?%) テルモキュンはコクーンLv3とルー星人Lv3にいるのでは微妙に能力が違う模様。 コメント ページ作成しました。計算ミスなど見つけたら報告お願いいたします。 -- misty (2010-09-06 13 20 37) 海賊コロニーのユニットを計算してみました。 -- 名無しさん (2010-10-29 01 55 01) OP、DP、SPの順です。 mkー4(5,5,30) LMー1(7,8,35) 86B(10,15,30) PSR((20,105,260) V-0(40,50,70) 以上です。HPは不確定要素が多いので計算していません。 計算ミスなどがありましたら、すみません。 -- 名無しさん (2010-10-29 02 00 19) ↑HP、OP、DP、SP順mkー4(30,5,5,30) LMー1(50,7,8,35) 86B(100,10,15,50) PSR(150,20,25,60) V-0(200,40,50,70)じゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-04 04 48 28) ルー星人の戦力もどなたか計算お願いします -- 名無しさん (2010-11-17 21 26 15) ↑指揮官です。脱字すみません -- 名無しさん (2010-11-17 21 29 25) 海賊コロニーユニットについて少し埋めました。HPとLv7以上のコロニーについては他の人よろしくです -- 名無しさん (2011-06-03 18 00 27) ↑配置加えてみました -- 名無しさん (2011-06-04 16 32 05) コクーンワーカー配置空中です。 -- 名無しさん (2011-07-30 23 25 56) !アップデート前のものだと思われる情報を最新のものに更新&データを種族ごとにまとめました。 -- 名無しさん (2011-08-08 19 45 51) 名前 コメント
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ユニット 価格 機体名(タイプ) 攻撃値 防御値 必要工業値 3 (強襲1) 1 1 0 3 (狙撃1) 1 1 0 3 (機甲1) 1 1 0 9 (強襲2) 3 1 9 (狙撃2) 2 2 9 (機甲2) 1 3 18 (強襲3) 4 2 18 (狙撃3) 3 3 18 (機甲3) 2 4 処理 価格 機体名(タイプ) 攻補値 防補値 0 (汎用1) 1.000 1.000 4000 (汎攻1) 1.400 1.071 4000 (汎防1) 1.071 1.400 16000 (強襲1) 1.667 1.200 16000 (狙撃1) 1.414 1.414 16000 (機甲1) 1.200 1.667 36000 (汎攻2) 1.842 1.357 36000 (汎防2) 1.357 1.842 64000 (強襲2) 2.080 1.442 64000 (狙撃2) 1.552 1.933 64000 (機甲2) 1.316 2.280 ただいま情報入手中、しばらくお待ちください。by kokokoi
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作成中 ユニットのテンプレート(案) 空条承太郎(R) 画像 レア度 R レベル 1 最大 魂の覚醒 初期 最大 限界突破 2 リーダースキル コンボブースト コスト 8 ATK 移動距離 43 Aスロット数 2 コマンドスキル 星の強撃 属性 赤 HP 射程距離 62 Aキャパシティ 2 アビリティ 吹き飛ばす! 魂チップ 4 10 空条承太郎(R) 画像 編集 レア度 R コスト 8 限界突破 ☆☆ 属性 赤 アビリティスロット数 2 アビリティキャパシティ 2 レベル ATK HP 1 0000 0000 最大 0000 0000 魂の覚醒 移動距離 射程距離 魂チップ 初期 43 62 4 最大 00 00 10 リーダースキル コンボブースト コマンドスキル 星の強撃 アビリティ タイプ スマッシュ 吹き飛ばす! スマホで見ることを考慮すると縦長レイアウトの方が良いのでしょうか -- 2014-03-16 05 25 51 コメント すべてのコメントを見る
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労働者:Laborers 原料生産や加工、建物建築、他のユニットを作るときに使います。 働いている労働者は1人あたり1時間でパン1を消費します。パンが無くなると生産速度が大きく落ちます。 計算式 パンが無くても労働者は減りません。 働いていない労働者はパンを消費しません。 最大人数は宮殿レベルで決まり、空きがある場合は毎時3人のペースで増加します。 モニュメントに送ることで、都市の最大労働者数に空きができます。 モニュメントにいる労働者はモニュメントにある倉庫のパンを消費します。 モニュメントに送られた労働者は都市や他のモニュメントに移動することはできません。 船:Ships 杉25とパン25、20Lhを必要とし、港に労働者を割り当てることで生産できます。 船の生産中に港の労働者数を変更すると杉25では完成しなくなることがあります。 1隻あたり100の荷を積むことが可能で、1エリア18分で渡航します。同エリアの場合は9分です。 輸送にかかる時間はは最大でも24時間です。 用語集:24時間輸送 また、到着すると一瞬で都市に戻ってきます。 帰りの船に荷を積むことはできません。 軍隊:Military 弓兵、槍兵、戦車がいます。それぞれ専用のバラックで生産されます。 弓兵は杉3と革2、4Lhを要します。 槍兵は銅3と革2、4Lhを要します。 戦車は杉5と銅5、4Lhを要します。 戦車がもっとも強く、次いで槍兵、もっとも弱いのは弓兵です。 軍隊は、モニュメントに派遣することで占領や防衛を行います。 軍隊は1ユニットあたり毎時パン1を消費し、パンが尽きると毎時10%ずつ餓死します。 モニュメント用地にいる軍隊はモニュメント用地にある倉庫のパンを消費します。 行軍中はパンの消費量が2倍になります。 行軍速度は、モニュメントを攻撃する場合、エリア間に54分、同エリア内では27分かかります。 行軍にかかる最大時間は72時間です。 自分の都市やモニュメント間の移動(輸送扱い)の場合、エリア間の移動に9分、同エリア内でも9分です。 v0.37から、兵士の保有最大数がバラックに依存しなくなりました。 使節:Envoys 首都の宮殿レベルが7、10、13、16、19、22に達することで一人ずつ増えます。 クエストに必要です。
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3コスト、3.5コストといった高コストユニットが多い。 ユニットダスライトでも出るが、Rですらあまり出ないのにSRとか微レ存かどうかも怪しい。 かと言ってシルバーダス、ゴールドダスを引けば簡単に出るかというとそうでもない。 課金ダスのご利用は計画的に。 【No.1033】 チャレンジャー2 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR チャレンジャー2 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 310 9 400 680 320 350 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:パック・フロントLV1 防:複合装甲 防:陸軍演習 攻:戦車急展開 防:縦深防御 2012/05/15追加 対地防御が680と3コスの癖に3.5コス並と飛びぬけて高い上に、初期防御スキルが単一兵科最大上昇率スキルである が、防御ユニットの優先度は、アタッカーや内政ユニットよりも低いので当たってもそれほど嬉しくないのは秘密 付与できるスキルも大したものはない 防御ユニットとして育てるにしても3コスではやはり微妙 それなりにレベルを上げた2.5コスにそれなりのスキルをつけてそれなりのスキルレベルにした方が恐らく役に立つ 3.5コスならまだ使い道はあったかもしれないが・・・ 【No.1036】 T-90 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-90 3.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 420 11 460 600 180 380 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:縦深攻撃LV4 攻:航空優勢 防:護衛機随伴 攻:パルチザン蜂起 攻:アフリカの星 2012/05/15追加 現状ビスマルクに次いで2番目の大当たりカード 考え方によっては1番の大当たりカードとも言えなくもない というのも隠しでアフリカの星が付与できるからである アフリカの星は、ブラウザ三国志でいう飛将と同等スキルで エース、トップ・エースといった武将単体攻撃力アップ系列のスキルではあるが、その2種とは倍率が桁違いである ユニットレベルと、スキルレベル両方をしっかり上げておけば☆9の土地をユニット単体で取得するのも可能という正に壊れスキル 持っているのと持っていないのでは正に月とスッポン、神とゴミである ユニットとして見ても悪くない性能ではあるが、やはりアフリカの星付与を狙っていきたいところ そして5APを引いて絶望に打ちひしがれるわけですね分かります 【No.1054】 T-72アサド・バビル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-72 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11 400 480 150 170 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:飽和攻撃LV4 攻:トップ・エース 防:陸軍演習 攻:重火力集中 攻:ゲリラ戦術 2012/05/15追加 SR3コスの不遇っぷりは何なんだ・・・ 同コスト帯のRに攻撃が負けてる悲しい性能 初期スキルは全体攻撃力アップであるが、移動速度半減というデメリット持ち しかし、ブラウザ三国志と違い、ゲーム最初期から航空基地が実装されているのであまりデメリットになっていない 困るとしたら戦争時の車との同時着弾のし辛さや、航空基地が無い拠点からの出撃ぐらいである ロシア戦車の例に漏れずつるぺたょぅじょである イラク陸軍仕様ということでプラス褐色属性もされている 【No.1061】 M3グラント中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR M3グラント中戦車 3.0 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 15.00 270 450 195 195 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:飽和攻撃LV4 攻:トップ・エース 防:陸軍演習 攻:重火力集中 攻:ゲリラ戦術 2012/06/12追加 Rの2.5コスがハイパー超絶ウルトラミラクル微妙なのと同様にSRで3コスもハイパーちょうz(ry Rはまだ期が進むとかなり安くなって重ねるのもそれなりにいけるようになるが、SRはなかなかそういうわけにもいかず 作戦が初期値で15あるので、戦術家を付与してそれなりにスキルレベルを上げれば、それなりにレベリングは捗る しかし速度が9しかないのが致命的 あくしずは軽戦車の扱いが、ブラ三と比べてかなり低くなっているので、今後のカード次第では水雷科メインの方が色々良いのかもしれない というかそもそもSRの3コスとかよっぽどステータス的に優秀か愛が無ければ育てる必要がないわけで 何が言いたいかって言うと紐パンバンザイ 【No.1070】 局地戦闘機 秋水 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 秋水 2.5 軽戦闘機 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 8.00 230 135 315 400 16.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:ロケットインターセプトLV3 攻 パルチザン蜂起 防 徹底抗戦 攻 強行軍 防 縦深防御 2012/07/10追加 速度が16あって、フォーメーションも速度増加なので、遠征ユニットとして育てる分には申し訳ない しかし2.5コスのSRに意味はあるのでしょうか ネタが古すぎて通用するか微妙なところでもある Airは芸術 初期スキルは、イージスシステムの上位の防御スキル 初期状態で全ての兵士の防御が80%アップなので、一時的な防御スキルとしては 1枚あると敵襲が多い日もそれなりに安心ウィスパーガード しかし、3コスに聖域クラスのスキルを付けてそれなりにスキルレベルを上げていけば 単一兵科とはいえ防御倍率100%超えが比較的楽に到達できることを考えると 本格的な防御ユニットとしては物足りない数値ではある 【No.3040】戦艦「武蔵」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 武蔵 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 425 13 420 395 660 225 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:丁字戦法LV1 攻:艦隊追撃 防:輪形陣 防:艦艇増産 攻:艦隊突撃 2012/05/15追加 3.5コスはそれだけで正義 攻撃も425、速度も10と申し分ない 惜しむらくはスキルレベルが1な点 単一兵科最大攻撃力アップスキルではあるが、その為、逆にスキルレベルを上げる手段が乏しいというジレンマ おや、あんなところに同一スキル持ちのミズーリさんが居るぞ おいやめろ 巨乳眼鏡で優等生属性 多分巫女属性も どうでもいいか どうでもいいな 【No.3042】 戦艦ミズーリ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ミズーリ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 10 290 300 490 350 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:丁字戦法LV1 攻:艦隊追撃 防:輪形陣 防:艦艇増産 攻:艦隊突撃 2012/05/15追加 3コスの基本的性能は満たしている というか速度12は水雷科としては逆にオーバースペックでもある ユニットの速度が高くても、上級水雷科である駆逐艦の速度が8なので、その速度を生かしきれない 戦闘機科でレベリングすればいいって? またまたご冗談を 上でも語ったが、その所持スキルゆえに、武蔵のスキルレベル上げに使われる悲しい未来が待っている 腋フェチ、ガーダーベルト好きにお勧めの1枚 【No.3044】戦艦ビスマルク レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 戦艦ビスマルク 4 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 450 16 600 480 820 300 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV4 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/05/15追加 圧倒的・・・っ!圧倒的コスト4・・・っ! ドイツ海軍最大戦艦はやはり凄かった ていうか運営はどんだけドイツ軍好きなんですか T-90を使ってアフリカの星を付与してしまえばもはや敵無し しかし付いたとしてもそのスキル上げをどうするか・・・ SR同士の合成ということで、最低でもLV3、運が良ければLV4で付くはずなので 2期3期程度であればそれだけでも十分といえば十分ではある 付かなかった時? しらんがな(´・ω・`) 無難にいくのであれば、高コストを生かす為に兵士作成スキルを付与しても良い 【No.3066】 戦艦ヴィットリオ・ヴェネト レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ヴィットリオ 3.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 340 16.00 300 370 500 200 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV5 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/06/12追加 だから水雷科は速度13も要らないんだってばよー 作戦が初期値で16あるので、上級3種研究する人は戦術家を付与するのもあり でも結局育てたところで、ビスマルクのスキルレベル上げのために合成させられる未来しか見えない そう考えるとLV5じゃなくてLV4の方がまだ良かったとか酷い言われようである 【No.5012】 F-2 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-2 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 11 420 260 430 320 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV2 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/05/15追加 悪くは無いが、Rとそこまで性能が変わらない残念系SR女子 航空撃滅がそれなりに簡単に付与できるので、付与したユニットのレベルを上げた後に、隠しの制空権確保を狙うのも1つの手 いいんですかー?SRとか滅多に出ないのに合成に使っちゃっていいんですかー? うるさい黙れ F-2ちゃんかわいいよF-2ちゃん 洋上迷彩のF-2は格好良すぎて濡れるッ! 【No.5019】 F-35 ライトニングⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-35 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 410 12.00 400 280 480 410 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦場の火消しLV1 : : : : 2012/06/19追加カード 限定の方がⅠで、こっちがⅡだと思ってたら両方Ⅱだった罠 名前は被ってても絵柄が違うので、限定の方と同時にデッキセットは可能である が、そもそも排出1週間しかなかったのに、限定の方を持ってる人が居るのかという話 はいひといがいにはどうでもいいはなしだな! 限定と比較して、作戦が下がった代わりに速度がかなり上がっている ただし初期スキルがうんこすぎてやばい 戦争しない人にとっては激しくどうでもいいスキル 戦争する人にとっても、援軍に出して3.5コスもデッキ枠取られるとそれはそれで非常に困るという それなら2コスか3コスの急速援護持ちのスキル上げとけばいいという話になるわけで 3.5コスとしては後々安くなりそうなので、とりあえず長い目で見て 後々強スキル付けるつもりならある程度育てておいてもいいかも 【No.5034】 ハリケーンMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ハリケーンMk.Ⅰ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 285 9.00 280 300 360 290 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV2 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/06/12追加 3コスですら微妙とか言ってるのにSRで2.5コスとかきちゃったでござる 内政ユニットとかなら2.5コスでもいいけど、アタッカーでそれは正直どうなの しかもUC2.5コスと比べて特に優れているわけでもないのにどうしろって言うんですかあんたたちはぁぁぁぁ そうだ微妙なF-2ちゃんのスキル上げに使おう(提案 UCよりも更にムチムチになってる ていうかムチムチというより太m(ry
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ユニット +アイカツ! 1stシーズンSoleil Tristar Powa2×PuRiRiN!!! STAR☆ANIS SpLasH! マスカレード 2ndシーズン2wingS WM ドリームスター AIKATSU8 あかりジェネレーションDancing Diva Skips♪ 情熱✮ハラペーニョ あまふわ☆なでしこ Luminas バニラチリペッパー ノリノリシスターズ サンダーボルト AIKATSU8 2015 フォトカツコスモス フォトカツ8 2017 ドリームガールズ マジックブラッド 星宮! ルームメイト! あま♡Oh! +アイカツスターズ! +アイカツフレンズ!
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#freeze ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直系ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:ダークダガーLがプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:ガザDという機体名でプロフィールは『ガザD(袖付き)』)があります。 編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムをヴィクトリーガンダムに、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのをZプラス(テスト機カラータイプ)に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は情報提供用に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを編集用に一言いただけると尚助かります。 ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 その他 ベーシック 武装リスト マルチロック一覧 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『作品名』 登場作品『機動戦士ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 登場作品『機動戦士Zガンダム』 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 登場作品『機動戦士Vガンダム』 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 分類『ゲーム系』 分類『その他』 分類『ベーシック』 以下は作品単体として分類されていないため、ゲーム上の分類を併記してください。 登場作品『MSV』 登場作品『MSX』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 登場作品『Z-MSV』 登場作品『CCA-MSV』 登場作品『M-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムUC-MSV』 登場作品『F91-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 登場作品『機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット』 登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ』 登場作品『SDガンダムGX』 登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 登場作品『機動戦士ガンダム ギレンの野望』 登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 登場作品『』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 機動戦士ガンダム ガンダム B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンキャノン A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンタンク B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ボール CORE1 バルバドロ 初期配置 ジム CORE1 バルバドロ 初期配置 ドップ B2 ウィルゲム離陸 BREAK TRIGGER1 ザクII A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION1 ドム B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION1 ギャン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION1 ビグザム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダ A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION1 オッゴ D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイ・ゴッグ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機 A2 ガンダム強奪 OVER IMPACT ジム改 C1 ソロモンの悪夢 初期配置 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 ジム・カスタム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ジム・キャノンII B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ゲルググM B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER2 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT リック・ディアス B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION1 メタス D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT スーパーガンダム D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 百式 B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION2 CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 Zガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT C5 ダカールの日 OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ネモ CORE2 ニューラルベース 初期配置 ディジェ C5 ダカールの日 OVER IMPACT ハイザック B3 宇宙に降る星 BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける 初期配置 ガルバルディβ A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION1 マラサイ D3 宇宙を駆ける 初期配置 バーザム D3 宇宙を駆ける 初期配置 アッシマー B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER2 ギャプラン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION2 サイコ・ガンダム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION1 メッサーラ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION1 ガザC A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける 初期配置 GUNDAM SENTINEL FAZZ CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION1 ゼク・アイン C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT メガライダー C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ガザD B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 バウ D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 シュツルム・ディアス D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 ドライセン C4 暁の宇宙へ BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 ザクIII D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 リゲルグ D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 量産型キュベレイ C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION2 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER2 ギラ・ドーガ A6 宇宙要塞アンバット BREAK TRIGGER2 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT ジェガンD型 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 ジェスタ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION2 アンクシャ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER2 ギラ・ズール(親衛隊機) C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION1 クシャトリヤ B1 双子座という名のMS OVER IMPACT ガザD(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 ドライセン(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION2 グスタフ・カール C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムF90 RFザク C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ヘビーガン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 Gキャノン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 デナン・ゲー C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION1 エビル・S A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION2 ビギナ・ギナ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1 A5 宇宙海賊 OVER IMPACT ゾンド・ゲー B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION1 CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER2 バタラ B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION2 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート アラナ D4 鋼鉄の7人 初期配置 アマクサ D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 初期配置 D2 月光蝶 OVER IMPACT 機動戦士Vガンダム Vダッシュガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT V2ガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT ガンイージ CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ガンブラスター C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ゾロアット C3 月に鳥が舞った BREAK TRIGGER2 ブルッケング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION2 コンティオ C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION2 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムマックスター D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ドラゴンガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムローズ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ボルトガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT カッシング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION1 ブッシ CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER1 デスアーミー CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1 デスバット D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 新機動戦記ガンダムW リーオー B1 双子座という名のMS 初期配置 エアリーズ A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION2 トーラス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER2 C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER1 トーラス(ホワイトファング仕様) CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION2 機動新世紀ガンダムX ガンダムX A4 東方は赤く燃えている OVER IMPACT ガンダムXディバイダー B4 Loreleiの海 OVER IMPACT D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムDX D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムエアマスター B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムエアマスター・バースト D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムレオパルド B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムレオパルド・デストロイ D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ドートレス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 ドートレス・ネオ D5 月はいつもそこにある 初期配置 ガディール B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER1 バリエント BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION2 ジェニス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 セプテム B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION2 ベルティゴ B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION2 ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) D2 月光蝶 OVER IMPACT カプル A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION1 D2 月光蝶 OVER IMPACT コレンカプル D2 月光蝶 OVER IMPACT シルバースモー D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION2 ゴールドスモー D2 月光蝶 OVER IMPACT ゴッゾー B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION1 ズサン C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 マヒロー B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム A1 ガンダム大地に立つ OVER IMPACT ストライクルージュ C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT メビウス CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION2 M1アストレイ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION2 ストライクダガー A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION2 ジン CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER1 ディン C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION1 バクゥ B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム A3 戦いを呼ぶもの OVER IMPACT セイバーガンダム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクウォーリア B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクファントム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 グフイグナイテッド C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER2 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 ガイアガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダークダガーL A3 戦いを呼ぶもの 初期配置 B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER1 M1アストレイ(シュライク) C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 ムラサメ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 アカツキ D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT ガンダムデュナメス B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムキュリオス C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムヴァーチェ C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT GNアーマー TYPE-E D1 駆け抜ける嵐 OVER IMPACT ユニオンリアルド A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION2 AEUヘリオン A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION1 ティエレン宇宙型 A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION2 B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 ジンクス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER1 ダブルオーライザー C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ケルディムガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT アリオスガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT セラヴィーガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT GNアーチャー D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ジンクスIII(アロウズ型) C6 ダブルオーの声 初期配置 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 アヘッド D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 ガラッゾ(ブリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガラッゾ(ヒリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガッデス D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 劇場版機動戦士ガンダム00A wakening of the Trailblazer ブレイヴ一般用試験機 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION1 ジンクスIV DEX 叫びの宇宙 OVER IMPACT 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマル A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ジェノアス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER2 Gエグゼス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ガフラン A5 宇宙海賊 BREAK TRIGGER2 D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 ゼダス D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG スーパーカスタムザクF2000 D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 ゲーム系 イフリート C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION1 リグ・リング DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION1 デビルガンダムJr. DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION2 フェニックス・ゼロ HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION1 フェニックスガンダム HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION2 その他 ガンダムMk-III BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION1
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Dユニット 烈火の咆哮 UNIT U-99 白 1-1-0 C 【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】 (自動B):《[2・2]》自軍ターン開始時に、このカードが自軍ジャンクヤードにある状態で、自軍「Dユニット」がいる場合、このカードを自軍ハンガーに移す事ができる。 宇宙 [1][0][1] 白の無人機。ジャンクヤードから自身をハンガーに移すテキストを持つ。 起動条件が少々厳しいが、ハンドアドバンテージを補填することができる。ワークスジンあたりと併用して、手札廃棄のコストに使えればかなり便利なカードになる。 ジャンクヤードにこのカードがある状態で、場にも「Dユニット」がいる場合にしか効果は使えない。