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使い魔考察/神族/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR アテナ アテナ(SR) 考察 複数ATK低下+通常技範囲縮小。範囲内の敵の数が少ないほど、特殊技の時間とATK低下率が増加。 (範囲縮小率:3/5? ATK低下率:50%、45%、40%、35%。4~2弱C) VER2,12から通常技範囲縮小率が低下。全員を対象にした時間(2C⇒2C弱・4秒?) チャージ時間は神族ワグナスと同等(27秒)。範囲縮小率は対象の数に影響されない。様々な複数効果が備わっている為かそれぞれの効果は正直微妙。 それでも、自身も含め四速の多い神族編成と相性が良い特殊技なのは確か。 主力・サクリファイス対策、逃走時や残りHPが少ない仲間を守る際におすすめ。 ストーリーモードのBOSS戦でも大活躍し、自軍の被ダメを少しでも和らげてくれるのが嬉しい。 能力は神族でも貴重な四速のリペア持ちであり、高いATK(ATK85)の撃・拡散型。 正直、特殊技より施設回復や対魔種戦で活躍してくれるかも。 ただDEFが心許ない為、魔種には高ATKが多いので撃破されない運用を心掛けたい。 余談 ギリシャ神話における有名な女神の一柱で、知恵と芸術、工芸と戦略を司る。前作ストーリーのラスボス、ゼウスの娘でもある。 『都市の守護女神』の異名を持ち、古代ギリシャではアクロポリスやテバイなどの主要都市で、彼女を祭る神殿が多く建立された。 ゼウスの頭から武装した状態で生まれ出てきたという少々ショッキングな誕生秘話や、巨人族との戦の際には『島』やら『火山』やらとんでもないものをブン投げて応戦したという。 気に入った男の敵対相手や美しい女に嫉妬して呪ったり、誰が一番美しいか決める為にアルテミスやアフロディーテ・ヘラと競い合い、男を誘惑するなど案外ろくでもない女神だったりもする。 ちなみにアフロディーテ・ヘラとの器量比べの果てにトロイア戦争を巻き起こす事となる。 戦争に巻き込まれた人間には、さぞいい迷惑であったろう。 データ 神族 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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dbpskにおいて拡散は有効なのか? シミュレーションではbpskを用いるため、拡散は実数値のみを用いており、虚数値に関する拡散は行っていない。 しかし、dbpskで変調された信号には虚数軸にも情報を含むため、虚数部も拡散してやらないといけない! 以下、実部及び虚部を拡散させてCDMAのシミュレーションをした結果 入力信号1 = (3.0-1.0j, -2.0+1.0j, 1.0+3.0j) 入力信号2 = (2.0-3.0j, -1.0+2.0j, 2.0+1.0j) をそれぞれ系列長15と31のM系列で掛け合わせて足した信号を、入力信号1に対する逆拡散を行った結果。 root@omori-desktop /usr/share/gnuradio/examples/digital# python ./test_cdma_sim.py noutput_items = 2 in[0]=3.13333+-1.2j, out[0]=3.13333+-1.2j in[1]=-1.86667+0.8j, out[1]=-1.86667+0.8j noutput_items = 1 in[0]=1.26667+2.53333j, out[0]=1.26667+2.53333j 今度は入力信号2に対する逆拡散を行った結果。 最初の要素1つしか出力していないが、これは入力信号1の系列長が短く、信号2より早くEOFを出力するため、フローが終わってしまうのが原因。 root@omori-desktop /usr/share/gnuradio/examples/digital# python ./test_cdma_sim.py noutput_items = 1 in[0]=2.06452+-2.90323j, out[0]=2.06452+-2.90323j
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政府やテレビに出てくる専門家(原発推進派)は 「放射性物質は拡散して薄まる」と繰り返し強調している。 しかしながら、これは素人だましの講釈である。 原発から排出される水は普通の海水温より温かい(原子炉を大量の海水で冷やすために原発は海岸近くに作られている)ので 冷たい海水と拡散しにくく(海流の知識が少々あれば分かること)、高濃度の放射性物質を含む水は高濃度のまま塊になって沿岸流に運ばれることになる。 よって、沿岸付近の汚染と被害が高くなるであろうと予測できる。 以下のシミュレーションを見ると、その事実が分かるであろう。 残念ながら、海外のシミュレーション。 (※こんな予測も出来ない日本の行政機関や研究機関は、非常時に本当に役たたない、、、残念) 仏国立科学研究センターなどの計算(図) http //www.yomiuri.co.jp/science/news/20110405-OYT1T00586.htm?from=main1
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神族Ver3.3 神族Ver3.3 ジークフリード セイバーコーン ミシャクジ ジークフリード キーカード コスト60 URジークフリード 候補カード コスト60 SRフレイヤ STギルガメッシュ Rウリエル コスト50 SRイージス SRアメノウズメ コスト40 SRアテナ ST久遠寺有珠 コスト30 Cブラフマー コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール デッキサンプル ジークフリード2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 セルディエリスのエヴォルカットを全面に押し出し、高スペック60コストの○□を他の50コスト軸のデッキと遜色ない速度で完成させるデッキ。 しかし主力どちらも覚醒まではかなり重たいデメリットを背負っており、超覚醒までをどう凌ぐかが鍵となる。 一つは神族の優秀な20コスト荒らしを投げ、相方の援護も頼みつつ完成目指す形。 サルーインイージスデッキと似ているように思えるがタワー戦に比重を置いてるそちらと違い、こちらは時間稼ぎの要素が濃い。 もう一つは召喚覚醒でデメリットを持つもののスペック自体は優秀なギルガメッシュでタワーを守りつつ完成を目指す形。 最速でギルガメッシュが超覚醒すればその時間帯で彼を上回るスペックのカードはほとんどいないため一気に優勢となる。 ただし受けに回る分相手側がマジシャンを育ててくる可能性は高いし、HPの管理やびっくりスマッシュがほぼ不可能な点は他のディフェンダーと扱いが変わるため必ずしも楽な道ではない。 一応はジークフリートスタートも手段としてないわけではないが、覚醒でHP回復できなくなるのは非常に痛い。 相手の出方の見極めが必要になるし、そもそも攻めてこない相手ならばヘラで荒らしてライン上げする方が安定しやすいであろう。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 セイバーコーン キーカード コスト50 STセイバー Ver3.304で超覚醒後の「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が広がり、使い勝手が良くなったが 後にVer3.307で「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が元に戻ってしまった。 ATK250による敵タワー全体へのスマッシュが非常に強力、DEF30以下の10コスト相手にクリティカル以上なら1発で確殺する事が出来る。 候補カード コスト10 Cルナ Cセルディッド Cグリンブルスティ Cフォル Cシュトラ Cアンダーテイカー デッキサンプル セイバーコーン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STセイバー 神族 英霊 50 アタッカー 70/110 召喚/覚醒/約束された勝利の剣 - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cフォル 不死 10 ディフェンダー 5/15 ストーンアタック - Cシュトラ 不死 10 マジシャン 5/15 ストーンアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 ディフェンダー(リバースタイムカット) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ハニコーンデッキの派生デッキ 基本的な動きはハニコーンデッキ、全凸アタッカーデッキと同じ 主、ルナ、グリンブルスティ、ナイトメアによる開幕全凸or他の10コストの召喚及びマナを溜め、10コストが出揃ってからセイバー召喚 セイバーで1周マナ貯めを行ってからセルディッドを同行させて荒らしに行く 完成後はクイックドライブをかけたセイバーで敵マナタワーの根元狙い、10コストによる中央タワー制圧及び中央ストーン破壊を行う。 Ver3.307で「約束された勝利の剣」、ストーンアタックの下方修正が入り弱体化した。 対抗策 最初の凸を1体づつ確実に仕留め損失を抑えたい。 セイバーが近づいてきたらチャットで注意喚起を行う事 ミシャクジ キーカード コスト70 Cミシャクジ コスト60 STギルガメッシュ コスト10 エリス セルディッド 候補カード コスト10 Cグリンブルスティ Cアヌビス C朱雀 デッキサンプル アテナギルミシャクジ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cミシャクジ 神族 英霊 70 アタッカー 90/90 召喚/覚醒/モノアップW - STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - SRアテナ 神族 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(トライブサポートD) US パワーライズ・リターンゲート 解説 ギルジークの派生デッキ 初手をアテナとギルガメッシュで選択だが、ギルガメッシュからが無難か 基本的に自分から攻めるのではなく、タワーを守りつつ高コストのマナ溜めの早さを活かし部隊を整えていく なのでギルから完成した場合、アテナ召喚→覚醒させずミシャクジを召喚するムーヴを取りたい。 対抗策 中コストディフェンダーもしくはアタッカー+マジシャンで早めに攻め込みたい所 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR 伏姫神 No.2-002 UR アマテラス No.2-003 SR ラファエル No.2-004 SR アメノウズメ No.2-005 SR 青面獣楊志 No.2-006 SR ラグナロク No.2-007 ST 結城友奈 No.2-008 R ヴァジェト No.2-009 R アルテミス No.2-010 R 斉天大聖孫悟空 No.2-011 C グリンブルスティ No.2-012 C ヤニワニ No.2-013 C オオクニヌシ No.2-014 C プーシャン No.2-015 C ヴァルトラウテ No.2-016 C 黄龍 No.2-017 C メタトロン No.2-018 C アポロン No.2-019 C カリバーン No.2-020 C ヴィーザル No.2-021 C マステマ 001EV 宮本武蔵 008EV 風神 009EV 雷神 014EV スフィンクス 016EV ナラシンハ 023EV プリエル 027EV ガブリエル 033EV ダグザ 1-006EV ラー 1-011EV 玄奘三蔵 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ベルは氷拡散弓が一番早いらしいが尻尾は切れない。 フォルテクレシェンテ 攻撃力:312 防御力:0 属性:氷220 スロット:2 会心率:0% 拡散LV4 ベル拡散弓攻略とか相当の弓師でないと無理。ナスも弓では行きたくねーな。
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神族 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR オズマ姫 No.1-002 UR 宮本武蔵 No.1-003 SR ラグナロク No.1-004 SR イージス No.1-005 ST ベルダンディー No.1-006 R ラー No.1-007 R 風神 No.1-008 R 雷神 No.1-009 C デュミナエル No.1-010 C ギリメーカラ No.1-011 C 玄奘三蔵 No.1-012 C カリバーン No.1-013 C ヴィーザル No.1-014 C マステマ No.1-015 C ナラシンハ No.1-016 C プリエル No.1-017 C ガブリエル No.1-018 C デンスケ No.1-019 C ダグザ No.1-020 C リア・ファル 002EV アマテラス 003EV 青面獣楊志 007EV アルテミス 010EV 斉天大聖孫悟空 018EV ククノチ 024EV 仁王・阿 025EV 仁王・吽 026EV アポロン 028EV ラムウ 029EV サエーナ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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3.4神族 4-001:卑弥呼 4-002:ジークフリート 4-003:スプンタ・マンユ 4-004:紅蓮皇帝 4-005:アメノウズメ 4-006:焔神イフリート 4-007:ヘスティア 4-008:ニケ 4-009:エクシエル 4-010:クピド 4-011:イシュタル 4-012:バリオス 4-013:ハリハラ 4-014:クリシュナ 4-015:ベロボーグ 4-016:ラタトスク 4-017:増長天 4-018:韋駄天 4-019:太上老君 4-020:ゼウス 4-021:セルディッド 4-022:グリンブルスティ 4-023:ミネルバ 4-024:ヤニワニ 4-025:ブリュンヒルデ 4-026:アヌビス 4-027:ヒルディスヴィーニ 4-028:プーシャン 4-029:ペルセウス 4-110:ポポイ 4-111:ティファリス
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3.1神族 1-001:アストレイア 1-002:ラー 1-003:アテナ 1-004:ミカエル 1-005:イージス 1-006:オーディン 1-007:アトロポス 1-008:アグリアス 1-009:インデックス 1-010:マステマ 1-011:ハバキリ 1-012:ヴィシュヌ 1-013:パーン 1-014:ヤタガラス 1-015:ミネルバ 1-016:ポロス 1-017:摩利支天 1-018:カンヘル 1-019:ケルビム 1-020:ウラヌス 1-021:朱雀 1-022:セルディッド 1-023:スクナヒコナ 1-024:キュオ 1-025:ルナ 1-026:鳳凰 1-027:プロメテウス 1-028:ヘラ 1-029:ラケシス 1-030:クロートー 1-031:レナス 1-032:ワグナス
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/29.html
3.3神族 3-001:ジークフリート 3-002:イザナギ 3-003:スサノオ 3-004:アメノウズメ 3-005:イージス 3-006:アフロディーテ 3-007:フレイヤ 3-008:セイバー 3-009:ギルガメッシュ 3-010:イシュタル 3-011:ヤマトタケル 3-012:風神 3-013:雷神 3-014:ウリエル 3-015:グリンダ 3-016:ヒルディスヴィーニ 3-017:エヴァンスール 3-018:ミシャクジ 3-019:ヒキュウ 3-020:緊那羅王 3-021:プーシャン 3-022:ブラフマー 3-023:オシリス 3-024:セルディッド 3-025:スクナヒコナ 3-026:グリンブルスティ 3-027:ウラヌス 3-028:アヌビス 3-029:エリス 3-030:愛染明王 3-031:クジャ 3-032:イセリア・クィーン