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小ネタ、バグ報告 小ネタ、バグ報告小ネタ 実践的な小ネタ バグ報告 コメント 不具合報告スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341109249/ 小ネタ 4対4で対戦するとPS3の一緒に遊んだ人に対戦相手7人のIDが追加される。5対5や6対6では追加されないからバグ? →アップデート(2012/07/27 Ver.102.75.20.84)により追加されるようになったが全員追加されるわけではない。他ゲームでもよくあるからPS3のシステムの不備なんだろう。 PSNIDの登録誕生日にログインすると「お誕生日おめでとうございます! 今後も更なる活躍を期待しています!」(新米オペレーターの場合)とオペレーターが祝ってくれる ゲーム中の陸戦型ガンダム(含むWR装備)、陸戦型ジム(含むWR装備)、ジム・スナイパーはビームサーベルを背中腰部に装着しているが、原作では脚部のふくらはぎ部分にサーベルラックが内蔵されており、そこから取り出して使うようになっている。 ザクⅠ・スナイパータイプは右膝に屈射時の姿勢制御に使うギアが装備されているが、ゲーム中では右膝を立てているため使用されることはない。 グフやグフ・カスタムは本来盾にヒート・サーベルを装備するが、ゲーム中では左腰に装備している。そのため、カスタマイズ等でグフ・カスタムの全身像を見ると、ヒート・サーベルがガトリング・シールドの弾倉部に刺さっている。 頭部バルカンやMMP-80マシンガン×2のような連装砲を交互に発射する武器の場合、指切りで単射を行うと片側からしか発射されなくなる。 出撃します→ロード画面→「プレイデータをセーブしています。」から約40秒後、「複数のプレイヤーの通信が切断されました。オンラインルームに戻ります。しばらくお待ちください。」のメッセージ後、「プレイデータをセーブしています。」→リザルトから報酬までに表示されるロード画面→「ルームから切断されました。」となる場合がまれにある 量産型ガンキャノンの240mmキャノンは本来伸縮式で使用時以外は際は縮むようになっているが、ゲーム中では未使用時も砲身が上に上がるだけで機能は再現されていない。 ヅダは本来ヒート・ホークを左脚脛付近のハード・ポイントに装着するが、ゲーム中では左腰のハード・ポイントに装着している。 実践的な小ネタ 脚部破壊後、普通にブーストすると転倒するが、タックルなら転倒しない。 脚部破壊後、高性能バランサー持ちなら、ブースト終了後、地面着地前にタックルすれば転倒しない・・かも。(うろ覚え。要検証) 脚部負荷で転倒してしまっても、起き上がり中ならタックルが出せた・・・かも。(うろ覚え。要(ry) 屈み状態からでもタックルは出せる。支援機で伏せているとき、真正面から向かってくる格闘機のカウンターにどうぞ。 スピードは歩行速度。ブースト速度とは別。スピードはカスパで上げられるが、ブースト速度は機体固定である。 タックルの距離はスラスター、速度はブースト速度に比例する。ジャンプも同様。 クイックブーストがあると、ジャンプのタメ時間がとても速くなるが、ジャンプの調整が「小ジャンプ・大ジャンプ」しか出来なくなり、スラスターを無駄遣いしやすくなる。OHに注意。 スラスターが多い機体の場合、OHのギリギリまでスラスターを使うより、OHさせたほうが回復までの時間は早い。開幕の長距離移動などに使える。 拠点強襲作戦従軍勲章の効果範囲は、画面左上、MSのHP欄に表示される。効果範囲に入ると「↑up」が表示される。 MSから降りるとリロードは中断されるが、スラスター・OHは登場時と同じく自動回復している。 MSにパイロットが乗っていないと、タックルはスカる。強タックル持ちは注意。 伏せ状態で格闘を喰らうと、無敵時間が発生するが、これは下格よりも無敵時間が長い。 主兵装は右手持ちだが、副兵装のSFやグレは左手となる。壁から右半身だけ出して射撃するのは有効だが、追撃を出すときは左半身を出さないといけない。 そのまま射撃すると、貴重な一発を無駄にさせた上、SFに至っては自分がよろけてしまう。くれぐれも注意が必要。 自分が発生させた爆風でもよろけてしまう。タックル直後の零距離バズ・キャノンは危険。 空中でよろけると、下格と同じくダウンする。 上記の応用で、壁に向かってジャンプし、壁にバズを当ててセルフFFすると、空中ダウンして無敵時間が得られる。 バグ報告 無限ロード 出撃後、戦闘画面に移らずに延々と操作方法説明画面を見せつけられるバグ 12人部屋が最も発生しやすく、10人部屋8人部屋になると発生確率が落ちる 原因不明 出撃不可バグ ゲーム中、リスポーンする際に何故かMSが出撃不可になってしまうバグ MSで戦えなくなるのでワッパや戦車などでの戦闘を強いられる 戦闘中、すまないを連打してるワッパや戦車は大体このバグの犠牲者 原因不明 機体情報確認トラップ 味方の機体情報を確認している時に自軍への入室などでメンバーの順番がずれた時に起こるバグ 操作ができなくなくなりゲームの終了を余儀なくされる 階級制限無効バグ ルームの階級制限で本来はじかれるはずのプレイヤーが入ってくる (二等兵~曹長までのルームに大佐が入ってくる、等) はじかれるはずのプレイヤーが、クイックマッチを選択した際に起きることがある模様。 開発不可バグ PSNがメンテナンス等で落ちている状態で、PSNのウェブマネーで開発するMS・武器・パーツがある状態だと、開発室の該当する項目が使用できなくなる。 透明化バグ 6/27に修正されたと公式で報告があったが、未だに発生しているバグ。 戦闘中に誰かが切断するとたまに発生する。 敵のMSが透明になり、当たり判定なども消滅。レーダーにも映らなくなる。 しかし敵からの攻撃判定などは有効。 つまり一方的に攻撃されるが、こちらからは攻撃できなくなるという、どうしようもない状況になる。 このバグには個人差があり、 自分にはあるMSが透明化しているように見えても、 他人にはそのMSが通常通り見えていて攻撃も当たる、ということがある。 誰がどのMSを見えなくなっているか等は、味方や敵の立ち回り等で判断するしかない。 何も無い空間に対して味方が攻撃していれば、自分がその敵MSに対して透明化が発生していると思われるし、 味方が目の前の敵MSを無視して素通りしていれば、味方がその敵MSに対して透明化が発生していると思われる。 おそらく自分に透明化が発生していても、その自覚は敵と対峙するまで難しいと思われる。 このバグが発生した相手に対しては、どうすることもできないので、逃げるしかない。 透明化MSが見える味方がいれば、透明化MSは味方に任せて、見える他の敵を相手にしよう。 ふりだしに戻る リスポの際、中継を選んだのに自軍拠点へと飛ばされるバグ。というか仕様。 敵が自軍の中継を制圧中だと発生しやすい。 マップによっては取り返しの付かないことになる反面、非常に発生しやすい為、注意が必要。 リスポする際、 リスポ地点選択→歩兵かMSか選択→決定→暗転→リスポ という手順を取るが、「暗転」の間に中継を中立化されてしまうと、リスポ地点が中継ではなく、自軍拠点にされてしまう。 特に、敵歩兵が自軍中継を奪取しようとしている際に発生しやすく、 ひとたびこの状況に陥ると 自軍拠点という最前線からはるかに遠い箇所に飛ばされ、戦線に上がるまでに時間が掛かる 歩兵であれば、MS要請地点への移動に時間が掛かる、MS投下にも時間が掛かる、投下されたMSに到着するまでにも時間が掛かる、搭乗するにも時間が… と、とてつもない時間を取られてしまう。時間にしてじつに1分近く。8分の試合でこれは致命的である。 中継が取られそうなとき、ギリギリでリスポするのは非常に危険。安全な中継にリスポしよう。 修正された物は公式で上がっている物を参照して下さい。 コメント 名前 たまにスカイワープさんみたいなLAおる - 名無しさん 2013-11-11 15 56 11 ついに実弾ファンネルに遭遇した。バルカン、バズーカそしてサーベル。皆には見えていたのかなぁ? - 名無しさん 2013-09-01 17 51 07 無人都市で戻れないと思ったら地面の下で落ちた。やられたことにならないので戦闘が終わるまで落ち続けた。 結果は負け。 - 名無しさん 2013-08-30 17 24 41 敵から奪ったMSの自爆やいまーがリセ絵とされる - 名無しさん 2013-08-25 14 10 31 自爆前に本来のパイロットがMSに戻ればタイマーは解除される - 名無しさん 2013-08-25 17 29 08 MSから降りれなくなった。相手にはシグナルロスト一名いました - 名無しさん 2013-08-10 16 45 05 ゲーム途中にいきなり落ちるようになりました。このゲームだけ - 名無しさん 2013-08-02 16 16 19 久々にMS出撃不可になった。でもグフカスを歩兵で運よく撃破した。 - 名無しさん 2013-07-16 21 54 52 賢婦ファー - 名無しさん 2013-07-07 18 53 19 アレックスとケンプファーを簡単に手に入れる方法 コメント/ケンプファーに書いてあります。よかったらどうぞ - 名無しさん 2013-07-02 07 56 57 今日やったらガンダムが瞬間移動をずっとしてきて攻撃できなかった - 名無し 2014-12-21 14 09 46 マユツバもんです 注意 - 名無しさん 2013-07-08 11 43 48 たまに凄い速さでMSが動いてビビる - 名無しさん 2013-06-29 22 50 20
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産物系 押し切り【知行産物】 買値 売値 --文 文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv3) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 材料 生産数 3 真砂砂鉄 3 赤目砂鉄 3 杉の枝 3 主な用途 知行施設改良 LV5→6 牧場
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これは… レンの愛銃 ピーちゃん‼️ (2018-07-23 12 52 05) うおーP90じゃあーーーー - 2015-10-02 23 50 21 弱い 弱すぎる - 2015-07-12 22 30 06 パッチのせいかな?久しぶりに使ったら使いやすくなってる気がする - 2015-06-01 03 56 15 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW - 2015-04-29 19 04 35 近距離の神 - 2015-04-07 15 16 29 冗談のつもりでヘビバつけてみたらなんだよこれ・・・中距離の精度が爆上がりで使いやすいじゃねぇか - 2015-01-23 02 39 13 これにサプつけるのはありなのかな?腰だめ精度が下がるからあまり付けたくないけど - 2014-12-29 13 39 31 これMGS4のメリルと会ったあとにでてくる敵が持ってるw 誰か分かる人~ - 2014-12-14 02 33 50 ボディチェックすると面白い反応が返ってくる兵士達だよ。 - 2014-12-22 09 55 30 カエル兵です - 2014-12-21 15 38 37 ポータブルオプスでは、天狗兵が持ってる - 2014-12-29 21 28 06 ARも5発キルになってから急に株が上がった気がする。 - 2014-12-12 22 26 59 反動の軽減もあったからね、修正前に比べると大幅強化された。ただそれでもPDWの中ではそこまで人気じゃないな、ASVALやCZ3A1とかがPDW勢ではやはり人気がある(PC) - 2014-12-13 02 50 17 パッチ来てからは初めて使ったけど使いやすくなったな。JSと似たり寄ったりな性能になったけど - 2014-11-07 10 24 36 エラーで途中カキコミに、すみません。突発的な遭遇戦に強いけど、距離が開いたら暴れ馬になって難しくなるしリコイル制御してもちょっとでもエイムずれたら倒しきれなくなるし扱いが難しい銃ですね。 - 2014-10-16 17 19 47 突発的な遭遇戦は強いと思うけど距離が開いたら - 2014-10-16 17 17 11 誰かパッチについて簡単にまとめてくれない? ttp //youtu.be/G_XQ86EI8vM - 2014-10-13 18 33 50 FPSサイトのBF4秋のパッチまとめ、どうぞ サイト名 EAA!! ttp //fpsjp.net/archives/90942 - 2014-10-13 19 08 46 簡単に言うと、ARの弾丸は先の尖った先端から体に刺さり そのまま真っ直ぐ抜けていきます。ハンドガンは先が尖って無いので勢い任せで皮膚を突き破る感じです。なのでハンドガンの弾は身体に入ると勢いが無くなり貫通しないことが多いです。P90の弾は最初はARみたいに身体に入り、その後は弾が先端からではなく側面から出ようとする性質を持つ変わった性能のため、体内に弾丸が残りやすい、もしくは突き抜けても側面からごり押しで皮膚を突き破るので傷口がハンドガンより少し大きいです - 2014-10-10 07 46 31 弾丸については説明が難しいのでよく調べてください - 2014-10-10 07 34 09 ボディーアーマーはハンドガン用ですよ - 2014-10-10 07 28 01 ボディーアーマーは貫通するけど、人間みたいな柔らかい物は体の内部で縦向きに入った弾丸が横向きたになるらしいから当たると体の中グチャグチャになるらしい - 2014-10-09 10 08 04 ボディーアーマーにも強さ(クラス)がありまして、よくアーマー貫通するって書いてるからARとかでも貫通できないの貫通するんでしょ?って人いるが違うからね。後、当たって損傷ひどくなるのはP90の弾に限らんからね。 - 2014-10-10 00 54 39 P90もっと性能を本物に近付けたらBF4内じゃAR以上の強さとダメージになるから、ゲームバランスで弱くなってる - 2014-10-08 10 29 32 下のコメ見てみろ。P90の弾は実はそんなに強くない。本物に近づけるとP90wだから。ゲームバランスでむしろヨイショされてる。 - 2014-10-08 23 03 27 うっせーなかっけぇだろ。これ以上に使う理由が必要か? - 2014-09-21 16 25 53 マジこれバトルフィールドハードラインでもP90強い - 2015-04-11 22 04 09 それしかないから色々言われてるんだろ、P90以外でこの性能だったら触れられもしないさ - 2014-09-21 17 40 31 実際に使ってみたら十分な性能あると思うんだがな。未だにこいつ以外で一試合で50キル以上した事無いし。 - 2014-09-21 20 32 28 そりゃ全く使えないものなんて流石に出さないよ、でもSMGの中でも強いほうではないだろ コレで50kできるんならARもったら80kは出来るだろロッカーとかでやったんなら知らんが - 2014-09-21 21 11 24 どちらもロッカーでやってるがAR使ってもせいぜい60キルしかできない。そしてSMGの中ではAS-VALの次に強いと思ってる。 - 2014-09-24 00 39 07 ただ指きりと反動制御できてないだけやん ぶっぱなしても当てれる距離以外対応できないだけ - 2014-09-24 00 54 07 指切りもリココンも出来るよ。出来るけど撃ち負けるんだよ。もう俺砂使う - 2014-09-26 07 54 16 たぶんAR使えない理由はP90の様な左右反動最悪でタップ撃ちに向かなくてADS撃ちも向かない武器ばっか使ってるからかと。P90使ってもこれらは上手くならないからな。 - 2014-09-24 02 36 21 PS3か? ドミネ以外のルールでまともにできんだろそんなんじゃ 今作仕様じゃフルオートでぷっぱなしてたらいつまでたってもドミネやロッカーから出れないぞ、リココンまでとは言わないがタップ撃ちくらい覚えては? 正直本当に近距離の近距離以外はタップ撃ちでもさほどキルできる時間は変わらないそのくらいフルオートは無駄な弾がでてる - 2014-09-24 23 27 01 繋ぎミスってるぞ。 - 2014-09-26 14 13 58 最初は、「これ使えねぇな~」と思ってたけどレーザーにサプ付けたら、「超強いじゃねーか」に変わった - 2014-09-17 18 52 49 何気に弾速が速くてレート高いからロッカーやメトロで使ってるわ。まあ元々PDW(SMG)はそういうもんだけどね。 - 2014-09-17 07 29 46 弾速はロッカーや特にメトロでは全く要らんけどな。 - 2014-09-24 08 11 56 PDWってライフル弾並みの射程と貫通力を持ち合わせて、尚且つ弾薬と銃のサイズをサブマシンガン程にするって代物でP90ってその1番の成功例だろ?ゲームバランスのためなんだろうけどおかしな話だと思った - 2014-09-14 21 31 49 PDWは運用の仕方的にはSMGみたいなもんじゃなかったかな?強いて言うなら弾が拳銃弾より尖ってるから貫通力が勝ってるくらい。 - 2014-09-17 07 33 26 P90がライフル弾と同じ能力だと書かれる事が多いけど、実際はそんなことはない。弾の形、硬度、重量、発射薬の量と質、適切な銃身長、これらで威力や射程は変わる。P90の弾はライフル弾の様に尖っているもので貫通力上げてるけど発射薬量は拳銃弾と変わらないし弾頭重量もライフル弾より軽い。エネルギー(J)は5.56mm弾の3分の1程度しかないし射程もずっと短い。 - 2014-09-15 00 01 01 こいつで暴走したRAYを3体も倒したソリダスって超凄くない? - 2014-08-29 09 12 34 それに気付くとは…あんた…合言葉は…ら、 - 2015-02-04 09 28 49 それに気づくとは… - 2015-02-04 09 27 46 オリジナル以上の強さ - 2014-08-29 23 14 15 完全なクローンのはずなのにな - 2014-09-03 17 45 05 廃産確定インテル長友 - 2014-08-26 00 25 12 みんなおとこ? - 2014-08-18 12 44 37 BF4キャンペーンはフリーズでデータが消えることが稀にあってラストスパートのところで消えて萎えた。結局徹夜でクリアした - 2014-08-09 14 08 08 これでリキッドの私兵ごっこ - 2014-08-04 19 03 51 FN57とマシェット、フラッシュバンを忘れずに - 2014-08-05 20 31 11 まぁ所詮ソリッドを英雄にするための当て馬なんだけどな俺はwwwやってられるか馬鹿野郎!涙 - 2014-08-06 02 19 00 バイクの後部座席からゴミにように蹴散らされる運命なのだ.... - 2014-08-06 23 11 34 数で勝る状況で、全滅、死後もカマキリ女の道具、悲しい運命だ - 2014-08-07 18 31 52 ( ɄD`) - 2014-08-09 18 45 58 P90ぼろくそ言われてるけどサプ付けてロッカー行くと死体量産機になると思うんだ。それ以外の場所でもサプ取ってちゃんと指切りすれば普通に当たるし。個人的にMP7よりも敵を倒しやすい。 - 2014-08-04 18 44 54 P90を使うと、世界が変わって見える(厨二病気味 - 2014-07-13 18 54 51 俺はサプつけてメインで愛用してるよー 水鉄砲だけどw コンクエ持ってたら悲惨だったww - 2014-07-02 23 52 40 P90は上リコイルが強いから リコイルコントロールが必要だけど、装弾数が最大51発と非常に多いのにリロードが早めで、リコイルコントロールに慣れれば「これ以上ない最高の武器になります。 ちなみにリコイルコントロールとは、トリガーを引きながら銃を下に下げることで反動を抑えるテクニックです。 この武器は初心者の方には向いていないので、UMP-45などを使うか、リコイルコントロールの練習をするといいでしょう、長文失礼いたしました。/(-_-)\ - 2014-06-20 23 08 01 リロード実は撃ち切りも弾残し時も遅いんだよなぁ。縦反動初弾は何と大半のノンアタのDMRより強く、単発威力はワースト2位(最大威力がワースト一位より1高い)=タップ撃ち絶望的。 ではフルオートでリココンが良いのか?左右反動は右(ワースト3位)左(ワースト2位)それぞれP90よりひどいのはDMR一丁かスコーピオンかFAMAS等の超高火力武器のみで、それらの武器ですら左右両方共酷いわけではない・・・左右反動強い武器はリコイルコントロールは人間には出来ない(900レートの早さで左右に激しくランダムに揺れる)ので、基本的にランダムに左右に揺れる中で運良く当たる事を祈るか、そもそも左右反動気にしなくて良い距離まで近寄る必要がある(滅茶苦茶近い) ADS精度がワースト一位で腰だめ精度がベスト一位なのもあって腰だめ専用武器と言っても良い。 以上の事から初心者にも全くオススメ出来ず、これを使ってもリココンは上手くならない。断トツで最下位のメインウェポンと言える。 ダメ押しに ダメ押しとばかりにグリップも付けれない上にレーザーサイト等のつけ方もワースト一位のダサさ。 - 2014-07-02 18 19 54 データ上で見るから糞武器なだけであって実際使うと普通に強いんだけど。 - 2014-08-12 15 12 24 いや、データ通りだよ。腰だめ特化でSG並に性能発揮できる距離が短い。そのくせ瞬殺できる性能でものない。距離離れると元の精度の悪さや拡散値増加、横ブレに悩まされる。かといって威力も低く反動倍率諸々からもタップや細かなバーストにも向かない。当然この武器でもMVPになる事はあるしなれない訳ではない。ただ単にほかの武器より苦労するって事。つまり弱い。 - 2014-08-13 16 33 05 元々PDWって近距離用の武器だろ。ZAVOD,Locker辺りで光る性能であってSHANGHAIやDAWNBREAKERで使う物じゃない(まあ立ち回りをうまくしたら広いステージでも倒せない事は無いが)。その点を踏まえて戦うと普通に敵倒せるよ。まぁ使う人の腕によるけどね。 - 2014-08-14 00 54 02 それつまりは他の武器より弱いって事なんだけどな・・・修正予定の内容も反動大幅改善だし、他武器は威力下げられるらしいがこいつは弄られないから相対的には強化される。強い武器は強化されることはない。 - 2014-08-18 13 08 10 そもそも強い武器って何だろう。あなたから見たらこれは弱い武器でも、俺から見たら充分強い武器だ。一人一人得意不得意な銃があるんじゃないか?…もしかして本当に「強い武器」って限られてるのかも知れないね。 - 2014-08-19 08 25 51 強かったら普通は大幅強化されないからなぁ - 2014-08-19 13 32 35 使う人の戦い方によるんだよね。俺は中距離の撃ち合いは苦手だけど近距離での撃ち合いは得意だからこの武器が強いと思ってしまう。 - 2014-08-21 11 05 46 裏取りする時に愛用してます。 「ドウヒ」と名前を付けてあげました - 2014-06-18 00 15 15 現状はただのゴミ。 装填数51発という見所が、単発の弱さと、集弾率の悪さで利点でもなんでもない。 - 2014-06-03 02 23 28 そもそもPDWって近距離での撃ち合いに特化したものであって中遠距離で戦うもんじゃないからこの武器で遠くのARやLMGに喧嘩売るのは間違ってると思うの。それを踏まえて戦えば結構強い武器だよ。あと単発の威力が弱いのはレートの高さでカバー出来るしな。 - 2014-08-13 16 18 54 君は武器の強さしかみてないからゴミとか言えるんだよ。 - 2014-06-03 02 40 04 愛で何とかする銃だな。でも、レーザーつけると最早エイムの意味がないからね。51って数も魅力的だし。え?JS2?知らんな - 2014-05-06 00 49 46 キャンペーンでハンナ選んだのにアンロックされない・・・ピースメーカー取ったのに - 2014-04-12 17 47 16 アイアンサイトのままヘビーバレルつけて色をオータムフラットにしたら東京マルイのPS90のできあがり - 2014-04-09 08 06 54 好きなんだけどどうにもレーザーとかの付き方がなぁ… - 2014-04-04 17 43 49 逆にアイリッシュを選択するとまた別の何かもらえるのかな? - 2014-03-23 21 11 20 M249 - 2014-06-16 19 51 34 なんかレッカーって主人公としても影は薄いし、分隊長としてもアレだよね。ダンは自身を犠牲にして分隊を生かしたのに、レッカーは自分が犠牲になるっていう選択肢が無かったのがなぁ… - 2014-03-12 01 06 55 DICE「マルチプレイの項目が一番上に来るようにしたしマルチじゃマップが変動しまくるしマルチには力を入れたよ!(キャンペにも力を入れたとは言ってない)」 - 2014-03-16 16 09 21 こいつ強い… 近距離腰だめでいけるし50発あるからマルチキル量産できる(^▽^) PDWも捨てたもんじゃないね! - 2014-03-09 14 04 16 P90好きには悪いけど俺は使えない・・・ - 2014-03-06 20 49 25 P90 - 2014-03-06 20 47 33 腰撃ち特化すると使い道はある。一応.... - 2014-03-06 06 40 38 上反動やや強いってあるけどそうでもないような気がする 使いやすいです - 2014-02-28 21 33 14 クズ初心者の俺でも使える。強い味方だ(≧∇≦) - 2014-02-26 21 12 19 どうでもいいけどこれ見るとヘンリエッタ思い出すの俺だけ?意地でも使ってるんだけど - 2014-02-16 21 10 30 同じくw - 2014-05-12 20 23 57 ヘンリエッタ好きの俺が通りますよ - 2014-03-11 13 43 31 よっしゃー!!P90手に入れた!もう何も怖くない - 2014-02-11 17 10 27 エイムが軽い…こんな快適な銃で戦うなんて初めて… - 2014-02-11 17 55 28 そいつはフラグや… - 2014-05-10 13 19 01 ハンナルートを何回もやってるのに、まだアンロックされない。早くオンで使いたいな… - 2014-02-09 11 34 38 ギャルゲかとw - 2014-05-20 04 42 34 ハンナ以外はやってみた?俺は他が終わったと同時に解除された - 2014-03-02 13 34 52 ブースターが欲しいです - 2014-02-01 16 38 59 倍率かけても縦反動強すぎてあたらんよ - 2014-02-09 02 27 29 昨日縦に三人並んでる奴に連射食らわせたら全員倒してマルチキル取れた。脳汁出た。 - 2014-01-13 10 03 12 とある事件て大使館人質事件か? - 2014-02-09 17 30 38 地獄の果てまで追い回してファ○クして復讐キルしてやる - 2014-02-01 15 47 45 貴様だったのか - 2014-01-25 12 44 12 やっと犯人をミツケタ - 2014-01-21 17 50 58 P90手に入れたーーーーーー - 2014-01-11 20 52 40 レーザーとかの位置が個人的に気になりすぎて・・・ - 2014-01-08 21 40 56 それな、3のときと同じ位置でいいのに - 2014-02-09 02 24 30 わかる。この位置さえ… - 2014-01-28 17 38 57 前より若手リロード遅い気がするえ - 2014-01-02 00 55 39 もっとリロード遅くしていいからもっと集弾性上げて欲しい - 2014-02-09 02 26 34 サプ&レーザー付けて裏取り、一切構えず腰撃ちのみで複数相手と戦うという脳筋銃。色々試したけどこの使い方が一番使いやすかったorz - 2013-12-11 00 22 38 普通に反動制御して頭狙った方が早いし、交戦時間も長くなるよ。裏取りの時はレーザー点けるとばれるから、極力消して運用してるし。 - 2013-12-17 12 37 16 CSのコントローラーで複数相手だと、エイムアシストのせいで狙うとグイグイと照準が持っていかれちゃうから、適度に集弾してある程度自由にばら撒ける腰撃ちの方が殲滅がしやすかったりしてるけどなぁ。タイマン状況だとちゃんと狙うけどね。エイムアシストを切れ?うn・・・ - 2013-12-23 20 40 23 ps3でタイタンの中、G-〇〇番の扉探せと言われて、色々な場所調べていたら箱?の上に置いてあったんですけど、バグなんでしょうか?長文すみません。 - 2013-12-04 04 23 48 仕様です、そのP90を拾うことで以後キャンペーンでもP90を使用できます - 2013-12-05 00 11 23 ありがとうございます。仕様なら、しょうがないよね。 - 2013-12-07 03 29 44 あくまでもキャンペーンで使えるだけであって、マルチ解禁とは別問題よ - 2013-12-09 19 12 46 中距離の敵はロケランで倒してる - 2013-12-04 00 31 15 レッカーの嫁を爆破すると入手できる。しかし、愛情を取るか友情を取るかは永遠の課題である。(M249、P90どちらも共に優秀なだけに) - 2013-12-02 11 23 37 いやどっちも爆死させればいいと思うよ - 2013-12-15 16 59 20 そしてヴァルキリーも沈めておこうぜ - 2013-12-16 13 30 35 レッカーのじゃなくてジャン・ルイって中国人の友達 - 2013-12-06 13 02 06 どちらも取らないという選択肢もある - 2013-12-04 00 41 11 こいつのためにハンナに即C4を渡したが後々になって哀しくなってきた - 2013-11-29 11 32 01 ハンナ爆破すれば入手できます。ちょっと距離開くと厳しいけど、近接なら複数相手でも行ける - 2013-11-24 05 47 22 ヘビーバレルつけるとカッコいいけど性能が… - 2013-11-23 18 21 55 それなwww - 2013-12-05 00 12 05 データ消失にもめげず五回以上やり直しただけあってよかったわ。でもこれ取った後ですぐまた消失したから他のはもうやる気になれない - 2013-11-23 12 03 36 近接時の移動腰撃ちを多用するようになると生まれ変わる銃。キャンペーンでGETすればマルチで最初から使えるのもいい。P90を持ってフィールドを駆け回ろうぜ! - 2013-11-23 08 21 59 腰撃ちに特化したほうが良さそうだね - 2013-11-18 23 42 35 レーザー付けて腰撃ちが楽しい。AIM時に反動がきつく感じるけど、押さえ込めれる。近接なら複数相手でも頼りになる銃という印象 - 2013-11-16 14 12 44 横反動大きい割には不思議とよく中るな - 2013-11-15 16 23 34 連射力が凄まじい - 2013-11-13 19 04 20 縦方向の反動が強い印象 - 2013-11-12 01 52 00 指きりしても中距離以降なかなか倒しにくいですね - 2013-11-22 20 52 18 ハンナ選択+C4を爆発させるだと思う - 2013-11-11 18 38 17 ハンナ選択でアンロック出来ます - 2013-11-08 12 26 38 付け足し キャンペーン最後のミッションの最後でハンナにC4を渡すとアンロックできます。間違ってアイリッシュに渡すとM249になります。 - 2013-11-11 09 37 41
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値切り式
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱 鍛冶之武芸・弐 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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タイプ 斬撃 消費sp 20 距離 +0 範囲 5 硬直 6 付与 ダウン 効果 攻撃 対象 距離100以下の敵 習得方法 封印・銅の大剣 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー スキル 斬撃 切り払い (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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補正切り (VT限定)と記載がない場合は非VT状態を想定しています。 他のページで取り扱ったものもまとめています。 【位置】画面端 【レシピ】6大P>大P(派生)>EXボルトチャージ>立中P>中段 【詳細】中段の持続当て。ガードされても-4F。ヒット時は屈中Pで追撃。 【位置】画面端 【レシピ】~EXサンダークラップ(地上当て)>立中P>中段 【詳細】中段の持続当て。6大Pタゲコンからは立中P>中段はできない。 【位置】画面中央 【レシピ】~>ロデオブレイク(スタン)⇒強サンダークラップMAX>前ステ>立大P>強ボルトチャージ 【詳細】前ステと立大Pで相手を押し込むことで強サンダークラップをフルヒットさせずに裏回りしてめくり当てする補正切り。キャラ限。 【位置】画面中央 【レシピ】セオイスルー(スタン)⇒強サンダークラップMAX>前Vスキル>立大P>強ボルトチャージ 【詳細】普通にスタンコンボを完走した方が良い。 【位置】どこでも 【レシピ】~中ボルトチャージ>サンセットホイール(N)/通常投げ 【詳細】フルコン入れると見せかけてコマ投げ。3Fで割れない。知ってる相手にはコアコパや立大Pでダブルアップを狙う。 【位置】どこでも(VT限定) 【レシピ】~EXサンダークラップ>前ステ>屈中P>中段 【詳細】中段の持続当て。 名前 コメント
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読み あかぎりリーチ 正式名称 別名 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 解説 赤ドラを切って立直すると1飜。 成分分析 赤切り立直の52%は微妙さで出来ています。赤切り立直の23%は気合で出来ています。赤切り立直の7%は優雅さで出来ています。赤切り立直の5%は乙女心で出来ています。赤切り立直の5%は汗と涙(化合物)で出来ています。赤切り立直の4%は税金で出来ています。赤切り立直の2%は元気玉で出来ています。赤切り立直の2%は真空で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 立直と合わせて2飜。 採用状況
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱? 鍛冶之武芸・弐? 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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切り落とし 正直このページ見るよりSlashDropのHP見たほうがいいよ・・・w 切り落とし 基本 WBS落としめくり 挟み(蒼挟み) 基本 切り上げ Guard Jump Slash 切り落としとは・・・? 相手を切り上げたあと素早く切ることによって地面へと落とす技。 通常の切り上げが切りあがるまで受身ができるのに対して 切り落としの場合切られるまでが受身可能となるため相手は受身を取りにくい。 WBS落とし 切り上げ Guard Jump WBS 最初はできないかと思います。原因はただひとつ。 Jumpの入力が早すぎる です。 Guardが終わったことをしっかりと確認してからJump WBSで安定します。 あ、ちなみに慣れるとGuardのあと待たずにWBSでも落とせます。 TBSができる人は後者がお勧め。(後述めくりに続く・・・ めくり WBS落としで下と上を向く。 WBS落とし中に下向きと上向きできると相手が一度叩きつけられそのあとふわりと浮きます。 え?それだけ?とお思いでしょうが。 相手が受身を取った場合でも相手が吹っ飛ばない という大きな特徴があります。 よって 1,落としたあとのSGが安定してコアで入る 2,落とし 切り上げがつながる という長所があります。短所としては 相手からのコアをもらう可能性もある、のですが。 めくりに(横)ダッシュを入れると攻撃を避けながらコアを入れれる さぁ、れっつとらい。 フリー1で切り落とし練習 なんて部屋、立ててみてはいかが? 挟み(蒼挟み) めくり めくり・・・ めくりの後は切り上げがつながる事を利用し、その後もう一度めくりを続ける技。 予想通りにループ可能である。 先に言っておこう。難しい。 相手が地面にいるときと違い少し浮いている状態から落とすため Slashの判定が若干(だいぶ)厳しくなる。 受身を取っていない相手を挟んだり 裏に周って挟んだりできればもうマスター。