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スレ用テンプレにあるCSスクールでも読んどけ 基本戦術7ヶ条 1. 「Map」に注意する 上級者のほとんどは、使用頻度の高いマップの構造が頭に入っています。MAPを覚えるまではなるべく単独行動を避け、集団で行動して味方の援護に努めるのが得策です。 2. 「音」に注意する 周りから聞こえてくる足音や銃声を注意して聞くことで、相手の位置や行動を知り得ることが出来ます。 3. 「時間」に注意する 残り時間によっては、戦術を変える必要があります。残り時間が少ないときは、テロリストはC4爆弾設置より敵全滅を狙うほうが有効な場合もあります。またC4爆弾は設置されてから30~45秒で爆破しますが、CT側はあんまりのんびりしてる時間がないので頑張って解除に向かうべきです(ただしどう考えても解除に間に合わない場合は、チームとしては残念ながら負けになりますがC4爆弾の爆風から待避しましょう)。 4. 「スコアボード」に注意する(*デフォルトだとTAB キーで表示) スコアボードから敵/味方の生死やC4爆弾所持者がわかります(C4所持者がわかるのはT側だけ)。自分の味方が少ない場合は特に慎重に行動しましょう。ですがテロリスト側は制限時間の問題があるので、それなりには急ぎましょう。 5. 「レーダー」に注意する 上記「音」と「レーダー」で、視界に入ってないプレイヤーの位置をある程度まで特定出来ます。レーダー上の「T」は、自分の位置がその対象より 下の位置にいることを意味しています。⊥マークはその逆で、自分の位置がその対象より上の位置にあるという意味です。レーダーの背景色が空の色と混ざって見づらい人は、オプションからレーダーの色を単色にする設定をしときましょお。 6. 「Radio」に注意する Radioチャットを使うことにより、チャットウィンドウに文字を打ち込むよりも楽に連絡が出来ます。慣れるまでは、使いにくいかもしれませんが、「Roger、Affirmative(肯定)」「Negative(否定)」「Enemy Spotted(敵発見)」あたりは使う頻度が高いので覚えておくことをオススメします。 7. 「Chat」に注意する プレイ中のChatには、味方にのみ表示される「チームチャット」とその部屋でプレイしているプレイヤー全員に表示される「ルームチャット」の2種類があります。初心者の方はチームチャットとルームチャットの区別、チームチャットへの注意を心掛けるようにすると良いでしょう。例えば、Radioの「Enemy Spotted(敵発見)」の直後に「sewer(下水道)」 などと、具体的に Chat で説明してくれる発見者もいます。 余談ですがsewerは左手だけでタイプ出来ます。 覚えておきたいテクニック ストッピング 射撃の精度は停止時が最も高いのは知っての通り。カウンターストライクは走りながら射撃しても弾は照準通りに飛んでくれません(まぐれヒットすることも無いわけではありませんが)。 そして走ってる状態から移動キーを離しても、慣性が働いてしまい瞬時には止まれません。 そこで「移動している方向と逆方向にキーを入れて急ブレーキをかける」ことで急停止することが出来ます。これをストッピングと呼び、移動→ストッピング→射撃の一連の流れがカウンターストライクの射撃テクの最も基本的かつ最も重要な項目であると言えます。 リコイルコントロール アサルトライフルを連射すると、数発撃ったあたりから反動によって照準が上へ上へと勝手に上がってしまい敵の遙か頭上に弾が飛んでいってしまいます。 そこで「マウスを下に下げる」ことで反動を殺し、ちゃんと敵に弾が当たるように銃を制御する必要があります。 この操作をリコイルコントロールと呼び、反動の大きなアサルトライフルで戦うにあたっては常に必要となる技術です。先述のストッピングとリコイルコントロールの両方を習得出来たならば、脱・初心者は果たしたも同然です。 タップ撃ち いくらきっちりとリコイルコントロールしたとしても、アサルトライフルのフルオート射撃では遠距離の目標を正確に撃ち抜くことが出来ません(絶対に不可能、というわけでもありませんが)。最初の2,3発以外はバラけてしまってなかなか当たらないのです。 そこで、「1,2発ずつ適当な間隔をあけて撃つことで、常に初弾の精度を保つ」射撃方法をタップ撃ちと呼び重宝しています。指切り、バーストといった呼び方もされますが、内容は基本的に同じものです。武器により何発ごとに区切るのが良いのかは変わってきますし、プレイヤーによってもそれぞれの好みがあります。1発ずつ丁寧に撃っていく人もいれば、リコイルコントロールしながら4,5発で区切るのが好きな人もいます。武器によって区切りを変えている人も勿論いることでしょう。自分で色々と試してみて、自分にあったスタイルを見つけて下さい。 スプレー タップ撃ちの逆。リコイルコントロールでしっかりと反動を抑え、弾を連射して敵に撃ち込む方法。 フルオート、オートとも呼ばれます。近~中距離はスプレー、中~遠距離はタップというのが基本的なスタイルでしょう。 ナイフダッシュ 銃からナイフに持ち替えて移動する小技。具体的な使用例としては リロード中に敵から撃たれた場合。ARやAWP等リロードタイムの長い武器だと、リロ中に倒されていることだろう(撃たれ始めたタイミングによるが)。銃を持った状態だと被弾時のノックバックが強く身動きが取れなくなるが、すかさずナイフに持ち替えると僅かではあるが回避行動が取れるよ うになる。相手の銃に対して横を向き、腕を撃たせるようにするとベスト。時々逃げられる。 周囲の安全が確保されているなら、一旦ナイフを取り出してから移動するように心掛けると(僅かではあるが)移動時間を短く出来る。所用時間短縮っつーより味方の援護にタイミング合わせられるようにシュシュッと移動するのが目的だ。 覚えておきたい作戦 ラッシュ T側による速攻戦法。チーム全員で片方のボムサイトに突っ込む。 成功させるには敵チームの配置を読むことと、買いものを素早く終わらせる事が必要不可欠。…だが、 買い物bindの使えないCSOではキーを叩くだけでかなり手間取る、そして 寄り合い所帯のチームには「チーム内での意志の疎通」というハードルが存在する為、そんなに簡単ではない。 ショッピングに手間取っているそこのチンカスよく聞け 愚図愚図していると相手に先手を取られるからとっとと「情報→クイック購入編集」で適当に設定しろやks いやもう知ってるとかそんなこt CT側にもラッシュ戦法は存在するが、後述するエコラウンド時にしかほぼ成立しない作戦であり、次ラウンドでのCTメンバーへの武器配布を事前にあーだこーだする作戦だからすごく難しい。 エコ・エコラウンド 基本的にラウンドを制した陣営の方が収入を多くもらえるが、ラウンドを連続で落とし続ける(2回以上)と落とした陣営の収入にボーナスが付き、ラウンドを制した側と収入額の差が少なくなってくる。 よって、ピストルラウンドを落とした直後や2ラウンド連続で落としてしまった後などは、無理をして装備を整えずに1ラウンドだけ貯金ラウンドを設けるのが定石となっている。そーすればエコラウンドの次はいいものが買えるくらいお金もらえるよ! ゆとりのある資産運用を。 注意1: 金が入って本気装備になったら、もう簡単には死なないように。 一回でもラウンドに勝利すれば、負けた時の収入が最初に負けた時の額に戻ってしまうからだ。 注意2: 勝ちに行こうとした時に一人だけハンドガンとか、捨てるときに一人だけアサルトライフルだとどうしても目立つ。 勝ち負けが混み合ってる中で負けた後など、買うべきかどうか迷った時は他の人を見てみよう。 武器を買うとかちゃかちゃ音が鳴るので(銃、投げ物、VEST等色々バリエーションがあるよ)、注意してみてみよう。 クラン戦での買い物なら他の人に相談するのが一番だね。野良ならあんまり気にしなくていい。 具体的なエコラウンド時の買い物パターンとしては 何も買わない 文字通り。1stラウンドを落とした次のラウンドでよく採用されるパターン。 少しだけ買う 上記以外のエコラウンドでよく採用されるパターン。しかし何を買うかがとても難しい。 エコラウンドの目的は「装備を揃えるための貯金」なので、エコ後のラウンドで必要な装備を買うだけのお金を貯めればいい。自分の所持金とラウンド終了後に得られるマネーの額面を計算して、必要な額面の超過分はエコラウンド時でも使ってよいという事になる。 とは言っても、取得マネーは個人・チームの戦績によって変わってくるので、熟練プレイヤーでもなければ正確な取得金額はわからないのが現実(熟練プレイヤーはこんなとこ見ないのもまた現実)。 よく買われる品物は 投げ物|やっぱり大事 DEorMP5|MP5よりも優先される場合が多い。DEで敵を倒すと、そのまま相手のプライマリをもらえるので自分で買った武器が無駄になりにくい。MP5が得意なプレイヤーはMP5で問題ナッシング vest|vest自体は必須に近いアイテムだが、生存を前提としない際には無くてOK。特にVEST+HELMはエコラウンドでは避けた方が良い場合の方が多い。 買い物以外での、行動面でのエコラウンド TならばC4設置によりボーナスマネーを獲得できるので、ラッシュ設置を目的として突入用の投げ物だけを揃えるパターン。突入時にARで5人撃ち落とされたりしないように、煙をもくもく焚きまくろう。FBもがんがん投げ飛ばそう。連携をしっかり! CTなら片方のボムサイトにラッシュして、CT5人vsT2~3の勝負をして相手の武器を1,2本かっぱらって次ラウンドへ持ち越しを狙うのもまたエコ。手すきの方に設置されても放置プレイでおkおk。持ち越し(キープ)を狙ってるのがバレるとテロリストが襲ってくるので、がんばって逃げきろう。ぶっちゃけ難しい戦法なので馴れない内はなかなか成功しない。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・キャノンの性能向上により,ガンキャノンが持つ性能の量産化を,目標としたジム・キャノンの後継機. エネルギーCAP技術 の使用は 出力向上と高精度の砲撃性能を実現 させ,実体弾からビーム砲へと換装されている. 開発ベースは量産型ガンキャノンとされ アレックスのチョバム・アーマーの概念を取り入れた外部装甲 は,重装甲にもかかわらず機動性の低下を招くことなくキャノン系の支援機として 高い機動性 を実現している. 高い防御性能はシールドと格闘兵装である,ビーム・サーベルの装備により更に高まり, 総合性能はガンキャノンを越えた とされている. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 400 425 450 475 500 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 70 87 104 121 138 耐ビーム装甲 70 87 104 121 138 耐格闘装甲 26 射撃補正 79 83 87 91 95 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 130 132 134 136 138 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐03 大佐03 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 20% 18% 15% 12% 必要開発費 51800P 60300P 70400P 76100P JPY309120000P 復帰時間 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 12 中距離 4 5 6 7 10 遠距離 3 4 5 6 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ビーム・キャノン LV1 1700 4秒 75%(2斉射OH) 10%/秒 18.4秒 500m 射撃時静止2発同時発射射撃硬直:0.45秒よろけ有り部位補正:0.5倍武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 70%(3斉射OH) LV5 2210 頭部バルカン LV1 30 秒 80 - - 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:1秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1750 LV5 1820 色つきセルは例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 複合型探索システム 1~5 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン イベント期間2015/1/29 14 00 から、2015/2/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ジム・キャノンⅡ (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2014/12/25 14 00 から、2015/01/11 23:59 ドロップする設計図MS設計図 :ジム・キャノンⅡ LV1 (適正階級=大尉 LV1)※こちらの機体は、来年1月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 初出はアニメ『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。一年戦争以降、地球連邦軍が設計・開発した最後の中距離支援用量産型MSである。 本機は生産性向上のために大部分が「「ジム・カスタム」」と共通化されており、それによって得た大出力ジェネレーターによって従来機では不可能だったビーム・キャノンの搭載を可能とした。 開発に当たってはジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ガンダムNT-1の運用データが使用されており、特に装甲は本来追加装甲であるチョバムアーマーをそのまま使用している。これによって従来のフルアーマー機のような重量増加をある程度軽減出来ているが、同時にフルアーマー機に比べると総装甲厚では劣っている。 本機は次期主力機として生産されたのだが、軍縮による予算削減やMSの次世代化に伴って、結局少数のみの生産に終わってしまっている。 ちなみにサーベルは左腕の甲にマウント収納されている。 機体考察 マドロックに並ぶ超高コスト支援機。 超高コストというだけあってステータスも軒並み高水準。特に防御関係は要塞と謳われたガンキャノン重装型の次に固く、特に射撃装甲はガンタンク並に高い。しかもシールドも持っているため射撃戦ではかなり撃たれ強い機体となっている。 ただし昨今の高コスト支援機としては珍しく対格闘装甲が伸びない。数値も26と高コスト支援機としては低めなため、他の高コスト支援機と比べると殊更格闘機からの攻撃に打たれ弱いといえる。 ワンコンボ火力はコスト50低いフルアーマーガンダムと同等か、少し上。コストに対して低く感じるかもしれないが、これはフルアーマーガンダムなど一部の機体の火力がコスト不相応に高すぎるためであり、全体から見ればトップクラスの火力だと言える。しかも主兵装がマシンガン系なため、プレイヤーの指切りスキル次第では攻撃力は更に上昇する。 高防御・高火力な機体だが、スピード・スラスタースピードなど足回りは低コスト支援機と変わらず、量産型ガンキャノンと同程度。しかも後退速度が平均よりも低いため、引き撃ちを若干苦手とするなど足回りは決して良好とはいえない。まさに支援機らしい長所と短所だといえる。 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。 観測情報連結を持ち,火力も申し分ないためエースマッチルールでの一機目のメイン支援機体として運用可能である. 主兵装詳細 ジム・ライフル最強と謳われたジム寒冷地仕様のマシンガンを超えるDPSを誇る強力なマシンガン。単純計算で1.5倍の威力を誇る.射程も300mと申し分ない. 射程が長くリロードも標準的。ただし連射性能に反して装弾数がジム寒冷地仕様のマシンガンの半分程度しかなく、連続10秒ほどで弾切れしてしまうなど継続戦闘能力は低い。ここぞというときに弾切れ!ということがないよう,小まめにリロードを行ったり追撃時に撃ち切ってしまうなどの弾数管理を心がけよう. 基本はキャノンへの追撃として運用するのが望ましいが、そのままでも十分な脅威であるため、乱戦時などではこちらの方を積極的に使うのも有りだろう。 90mmマシンガンもう一つのマシンガン。ジム・ライフルに比べると射程が半分になってしまい、威力も大きく劣る。キャノンが近距離戦を苦手としていることからも、推奨されるべき装備ではない。ジムライフル不在の代用品。 部位補正が高く、足や頭へのダメージではジムライフルに迫るものがある。 副兵装詳細 ビーム・キャノン2発同時発射で即撃ちでよろけがとれるビーム属性兵器。双砲だが静止射撃かつ爆風効果が無いため、その運用はロングレンジ・ビーム・ライフルやガンキャノンⅡのビーム・キャノンに近い。 双砲の利点として当たり判定が横に広く、単発のビーム兵器に比べると横移動している敵をひっかけやすい。だが同時にカス当たりなどでダメージが半減するデメリットもある。 局部補正が 0.5倍 と低いため,カス当たりの起きやすい脚部狙いではなく敵の胴体中心を狙って射撃した方が良いだろう.股の間を狙うと股抜けせずに両脚に上手く当たってくれるのでそれでも良いだろう. クールタイムが4秒と連射速度は申し分ないが、2発オーバーヒートなのでゲージ管理は慎重に。1発撃ったらゲージが溜まるまで7.5秒かかるため合間合間にマシンガンを挟むこと。 Lv4からは3発オーバーヒートとなる。無駄弾と無駄口には注意。 爆風がなく、機体の旋回速度も低いので近距離での生当ては難易度が上がる。敵機に近寄られたらキャノンを生当てしようとせずさっさとサーベルに切り替えて、引っ掛けた後にキャノンで追撃するといった柔軟な運用も必要になるだろう。 頭部バルカン言わずと知れた歩兵掃討用。主兵装の弾数が少し心もとないので、弾切れ時の代用に使えるかもしれない。 ビーム・サーベル自衛用の格闘兵装。威力が残念でバランサーもない。 主に格闘機との相打ちや下格ダウン狙いとなる。特に近距離でキャノンが命中した場合は、そこから下格闘→マシンガンといった流れで相手HPをゴッソリ削れるため、狙ってみるのもいいかもしれない。カウンターにはご注意。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 見た目や追撃兵装の運用特性などを考えれば,量産型ガンキャノンの上位機と思われがちだが,本機は爆風のないビーム・キャノンがメイン兵装となっており,運用に当たっては静止撃ちでの生当てスキルやヒートゲージ管理が必要となる.そのため運用感覚はキャノン系よりスナイパー系統機体に近い。ビーム・サーベルによる自衛や下格追撃スキルが必要なことを鑑みても,事前にジム・スナイパー,ジム・スナイパーⅡの凸砂運用スキルを磨いておこう.追撃も考えると理想的な戦闘レンジは300m以内と中距離レンジとなる。 基本は味方集団や汎用機に随伴して火力を叩き込む運用となるので、キャノンがスナイパー系の運用感覚であることを除けば量産型ガンキャノンに近い運用感覚となる。 マシンガンとキャノン、どちらも単体でメインを張れるだけの威力があるため、味方機に前線を構築してもらった上での射撃戦が理想的。接近戦もある程度こなせるが、武装の特性から難易度が高くリスクが大きい。なので接近戦は避けるべきである。 流石というか、連邦でもトップクラスの防御性能にシールドまで持つため、純粋なダメージレースでは負けにくい。だが支援機らしい足の遅さから集中砲火にさらされることも多く、防御性能に頼り切るのではなく、物陰を利用した運用を心がけたい。 機体攻略法 攻防ともコスト相応の高性能機であるため汎用機でヘタに近づくのは危険である。特にマシンガンに弱いドム系などは極力接触を避けたいところ。 攻撃するなら射程500m以上かの遠距離狙撃が一番安全で有効。少なくとも射程300m以内に入らなければ追撃で大ダメージをもらうリスクは低くなるで、致命傷を負うことはあまりないだろう。 格闘戦を挑む場合はシールド位置を考慮して機体右側から攻めたい。サーベルを持っているがバランサーはないため、近接戦闘力はジム・スナイパー程度しか無い。接近戦に持ち込めれば他の支援機同様に食うことが出来る。 コンボ一覧 共通コンボBC→下→BC BC→(N/横)→BC カウンター→(BC/伏せBC) ジム・ライフルBC→ライフル BC→下→ライフル BC→下→ライフル×4~5発→BC カウンター→(ライフル/伏せライフル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/12/25:新規追加 2015/01/29:通常キャンペーンで追加 2015/03/26:Lv4、ジム・ライフル Lv4追加 2016/06/16:Lv5、ジム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 本機体の運用法・攻略法 どちらでもかまいませんが生産的な議論をお願い致します. 生産的でない と判断されるコメントは 管理人の判断で削除 される場合がございます. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 本コメント欄は 一度凍結処置 が執られています.改善されない場合には 再凍結 もありますのでご注意ください. 名前 Lv6が来そうだけど、ハンガーと再開発しちゃえ。カスパは射補盛りでいいのかな?(初乗り並感) - 名無しさん 2017-06-10 14 35 03 今週、シチュ変更のみで上位LV解放無かったから、もう無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-10 16 51 03 大佐帯で出しても大丈夫だよね?乗ってる人見かけないから不安で - 名無しさん 2017-04-01 13 03 45 普通に支援機として強いしマシンガンだからエスマとも相性いいのに、何故か見向きされないかわいそうな子 - 名無しさん 2017-04-07 20 05 40 ペイル系が幅を利かせてるからね。あいつら自衛もしやすい上火力もあるしね。それにジュアッグみたくガチガチにも出来ないから選択肢から外れちゃうね。 - 名無しさん 2017-04-08 03 10 05 でもそれでいうと細身支援機(主にジムスナ2)かジュアッグ以外に支援機いらない子になっちゃわない? - 名無しさん 2017-04-08 14 53 20 というか実際問題、大佐帯だと450以上はジュアッグかフルアーマーレイス以外の支援はたまにガンナーが居るぐらいで他は見ないですね。いらない子というのとは違うけど。 - 名無しさん 2017-04-09 18 32 06 汎用で考えなしにバズ下やってるから固いように思えるだけで、格闘や射程のある支援で相手してたら何て事ない機体だぞジュアッグは。 - 名無しさん 2017-04-09 21 44 17 射程で大抵のキャノン系を上回ってるし再開発をHP射撃、残りを装甲3種再開発したら0落ちもあるぞムチャクチャ強い - 名無しさん 2017-05-01 23 05 04 キャバなんてこいつ並みの火力でダウンも取れるからな - 名無しさん 2017-05-27 12 11 38 キャバで存在意義がなくなったかな~フルハンしたけどあんまり乗らなかった、さみしいのう - 名無しさん 2017-03-10 01 46 30 最強クラスなのに全然見なくなったよね。砂2のほうがよっぽど多い。 - 名無しさん 2017-01-29 19 20 37 乗ってれば分かるけど、お手軽強機体過ぎるんだよね。だからすぐ飽きる。砂Ⅱなんかのテクニカル機体に乗った方が楽しいしね - 名無しさん 2017-01-30 00 34 15 砂2がテクニカル…? - 名無しさん 2017-03-05 04 19 13 横からちょっと言い方変えるなら、まだバラとかある分サベ振れて自衛や援護しやすいからっていう意味を込めて言ってるんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-05 22 09 35 通りすがりだが、ロングレンジ一本で火力を出さないといけないからストイックなまでのエイム精度とか立ち回りを要求される。そうしないと結果が出ないという意味ではテクニカルかと - 名無しさん 2017-03-05 22 13 52 敵にドムゲルみたいなデブ機体が少なくなったことと、ダウン射撃機体が増えてデカイこいつだと静止時に狙われやすくなったのが原因かな。あとは愛好家が多くないことと - 名無しさん 2017-01-30 01 06 22 ビームの威力があまり変わらない上にヘタしたら総合火力が落ちるので、シモダに帰ってしまった… - 名無しさん 2017-03-05 03 17 24 威力が変わらないというのはフルチャと比較して?それともノン茶2発と? - 名無しさん 2017-03-05 22 15 42 ノンチャ1発とビムキャ1発。対象がバラバラだからはっきりとは言えないけども、そんなに削れている感じはしなかったかな。 - 名無しさん 2017-03-05 22 38 34 えぇ・・・。射補はシモダの方が高く取れるとは言え、威力が倍の兵器が一緒というならそれは2門のうち片方しか当たってないだけではないだろうか? - 名無しさん 2017-03-10 01 51 37 今まで片門しか当たってなかったんですね…(´・ω・`)失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-10 06 48 51 lv4を大佐で乗ってるとバズバルカンサーベルみたいな手数だけある古い汎用の火力不足を補えて丁度いいけどな - 名無しさん 2017-03-10 19 49 44 ふう、レベル1から作って一週間で完成、フルハン終わったけどやっぱり強いなこの機体。デゲル以外にやられることもほぼ無いし、クイブあったらもっとヤバいことになってたな。 - 名無しさん 2016-10-01 22 15 14 よほど介護汎用が優秀なんだなwご苦労様♪ - 名無しさん 2016-10-21 14 46 23 十分強いっしょ - 名無しさん 2017-01-24 14 21 46 Lv5が実装されて2ヶ月経って、ようやくLv5no - 名無しさん 2016-08-30 08 30 34 Lv5の設計図がドロップしたよ~。設計図絞ってたのに。 実戦に出すのは数週間後だと思うけど、楽しみだ。 - 名無しさん 2016-08-30 08 31 56 頑張れ! 耐ビー装甲低い汎用にBC二本刺さると、ゴリッと削れて病みつきになるで! 味方の汎用が頼りになると、素晴らしいスコア取れる - 名無しさん 2016-08-31 22 34 54 気になったんだけど、この双発BCってことはやっぱり1発ずつ2機の機体同時に当たることもあるん?もし出来るなら、瀕死の敵機を同時に打ち抜いて撃破とかめっちゃ格好いいね。 - 名無しさん 2016-08-02 00 25 14 もちろん当たるよ。 - 名無しさん 2016-08-03 08 10 04 実際それで2機撃ち抜いて撃破できた時は脳汁出るで。かなり限定されたシュチュエーションになるけどね - 名無しさん 2016-12-22 19 29 20 少将帯でも400レベル1部屋使えますよね? - 名無しさん 2016-07-29 00 03 38 質問版にも書いてましたよね?同じ質問を複数の板に書かないように - 名無しさん 2016-08-01 00 38 35 時間的に、こちらに書いて反応なかったから質問に書いたんでしょ。そこらへんしっかり見るように - 名無しさん 2016-08-01 13 12 19 夜中の0時に書いて反応なくて13時に書き込むってあまり待ってない気がするのですが、まあ以後気を付けます - 名無しさん 2016-08-03 21 52 20 個人的には先行配備とLv1で性能が弱くなってる機体以外は、レベル1部屋ならフルハンで大体許されると思う。まぁ、コストは多少考慮するべきで、無制限のLv1部屋にザクⅡとかは迷惑だろうし。常識の範囲内で。 - 名無しさん 2016-08-03 10 45 53 Lv5 newボーナス 7500 でした。 - 名無しさん 2016-07-26 01 23 11 ギャンがうざくなった今日この頃・・・ - 名無しさん 2016-07-21 20 19 49 ギャンにこいつでやられるって下手すぎ - 名無しさん 2016-09-17 21 09 00 ジムライフルでないと安心したらジムカスと同時に解放されるし運営の考えてることは全くわからないぜ…せめてジムカスに射補でもあげてくれ - 名無しさん 2016-07-21 00 18 52 切り替え的にBC→マシのが火力出る - 名無しさん 2016-07-18 17 34 54 気のせいかもしれないけど、シマゲルはよく見かけるんだけどコイツはなかなか見かけないんだよなぁ、どこに行ってしまわれたのだ・・・ - 名無しさん 2016-07-16 23 56 10 ああ、やっぱり見ないんだ。たまたま自分だけがそうなのかと思ってた。。 - 名無しさん 2016-08-01 02 03 29 自分はジムキャⅡとシマゲルと乗ってたけど、シマゲルはほとんど乗らなくなった。シマゲルは味方の汎用次第な部分が大き過ぎて戦果が安定せず(そのかわり圧勝のときはスンゴイ戦果になるが)。ジムキャⅡは味方の汎用が残念でも安定してスコア叩き出せるから、俺は精神衛生上こっちの方が良く乗る(笑) - 名無しさん 2016-08-19 23 16 13 こいつダウン追撃とかマシでしてたけど撃てるタイミングならBCを押し出していった方が断然つよいね。マシはほんとBCの発射できない時の埋め合わせ、まあ100補正くらいしかないからマシのみだと低い方だし威力異常のBC使わないとっていうのは当然だったわ。もしこいつのBC威力3000くらいだったらスナ2より火力低かったと思うし補正も100とかのままだとやばい、こいつがいかにBCの威力に引っ張ってもらえてるかがわかる。 - 名無しさん 2016-07-14 12 56 38 最大火力として、ダウンにはマシ4、5発→BC。BCのゲージと応相談で俺はよく狙ってます。 - 名無しさん 2016-07-15 22 29 32 マシ指切りしたらレベル部屋ならbdBCマシだけで汎用が半分減るというのに…無制限でもそこまではいかんがそんなに言うほどマシンガンの火力低くないぞ。ちゃんと当てれてないか指切りが下手なだけ - 名無しさん 2016-07-25 23 20 41 なるほど!このタイミンでガンナムを出すことによってコイツのレベ5から目を反らせようって魂胆か!運営やるな! - 名無しさん 2016-07-10 10 01 26 過去のゲルjがぶっ壊れすぎたからあまり強く感じないのかもね。火力以外ないし - 名無しさん 2016-07-11 17 44 03 その火力が高すぎて叩かれんだが… - 名無しさん 2016-07-13 18 30 56 過去にデブを死滅させた鬼火力は未だ健在。またデブ乗る人少なくなるんじゃないかな、これ。 - 名無しさん 2016-07-11 22 50 43 Lv1でもLv5でもおんなじくらいの頻度でキャノンを焼いてるんだが、運用が悪いんだろうか… - 名無しさん 2016-07-10 03 25 00 70%OHだからゲージ管理ちゃんとすればいいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-07-10 07 14 19 刺せるところに刺すをやってるんで、どうしても焼けるんだよね。もう少し見ればいいんだろうけど、汎用にとっては、なんでそこで打たないんだよってなるの目に見えてるし。まぁ、焼いてても同じなんだけど。 - 木 2016-07-10 07 20 06 まぁ、砂乗りとしては焼くのは論外だから、撃たない時には撃たない方が良い。マシばら撒いてお茶を濁すかな? - 名無しさん 2016-07-10 10 30 35 近くならマシを刺すとか、合いの手を出せばあとは味方がやれそうな状況では焼いてでも手を出す価値があるような状況等を見極めては?戦場のどこでもそうなっている状況ならこいつが手を出さなくてもたぶん圧勝だし - 名無しさん 2016-07-10 13 20 40 サーベルも使わんとダメですぜ - 名無しさん 2016-07-20 22 16 48 ガンナーがやたら盛り上がっててこいつが静かなのはもう無制限でやってるやつほとんどいないってことなのかね - 名無しさん 2016-07-05 00 14 02 新機体が盛り上がるのはいつもの事でしょ。両機とも色々盛り沢山だから尚更な。ようやくレベル5フルハン終わったから使い始めたけど、相変わらずの火力の高さで楽しいよこの機体。 - 名無しさん 2016-07-05 00 17 54 こいつはカスパもほぼ決まってて、運用法も既に確立されてるからね。最近はお仕置きの影響で性能大して上がらないから盛り上がらないね - 名無しさん 2016-07-05 13 43 14 確立されたカスパと運用法てなに。 - 名無しさん 2016-07-06 22 08 22 脚と対格積んで、HPか射プロのどちらかを重視して積んで、前線と遠すぎず近すぎずを維持してBCとマシをガンガンばら撒いていくスタイル。ていうか全支援機の基本をやってりゃいい - 名無しさん 2016-07-08 08 02 18 脚2と対格4と6積んで残りは射プロとフレーム。あとはマシの距離保って、BCとMGを交互にばらまくだけ。シンプルな機体だから運用について話し合うまでもない - 名無しさん 2016-07-09 12 49 26 つーか話すこともうないんだろ。連邦側でもジオン側でも過剰なほど荒れたし、機体自体は超シンプル - 名無しさん 2016-07-08 08 24 44 伏せキャノンだと立ちキャノンと違って発射がもたつかないので当てやすいという利点(1射でアシ分入る)があるが、伏せキャノンしているとFFしてくる理解のない味方がたま~にいるのが難点 - 名無しさん 2016-07-04 03 48 45 長時間ずっと伏せてない限りFFなんてされないと思うんだがな… もしや射線に入ってくるまでガン待ちでずっと伏せてるとのでは無かろうな? - 名無しさん 2016-07-04 09 06 47 コイツの場合伏せるとマシが活かしづらくなるからな。俺が見かけたらちょっと心配になるし、気の短い人にならFFされちゃうだろうね・・・。 というかこの論点はそこじゃなくね?この木主の詮索は別に必要ないでしょ - 名無しさん 2016-07-04 09 26 18 ああ、すまない。私自身よく伏せ撃ちする(指揮ゲルとかガンキャⅡとか)けどFFなんか貰う事全く無かったし、見かける事もよっぽどでない限り無かったから、ついそのよっぽどの事かと。気をつけます。 - 名無しさん 2016-07-04 09 57 21 こちらこそ偉そうにすみません なるほど、確かに指揮ゲルとかガンキャⅡの場合なら拘束力・火力を活かすために伏せ撃ちが効果的な場面もよくありますよね。 - 名無しさん 2016-07-04 10 11 46 発射がもたつくって、下手ってことだよね?つーかジムキャ2使ってFFされること自体が異常じゃね?BCで寝かせて、少しでも火力出すために伏せ打ちなら分かるが。 - 名無しさん 2016-07-08 18 55 07 終わった話に変に突っ込むな - 名無しさん 2016-07-10 13 22 48 別に伏せなくても、静止してしばらくしてから撃てば即発射できるが? - 名無しさん 2016-07-04 09 59 21 動きながら当てない限りただの芋虫なんだよなぁ......伏せて撃つくらいならバズ汎乗って、どうぞ。 - 名無しさん 2016-07-06 08 19 42 さすがにそれは無い - 名無しさん 2016-07-06 21 52 58 いやそりゃ、FFされるほど伏せてる支援の射線に入る馬鹿と当たるか、伏せてる支援を対応出来ない格闘機と当たるかみたいな賭けやるより、バズ汎の後ろにくっついて汎用削るか支援抑えるかした方が数段マシだと思うんだが。このゲームでFF食らうような行動は完全に地雷だし、そんな支援守りたく無い。 - 壁役 2016-07-10 10 46 04 与ダメトップを狙うならやはりこいつだな…Lv1部屋なんかでマシ5持てば大体とれる。マシでダメージ調整できるからアシトップもいける。いい機体だ… - 名無しさん 2016-07-03 14 23 47 どうでもいいけど、こいつのキャンペ画像ってゲームシステム的に積んでる状況ばっかだよね。格闘機集団に追い回されたり、ジュアッグに集中砲火浴びてたり… - 名無しさん 2016-07-01 21 54 56 積んでるってあるから強くなってる話かと思えば、詰んでるの方じゃないか - 名無しさん 2016-07-04 03 58 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 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うそつきへてぃ【登録タグ JASRAC管理曲 PolyphonicBranch VOCALOID う 大合奏!バンドブラザーズP 曲 曲あ 殿堂入り 花うさぎ 鏡音リン】 作詞:花うさぎ 作曲:PolyphonicBranch 編曲:PolyphonicBranch 唄:鏡音リン 曲紹介 「大好き」 「…嘘つき」 初リン曲は嘘つきな女の子の歌です。(作者コメ参照) Project DIVA AC楽曲募集2に応募された曲の1つ。 選考の結果、第2次採用曲の座を射止める快挙を成し遂げる。 投稿から1年後にはフルバージョンがPV付きで発表された。 歌詞 (PIAPROより転載) あの子とお揃いトゥリング 抜けない 外せない いつまで? あの子と右手で手をつなぐ いつだって離せない、ぎゅうっとね。 赤いペディキュア 指先が冷たい トゥシューズでくるくる廻る みんなと同じ 考えたくないし 一番安心 大好き 大好き 笑う 笑う Allow 口を開けて 舌の先 切れた 笑う 笑う Allow 口を開けて 舌の裏 捲る 泣き顔 嘘泣き 嘘つきベティ 噛み砕いた角砂糖は 甘い 右の歯が痛いわ あの子とオハナシ秘密のね 言わない 永遠って いつまで? あの子と約束指切りね ふたりで声をひそめ、誓ったの。 剥げたペディキュア 割れた爪が刺さる トゥシューズの紐が切れた みんなが見てる 何もわからないし 居心地が悪い 知らない 知らない 嫌い 嫌い Cry 放り投げる 闇の中 暗い 嫌い 嫌い Cry 放り投げる 闇の底 寒い 泣き顔 嘘泣き 嘘つきベティ 味がしないチューインガムは 苦い ふくらませて割れた 足並み揃えて歩けてたのに つまづく足元 靴を脱ぎ捨て 裸足で歩いたっていいでしょう? いない いない Why ひとりぼっち 視線さえ 怖い いない いない Why ひとりぼっち 視線すら 欲しい 泣き顔 嘘泣き 嘘つきベティ 掻きまわしたミルクティは ぬるい すべらせてこぼれた ショート版歌詞 あの子とお揃いトゥリング 抜けない 外せない いつまで? あの子と右手で手をつなぐ いつだって離せない、ぎゅうっとね。 赤いペディキュア 指先が冷たい トゥシューズでくるくる廻る みんなと同じ 考えたくないし 一番安心 大好き 大好き 笑う 笑う Allow 口を開けて 舌の先 切れた 笑う 笑う Allow 口を開けて 舌の裏 捲る 泣き顔 嘘泣き 嘘つきベティ 噛み砕いた角砂糖は 甘い 右の歯が痛いわ あの子とオハナシ秘密のね 言わない 永遠って いつまで? 足並み揃えて歩けてたのに つまづく足元 靴を脱ぎ捨て 裸足で歩いたっていいでしょう? いない いない why ひとりぼっち 視線さえ 怖い いない いない why ひとりぼっち 視線すら 欲しい 泣き顔 嘘泣き 嘘つきベティ 掻き回したミルクティは ぬるい すべらせてこぼれた コメント 良曲でした! -- 名無しさん (2010-10-20 20 38 09) やっとニコニコにあがったのか -- 名無しさん (2010-10-22 11 00 04) 笑う笑うAllow ってセンスが凄い良いと思います(^^) -- yuno (2010-10-26 12 53 40) 赤いペディキュア〜の赤いがレンの声に聞こえるのはわたしだけ? -- 名無しさん (2010-11-04 22 35 49) こんな良曲作れるなんてすごいですっ! -- 彩華 (2010-11-14 03 30 15) 荒ぶるピアノも歌詞も良い感じ -- 翔楼 (2011-02-19 05 07 41) すごい好みの曲! -- clown (2011-02-28 07 08 38) 中毒性はんぱないw -- 名無しさん (2011-03-25 17 51 24) 最高っ! 「あの子とオハナシ秘密のね」が一番好きっ!! -- Miku (2011-03-30 17 10 53) 荒ぶるピアノとか歌詞が中毒的ですね 初めて聞いて 何度も聞き返しリピートしたいとおもった・・・あの子とお話ヒミツノネtか全部の歌詞が好きです 嘘つきな女の子の曲ですか 中毒性あって本当好きな曲です -- 麻里亜 (2011-04-07 06 47 45) 「舌の先切れた」と「舌の裏捲る」のところが気になる。それにしてもいい曲ですね! -- 壮雅 (2011-05-25 16 46 31) 完全に出遅れたー(汗) -- 名無しさん (2011-07-19 11 23 30) 伸びろ、伸びろ↑ -- 名無しさん (2011-07-19 11 24 00) もっと伸びていい! -- 名無しさん (2011-07-25 23 06 57) 今さらだけどAC採用おめでとう! -- 名無しさん (2011-07-30 12 43 53) なんかかっこいい曲ですね -- タイガ (2011-08-11 22 35 38) サビ大好き!!! -- 名無しさん (2011-09-20 06 25 59) 礼この曲を聴くと、励まされます。この曲を作ってくれたひとに感謝です^^ -- 礼・レオ・レク (2011-09-22 20 11 01) この歌ハマった arcadeムズかったorz -- ペーター (2011-09-22 23 20 11) うわー中毒← なにこの神曲。extend追加希望ーーーーーーーっ!!!!!!!!!!! -- 時雨 (2011-09-24 01 52 33) DIVA ACで知りました!かなりノれる楽曲で好きです!!! -- ダイチ (2011-09-25 06 12 54) 毎日聞いてます!中毒です(・ω・*) ACでは必ず毎回します(●・д・) -- まりん (2011-09-29 07 09 16) めっちゃいい曲! -- 空音さくら (2011-10-08 20 52 50) 神曲です^^ -- ゆうり (2011-10-08 22 09 53) めっちゃこの曲好き! -- 欲音ルコ (2011-10-12 01 02 32) フルver来たぜ! -- 名無しさん (2011-10-13 21 32 29) フル版出るとは思わなかったわ・・・ものすごく良いねっ! -- ちょこ☆ (2011-10-14 16 30 33) AC版で完成だと思ってた俺← フル版!!! -- 名無しさん (2011-10-14 17 14 14) フルきたああああああ最高! -- 名無しさん (2011-10-16 09 27 50) フルきたああああああああ!!聞いてくる!! -- 名無しさん (2011-10-16 10 17 44) かけええぇぇぇ!! -- 純愛可憐 (2011-10-17 13 48 39) やべ…はまった… -- なのか (2011-10-19 19 46 26) これもっと伸びていいだろww -- Takppoid (2011-10-24 11 24 46) サビが一番大好きです\(・∀・*) -- 卍狸 (2011-10-26 06 31 45) やば中毒 嘘☆中w -- 明音ラン (2011-11-01 18 14 29) 大好きです! -- 名無しさん (2011-11-01 18 36 43) 中毒性 -- 名無しさん (2011-11-03 19 09 37) ネ申!!!!! -- 秋音ルリ (2011-11-05 21 26 46) 間奏も飽きないからすんごくいいっ! -- 歌夜月 (2011-11-12 03 05 28) これ好きだわあ -- 名無しさん (2011-11-12 08 51 51) フルやっときたああ♪ -- ゆう (2011-11-21 23 02 26) 怖いけどはまる・・。かっこいい曲で中毒になる。 -- スカル (2011-11-29 21 08 38) フルが出でたとは知りませんでした。やっぱりいい曲ですね -- 名無しさん (2011-12-15 23 08 07) 一目惚れしました。めっちゃ良い曲 -- 馬鹿溜まり (2011-12-21 11 14 52) 出遅れたぁ~!! ハマッたww まじかっこいい!! -- 名無しさん (2011-12-29 22 18 28) 共感できちゃいます。 -- 誄 (2012-01-01 19 44 31) 中毒性アリ!大好きな曲です!確かに赤いペディキュアの『赤い』というフレーズだけ、レンの声に聞こえますね。真相はいかに、 -- 心 (2012-02-08 22 28 30) すごく好き❤ そしてハマったw かっけー! 素晴らしく共感できる☆ -- なつみ (2012-02-20 19 14 14) 中毒ー! -- クラウス (2012-03-06 21 40 29) まさに驚異の中毒性。チューインガムは苦いのところが可愛いw -- 殺紅 (2012-03-13 17 52 06) この曲見つけて歌いまくったwww -- ナマコ (2012-03-26 14 44 54) 大好きです♪ -- 音須リナ (2012-04-30 22 56 55) DIVA ACで知ったけどやっぱりフル版の方が好きですね~。tkチューインガムww -- 闇音零 (2012-06-01 16 11 12) 仲間に入れてください! -- 番 (2012-07-22 09 50 15) リンちゃん、可愛い o(^-^)o -- ヘタ日本 (2012-07-23 21 06 53) おしゃれな感じもするんだけど、ダークな感じもするからそこがたまらん -- 名無しさん (2012-07-29 09 47 26) 中毒性の高い楽曲だね♪ -- リンリンってしてくリン (2012-08-14 13 16 38) 題名忘れて焦ったから(歌詞とメロディは完コピしてたんで)歌詞に題名入ってたwwwwww -- 鏡音 ラン (2012-08-17 20 18 27) 神局なう。よすぎるんだけど(笑) -- 名無しさーん (2012-10-05 23 12 29) 「裸足で歩いたっていいでしょう?」の所ヤバい…ハマる! -- 時雨 (2012-12-16 22 30 22) はんぱなく好き!リンの声がほんとにいい! -- 名無しさん (2012-12-22 16 40 36) これ好き(^O^) -- 夏蝶 (2013-02-10 13 27 27) この曲好きすぎて死ねる*\(^o^)/* -- 名無しさん (2013-04-29 13 20 24) ピアノええなぁ… -- 名無しさん (2013-07-22 04 02 34) 荒ぶるピアノに感動しました! -- 櫻 (2013-10-09 21 45 36) ハマるぅぅぅぅぅ -- キド (2013-12-16 15 07 11) すごく良い曲! ハマりました。 -- 黒ねこ (2014-02-03 09 44 35) ドラムのリズムが すごくカッコイイ!!!o(`▽´)o -- マダオ (2014-04-20 22 26 18) あれっ・・・ぽりふぉさんだったのね!!! -- 名無しさん (2014-10-26 19 17 47) 最高です -- 鈴ノ助 (2019-02-15 15 21 52) 名前 コメント
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱 鍛冶之武芸・弐 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱 鍛冶之武芸・弐 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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鼻先に、指が突きつけられている。 ただの指。軽く払えばそれだけで済む。 だが動けない。動けば、どうなるか? デッシュはちらりと足元を見た。導師のために作った墓が見える。 動けばこうなる。目の前の女は魔法が使える。さっき喰らいかけて肝を冷やしたばかりだ。 とんがり帽子の魔法使い…サマンサに睨み据えられて、デッシュはぴくりとも動けなかった。 「動かないでくださいね……痛いですよ?燃えると」 指をひらひら踊らせながら、サマンサはからかうような調子で言った。 「どっから出てきやがったんだこのヤロォ…」 デッシュの方はと言えば、冷や汗を掻いて、やっとそれだけを呻く事が出来た。 右手に裁きの杖を握ってはいるが、コレを振りかざすよりは相手の魔法の方が早いだろう。死ぬ。 「さて…幾つか聞きたい事がありますが…貴方、何してたんですか?」 「見て分からないのかよ…墓だ、墓」 以前余裕のある…だが決して油断はしていない態度で、サマンサ。 その態度に多少イライラしながら、デッシュは足下の導師の墓を指さした。コレを作っている途中に襲われたのだ。 「…では次です。この神殿の中に生き残っている人間はいますか?」 「2人。俺くらいの男とガキがいる」 「ほぅ…で、敵ですか?味方ですか?その人達と、貴方は?」 「さぁな、定義によるよ……あいつらは寝首をかくようなヤツらには見えなかったがね」 デッシュは吐き捨てるように言った。そう、そんな卑怯で卑劣なヤツらではないような気がする。ハッキリいい奴とは言えないが、絶対に。 「そうですか…ではココまでですね。さようなら」 サマンサは、また明日会う友達に言うように、死刑宣告を放った。 味方として役立ちそうにはない。ならば… 「っと…ちょっと待てよ…!ゲームの脱出方法…知りたくないか?」 デッシュの口から“切り札”が放たれた。 「なん…ですって?」 サマンサの動きが止まる。指先に灯った紅蓮の欠片が消えた。『切り札』の威力は抜群だ。 「脱出方法だ…しかも、手段は二つ」 デッシュはニヤリと笑って、手にしたバッグ…呪術用具の入ったバッグを掲げてみせる。 「呪法と鍵文字…どうだ、乗らないか?」 バッグをふらふらと振る。サマンサが、静かに腕を下ろした。 (大丈夫…みたい) 神殿入り口の柱の陰に隠れたクーパーが、ほっと息を付いた。 バッツに悪いと思いながら、神殿の入り口まで何となく駆けてきて…遭遇した。デッシュとサマンサに。 慌てて柱の陰に隠れて様子を見ていたが…どうやら、和解したように見える。 …何度か飛び出して助けようかとも思ったが、出来なかった。気まずくて。 デッシュの仲間を自分たちで殺したのだから。自分達で。 サマンサとデッシュは二言三言会話を交わす。もう険悪な様子は見られない。 と、雪原の向こうから何かが歩いてくるのが、クーパーに見えた。 直後にはサマンサも気づいたらしい。そちらの方に振り返り…にっこり笑って手を振った。彼女の味方だろうか? 向こうから歩いてくる影は2人。 クーパーは片方の…若い男の方に見覚えがあった。そう、この忌々しいゲームの初日に出会った、バッツを追いかけていた男だ。 ハッキリ覚えている。闇の色をしたその姿。魔と冷酷さに溢れたその瞳。 ただ、あの時とは印象がまるで違う。襲いかかる敵ではないせいか、瞳から冷酷さはそのままに魔の色が抜け落ちかけているせいか? …多分、小脇にやかましい女の子を抱えているせいだと、クーパーは結論づけた。 その後ろには、剣士がいる。大体パパスと同じくらいの歳か。その背中には… 「!ッ、リディアッ!」 その背中に、緑の髪の少女がいた。クーパーは、思わず入り口から飛び出した。 飛び出してきたクーパーを見て、デッシュは思わず叫んだ。 「何やってんだお前ッ!」 傷の治療をしているんじゃなかったのか?いきなり飛び出すなんて何考えているんだ! あのデスピサロとか言うサマンサの仲間に狙撃されたって文句は言えないぞ?! くそ、導師の仇だが、ここで見殺しにするのも目覚めが悪い、どうする…? サマンサは、声が聞こえた瞬間に後ろに跳んだ。 ピサロとデッシュと飛び出してきたクーパーの3人を視界に入れて立ち止まる。 あの飛び出してきたのは、どうやらデッシュのいっていた子供か。どうやら、敵対者ではないようだが。 (さて…どうします?ピサロ卿…) 「あ…!」 しまった、とクーパーは思った。 思わず飛び出しはしたが、それからどうするのだ?不味い、この状況は不味い…。 悪意こそ抜けているが…バッツを襲っていたのはアイツだ。だが自分はまだ傷が…くそ…どうすれば? 「リディアッ!」 ピサロから多少離れた位置で立ち止まり、もう一度叫ぶ。返事はなかった。 「ピサロどの…?」 ライアンの問いかけ…あまり意味のない問いかけを無視して、ピサロはクーパーを見つめた。 天空の盾と…兜?天空の勇者しか装備出来ない伝説の武具。 ソレを扱える子供がいて、ソロが死んだ今も生き残っている。しかもリディアを知っていて、ゲームに乗ったようにも見えない。 「使える…かもしれんな」 ピサロはニヤリと、笑った。 【デッシュ 所持品:首輪 裁きの杖 ハーゴンの呪術用具一式 第一行動方針:この場をおさめる 第二行動方針:首輪を調べる 第三行動方針:エドガーに会う 最終行動方針:首輪を解除しゲーム脱出】 【現在位置:神殿入り口外】 【クーパー(多少の後遺症) 所持品:珊瑚の剣 天空の盾 天空の兜 第一行動方針:思案中 第二行動方針:アリーナ(アニー)、とんぬら、パパス、エーコの仲間(名前しか知らない)を捜す 最終行動方針:ゲームを抜け、ゾーマを倒す】 【現在位置:神殿入り口外】 【サマンサ 所持品:勲章 星降る腕輪 手榴弾×1 第一行動方針:デスピサロに従う 基本行動方針:デスピサロを手伝う 最終行動方針:生き残る】 【現在位置:神殿入り口外】 【デスピサロ 所持品:『光の玉』について書かれた本 第一行動方針:不明 第二行動方針:魔法使いを探す・腕輪を探す・偵察 最終行動方針:ロザリーの元に帰る】 【ライアン 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し) 第一行動方針:デスピサロに同行する 第二行動方針:リディアの保護 基本行動方針:来る者は拒まず、去るものは追わず】 【バーバラ(負傷) 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 ペンダント メイジマッシャー 第一行動方針:デスピサロに同行する 第二行動方針:レナの遺言を果たす】 【リディア(気絶中) 所持品:なし 第一行動方針:? 第二行動方針:エーコ、バッツたちと合流 第三行動方針:仲間(セシル?)を捜す】 【現在位置:神殿入り口外】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV リディア NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV デスピサロ NEXT→ ←PREV クーパー NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→
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関連用語 真 処刑 吊る 真切り 用語集へ
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用語集 回線切り 故意に回線を切る行為の総称。 アーケードでは回線を切っても負けにならない為、この行為が横行している。
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値切り式
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【続・縁 円 ~始~】 厳しい訓練にも大分慣れ、与えられたノルマをほぼ全員がこなせる程度になってきたある日の事。 何時もの如く早朝ランニングから始まり、ライフルを担いでの基礎体力作り、座学、模擬格闘戦、射撃訓練と粛々にこなす、そんな日の事。 最初の頃は口を開けて走る者が多かったのが、息を切らして走るのがほとんどいなくなった、いつもの日の事。 その日は恨めしいくらい快晴で、A分隊の日課になっている雫からの気合の入ったお言葉を受けて始まった訓練は快調に教官達が課したノルマをこなしていた。 別段、氷室教官が設定したノルマが低いわけではない。また、無駄に高いわけでもない。 個々と分隊の成績を見て、クリアできるか出来ないかギリギリのラインを見極めて、その上で設定したノルマなのだ。 だと言うのに、この301訓練部隊はそのノルマを上は余裕で、下は下でギリギリではあるが合格していた。 余裕が出る予定は無かった。だが上位分隊はノルマに対しかなりの余裕を持ってクリアしている。特に不可解だという認識は無い。単純に伸び幅が大きい子達なのだと考えれば、こちらも教え甲斐があると思える。 それに訓練部隊全体を通して、源 雫の牽引力が強いも要因の一つに上げられるだろう。自身が率いる分隊だけでなく各分隊も面倒を見ているお陰か、全体を通しての連携では十分に水準を満たしている。普通、この手のお節介は訓練段階に意図的体験させる縦社会の構図では非常に煙たがれるものだ。そうでなくとも1つの集団に外野が口を挟むのは、特に日本人は快く思わない。 それを差し引いても源 雫は全体の成績向上を促してる。事前に指揮官講習を受けさせているのもあるだろう。それと相乗する形で、彼女は全体を率いていると見る。 なお、このノルマは教官達のみが知り、訓練兵達には一切教えていない数字である。それでもなお、ノルマを達成してることを考えると、「個々の性能が今後の訓練課程に追従できる” 最 低 限 ”の性能を得たのだ」というのが、教官全員の見解であった。 「渚、もっと脇を締めた方が弾が当たるんじゃないか?」 「そうですか?―――あっ、ホントです。ありがとうございます、朋也くん」 「気にするなよ、渚のためさ」 「朋也くん…」 「夫婦のじゃれあいは休憩時間にやってくれ…こっちの腕が落ちる…」 休憩中に恋人同士が乳繰り合うのを見せ付けられるのも、それはそれで萎えるものがあるが、今はそれが今後の成績に繋がる可能性がある以上、抗議せずにはいられない。 B分隊にあって一番気難しいと云える中岡の抗議は、ある種全体からの抗議と言えなくも無く、結果として反省せざる得ない朋也と渚。 「向こうはアツいな。暑いのはこの炎天下の空以外いらないのだが」 C分隊所属の坂下 智子は汗一つかかず丁寧に、かつ豪快に指切り点射を気合を入れて繰り返した。 同分隊、新河 秋雄もその隣で撃っているが、汗だくになろうが、目に汗が入ろうがお構いなく、ただひたすら撃つ。まるで「これが今の仕事だ」と云わんばかりに、ひたすら事務的に。 さらにその隣で撃つ阪口 陽平は、訓練についていける程度の体力はあったが口が利けないくらい弱っていた。もっとも、他のC分隊の面々も似たような有様で、彼一人をやり玉に挙げる事はできないのだが。 C分隊の面々は個性的だが、どこか協調性が無かった。 そのC分隊の隣ではF分隊の有田 遼平が分隊の仲間に射撃のコツを教えていた。 彼自身は口下手で、話を聞く分には特に不具合は無いのだが、説明をするとなると事の他重労働になる。それはを聞く側にとってもそうで、F分隊の面々は大分慣れてきてはいるが、それでも辛いものは辛い。 決して嫌われてるわけではないが、言葉がいつもどこか重い彼の話に付き合うのは、女性陣にとってそれは一歩引かれる因子の一つであった。 とは言え、F分隊唯一の男性訓練兵である以上、頼られることも多く、また年齢の割にはどこか少年っぽい顔立ちから好意をもたれることも多々ある。 「撃つなら迷うな。迷うなら撃つな。それだけの判断で戦友の命が一人守れる」 実際に戦場を経験した者が発する言葉は、あらゆる意味で”おもい”。「重い」上に「想い」が乗ってる分、嫌でも”重み”が増す。 それが彼女達にとって重過ぎる言葉であっても、今後同じ戦場で立つかも知れないのなら、彼はそれを無視して必要な知識を教えるだろう。 それが”戦友”にとって、大事になっていくものなのだから。自分が大事にしてきたのだから。 一方、同じく射撃場に立つ悠希はというと――― 「まぁ、的には当たってるよな」 「………円のギリギリなんて外れてるも同じでしょうが」 国連標準装備のライフルを降ろし双眼鏡で的を覗くと、ある種の芸術とも云えるくらい的に描かれた円の外枠をなぞるように穴が開いていた。正直、狙って撃ったんじゃないかと勘繰りたくなるくらい、綺麗に外枠”だけ”を打ち抜いてる。 50mという、割と初期段階にクリアすべき距離でありながら、この結果に雫はジト目で悠希を睨まざる得ない。しかし悠希自身は「はて?」という顔しかしていない。 「これはこれは…ある意味天才ですね。手を抜いてるとも云えますよこれ?」 「でも、凄いと思いますっ!悠希さんって格闘戦も凄いですけど射撃も凄いんですね!」 「おいおい都、その凄いは別の意味になるぜぇ?あれじゃ曲芸だって、これだけで飯食えるって」 「ある意味曲芸、曲芸と言えば四十八手、四十八手と言えば諳んじれるこのオレっしょ!」 「悠希、これ投げてみて」 妙なポーズを取って皆の注目を引こうとするも、もはや慣例行事と聞き流す一同。その中で雫が悠希に模造短刀を手渡す。 それを受け取り、一度的を見て軽く短刀を弄んだ後、再度的と向き合う。 投擲するには遠く、かと云って射撃する上では経験者なら特に難しい距離でもない。弓矢であっては相応の張り無くして当てられない距離。 それを―――投げた。 「………ぁ~?」 放物線を描きながら、ソレはまるで的に吸い込まれるように―――突き刺さった。ど真ん中に。 「「「………えぇぇぇぇ!?」」」 一同の反応に「だよねぇ。そうなるよねぇ」というどこか達観を通り越して呆れた顔になる雫。解っていた事だが、細長い物を投げるのは得意なのだ、この男は。 当の本人は「やっぱりこっちが当てやすい」と云うだけで、再度ライフルを担ぐ。 「―――って、ちょっと待ちなさい森上くん!今の何!?」 「悠希、テメェ今まで手抜きしてたのか!?」 「ゆ、悠希さんなんでもできるんですか!?」 「ん?いや、ここに来る前から棒手裏剣やら投げる練習はしてたからな」 「さらりとおかしな言葉を口にしましたよこの人?どう思います勝名の奥様?」 「どっか頭がおかしいと思ってたが真性だったぞ斎藤ん宅の奥さん」 「うっほー!人妻ですか若奥様ですか!?オレいっちゃってもいいんです―――アクロバァァァットッ!?」 酷い云われようのオンパレードで、若干落ち込む悠希。その影で勝名に投げ飛ばされる久我の姿があったが、学習しない者に対しての扱いはもはや固定しつつあった。 投擲行為自体は元々剣術の一つの術であり、実はそれほど驚かれるようなことではない。棒手裏剣等投げることで相手に隙を生じさせて間合いを詰めるのは、真っ当な戦術の一つなのだ。それを卑怯呼ぶのは筋違いなのである。 そも、”投げる”行為自体は鉄砲を撃つよりも身近な行為だ。ちょっとした紙屑を捨てる時でもできるし、道端に転がる石でもできる。人が投げられない物は、自身の筋肉全てを用いて持ち上げなければならないような物以外無いとも言い切れる。 的なんてもっといい加減にできる。適当な看板に投げることも、ゴミ箱にだって、小さい的が欲しいなら適当に色を付けた石にすることだってできる。 火薬類を用いない弓矢でさえ、その威力から一定の空間を用意せねば危険とされ制限が設けられているのに比べれば、格段に練習も安易で使いやすく、そして高威力と云えるだろう。 また、石を適当な袋にひっかけて、遠心力をつけて投げればその飛距離は倍近く伸びる。そのまま振り回しても簡単な鈍器にもできる点でも、投擲という行為がどれだけ優秀か解るはずだ。 少し前の時代でさえ戦場での死亡率が弓に次ぎ投石によるものが多かったのを考えれば、投擲そのものを軽んじれるハズがない。いや、できはしまい 「貴様等…雁首揃えてお茶会か?随分余裕そうで私も教官として鼻が高いぞ?」 あまりに無駄話が長かったせいか、氷室に目を付けられた。 全員の顔から血の気が引き、条件反射で背筋が伸びる。この数ヶ月間の間にみっちり叩き込まれた、ある意味不名誉な条件反射。 「そうか…そんなに遊びたいのか。なら私が遊び場を提供してやろう」 しかしその氷室は、怒ってはいるものの、いつか見たような滲み出るサド気質の笑みがそこに浮かんでいた。 何かある―――そう直感した雫は、いくつもの懲罰パターンを頭の中で連想し、そして気が滅入る。 だが、いつもなら吊り上がった眼をより吊り上げて怒鳴り散らすタイミングになっても、何故か今回はそこまでいかない。 「あの…教官…?」 意を決し、発言を許可してもらおうと手を上げたが――― 「喜べ貴様等。301訓練部隊全員、バカンスに連れてってやろう」 雫の呼びかけを無視し、氷室は思いっきり含みのある言葉を、全員に聞こえるよう声を大にして高らかに云い切った。 ―――総戦技評価演習の始まりである。