約 43,101 件
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/252.html
神族(理:tonirnascher)とは、リパラオネ教の概念。日本語文献においては、カタカナによる音写でのトニーナスチェーもよく用いられる。リパラオネ教の概念を指す場合、神族の読みは「しんぞく」または「かみぞく」のどちらでも良い。北欧神話の神族とは全く関係がない。 目次 概要 一覧レナ フューア ユスツァプローサ ケインテル シュトゥーガ シュツァー ユンカー ユナフラ シェーター フィレナ ヴェルガナ ルバー ベルチェ ベーシャ イイェルスト スロンミーサ 枝葉末節 関連項目 概要 神族はアンポールネムのレチⅡの「神族の系譜」に明確な記述が存在する。リパラオネ教の唯一神アレフィスが自分の窓口としてレナ、フューア、ユスツァプローサの三つの上位の神族(la parcaxesen-tonirnascher、統治神族)を創造したのを始めとして12の神族がそれらの下位に創造された。それぞれにはアレフィスから役目を与えられており、また司る月が存在する(*1)。 神族が独立の存在であるか、それとも神の化身・窓口としてのポートでしかないかに関しては神学的議論が存在する。 リパラオネ教学においては、アレフィスがマイノスワーデン(神の国)と人間の生の国(デシャワーデン)の間に渡した橋のようなものが、アレフィスの意思という高度な存在がそれのみで人格を構成するほどのエネルギーを持ってデシャワーデンとマイノスワーデンとが繋がるという膨大な霊的エネルギーにより分離されて人格が実態として現れるという説明がなされる(*2)。 一覧 レナ 初出は「アンポールネム」 統治神族であり、拘り、職人、学者を司る第一月神族。現代語名の"lena"は古典語の"larner"( larne-er)「学ぶもの」に由来する。 スキュリオーティエのレチ章、アンポールネムのレチ章に出てきてレチに祝福と神の力を与えた。宗教学的にはレチとリパラオネ教の布教においてよく出てくるためにレチの伝説化とともに生まれた神族とされる。 フューア 初出は「アンポールネム」 統治神族であり、****を司る第二月神族。現代語名の"fyra"は古典語の"furer"( fur-er)「何かのためにする者」に由来する。 ユスツァプローサ 初出は「アンポールネム」 統治神族であり、****を司る第三月神族。現代語名の"yszaplorca"は古典語の"justapflorc"( justat apfa lorcuk)「池の兄の色」に由来する。別名は「千の声」。 ケインテル 初出は「アンポールネム」 時間を司る第四月神族。現代語名の"keintel"は古典語の"keinter"( keint-er)「古き者、老人」に由来する。 シュトゥーガ 初出は「アンポールネム」 光を司る第五月神族。現代語名の"xturga"は古典語の"xturger"( xturge-er)「花開く者」に由来する。別名は「雷の天使」。 シュツァー 初出は「アンポールネム」 存在を司る第六月神族。現代語名の"xutzar"は古典語の"xuzer"( xuzu-er)「出す者」に由来する。 ユンカー 初出は「アンポールネム」 日の消える時間を司る第七月神族。現代語名の"jungkar"は古典語の"jurnker"( jurnk-er)「山の人」に由来する。別名は「月の天使」。 Skyli'ortie2 7に見られるように古くからユナフラと不仲である。夕焼けや朝焼けはそれぞれユンカー/ユナフラの出現する時というが、これはリパラオネ教民話に基づく。古代から夕焼け・朝焼けに関してはユンカーとユナフラの不仲によるものであるとされていた。スキュリオーティエ叙事詩では、具体的な話が描かれているが、これは全てのリパラオネ教民話に共通せず、「ヴェルガナが彼らの不仲を面白がってメー(火矢)を与えたのでそれを天で撃ち合っている」や「人が労働を止めないために祈りの時を与えるためにアレフィスが元々不仲なユンカーとユナフラを日の両属性に置いたため、一日が回るようになった」などのバリエーションがある。 ユナフラ 初出は「アンポールネム」 日の現れる時間を司る第八月神族。現代語名の"junafla"は古典語の"junfler"( junflas-er)「野原の人」に由来する。別名は「太陽の天使」。 Skyli'ortie2 7に見られるように古くからユンカーと不仲である。 シェーター 初出は「アンポールネム」 正義と判断を司る第九月神族。 フィレナ フィレナ(*3) 初出は「アンポールネム」 主義・主張を司る第十月神族。現代語名の"filena"は古典語の"firener"( fire(n)-er)「火をつける者」に由来する。スキュリオーティエ叙事詩では、ユフィアの神に花(ユーフェの花)を挿したという伝承が残っており、それを元に「花の天使」と呼ばれる。 ヴェルガナ 詳しくは「リパラオネ教/神族/ヴェルガナ」を参照。 初出は「ファシャグノタール」 争い・戦争を司る第十一月神族。現代語名の"velgana"は古典語の"velgano"( velgan-o)「駆逐、放逐」に由来する。別名は「鬨(鏑矢・喇叭)の天使」や「軍事の天使」など多数ある。 人と人との争いに介入して神の怒りを具現化した大量破壊兵器である火の矢を人間に渡したり、神族同士の喧嘩に対して武器を供したりする神族。争いを好み、付く側によってシェーターと対立する。初出がファシャグノタールであることからもわかるように古い時代から存在する神族である。駆逐艦を指すfelkanaと同根であり、古くは海の神などであったともされる。統治神族以外では異例であるが古くから信仰を集めている。 ルバー 初出は「アンポールネム」 自由を司る第十二月神族。現代語名の"(eu)lbar"は古典語の"lber"( lbe-er)「探求者」に由来する。 ベルチェ 初出は「スキュリオーティエ」 母性を司る神族。現代語の"belche"はリパラオネ祖語の"*bæltʃʰəj"「母」に由来する(*4)。別名は「認める母性」。 深い赤髪灰色目の少女として現れる。 日常、今までの守護、対象の今までを認め、抱擁する。現実を突きつけるのではなく明るい未来への直進を自覚させる。自信を象徴し、甘い幻想を見せることしかできないが、本人が現状を正しく読み取れるように導く。 ベーシャ 初出は「スキュリオーティエ」 父性を司る神族。現代語の"berxa"はリパラオネ祖語の"*bəjʃə"「父」に由来する(*5)。別名は「拒否し挑ませる父性」。 深い蒼髪黒目の少女として現れる。 相手の今を否定し、更に高みを目指すために現実を突き付けてくる。頼らせない、自信をなくすことを発言することはないが、細かい点について気を張らせる。団結した警戒を象徴する。 イイェルスト 初出は「スキュリオーティエ」 他人を司る神族。現代語の"Ije'rkhst"は古語の"ijerst"に由来し、更に遡るとリパラオネ祖語の"*ɪjeʁst"「****」に由来する(*6)。別名は「特異としての他人」や「第三者」。 茶髪蒼目の少女として現れる。いわゆるトリックスターである。いたずら好きで善でも悪でもない気分屋で人を食っている。助けたと思えば、気分が悪くなることを言っていき、悪意を持って行動したと思えば、あるところで人を助けている。いたずらと北極星の象徴。 スロンミーサ スロンミーサ(*7) 詳しくは「リパラオネ教/神族/スロンミーサ」を参照。 初出は「スキュリオーティエ叙事詩」 豊穣、降水を司る神族。現代語名の"slommirca"は古典語の"sluphmisfer"( sluphmisfa-er)「雨の者」に由来する。 雨はリパラオネ教的には豊穣の神族スロンミーサ(slommirca)の訪れであると考えられ、古代や中世では穀物や野菜をその間に調理してはならない、調理すると豊穣の神族は去って収穫が減ってしまうと考えられた。 枝葉末節 芸術においてアレフィスを描くことは忌避されてきたが神族は神そのものではないため描いても良いとされ、古くから芸術の対象とされてきた(*8)。 リパラオネ教の宗教者の権威的機関である全連邦影響圏シャーツニアー基金(AJXF)は、「神の声を聞くことは少ないが、信徒は聞くこともあるだろう」という見解を取っている(*9)。 リパラオネ教の教祖であるレチはスキュリオーティエ叙事詩において雷を落とされ殺されるが、後に続くアンポールネムでは同名の人物が登場するためそのままでは矛盾が存在する。これを説明する方便として、「その時代の人類のために布教が果たせなかったとしてアレフィスに雷で殺されたが、神族の一致を得られなかったから記憶喪失で済んだ」とする説が一般的である(*10)。 統治神族は、現世ではジョルジュ・デュメジルの三機能仮説に当てはまる可能性がある(*11)。 ルーリア祭においては、女児が神族の役をする伝統がある(*12)。 比較宗教学やユーリエン学説によると、一神教信仰がリパラオネ人の多神教信仰を取り込んだ結果であるとされている(*13)。 関連項目 スロンミーサヴェルガナ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/313.html
デッキ名 神族メタデッキ ・主な使い魔 Rレオナール Rベルゼバブ SRメデューサ Cサキュバス Cマンティコア Cグレムリン 補欠カード コスト30 SRギガス:闇単発最強ダメージの影で硬い!痛い!ゲートオープン!な人 ・コスト20 Cオーガ:機甲対策の為入れるのもいいが、入れて仕舞うと5枚デッキになってしまったり・・・ Cガーゴイル:Rのレオナール、Rベルゼバブをこれに変えて他のカードを入れるのも可。 番外 Cバジリスク:敵が、神じゃないときの弱点付加に一枚~ Cドワーフ:Cサキュバス~のサーチ封印の後、アルカナを削れば最終的に、残りのアルカナでレオナールで罠を貼れるかもと、思わせる良カード 解説 この頃、魔種並みに増えてきた神に対抗するために考えたデッキ。 主人公を闇に変えれば神にはかなりのアドバンテージを持つデッキ。 現状、魔種に勝てば勝率5割などと言われているが、神に勝てれば4割行けんじゃないかと思っている筆者の思いがつまったデッキ。 このデッキへの対抗策 レオナール、ベルゼバブをダブルで落とされるとかなりの間1コスで戦闘を行わなければならない点を突くと良い。 グレムリンによるスキル貯めがあるため、ベルゼの弱体化と、レオナールの罠に注意すると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします しかし神にはペガサスと玄武という天敵がいる罠 -- (名無しさん) 2008-12-05 19 08 02 レオナ、ベルゼ両方居ても玄武罠食らってたら負け 片方だけでも罠を食らわずにヘビスタを食らわないような腕があるなら勝てる 闇25のどっちかをガーゴにしてグリとグラに失礼グレをグリにした方がバランス取れると思う 後マンティはRな -- (名無しさん) 2008-12-05 19 40 49 神族以外はどうするのでしょーか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 46 56 現状、魔種に勝てば勝率5割 まじで?初めて聞いたんだけど…魔種にはかなり勝ってるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-12-05 21 15 35 ↑ 魔種に必勝で他にもそこそこ勝てれば、という意味だとオモワレ -- (名無しさん) 2008-12-05 23 56 08 勝率4割のデッキを紹介されても参考にするかな? -- (名無しさん) 2008-12-07 23 03 08 マンティだけで神族の逃げをある程度封じられるし、+レオナールで神族倒せないなら魔種使わないほうがいいだろ。 ただでさえメタられている魔種が特定種族メタると、他種と戦う時の無理ゲーが増える。 メタ考えるならまずメタられてる魔種を辞めるべきだし、そもそも相性ゲーを加速させるだけじゃ勝率も腕も上がらんよ。 -- (わだちゅみ) 2008-12-08 08 32 20 こっちはブラムスやテティスに叩き潰されているというのに… -- (名無しさん) 2008-12-10 20 48 43 このページってただの「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」じゃね? Wikiで紹介する程のものでもないだろ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 22 02 で? -- (名無しさん) 2008-12-29 22 41 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/94.html
ドドン・クレセント 攻撃力:336 防御力:15 属性:水300 スロット:1 会心率:0% 拡散LV4 拡散弓として最高峰。使いどころが……。
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/88.html
拡散弓は相当近づかないといけないうえ全弾当てるのは一苦労である。ただその分ビンによる状態異常が乗りやすい。ようは玄人向けである。 モーヴブラスターSP7 攻撃力:300 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 拡散LV4 しれっとSP弓が入ってくるのがこの枠。状態異常の乗りやすい拡散弓で毒、麻痺、睡眠ビン全てが使えるので断トツに使い勝手がいい。無属性なのがまた変種に良い。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/881.html
デッキ名 神族ケフカメインデッキ 解説 神族の炎属性ハイスペック使い魔、ケフカをメインにしたデッキである。 オーディンと同じで単数な上に特殊技も全体にかければ威力は雀の涙なので全体の殲滅力は決して高くは無い。 しかし特殊技の性能を考えると1乙に関しては抜群の性能を発揮するだろう。 よって1乙主軸のオーディンメインと似たような戦法のデッキとなる。 キーカード SRケフカ(30コスト) 60/70 HP 530 炎単数 4速 FS ゲート Wサーチ SS:単スマ スペックはディフェンスよりで、全使い魔中最高のHPを誇る。そうそう落ちないため、殴れる壁として働く。 特殊技は溜まりの早い防御低下を伴う掛けた敵の数で威力、低下率が変わる炎範囲ダメ、威力は30コストの特殊としては低め。 そのためダメージ自体は1体にかけても20コスピンダメに、複数にかけても同じ攻撃範囲を持つ下のコストの使い魔に劣りやすい。 だが防御低下は強力で1体のみにかけた場合なんと相手のDEFを-50%し、そこから1体増えるごとに低下値が10%ずつ減っていく。(4体の場合のみ-15%) 4体がけまでいくと威力も低下値も微妙なものになるが、それでも全体に仁王・吽の特殊の強化版を炎属性で撃つと考えれば十分強力である。 候補カード 30コスト 少枚数デッキが不利なVer2.5現在ではではこのコスト帯を入れると5枚にするには残りを10コスで構成しなければならないので30どちらかが死ぬと少し辛いだろう。 しかしそのスペックは魅力。割り切って4枚にして落とさないプレイングをするべきか。 SRオーディン 言わずと知れた神族代表使い魔、Lv制ピンダメはどの種族でも腐らずケフカと同様ATKとDEFが高水準。 スキルはWゲートとレジスト、基本ストックにいることはないだろうがWゲートはケフカと共にいれば封印がかなり楽になる。 SRアテナ 神族の対魔種といえばこの使い魔、高ATK拡散に特殊は攻撃力低下&攻撃範囲縮小と魔種の天敵。 ケフカの特殊と共に1体に撃てば厄介な闇属性使い魔を無効化できるだろう。4速リペアも○。 SRワグナス こちらは神族の対不死使い魔、不死じゃなくてもバランスのとれたスペック、撤退にも殲滅にも便利な特殊となにかと便利。 しかし光属性は15コスにヤヌスという強力な使い魔が来た。そのためわざわざこちらを使う必要性は薄れつつある。 25コスト 入れると優秀な20コスト帯が入れにくいため、しっかりと考える必要がある。 R神龍 Lv制光属性罠、現Verから罠の発動待機時間が短縮されたので不死対策ならこちらもあり。 UCハリハラ 時限式遠隔シールド封印。時間さえ経てば一発封印出来る。やすやすとさせてはくれないだろうが、立ち回りの上で有利にたつこともできるだろう。 本人は雷複数、バランス自体もよく海種に対する説得力はそれなりにある。 Rガブリエル 単スマが主な攻撃手段となるので、割と簡単に強化が出来る。 単スマ一乙に自信があるなら、ケフカで防御を下げた相手を速やかに落とそう。 20コスト SRポポイ 神族の大魔法使い。特殊は号令で、全体に透明化とATK,DEF強化である。 言わずとも透明化に能力強化は強力である、さらにWゲート、サーチで制圧面も問題ない。 ver2.51で弱体化を喰らったが、今までが異常なだけだったので十分強力な計略。強力なので入れといて損は無い。 Rレナス リセット効果付撃属性Lv制ピンダメ、魔種には常套手段のフェアリーキッスを打ち消し強烈な一撃を与えられる。もちろん他の強化計略対策にも1体だけだが便利。 Wゲートを持つのでケフカと共にゲートをすぐに封鎖できる。 万能だが、パワースキル持ちとはいえアテナ等の影響もあり闇盛りが多い魔種にはもう一押し主なり低コスなりが欲しいかもしれない。 R風神 速度低下付撃属性罠。罠が実質強化されたので、非常に使いやすい使い魔である。Wゲートなのも相性がいい。 Lvをあげていけば速度低下のおかげで全滅も狙えるので、罠に自信がある人は。 R雷神 こちらは雷属性であり、FSがWサーチな以外は一緒。ケフカはどちらのFSもあるので、他の使い魔の属性や自分の戦略に合わせて。 Rメタトロン 攻撃的なスペックを持つ光属性使い魔、Lv制の光ピンダメは不死に対して非常に便利。 Wゲートもあり、腐りにくいピンダメなので使いやすい。 UCセラの天使 Wゲート持ち全体回復計略、自身は回復しないので守ってあげる必要があるが、制圧継続、戦闘中、撤退後と使う機会は多いだろう。 自身が不死対策としては貧弱なので、ケフカが防御低下で補ってあげよう。 15コスト Rラムウ Lv制雷属性範囲ダメ。自身の複数攻撃と共に海種に対してしっかりとした説得力を持つ。 Lvさえあがればそれなりのダメージをどの種族にも与えられる、しかしRe 2で硬くはなったが能力は低いので育てるのならしっかり守ろう。 Cバステト 味方全体特殊リセット&防御強化。桜華やチェシャ猫、ミールストームなどの低下を打ち消し防御をあげるため万能である。 撃拡散でそこそこの攻撃力があるが脆いので注意。 UC仁王・吽 低コス撃代表といえばこの使い魔だろう、シールド制圧に使え、特殊の撃属性ダメージ+防御低下は下降値こそ低いものの有利をとりやすくなる。 それこそケフカと同時に全員にかければ相手全員がしっかり脆くなってくれる、非常に防御寄りのスペックになったのであっさりと落ちることもなくなった。 しかし2速なのだけは注意、兄も強力だがケフカと属性がかぶるのでこちらを推奨。 UC迦陵頻伽 特殊ゲージ減少付光属性罠。うまくあてれば相手の使い魔を特殊を使わせず死滅させることも可能であろう。 こちらも仁王兄弟と同じくWシールドとリペア持ちである、属性を考慮して入れよう。Re 2にてバランス型にはなったが扱いは気をつけて。 Cパールヴァティー 待望の闇無敵である。グリンブルスティと違い4速なので簡単に入れられる点がありがたい。 攻撃力が低く魔種にたいした効果を得られないのが難点、これを入れるなら他の撃は確実に必須。 Cヤヌス コスト15にあるまじき光拡散ATK75と、範囲は狭いが大ダメージを与える自爆と不死対策にばっちりな使い魔。 しかし自爆は汎用性が低く、自爆でヤヌスが死んだのにゴルベーザが生きていては絶望である。 そう考えると、いつでも使えるピンダメや範囲ダメのほうが役に立つ場面もあるだろう。 よって拡散を確実に当て、自爆は厄介な闇属性使い魔の道連れや最終手段と考えよう。 Cバリオス 溜まりは遅いが割る量は多いアルカナブレイクのお馬さん。 撃複数である程度戦力になるのもポイント。 10コスト Rアフロディーテ 火属性過多になるが、ケフカ自身の人獣メタ力が決して高くないので組み合わせとしては良好。サーチ封印で威力上昇のピンダメはWサーチ持ちのケフカと相性がよく、封印後は威力の高い回りのいいピンダメが襲い続ける。 自身もWゲートとサーチを持ち、メガロドン以来の10コスのピンダメ、扱いやすさは抜群である。 Cブリジット ゲート封印で効果が上がる速度低下。お世話になるときは多々あるだろう。ゲート持ちだらけの神族なので条件も満たしやすい。 自身も光複数と戦力になりやすいがこれだけでは不足なのでちゃんと他の使い魔か主武器を。 Cエルフ 全体防御号令。SSに単スマと出てもストックでも役に立つ。 しかし、出た場合号令以外で役に立つのは難しいのに注意。 Cスリュム 攻撃低下。様々な種族で使われているお馴染みの特殊。 自身もエルフと違いちょっとだけ戦力になるが防御強化も強みがあるのでお好みで。 降魔 基本的には好みで決めてよい。 R~背徳の騎士~ デッキ構成的に単数攻撃の使い魔を多く採用するので、複数攻撃化は便利。 ケフカの防御低下とあわせれば、殲滅のチャンスを作れる。 UC~殲滅の怒涛~ 単純に殴りあいに強くなるほか、同族戦での決定打に。 UC~静謐の担い手~ 速度上昇はどんな状況でも腐らない。また、ケフカはシングルゲートであり、お供のシングルスキルを強化しての サーチ、ゲートの高速封印は相手にプレッシャーをかけられる。 デッキサンプル ケフカメイン5枚型 SRケフカ SRポポイ Rレナス Rアフロディーテ Cエルフ 主撃or光 解説 特殊による1乙と、号令による戦闘強化どちらともある程度バランスをとったデッキ。 厄介な闇属性使い魔がいればケフカ1体掛けで防御力を一気に下げピンダメラッシュで死滅させたり、ポポイとエルフを同時に使用しとにかく能力の底上げをしたりと状況に応じて使い魔を使い分けよう。 非常に応用が利くが、基本的に1乙デッキなのでサクリファイスに極端に弱いことに注意。しかしながら、ケフカの特殊のおかげで防御を激減することも可能であるから、無印サクリファイス程度なら回復量的にもケフカの特殊を温存しておけば凌げないほどではない。 主の武器は属性的には光が必要だが、レナスだけでは闇盛りが普通な魔種に力不足であることもある。しかしながら不死にもゴルベーザやドラゴンゾンビを筆頭として厄介な闇属性使い魔は多い。ケフカの特殊は強烈な防御低下を伴うので、しっかり扱えるなら防御が高く攻撃力が低めな不死なら光武器が無くても捌けないわけではない。自分の腕等様々な要因を考えて決めよう。 ケフカメイン5枚 SRケフカ Rレナス UCセラの天使 Cバリオス Cエルフ 主雷 解説 ポポイを外し、セラの天使を入れて主人公に雷武器を持たせることで海種の解決をねらう。 炎30撃30光20雷10+主とバランスは非常に良い。USは無印が突破用のアディション、汎用性と割合に重点を置いたクロノの2択である。 ポポイがいない分、特殊な動きはできないが、セラの天使での回復により継戦能力はぐっとあがるのでアディションとの相性が非常に良い。 開幕をエルフの号令でしのぎ、レナスのピンダメのレベル上げをして生存して帰りたい。その後セラやバリオスで少しずつリードを広げていく。 相手に大型複数がいる場合はしっかりと陣形を分け、単スマで1乙を狙う。 ケフカの特殊を最大限利用できるよう、相手強化→レナスで雲散→ケフカで防御ダウンが基本的な1乙の流れになるので、常に意識しておく。 このデッキの対抗策 とにかくケフカの特殊が恐い、DEFが高くても半減されてはたまったものではない。防御低下のおかげで1乙をされやすいので1体に的をしぼらせないこと。4体にか けたのなら決して凌ぎ切れないものではない。固まれば特殊の範囲の関係上1体にはかけ辛い。 撃たせないというのはあのスペックを考えると難しいので、撃たれた後のその使い魔のリカバリを考えよう、時間はそこまで長くない。 また、30コストを採用する関係上5枚型が基本になるのでエクセレントをとれば戦況は一気に傾く。ゴルベーザなどの優秀な闇使い魔がいるなら、サクリファイスを 利用して一気に殲滅するのも手である。しかし、1体掛けには細心の注意を払うこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします それはそれは失礼した。 -- (名無しさん) 2010-08-29 21 02 37 コスト低い方に劣化っていうのもおかしな話だしな -- (名無しさん) 2010-08-31 00 13 32 普通に闇を30~45積んでくる魔種は、レナスだけでは本当に厳しい。魔種戦を見据えての主撃か、不死戦を見据えての主光かに悩まされるデッキですよね。自分はあまりマッチしない不死戦を捨てて主撃にしてます。 -- (名無しさん) 2010-09-06 09 45 12 ↑今日二連戦で違う奴がガイア+サキュバスとかあったわ それが普通とかだと撃持ってないと魔種=詰みになりかねない。 光はケフカで補うしかないか… -- (名無しさん) 2010-09-10 18 06 18 え?ケフカは炎だぞ 炎をケフカで完結の間違えだろ -- (名無しさん) 2010-09-24 21 33 59 光足りないけどケフカでがんばるしかない って意味じゃないの? -- (名無しさん) 2010-09-24 22 06 15 あー…今更ながら言い方悪かった ケフカの防御低下で不死メタ力不足を補うって話。 -- (名無しさん) 2010-09-24 23 14 20 ↑1は悪くないだろ ↑3の理解能力が低いだけ -- (名無しさん) 2010-09-25 09 29 35 混種だけどケフカ5枚型の1コスにアフロ抜いてルサールカ入れたら安定しない? 炎40はちょっと盛りすぎるし光も主が低LVならちょいキツいし -- (名無しさん) 2010-10-22 14 50 58 ↑だったらクリシュナ入れとけ(笑) -- (名無しさん) 2010-11-01 23 48 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akashi007/pages/21.html
核不拡散条約(Nuclear Non-Proliferation Treaty - NPT) 1968年7月1日署名、1970年3月5日発効、185カ国参加 新たな核兵器国の出現を防止するのが目的の条約。原子力の平和利用が核兵器の製造に転用されないように、国際原子力機関と各国は保障措置協定(NPT第三条より)を締結し、不拡散の義務を検証する。 北朝鮮と核不拡散条約 1985年に核不拡散条約するも、IAEAとの保障措置協定は締結せず。 1992年に冷戦の終結により米国が韓国から核兵器を撤去したため、IAEAと保障措置協定を締結。その後IAEAが特定考察(ad hoc inspection)を実施したところ、北朝鮮の報告と大きな違いを発見。また米国の偵察衛星からの情報も根拠としてIAEAは特別査察(special inspection)の実施を要請したが、北朝鮮はこれを拒否。そして3月12日には核不拡散条約からの脱退を報告(NPT第十条)。だが、米国との米朝高官協議の進展(北朝鮮が米国から核を含む武力による脅迫や武力行使を受けない旨の重要な保障を取り付けることに成功)により、脱退を一時停止。 1994年10月、米国と①両国は、北朝鮮の黒鉛減速型原子炉を軽水炉施設に転換する事に協力する②領国は、政治的経済的関係の完全な正常化に向けて動く③両国は、非核の朝鮮半島における平和と安全のために協力する④両国は、国際不拡散体制の強化のために協力する、という内容の枠組み合意に署名。 2002年10月、米国が北朝鮮が濃縮ウランを維持していると発表し、米朝関係が悪化。北朝鮮は停止中の原子炉の再処理を再開。 2003年、IAEA決議に対抗し、NPTからの脱退を宣言。 2005年2月、核兵器の保有を明言。 2006年10月、核実験を実施。 ⇒NPT第十条には「各締約国は、この条約の対象である事項に関連する異常な事態が自国の至高の利益を危うくしていると認める場合には、その主権を行使してこの条約から脱退する権利を有する。」とあるが、1992年に北朝鮮が脱退を表明した場合は、この「自国の至高の利益を危うく」されている状態であったのか? ⇒北朝鮮は核を交渉の切り札とチラつかせ、各国から恩恵を受けるといった形の外交政策をとっているが、 国際原子力機関(International Atomic Energy Agency - IAEA) 1953年にアイゼンハワー米国大統領の国連での提案をうけて1957年に憲章が発行され、ウイーンに設立された機関。原子力の平和利用を促進し、軍事利用されないための保障措置を実施するための国際機関。 保障措置 締結国から申告された核物質の存在箇所(原子力施設等)にIAEA職員が立ち入り、そこに存在する核物質の種類と量を、客観的に確認する。このような保障措置活動は、締結国が協定の義務を正しく履行している事が前提となっており、その履行状況の信頼性をIAEAが国際社会に保障するというシステムであったため、保障措置違反をしている国に対応する新たな検証活動が求められ、九三+二計画が開始された。 参考文献: 「新版 軍縮問題入門」 黒澤満・編 東信堂
https://w.atwiki.jp/twitterwords/pages/32.html
他の誰かに公式RTしてもらい、 特定の情報をより多くのユーザーに知ってもらいたいときに使う。 類語 【速報】【!緊急!】【拡散希望】【RTお願いします】【興味がなくてもリツイートを!】 【できるだけ多くの人に知ってもらいたい】【知らないでは済まされない】【RT推奨】【絶対拡散】 【ツイートを見たらすぐRTを】【支援お願いします】【公式非公式問いません】
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/847.html
拡散的思考
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/980.html
デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは、低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に、高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため、神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(いわゆる号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が、神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ・罠と全て揃っており、これらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 Re 2になってからは、DEFが高めのバランス型ステータスの使い魔が多くなった。 キーカード SRポポイ コスト20 HP450 50/55 雷単数 4速 Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか、誰を攻撃しているのか、誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 ガードが削除されたが未だに優秀。むしろ、特殊の上昇値が戻ったので全体的な面で見れば汎用性は上がっている。 UCバリオス コスト15 HP400 45/40 撃複数 4速 なし 特殊はアルカナダウン。コストアップにより、溜まりも割る量も強化された。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 HP410 30/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く ( ヴィシュヌ 久遠寺有珠 ハリハラ ) 30コスト デッキのメインになるコスト。 SR関羽 HP450 55/70 雷複数 4速 パワー Wサーチ 雷属性複攻髭の人2号。複攻と特殊で海種はばっちり。 ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、他種でも腐らない。ATK低下も便利。 25コスト Rアスラ HP440 60/70 光単数 4速 ゲート、Wサーチ 特殊はゲート帰還時間延長(3C程度?)。 ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール HP460 50/75 雷単数 3速 シールド、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ HP460 65/60 炎拡散 3速 シールド 3速シールド持ちで、高ATK・特殊はどの局面でも有用な単体HP回復と、ある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り人獣の相手は少々苦しかったりする。 SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 ゲート、リペア Lv制範囲ダメージは単スマデッキと相性がいい。 DEFが高いこともレベルを上げやすく優秀。 何よりアテナ以来の4速リペアがアツい。 特殊で補えるとはいえ、通常攻撃が人獣メタとして心もとないので、低コストにお供をつけるのもあり。 20コスト Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 パワー・Wゲート / リジェネ 唯一の4速シールド持ちだったが、残念ながらバージョンアップで削除。 しかしWゲートになり、さらには新たにリジェネを得たことで留守番も出来るようになった。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 未だに優秀な使い魔。 UCセラの天使 HP410 50/65 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし、HPが低く、しかも自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン HP430 50/60 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) 高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 マッチョのわりには低かったDEFが上がり、かなり使いやすくなった。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ HP430 50/60 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス HP450 40/50 撃複数 4速 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化。 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Cアルテミス HP450 50/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 UCエンジェル HP450 45/60 雷単数 4速 ゲート・サーチ 20コス2枚目の回復特殊持ち。こちらは雷属性でセラの天使に比べ能力の代わりに体力が多め。 特殊の効果自体は全く同じなので、属性やFSで使い分けよう。 しかしながらこちらも単体でメタになるのは厳しいのでセラの天使と同じく極力被弾を抑えて。 UCフェニックス HP430 50/45 炎複数 4速 Wサーチ 特殊技はLv制自身回復。対象が自身のみだからか他の回復系よりも溜まりは早く、回復量も多い。 Lv1では200しか回復しないがLv2以降100ずつ増えるので有用性は一気に上がる。 前に壁として出て他の使い魔の被害を少なくし自身は回復してフィールドに居残る、戦闘で撤退時に全滅の可能性を減らす等使い方は多数で腐らない特殊。 スペックとしてはバランス型複数なので戦闘に不安を覚えるが、自身の特殊のおかげで運用次第では1枚でも人獣に対処可能。 とにかく特殊をうまく活用すれば滅多に死滅することはないので、非常に使いやすい使い魔。 15コスト UCラムウ HP420 30/50 雷複攻 4速 ゲート 雷属性複攻髭の人第一号。DEFが上昇したため、特殊レベルが上げやすくなった。 上手く育てれば海種を一人で解決してしまうほど。 UC仁王・阿 HP400 65/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 HPが低い上に低DEFなので、後ろからひたすら殴るべし。 UC仁王・吽 HP440 45/30 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので、入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー HP420 45/45 撃単数 4速 ゲート リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。バランス型のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト HP420 55/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン HP400 45/40 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 Rイシュタル HP460 30/50 炎単数 4速 ガード、ゲート、サーチ アスラとは異なる同系統の効果を持ち、時間的アドバンテージを得られる。 帰ってゆっくり回復するもよし、居座って割り続けるもよし。 相手が帰らざるを得ない状況を頑張って作り出そう。 アスラと異なる点は、こちらのゲートスキルが足りなくてもカウンターを受けずにゲート封印が出来るということ。 また、コストが低いのでデッキに入れやすいのもポイント。 SR蒼崎青子 HP420 40/40 撃複数 4速 パワー・Wサーチ 特殊は個別の敵対象ごとに成長するLv制ピンダメ。L相手の使い魔個別にLVが保存されるので、同じ相手に打たないとLvが上がらない。 Lv1の威力は微妙だが、条件が厳しい分、Lvが上がったときの威力は15コスとしては破格。さらに溜まりは10コス相当と早い。 Lvの上がる条件上、特殊の対象は気をつけなければならないが、使いこなせばピン落とし等に非常に強力。 本体もバランス型の複攻スペックにパワー、Wサーチ持ちと制圧、戦闘両面で活躍可能。 撃属性に不安を覚えるなら入れといて損は無い優秀な使い魔。 SRエリス HP420 40/40 光複数 4速 Wゲート 特殊はLoV1アフロと同じ、効果中全施設を封印しての超絶号令。 攻防共に+40され、移動速度まで上がるので単純な殴り合いではそうそう負けない。しかし、施設封印により強化される特殊が多数存在する。 モルガン等の号令強化程度ならこちらは超絶号令なので当たり負けしにくいが、ダメ系の強化は中々に痛い。 また、号令の間と言えど、全施設封印というのはかなりのデメリットであり、特殊終了後エリスは死滅するので、逃げ・当たり負けは許されない。 以上を踏まえ、適切に使うことが出来れば強力な味方となってくれることだろう。 10コスト Cスリュム HP410 50/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが50あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ HP350 65/15 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+80・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+80は半端ではない。 頑丈な使い魔の後ろから攻撃しつつ、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 もしくは、ルナの特殊だけかけてから再出撃という手もある。 戦闘に連れて行く場合は、DEFが15で、HPも350しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 35/30 HP430 雷単体 4速 単スマ 複スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+40)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 30/40 HP390 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 HPが低いので、レベル上げの際はしっかりと体力管理を。 【博愛】アテナ HP450 20/40 光単数 4速 ゲート・サーチ、ゲージ 扱いやすいLv制ATK弱体化、カウント5の倍数でDEF低下のオマケ付き。 防御よりのスペックで比較的生き残りやすい。基本どのタイミングで打っても問題ないが、狙えるのならDEF低下も狙おう。 UCパワーズ HP410 45/20 撃複数 4速 ゲージ Lvを上げる効果が強力。 特殊を上手く利用して、戦闘で有利を取ろう。 4速なので韋駄天でも足をひっぱらない。留守番時のゲージも地味に役立つ。 また、ATK45の複数攻撃なので、戦力としてもなかなか使える。 UCやまたのおろち HP450 30/25 撃複数 4速 複スマ 特殊はLv制DEF低下、範囲は広く、Lv1でもそれなりの効果は発揮する。 コストのおかげで溜まりは早く、Lvが上がれば非常に強力な効果を発揮する。 スペック自体は並だが、特殊のおかげでどの種族に対しても安定して戦闘の役に立つことが出来る。 流石に他の撃要員が必須だが、腐らない特殊等、無駄が無いので入れておいて損は無い。 Cニケ HP430 30/35 雷単数 4速 サーチ、ゲージ 神族2体目の10コスピンダメ使い魔。 アフロディーテとの主な違いは属性とFSの弱化、SSのゲージにより留守番が可能な点か。 デッキ構成を考えてアフロディーテと選択、または両方採用等考えよう。 デッキサンプル デッキ名 トーマスデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 トール 25 3 460/50/75 単数 雷 シールド Wサーチ - トールハンマー 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 ワルキューレ 25 3 460/65/60 拡散 炎 シールド - リフレッシュ 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。)[時・遅] マステマ 15 4 420/50/40 単数 雷 Wゲート Tサーチ レジスト 聖なる契約 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 宮本武蔵 15 3 420/35/45 複数 光 シールド リジェネ 二天一流五方の構 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) アリーシャ 10 4 430/30/35 単数 光 Wサーチ リジェネ 単スマ ニーベルン・ヴァレスティ 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 ~蒼天の守護龍~ - 4 540/65/65 単体 光 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト 天龍魔方陣 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 主人公 撃 US アディション リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 神族6枚制圧型(ヴォルス型) SRポポイ UC仁王・吽 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ Cバリオス Rアフロディーテ 主光 降魔 SR~流謫の蓮華~推奨.(R~廃滅の機神~ or UC~静謐の担い手~なども可.) US アウェイク推奨. シーリングU or リターンゲートU 解説 ランカーのヴォルスが使い始めたことから通称ヴォルス型と呼ばれる. とにかく石の制圧を有利にすることに特化したデッキ. 基本的な立ち回りとしては1stパーティーでバリオス, 【啓示】ブリジット, アフロディーテで 出撃し相手を一体落として帰還. 帰る際にバリオスと【啓示】ブリジットの特殊を使用. 2ndをポポイ, 仁王・吽, プリンシパリティで出撃し, 先にシールドか石のマウントを取る(【啓示】ブリジット特殊使用中なら出来るはず) 出来ればシールドを取って相手がシールドを阻止しに来たらプリンシパリティの特殊を使用. 相手をシールド付近にびた止めし, その際に中央もしくはシールド側の石のマウントを取る. 相手の連環が解け, 迎撃してきたらポポイの特殊と仁王・吽の特殊で応戦し居残るor1乙帰還というのが このデッキの理想的な動きとなる. しかし, 1stパーティーのごまかしがまず難しいことと, うまくごまかせたとしても帰還した際に 【啓示】ブリジットとバリオスの特殊ゲージが溜まっておらず, 使うことなく2ndパーティーを出撃させなければ ならないことも多く, 良くも悪くもプレイヤーの腕に左右されるデッキと言える. また, 純粋に制圧力で劣っている2速マッドハッター型などに対しては2ndパーティーでも迎撃しなければならないことも多い. このデッキへの対抗策 とにかくアルカナストーンの有利を狙ってくるデッキなので, 出来るだけこちらもアルカナストーンを割って 石の差をなくすようにしていこう.特に対角線上の石が1対1になってしまうとバリオスのせいで負け確定に なってしまうので注意. 出来るだけ石は同列を割って行くようにしよう. また, 2ndパーティーのプリンシパリティには要注意. 下手にシールド封印阻止しに行くとその付近で連環を受けてしまい, シールド解除も出来ないまま 相手にマウントを取られ石を割られ続けるということになりかねない. 相手のシールド封印はもはや見逃し, 石の制圧阻止が出来る状態で連環を受けるというのがまだ理想的な対応であろう. とにかくこのデッキの戦闘力は無いに等しいため, 最終的に相手から向かってこないといけないような状況を 作り出すことができれば勝つことが出来るだろう. デッキ名 神族単5枚 SR関羽 SR草薙京 SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ 主撃推奨、光or炎 バランスを見て決定 US キュアオール or シーリング キュアオールU or リターンゲートU 解説 優秀なピンダメや範囲ダメ持ち使い魔を入れた神族5枚型デッキ。 ピンダメレベル制使い魔として優秀なRレナスを入れた形として、 SR草薙京 Rレナス SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ から2枚 UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ or UC~静謐の担い手~ 主雷 といった6枚型も見かける。 他にもポポイやラムウ、メタトロンなど、このデッキに入りそうな候補の使い魔は多いので、 自分の好みに合わせて使い魔を決定していくといいだろう。 基本的な戦略は、序盤からパワーズの特殊技のゲージブースト 神族対象限定の特殊技LvUPを 使用しながらレベル制使い魔のレベルを上げ、育った段階で突破というもの。 レベル制使い魔を育てるという戦略上、当該使い魔は絶対に死滅させてはいけない。 被エクセなどもってのほかである。 デッキ内のほとんどの使い魔が単数攻撃であるので、落としたい使い魔に攻撃をピンポイントで 当てていく精度が要求される。 また、降魔の~蒼天の守護龍~は落ちそうなレベル制使い魔の回復手段+DEF上げ(青)や、相手に対して有効な使い魔を 相手の特殊技やオーバーキルなどから守りつつATK強化(赤)とどちらも強力。 また、純粋に戦闘力を強化したいというのであれば、~背徳の騎士~が、全体複数攻撃化・全体攻撃範囲拡大ともに 単数攻撃使い魔が多いこのデッキとは相性が良いので、採用する価値はあるだろう。 このデッキへの対抗策 とにかくレベル制使い魔を落とすこと。これに尽きる。 特に草薙京やレナスが育ってしまうと手がつけられなくなる。 また、パワーズが開幕出撃してきた場合は早めに落としてしまうのも手。 制圧戦を仕掛ける場合は、アルカナストーンシールドを封印解除できるのがリペア持ちの草薙京のみのため(USアウェイクがなければ)、 草薙京を落とすことに集中しよう。 デッキ名 神族単4枚 SRケフカ SR関羽 UCセラの天使 Rアフロディーテ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 主撃 US キュアオール or リザレクション or アウェイク キュアオールU or リザレクションU or リターンゲートU 神族高コストには他にも優秀な使い魔が多いので、2トップをどの使い魔の組み合わせにするかはいろいろ候補がある。 属性によってはエンジェルやニケを使用しても良い。 解説 以前のバージョンで流行っていた神族4枚デッキをRe;2バージョンにするとこのようになる。 基本戦略は開幕はセラの天使以外のメンバーで出撃し、1乙で帰還。 Bptとして高コスト使い魔2体とセラの天使で出撃し、回復しながら居座ることで敵を追い返しアルカナストーンを割っていく。 しかし、セラの天使の特殊技は修正された結果、かなりゲージがたまりにくくなっており、1回出撃で2回使えたらいい方である。 この構成の強みは、ケフカと関羽の範囲ダメの付加効果であるATKダウンとDEFダウンにある。 全体にかけた場合は効果が薄いが、1体や2体がけしていくことでその使い魔を大幅に弱体化 疲弊させていくことができる。 またFSもゲート持ち、サーチ持ちで構成されているため、この2つの制圧は容易にできるのもポイント。 降魔の~蒼天の守護龍~は、使い魔1体のHP回復+DEFアップと相性がよく、セラの天使を回復→セラの天使で他のパーティを回復と、一種の永久機関にすることが可能。 どれだけフィールドに居座り、アルカナストーンを割れるかがキーとなる。 このデッキへの対抗策 とにかくセラの天使を有効に使わせないこと。 ほとんどは、Bptで出てくるセラの天使をうまくピン落としできれば、相手は居残ることができないので、セラ天を狙おう。 4枚デッキであるため、セラの天使と30コスト使い魔を落としてしまえば、相手は降魔を出すこともできずじり貧になる。 また、エクセをとったとしてもUSにリザレクションUがある場合、大幅に強化され、特殊ゲージもほぼたまった状態で出撃してくる。 このときの強化はばかにならないため、全滅させられないように注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑失礼デッキリストに作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-12-24 23 52 55 細かいところですが… アスラの属性は光になってるのに【魔種】に物足りないというのが気になります -- (名無しさん) 2012-01-13 18 53 56 候補カードにRE 2.1カードを多少追加。 まだ足りないと思うので追加、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 38 33 15コスト帯にエリスが入ってもいいと思われます 使って見るとエリスを落とさせるタイミングで 効果を強制終了できるのは強みだと思います (なかなか落ちませんが…) -- (名無しさん) 2012-02-15 19 09 10 パワーズのATKは45ですよ -- (名無しさん) 2012-03-08 18 40 58 内容そのままで日本語を修正。 -- (名無しさん) 2012-04-03 22 47 02 デッキサンプルに追加 修正を行いました。 意見や修正などありましたらお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 40 07 個別記事のできた久遠寺型とハリハラ逃げ型をデッキサンプルから削除していいですかね? -- (名無しさん) 2012-11-17 13 20 13 神族単5枚も消していいと思う。単なるパワーズの紹介になっている。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 10 38 トールメインデッキページ誰か作ってくれないかな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 20 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/physlab_keisanki/pages/25.html
第一目標 拡散方程式を解く。 方法 ここを参考に。 とりあえずオイラー法で良い。 余裕があったら陰解法で解いてみよう。 第二目標 移流拡散方程式に拡張する。 .