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ここは戦士、騎士、アマゾネス、侍、忍者、剣士など戦士族系のユニットを書く所です。 おもな注意書きはオリジナルトップページ参照です。 パラディン(僧侶+聖ナイト) HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 なし 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし キュア 12 4 1~2 なし 味方一人を回復 大旋風剣 17 5 1 なし なし 大回復の杖 25 10 1 なし 味方一人を回復 サモンナイト(聖ナイト+召喚士) HP16 CP20 攻撃4 防御2 素早さ9 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 精霊召喚 2 7 - 水 敵全員攻撃+防御無視 ハンター(スナイパー+禁断の果実) HP13 CP10 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし 狙い撃ち 15 6 3 なし なし 武道家(戦士+武道の服or女武道家+禁断の果実) HP10 CP6 攻撃1 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト125 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 女武道家(女戦士+武道の服or武道家+禁断の果実) HP8 CP9 攻撃1 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト130 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 紅美鈴(女武道家+東方の極意) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 芳華絢爛 10 3 1 花 防御無視 彩雨 5 0 2 水 防御無視 崩山彩極砲 15 7 3 なし 防御無視 バトルマスター(戦士+武道家) HP17 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 闘気 7 2 2 なし 防無 一刀両断 20 7 1 なし なし 暗黒戦士(戦士+闇属性) HP12 CP6 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし あんこく 4 0 2 闇 防御無視 ダークソード 10 3 1 闇 なし 暗黒騎士(暗黒戦士+伝説の剣) HP14 CP10 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト800 特殊能力:ダークとなのつく技の攻撃力が5増加 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし あんこく 4 0 2 闇 防御無視 ダークソード 10 3 1 闇 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし ダークジェネラル(暗黒騎士+神々の印) HP17 CP10 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト1500 特殊能力:ダークとなのつく技の攻撃力が5増加 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし ダークエアロ 5 1 2 闇 防無 ダークソード 10 3 1 闇 なし ダークスラッシュ 20 6 1 闇 なし 闇騎士英雄(ダークジェネラル+七英雄の証) HP20 CP50 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト7500 特殊能力:ダークとなのつく技の攻撃力が5増加 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 英雄の剣 10 0 1 なし なし ダークミスト 10 2 2 闇 防無 ダークブレード 15 4 1 闇 なし 深闇の波動 30 10 3 闇 防無 旋風騎士 HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ16 属性 風 召喚コスト480 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし 竜騎士(戦士系+ドラゴンロードorダークドラゴンロード) HP17 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 竜剣 4 1 1 なし 攻撃後、与えたダメージの半分回復できる ジャンプ 5 0 2 なし なし ハイジャンプ 12 3 2~3 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし 幻騎士(騎士+???) HP14 CP8 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト600 特殊能力:ステルスガード(2割の確立で相手の攻撃を無効にする) 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 幻剣 7 0 1 なし なし 四刀流 3 0 1 なし 2回攻撃 海牛爆弾 13 4 2 水 防御無視 深霧の剣 22 7 1 なし なし 骨騎士(幻騎士+世界樹の種) HP3 CP8 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト800 特殊能力:コスト750以下のユニットからの攻撃を受けない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 幻剣 7 0 1 なし なし パワーソード 15 3 1 なし なし 凍てつく気魄 25 8 1 氷 防御無視 マスターナイト HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし カオスソルジャー(キングソルジャー+カオスとなのつくユニット) HP18 CP15 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし カオスオブソード 40 15 1 なし なし アマゾネス HP12 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 長弓 4 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし アマゾネスナイト(アマゾネス+戦士系) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アマゾネスゾンビ(アマゾネス+世界樹の種) HP24 CP10 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 毒 召喚コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 毒矢 5 0 2 毒 なし 毒弓 16 6 2 毒 なし エレメントアマゾネス(アマゾネス系+エレメントとなのつくユニット) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 炎の剣 4 0 1 火 20%の確率で会心の一撃 雷の剣 6 0 1 雷 なし フレイムアロー 10 3 2 火 20%の確率で会心の一撃 サンダーアロー 11 3 2 雷 6%の確立で相手を2ターン金縛り(雷属性は金縛りに出来ない) ダークアマゾネス(アマゾネス+闇系) HP12 CP9 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 闇 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 長弓 4 0 2 なし なし 急所狙い 14 5 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 闇のアマゾネス騎士(アマゾネスナイト+闇系orダークアマゾネス+戦士系) HP18 CP10 攻撃5 防御0 素早さ10 属性 闇 召喚コスト690 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし ソードダンス 14 4 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アマゾネスクィーン(闇のアマゾネス騎士+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし アマゾネスの弓 7 2 3 なし なし 巨大弓 15 4 2 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし 剣士(戦士+伝説の剣)(伝説の剣は闘技場のLvMAXでとれる) HP15 CP8 攻撃2 防御1 素早さ2 属性:無 召喚コスト280 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 風雷神剣 5 1 1 雷 なし 裂空斬 3 0 2 風 なし 空破絶掌撃 18 6 1 風 なし エレメント剣士(剣士+精霊の鈴) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フレイム斬り 6 1 1 火 なし エレメンタルマスター 9 2 1 風 なし スパークアロー 12 4 2~3 雷 なし アクアショット 20 6 1 水 なし エレメント将軍(エレメント剣士+将軍の証) HP15 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フレイム斬り 6 1 1 火 なし アイスブレード 8 2 2 氷 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 魔神の剣 20 6 1 闇 なし 暗黒剣士(暗黒戦士+剣士) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし シャドーブレイク 14 3 2 闇 なし ダークネスブレード 19 6 1 闇 なし ビックグランデ 30 20 3 なし なし 暗黒大剣士(暗黒剣士単独) HP25 CP20 攻撃5 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし シャドーブレイク 14 3 2 闇 なし ダークネスブレード 19 6 1 闇 なし ビックグランデ 30 20 3 なし なし 女剣士(剣士+禁断の果実) HP12 CP7 攻撃1 防御3 素早さ6 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フリーズランサー 5 0 1 氷 たまに敵は動けなくなる ゴッドブレス 7 2 2 風 敵は一番端に行く ボム 16 6 2 火 なし ソードエンペラー(剣士+マージエンペラー) HP16 CP13 攻撃4 防御2 素早さ3 属性:無 召喚コスト690 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 二刀流 3 0 1 なし 技の威力+自分の攻撃力-相手の防御で2回攻撃 アイスブレード 8 2 2 氷 なし メテオレイン 26 9 3 なし なし ゴブリン剣士(ゴブリン戦士+伝説の剣) HP7 CP8 攻撃1 防御1 素早さ8 属性:無 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 二刀流 3 0 1 なし 2回攻撃 裂空斬 3 0 2 風 なし 空破絶掌撃 18 6 1 風 なし ウルフ剣士(剣士+銀狼) HP13 CP9 攻撃1 防御2 素早さ4 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋭い牙 6 1 1 闇 なし ポイズンファング 8 3 1 毒 なし ベルセルククロー 20 8 2 無 なし 魔剣士(剣士+サタン) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ2 属性:闇 召喚コスト450 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダークレイザー 5 0 1 闇 なし メテオスォーム 8 3 2 火 なし ナース 0 5 味方全員 無 味方全員のHPが20回復 ドラゴン剣士(ドラゴンロード+剣士) HP30 CP13 攻撃3 防御1 素早さ12 属性:無 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーブレード 7 2 1 雷 たまに敵は動けなくなる ジャッジメント 10 3 3 聖 たまに一発で死ぬ 火龍炎舞 27 7 2 火 なし 神剣士(魔剣士orエレメント剣士+神orゴッドと名のつくユニット) HP23 CP15 攻撃5 防御7 素早さ2 属性:無 召喚コスト1900 特殊能力:20%の確率で通常攻撃が2回可能 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 火氷風雷神剣 7 2 1 神 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アルテマソード 40 15 1 神 なし ゾンビ剣士(剣士+世界樹の種) HP23 CP8 攻撃4 防御0 素早さ1 属性:無 召喚コスト520 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 切り落とし 6 0 1 なし なし フランベルジュ 15 5 1 火 なし エルフ剣士(エルフ+剣士族) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト340 特殊能力:たまに攻撃を避ける 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし ソルジャー(剣士+伝説の剣) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 剣豪(ソルジャー+伝説の剣) HP15 CP10 攻撃5 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト950 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし 剣豪の師範(剣豪単独研究) HP23 CP12 攻撃5 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト1500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 旋風剣 10 2 1 なし なし 刃砕き 5 8 1 なし ダメージを与えた相手の攻撃力をその戦闘中0にする(コロシアムでは戦闘終了時も継続) ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし 居合い斬り -- 9 1~2 なし 対象を一撃必殺 疾風の剣豪(剣豪+疾風の腕輪) HP14 CP11 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 疾風剣 12 6 1 なし 次の行動も自分となる ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし 伝説の剣豪(剣豪+伝説の剣) HP16 CP7 攻撃5 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 超烈風剣 25 7 1 なし なし 下忍忍者(少年盗賊+盗賊系) HP10 CP5 攻撃1 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 まきびし 3 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし 中忍忍者(下忍忍者単独) HP13 CP5 攻撃2 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 クナイ 5 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続斬り 9 2 1 なし なし 上忍忍者(中忍忍者単独) HP19 CP10 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 クナイ 5 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続斬り 9 2 1 なし なし 風魔手裏剣 15 4 2 なし なし フェザーガール(盗賊少女+天使の羽) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ17 属性:なし 召喚コスト530 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 羽ナイフ 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし 足軽(戦士+???) HP14 CP3 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 竹光 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 侍(足軽単独研究) HP15 CP6 攻撃0 防御1 素早さ13 属性:なし 召喚コスト180 特殊能力:範囲1の攻撃で受けたダメージの1/3を相手に跳ね返す 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 なまくら刀 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 大将(侍+???) HP20 CP10 攻撃2 防御3 素早さ12 属性:なし 召喚コスト350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 日本刀 6 0 1 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 鉄砲隊 10 4 2~3 なし 防御無視 殿様(大将+王家の紋章) HP25 CP15 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 扇子 6 1 1 なし なし 侍雇用 10 2 2~3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 大名(殿様+???) HP27 CP15 攻撃3 防御3 素早さ13 属性:なし 召喚コスト900 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 日本刀 6 0 1 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 侍雇用 10 2 2~3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 剣王神(トール+天上神) HP30 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性:聖 召喚コスト2000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングブレード 8 1 2 なし なし 神鳴斬 19 7 3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 邪剣神(オーディーン+地獄神) HP30 CP20 攻撃5 防御0 素早さ12 属性:闇 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし ロングブレード 8 1 2 なし なし ソードダンス 14 4 1 なし 防御無視 邪魂斬り 25 8 3 闇 なし 女剣神(アマゾネスクィーン+世界樹) HP40 CP10 攻撃6 防御0 素早さ12 属性 地 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の剣 8 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 なし アマゾネスの弓 7 2 3 なし なし ビックバン 30 20 1 なし なし 旋風邪神(旋風騎士+破壊神) HP35 CP15 攻撃6 防御5 素早さ13 属性 風 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 烈風の剣 8 0 1 なし なし 烈風 6 0 2 なし 防御無視 大烈風 20 7 3 なし 防御無視 超烈風剣 25 7 1 なし なし 天空の騎士(天界戦士+上級戦士系) HP17 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天空の剣 6 0 1 なし なし いかずち 6 1 3 雷 なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし テンプルナイト(聖ナイト+伝説の剣) HP17 CP13 攻撃3 防御3 素早さ7 属性 なし 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 なし いかずち 6 1 3 雷 なし 混沌の大騎士(テンプルナイト+パンドラの箱or破壊神) HP17 CP11 攻撃4 防御5 素早さ4 属性 なし 召喚コスト1250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽の鏡 4 0 3 なし なし いかずち 6 1 3 雷 なし ビッググランデ 30 20 3 なし なし 青色騎士兵 HP10 CP5 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト220 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 石の槍 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし スピアダンス 14 4 1 なし なし 毒騎士兵(青色騎士兵+毒属性) HP14 CP6 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 毒 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の槍 6 0 1 毒 なし 投げ槍 3 0 2 なし なし ポイズンダンス 14 4 1 毒 なし 黄色騎士兵(青色騎士兵+サンダーエレメント) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 雷 召喚コスト540 特殊能力:雷属性の攻撃を敵に使った場合6%で金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーランス 7 0 1 雷 なし サンダー 6 2 3 雷 なし スピアダンス 14 4 1 なし なし 雷光一閃突き 20 6 1 雷 なし 赤色騎士兵(青色騎士兵+ファイアエレメント) HP13 CP7 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 なし 20%で2倍撃+防御無視 スピアダンス 14 4 1 なし なし 兵士(キングソルジャー+ゴブリン系) HP12 CP10 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 銅の槍 3 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ突き 16 6 1 なし なし 軍隊(兵士+兵士) HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 集団攻撃 20 7 1 なし なし 闇の軍隊(軍隊+闇属性) HP15 CP15 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 暗黒波 20 7 1~2 闇 なし ゲリラ(軍隊+兵士) HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ12 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし 待ち伏せ 4 5 1 なし 1ターン攻撃を受けない 奇襲攻撃 20 7 1~2 なし 防御無視 傭兵 HP12 CP8 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト180 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 爆弾つき槍 10 2 2 なし なし 特攻攻撃 21 8 1~2 なし 防御半減ダメージ アーマー(兵士単独) HP14 CP5 攻撃2 防御3 素早さ5 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし さみだれ突き 16 5 1 なし なし スーパーアーマー(アーマー+重ナイト) HP16 CP10 攻撃3 防御8 素早さ3 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 魔神の槍 6 0 1~2 なし なし さみだれ突き 15 5 1 なし なし 雷光一閃突き 20 6 1 雷 なし デーモンウォーリア(デーモン+戦士系orサタンウォーリア単独) HP28 CP13 攻撃5 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし 爆裂拳 32 13 1 なし なし ダンボールスネーク HP16 CP10 攻撃4 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 手榴弾 10 3 2 なし なし ハイキック 12 4 1 なし なし RPG 20 6 2 なし なし ダークネススネーク(ダンボールスネーク+闇系) HP28 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト1600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 キック 5 0 1 なし なし ダーククロス 18 5 1 闇 なし RPG 20 6 2 なし なし グレネードランチャー 26 10 2~3 なし なし ロブスター戦士(ロブスター+戦士系) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし ハサミ拳 17 6 1 なし なし ロブスターナイト(ロブスター戦士+伝説の剣) HP18 CP10 攻撃3 防御3 素早さ7 属性:水 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし ジョーズナイト(人喰いザメ+戦士系) HP19 CP12 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:水 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 6 1 なし なし オーディン改(オーディーン+逆転時計) HP19 CP10 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 グングニル 7 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 斬鉄剣 20 5 1 なし 5%の確立で即死 音楽戦士(女戦士+歌姫) HP9 CP9 攻撃1 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト155 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 音色 3 0 1 なし 防御無視 怪音波 11 4 2 なし 防御無視 音楽剣士(音楽戦士+伝説の剣) HP10 CP9 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト305 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 音色 3 0 1 なし 防御無視 さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 音楽騎士(音楽戦士+聖ナイト) HP12 CP9 攻撃2 防御2 素早さ10 属性 なし 召喚コスト275 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし 音色 3 0 1 なし 防御無視 スピアダンス 15 4 1 なし なし ナイフキッズ(少年盗賊+アイテム:逆転時計) HP2 CP3 攻撃2 防御0 素早さ4 属性:無 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ナイフ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし ソードキッズ(ナイフキッズ単独) HP4 CP3 攻撃3 防御0 素早さ7 属性:無 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ナイフ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし ブレイクソード 10 2 1 なし なし アックスキッズ(ソードキッズ+斧を持つユニット) HP6 CP4 攻撃4 防御2 素早さ6 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 投げ斧 3 0 2 なし なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし ヤリヤリキッズ(ソードキッズ+槍を持つユニット) HP5 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:無 召喚コスト270 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし ブレイクスピア 10 4 1 なし なし ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP1 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし ウェポンキッズ(アックスキッズ+ボウヤーキッズ) HP10 CP12 攻撃5 防御8 素早さ11 属性:無 召喚コスト1650 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ブレイクスピア 10 4 1 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし ブレイクバスーカ 25 12 3 なし なし ドリルキッズ(ナイフキッズ+王家の紋章) HP10 CP15 攻撃6 防御10 素早さ13 属性:無 召喚コスト1800 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ドリル 3 0 1 なし なし ドリルミサイル 10 1 3 なし なし 海の戦士(戦士+水系 海の女戦士+禁断の果実) HP11 CP6 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト130 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 水しぶき 4 0 2 水 なし アクスダンス 14 5 1 なし なし 海の女戦士(女戦士+水系 海の戦士+禁断の果実) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト125 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウォーターランス 5 0 1 水 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし シーナイト(海の戦士+重ナイト) HP15 CP10 攻撃2 防御3 素早さ5 属性:水 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 シーブレイド 6 0 1 水 なし 水しぶき 4 0 2 水 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 海騎士団長(シーナイト+王家の紋章) HP22 CP11 攻撃3 防御3 素早さ11 属性:水 召喚コスト650 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 シーブレイド 6 0 1 水 なし アシッドレイン 7 1 2 水 防御無視 一刀両断 20 7 1 なし なし ポセイドン(海騎士団長+トライデント) HP24 CP11 攻撃5 防御0 素早さ8 属性:水 召喚コスト900 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 トライデント 7 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし 大津波 22 9 2 水 防御無視 大洪水 18 7 3 水 防御無視
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編集 既存ユニット 攻城兵器の生産コストを上げるか弱体化してほしい 野戦での弩をもうちょっと弱くして欲しい 投石器で油壺を飛ばしたい カタパルトの修理 騎兵に城壁登れるとかのオーバーラン機能がほしい 城壁補修兵がほしい 石弓強すぎ 剣兵固すぎ 弓騎兵すごく強すぎ ┗弓騎兵も馬小屋が必要にするかコストを上げてほしいな 油釜兵をすこし固く 大投石器(塔上投石器)は石を消費するように アサシンをバレにくく ┗変装能力が欲しい はしご兵をたすけてください 閣下に必殺技を 禿兵の愚痴セリフの多様化 閣下の嫁の戦場デビュー サーカスの道化師の戦場デビュー 新ユニット 槍とパイクの中間がほしい 大工(城壁や家などの建築をする) 女奴隷(閣下の人望が下がる) 美少年奴隷(アッー!) 長槍兵(5マスくらい先の敵とか、城壁の上(あるいは下)の敵を突っつけるような) 輸送船(資源や人を運べる) 漁船(魚をとる) 名前 投石器で小石を投げて範囲攻撃とか - 名無しさん 2008-01-05 12 27 34 投石器で油壷を投げられるといいね - 名無しさん 2007-12-29 22 06 14
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ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする スパイスウルフ(ワーウルフ+禁断の果実) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 誘惑 12 3 1 なし なし 親衛隊 20 10 3 なし なし ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし キラーパンダ(ヘビモス+白黒の膜) HP14 CP5 攻撃2 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防無 マッドパンダ(キラーパンダ+闇属性) HP15 CP8 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 タックル 15 4 1 なし なし レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 大英雄・ヌエ(レッツキマイラ+七英雄の証) HP30 CP50 攻撃4 防御0 素早さ21 属性 なし 召喚コスト8750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 英雄の威嚇 7 0 1 なし 防無 氷結の咆哮 20 5 2 氷 防無 ダダダダダ 30 20 3 なし なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし デザートイーグル(わし+砂漠系ユニット) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:地 召喚コスト350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 流砂 15 5 2 地 なし サモンイーグル(デザートイーグル+召喚士orサモンとなのつくユニット) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし 防無 ゴールデンサザン(サモンイーグル+ゴールドタイタンの証) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト2000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ドリルくちばし 6 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防無 荒れ狂う稲妻 25 10 3 雷 防無 ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 ハンマーバード(青い鳥+ハンマーメイド) HP15 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄球 4 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 破壊球 16 5 1 なし なし ブルーバード(青い鳥+マイク仮) HP14 CP10 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 たつまき 15 6 1 風 防御無視 旋風 4 0 2 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1552.html
Mユニット ユニットサイズの一つ。合体ロボのパーツ程度のサイズのキャラクターが主となる。 Sユニットを捨札やパワー送り、コマンド送りにして出すユニットが多い。ただし設定上自分の意思を持つキャラクターや自動操縦のメカにはコストなしでラッシュできるものがある。 BPはSユニットより総じて高めだが、上記のようなコストがあるため倒されると損失は大きい。そのまま直接戦闘に投入するよりも、効果を持続させたり合体のための素材としてラッシュエリアに引き籠らせることが多い。 コストのない、あるいはやられにくい効果を持つものはSユニットと同じような使われ方をする。 一部のユニットはラッシュ時に除去能力を持っていたり、あるいは比較的ゆるい条件でSPを持っていたりするため、Sユニットのみのデッキでは引っかかってしまうデメリットを回避する目的や、一種のオペレーション代わり、ゾードアップユニットのような運用をすることもある。 関連項目 Sユニット Lユニット XLユニット SCユニット
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表記上の注意・意味 紅魔館レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 白玉楼橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 永遠亭てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・因幡 蓬莱山輝夜 妖怪の山東風谷早苗 河城にとり 洩矢諏訪子 八坂神奈子 永江衣玖 比那名居天子 表記上の注意・意味 ボスユニット:東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す スタンドバイユニット:生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す 東方ユニット:ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す 味方・中立・敵対:味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す 周囲〇マス:ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる CAレベル:カードアタックレベルのこと。詳細はシステム参照 移動力増加には昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 ダメージ系には固定ダメージと割合ダメージがある。割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。 ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。 召還系によるCAレベルに依存の召還基数の詳細はTIPS参照 レベルは通常のレベルのことを指し、CAレベルはカードアタックレベルのことを指す。明確に違うので注意。 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。 全ての東方ユニットには個別の「キャラクターマーク」の昇進を持っており、この効果は基本能力のその他欄に記述。 紅魔館 レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 移動力2防御ボーナス無し 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 23 90 6 紅い霧 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 吸血 連続戦闘が可能 戦闘勝利時、耐久力回復10% 先制攻撃をそろえるともはや削ることすら出来ない スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) サーヴァントフライヤー 消費Power0.10 偵察用ユニットである蝙蝠(航空ユニット)を召喚する 戦闘不可、不可視、1ターンで消滅する。 1.11から航空ユニットになった スペル(Pha) 紅色の幻想郷 消費Power0.15 同スタックの味方ユニットに無償の昇進「熱狂」 東方ユニットに効果なし昇進「吸血鬼の眷属」をもつユニットに対し、耐久力回復CAレベル÷2% 熱狂:戦闘力+20% 電撃戦1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:移動範囲+1 行軍 戦闘力+10% 戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持った状態で戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1、耐久力回復5% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のスクウェアに居る敵対ユニットに割合ダメージCAレベル×3+15%東方ユニットにはダメージ半減 斜めを向いていても、効果は上下左右 割合ダメージなので、例えばダメージ50%ならば耐久力100%→50%になり、80%→40%になる味方・中立ユニットに効果なし 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 副次的損害のダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数上限8 通常は副次的損害0%(戦車と同じ)防御ボーナス無し戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 18 60 5 Q.E.D. 25 90 6 紅い霧 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 破壊 連続戦闘が可能 副次的損害+70%地形移動コストを-1 何でもかんでも壊します スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 暇つぶし 昇進「レーヴァテイン」がつくレーヴァテイン:戦闘力+20%、副次的ダメージ+30%。戦闘後消滅。 取得している状態でスペカを使うと分身にもつく スペル(Pha) 禁じられた遊び 消費Power0.15 周囲2マス以内にいる全ユニットにダメージ10~50% 味方、自分を含むすべてのユニットにダメージが与えられる。東方ユニットに対してはダメージが半減し、耐久力10%以下には減らせない。 ダメージによるPower回復あり 相変わらず加減を知りません。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する。分身、幻影、破壊、電撃戦の昇進を持つ分身の移動力2分身の耐久力は25%+CAレベル×5%(CAレベル15からは全快状態) 単純に破壊力抜群でもCAレベルが低いうちはちょっと使いづらくなった 4~7 さらに基本操作1の昇進を持つ 8~11 さらに基本操作2の昇進を持つ 12~15 上記に加え、移動力が3になる さらに基本操作3の昇進を持つ 16~19 さらに基本操作4の昇進を持つ 20~23 さらに基本操作5の昇進を持つ 24~ さらに基本操作6の昇進を持つ 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 道路・鉄道の敷設が可能 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 22 90 6 紅い霧 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル プライベートスクウェア 先制攻撃3 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 給仕 消費Power0.10 同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く これのおかげでスペカの連発が出来るようになったでもレミリアスペカは割合ダメージになったので、即全滅させることなんてのは出来なくなった。 スペル(Pha) 消費Power0.10 殺人ドール 周囲1マスに居る敵対ユニットにランダムにナイフを投げる。一発当たり10%の固定ダメージ、ナイフの数はCAレベル×(1.5+0.1×レベル)本東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う 確実に数を減らせるので、殲滅戦のお供に最適 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスに居る敵対ユニットにザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減ザ・ワールドの昇進は次ターン開始時にいくらかの固定ダメージを与え、消滅する。その際、耐久力20%以下にはならない。このダメージは弾幕耐性を貫通する 固定ダメージ30% トドメをさすのはお嬢様の役割です 4~7 固定ダメージ40% 8~11 固定ダメージ50% 12~ 固定ダメージ60% パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 6 20 都市防御+20%(キャラクターマーク) 2 時間操作 8 25 3 七曜の魔術 11 40 4 運命操作 16 60 5 Q.E.D. 21 90 6 紅い霧 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ゴーレム作成 戦闘勝利時に倒した相手のゴーレムユニットを生成する東方ユニットのゴーレムは生成できない生成されたユニットは経験値0で、「ゴーレム」の昇進をもつ ゴーレム:経験値-100% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージを与える。ダメージ量はCAレベルと同数、ダメージ上限50%東方ユニットにはダメージ半減 スペカとあわせて一週間分の魔法使い 水符「プインセスウンディネ」 同じスクウェアにいる味方・中立ユニットを回復させる。回復量はCAレベルと同数。 スペル(Pha) 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じスクウェアに居る全ユニットに移動力+1の昇進をつける東方ユニットにもつく 重ねがけは不可能に 金符「メタルファティーグ」 同じスクウェアに居るユニットに昇進「魔法障壁」を与える魔法障壁:副次的損害の軽減+15% 都市防御+15% 弾幕耐性+15% 1ターンで消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 周囲に居る敵対ユニットに割合ダメージを与える。範囲は使用者のレベルと同数中心部のダメージ量は5+3×CAレベル%使用者から離れるほどダメージ量が減少する 効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じて線形に減少する 月符「サイレントセレナ」 日符の耐久力回復版。効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する。範囲は威力は日符と同じ 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 対白兵+25%(キャラクターマーク) 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 23 90 6 紅い霧 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 門番 都市防御+30%、都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 美鈴、咲夜、フランが都市にいる場合戦闘力+3される スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 水やり 都市で使用すると建造物花畑を追加花畑:幸福+1、衛生+1 都市に美鈴がいると少しずつ成長するいないと少しずつ枯れる スペル(Pha) 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく内気功:自然治癒+10% さらに内気功2、3へと派生する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵対ユニットにCAL×2~5のダメージ都市の上で使用すると建造物花畑を追加 Exのものと同じ 8~ 彩光乱舞 白玉楼 橙 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 7 20 先制攻撃0-1 移動力2防御ボーナス無し 2 式神 9 25 3 お庭番 12 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 23 90 6 ボーダーオブライフ 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 飛翔韋駄天 撤退確率50% 先制攻撃2倒されたときの経験値ペナルティが30%減少 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 猫結社 駐留する都市に建造物「猫結社」を建設 猫結社:幸福+3 文化+5 偉人ポイント+50%橙がその都市から離れると消滅 スペル(Pha) 鳴動持国天 ボスユニットの藍がその場にワープしてくる藍が居なければ効果が発動しない橙の耐久力回復+100%藍の耐久力回復、回復量は橙と藍のCAレベルの合算値藍が一時的に移動力+2 たすけてらんしゃま スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 鬼符「青鬼赤鬼」 ユニット「赤鬼」「青鬼」を一匹ずつ召喚する。赤鬼青鬼を消費して都市に「猫屋敷」を建造可能 鬼の戦闘力6 猫屋敷:幸福+2 文化+2 4~7 鬼の戦闘力8 戦闘術1をもつ 8~11 鬼の戦闘力11 さらに戦闘術2,3をもつ 12~15 鬼の戦闘力16 さらに戦闘術4,5をもつ 16~19 鬼の戦闘力16 さらに教練1,2をもつ 20~ 鬼の戦闘力16 さらに教練3,4をもつ 魂魄妖夢 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 7 20 先制攻撃1-2防御ボーナス無し 2 式神 9 25 3 お庭番 12 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 22 90 6 ボーダーオブライフ 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 業風閃影陣 連続戦闘が可能 先制攻撃2 先制攻撃のチャンス2地形移動コスト-1 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 魂魄の教え 同スタックのユニットに無償の昇進「魂魄の教え」東方ユニットに効果無し 魂魄の教え:戦闘力+10% 先制攻撃1 先制攻撃のチャンス1 スペル(Pha) 一念無量劫 消費Power0.10 周囲1マスに居る敵対ユニットをランダムで斬る。一斬り当たり割合ダメージ20%、斬る回数はCAレベルと同数。東方ユニットに効果無し一斬りごとにランダムに対象が選ばれる 斬れぬものなどあんまりない スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 魂符「幽明の苦輪」 自分と同タイプの妖夢の分身を召喚する。召喚数はCAレベルに依存の召還基数分身ユニットは分身、幻影、業風閃影陣の昇進をもち、1ターンで消滅するCAレベル11までは移動力2、CAレベル12からは移動力3 1ターンで消えるようになったので注意フランみたいな使い方をするようになった 8~ 魂魄「幽明求聞持聡明の法 西行寺幽々子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 副次的損害を与えるユニットの上限数12副次的損害によるダメージの上限50%防御ボーナス無し 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 18 60 5 スキマ 25 90 6 ボーダーオブライフ 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ギャストリドリーム 戦闘力+10% 副次的損害50% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 妖夢呼び出し 分身を含む全ての妖夢が即座に移動してくるその際に移動力を消費せず、妖夢本体のみ回復20% がんばれみょん、負けるなみょん スペル(Pha) 花見 駐留する都市に「花見」を建設 花見:幸福+2 無償の芸術家+3 無償の醸造人+1 文化+25% 幽々子が都市から移動すると消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」 周囲1マスに居る敵対ユニットがCAレベル×2の確率で即死 東方ユニットに効果なし 滅多に使わないはずの能力を乱発だって? HAHAHA、違うさ、みんな食べr(ry 4~7 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 8~11 桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」 12~ 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 八雲藍 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 副次的損害が70%低下 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 22 90 6 ボーダーオブライフ 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 弾道計算 副次的損害が70%低下対弓+50% 対火器+50% 対城攻兵器+50%対装甲+25% 対ヘリ+25% 対ボス+25% 飛んでくる弾なんてなんのその スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 弾道計算 前鬼、後鬼を召還する。共に移動力3、不可視、視界+2、特別奇襲の昇進をもつただし、追加の維持費+2 敵領土の探索に最適 スペル(Pha) 橙 同じスクウェアに居る橙に「式の式」の昇進を与えるさらに橙の耐久力回復50% 式の式:撤退50% 先制攻撃2 連続戦闘が可能 1ターンで消滅する スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 「狐狗狸さんの契約」 駐留する都市に建造物「分析器」シリーズを建造する都市から移動しても消滅しない異なる分析器は重ねて建造が可能 幸福+2 衛生+2 文化+3 金銭-1 お供え物はあぶらあげ 4~7 幸福+3 衛生+3 文化+5 金銭-1 8~11 幸福+4 衛生+4 文化+10 金銭-1 食料+1 12~ 幸福+5 衛生+5 文化+20 金銭-1 食料+1 八雲紫 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 退却+15%(キャラクターマーク) 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 17 60 5 スキマ 23 90 6 ボーダーオブライフ 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル きのせい 敗北時に25%で相手と耐久力を入れ替える 汚いさすがゆかりんきたない スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 藍 藍を呼び出す藍の移動力+2、連続攻撃の回数リセット スペル(Pha) 式召喚 移動力5、特別奇襲を持った式を呼び出す 視界のないところには入れない スペル(Pha) 次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超光速航法 消費Power0.50 式のいるところに紫のいる同スタックのユニットCAL数体をランダムでワープさせるワープ後はスペル使用済み、行動終了の状態になる 元ネタはググれ スペル(Pha) 神隠し CAL分の金銭を消費してCAL以下の戦闘力を持つユニットを召喚する たまに偉人も出る スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 紫奥義「弾幕結界」 周囲のユニットを行動終了にし、CAL÷4+1ターンの間弾幕結界の昇進を与える弾幕耐性を無視する弾幕結界:ターン開始時に10%のダメージ、ダメージはターン毎に5%ずつ増えていく ダメージは弾幕耐性の影響を受ける、受けないのはあくまで昇進を与えるところまで 8~ 深弾幕結界-夢幻泡影- 永遠亭 てゐ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 7 20 弓兵ユニットに対して+50% 騎乗ユニットに対して+50% 白兵戦ユニットに対して+50% 攻城兵器に対して+50% 火器ユニットに対して+50% 装甲ユニットに対して+50% ヘリコプターユニットに対して+50%防御ボーナス無し 2 因幡の白兎 9 25 3 師の教え 12 40 4 月の頭脳 16 60 5 七つの難題 20 90 6 月からの使者 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 悪戯 毎ターン同スタックの全ユニットにいたずらを仕掛けに行く。成功率は30%、東方ユニットに対しては10%成功すると、仕掛けられたユニットに経験値+1。相手が東方ユニットの場合てゐにも経験値+1 非軍事ユニットにもいたずらをするのはご愛嬌 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 儲け話 駐留する都市に建造物「儲け話」を建設。 儲け話:すべての専門家枠+3 無償の専門家+1、不幸1、不衛生1てゐがその都市から離れると消滅 スペル(Pha) エンシェントデューパー トラップを設置する 周囲1マスに敵対ユニットがいると発動、50%の確率で0~20%のダメージ スパイがいるとスパイがトラップを解除する ただしスパイは帰らぬ人に 設置できる数は都市数まで。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 兎符「開運大紋」 同スタックに居る味方ユニットに無償の昇進「幸運のお守り」を与える東方ユニットには効果なし異なる種類のお守りは上書きされる。さらに、一時的に移動力がCAレベル÷4だけ増加 幸運のお守り:撤退20% 「うさぎはさびしいとしんじゃうんだよ」と聞いて、お守りだけもらって全力で走る兵たち 4~7 幸運のお守り:撤退30% 8~11 幸運のお守り:撤退40% 12~ 兎符「因幡の素兎」 幸運のお守り:撤退50% 八意永琳 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 都市防御+20%防御ボーナス無し 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 18 60 5 七つの難題 25 90 6 月からの使者 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 行軍薬師 毎ターン同スタックの全ユニットを回復30% 行軍を持っていない行動済ユニットも回復される スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 実験 駐留する都市に建造物「新薬実験所」を建設 新薬実験所:不幸+1 衛生+2 研究+10% 都市から移動しても消滅しない スペル(Pha) 治療 消費Power0.10 同スタックの全ユニットを即座に回復する。回復量CAレベル×2% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 禁薬「蓬莱の薬」 アイテム「蓬莱の薬」を生成する。生成数はCAレベルの召還基数と同数。 薬を使用したユニットは耐久力回復65% 非常に怪しい薬。なので幻想郷の人たちは使おうとしない。複数のユニットでまとめて拾うことも可能復活:倒されても一度だけその場で復活 4~7 耐久力回復100% 8~11 耐久力回復100%に加え、行軍の昇進を与える 12~ 耐久力回復100%に加え、復活の昇進を与える メディスン・メランコリー 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 副次的損害を与えるユニットの上限数6副次的損害によるダメージの上限50%回復ボーナス+10%同じスクウェアのユニットを毎ターン-1%回復 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 22 90 6 月からの使者 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 様々な毒 戦闘力+5% 先制攻撃1 撤退確率+10% 副次的損害+20% 視界+1 回復率+5% 丘防御+15% 同じスタックのユニットを無条件回復5% 色々効果が付いているけれど、全部微妙だったりする子 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 鈴蘭の花 世界遺産「無名の丘」のある都市でのみ使用可能駐留する都市に建造物「鈴蘭畑」を建設 鈴蘭畑:資源「鈴蘭」を2供給 メディスンが都市から移動すると消滅 鈴蘭:衛生+1 雑貨商でさらに衛生+1 スペル(Pha) 霧符「ガシングガーデン」 周囲1マスに居る敵対ユニットにランダムに4種類の毒の昇進を与えるそれぞれの成功確率はCAレベルと同数 毒の詳細は下記参照 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 毒符「神経の毒」 周囲1マスに居る中立・敵対ユニットに毒系の昇進を与えるCAレベルが上がると複数の毒を同時に与える毒を与える確率は100+CAレベル×2% 東方ユニットには確率半減 鈴蘭の毒:戦闘力-15% 先制攻撃-1 毒系の昇進はターン開始時に30%の確率で消滅する 4~7 トリカブトの毒:戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15% 8~11 毒符「憂鬱の毒」 ベラドンナの毒:戦闘力-15% 先制攻撃-1 12~ 彼岸花の毒:戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15% 鈴仙・優曇華院・因幡 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 先制攻撃+1(キャラクターマーク) 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 22 90 6 月からの使者 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 狂視調律(イリュージョンシーカー) 都市駐留+60% 狂気の屋敷へようこそ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 行商 駐留する都市に建造物「行商」を建設する他チームの都市でのみ使用可能うどんげが都市から離れると消滅 行商:その都市の人口からの不衛生なし首都から人口分の金銭が出る 首都の金銭補正もかかるようになった スペル(Pha) 例月祭開催 駐留する都市に建造物「例月祭」を建設するうどんげが都市から離れると消滅する 例月祭:宇宙船のパーツ建造+100% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 周囲1マスにいる敵対ユニットに確率で昇進「狂気」を与える東方ユニットに効果なし狂気を与える確率は25+CAレベル×7.5% 狂気:ターン開始時にランダムで以下の行動を取る。・30%:正気に戻る・10%:蛮族化・10%:自分にダメージ10~50%・10%:周囲2マスのどこかに勝手に移動・10%:同スタックの5ユニットにダメージ5~10%・10%:魅了を獲得する・10%:耐久力半減・10%:何も起こらないする方としては地味でもされるとものすごく厄介 8~ 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 蓬莱山輝夜 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 7 20 移動中に回復可能(キャラクターマーク) 2 因幡の白兎 9 25 3 師の教え 12 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 24 90 6 月からの使者 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 須臾の攻撃 先制攻撃+2 先制攻撃無効 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) ブリリアントドラゴンバレッタ 周囲の敵対ユニットにCAL%のダメージ パチュリーと被っているが気にすることはない スペル(Ex) ブディストダイヤモンド 都市の防御度をCAL×5%回復 スペル(Ex) サラマンダーシールド 同スタックのユニットに昇進「火鼠の皮衣」を与える火鼠の皮衣:副次的損害-20%、対火薬+20% ターン開始時に消滅 何気強い? スペル(Ex) ライフスプリングインフィニティ 同スタックのユニットをCAL%回復 パチュリーと(ry スペル(Ex) 蓬莱の玉の枝 宝石を供給する建造物を建てる都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 金閣寺の一枚天井 金閣寺を建設する金閣寺:幸福+2、文化+10 都市防御を50%まで引き上げる都市から移動すると消滅 スペル(Pha) エイジャの赤石 世界のどこかが山岳になるそのスクウェア上のユニットに50%のダメージ資源や地形改善は破壊される 不老不死の輝夜には無用 スペル(Pha) 月のイルメナイト 都市にイルメナイト精錬所を建設するイルメナイト精錬所:不衛生+2 さらに銅、鉄、石炭、石油、アルミ、エネルギーからハンマー+25%、不衛生+1 全部揃うとハンマー+150%、不衛生+8 スペル(Pha) ミステリウム 消費Power0.10 ミステリウムを置く拾うと経験値+1 拾うユニットによっては別の効果も スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 永夜返し-子の四つ- CAL×8%の確率で全文明を無政府状態に 100%を超えると数ターン続くことも 4~7 永夜返し-丑の四つ- 8~11 永夜返し-虎の四つ- 20~ 永夜返し-夜明け- 妖怪の山 東風谷早苗 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 丘防御+25%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 護国の風 都市防御+30% 対騎乗ユニット+25% 先制攻撃2 都市防衛用スキル 対騎乗がついてるのは先制無効対策 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) ミラクルプラント 米、とうもろこし、小麦、砂糖、香辛料、バナナ、ワイン、絹、染料、香料の資源のあるスクウェアで使用可。その資源が米、とうもろこし、小麦、砂糖、香辛料、バナナのうちのどれかにランダムに変化 たいてい、バナナになります。 スペル(Pha) 奇跡のなせる業 使用したスクウェアの地形が砂漠、もしくはツンドラの場合平原化。きれいな水のある雪原をツンドラ化 運がよければ平原でなくオアシスや草原になる。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 奇跡「神の風」 都市駐留時のみ使用可能。同スタックの味方ユニットにいくつかの昇進を与える。東方ユニットには効果無しさらに味方ユニットをCAレベル×3%回復させる 都市駐留1を与える 守りに入ればまさに鉄壁早苗さん 4~7 さらに都市駐留2を与える 8~11 大奇跡「八坂の神風」 さらに都市駐留3、チョン避けを与える 12~15 さらにパターン化、教練1を与える 16~19 さらに判定見切り、教練2を与える 20~23 さらに教練3を与える 24~ さらに教練4を与える 河城にとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 7 20 副次的損害+100% 副次的損害によるダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数6 都市防御への砲撃が可能4×段階%(4~24%)防御ボーナスなし都市砲撃+8%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 9 25 3 現人神の奇跡 12 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 22 90 6 洩矢の王国 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル リサイクル 戦闘勝利時、敵の残骸から河童ロボを生産する。どのロボを作るかは、敵の兵種に依存する。白兵、弓兵のとき:河童ロボNORMAL 火器、騎乗のとき:河童ロボHARD ヘリ、装甲、攻城、ボスのとき:河童ロボLUNATIC リサイクルは大事です スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) にとり教育 駐留する都市に建造物「にとり教育」を建設。 にとり教育:無償の技術者+2 技術者枠+2 不衛生+2 にとりがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 河童の幻想大瀑布 同スタックに居る攻城兵器に無償の昇進「弾幕1」「士気」 河童の技術力は世界一ィィィ スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 攻城兵器である河童ロボを生産する。生産数はCAレベル依存の召還基数と同数都市砲撃不可、副次的損害200%大技術者のように都市ハンマーへ変換可能 ロボの戦闘力4 ハンマー変換40 なんでもできるぞ河童ロボ 4~7 戦闘力5 ハンマー数50 8~11 戦闘力7 ハンマー数65 12~ 戦闘力10 ハンマー数100 洩矢諏訪子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 7 20 移動力2 地形移動コストを無視防御ボーナスなし撤退確率+15%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 9 25 3 現人神の奇跡 12 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 22 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ミシャグジエンパイア 戦闘勝利時、25%の確率で相手が寝返る。 ケロちゃんの魅力には勝てません スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 勝手に分社建設 駐留している都市に建造物「諏訪分社」を建設。 諏訪分社:幸福+1、文化+5、偉人ポイント+25% スペル(Pha) 神事 駐留している都市へ自国の文化を追加する。追加量はCAレベルの2乗同チーム他文明の都市に限り、その文明の文化を追加する 文化負けしてる都市に颯爽と現われる救世主 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 タイルの算出にパン、ハンマー、コインを追加する。追加量は以下の通り。パン:CAレベル÷8+0.5ハンマー:(CAレベル+4)÷8+1コイン:CAレベル÷4+1 純粋な内政用スペルカード解りづらいけれど産出量はこれまでとほぼ変化無し 八坂神奈子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 副次的損害+100%副次的損害を与えるユニットの上限数6副次的損害によるダメージの上限50%防御ボーナスなし副次的損害+15%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 24 90 6 洩矢の王国 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 軍神 戦闘力+20%周囲1マスに居る敵対ユニットが5%の確率で寝返る 東方ユニットに効果なし ただ居るだけでどんどん寝返る スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 八坂分社建設 駐留している都市に建造物「八坂分社」を建設。 諏訪分社:幸福+2、文化+1 醸造人枠+2都市から移動しても消滅しない スペル(Pha) 「風神様の神徳」 丘の上でのみ使用可能 同スタックのユニットに昇進「山の信仰」を与える東方ユニットに効果なし 山の信仰:戦闘力+1 丘防御+25% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 丘都市でのみ使用可能周囲2マスの敵対ユニットに固定ダメージダメージ量は5+CAレベル×3% 固定ダメージというのが凶悪 8~ 奇祭「目処梃子乱舞」 永江衣玖 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 羽衣は空の如く 撤退90% 空気を読んで逃げる。機を見るに敏と言おう スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 神鳴り様の住処 同じスクウェアにいる味方船舶ユニットに昇進「順風」を与える 順風:移動範囲+2空気の読み方を教えてもらおう スペル(Pha) エレキテルの龍宮 駐留する都市に建造物「気象台」を建設都市から移動しても消滅しない 気象台:食料+5% 外洋からコイン+1 ビーカー+5% 科学者枠+2気象予報士は空気が読める人 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 雷符「神鳴り様の住処」 戦争中のみ使用可能。敵対都市にある施設をランダムで破壊する全世界の蛮族以外の敵対都市が対象となる破壊する施設の数はCAレベル÷4+1破壊可能な施設がなければ人口-2ただし、人口0以下にはならない AI都市に使用した場合、落ちた雷の数のターンだけ都市反乱が起きる 兵舎、穀物子、図書館が破壊可能 AIに使ってもあまり面白くない、とすれば・・・ 4~7 さらに水道橋、裁判所、コロシアム、劇場が破壊可能 8~11 さらに溶鉱炉、市場、雑貨商が破壊可能 12~ さらに銀行、大学、天文台が破壊可能 比那名居天子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 都市攻撃+25%、都市防御-25%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャクジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 無念無想の境地 経験値-100% やられても痛くないもん スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 気質発現 周囲1マスの敵対ユニットに応じてアンチスキルを取得CALによっては取れないものもある 対ボスの昇進も取れる呪文志向が生きるスペル スペル(Pha) 霊想「大地を鎮める石」 地形が丘陵に変化する都市で使用した場合建造物「要石」ができる要石:文化+2、幸福+1 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 周囲1マスにある丘陵が平地に変化周囲1マスの都市にある防壁、城、バンカーを破壊周囲1マスの敵対ユニットにCAL×2~4%のダメージ 8~11 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 12~ 「全人類の緋想天」
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ユニット/太古 Ancient (太古) ユニット/太古 [#jfa2dd27] Ancient (太古) [#n440b687] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Melee Units)Melee Units (白兵ユニット) [#i6189096] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Archery Units)Archery Units (弓術ユニット) [#wfd0c21f] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mounted Units)Mounted Units (騎乗ユニット) [#d2f62258] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Recon Units)Recon Units (偵察ユニット) [#s16c849b] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Naval Units)Naval Units (海軍ユニット) [#a9421306] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Melee Units)Melee Units (白兵ユニット) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 能力 アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Warrior (戦士)戦士 2 1 15 - +25% 都市防御 斧兵槍兵 #ref error 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+100% 対 白兵ユニット 鎚鉾兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (BtS)Vulture (ハゲワシ戦士)死鳥隊代替 シュメール 6(+1) 1 35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bronze Working)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron) +25% 対 白兵ユニット 鎚鉾兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Spearman (槍兵)槍兵 4 1 35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hunting)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron) +100% 対 騎乗ユニット 長槍兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (Civ4, WL)Phalanx (ファランクス)ファランクス代替 ギリシャ 5(+1) 1 35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hunting)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron) +100% 対 騎乗ユニット +25% 丘陵防御 長槍兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (WL, BtS)Impi (インピ)インピ代替 ズールー 4 2(+1) 35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hunting)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron) +100% 対 騎乗ユニット 初期昇進 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mobility) 長槍兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (BtS)Holkan (ホルカン)ホルカン槍兵代替 マヤ 4 1 35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hunting) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bronze Working) 資源不要 先制攻撃無効 +100% 対 騎乗ユニット 長槍兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Archery Units)Archery Units (弓術ユニット) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 能力 アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Archer (弓兵)弓兵 3 1 25 #ref error 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Sユニット ユニットサイズの一つ。人間の大きさを中心にそれより小さいものや多少大きなものが主となる。 最大はシュードラン(15.3m)、最小だとベリー(十数cm)あたりか。 多くのヒーローや怪人を擁する、基本となるサイズのユニット。特にライダー環境ではこのサイズが圧倒的多数を占める。 必要パワーや追加条件が比較的軽いものが多く、展開が行いやすい。強化形体にゾードアップできれば半端なMユニット程度では歯が立たない。 このサイズのユニットを使った戦法が現在このゲームではもっともメジャーである。それだけに対策も豊富だが、攻撃も防御もSユニットに偏ってしまうと軽めのMユニットを出されて痛い目を見ることがある。 本来のBPは3000が事実上の標準値。高BPといわれるものは追加条件なしで5000、ありで6000程度で、7000に届くものはほとんどない。 関連項目 Mユニット Lユニット XLユニット SCユニット
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ユニットアップグレード表 ※ ユニットのHPは種族、近接、魔法、遠隔問わず、レベルとエリート(☆付き)、闘技場でのアップデート回数(最大3回)によって違います。 Lv HP ☆ UG1 UG1☆ UG2 UG2☆ UG3 UG3☆ LV 1 210 241 LV 2 327 376 420 483 610 710 LV 3 705 810 908 1044 1112 1278 1316 1513 LV 4 1520 1748 1995 2294 2473 2843 2951 3393 LV 5 3429 3943 4285 4927 4800 5520 5486 訓練費用 Lv 1/3費用 2/3費用 3/3費用 Lv 1 G 158食 1276h G 351食 28112h Lv 2 G 278食 223石 909h G 619食 496石 19918h Lv 3 Lv 4 Lv 5 G 8060食 6448木 4856D 1937T 1290石 258018h ※ 略称説明 G=ゴールド 木=木材 食=食料 A=アメジスト(Amethyst) S=サファイア(Sapphire) E=エメラルド(emerald) D=ダイヤ(diamond) O=オパール(opal) C=クラウン(Crown) 課金素材 「石」は、 ヒューマンの場合「サファイア」 オークの場合「エメラルド」 エルフの場合「アメジスト」 が該当します。
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シルヴァネス 久遠の女王 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 能力⑥ 能力⑦ 久遠の女王アラリエール Alarielle the Everqueen 1 800 リーダー・ベヒモス - ※ 3+ 16 10 〇 〇(~24) 〇(3) 〇 自己回復+復活 【踏み潰し】;ダメージ増加 召喚(※) 退却後行動 即死攻撃 固有呪文(致命ダメージ+撃破時森林追加 全特殊地形 繁茂状態 ユニット 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ リーダー ベルサノス Belthanoth First Troun of Kurnoth 1 360 リーダー・ベヒモス - 12 3+ 14 9 ○ × × ○ 地形を『謎の地形』化 加護5+ 周囲の味方全力移動後突撃可 指揮アビリティ:退却後突撃 - ドライシャ・ハマドレス Drycha Hamadreth 1 300 リーダー - 9 3+ 10 8 × 〇(~12) 〇(1) × ジェネラル扱い 致命ダメージ 攻撃回数倍 スパイト・レヴェナント ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) 蔓の淑女 The Lady of Vines 1 250 リーダー - 8 3+ 10 10 × 〇(~18) 〇(2) × ジェネラル扱い 周囲を森林の範囲内とする 自身ヒット↑/敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) 固有呪文(加護5+) イルサーリ Ylthari 1 160 リーダー - 5 5+ 5 7 × × 〇(1) × ウーンズ 1リロール 固有呪文(致命ダメージ) - - - イルサーリの守護者 Ylthari's Guardians 3 160 NON - 5 5+ 2 6 × 〇(~24) × × ウーンズ 1リロール 指揮ポイント不使用 - - - ツリーロード・エインシェント Sylvaneth Treelord Ancient 1 330 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~18) 〇(1) × 怪物的蹂躙 森林配置 固有呪文(致命ダメージ) - - スピリット・オヴ・デュルス Spirit of Durthu 1 350 リーダー・ベヒモス - 5 3+ 14 9 × 〇(~15) × × 怪物的蹂躙 再配置 攻撃回数↑ - - アーチ・レヴェナント Druanti the Arch-Revenant 1 120 リーダー - 12 4+ 6 8 〇 × × × 加護4+/攻撃回数↑ ウーンズ↑ 指揮アビリティ(攻撃回数↑) - - ブランチウィッチ Branchwych 1 110 リーダー - 7 5+ 5 7 × × 〇(1) × ヒット・ウーンズ↑ 固有呪文(致命ダメージ) - - - ウォーソング・レヴェナント Warsong Revenant 1 270 リーダー - 8 5+ 7 7 〇 × 〇(2) × 味方勇猛度↑ 敵勇猛度↓ 加護4+ 詠唱系+1 固有呪文(致命ダメージ) 無条件バトルライン ドライアド Sylvaneth Dryads 10 100 バトルライン - 7 5+ 1 6 × × × × チャンピオン 相手ヒット↓ - - - ツリー・レヴェナント Tree-Revenants 5 110 バトルライン - 5 5+ 2 6 × × × × 武器変更 チャンピオン 接敵移動↑ 再配置 指揮ポイント不使用 その他 スパイト・レヴェナント Spite-Revenants 5 90 NON バトルライン 5 5+ 2 6 ※ × × × 攻撃回数↑ 致命ダメージ - - - ツリーロード Sylvaneth Treelord 1 230 ベヒモス バトルライン 5 3+ 14 7 × 〇(~12) × × 怪物的蹂躙 再配置 接敵移動× - - クルノス・ハンター(大剣) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords 3 220 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 致命ダメージ - クルノス・ハンター(鎌) Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes 3 250 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × × × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ 敵接敵移動後致命ダメージ - クルノス・ハンター(大弓) Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows 3 230 NON バトルライン 5 3+ 5 7 × 〇(~30) × × チャンピオン 目標争奪補助 接近戦終了後致命ダメージ - - レヴェナント・シーカー Revenant Seekers 3 230 NON バトルライン 12 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 【再集結】補正+ 自軍ユニット復帰 敵撃破時回復 - スパイトライダー・ランサー Spiterider Lancers 3 190 NON バトルライン 14 4+ 5 7 〇 × × 〇 チャンピオン 接敵移動↑ 突撃時先手 敵撃破時回復 - スカエスの狩猟団 Skaeth’s Wild Hunt 5 110 NON - 6 5+ 1/2 6 × 〇 〇 × 全力移動後行動 固有呪文(ウーンズ↑) - - - ゴッサミド・アーチャー Gossamid Archers 5 210 NON - 12 5+ 2 6 〇 〇(~12) × × × チャンピオン 致命ダメージ 陣形構成距離2mv 【地獄を見せてやれ】使用後退却 その他 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 移動 飛行 効果① 効果② 覚醒せし森林 Awakened Wyldwood 1~3 0 陣営地形 固定 × シルヴァネスの斜線を遮らない 敵接近時致命ダメージ グレイドウィルム Glade Wyrm 1 30 永久呪文 8 × 移動後 1mv以内敵致命ダメージ 移動後 3mv以内味方回復 スパイトの群巣 Spiteswarm Hive 1 40 永久呪文 × × 味方移動+3mv 敵貫通値↓ 復讐の骸木 Vengeful Skullroot 1 50 永久呪文 8 〇 敵ショックテスト弱体 移動中・後 1mv以内敵致命ダメージ ユニット(マッチバトル使用不可) 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御力 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 日本語名 原文名 構成兵数 ポイント 兵科 兵科(条件付き) 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ ブランチレイス Branchwraith 1 95 リーダー - 7 5+ 7 8 × × 〇(1) × 敵ヒット↓ 召喚(ドライアド) - - - 流浪者クラジス Qulathis the Exile 1 100 リーダー - 6 5+ 5 7 × 24 × × 遮蔽効果↑ ヒット6追加ダメージ 固有グレイド - -