約 25,193 件
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/423.html
有岡城推理戦 有岡城推理戦 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・夢幻の章一覧 あらすじ 織田信長が天下布武を推し進めていた頃、 摂津の荒木村重が謀反。有岡城に立て籠もる 黒田官兵衛は知己の村重の説得に向かった。 そして、そのまま帰ってこなかった… 官兵衛の同僚・竹中半兵衛は、 有岡城の攻城戦に参加しつつも、独自調査を開始 突然消えた官兵衛の足取りを追った彼は、 やがて驚愕の新事実にたどりつく ステージ情報 冒頭解説 官兵衛が突然、姿を消した!?名探偵・半兵衛の推理が冴えわたる! 出現条件 同名のDLCシナリオを購入する 操作可能武将 竹中半兵衛・羽柴秀吉・加藤清正・藤堂高虎 難易度 ★★★★★★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 黒田官兵衛の救援↓毛利元就と小早川隆景の撃破 敗北条件 味方武将いずれかの敗走 武将データ 織田軍 備考 荒木軍 獲得 備考 竹中半兵衛 総大将 荒木村重 武器 ミッションNo.9の阻止対象 羽柴秀吉 高山重友 なし ミッションNo.2の成功条件撃破禁止 選択武将・甲 下記参照 中川清秀 不定 選択武将・乙 伊勢貞興 武器 ミッションNo.1の撃破対象 明智光秀 体力80%の状態で開始ミッションNo.2の護衛対象選択禁止 三淵藤英 不定 松永久秀 体力80%の状態で開始ミッションNo.1の成功条件選択禁止 摂津晴門 不定 徳川家康 体力80%の状態で開始ミッションNo.3の成功条件イベントで一時撤退選択禁止 阿波賀三郎 不定 栗山利安 体力90%の状態で開始 六角義賢 巻物 母里太兵衛 体力90%の状態で開始ミッションNo.7の成功条件 六角義治 不定 ミッションNo.7の撃破対象 井上之房 体力90%の状態で開始 六角義定 不定 津田信澄 下間頼廉 金銭 黒田官兵衛 増援ミッションNo.10の護衛対象 雑賀孫市 武器 増援1ミッションNo.8の撃破対象 雑賀孫六 不定 増援1 鉄砲隊長×4 なし 増援1ミッションNo.3の撃破対象 盾兵×5 なし 増援2ミッションNo.4の撃破対象 土橋守重 不定 増援3 粟村三郎大夫 不定 小寺政職 巻物 増援4ミッションNo.6の撃破対象 三木通秋 不定 安国寺恵瓊 不定 乃美宗勝 不定 児玉就英 不定 冷泉元満 不定 弘中方明 不定 飯田義武 不定 毛利元就 武器 増援5勝利条件 小早川隆景 武器 毛利輝元 巻物 増援6 吉川元春 金銭 選択武将 武将名 備考 加藤清正 選択武将・甲 藤堂高虎 選択武将・乙 無双演武では選択武将によって登場する武将が変化する。 模擬演武では登場しない。 戦局展開・イベント 開始直後、竹中半兵衛による聞き込み開始。母里太兵衛に接近後、ミッションNo.7が発生。 松永久秀に接近後、ミッションNo.1が発生。 明智光秀に接近後、ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2成功時、高山重友が撤退。敵陣士気が一部低下。 ミッションNo.1及びNo.2終了後、敵増援1の雑賀孫市ら雑賀衆が出現。敵陣士気が一部上昇。ミッションNo.3が発生。雑賀孫市に接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.8成功時、敵陣士気が一部低下。 ミッションNo.3終了後、徳川家康が一時撤退。有岡城東門が開門。敵増援2の盾兵が出現。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4達成後、各地の門が開門。敵増援3らが敵増援が多数出現。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5発生後、荒木村重が退却地点へ移動開始。荒木村重に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.5終了後、共犯者が発覚。敵増援4の小寺政職らが多数出現。敵陣士気が一部上昇。ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6達成後、真犯人が発覚。敵増援5の毛利元就と小早川隆景が出現。勝利条件変更。 勝利条件変更後、徳川家康が増援の黒田官兵衛を伴って再出現。毛利本陣が開門。黒田官兵衛が毛利本陣へ進軍開始。敵増援6の毛利輝元と吉川元春が出現。敵増援6が黒田官兵衛へ進軍開始。黒田官兵衛に接近後、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.10成功時、黒田官兵衛が奮起。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 容疑者松永久秀 松永久秀と協力し、伊勢貞興と三淵藤英と摂津晴門を撃破せよ! No.2 容疑者明智光秀 明智光秀の高山重友接近を援護せよ! 高山重友は撃破禁止 No.3 容疑者徳川家康 徳川家康の体力が半分になる前に、すべての鉄砲隊長を撃破せよ! 4人の鉄砲隊長の全滅で成功。 No.4 容疑者津田信澄? 有岡城内の門を開くため、すべての盾兵を撃破せよ! 5人の盾兵の全滅で成功。 No.5 秘密を知る者…? 有岡城内の敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:300人制限時間:3分 No.6 真犯人登場 小寺政職らを撃破せよ! 撃破対象は小寺政職、三木通秋、安国寺恵瓊、乃美宗勝、児玉就英、冷泉元満、弘中方明、飯田義武の8人。 No.7 ☆証言者 母里太兵衛の体力が半分になる前に、六角義治と六角義定を撃破せよ! No.8 ☆秘密を知る者雑賀孫市 雑賀孫市を撃破せよ! ミッションNo.3発生時のみ No.9 ☆秘密を知る者荒木村重 荒木村重の退却地点到達を阻止せよ! No.10 ☆被害者黒田官兵衛 黒田官兵衛の毛利本陣到達を援護せよ! ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 鼓舞 1人敗走で即敗北となるため、救援は急務。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 竹中半兵衛 黒田官兵衛 黒田官兵衛 半兵衛、世話をかけた。当分、船旅は遠慮したいものだ 竹中半兵衛 船酔いひどかったんだね…。顔色が… 黒田官兵衛 …この顔色は元からだ 毛利元就 竹中半兵衛 俺も、織田の人間を疑ったし…。途中までは元就さんの手中だったよ 毛利元就 でも、最後には見抜かれてしまったね。君をさらっておけば、よかったかな…? 竹中半兵衛 そしたら、きっと官兵衛殿が見抜くよ。両兵衛の頭脳、なめてもらっちゃ困る! 小早川隆景 小早川隆景 官兵衛殿の身柄と引き換えに織田と毛利の和睦の道を探るつもりでした… 竹中半兵衛 なるほどね、民が悲しまない最適の方法を採ろうとしてたってわけ 竹中半兵衛 でも、君は俺を悲しませた。だから、おしおきは受けてもらうよ? その他 操作武将 発生条件 話者 発言 羽柴秀吉 ミッション1達成 羽柴秀吉 …織田家中には火種がいっぱいじゃのう。不審者への聞き込み、続けるで! ミッション3発生 ああ見えて、家康殿は怪しいで。探っとくに越したことはねえ! ミッション3達成 半兵衛はなんで家康殿を帰らせたんじゃ?不思議なことをしよるのう… ミッション5発生 とっとと蹴散らすで!城内に官兵衛はおらん、暴れてもええじゃろ 加藤清正 ミッション1達成 加藤清正 織田家中、怪しい人だらけだ。こうも火種が多いと、誰を疑ってよいやら ミッション3発生 徳川家康は俺たちの味方…。だが、何か裏があるようにも思える ミッション3達成 半兵衛軍師殿と家康が取引を?いったい何を考えているんだ… ミッション5発生 とことん暴れてやるぜ!官兵衛軍師殿は城にはいないしな! 藤堂高虎 ミッション1達成 藤堂高虎 織田には境遇に不満を持つ者が多い。火種がいつか、大火事にならねばいいがな ミッション3発生 家康が何か知っている可能性は十分ある。ただ、簡単には尻尾は出さないだろうが… ミッション3達成 半兵衛が家康に手土産を持たせて帰らせた?頭のいい奴のやることはわからんな ミッション5達成 官兵衛は城内にいない…。一気に潰しても、問題ないだろう 攻略アドバイス 荒木村重の造反と黒田官兵衛の幽閉で知られる有岡城の戦いをベースとした、 探偵アニメ的味付けの謎解きシナリオ。 だが、味方武将の敗走が即敗北になるため意外に厳しい展開となる。 敵の増援も多く、強化エリアもかなり広いため友軍の救援は必須だろう。 幸い、二正面作戦はほぼ無いため、相互に護衛して戦うとよい。 無双演武(4-II)・夢幻の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 井伊家家訓伝授戦 長持奪取作戦 天正忍者合戦 天下一夫婦合戦 色男名誉挽回戦 有岡城推理戦 偽史・本能寺の変 関ヶ原最終決戦
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/505.html
推理は踊る 依頼主 :メドロド(黒衣森:北部森林 X21-Y26) 受注条件:レベル28~ 概要 :フォールゴウドの山師メドロドは、事件について考え込んでいるようだ。 メドロド 「うーん、パッとした情報が出ねぇなぁ。 これじゃ、いつまで経っても、 怪事件の真相にたどりつかねぇ。 ・・・・・・って、どうしたイヴォロー。 やけに浮かない顔してるな?」 イヴォロー 「・・・・・・やっぱり、見間違えだとは思えないんですよ! 僕が見たのはヘヴィ・ベーンマイトではなく、 「目玉の化け物」だったはずなんです!」 メドロド 「そうは言っても、俺が行ってた採掘現場と お前が行ってた現場とじゃ、距離が開きすぎてら。 同じ時刻に、同じ化け物を見れるはずがねぇや。 それに、この嬢ちゃんにも見てきてもらったんだろ? 現れたのは、蜘蛛の魔物だったそうじゃないか。」 イヴォロー 「それでも、見たんです! 巨大な目玉に羽が生えたような、不気味な化け物だった。 今夜のアップルタルトを賭けてもいい!」 アイディーン 「お、そりゃ本気だね。 「目玉の化け物」が何匹いるかハッキリしないなら、 一匹くらい、イヴォローの方にいたかもよ? ・・・・・・ん? ってことは、イヴォローがいた西の岩場に、 まだ見つかってない死体があるかも・・・・・・?」 三人の山師 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 メドロド 「こ、ここから先は、専門家に任せた方がよさそうだな! 俺たちは、た、ただの山師だしッ! ・・・・・・うっうっ。」 アイディーン 「そ、そうだよねぇ~! 冒険者さん、短い間だったけど、楽しかったよ!」 イヴォロー 「真相はとっても気になりますが・・・・・・ ほ、ほら、知らない方がいいこともあるでしょう? 西の岩場の調査は、冒険者さんにお任せしますね。 何か見つけちゃった場合は「双蛇党」の詰所へ・・・・・・。 僕らはあとでこっそり顛末を聞いて、 酒のサカナにでもさせてもらいますよ。」 エーセルメール牙曹長に無残な死体を渡す エーセルメール牙曹長 「「双蛇党」への相談なら、私が受けよう。 ・・・・・・もしや、何か事件でも?」 (無残な死体を渡す) エーセルメール牙曹長 「・・・・・・なるほど。 人探しのために怪事件を調べていたところ、 この死体を発見した、と。 酷いな・・・・・・。 近頃、同じような死体が、中央森林でも発見されていてな。 「仮面の男」についての報告は聞かないが、 「目玉の化け物」ならば、たびたび目撃されている。 どうやら、奴らが死体を運んでいるらしいな。 死体はすべて、若い女性のもの。 このような状態では身元も調べられず、 我々も手を焼いて・・・・・・ん? 白百合が彫られたボタン・・・・・・ 前に発見された死体にも、同じ物がついていたな。 珍しい装飾だったので、よく覚えている。 何かの組織か、あるいは家紋か・・・・・・? お手柄だ、Niuniu。 お前のおかげで、この怪事件が進展するやもしれんぞ。」 無残な死体:若い女の死体
https://w.atwiki.jp/sinnisioisinrowa/pages/230.html
虚構推理 ◆xR8DbSLW.w 0 あなたの見落とした道はどちらですか? 1 陳腐な話ではあるが、人の死に関して考えたことはないだろうか? 考えようと思えば、幾らだって考える機会はある。 家族が死んだ時、もはや長くないペットを眺める時、何かの縁で葬式に出た時。 ドキュメント番組を見た時、著名人の訃報を聞いた時、立てこもり事件のライブ映像を流している時。 仮死体験をした時、誰かに殺されそうになった時、ふとした切っ掛けで自殺を図ろうとした時、などなど。 人間、あまり考えたくないだけであり、この戯言遣いたるぼくが言うのもなんだけれども、死と言うものは身近に溢れている。 意図的だろうが、偶発的だろうが、縁がある時は、自ずと縁は結ばれたりするものだ。 どうしても生きている以上、死と無縁ではいられない。 《死なない人間》であろうとも、運命に貪られるように死んでいく平生の世。 《吸血鬼》も、特性(キャラクター)虚しく命を果たす救いのない地平の上。 誰にでも訪れる。同時に、誰しも避ける術など取得していないのだ。 《未来》を知り、《物語》を読んだ軽佻浮薄な占術師とて、呆気なく死んでいる。 何故人は死ななければいけないのか? 立証できない《ただそうであるから》という意味や概念以前の絶対領域。 人の死に様について語ることは実に容易い。 火刑、斬首、絞首、首吊、磔刑、食人、――――数え上げたらきりがない程に飽和している。 だが、それを列挙して何になるのだろうか。 何故人は死ぬのだろう。それに対する答えはまるでない。 哲学の学問を学べば、倫理の学問を学べば、生物の学問を学べば、或いは答えは見いだせるのだろうか。 少なくとも、ぼくはそれに対する答えも、対処法も、知識としても、理解し得なかった。 無意味だから。 戯言でさえない、無為な知識。 ぼくはぼくなりに、今まで殺してきた人の分だけ、相応に死と言うものを知っている。 だけど、だから、何も感じないし、巫女子ちゃんの一件のように、ぼくは幾度も人の命を踏み越えてきた。 無自覚に、無意識に、他人を踏み台にして、生きてきて、今を迎えている。 こんな愚鈍なぼくにとって、人の死を学ぶことなど意味を成さなかったし、恐らく一生涯本来の意味を見出すことはできないだろう。 今だからこそ、正義の味方なんて真似事をやっているけれど、果たしてぼくが幾許ほど人を理解できているか、甚だ疑問である。 仮に人の死が絶対的なものでなかったとしたら、ぼくにも前を向く勇気が持てたのかもしれないけれど、生憎現実は甘くない。 過ぎたものは過ぎたもので、どこか諦観を抱いているぼくがいることは、諮らずとも察しの付く話だった。 狐面を中心とし、《世界の終わり》をキーワードとしたぼくの物語上、ぼくはその辺りの認識に改革を経ているが、しかしだからといって、易々と価値観が揺るぐことはない。 人の死を見て驚かない代わりに、そいつはもう、《終わった存在》であることをぼくは理解出来る。 巫女子ちゃんのような、姫ちゃんのような、あまりにもイレギュラーな死体を除くのであれば、ぼくは平静を装い探偵の真似事に興じることも不可能ではないだろう。 《終わった存在》の遺志を代弁する、正真正銘の戯言を繰り出すことに精を出すだろう。 ここで誰かを生き返そうだなんて考えれない辺り、ぼくの思想が貧困なのもさることながら、死は絶対的であるとぼくは知っているのだろう。 その《死》というものを詳しく理解もしていない癖に、ぼくは《死》というものを感覚として知っていた。 ところで。 のうのうと能書きを連ね、それらしくぼくの死生観を論じてはみたものの、 反して、ぼくの中で死の絶対性とやらは大分薄まってしまった。 それは喜ばしいか嘆き悲しむことなのか。 いずれにしたところで、ぼくの知り合いの中では《生死の境》などに拘泥する人間の方が、或いは少ないのかもしれない。 曰く一度死んでいるはずの狐面の男。 そしてぼくは死に様をこの目で見たはずの想影真心。 この二人は、どうしようもなく死んでいたはずなのに、どうしてかぼくたちの前に立ちはだかった。 顧みれば死の絶対性が薄まりはじめたのは、四月の事件が皮きりなのかもしれない。 誰が死んだか分からない。 推理し、解き明かし、犯人を暴きだし、その上で犯人と被害者がごちゃごちゃだったあのクビキリ事件。 誰でもなかった彼女は、結局誰だったのか。クビキリ死体は誰だったのか。今のぼくなら断固として言えるのだろうか。 そう言う意味では、裏返しにして相似のオルタナティヴ、《害悪細菌(グリーングリーングリーン)》を巡る一件においても、また同じことが言える。 しかし。 そんな簡単に人は生き返っていいものなのかと問われたら、ぼくは首を傾げる。 例えぼくの価値観が末期的に破滅を迎えていようが、死は死。そんなホイホイ代わっていいものではないだろう。 仮に論理的にも合理的にも究極的に終末的に完璧で完全な証明を述べようとも、変わるわけがなかった。 世間一般的な常識に違いないし、間の抜けたぼくには今でも、死とは絶対であるという認識は抜け切れていないのである。 だからこそ。 ぼくは考えたい。 考えてもいいと思う。 こんな曖昧模糊に満ちた世界の中で、疑うべきは何なのか、信じるべきは何なのか。 常識か、現実か。 結局、人の死とは何なのだろうか。 人は、生き返るのか――。 実に戯言。 他愛もない無意味な話。 突き詰めればただの次に繋げるための話でしかない。 今回の物語はただそれだけの物語。 欺瞞と怠慢に溢れたぼくのこれまでを振り返り、改めて戯言遣いを問いかける物語。 青色サヴァンや死色の真紅の手を煩わせるまでもなく、自己矛盾を露見させるだけである。 生きることさえも矛盾を共有するぼくにとって、ほんの僅かに残った一握りの常識を崩しにかかる世界。 表舞台に立たされたぼくらには知りえない、ナニカを追い求める夢想を描こう。 いつかの為に。 《家》に帰れる、その時の為に。 だからぼくは―― 2 舞台は自由に動き得る限りで最南の座標。明確に表記するならば、G-2。 鳥取砂丘よりも広大なのではないかと思わせる因幡砂漠を走り抜け、いよいよぼくたちは最初の目的地に着いた。 そもそも砂丘と砂漠にはれっきとした違いがあり、何故そんな傲慢にも砂漠と格好つけるのかは定かではないが、そういう名称なのだろう。 名称なら致し方ないのかもしれないけれど、だからと言って確か、因幡は鳥取の旧名である。 ネタかぶりだとかオマージュだとか言う話のレヴェルじゃない気もするんだけどなあ、良いのだろうか。 まあ深い追及はしないし、言ってみたはいいものの、特別ぼくに、これ以上何かを判別できるほどの測量技術は身についていない。その場限りの戯言だ。 名前に名前以上の意味なんてないしね――なんて。こっちの方が余程戯言だな。 「ふーむ」 突き刺さるような暑さの波はぼく達を船へと急がせるために鼓舞している。ご苦労様なこった。 幾らマゾと揶揄されようが、生理的に嫌なものは嫌なので、ていうか真宵ちゃんが若干可哀相だしぼくたちは本能に任せ客船へと足を進める。 流石は最南。 よほど参加者間で人気(にんき)がないのか、辺りには真宵ちゃん以外の人の気配など一切感じない。 ザァーザァーと海岸に寄せる小波の哀愁が、ぼくのシンパシーを誘う。 そもそもこうして海を見たのは何時振りか。もしかしたら四月、鴉の濡れ羽島に訪れた際に風景として眺めた程度か? だとしたら、随分と久しぶりと言うことになる訳だ。 しかし残念ながらぼくは海に対する思い入れは特別ないため、引き続きこうして物思いに耽ることにしよう。 「……」 「……」 奇妙な沈黙が流れる。 そりゃ二人しかいない上、ぼくが喋らなきゃ真宵ちゃんが話さない以上会話があるわけない。 然るべき沈黙であり、当たり前のサイレントである。 海風に当たりながらぼんやりとそんな事を考えた。考えただけ。 「……」 「……」 沈黙は続く。 真宵ちゃんが何を考えているかは、ぼくの与り知る話ではないが、彼女もまたこの海に共感めいた同調を感じたのだろう。 真宵ちゃんの意味深なその瞳は、暗にそのことを示しているのだ。「わたしに話しかけたら――その時には八つ裂きになっているでしょうけどね」と。 さて、冗句は程々にして。 気配を感じないとはいっても、鳳凰さんと対峙した時のように思わぬ闖入者が何時現れるかは分からない。 加え、そろそろいい加減隣で佇む真宵ちゃんの視線が訝しいものへと変移していったので、行動に移すとしよう。 どうやら見事にぼくは変人扱いされてしまったようである。身に覚えは沢山あったりするからどうにもできなかった。 「じゃあ、向かおうか」 「はい。ところで忘れてましたが車はどうしましょうか」 「あー……」 そういえばどうしよう。 そもそも取り出した時でさえ、吃驚仰天したものだ。 なにせ明らかに容量(スペック)外の物質が、小型な鞄から出てきたんだから驚かないわけがないのである。 よくもまあ、あの日之影空洞だったか、筋骨隆々な推定・高校生はオンボロビルの中で、この車をディバッグからディバッグに移し替えるなんて言う所業をやってのけたものだ。 まあ、この車をディバッグに仕舞い直すということが出来ると言うことは判明しているのだけれど、 反面、ぼくはこのディバッグにどのように車を仕舞い直すか、方法がわからない。 ディバッグの口に、車を当てれば、自動的に掃除機よろしく吸収していってくれるのか。 仮にぼくがその様な行動をして、何も起きなかった場合、とんでもない事故が起こる。それは避けたいのが正直なところだ。 真宵ちゃんがやって失敗する分には、ぼくは「残念だったね」の一言で済ませる気はあるけれど、どうやら真宵ちゃんも同じ心境なもので。 ディバッグを大口開けて構えた結果、なにも効果が表れない居た堪れなさを、想像で感じ取ったのだろう。 絶対いやです。と首を大きく横に振り、ツインテールが華麗な舞を興じている。 ここに臆病者二人がいた。 誠に遺憾ながらぼくたちのことである。 「……まあ、このままにしとこうか」 「そ、そうですね」 ぼくらの仲は臆病の名のもとに深まった。 真宵ちゃんとの仲が進展した気がする……。 車と言う尊い犠牲が出たが、止むを得ない。ていうか戻ってくる時無事ならそれでいいし。 仮に放置して問題が出てくるのであれば、他者に破壊される可能性が出てくること。 しかしそんな手間を掛けるぐらいなら即刻ぼくらの命を潰しにかかるだろうことは簡単に推測できるので、さしあたって問題という問題はない。 剣呑剣呑。相変わらず剣呑と言う言葉の意味がいまいち記憶に薄い中、ぼくはそのように呟く。 「じゃあ、改めて」 「はい」 そういうわけで、船から架かっているタラップを目指し、ぼくらは砂を踏んだ。 砂の感触は、どこか懐かしく――頭の隅で、砂場の光景が思い浮かんだが、ぼくはその光景を静かに閉ざした。 「しかし戯言さん」 「なんだい」 「何でドアが全部開かれているんでしょうね」 「さあ。先客がいたんじゃない。きっと人を呼び寄せる招き猫でもいたのかな。豪華客船は」 タラップから豪華客船に乗りこんだ後、ぼくたちの第一印象は豪華だ、というよりも先に、そちらの所感を抱いた。 可能な限り、全部のドアが開かれている。場合によっては勢い任せに引きすぎたのか、外れているドアさえある。 およそ人為的なものでしか考えられないこの行為に、ぼくたちは考えあぐねていた。 まあ、そんな時間も僅かなもので、ぼくたちは瑣末な疑問を一旦頭の隅に置き、船内の探索に駆りだすことにした。 (余談だが、第一印象は両者共々、「涼しい」である。現金な話だ) 豪華客船。 地図に堂々と記されるに恥じない、「なるほどこれが豪華か」と言わしめる大規模な客船である。 外装は潤さん好みの真紅で覆われ、昨今大衆向けに開発される、アニメキャラクターなどが描かれたカラフル模様とはまるで正反対であり、庶民を寄せ付けないオーラを放っていた。 ぼくのように現実貧乏でしがない庶民が乗ると、思わず場違いなような気がして、周りの人間から好奇な目で見られているような気がして、何処か興奮できる。そんな船。 豪華の権威は外装だけに留まらない。 内装とて、きっと名だたる匠が技巧を光らせ、一々手間を掛けたような無駄な手間暇と権力が窺えた。 少なからず「素朴とは何か」をあらん限りに体現したぼくのよく知る骨董アパートとはまるで違う。あそこもあそこでいい場所なんだけどなあ。みいこさんいるし。 それにぼくが一番驚いたことは、豪華な船には本当に、プールと言うものが設備されている、という点である。 間違っても泳ぎたいとは思わない――ていうか泳げないから入ろうとは思わないけれど、これには素直に感動した。 おお、と思わず感嘆の声すら漏れてしまったようである。真宵ちゃんに「情けないですねえ」と指摘されてしまった。 その当の真宵ちゃんはと言うと、「プールと言うと千石さんの領分ですね……!」と生唾を飲んで静かに、鬼気迫る顔で語っている。 だから誰だよ、おまえは。 つまるところ全身ブルジョワで塗り固められた当豪華客船。 中々広大で、全部見回るのは非情に骨が折れる作業ではあったが、ぼくたちは豪華客船を遊覧して回った。 どうやら一時間もしないで見て回れたらしい。放送には間に合った。 とはいっても一々部屋の中を調べ回ったり、プールなど始め娯楽施設を利用したわけではないので、ある種当然でもある。 その中でぼくが気になった点は。 一つは、真宵ちゃんが先ほど言ったように、可能な限りほぼすべてのドアが開いていた点。 とはいえこちらは、ただ単に誰かがここにやってきて、豪華客船を調べ回ったというだけであろうから深いことを言う気はない。 こんなところに、思わぬ伏線が貼ってあったとするならば、ぼくはそのストーリーライターを虐げれる自信がある。 二つ。 こちらは今後の物語を、大きく左右するかもしれないし、しないのかもしれない。 いずれにしたところで、《操縦室》であろう部屋が見つからなかった。及び、堅牢に錠をかけた部屋があったということ。 もしも、その錠がされた部屋が操縦席であったのであれば、脱出等含め大きな一歩になる。 大きな声では言えないが、哀川流《泳いで何とかしろ!》論をもしかすると実行に移さなくてもよい可能性が浮かんだということだ。 そんなうまい話が実際あるかと言うと、ぼくとしては快い返事は返せないが、希望ぐらいは見てもいいんじゃないかと思う。 「まあ、どっちにしたって戯言だけどね」 呼吸をするようにぼくは言う。 すると意外なことに、隣の方から返事が返ってきた。 「思ってたんですけど戯言さん」 「どうかしたかい」 「うーん……。お伝えするのも憚られるんですけどね」 腕を組むようなポーズで思案している。 いや、言いたくなけりゃ言わなきゃいいものの。 ぼくは思いはしたが、どうやら真宵ちゃんの意志は固まったようで、ぼくはそちらを尊重することにした。 真宵ちゃんはぼくに対して、残酷な指摘を下す。 「あなたの《戯言だね》って口癖、どうかと思います!」 「酷え!!」 酷え!! 言葉と精神のシンクロニシティ。 いや、散々言われてきたけども。良い言葉ではないけども! まさかこのタイミングで言われようとは。 名前が噛みづらいという無茶苦茶な難癖つけたことといい、良い印象ではないのだろうか。 「これは新たな口癖を開発する必要があるようですね」 「いやいやないからないから!」 変なベクトルにやる気が向かった真宵ちゃんを大慌てで止める。 真宵ちゃんは瞳を爛々とさせて、まずぼくの口癖第一案を繰り出した! 「『……おまえはもう、死んでいる』を語尾に付ける」 「パロディにしても不謹慎だ!」 そして何故そのチョイスだ。認知度が高くて、ほぼ誰にも分かるネタだが、口癖としては逆に誰も使えないぞ。 「『ふるえるぞハート! 燃えつきるほどヒート!』を台詞の合間合間に」 「入れないから」 しかももう既に使われてる気がする。不思議と。 「セーラームーン、おジャ魔女どれみ、プリキュア――と少女向けのアニメですら格好いい決め台詞のあるこのご時世ですよ。 恥ずかしくないんですか? 《戯言だね》だなんて。クールでドライを売ってるつもりかも知れませんが全然そんなことありませんよ?」 「……」 絶句。正しくは呆れてものも言えず。 勘違いしてもらっちゃ困るがぼくはそんなキャラで売ってるつもりはない。 冥土のことであれば小一時間はおそらく語れるであろう情熱をもっている。パッションだ。 どうでもいいんだけど何故例に上がったのが、少女向けのアニメなのだろう。性転換や女装をする気はさらさらないのだが。 「戯言さん。メディアミックスを狙うのであればやはり感じのいい決め台詞の一つや二つありませんと。 なんと会話だけしかしてないわたしたちでもゲーム化できる容易い時代とはいえ!」 「妄言は程々にね」 真宵ちゃんはこのように時折不思議なことを言う。 多少電波なのは、生憎ぼくは最初から知っていたので、今更ショックは受けない。 恐らくぼくたちは生まれた畑が違うのだろう。例えば推理小説とコメディノベルぐらい。 ならばぼくはこの電波を受け流すのも一つの仕事と言えるのだ。危ない橋を渡るわけにはいかないのである。 唯一つツッコムのであれば、容易いとか言うな。 さて、そろそろぼくも彼女との雑談を一旦締めくくろう。 もうそろそろ放送の時間だ。流石に二回も連続で聞き逃すわけにはいくまい。 「しかし真宵ちゃん。ぼくの口癖が変わっちまったら、ぼくの名前はどうするんだい? 意味がわからないと言えばいいのか、老翁の意外な親切に感謝すべきなのか、ぼくの名前はこの場に限って言うなら一般的に《戯言遣い》だ。 そう考えると、今この場で口癖を《戯言だね》以外にすると、些か不便と言うものじゃないか?」 「むむ、それもそうですね……」 聞きわけはよろしい。 自らがイエローゾーンに踏みこんだと察したら、案外あっさりと身を引いてくれる。 とは言ったものの、彼女にとっては捨てがたい話題なのか(これはこれで意外と悲しい)、苦肉の策と言った感じで 「でも最後に一つ、とっておきの決め台詞を考案したので聞いてください!」 「……まあいいけど」 今更だ。 「では」 と、大袈裟に咳払いを一つ。 先ほどの《勇気》の話の時も感じたが、彼女の雰囲気作りは素晴らしいと思う。 「――『そのことをぼくは、認識という人間の感覚機能をキャパオーバーした不可思議に、困惑の色を浮かべようとする』」 おそらく口癖に繋ぐための前文、前置きだろう。 これはぼくの真似なのだろうか。だとしたら今ぼくはとても複雑な心境にあった。 真宵ちゃんはぼくの心境など、認識という人間の感覚機能をキャパオーバーしたかのように、華麗に無視してぼくの口癖案を提言する。 「『ただしその頃には――八重咲きになっているだろうけどな!!』」 「なんか違え!」 なにが八重咲きになるの。戯言が開花でもするのだろうか。もしくは頭か。 せめて先ほど(ぼくの想像内で生きていた)真宵ちゃんの言う、八つ裂きの方が格好いいと思う。 「これぞ時代を超えたクロスオーバー」 「……」 ぼくはさらりとスルーをした。 第一この様なクロスオーバーで、パロディネタは揚々と使っていいものではないんだ。 真宵ちゃんもおおよそ満足いったのか、それ以上深い追求をせず、ぼくの隣でキョロキョロとしている。 ……。 しかしどうだろうか。 仮にぼくが戯言を遣わなくなったとして、世界はどれだけぼくに優しくなるのだろう。 ぼくは誰も殺さなかったかもしれないし。 ぼくは誰も失わなかったかもしれないし。 あいつは悲しまなかった。どいつも嘆かなかった。 狂うことのない人生で、何事もなく平凡を享受した人生を過ごすことが出来たのだろうか。 凡庸な日々を送り、退廃的な日課を越し、誰にも恨まれることなく変哲もない日常を過ごす。 だとしたらそれはどれほど。 ぼくはどれほど―― ぼくは――。 『時間になりましたので二回目の放送を始めます』 戯言も程々に。 第二回放送が始まったのである。 3 死は覆る。 そのような怪奇談をおよそ一般人なら即刻妄言として切り捨てることが出来るだろう。 世の中、様々な《些細な不可思議》を神様だの仏だの、亡霊だの妖怪だのに例えたがる。 だからといって、殊のほか《死者を蘇生する》ものは少ないと思う。ぼくが知ってるところで言うと、キョンシー辺りはメジャーだろうが、あれも厳密に言えば蘇生ではない。 理屈は簡単で、《死者を蘇生する》と言う行為は《些細な不可思議》ではない。――どう捻じ曲げたところで、説明して納得を煽ることは難しいのである。 敢えて神で例えるのならば、かのイザナギとて、亡くしたイザナミに会いたいからと言って《蘇生》を行わず、《黄泉の国》に出向いたほどだ。 数多の神々を産み落としたとされる彼でさえも不可能、だと思われる現象を、果たしてどのように説明すればいいのだろう。 百物語でも傾聴すれば、答えは導かれるのだろうか。 かつて耳に入れたのかもしれないが、その内容を覚えていられるほどぼくの記憶力はよろしくない。むしろ悪いと言えるだろう。 まあ。 かくいうぼくは、実を言うと死者蘇生を幾度か見聞きしている。 そうは言っても、ぼくが今まで知っている二人は、どちらもどちらがイレギュラーだった。 人類最悪と人類最終。 何がどうなっても、例え死人が生き返るなどと言う推理小説にあるまじき愚行を行っても、最悪ぼくとしては頷くことぐらいはできる。 人類最強の請負人にしたって、また同じことが言えるであろう。 規格外は規格外として。想定外なら想定外で、ぼくは受け入れることは、曲りなりともやってきた。 しかし、だからと言って。 ぼくのような戯言遣いであろうとも、認めれないものは確かに存在する。 特別怖いだとか言う感情を抱いたわけじゃないが、しかしそれでも無感動でいられるほど、日常茶飯の事象でもない。 「……は。」 船内プールを見た時とはまた違う、一つの声。 発信源は考えるまでもなくぼくのものだった。 ぼくは果たして放送の中身をちゃんと脳内に通しただろうか。 ここは素直に、正直に白状しよう。 まさか、子荻ちゃんまで関わってきているとは思わなかった。 いや、もっと言ってしまえば、重要なのは子荻ちゃんという点ではない。 ぼくがしっかりと、《死んだ》と認識している人間が、ぼくに分かるように再び喋っている事実が、酷く違和感であり、甚く気持ち悪く感じる。 元々欠落に崩落を重ねてきたぼくの常識であったが、容易く死者が口を開いているのは、どうしようもなく頭を揺さぶられた。 探偵稼業もたじたじである。 ……ただ。 ここまで動転する話の内容だろうか。 繰り返すようだが、死者の蘇生に立ち会ったこともあった。 ギャグパートだったとはいえども、いつだったか潤さんは姫ちゃんを永遠の眠りから蘇生させたことがある。 勿論その時は気持ち悪さなど感じなかったし、むしろ安堵の様な気持ちに満たされたのではなかったか。 オーケーオーケー。少し落ち着け。 焦りを表に出すのは禁物だ。一からもう一度考えよう。 そもそも。 ぼくが今イメージしている蘇生方法とは、俗に言う魂を屍に戻すような行為。 つまりはゾンビのようなイメージに近い。心肺が動かなくとも、自動行動に律する蘇生。 血が爛れ、肉は腐り、髪は屠られ、骨は砕け、眼球は潰え、見るも無残なものになっていると考えていた。 死んでいるのだから、心臓に衝撃を与えたところで、意味はなさないであろう。と中途半端に現実的に考えている。 中途半端は大好きだ。 まあ、そういう想像をしたのは暦くんの話を聞いた後だから。 というのもある。文献によってもまちまちだが、吸血鬼は眷属を作る際、その眷属は腐食しどうたらこうたら、と聞いた覚えがあるような。 相も変わらず絶不調の自己記憶管理能力がソースとなるため、確実な知識としては語れないが、そのような術があるとかないとか。 大前提の想影真心は、イレギュラーのハイエンドであるため参考にできそうになかった。 ぼくがER3にいた時代の真心ならともかく、今の真心なら全焼しても生き残ってるぞ、なんて報告されても素直に信じれそうである。 さておき。 ぼくの想像通りとするならば、今頃子荻ちゃんは口と呼べるものはなく、ご自慢の策を弄することもできないだろう。 なのに今、ぼくたちに聞こえるように、子荻ちゃんの声が辺りに反響した。 この時考え得る可能性は二つ。 まず一つに、ぼくの考えている前提が間違っている。 これは大いにあり得るだろう。 さながら『なにもなかった』かのように、死から生を奪還したのかもしれない。 そして二つ目。 子荻ちゃんの《時系列》がぼくのそれとは異なる場合だ。 これは先ほどの零崎との会話、および真宵ちゃんとの確認を経て、それなりの推定材料の揃っている仮定である。 零崎との会話以降――といってもそれほど時間が経っているわけでもないが―― ぼくは出夢くんや玉藻ちゃんが死んでいたのにも関わらず、ここに存在していた理由を、《時系列》が違うからと考えた。 荒唐無稽だと笑われるような話の種だが、如何せん馬鹿に出来ないのが現実である。 《殺し名》や《呪い名》の全てを知っている訳ではないけれど、中にはそう言う《時》に関する技術を有する者もいるかもしれない。 そうでなくとも、真宵ちゃん曰く《怪異》。ツナギちゃん曰く《魔法》。案外世の中には常識離れなことも多いらしいのだ。 《時系列》をずらす、だなんて偏った能力とて、有ってもおかしくない。 少なくともぼくよりは《暴力の世界》に詳しいであろう零崎も、特に違和感を抱いている訳ではなかったのでぼくもそれに倣おうと思う。 欺瞞や疑心はぼくの得意分野だが、必ずしもしなきゃいけないことではない。 閑話休題。 いずれにしたところで、《それらの可能性を肯定する》だけの根拠はあれど、《どれか一つを特定する》根拠は不足している。 下手な推測は後々の自分の思考を狭めてしまう恐れがあるので、今回はこの辺で切り上げよう。 例の如く、一度なにかに気がつくことが出来れば、連鎖的に全てを解き明かすことも不可能じゃないだろう。 一は全。全は一。 ぼくのサスペンスとは基本的にそのように作られている。 「……」 「……」 だから一旦。 真宵ちゃんの反応を窺うとしよう。 ぼくからは特に言うことはないし。また零崎や阿良々木の一人が死んだか。その程度。 ここで劇的な何かがあったのならば、ぼくはこうして冷静に語ってたりはしてないだろう。どうだろうね。 「……七人、ですね」 「そうだね」 「阿良々木さん……阿良々木暦さんを含めて、どれほど亡くなったんでしょうか」 「十七人。第一回放送前には十人死んでいたんだろう?」 「……」 真宵ちゃんは黙す。 過酷な現実を受け入れ難いのか、俯き、木目調の床を見る。 むろん見つめている場所に何かがあるというわけではなかった。 真宵ちゃんは暫しその場所を眺め、思案を巡らせている。 ぼくは読心術やESPなどを会得している訳ではないので彼女が何を考えているかは分からなかった。 一頻り、思考の整理はついたのか、彼女はぼくの方を向いて一言言う。 「……これからも、頑張りましょう。戯言さん」 「……。……そうだね、頑張ろうか」 頑張れなんて言葉にどれほどの意味があるかは分からないが、ぼくはとりあえず頷くことにした。 前向きなのはいいことだ。過剰な前向きは褒められてことじゃないんだけども。 これでも彼女なりに、決意を果たそうと奮起している。無下にする必要はない。 「じゃあ、放送も聞き終えましたし、次に行きますか?」 「そうだね。これ以上ここに居てもしょうがないしね」 探索してれば違う発見はあるかもしれないけれど、今のぼくは新たな発見とやらを第一の目標としていない。 あくまでぼくの最優先の目的は人探し。探し人がいなければ長居する理由はないだろう。 「確か次は診療所だね。大丈夫?」 「大丈夫です」 「そりゃ息災だ」 なんであれ、一先ずなにかイベントが起こるわけでもなく。 静かに今回の話は締めくくろう。毎回毎回大波乱が起こったら、流石にぼくらの身が持たない。 別にそれならそれでもいい気はするが、こちとらうっかり死んでしまったら哀川さんに何を言われるか分かったもんじゃないし。 まだ玖渚の奴に、会ってないしね。何か手掛かりがあればいいのだけれど。 いやいやおいおいまさかまさか。 前座でも前振りでもないよ。とてもじゃないが、ぼくたちにそんな流れは皆無。 ここでぼくが「ヒャッハー」とでもいいながら機関銃に火を吹かせる真似する道理がない。 そんな漫才のような展開なんてたまったもんじゃない。そんなものは他所のバトルロワイアルでも眺めてくれ。 こればっかりは戯言でも傑作でもなく、ただの本意だ。 「そういやジャル事さん」 「人を航空会社の名前みたく呼ばないでくれ」 「失礼、噛みました」 「……。そうか、気をつけてね」 「なんてことでしょう!」 ノリの悪いぼくに対して、八九寺ちゃんは糾弾を始めた。 放送終わったばっかだぞ。もっとなんかあるだろう。 尤も約十三行前のことを想うと、ぼくにそんなこと思われるのは、真宵ちゃんとしても不本意だろう。 「いやいやそこは《違う、わざとだ》でしょう! 何をサボってるんですか!」 「もう、いいかなって」 「よくないですよ! ヒロインとの会話を投げ出すなんて《主人公》やる気あるんですか!!」 こんなところで、《主人公》を否定された。 ツッコミの一環としてもそれは酷いんじゃないか。 自分の事をヒロインと言いだした彼女。ぼくはどうすりゃいいんだ。 「まあ、いいです」 いいんか。助かった。 哀川さんの苦労を理解した気がする。楽しいので止めるつもりはないけれど。 「話を戻しますが、もう携帯を掛けることはしないんですか? 運転中にかけるぐらいなら、今パパッと済ませるのも一つの手だと思います」 ああ。携帯電話。 「いや、止めとくよ。幸い今回の放送はぼくたちには影響の薄いものだったけど、みんながみんなそういうわけではないからね」 暫しの逡巡の後、真宵ちゃんは言葉を返す。 「それもそうですね。今電話を掛けるというのは空気が読めてませんね」 戯言遣いは戯言を手繰るが、下手な慰めはむしろ逆効果であることも多い。 今亡き――じゃないな、まあ、子荻ちゃん曰く、ぼくの存在はトラブルメーカー。 《なるようにならない最悪(イフナッシングイジバッド)》。《無為式》。 無闇の為にのみ絶無の為に存在する公式(システム)――零式よりも人識よりも、存在するだけで迷惑な絶対方程式。 生かす道を選んだぼくだけれど、いや、ぼくだからこそ、下手に関わるのは避けたかった。 こればっかりは、ぼくの欠点の多さばかりは、覚悟や感情で代わるものじゃない。 目の前にある、救いたい命を守れたら、ぼくはそれだけでも――僥倖である。 なんて。 或いは戯言かもしれないけど 「しかし電話をしないとしても、なにやらこの携帯、もう少し機能があるっぽいですが」 「そうなんだ。しかし残念。ぼくは戯言ならともあれ、機械には疎いんだ」 そもそもぼくはハイスペックな携帯電話の扱い方と言うものをいまいちよくわかっていない。 ぼくが持っていたのは電話機能オンリーの、誠に使いやすい前時代の携帯電話である。 その辺りの機能はなくとも今まで通じたし、いざとなったら玖渚便りで済ませていたからなあ。 電話さえかけれればいいかなって。そんなこれまでの怠慢のツケがこんなところで回ってきた。 ER3で何をやっていたかは、四月以降記憶の底に眠っている。ヒューストンの名の通り、ぼくの記憶はストンと抜け落ちている。至極残念。 まあ、とはいえ仮にも鹿鳴館大学でカリキュラムをとってはいたので、できなくはないのかもしれないけれど。 「ま、こんなところで足踏みするより今は先に進んでおこう。車の中で真宵ちゃんが一通り調べてみればいいさ」 「そうですか。では、異論もないですし行きましょうか」 「うん」 真宵ちゃんは一歩踏み出した。 だからぼくも一歩踏み出す。 ただそれだけ。今回の繋話ではそれ以上の描写はしない。 蛇足や脇道は嫌いじゃないが、燻り続けるのを滔々と連ねるのも悪いだろう。 そういうわけで。 機械音痴かもしれない真宵ちゃんに、愛の鞭を叩きつけたぼくはそこそこに真宵ちゃんの対応に期待しつつ、帰路を辿る。 真宵ちゃんも、ああは言ったものの「歩きながらの携帯いじりは厳禁です」と、携帯をスカートのポケットに仕舞いこんだ。 昨今の若者も見習うべきお手本のようなマナー講座を語らいだす。昨今の若者に、きっとぼくも入るのだろう。 お天道様は空高くに姿を現し、砂漠に容赦なく熱線を浴びさせる。 その様子を観望し、ぼくたちは多少げんなりしながら船内を出た。 死にそうになった。 くたばりそうになった。 この世のすべてに絶望した。 一度おいしい目を味わうと、どうにも暑さ耐性などと言うものは一瞬にして溶解したようである。 これが反動(リバウンド)。 これが衝動(インパクト)。 ぼくたちのあまりのだらしなさにつまびらかに語ることはあえてしなかったが、この豪華客船。 空調設備は万全であった。 そのこと自体はポロリと先ほども言ったが、それはもう、筆舌に尽くしがたいほどのありがたさだった。 砂漠のオアシスってあったんだな。と悟りを開いたのも恐らくその時が初めてだろう。 だからこそ、ぼくは室内プールなんぞに感激を得てたのかもしれない。 空調設備などどう足掻いても手に入れることなどできなかった骨董アパートに在住したぼくだが、流石に砂漠の暑さは身体に悪い。 我慢できるかできないか問われたら、耐えることは容易だし、あるいはこの程度の灼熱なら喜ぶぼくもいたかもしれなかった。 しかし問題はそこだけではなかった。 さらなる、いや、真の問題はその先に待ち構えていた。 鉄の馬が嘶きをあげて足踏みするように待ち構えている。 車。 赤。 フィアット500。 ぼく達が置き去りにしたぼくたちの足代わり。 車体に触れた。 熱かった。 火傷したかと思った。 怒り心頭に発している。 後ろからぼくの様子を見ていた真宵ちゃんが、深く息を飲んだ。 言わずとも、ぼくたちは今共通理解を得てる。 ぼくたちはそれほどまでに仲良く、互いが立たされた現実を思い知った。 ぼくは思いきって、ドアを開ける。 それだけで参りそうになった。倒れそうになった。 車内から襲いかかる熱と言う毒。 立眩みと言う実に分かり易い症例。極度の蒸れにぼくは蜃気楼さえ夢に見た。 焼売(シュウマイ)になる。 小籠包(ショウロンポウ)になる。 全身中華になった。アルだとかは使わないけれど。 ……。 ……んー。 とはいえなあ。このまま立ち止まったところでしょうがないしなあ。 「真宵ちゃん。行こうか」 「……」 返事がない。ただのしかばねのようだ。 屍ならば何をしても文句は言われないだろう。 ぼくは黙したまま、真宵ちゃんの手をとり、強引に助手席に座らせた。 変な呻き声を上げて最後、白目を剥いて昇天を味わっている。 椅子もそこそこの熱を吸収しているだろうに。電気椅子と言う拷問道具は有名だが、こちらの方がよほど生殺し。 場合によっては苦痛は大きいのかもしれない。 なんてことを思いながら、ぼくも運転席に座り、背面焼けるような思いを抱きながら、キーを挿し、アクセルを踏み込んで車を走らせた。 4 次回予告というか、今回のオチ。 人が本当に生き返るならば。 時空を言う絶対認識を歪曲させること能力を用いることが可能ならば。 表面的に、偽善的に全ての人間を生き返らせ、この殺し合いを『なかったこと』にすることもでき得るだろう。 ドラゴンボール理論。 週一で超(スーパー)サイヤ人にトランスするらしい哀川さんはどう思うのか。 奇を衒うのが大嫌いで、王道街道をまっしぐらに邁進す哀川さんが、その理論にどう野次を飛ばすのかは興味がわく。 大方、心の底から常識人を体現する人間であれば倫理的に毛嫌いするかもしれないが、上っ面だけならば、褒められた行為だろう。 なにせ人が生き返る。 もう一度声を聞けるのだ。 特に、さながら魔人ブウが全人類をチョコレートだかアメやらお菓子されて食べられたような、 そんな理不尽な死に方をしているここにいるほとんどの諸君を、偽善だろうが生き返らすのは悪くはないはずである。 龍球頼りな超絶理論にして超越理論。 ぼくは狐面の男に誓った。 ぼくは自分に言い聞かせるように、何度も何度も、言葉にした。 ――ぼくは《主人公》を目指す。 これまではたくさん殺してきたけれど、これからは生かす道を往く。 本を糺せば、そんな宣言をしなければいけないほどに、ぼくは人を《殺》してきた。 裏を返せば、ぼくはそれほどまでに《死》を知らなかった。 贖罪も徒労に終わるぐらい。 断罪も途方に暮れるぐらい。 きっと恐らく、この場に居る誰よりも浅ましく、罪深い人間はぼくであろう。 今現在、十二時間ほど経過した今、十七人の人間が死んでいった。 正直さほど多いとは感じない。 常軌を逸しているとは思うけれど、それまでだ。 今までぼくが築いてきた墓標を前にしたら、霞むぐらいほどの瑣末な量。 不幸自慢にすらなれない、ただの恥。過失。欠点。負け様。 そして同時に、事実である。 《正義の味方》だとか、《主人公》だとか。 散々名乗りをあげたぼくだが、欠けた人間である。 間違いと埒外の欠算を繰り返すぼくにとって、《全員を生き返らせる》ことに対する倫理的罪悪感は、ないのかもしれない。 そう。 ぼくはもう、誰も失いたくない。 大切な人を、大好きだった人を失う辛さをぼくは知っている。 だからこそ、誰も失いたくない。 ならば一回全員殺してでも、真宵ちゃんも玖渚も哀川さんも孫ことも全て壊して殺して。 ――『なかったことに』。 本よりぼくは、《生》かすことよりも《活》かすことよりも、《殺》すことの方が特異だ。 情欲で人を殺す人間なんか興味わかないけれど、生憎とて自分自身には初めから興味なんてない。 《正義の味方》は《正義そのもの》ではない。味方をしているだけ。 ――みんなをお家に帰す《主人公》。いいじゃないか。 「なんて戯言。頭が八重咲きだ」 暑さで頭がやられたのかもしれない。暑さで咲く花なんていうのは、小波と同じでぼくのシンパシーを誘いそうだ。 考えたところで、主催がどのような能力を有しているのかさえ判別できていない。 よもや主催陣が本当にぼく達の願いをかなえさせてくれるとは断言できない。それは鳳凰さんに、戯言なりにも言ったことだ。 自棄になり人を殺し、躍起になり人を殺し、百鬼になり人を殺し、最終的に優勝の名誉を頂戴したところで首輪がバーン。 今だって事実そうなるかもしれないと思うぼくがいる。 否定しない。否定できない。 確かに子荻ちゃんは現在を《生》きている。 策を弄することと胸が大きい以外には、お世辞にもそこまで特筆する様な長所のなかった彼女がわけなく《物語》に復活した。 それは主催陣が願いをかなえようとしていることかと言うと、同義ではないだろう。 命をインスパイアしたところで、それはそれ。他は他に違いない。 だけど。 あくまで身分不相応な希望を抱くのなら。 仮に《殺》すことと《死》なせることが同義でないのならば、ぼくは――。 「変わろうと思う気持ちは自殺――なのかな」 過去のぼくが断言した台詞を、疑問に直す。 真宵ちゃんは暑さに悶え苦しみ、ぼくの台詞なんぞ聞いちゃいなかった。 「変えようと思う気持ちは他殺――なのかな」 言葉にして、沈黙した。 答えなんてない。あったところでぼくは知りえない。 ぼくは一旦全てを忘れ、酷暑よりも哭暑をその身を浴びつつ、前を見る。 砂漠は相変わらず地平線を描いており、しばらくはその様を変えることはないだろう。 「まだまだ先は長いかな」 でも。 その内、そう遠くない内に、景色が変わるような気がした。 【一日目/真昼/G-2 豪華客船】 【戯言遣い@戯言シリーズ】 [状態]健康 [装備]箱庭学園制服(日之影空洞用)@めだかボックス(現地調達)、巻菱指弾×3@刀語、ジェリコ941@戯言シリーズ [道具]支給品一式×2(うち一つの地図にはメモがされている、水少し消費)、ウォーターボトル@めだかボックス、お菓子多数、缶詰数個、 赤墨で何か書かれた札@物語シリーズ、ミスドの箱(中にドーナツ2個入り) [思考] 基本:「主人公」として行動したい。 1:真宵ちゃんと行動 2:玖渚、できたらツナギちゃんとも合流 3:診療所を探索して、ネットカフェを経由し、向かう 4:不知火理事長と接触する為に情報を集める。 5:展望台付近には出来るだけ近付かない。 [備考] ※ネコソギラジカルで西東天と決着をつけた後からの参戦です。 ※第一回放送を聞いていません。ですが内容は聞きました。 ※夢は徐々に忘れてゆきます(ほぼ忘れかかっている) ※地図のメモの内容は、安心院なじみに関しての情報です。 ※携帯電話から掲示板にアクセスできることには、まだ気が付いていません。 ※携帯電話のアドレス帳には零崎人識のものが登録されています。 ※参加者が異なる時期から連れてこられたことに気付きました。 【八九寺真宵@物語シリーズ】 [状態]健康?、精神疲労(小) [装備]携帯電話@現実、人吉瞳の剪定バサミ@めだかボックス [道具]支給品一式(水少し消費)、 柔球×2@刀語 [思考] 基本:生きて帰る 1:戯言さんと行動 [備考] ※傾物語終了後からの参戦です。 ※真庭鳳凰の存在とツナギの全身に口が出来るには夢だったと言う事にしています。 ※日之影空洞を覚えていられるか、次いで何時まで覚えていられるかは後続の書き手様方にお任せします [豪華客船] ※操縦室の場所…不明 ※船内に、錠のかけられた扉がある。詳細不明 ※室内プールのほかにも、娯楽施設が内在しているかもしれない 成し遂げた完成(間違えた感性) 時系列順 トリガーハッピー・ブレードランナー 成し遂げた完成(間違えた感性) 投下順 トリガーハッピー・ブレードランナー ナイショの話 戯言遣い rough rife(laugh life) ナイショの話 八九寺真宵 rough rife(laugh life)
https://w.atwiki.jp/hazamarowa/pages/57.html
岩永琴子 NO. タイトル 場所 関連参加者 015 Who s That Knocking at My Door? F-5 綾崎ハヤテ 023 僕たちの居場所 E-5 綾崎ハヤテ、新島真 042 岩永琴子の華麗なる推理 D-5、E-5 綾崎ハヤテ、新島真 050 共に沈めよカルネアデス D-3、D-4 綾崎ハヤテ、桂ヒナギク、新島真 桜川九朗 NO. タイトル 場所 関連参加者 005 異種間コミュニケーション(みんな人間ですけどね) Eー2 鷺ノ宮伊澄、小林さん 037 この両手でつかめるもの Cー1 初柴ヒスイ 045 人と妖怪の狭間を語ろう C-1 初柴ヒスイ 弓原紗季 NO. タイトル 場所 関連参加者 006 非情の中の神の祝福 Dー3 佐倉杏子 034 本当の気持ちと向き合えますか? Cー3 佐倉杏子 046 Turning Points C-3、C-4 桂ヒナギク、滝谷真、大山猛(ファフニール)、鎌月鈴乃、鹿目まどか、巴マミ、佐倉杏子、塩田渚 鋼人七瀬 NO. タイトル 場所 関連参加者 020 希望の光、桜色 Cー3 桂ヒナギク、鹿目まどか 028 現実・幻想・虚構 Cー3 桂ヒナギク、滝谷真、大山猛(ファフニール)、鹿目まどか 039 バトロワ「青春!火吹き娘!」 Bー3、B-4 三千院ナギ、モルガナ
https://w.atwiki.jp/tohokusf/pages/218.html
「ひぐらしがなく頃に」レジュメ2006年11月17日SF研レジュメ by貴志団@メガゾーン中毒者 蜩が鳴かない世界から ミステリの立場からの「ひぐらし」批判 1・ 推理のための軸の不在 これはパソゲー特有の1人称の使用と「ひぐらし」が採用している平行世界システムのためである。1人称が使われるとその世界で見聞きしたこと全てがその人の思い込みでしたというオチがありえる。これは非常に不安になる。この世界で主人公が見聞きしたことを元に今推理を組み立てたとして、後からこれは嘘だった、これは間違いだったといったことが起こるのではないか。そういう危惧からまずは地の文で書かれたことから推理を始めるのが推理小説読みでは普通である。ところが、この「ひぐらし」には地の文がない。つまり、文章の中によって立つところを見出せないのである。 よしそれならば、たとえ1人称であっても複数人がひとつの事件に関わっていてそれぞれの1人称視点から世界を見れるのであればその世界の真実が見えるかもしれない。 しかし、「ひぐらし」ではそれすら許されない。問題編と呼ばれる4編のうち3編までが平行世界の同一主人公視点。残りの1編は主人公は違うが時間軸がそもそも違う。 もう何が信用できるのか。1編1編の世界の情報量だけではその話を推理するだけの情報は得られない。じゃあ、他の編の話の情報を使おうとするとそれは「別な」平行世界のお話だから「別な」平行世界でも使える情報なのかわからない。 このように推理小説読みとしては推理しようにも拠って立つところが見出せないのである。というわけで私は鬼隠し編と綿流し編をプレイした時点で推理小説的な読みを諦めた。 2・ 推理小説のガジェットの使用と推理小説的処理の無さとの違和感、局所と全体の乖離 鬼隠し編において、圭一は疑う。疑心暗鬼君になる。自分の論理でもって、疑っていく。それを突き詰めても圭一が自殺するだけで雛見沢全体の謎やおやしろさまの崇りには結びつかない。それに論理的に迫れるような形で情報が出てこない。はて? じゃあ、次の話ででてくるのかと思ったら、また圭一視点での情報しか入ってこない。でも雛見沢全体の知識は増えたから雛見沢全体の謎やおやしろさまの崇りが解けるようになったかというとそうはならない。しかも、致命傷なのがその知識がその謎の解明に近づいているという実感とともに得られるものではないということなのだ。④とも関わってくるが、圭一が知れる範囲の情報しか手に入らないのであるからこの事態は当たり前なのだ。はて、一体私たちは何を探そうとしていたのか? 真相である。何の? 圭一君の知れる範囲から想像できる限りでの真相。その真相って何? あなたの心の中にある想像力。結局、それって推理小説読みにはお門違いの問題では? 推理小説読みには探るものなんて何もないのと同じ。推理小説読みは真相を探ることをやめてただのプレイヤーになる。 3・ 推理の魅せ方の下手さ ルールX、Y、Zを自慢げに解説しているあのシーンが象徴していると思う。なんだかあのシーンでは適当に2,3の例を挙げてこんなルールがあるわね。みたいなことを言っていたが、あのシーンこそ推理小説ならば伏線回収の犯人当てのシーンに当たるわけで、きっちりとした証拠によって作り上げられた論理でもってこの雛見沢の平行世界に潜む意外なルールを見事に指摘してみせる場面であろう。それをみんながうすうす気づいていたルールをもや~っとした言い分で示して見せるだけ。 いや、だからそうやって生じた隙間を想像力という真相で補っていくのだと言うならば、「ひぐらし」を推理小説的に読めるわけがない。 4・ 推理小説的な情報の出し方と「ひぐらし」の情報の出し方の相違 伏線回収や推理小説的処理という話とも関わってくるが、まず前提として推理小説において情報は意図的に隠される。「ひぐらし」でもこれは同じように見える。見えないうちは同じように見えるのだ。推理小説では情報が伏線というタグつきで隠されているといえば適切だろうか。あとからきちんと回収できて論理でもって真相を暴くときに使えるのである。 一方のひぐらしでは情報は「隠されていない」。なかったのだ。あとから出てくる情報は「付け足せ」ばいいのである。「ひぐらし」で示されるひとつの「解」は後から出てきた情報によって裏づけされていく。だから、推理小説読みはあの「解」にがっかりするのだと思う。 まとめ ひとつの真相は証拠と論理でもって解明される推理小説、真相はあなたの心のなかにたくさんある「ひぐらし」。その性質の違いが推理小説読みが「ひぐらし」と合わない理由だと私は考える。 TIPS1 ひぐらしとミステリ ひぐらしのような要素を含むミステリ 麻耶雄嵩「夏と冬の奏鳴曲」講談社文庫 TIPS2 ひぐらしとホラー ひぐらしのような要素を含むホラー 貴志祐介「天使の囀り」角川ホラー文庫 TIPS3 ひぐらしとゲーム ひぐらしのような要素を含むゲーム PS2ソフト「サイレン」SONYコンピュータエンターテインメント TIPS4 1~4までをプレイした上での誰かの推理 トンデモ編 雛見沢生命体説 雛見沢の人間はひとつの共有意識を持っている。ある人が見聞きしたことは村全体で共有される。各人は意思を持ちながらも全体の意識を裏切れない。その心臓が梨花、司令塔が魅音。レナは特殊なケース。生命体の管轄外に離れながら、再び戻ってきたため機能障害が発生。生命体の管轄外へ行くことがまず傷になって帰巣本能が発動、戻ってきてからはその傷が修復されすぎて生命体そのものへのアクセスが強くなりすぎたためときおり全体意識にその体を支配されるようなときもある。圭一という部外者はこの生命体に気に入られなかったようである。ダムへの反抗は生命体としてある意味自分の命を守る本能的なもの。ガス災害に関しては休眠期の説も。人間部分には害があるがその元となる生命体部分はガスによって眠りについたという可能性もある。火山の周期と生命体の活動時間が同期しているものと思われる。梨花の予言もある意味当たり前、自分の手足のことは分かって当然。天気予報など人間より当たって当然。知らないことも知っていて当然となる。人間の豹変は大概はこれで説明がつく。綿流しも生命体がこの人間とは如何なるものか調べる儀式だと考えれば説明がつく。もしくは人間の内臓が生命の中枢の維持に不可欠なのかも。 富竹や圭一に幻覚を見せるのも可能だろう。死んだ人間を生きている風に見せたりね。もしくはガス災害の直前になって急にこの生命体が狂いだしたとも考えられる。ガスのせいで上手く全体意識がコントロールできなくなって、それを感知した梨花が予言してみせたと言ったほうが説明は正しく見えるかな。 人間編 なにやら分からないが、主要な登場人物を犯人にせずに急所を突くなら、圭一の両親だろうね。この人たちが暗殺のプロだったならすべての殺人をコントロールできたかも。圭一が主人公なんだから圭一の行動は両親に見張られているはずで出張と称していなくなり圭一の行動を影で観察。村の司令部と密接につながりあっている。富竹やミヨを殺したり、魅音やレナを撲殺したりしたのもこの人たち。園崎がマークされているのは周知の事実なんだから身軽な部隊があったほうがなにかと都合がいい。職業が不明なのも怪しい。アトリエは何かと便利だろう。死体を解剖する道具とか置いておくのに。死体を隠すのに。密会するのに。 ゲーム編 これはゲームだから分からないと言って逃げるのもあるかと。『ひぐらしのなく頃に』というゲームをやっていたプレイヤーのプレイ日記だったというオチ。 枠ごとひっくり返すならこれだよね。 TIPS5 誰かの独り言~メタパソゲー論~ このヒグラシというゲームはパソゲーの選択肢で話が進むアレをどこかで皮肉っているというかその限界性を明らかにする面がある。どこまでいっても、選択肢をいくつ選んでもどんなにフラグを立てようとも、その世界にありえるすべての平行世界を再現することは不可能なんだということを示しているように思える。エンディングをいくつ作ろうが平行世界すべてをあらわすことなんざできやしない。そしてそんなパソゲーをしていてふと気づく。この世界ってこんな可能性しかないの?違うだろ。もっともっと可能性があるよ。それをすべて書くことはできない。でもそういうことを感じれるゲームなら作れる。 もし、もしだよ、あのパソゲーの中の最後の難しい選択肢の果てにあるハッピーエンドってやつがこんな風にゲームの中のキャラクターが何度も何度も試行錯誤して間違ったり暴走したり悔やんだり悲しんだりして、各キャラクターが反省して思い出して希望を胸に前に進んだ結果獲得されたものだと考えたらそれは最高にステキなことじゃないか。 というような思想の下に作られている気がする。そういう意味で一線を画すゲームなんだろうな。メタパソゲーなのである。 TIPS6 「ひぐらしがなく頃に」~真のエンディング?~ 『<プレイヤー名を入れてください。>は一通り「ひぐらしがなく頃に」のエンディングを見終わると、ゲームの終了をクリックした。』 2019.02.24 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/higurashi02.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
https://w.atwiki.jp/asianmystery/pages/58.html
韓国推理作家協会のアンソロジー 『今年の推理小説』(올해의 추리소설) 日本では98年版が『コリアン・ミステリ 韓国推理小説傑作選』(バベル・プレス、2002年)として刊行されている。ざっと題名を見ると、2008年版に掲載されているソン・ソニョン「誰がわたしのラーメンを食べたんだ?」が気になる。米澤穂信の「シャルロットだけはぼくのもの」のような作品なんだろうか。 2005年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788990783103 2006年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788990783134 2007年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788990553911 2008年 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8962030101 2009年 http //book.daum.net/detail/book.do?bookid=KOR9788962030297 2010年 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8962030551 若手推理作家のアンソロジー 『12人12色』(12인 12색) 2009年7月 副題は「韓国若手作家の推理短編集」。季刊ミステリ新人賞受賞者など、韓国の若手作家12人が作品を寄せている。 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8959751995 『韓国推理スリラー短編選』(한국 추리 스릴러 단편선) 韓国推理作家協会所属の作家ソン・ソニョンによれば、2008年版『今年の推理小説』はこの短編集にぼろ負けしたとのこと。1980年前後に生まれた若手作家によるアンソロジー。 韓国で「スリラー」という言葉がどのような意味を持っているかは良く知らない。あるいは、「推理サスペンス短編選」と訳した方がいいかもしれない。 1(2008年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171557 2(2009年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8960171573 3(2010年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8994210482 ホラー・スリラー等のアンソロジー 『韓国恐怖文学短編選』(한국 공포 문학 단편선) 日本でも公開された映画「コックリさん」の原作者イ・ジョンホを中心とする韓国マッドクラブの作家たちによるアンソロジー。3巻のみ「わたしの人喰いルームメイト」という副題が付いている。 1(2006年) http //www.libro.co.kr/Product/BookDetail.libro?goods_id=0100006861145 2(2007年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171549 3(2008年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8960171565 4(2009年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171581 5(2010年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899421092X 『韓国スリラー文学短編選』(한국 스릴러문학 단편선) 1(2008年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901083027 2(2010年) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901105187 おまけ(韓国SF、韓国幻想小説) 韓国SF 『オルタナティブ・ドリーム 韓国SF代表作家短編10選』(2007年12月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960170267 『U, Robot 韓国SF短編10選』(2009年2月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960171921 『パパの宇宙旅行 韓国SF短編選』(2010年5月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899421027X 『日本SFの想像力』(2010年7月)という本も見つけたのでついでにメモ。 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8996430803 韓国幻想文学 『韓国幻想文学短編選』(2008年7月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960172553 『韓国幻想文学短編選』1,2 (2008年8月、2009年8月) http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901085917 http //www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8901098660 「韓国幻想文学短編選」は2つの出版社から異なる本が同じ題名で刊行されているので注意。
https://w.atwiki.jp/webnovelguide/pages/37.html
作品一覧 テンプレート
https://w.atwiki.jp/tomcatsimple/pages/37.html
第1話:探偵の朝 第2話:愛犬の不審な死 第3話:異国の密室 第4話:6文字なのに 第5話:幻の味 第6話:見分けがつかない 第7話:瞳の中 第8話:百人一首心中 第9話:賢作に聞け 第10話:堅い魚 第11話:泥の腕 第12話:Fで始まる… 第13話:三代目の遺言 第14話:去る者 第15話:少年の宝 第16話:最後の江戸職人 第17話:グッドバイ 第18話:プレイバック
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/362.html
【コマンド形式の推理村(仮)】 推理村に、某ミリ○ネアのラ○フラ○ン的な何かを加えた村です。 「より戦略的な立ち回りのある推理村」をコンセプトに考案してみました。 配役:村人3人、占い1人、霊媒2人、狩人2人、猫又1人、狼2人、狂人2人(うち疑似狂信1人)、狐1人 GM制、ささやきあり(ただし「ウィスパー」によるささやきのみ)、初日占いあり、霊媒強、10分 <ルール> 役職COはささやきでのみ可能。占いや霊媒などの結果の公表も同様。 ささやきも「ウィスパー」(後述)使用時以外は使用不可。また、その内容も全体には公表できない。 露骨な吊指定(「○○吊り」など)、占い誘導は禁止。 投票や噛みのランダム禁止。 役職があまりに露骨に分かるような発言(猫の「にゃーん」など)は禁止。 狂信者・狼COしたとき、狼の名前を言って信用を得る行為は禁止。 狂人のうち1人には、ゲーム開始直後に「狼全員の名前」がGMより教えられる。(この「疑似狂信」が死んだとき、霊媒師にはGMよりその人を『狂信者』だと伝えられる) <コマンドについて> 1ゲームに1度だけ(トランスを受けた場合を除く)、以下の7つの「コマンド」のうちどれか1つを宣言して使用することができます。 ガード(護身) 使用した日だけ、ガードしている人は投票・占い・噛みの対象にできなくなります。ただし、全員がガードしているときは例外的に投票や占い、噛みは自由に行えます。 アタック(攻撃) ガードしている人にアタックを行ったとき、そのガードを無効にします。(ガードしている人が複数いるときは対象を指定)また、2人以上が同じ人にアタックしたときは、2人目以降は無効になり、コマンド使用権は戻ります。 ウィスパー(ささやく) 使用時に誰か1人にささやき、以後その人とささやき合えるようになります。(この返事はウィスパーを使ったことになりません)そのときささやき先を言うことはできませんが、ささやかれた側が誰からささやかれたのかを言うことはできます。使っておいて誰にもささやかないのは禁止です。使用した日のうちに自分や死人以外の誰か1人にささやいてください。 デス(自殺) 使った日に、自分以外の投票を自分だけにしかできなくさせます。要するに使ったら吊られます。複数人が使った場合は後の人を優先します。その前に使った人のコマンド使用権は戻りません。 バインド(束縛) 使用時に誰か1人を指名し、その人のささやきの送受信をゲーム終了まで封印します。さらに、使用した次の日だけはそれに加えコマンドの使用も封印します。同じ人に重ねて使うことはできません。 リリース(解放) ゲーム中、バインドされていない誰か1人が1度しか使用できません。使用時に全員にかかっているバインドを無効にします。ウィスパーで誰かにささやく前にバインドを受けていたときは、リリース後に好きな人にささやけます。 トランス(譲渡) 使用時に誰か1人を指名し、自分のコマンド使用権1回分をその人に譲ります。ただし、1人につきトランスを受けることができるのは1回までです。 <コマンド使い方指南> ガード 1度だけ(猫の道連れ等がない限り)死ぬことを回避するので、人外や、死ぬと困る役職持ちなどが使う。あえて序盤に使って信頼を得るのもありか。 相性の良い役職…狼、狐、狩人、猫など アタック 実際に使われることは少ないが、それでも誰か1人がコマンドを温存しておくだけで抑止力になる。コマンドの使用権が余りがちな役職が使う。 相性の良い役職…村人、霊媒、狩人、猫など ウィスパー 通常推理村では使えないささやきを使うことができるという点は非常に強力。占いや霊媒がラインを作ったり、狂信者なら狼と繋がったり、狼や狐なら騙ったり。使い方次第で戦況を大きく左右する超重要なコマンド。 相性の良い役職…占い、霊媒、狂信者、狼、狐など デス 1日だけ狼を確実に吊らせないようにできるため、狂系の役職がPPの代わりなどとして用いる。また、推理村での大きなヒントとなる投票先を潰すこともできる。 相性の良い役職…狂人、狂信者など バインド ささやきを封じ込めることで、占いや霊媒、狂信者などのラインを断ち切ることができる。遅効的にコマンドも封印できるので、コマンド未使用にぶっぱなすのも手。 相性の良い役職…村人、占い、霊媒、狂人など リリース ゲーム中1回限定で全員のバインドを解除できるので、村でのラインや、狂信者とのラインをどうしても繋げたいときに使う。速攻でバインドされた狂信者を助けるのにも使える。 相性の良い役職…村人、狂人、狼など トランス コマンドの使用権を譲り渡して、相手を助けると同時に信頼を得ることができる。主にコマンドの抱え落ちを避けるために使う。使う相手はしっかり見極めよう。 相性の良い役職…村人、狩人、狂信者、狐など <著者より> 今現在この村はプレイ回数が少なく、バランスは調整を重ねている途中です。 配役、ルール等にアドバイスがあれば何なりとお申しつけください。 また、この村名はまだ仮です。何かいい村名がありましたら、ぜひ教えて下さい。 著者:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) 配役やルールについて、アドバイスがあれば参考にします。ぜひどうぞ。 -- ファース (2014-01-21 07 07 42) アタックしてガードして推理村!(たたいてかぶってじゃんけんポンみたいな) -- タイヤキ (2014-01-23 18 50 40) …ご、語呂悪いなあ…; -- ファース (2014-01-23 23 30 10) 間をとってたたいてかぶって推理村 -- タイヤキ (2014-01-24 19 00 49) バインド合戦村で -- フィエルト (2014-01-25 01 40 36) 最終日。村1狂1狼1の狂人のデス -- 名無しさん (2014-01-25 14 02 58) アタックが輝いてる村 -- ぬんぷい (2014-01-25 16 51 51) 村2人狼が一人だとして村の一人はコマンドを使ってしまいもう一人は使える状態でアタックとガードの後だし勝負になったらどうすればいいの?その場合は人狼が吊られるのは自業自得でいいのかな? -- ぬんぷい (2014-01-25 16 58 17) まあ、村のほうが何かコマンド使わない限りは狼の負けですね -- ファース (2014-01-25 20 04 09) 推理バトル!コマンド式特殊村 -- ジーンですw (2014-01-26 06 50 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tomcatsimple/pages/15.html
THE推理 ボス 推理シリーズの主人公。本名不詳。叔父から受け継いだ探偵事務所(事務所も名称不明)を開いている。二級探偵免許を所持。 好きなものはコーヒーと煙草と競馬と推理小説。フィリップ・マーロウをリスペクトしている。 裁判、密室からの脱出にもゲスト出演。CVがないため、裁判では声が出ないのはボイスチャットソフトの不調ということにされていた。 ジニー 賢作(けんさく) 検索能力に長けた、野良擬人ウィルスソフト(実は本来は自身もウィルス駆除ソフトである)。 ぬいぐるみの猫のようなイメージグラフィックをしている。 自己増殖型ウィルスであるため、この「賢作」以外にも、同じソフトが存在する可能性がある (「賢作」はソフト名ではなく、ボスが即興で名づけたもの)。 陽気な性格で、「あさめしパクパクにゃ~」「しんきんぐたいむにゃ~」などの口癖を持つ。 ある事件で、同じ猫風擬人の「とむ」と仲良くなった。 一度、ネット徘徊中にケルベロス(ウィルス駆除ソフト)に消去されたが、バックアップから復活した。 THE裁判に賢作と思しき擬人が登場するが、この賢作であるとは明言されていない。 江波徹子 鉄の女、南東京署のエナミ・クイーンなどの異名を持つ女性。江波識子の叔母。 ボスにちょくちょく仕事を振ってくることがある。 1作目では警視だったが、2作目で警視正に昇進した。鑑識官シリーズにもレギュラーで登場している。 お嬢 2作目から登場。ファーストネーム不詳。中田中外務大臣の娘であり、母子共に口癖は「まあこの~」。 妙な所で外交能力のある中学2年生。 加藤と言う友人がおり、彼女にボディーガードの黒服を不審者と勘違いされたというエピソードがある。 鑑識官シリーズ3作目にも遠山・ゴールディ・桜の友人としてゲスト出演している。 隅野 B級グルメファンにして、大手探偵社MS社会長の孫にして社員。事務所に度々仕事を回してくる。 すこしぬぼーっとした印象があるが、心が広く、また、正義感も強い様子。 隅野会長