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弾幕の拡散 /Barrage Dividing マナコスト (U)(U) タイプ インスタント レアリティ レア インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。 《双つ術/Twincast》 参考 カードセット一覧/東方外来記
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デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは、低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に、高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため、神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(いわゆる号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が、神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ・罠と全て揃っており、これらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 Re 2になってからは、DEFが高めのバランス型ステータスの使い魔が多くなった。 キーカード SRポポイ コスト20 HP450 50/55 雷単数 4速 Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか、誰を攻撃しているのか、誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 ガードが削除されたが未だに優秀。むしろ、特殊の上昇値が戻ったので全体的な面で見れば汎用性は上がっている。 UCバリオス コスト15 HP400 45/40 撃複数 4速 なし 特殊はアルカナダウン。コストアップにより、溜まりも割る量も強化された。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 HP410 30/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く ( ヴィシュヌ 久遠寺有珠 ハリハラ ) 30コスト デッキのメインになるコスト。 SR関羽 HP450 55/70 雷複数 4速 パワー Wサーチ 雷属性複攻髭の人2号。複攻と特殊で海種はばっちり。 ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、他種でも腐らない。ATK低下も便利。 25コスト Rアスラ HP440 60/70 光単数 4速 ゲート、Wサーチ 特殊はゲート帰還時間延長(3C程度?)。 ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール HP460 50/75 雷単数 3速 シールド、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ HP460 65/60 炎拡散 3速 シールド 3速シールド持ちで、高ATK・特殊はどの局面でも有用な単体HP回復と、ある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り人獣の相手は少々苦しかったりする。 SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 ゲート、リペア Lv制範囲ダメージは単スマデッキと相性がいい。 DEFが高いこともレベルを上げやすく優秀。 何よりアテナ以来の4速リペアがアツい。 特殊で補えるとはいえ、通常攻撃が人獣メタとして心もとないので、低コストにお供をつけるのもあり。 20コスト Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 パワー・Wゲート / リジェネ 唯一の4速シールド持ちだったが、残念ながらバージョンアップで削除。 しかしWゲートになり、さらには新たにリジェネを得たことで留守番も出来るようになった。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 未だに優秀な使い魔。 UCセラの天使 HP410 50/65 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし、HPが低く、しかも自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン HP430 50/60 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) 高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 マッチョのわりには低かったDEFが上がり、かなり使いやすくなった。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ HP430 50/60 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス HP450 40/50 撃複数 4速 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化。 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Cアルテミス HP450 50/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 UCエンジェル HP450 45/60 雷単数 4速 ゲート・サーチ 20コス2枚目の回復特殊持ち。こちらは雷属性でセラの天使に比べ能力の代わりに体力が多め。 特殊の効果自体は全く同じなので、属性やFSで使い分けよう。 しかしながらこちらも単体でメタになるのは厳しいのでセラの天使と同じく極力被弾を抑えて。 UCフェニックス HP430 50/45 炎複数 4速 Wサーチ 特殊技はLv制自身回復。対象が自身のみだからか他の回復系よりも溜まりは早く、回復量も多い。 Lv1では200しか回復しないがLv2以降100ずつ増えるので有用性は一気に上がる。 前に壁として出て他の使い魔の被害を少なくし自身は回復してフィールドに居残る、戦闘で撤退時に全滅の可能性を減らす等使い方は多数で腐らない特殊。 スペックとしてはバランス型複数なので戦闘に不安を覚えるが、自身の特殊のおかげで運用次第では1枚でも人獣に対処可能。 とにかく特殊をうまく活用すれば滅多に死滅することはないので、非常に使いやすい使い魔。 15コスト UCラムウ HP420 30/50 雷複攻 4速 ゲート 雷属性複攻髭の人第一号。DEFが上昇したため、特殊レベルが上げやすくなった。 上手く育てれば海種を一人で解決してしまうほど。 UC仁王・阿 HP400 65/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 HPが低い上に低DEFなので、後ろからひたすら殴るべし。 UC仁王・吽 HP440 45/30 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので、入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー HP420 45/45 撃単数 4速 ゲート リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。バランス型のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト HP420 55/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン HP400 45/40 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 Rイシュタル HP460 30/50 炎単数 4速 ガード、ゲート、サーチ アスラとは異なる同系統の効果を持ち、時間的アドバンテージを得られる。 帰ってゆっくり回復するもよし、居座って割り続けるもよし。 相手が帰らざるを得ない状況を頑張って作り出そう。 アスラと異なる点は、こちらのゲートスキルが足りなくてもカウンターを受けずにゲート封印が出来るということ。 また、コストが低いのでデッキに入れやすいのもポイント。 SR蒼崎青子 HP420 40/40 撃複数 4速 パワー・Wサーチ 特殊は個別の敵対象ごとに成長するLv制ピンダメ。L相手の使い魔個別にLVが保存されるので、同じ相手に打たないとLvが上がらない。 Lv1の威力は微妙だが、条件が厳しい分、Lvが上がったときの威力は15コスとしては破格。さらに溜まりは10コス相当と早い。 Lvの上がる条件上、特殊の対象は気をつけなければならないが、使いこなせばピン落とし等に非常に強力。 本体もバランス型の複攻スペックにパワー、Wサーチ持ちと制圧、戦闘両面で活躍可能。 撃属性に不安を覚えるなら入れといて損は無い優秀な使い魔。 SRエリス HP420 40/40 光複数 4速 Wゲート 特殊はLoV1アフロと同じ、効果中全施設を封印しての超絶号令。 攻防共に+40され、移動速度まで上がるので単純な殴り合いではそうそう負けない。しかし、施設封印により強化される特殊が多数存在する。 モルガン等の号令強化程度ならこちらは超絶号令なので当たり負けしにくいが、ダメ系の強化は中々に痛い。 また、号令の間と言えど、全施設封印というのはかなりのデメリットであり、特殊終了後エリスは死滅するので、逃げ・当たり負けは許されない。 以上を踏まえ、適切に使うことが出来れば強力な味方となってくれることだろう。 10コスト Cスリュム HP410 50/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが50あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ HP350 65/15 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+80・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+80は半端ではない。 頑丈な使い魔の後ろから攻撃しつつ、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 もしくは、ルナの特殊だけかけてから再出撃という手もある。 戦闘に連れて行く場合は、DEFが15で、HPも350しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 35/30 HP430 雷単体 4速 単スマ 複スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+40)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 30/40 HP390 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 HPが低いので、レベル上げの際はしっかりと体力管理を。 【博愛】アテナ HP450 20/40 光単数 4速 ゲート・サーチ、ゲージ 扱いやすいLv制ATK弱体化、カウント5の倍数でDEF低下のオマケ付き。 防御よりのスペックで比較的生き残りやすい。基本どのタイミングで打っても問題ないが、狙えるのならDEF低下も狙おう。 UCパワーズ HP410 45/20 撃複数 4速 ゲージ Lvを上げる効果が強力。 特殊を上手く利用して、戦闘で有利を取ろう。 4速なので韋駄天でも足をひっぱらない。留守番時のゲージも地味に役立つ。 また、ATK45の複数攻撃なので、戦力としてもなかなか使える。 UCやまたのおろち HP450 30/25 撃複数 4速 複スマ 特殊はLv制DEF低下、範囲は広く、Lv1でもそれなりの効果は発揮する。 コストのおかげで溜まりは早く、Lvが上がれば非常に強力な効果を発揮する。 スペック自体は並だが、特殊のおかげでどの種族に対しても安定して戦闘の役に立つことが出来る。 流石に他の撃要員が必須だが、腐らない特殊等、無駄が無いので入れておいて損は無い。 Cニケ HP430 30/35 雷単数 4速 サーチ、ゲージ 神族2体目の10コスピンダメ使い魔。 アフロディーテとの主な違いは属性とFSの弱化、SSのゲージにより留守番が可能な点か。 デッキ構成を考えてアフロディーテと選択、または両方採用等考えよう。 デッキサンプル デッキ名 トーマスデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 トール 25 3 460/50/75 単数 雷 シールド Wサーチ - トールハンマー 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 ワルキューレ 25 3 460/65/60 拡散 炎 シールド - リフレッシュ 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。)[時・遅] マステマ 15 4 420/50/40 単数 雷 Wゲート Tサーチ レジスト 聖なる契約 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 宮本武蔵 15 3 420/35/45 複数 光 シールド リジェネ 二天一流五方の構 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) アリーシャ 10 4 430/30/35 単数 光 Wサーチ リジェネ 単スマ ニーベルン・ヴァレスティ 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 ~蒼天の守護龍~ - 4 540/65/65 単体 光 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト 天龍魔方陣 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 主人公 撃 US アディション リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 神族6枚制圧型(ヴォルス型) SRポポイ UC仁王・吽 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ Cバリオス Rアフロディーテ 主光 降魔 SR~流謫の蓮華~推奨.(R~廃滅の機神~ or UC~静謐の担い手~なども可.) US アウェイク推奨. シーリングU or リターンゲートU 解説 ランカーのヴォルスが使い始めたことから通称ヴォルス型と呼ばれる. とにかく石の制圧を有利にすることに特化したデッキ. 基本的な立ち回りとしては1stパーティーでバリオス, 【啓示】ブリジット, アフロディーテで 出撃し相手を一体落として帰還. 帰る際にバリオスと【啓示】ブリジットの特殊を使用. 2ndをポポイ, 仁王・吽, プリンシパリティで出撃し, 先にシールドか石のマウントを取る(【啓示】ブリジット特殊使用中なら出来るはず) 出来ればシールドを取って相手がシールドを阻止しに来たらプリンシパリティの特殊を使用. 相手をシールド付近にびた止めし, その際に中央もしくはシールド側の石のマウントを取る. 相手の連環が解け, 迎撃してきたらポポイの特殊と仁王・吽の特殊で応戦し居残るor1乙帰還というのが このデッキの理想的な動きとなる. しかし, 1stパーティーのごまかしがまず難しいことと, うまくごまかせたとしても帰還した際に 【啓示】ブリジットとバリオスの特殊ゲージが溜まっておらず, 使うことなく2ndパーティーを出撃させなければ ならないことも多く, 良くも悪くもプレイヤーの腕に左右されるデッキと言える. また, 純粋に制圧力で劣っている2速マッドハッター型などに対しては2ndパーティーでも迎撃しなければならないことも多い. このデッキへの対抗策 とにかくアルカナストーンの有利を狙ってくるデッキなので, 出来るだけこちらもアルカナストーンを割って 石の差をなくすようにしていこう.特に対角線上の石が1対1になってしまうとバリオスのせいで負け確定に なってしまうので注意. 出来るだけ石は同列を割って行くようにしよう. また, 2ndパーティーのプリンシパリティには要注意. 下手にシールド封印阻止しに行くとその付近で連環を受けてしまい, シールド解除も出来ないまま 相手にマウントを取られ石を割られ続けるということになりかねない. 相手のシールド封印はもはや見逃し, 石の制圧阻止が出来る状態で連環を受けるというのがまだ理想的な対応であろう. とにかくこのデッキの戦闘力は無いに等しいため, 最終的に相手から向かってこないといけないような状況を 作り出すことができれば勝つことが出来るだろう. デッキ名 神族単5枚 SR関羽 SR草薙京 SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ 主撃推奨、光or炎 バランスを見て決定 US キュアオール or シーリング キュアオールU or リターンゲートU 解説 優秀なピンダメや範囲ダメ持ち使い魔を入れた神族5枚型デッキ。 ピンダメレベル制使い魔として優秀なRレナスを入れた形として、 SR草薙京 Rレナス SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ から2枚 UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ or UC~静謐の担い手~ 主雷 といった6枚型も見かける。 他にもポポイやラムウ、メタトロンなど、このデッキに入りそうな候補の使い魔は多いので、 自分の好みに合わせて使い魔を決定していくといいだろう。 基本的な戦略は、序盤からパワーズの特殊技のゲージブースト 神族対象限定の特殊技LvUPを 使用しながらレベル制使い魔のレベルを上げ、育った段階で突破というもの。 レベル制使い魔を育てるという戦略上、当該使い魔は絶対に死滅させてはいけない。 被エクセなどもってのほかである。 デッキ内のほとんどの使い魔が単数攻撃であるので、落としたい使い魔に攻撃をピンポイントで 当てていく精度が要求される。 また、降魔の~蒼天の守護龍~は落ちそうなレベル制使い魔の回復手段+DEF上げ(青)や、相手に対して有効な使い魔を 相手の特殊技やオーバーキルなどから守りつつATK強化(赤)とどちらも強力。 また、純粋に戦闘力を強化したいというのであれば、~背徳の騎士~が、全体複数攻撃化・全体攻撃範囲拡大ともに 単数攻撃使い魔が多いこのデッキとは相性が良いので、採用する価値はあるだろう。 このデッキへの対抗策 とにかくレベル制使い魔を落とすこと。これに尽きる。 特に草薙京やレナスが育ってしまうと手がつけられなくなる。 また、パワーズが開幕出撃してきた場合は早めに落としてしまうのも手。 制圧戦を仕掛ける場合は、アルカナストーンシールドを封印解除できるのがリペア持ちの草薙京のみのため(USアウェイクがなければ)、 草薙京を落とすことに集中しよう。 デッキ名 神族単4枚 SRケフカ SR関羽 UCセラの天使 Rアフロディーテ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 主撃 US キュアオール or リザレクション or アウェイク キュアオールU or リザレクションU or リターンゲートU 神族高コストには他にも優秀な使い魔が多いので、2トップをどの使い魔の組み合わせにするかはいろいろ候補がある。 属性によってはエンジェルやニケを使用しても良い。 解説 以前のバージョンで流行っていた神族4枚デッキをRe;2バージョンにするとこのようになる。 基本戦略は開幕はセラの天使以外のメンバーで出撃し、1乙で帰還。 Bptとして高コスト使い魔2体とセラの天使で出撃し、回復しながら居座ることで敵を追い返しアルカナストーンを割っていく。 しかし、セラの天使の特殊技は修正された結果、かなりゲージがたまりにくくなっており、1回出撃で2回使えたらいい方である。 この構成の強みは、ケフカと関羽の範囲ダメの付加効果であるATKダウンとDEFダウンにある。 全体にかけた場合は効果が薄いが、1体や2体がけしていくことでその使い魔を大幅に弱体化 疲弊させていくことができる。 またFSもゲート持ち、サーチ持ちで構成されているため、この2つの制圧は容易にできるのもポイント。 降魔の~蒼天の守護龍~は、使い魔1体のHP回復+DEFアップと相性がよく、セラの天使を回復→セラの天使で他のパーティを回復と、一種の永久機関にすることが可能。 どれだけフィールドに居座り、アルカナストーンを割れるかがキーとなる。 このデッキへの対抗策 とにかくセラの天使を有効に使わせないこと。 ほとんどは、Bptで出てくるセラの天使をうまくピン落としできれば、相手は居残ることができないので、セラ天を狙おう。 4枚デッキであるため、セラの天使と30コスト使い魔を落としてしまえば、相手は降魔を出すこともできずじり貧になる。 また、エクセをとったとしてもUSにリザレクションUがある場合、大幅に強化され、特殊ゲージもほぼたまった状態で出撃してくる。 このときの強化はばかにならないため、全滅させられないように注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑失礼デッキリストに作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-12-24 23 52 55 細かいところですが… アスラの属性は光になってるのに【魔種】に物足りないというのが気になります -- (名無しさん) 2012-01-13 18 53 56 候補カードにRE 2.1カードを多少追加。 まだ足りないと思うので追加、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 38 33 15コスト帯にエリスが入ってもいいと思われます 使って見るとエリスを落とさせるタイミングで 効果を強制終了できるのは強みだと思います (なかなか落ちませんが…) -- (名無しさん) 2012-02-15 19 09 10 パワーズのATKは45ですよ -- (名無しさん) 2012-03-08 18 40 58 内容そのままで日本語を修正。 -- (名無しさん) 2012-04-03 22 47 02 デッキサンプルに追加 修正を行いました。 意見や修正などありましたらお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 40 07 個別記事のできた久遠寺型とハリハラ逃げ型をデッキサンプルから削除していいですかね? -- (名無しさん) 2012-11-17 13 20 13 神族単5枚も消していいと思う。単なるパワーズの紹介になっている。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 10 38 トールメインデッキページ誰か作ってくれないかな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 20 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR 宮本武蔵 No.002 UR アマテラス No.003 SR 青面獣楊志 No.004 SR イージス No.005 ST A2 ヨルハA型二号 No.006 ST 戦技の神マリガン神 No.007 R アルテミス No.008 R 風神 No.009 R 雷神 No.010 R 斉天大聖孫悟空 No.011 C ボーア No.012 C アズラエル No.013 C サフィエル No.014 C スフィンクス No.015 C クールマ No.016 C ナラシンハ No.017 C メタトロン No.018 C ククノチ No.019 C セルディッド No.020 C フェニックス No.021 C ゲブ No.022 C セルケト No.023 C プリエル No.024 C 仁王・阿 No.025 C 仁王・吽 No.026 C アポロン No.027 C ガブリエル No.028 C ラムウ No.029 C サエーナ No.030 C デンスケ No.031 C フマ No.032 C メンフィス No.033 C ダグザ No.034 C リア・ファル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スイトピー小神族版(すいとぴーしょうしんぞくばん) スイトピー小神族版は悪童を帯同する間悪童の判定に+3する。 L:スイトピー小神族版 ={ t:名称= スイトピー小神族版(アイテム) t:要点= 小さい,かわいい,生き霊 t:周辺環境=FEG t:評価=全能力3 t:特殊={ *スイトピー小神族版のACEカテゴリ = 個人ACE,アイテムとして扱う。 *スイトピー小神族版は悪童を帯同する間悪童の判定に+3する。 } t:→次のアイドレス = 死後は守護霊(イベント),悪童小神族版(アイテム),小さなささやき(絶技),数えの魔法(絶技) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 09/09/27:取得 悪童屋 四季 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.2580 アイドレスWiki:スイトピー小神族版 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/09/29)
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デッキ名 神族コモン単 神族の最大の特徴はその速さにある。4速使い魔の選択肢はおそらく全種族で随一だろう。 ただし、攻撃の種族号令がないため、戦闘力に欠ける。 まぁ、亜人や不死の攻撃号令持ちは入手しづらいので、始めたばかりの人にはあまり関係のないことだろうか。 戦闘力がない?それなら制圧戦だ!と思うだろう。 しかし、ただでさえ4速は制圧力が低い上に、シールド持ちは軒並み2速である点で頭を抱えることになる。 ここは、シールド封印後に盾になってもらい、早々に死滅させて悠々帰還すればいい。4速にはそれが可能なだけの機動力がある。 制圧力を得てしまえばあとはこちらのもの。機動力で撹乱しつつ相手を追い詰めればいい。幸い、耐久力は高い。ある程度強引な突破も効く。 強カードがRにかなり偏っている為、コモン単が厳しい種族。 定番の単体ダメージ技持ち使い魔(ペガサス、クロ、ブラフマー)が居らず、瞬間火力が上がり辛い為 戦闘を中心とした立ち回りで難儀しがち。 候補カード 25コスト ・アッシュール -(HP/500 ATK/50 DEF/65 4速 炎 サーチ ややタフなスペックと、単体ATK増加を持ったカード。 複数攻撃を持った使い魔と相性が良い。 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート シールド封印の抑制となるため、相手の行動を大幅に制限できるカード。 ・フリースヴェルグ -(HP/540 ATK/50 DEF/55 3速 撃 サーチ 平均的なスペックと、ATK減少を持ったカード。 20コスト ・ガネーシャ -(HP/480 ATK/40 DEF/60 4速 光 サーチ 戦闘力は抜きにして、こいつが入っているPTからエクセレントを取る事は難儀。 死ににくさを武器にして、5枚デッキに投入するのもアリだろう。 ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ アルカナ減少持ち。15コストに玄武が居るためなかなか採用し辛い使い魔。 ・ファラオ -(HP/480 ATK/60 DEF/40 3速 撃 サーチ 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。 ・【覚醒】アポロン -(HP/400 ATK/70 DEF/50 4速 光 ゲート 高めのATKと自身闇無効を持った使い魔。4速という点もあって使い勝手はかなり良い。 15コスト ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ 戦線維持に効果を発揮する回復持ち。しかも4速ゲートサーチ持ち。とっても頼れる不死鳥さんです。 ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド 神族では採用しづらい2速のカード。しかし、神族にとっては必須カードと言っても差支えないカード。 コモン唯一のシールドスキル、少々使いづらいが火力不足を補える2速罠、いざというときのサクリファイス。 いろいろな局面でお世話になるはず。足の遅さが邪魔になったら盾にして死滅してもらおう。 ・麒麟 -(HP/485 ATK/40 DEF/35 4速 雷 ゲート 自身無敵持ち。4速ゲート持ちで使い勝手は良いが、攻撃面はそこそこ。 ・サラマンダー -(HP/415 ATK/55 DEF/40 2速 炎 ゲート・サーチ 攻撃号令持ちではあるのだが、ATK上昇幅が謙虚なのと自身が2速な為あまり使われないカード。 ・ミネルバ -(HP/460 ATK/40 DEF/40 4速 光 ゲート 特殊は威力不足だが、4速な為使い勝手は良い。 ・エルフ -(HP/490 ATK/40 DEF/30 4速 雷 ゲート 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。ファラオと被る。 ・アポロン -(HP/480 ATK/35 DEF/35 4速 炎複 - 神族にとって致命傷となる闇罠を無効化できる使い魔。 複数攻撃持ちなのでアッシュールとの組み合わせが強いが、流石に炎が多すぎるか。 ・ケプリ -(HP/440 ATK/35 DEF/50 3速 炎 サーチ 単体DEF上昇は高DEF使い魔にかけると補正ダメージが半端無いので、 キーとなるカード(セルケトや複数攻撃使い魔等)に掛けてやると良い。 ・【神秘】エルフ -(HP/480 ATK/30 DEF/45 3速 雷 サーチ 攻撃を一身に受け止める主人公や使い魔が居れば別だが、 よほどの事がない限りフェニックスに軍配があがるだろう。 ・エロス -(HP/500 ATK/35 DEF/35 3速 光 サーチ 微妙な特殊と平均的なスペックを持った使い魔。 正直よほどの事がない限りデッキに入る事は無いと思われる。あまりエロくない。 ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - 撃複数攻撃持ち、と若干玄武と被るスペックだが、こちらは4速なので扱いやすい。 玄武と両方採用する事もあるだろう。特殊もいろいろな局面で使えて便利。 10コスト ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - 速度低下と相性のいい複数攻撃を持った使い魔。歩く一人コンボ。 ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート 正直戦闘では力不足なので速度上昇用と割り切って使われる。 セルケトと一緒に居ることが非常に多い。 ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ 神族でアルカナ持ちを入れたい時はこれ。 ・アルヒアンゲロス -(HP/440 ATK/25 DEF/35 3速 光 ゲート 特殊と単体ダメージを組み合わせれば、サクリ相手でもねじ伏せる事が可能だが、 その為だけに入れるという程でもないカード。そもそも単体ダメージ技がオーバーキル以外に無い。 ストーリーモードのボス戦ではものすごく働く。 ・ハヌマーン -(HP/465 ATK/30 DEF/25 4速 炎 ゲート アッシュール、ハヌマーン、アポロンorシームルグのコンボは、決まれば恐ろしい火力を叩き出す。 ただ連戦が出来ず、制圧力も無いPTの為実際の運用はかなり難しい。だがロマンがある。 ・エンジェル 種族防御号令持ち。優秀。 ・ギリメーカラ -(HP/455 ATK/25 DEF/30 3速 撃 - 一発でサーチ修復が可能だが、それだけで10コスト枠を使うのはいかがな物か。 足の速いサーチ持ち使い魔は沢山居るので、それらに頑張ってもらいたい。 ・シームルグ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 3速 炎複 - オーバーキルの回転を上げる特殊と、炎複数攻撃持ち。 デッキを膨らませずに炎複数攻撃を積む事が出来、 特殊で不足しがちな単体ダメージを補充できる良カード。 デッキサンプル ホルス制圧+戦闘 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ホルスで相手の制圧行動を制限し、速度低下からのアルカナカウンターや サクリを絡めた突破でリードを奪うデッキ。 フェニックス、ペリを採用してあるため、ある程度は戦闘も可能。 ホルス制圧 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ガン待ち可能なスフィンクスと玄武罠、 アヌビスの速度低下からユニコーンダッシュと、 非常に嫌らしい組み合わせが揃っている。 逆に戦闘面の特殊が薄いので、その辺は立ち回りで何とかしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 空気読まずにコモン単。 Aptアッシュール アヌビス ペリ Bptガネーシャ ユニコーン セルケト 候補カード無視ですみません。 もしくは、 Aptアッシュール 【覚醒】アポロン フェニックス Bptアヌビス ユニコーン セルケト と・・・候補カードを交えて考えてみたものの、コモン単ではフェニックスを入れる意味が薄く感じる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 04 11 38 フェニックスは初心者が戦闘する上でちょお安心します。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 19 37 アッシュール、アポロン、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、麒麟 韋駄天になれるが勝率は… -- (名無しさん) 2009-05-07 13 06 13 候補カードがどうにも読みにくかったので行間を圧縮。 -- (名無しさん) 2009-05-15 19 17 18 初心者コモン単に、正直アッシュールは難しいんじゃないんでしょうか。 複数の使い魔にちゃんと技をかけられるんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-05-23 17 08 44 ちょっと腕が必要になっちゃいますけど、落ち着いてプレイすれば大丈夫だと思います。 韋駄天・戦闘型コモン単デッキ Apt ペリ 麒麟 アヌビス Bpt アッシュール アポロン ハヌマーン APTは色々悩みましたが麒麟・ペリ・アヌビスの3体です。 「殲滅」よりも「生存」の方を選んでみました。 とりあえず、3体とも易々と全滅はしないはずなので、あまり攻め込まずに相手の行動にあわせて戦闘してください。 麒麟・ペリ・プレイヤーを横に並べて前に出し、アヌビスは基本的に少し下がったところから後方支援をしてください。 戦闘して自他共に程よくボロボロになった辺りで、アヌビスが溜まっていると思いますので「重力増強」をかけて一斉に撤退してください。 撤退後、即座にメンバーを切り替えて再出撃。 状況によりますが相手よりも早く再出撃は可能なハズですから、素早くサーチアイを封印しに行き、そのまま一番左のアルカナストーンの制圧を開始してください。 相手が戦闘を行ってくるであろう方向にメンバーを配置し、敵全体に「アグニの秘術」をかけ、更にアポロンに「天性の英気」をかけられれば、ほぼ勝利は確定と言っても過言ではありません。 全滅させるか、逃げたのならそのまま追わずに制圧を続けてください。 基本はこの繰り返しです。 焦って、または熱くなりすぎて戦闘ばかりに集中し、深追いしすぎてアルカナカウンターをとられないようにしてください。 あくまでこのデッキは戦闘とは言っても「全滅させる為の戦闘」というより「相手を撤退に導く」為の戦闘ですから、 神族もともとガチ戦闘が得意な方ではないので、必要以上の戦闘は極力避けるようにしてください。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 17 45 14 アッシュールは出来る子ですよね。 ハヌマーンを使うくらいなら、属性違う複攻を何体か用意した方が効率的では? アッシュールと玄武とアヌビスはセットで考えていいと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-05 01 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メガ粒子砲→拡散メガ粒子砲→拡散ハイメガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 D 命 D 回 A EN C(80) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM 武器名 拡散メガ粒子砲 メガ粒子砲系 第2世代 Next LV 9 次の武器 拡散ハイメガ粒子砲 攻撃レベル Dランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 5回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM メガ粒子砲系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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動画の拡散 見終わったあとは、マイリストに登録、Twitterで拡散などにも、ぜひご協力ください。 可能な方は、もし動画が消されてしまった場合に備えて、各自動画の保存に協力してくれるとありがたいです。 ※ニコニコ動画へのリンクは、主にコミュニティ用のURLを貼っています。 通常のURLで拡散したい、または見たいという方は、動画ページ内でタイトルの下にある 「元の動画を見る」 リンクをクリックしてください。 【ステマ、ダメ、ゼッタイ。】コピペブログに気をつけて!http //www.nicovideo.jp/watch/1329483483 エステルスさんのステマ騒動前夜(合体版)http //www.nicovideo.jp/watch/1329195566 エステルスさんのステマ騒動前夜 その2(つべ)http //www.youtube.com/watch?v=SI3eAkg_gH8 (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/1328687079 エステルスのステルスマーケティング解説(つべ)http //youtu.be/JFOqmxl4vYQ (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/1328427790 【ネット】工作員は実在する【暗部】http //www.nicovideo.jp/watch/1328027481 【結月ゆかり】隠蔽された、本当のステマとはhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16833485 エステルスさんのステマ騒動前夜(つべ)http //www.youtube.com/watch?v=u3FuB6D9BU0 (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/1327833008 【2ch】ステマとライブドアブログ【真っ黒】http //www.nicovideo.jp/watch/1327813387 【はちま】アフィうわああああああああ【2ch】http //www.nicovideo.jp/watch/1327762333 はちまステマすんなよhttp //www.nicovideo.jp/watch/1327684710 【ステマ戦争】彡(゚)(゚)「ここが新しい野球場か・・・」【2ch】http //www.nicovideo.jp/watch/1327654270 総統閣下がはちま特定祭りの参加を呼びかけるようです。http //www.nicovideo.jp/watch/1327624396 エステルスが教える☆バズ・ヴァイラルマーケティング(つべ)http //www.youtube.com/watch?v=KJRQubqhVS8 (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/1327624182 クチコミ企業WillViiによる2ch監視、悪用疑惑http //www.nicovideo.jp/watch/1327410352 最近はちまさんをディスる輩が増えてきたので完全論破しとくわhttp //www.nicovideo.jp/watch/1327371165 【清水引退/SCE他】はちま起稿(清水鉄平)騒動【ステマ】@htmk73 @shimizu14http //www.nicovideo.jp/watch/1327341503 【SCEステマ】はちま起稿炎上まとめ動画【黒】 @htmk73http //www.nicovideo.jp/watch/1327341477 エステルスが教える☆ステルスマーケティング(つべ)http //www.youtube.com/watch?v=_XOI2F_fP4s (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/1327340366 2分ちょっとで分かる「ステマ騒動」あらすじhttp //www.nicovideo.jp/watch/1327311343 総統閣下がはちまの通報を呼びかけるようです。http //www.nicovideo.jp/watch/1327311311 【ステマ】ゲハ聖戦 ~見えない敵~【戦記】http //www.nicovideo.jp/watch/1327310998 エステルスさんのステマ騒動解説動画(つべ)http //www.youtube.com/watch?v=nHRlZl3vXwU (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/1327310867 ネットの闇ステマ 2ちゃんねらーVSアフィブロガー動画配信サイト「テレビ四国」が今回の騒動を纏めてくれた動画です(つべ)http //www.youtube.com/watch?v=2PiA4bjlFeA (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/1326039042 はちま起稿管理人特定祭まとめ【道民来い】(つべ)http //www.youtube.com/watch?v=-WXsEhZpXXk (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/sm16679490
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スイトピー小神族版 アイドレスWiKiの該当ページ L:スイトピー小神族版 ={ t:名称= スイトピー小神族版(アイテム) t:要点= 小さい,かわいい,生き霊 t:周辺環境=FEG t:評価=全能力3 t:特殊={ *スイトピー小神族版のACEカテゴリ = 個人ACE,アイテムとして扱う。 *スイトピー小神族版は悪童を帯同する間悪童の判定に+3する。 } t:→次のアイドレス = 死後は守護霊(イベント),悪童小神族版(アイテム),小さなささやき(絶技),数えの魔法(絶技) } 派生前 双面の王、悪童→悪童屋・四季(プロモーション前)
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デッキ名 神族6枚逃げデッキ 解説 第3回全国大会でも使用され、何度か頂上リプレイでも見られた逃げデッキ VerUPによる修正でガネーシャ、バリオス、ウラヌスが弱体化され逃げだけでは勝つのが難しくなったが 唯一の4速シールド持ちのレナスを使った逃げはやはり強力 ケルブ、ガネーシャ、バリオスを採用した完全な逃げ型、ピンダメ主体でウラヌスを加えた4速逃げ型の2種類がある USはクロノフリーズ、リターンゲートI、アディションUorシーリングUが一般的 相手にアルカナ持ちがいなければ開幕濁した後、どこから割合になってもケルブ、バリオス、クロノフリーズ、リターンゲートIで勝ち確カバディに持っていけるのが特徴 3速以下のデッキには非常に有利で、戦闘を拒否して逃げながら石を割れば勝てる その反面、全体の攻撃力が少なく、韋駄天人獣に追い回されてダメージ特殊を連発されると相手の体力を削れずに帰還を余儀なくされる。またアルカナ入りデッキに非常に弱く、逃げデッキなのに相手を追わなくてはいけなくなってしまう キーカード レナス 20コス4速撃単体攻撃、FS:パワー、ゲート、シールド 特殊はLV制撃ピンダメ+リセット効果 唯一の4速シールド持ち、そのおかげで韋駄天人獣相手にもプレッシャーを与えられる 絶対必要な使い魔、戦略の幅がかなり広がる ケルブ 20コス3速雷複数攻撃 特殊はシールド封印を解除 採用する場合、デッキのキモとなる使い魔。相手にシールド持ちがいる限り絶対に死なせてはならない しかし、理解している相手だと速度の違いでケルブの有無を看破されたり、 そもそもシールド封印をしてくれなかったりするので特殊が輝く場はあまり無いが抑止力として非常に有効に働く バリオス 10コス4速撃複数攻撃、SS:復スマ 特殊はアルカナブレイク 絶対必要な使い魔。できれば終盤まで死なせたくない ver2.5になり溜まりが40コスト相応になったが割る量は変わってないので十分使える 候補カード 流行っている種族、苦手な種族など考えて自分だけのデッキを構築して欲しい 4速で追いかけて来る人獣対策に、炎属性には気を配ることをオススメする 戦闘系使い魔 メタトロン 20コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊はLV制光ピンダメ 高ATK単体攻撃で1乙狙いにはピッタリだが脆いのでエルフと組み合わせて使いたい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる ミネルバ 20コス4速炎単体攻撃、FS Wゲート 特殊は炎ピンダメ(ゲート封印時強化) バランスの取れたスペックで、単スマと合わせて人獣に対するメタ力は相当なもの アフロと組ませての炎ピンダメ2発は強力だがレナスが入るので採用は難しいか ドゥルガー 15コス4速撃単体攻撃、SS:リジェネ 特殊は撃ピンダメ LV制ではない為開幕から安定したダメージを得られる、逃げるときにリジェネが光る ヤヌス 15コス4速光拡散攻撃、SS:ゲージ 特殊は範囲光ダメージただし使用後死滅 ごまかしに最適な特殊、攻撃されなければATK70で殴り、攻撃されれば敵に突っ込ませて自爆しよう 体力ミリで不死に突っ込ませて自爆すれば相手は消えてなくなる 不死以外の高コスにも痛手を負わせることが出来るので、余裕があればぜひ採用しよう 高コストとの戦いで真価を発揮する アフロディーテ 10コス4速炎単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊は炎ピンダメ 10コスピンダメ、FSも優秀、薄くなりがちな炎を補充できるのもうれしい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる エルフ 10コス4速雷単体攻撃、SS:単スマ 特殊は味方DEF40上昇 このデッキの課題である開幕がDEF上昇+単スマ+ピンダメでだいぶ楽になる 効果自体も効果範囲も高水準なので、入手難易度も含めオススメの1枚 ポポイ 20コス4速雷単体攻撃、FS:ガード、Wゲート、サーチ 特殊は透明+ATK10上昇+DEF10上昇 戦闘、逃げ、両方に使える優秀な特殊を持ち、ガード持ちでFSも優秀、問題はケルブと合わせて雷40コストになること 修正後上昇値は+10に下がり効果時間も2Cになったが、 敵号令PTの戦闘効率を著しく下げたり死にかけの使い魔を暗殺したりと使い道は広い 非戦闘系使い魔 ウラヌス 20コス4速炎拡散攻撃、FS:Tゲート、Wサーチ 特殊は味方の位置に障害物(モノリス)を出現させる モノリスの使い方はアルカナ制圧時の壁として、施設を封印させないため、 アルカナを制圧させないように擬似クロノフリーズとして、戦闘時の壁としてなど 戦闘、パズル両方に使える便利な特殊となっている この特殊を使いパズルを展開して自分に有利な展開を作ることが重要 ガネーシャ 15コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、SS:単スマ 特殊は味方PTの移動速度上昇 ガネーシャの特殊を使うことによってPTにケルブがいても逃げることができる また効果中は罠が効かないので安心して戦闘したり石を割ることができる SSに単スマを持っているので戦闘PTのサポートにもなる 修正により、速度上昇率は変ってないが効果時間が3C強(11秒)に大幅短縮され使い勝手が悪くなってしまった サンダルフォン 15コス4速炎複数攻撃、SS:ゲージ 特殊は相手のレバー移動方向をランダム変化 相手が追いかけてくる場面、相手が帰還する場面で使えばボクオーンと同じような効果を得られる FSもなく戦闘面が弱くなるが逃げが非常に強化される ブリジット 10コス4速光複数攻撃 特殊は敵移動速度低下 わかりやすく言うとver.1アヌビスのような使い魔 移動速度低下はどんな場面でも腐らないし、逃げデッキとも相性が良い 10コストで脆いので特殊をかけに行くときはピンダメ連発で落とされないように注意 デッキサンプル デッキ名 戦闘型神族6枚逃げデッキ レナス ウラヌス セラの天使 アフロディーテ エルフ バリオス 主雷剣 US クロノフリーズ、リターンゲートI、シーリングU 解説 4速にまとめた戦闘も行う逃げデッキ レナスの4速シールド、ウラヌスのモノリス、バリオスのアルカナパリンでパズルを仕掛けていく。 パズルの基本として100%の石が1:1で残っていてバリオスを打ってから同時に割り始めれば2速PT相手にも割り勝てるのを覚えておこう。 このデッキへの対抗策 Wアルカナを入れると逃げを封じることができる 逃げられないように移動速度低下でつかまえる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 環境を考えろ!! - ロラン 2012-08-18 21 46 23 逃げちゃダメだ・・・! - シンジ 2011-08-18 01 53 29 レナスがシールド無くなってかなり痛いんだが… - 名無しさん 2011-08-17 18 03 59 作成者です。これから今Verに合わせた修正を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-10 05 23 01 対抗策、ケルブ無しの場合はアウェイク。 - 名無しさん 2010-10-01 09 18 42 れなす - 名無しさん 2010-10-01 00 27 04 どうして対抗策が無いんだろ… 韋駄天にシールド仕込める時点で有力なデッキの部類。神アンチもいいがwikiでは客観的に見ろよ - 名無しさん 2010-09-23 20 48 00 ガネーシャ弱体でこのページの不必要さに拍車がかかった - 名無しさん 2010-09-16 00 35 56 4速+加速のため戦闘は拒否され逃げようにも透明とピンダメ連打で1乙される。レナスがいるからWシールドより制圧力も高いため闇の過剰(ry
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/570.html
種族が人獣になってます。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 36 52 ×「サルカン・ヴァル」 ○「サルカン・ヴォル」 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01 43 09 神族 10 神龍 全長 不定 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意のとき 25コス・4速・ATK散55光・DEF65・Wゲート・複スマ 技 タイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 長くなったからいったん切り。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 28 59 ↑の裏テキです 天を往く神でもなく地を這う獣でもない。高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 −世界を、あるべき姿にせねばならない。 −世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 37 59 ↑変なとこで切れてるのは元がそこで改行してあるからです。 連投失礼 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 40 01 神族:007 風神(R) 20コスト、4速、ATK55、DEF45 攻撃:散撃、弱点:闇 スキル:Wゲート、Sスキル:なし 特殊技:風刃烈破(罠) マップに撃属性ダメージと一定時間、移動速 度低下のトラップを仕掛ける。さらに、自身 が死滅するまでの間、使用するたびに威力が 上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、 再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1.60[meter] 体重:52[kg] 中心気圧:888[hPa] 生息域:東方国・神仙境 好きな天気:台風や! 好きな動物:やっぱ虎やろ! そやなあ。あの子、静かとやかましいの落差が激しいやろ? 脇で風ビュービューゆわしとるウチの身にもなってみい! ホンマかなわんで! 合わせるのん、難しすぎや! 自己中いうんか気まぐれいうんか、とにかくカンベンやわ! え? 相方を変えてみたら? おんどれ! 雷ちゃんの悪口いうなら吹き飛ばしたろか! レアが出たのでデータあげておきます -- (名無しさん) 2009-10-27 18 05 25 神族002 ワグナス(SR) 30コスト、4速、ATK60複数攻撃、DEF55、弱点:闇 スキル:ゲート、Sスキル:単スマ 特殊技:サイコバインド(攻撃) 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 さらに移動速度を一定時間下げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 [時・早] DATA 職業:教授 趣味:登山 夢:英雄になる 血縁:スービエのいとこ 吸収の対象:飛ぶものすべて 目的(現在):天空より見下ろす神に 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 ワグナス引いたんで書きます。 メシ食ったら雷神とトールのデータも上げる予定です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 44 39 すみません。上のワグナスの攻撃属性は光です。 神族009 雷神(R) 20コスト、4速、ATK60拡散攻撃(雷)、DEF40、弱点:闇 スキル:Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:雷刃一閃(罠) マップに雷属性のダメージと一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1、62[meter] 体重:54[kg] 最大電圧:10億[V] 好きな天気:入道雲はん 好きな動物:龍はんが好きどす そうどすなぁ。あの人いつもハイテンションやさかい、 脇で太鼓たたくウチの身にもなってほしい思いますなぁ。 こういうのにはリズムいうモンがありますやろ? 空気読まへんお人いうんか… ホンマ堪忍してほしおす。 え? 相方を変えてみたら? あんさん! 風はんを悪う言わはるならおコゲさんにしたりましょか! ワグナスの攻撃属性書き忘れたんで急遽雷神書きました -- (名無しさん) 2009-10-27 19 04 30 神族003 トール(SR) 25コスト、3速、ATK60単体攻撃(雷)、DEF60、弱点:闇 スキル:ゲート Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:トールハンマー(強化) 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 DATA 身長:2、15[meter] 体重:180[kg] 最高速度:稲妻に匹敵 大事なもの:ミョルニル 悩み:頭の砥石が疼く 宿敵:ヨルムンガンド 「ウッギャァァァ! …い、痛えぇぇッ!! ちょ、マジ、ごめんて! カンベンして!! …か、返すから、ネ、神槌。あ、もう手にありますネ。 軽い冗談だったんだって。じょ~~だん、…ネ?」 花嫁衣裳をまとったままの巨漢は、その禿頭をますます 紅潮させて、取り戻した新槌を用い、霜の巨人を文字通り 霜の如く粉砕したという。 メシ食ったんでトール書きました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 47 10 ↑失礼。新槌ではなく神槌です… -- (名無しさん) 2009-10-27 20 21 41 一人でよく書きましたねえ 乙です -- (名無しさん) 2009-10-27 20 51 51 神族008 メタトロン(R) 20コスト、4速、ATK65単体攻撃(光)、DEF35、弱点:闇 スキル:Wゲート サーチ、Sスキル:なし 特殊技:天使の聖痕 範囲内の敵1対に光属性の大ダメージ。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 DATA 身長:神の秩序 体重:神の秩序 最高速度:神の秩序 生息地:神の秩序 寿命:神の秩序 信条:神の秩序 契約の天使について問うなかれ 私のように目を焼かれたくなければ もはや何も見えぬのに まだあの姿だけは見えるのだ 太陽よりまぶしい顔で じっと私を見張っているのだ -神に「なぜ?」と尋ねた男 ちなみにトールの特殊はATK+30で10カウントごとにさらにATK+20です。(ATK+70まで確認) 死滅または、ケードに戻ると効果が消えます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 57 42 ミネルバは~? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 11 52 神族004 ラムウ(R) 15コスト、4速、ATK35複数攻撃(雷)、DEF35、弱点:闇 スキル:ゲート Sスキル:なし 特殊技:裁きの雷(攻撃) 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息地 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる。 閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる。 裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者 雷の試練に耐えて なおも力を求める者 我が雷精の力を使いこなす勇者よ!現れよ! 「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 -- (名無し) 2009-10-27 21 21 29 ま~だ攻撃号令いない。 どんだけスクエニやるき無いんだよ。ふざけてるとしか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-27 21 25 02 神族のコンセプトなんじゃないの? 攻撃号令いないのって。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 51 29 コメント掲載分を追加。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 29 56 トールの特殊の効果時間って死ぬかゲート帰らない限り無限なんだな… 3速とはいえ神族で最大攻撃力150はかなり魅力的だな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 46 21 取り合えずルナのコメ入れてみました 問題あれば修正などよろしく -- (名無しさん) 2009-10-27 22 59 57 ラムウのイラストレーター忘れてましたすみません イラストレーター 皆葉 英夫 -- (名無し) 2009-10-27 23 03 21 神族011 ミネルバ(UC) 20コスト、4速、ATK55単体攻撃(炎)、DEF45、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:なし 特殊技:不知火の舞い(攻撃) 範囲内の敵1対に炎属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.70[meter] 体重 明かさず 視力 フクロウ並み 生息地 古代の神殿 嫌いな言葉:あきらめ 好きなもの 知恵求める者 私は夜の闇が好きです。 何もかもを隠す闇の中でこそ、人は知恵を求める。 その知恵こそがやがて夜の向こうに朝を呼び起こす。 闇を知るあなたなら、誰よりも闇と戦う知恵を必要とする者 の力になれるのではありませんか? ―----闇の中でアサシンが聞いた言葉 イラストレーター:春乃壱 ミネルバさん楽しそうにファイアーダンス踊ってます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 11 28 ずっと↑の神龍はRね しかし神龍、使えないわ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 18 55 神族No:10 神龍(R) 25コスト、4速、ATK55拡散攻撃(光)、DEF65、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:複スマ 特殊技:ダイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、 使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲:円形 DATA 身長 不定 重量:不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 寿命 計上不可 使命 任意の時 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元の強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 ―世界を、あるべき姿にせねばならない。 ―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 25 42 メタトロンのイラストレーターは塚本陽子 効果範囲は前方・扇状です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 28 17 ワグナスの特殊技の効果範囲は、前方・円 イラストレータは、茂木雄介 でした。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 33 50 テンプレにサポートスキルの項目がなかったから勝手ながら追加させてもらった。問題があれば削除してほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 18 13 エルフ(C)の特殊説明のトコ親族になってますヨ。 コーヒー吹いたw -- (名無しさん) 2009-10-28 01 49 22 ここだけじゃないけどHPの項目外していいと思う コストで固定だし、たしか10コスで460みたいな値 -- (名無しさん) 2009-10-28 09 26 35 ルナは自身死滅で最後に残った4速をさらに速く出来る… とは言え使いにくいな -- (名無しさん) 2009-10-28 13 01 39 神属No24 ドゥルガー(C) 15コスト 4速 ATK55単攻撃(撃)、DEF25、弱点:闇 スキル:なし Sスキル:リジェネ 特殊技:無限乱舞(攻撃) 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.80[meter] 体重:70[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 定住しない 寿命 なし 好きなもの 戦闘行為 回転する切っ先が全てを刻んでいく。 人も、獣も、石も。剥ぎ取られたように回転する円弧の一部 を成し、そして吹き飛んでいく。 彼女を中心とした球の中は何者も触れられない静謐な時間 が流れていく。 彼女は穏やかな笑みうかべたまま。 全ての存在を虚無とし、気にも留めぬかのように。 イラストレーター:仙田 聡 既出ならすまそ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 21 38 07 オデンのCV檜山さん? -- (名無しさん) 2009-10-29 00 41 47 NO 005 神族 RARE アスラ コスト 25 速度 4 ATK65 撃単数 DEF55 弱点闇 フィールドスキル:Wサーチ サポートスキル:なし 特殊技 夢幻監獄 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレーター 皆葉 英夫 身長 槍のごとく 体重 斧のごとく 最高速度 矢のごとく 生息地 戦う者の心 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ソーマ 過去と現在と未来… 喜びと悲しみと怒り… 誰もが我が三つの顔の意味を問おうとする そこに映るのはおのれ自身とも知らずにだ… 『紅蓮の王』よ、汝は我に何を問う? そうか…ならば! -- (名無しさん) 2009-10-29 10 57 12 NO 012 神族 UNCOMMON セラの天使 COST 20 SPEED 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 天使の慈悲 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身の左右横小円 イラストレーター Greg Staples 身長 1.70[meter] 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、 怒りと純粋さを体現する。 彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、 彼女が善良なる者たちの上を飛べば、 彼らは祝福を感じ、 彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、 彼らは死を感じる。 初カキコで読みにくいかもしれませんが編集できる方お願いします。 -- (へるめす) 2009-10-29 13 13 24 Rアスラ 効果は掌握と一緒でコストが25でした。 手元にないので詳細はまた後ほど -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 54 とりあえず勝手ながらいままでの情報をいれてみました。 どなたか修正おねがいします。 あとは021のイシスの情報のみですね -- (名無しさん) 2009-10-29 23 01 37 アルカディアのP.18のスリュムの項目がバロス。 長所:ギ〇スの最終進化系!?笑顔がたまらない!! 短所:ギガ〇系なのにあまりに実践的!! 他のカードは真面目にかいてあるのにwww -- (名無しさん) 2009-10-30 10 37 11 もう治ってるかもしれないけど、新エルフと[]エルフは一緒に使える。(旧エルフは不可) エイルとかと一緒につかえばニヤニヤできる人はできる。 -- (名無しさん) 2009-10-30 10 51 04 オーディンめっちゃかっこ良くなってる>< -- (ROSE) 2009-10-30 19 03 37 ↑↑↑ギ○スww -- (名無しさん) 2009-10-30 21 20 31 今日トールを引いたので トールハンマーの効果時間を確認してきました。 結果は最低でも40C以上続くのを確認しました。 攻撃力は+90まで上昇、確認時は67→97(トールハンマー使用開始)→117→137→157 -- (名無しさん) 2009-10-30 22 27 50 ↑トールハンマーはゲートに戻らない限り効果は切れないですよ~ 10CでATK+10 -- (名無しさん) 2009-10-31 19 50 04 ルナのフレーバーテキストないようなのでどぞー。 目障りな手足は切り落としてあげるわ 邪魔なまぶたも切り取ってあげる そして不老不死の呪いをかけて 山頂の岩にしばりつけてあげるの そうすればあなたの目には私だけ 毎夜毎夜会いに来てあげる 私だけのあなたに・・・ 本当に神ですか・・・・? -- (名無しさん) 2009-11-01 01 00 26 神今回トラップ多いなぁ・・・。 ピンダメも多いし、どうなるかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 12 50 ↑しかも悲しいことにゴミみたいな使い魔が大半を占める。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 33 34 ルナ嬢のDEF10って…低すぎだろ… -- (名無しさん) 2009-11-02 11 23 11 しかし、ルナ嬢の効果を考えると別に低くても構わない。 人獣メタにも一応なるしな -- (名無しさん) 2009-11-02 16 14 58 イシスの効果って本当に範囲内の敵大幅下がるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-02 18 37 15 ルナはアディションでグリンブルスティ呼ぶスペースが空けれるな -- (名無しさん) 2009-11-02 18 45 16 ↑↑↑でも普通に考えて相手がルナ発動したら逃げるけどな。 位置落としする手間が省けるし、神のザコ一体が攻撃力上がったところで何の脅威も無いw -- (名無しさん) 2009-11-02 20 32 50 アスラは一応FFからのゲストってことで女性なんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 56 01 サルカンボルのコメント”まざか”は訂正したほうがいいと思うけど、自分にはできない。 誰か頼みます。 -- (名無しさん) 2009-11-03 20 28 56 正直ルナは強いというより面白いカードだと思う。 大型の複攻か拡散にかけてアディションとか連環で逃げられない状況つくれば強いかと。 ルナ単体じゃ脇が甘くて難しいカードだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 58 52 ルナはうっかり主力使い魔を死滅させちゃった時、5枚でエクセ取られちゃった☆って時に 例え3枚でも複数か拡散持ちにルナかけてサクリファイス!一体は必ず殺す! の起死回生とは行かないまでも対抗策の一つとして機能するか・・・? サポスキの単スマも優秀だしベンチ要員としてもまずまず。 もしくはもう開幕アディション前提でワグナスとかにルナってみるとか・・・。 勿論相手の速度を見てね!4速相手にルナる人はいないと思うけど2速相手なら・・・ 相手1STをルナでおっ返してアディション→制圧→相手阻止に合わせてセラ天発動して 高コスト使い魔特殊で2NDを~って繋げるのが大体の使い方だろうか セラ天間に合うか果てしなく不安だけど・・・。 しかしルナった後の相手リターンゲートほど絶望するもんはないよね。 -- (名無しさん) 2009-11-05 04 57 55 ↑悲観することはない。だいたいルナったところで対して攻撃上がらないし 女神との最大の違いはスピードこそ上がっても、全く防御が上がらないということだから、単スマで集団リンチで即効乙。 しかもルナ自身死ぬから壁も減るしね・・・ホント、スクエニは何も考えてないアフォが多い。 -- (名無しさん) 2009-11-05 11 08 06 ルナる って単語が出来ましたね -- (名無しさん) 2009-11-05 12 13 48 大して上がらないってお前あれATK+60だぞwww 速度アップはパーティ速度が上がらないと意味無いのは分かるが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-05 13 00 31 ワグナスをルナられたら不死がストレスでマッハになるなwww ゴルベーザ様と他三体が二回撫でられて乙ってしまった……… -- (名無しさん) 2009-11-05 21 58 33 こう考えていくとルナは客将でも優秀だなぁ・・・。 圧迫しないコスト。アディションによるワンチャンの形成。果てに優秀なサポスキル。 挙句ルナが4速であるが故にどの速度にも対応可能、と。 ・・・・・・・・・あれ?強くね?w 逆にゴル兄他リヴァイアサンや黒獅子あたりにルナられるとコッチがヤバイ・・・ぞ・・・?w 開幕黒獅子ルナられる→1STおっ返される→相手アディション、制圧リード取られる →2NDで何とか・・・!→黒獅子 ノエルのコンボ喰らっちゃいましたぁー!+OVKとか洒落に・・・ 人獣でも・・・っていうか色んな種族の開幕リード戦術が考えられるか。 1トップ型デッキの可能性が広がるぞ! ルナがまさかの『神々からの離反』を起こさないことだけを切に願おうw -- (名無しさん) 2009-11-05 23 36 46 ルナは赤ボタンゲーにならない面白いカードだよね 何も考えないで使うとカスだけど使い方次第でやばいことになる 高ATk低DEFも特殊技で死ぬから気にならないし、こんな感じのカードが増えると面白くなると思う -- (名無しさん) 2009-11-06 00 44 21 ↑ヴァーミリオンは面白くなっても神族はどんどんつまらなくなってくっていう現状。 だいたい、存在自体が失敗のルナに使い方次第でよくなるわけがないだろうに。せいぜいヤバいことになるのは使用して一気に不利になったプレイヤーぐらいだなwww でもぶっちゃけ、即死だからかけられたら逃げれば何の問題も無い。 だいたい私自身、発動されたと同時に逃げてるけど余裕で逃げ切れるし。 でも、確かにサイコバインドと同時にルナされたら逃げることは…、あ…リターンゲートがあった。 撤収しても相手1乙だから結局何も問題ないっていう、ほんと…デッキのコスト合わせ程度の存在にしかならないんだな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 16 01 02 ↑まぁ、言いたいことはわかる。 確かに前回と違ってリターンゲートなんて追加されたから逃げようと思えば一瞬。 上手に壁作れば逃げようと思えばいくらでも逃げ切れるわな。 こう、書いていることだけ見てみると、確かにルナは強い。書く分には、仮想で戦う分には! でも冷静になって考えると、↑の言うとおり殆ど使い物にならないのが現状。ぶっちゃけ1沈んで美味しい状況なんてほとんどない。 ってかあったら、1乙なんて戦法も生まれなかっただろうしね -- (名無しさん) 2009-11-06 16 12 13 ↑ ↑2 必死過ぎ -- (名無しさん) 2009-11-06 16 16 24 ↑冷静ですねw 密着してルナ叩けば逃げられるまでにある程度のダメージが与えられるのでお茶は濁せますし、相手の方が遅ければサイコバインドから追いかけてエクセレントも狙えるので使用者としてはかなり助かってます。 リターンゲートは使ってくれた方が嬉しいです。 1沈んでもエクセレントは美味しいですよ。特に5枚不死とか。 -- (名無しさん) 2009-11-06 17 02 22 どうしてメタって言葉が出ないのかね。 確かに低DEFと特殊があれだし炎ならミネルバとかいるんだけどいつかのリプでいい働きしてたし。 所詮使う人の腕しだい -- (名無しさん) 2009-11-06 18 07 42 ルナ使われて撤退orリターンゲート余裕とか言う奴ってアディションでグリンブルスティ出されたらどんな反応するんだろう -- (名無しさん) 2009-11-06 18 15 12 ルナの話で盛り上がってますねw -- (名無しさん) 2009-11-06 21 29 33 ↑↑大丈夫、アディションなんて所詮賭けだろ。グリンブルスティ出りゃあいいネwww(どうせ出ないだろうが ↑↑↑どうせ4速使い魔1体とルナ残されて撤退に使いました程度だろ、きっと。 まぁルナは扱い難しいから盛り上がるのも仕方ないだろ。ダイヤと石ころの境目だからな、残念ながら俺には石ころにしか思えないが… ルナ使ってる奴って大体負けてるとこしか見ないし。100歩譲って腕が悪かったと考えるにしても、上手なパターンってのも見てみたいもんだがな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 51 31 っていうか、ルナなんてゴミみたいな使い魔どーだっていいし。どっちの意見も筋通ってるけど、そんなに扱い難しくて扱える人と扱えない人が明確になるなら普通にイラナイでしょう。 普通にデッキパターンとかの話はないの? -- (名無しさん) 2009-11-06 22 14 50 な・・・なんか怖い雰囲気だな・・・。まだ稼動したばかり!様々な可能性にwktkしても損は無い! 色んな可能性を考えてみようぜ! デッキパターンの話が出たから普通かどうかは怪しいが新しく三速神を考えてみよう。 個人的にルナ以外で注目のカードがイシス。敵全体の 大幅な DEFダウンのママン。もち三速。 どれ程DEFが下がるのか、効果時間は如何ほどか。まだカード持ってないから検証できないけど・・・ HPがコストによって固定化され、DEFの見方が変わってきた今作で面白そうな特殊ではあるよね。 かつ追い風を受けるように特殊範囲ダメの調整により、より全体防御ダウンが活きやすくなってる。 そして、組めといわんばかりにいるじゃない。15コス範囲特殊ダメ持ちの阿吽兄弟が! ママダンス→弟者パンチ→兄者パンチと繋げる事でママと弟者特殊効果で相手のDEFを ズタズタにしつつ大ダメージを見込めないだろうか。間に合うか解らないけどOVKの 溜りが明らかに早い槍とかをニドに持たせれば尚効果が見込めそうだ。 そしてここで注目なのがママンと兄弟が全員複数攻撃持ちであるということ。 特殊撃ち終わった後もボロボロのDEFの相手にニド含む4連複数スマッシュでなぎ払えば いい夢が見れそうだ。さらにさらに相性がいいと思われるのがエイルとブルスティのコンビ。 エイルの3速は周りが3速2速のため気にならない上ワンチャンアルカナダッシュの強さは周知の事実。 そして、グリンブルスティがまさかのサポートスキル:範囲スマ持ち・・・。 コレによって開幕15コス溜まるまでシールド狙ったりして時間を稼げば2速3速でも許せるような 神とは思えない火力を実現できないだろうか。考えたデッキサンプルとしては、 トール(雷単)イシス(光範囲)仁王・阿(炎範囲)仁王・吽(撃範囲)エイル(炎単)グリンブルスティ(撃単) の六枚で、光or撃主が妥当か。 開幕はシールドムーブをしつつママダンスからの兄弟パンチ&サポ付き複数スマで戦闘もこなし、 ワンチャンあればアルカナダッシュやトール育成を狙う、なんか神っぽくないけど筋は通りそうだ。 アルティメットスペルはトール育成にキュアオール、2速3速故に咄嗟の帰還にリターンゲート シーリングも面白い。戦闘+制圧のデッキ故クロノフリーズは勘弁な! 弱点は言わずもがな神らしくないその速度か・・・。セラ天が入ればトール育成や安定感が出るのだが・・・ うーむ。 他にもヘラクレス、サルカン・ヴォルとか候補もある。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 29 59 ↑ あれ、赤仁王って散攻じゃない? 複スマならスレイプニールとかもいいかもね -- (名無しさん) 2009-11-07 00 41 47 あ、ホントだ。兄者拡散だ・・・しまった・・・ごめ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 00 55 42 ルナの一連のコメみてると、使いにくいけど面白い立ちまわりとかが開発できそうだね。 神族のカードが揃ったらなんかデッキ組んで試してみたくなったよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 15 10 43 神龍てFF5からの隠れゲストかな? -- (名無しさん) 2009-11-07 22 50 36 ヘラクレスがコモンになってるのでアンコモンに直しておいてください。お願いします -- (名無しさん) 2009-11-08 00 40 30 ↑×2 神龍なんていろんなゲームに出てると思うが。。 ドラクエだってそうだしFFシリーズだけでも色んな神龍がいるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 23 23 ↑ なんとなくFF5の神龍が近いと思うな -- (名無しさん) 2009-11-08 06 06 55 技がタイダルウェイブだしね -- (名無しさん) 2009-11-08 08 03 34 新たな可能性ってことで、神龍・風神・雷神のトリプルトラップデッキを試してみました! 結論、さすがに無理がありました!! メイン3体が拡散だと、回すこっちがキツイ!(っていうか回らない) せめて風神・雷神デッキならなんとか考えられそうな気がするんだけどなあ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 13 45 31 今気付いたんだけど、↑にあるサルカン・ヴォルの技効果の漢字表記がトンでもないことになってますよ。 私修正のやりかたわからないので、出来る方どなたかよろしくお願いいたします。 「攻撃感覚」→「攻撃間隔」 -- (名無しさん) 2009-11-08 13 49 42 ↑流石は直感を信じる事が長所のサルカンさんw ↑↑拡散はスービエのように拡散持ち自体が最前線で叩けるDEFを持ってるか、 もしくは相手を押し留める壁役がいないと厳しいよね。拡散で固めるとガンガン押し込まれるとキツイ。 あとスマでないからUSのゲージがまったくといっていいほど溜まらんw -- (名無しさん) 2009-11-08 16 25 25 拡散スマは相手を攻撃範囲から外す→戻すと出る。つまりやり方は単スマと一緒でよかったりする。 ガイドに直線移動なんて書いてあるから必死に練習したが単スマと一緒に動かしてたら普通に出るとかもうね… ただそれでも間隔が違うからちょっと慣れが必要。 -- (名無しさん) 2009-11-10 01 36 45 ↑なん・・・だと!? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 13 55 なんだと? -- (名無しさん) 2009-11-10 19 04 03 現状範囲ダメが強いから、神はなかなか扱いやすくて強い種族だと思う -- (名無しさん) 2009-11-10 19 06 13 ↑うそついたら閻魔大王に舌抜かれるぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 12 11 ドゥルガーと聞いてナルガ双剣思い出した。 -- (名無しさん) 2009-11-12 12 08 13 ↑↑いや、嘘じゃないだろw 品川赤ボタンデッキ多いみたいだしな 初心者辺りのランクだったら余裕でお勧め種族に入るんじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-12 13 21 14 ↑いやいや、大嘘つきはあなたの方でしょう。 むしろ初心者にお勧めは人獣か海種。 あちらの方が強化系の特殊技が豊富ですし、ダメージ系の特殊技も少なくありませんからね。 強いて言うなら神族とは違ってあちらの方がサポートスキルも豊富ですから戦闘の流れもつかみやすいでしょう。 それに比べて神族はステータスはほかの種族に比べて低め。どちらかといえば今回もまた神族はピンポイントダメージ系が多いので技をどの使い魔に当てるかが重要になってきてしまいます。 ほかにも、神龍や風、雷神、ジークフリードといった罠も正直初心者には扱い辛い上に、全滅するまで戦闘し続けてしまう方も多いので…いくらレベルアップのオマケ効果があっても精々lv2止まり。 さらに付け加えるなら、なぜか神族には複攻撃が多いので、スマッシュ抜きで戦ったとして攻撃間隔の広さから他の種族には通常戦闘でも大きく劣るといっても過言ではないでしょう。 技にクセが多く、大したサポートスキルもなく、戦闘では他種属に大きく引けを取り、各使い魔の能力(ステータス)も全て中途半端(しかも光に偏りがち…)。 神族は今や最も不遇たる種族なのですから、これのどこに初心者が扱いやすいという点があるのでしょうか? あくまで偏見かもしれませんが私は疑問で仕方ありませんがね… 長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 27 44 ↑うおっ…言い返せない…。 そう言われると確かに、よく見ると神族ゲージいないし、Wレジストはオーディンしかいないし 戦闘ならルナとかいるじゃん、って思ったけど初心者がルナのタイミング上手につかめるとは思えないし… 今回はアフロみたいな決定打もいないし、神族は前よりも使いづらい種族になってるよな… -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 56 ↑↑ジークフリードいたら神に移行したかもしれん -- (名無しさん) 2009-11-12 23 09 06 ワグナスデッキなら、どいつも特殊使いやすい(分かりやすい)し、初心者にオススメ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 59 14 ↑*4 え・・?なんで大嘘つきなんだ? 範囲ダメ強化されたのは本当だし、品川赤ボタンは初心者クラスだったら 陣形なんて意識してないだろうし・・・・強いだろ?デッキ知ってるの? しかも神族が最も不遇の種族なんて聞いた事無いし思ったこと無い ステも他の種族に比べて低めって書いてあるけど 俺はバランスとれてると思ってたよ。まぁ、人それぞれだからいいんだがな・・・ ↑だよなぁ・・・・実際流行ってるわけだし。正直扱いやすい しかも内一枚はスターターだし -- (名無しさん) 2009-11-13 01 05 07 初心者には神族おすすめだと思うけどね。 ↑×2の方も言ってるが陣形を意識してるわけでもないしステ低いと言っても攻守バランスはいいと思う。 範囲ダメも使いやすいしね。 逆に俺は人獣と海はすすめない。 人獣は打たれ弱いから団子なって戦う初心者は複数、範囲ダメで死ぬ事も多く 海は確かにスキルは充実してるが速度とキーとなる使い魔に散が多く初心者には扱いにくいって印象。 長々とすまん -- (名無しさん) 2009-11-13 02 14 46 愛染みたいなパズル必要ないしね 使用人口が多いのも納得 -- (名無しさん) 2009-11-13 02 31 51 ↑そうだね~あのデッキ固まってたら 実際範囲三発+速度低下+DEForATKダウン与えて 数回撫でるかHP90切ったら片斧OKでエクセ確定だしね。 使いやすくて強いと思うよ。あのデッキWスキルもあるしな ↑×2の人には同意。海は散がなぁ・・・初心者に扱いにくいと思うよ -- (名無しさん) 2009-11-13 14 45 57 七英雄は最強!最強なのだっ!! -- (名無しさん) 2009-11-13 16 57 14 いや、そんなワグナスが一番七英雄の足引っ張って… でも結局初心者って神族使って、ロックブーケとダンダーグ様に一掃されるのがオチだよね。 正直俺もlov2始ってすぐ神族やったけど、こんな微妙極まりないものを初心者が上手に扱えるわけないと思うけど。 ぶっちゃけワグナスもろいし、おまいらほんとに、素で初心者の立場に立って考えて神族が初心者にお勧めっていうならどうかしてるとおもうよ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 20 47 29 ↑様つけてる割には名前間違ってるぜ…ってか、なんで様w 上の人達みたいにちゃんとした理由つけようぜ まぁ、ワグナスもろいしとか言ってるし持ってるんだろうから 一回片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガーでもやってみれば? 一枚すぐ手に入るとこも便利だし。範囲は使いやすい -- (名無しさん) 2009-11-13 21 56 05 ワグナスもろいか? そこまで気にならんが… まあ 周りに便乗して言ってるだけだろうが -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 48 そうだ、そこまで気にすることはない。↑↑の言うとおり範囲ダメは使いやすい。 使いやすいだけで、殺傷能力は皆無だけどな! まぁワグナス脆いってのは若干語弊があるな。七英雄の中では一番脆いというなら、それは確かに正解だけどなw -- (名無しさん) 2009-11-13 22 16 58 ↑↑↑ヤバい、 片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガー のデッキ、まったく勝てる見込みが思いつかない。ワンサイドできそうな気がする… 初心者の方は真似しちゃダメだよ! -- (名無しさん) 2009-11-13 22 19 14 ↑ ↑*2ワンサイドってなにいってんだ?当たったことねぇのか? 使った事ねーのか知らんけど今回の範囲前より強いぞ 片手斧は防御無視で確定ダメージもってくし っていうか、一回やってから言ってほしいわ… 初心者クラスでPT配置が田の字時代突っ込んでくる時なんて火力たけーだろ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 29 58 ↑悪いが何回始末したかわからない それこそ、赤子の手をひねる程容易く。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 34 55 ↑↑ まじっすか!? Ⅱになってから最近初めてやったけど、片手斧ってそんな効果あったんだ! 神族が相変わらず不遇ってのはよくわかったから、ぶっちゃけそっちの効果のが知りたいwww -- (名無しさん) 2009-11-13 22 40 40 ↑まじだよ~だから使ってる人が多いの。しかも強いし 上の方のコメで書いてあったよ。ってか、画面でもよくみかけないかな? ↑↑何回もって・・流行ってるの自分でいってんじゃんw 勝てる見込みないとか書いた人は、デッキ知らない時点で論外だし 勝ってる人いるんだからそれはないだろ? 特殊がわかりやすいし。陣形意識してない序盤に強いからな 逆に初心者に使いにくい所聞きたいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 59 32 神族不遇とか何様 贅沢言い過ぎだわ -- (名無しさん) 2009-11-13 23 52 58 神族が脆い、初心者にお勧めできないって主張は勘違いなんじゃ? 1をでやったことがある経験者のほうが、素の初心者より戸惑うと思うよ? むしろ、以前親族を触ったことがない初心者にはお勧めだと思うけどねぇ 良くも悪くもわかりやすいから、ね -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 25 正直どの種族も戦闘特化のキャラが増えて種族の違いが微妙になってるな… -- (名無しさん) 2009-11-14 09 59 39 赤子の手を捻るほど容易くワラタw 有名デッキに何いってるんだ? 初心者に強い理由わかってない辺り 本当は戦った事なさそうだな -- (名無しさん) 2009-11-14 10 54 32 ↑弱いデッキならランカーが対策なんて書かないしな 殺傷力皆無とか勝てる見込みないとか言ってる人は 全員230以上食らった上で速度低下と能力減少つけられて終わりそうだわ… っていうか、神族不遇とか言ってる人は何なの? 魔種が強種族とか言いそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-11-14 11 50 01 ↑まぁ 神不遇とかいってる子はオンラインじゃなくてストーリモードですらまともにできない子なんだよきっと。 っと神称号取ってゴルベーザもってないのに不死使いに乗り換えた私が通りますよっと。 神不遇とか言ってる奴。不死つかって称号伯爵以上いってみるがいい ワグナスがいっぱいで泣きそうになるぞ。 まぁ、神不遇って言ってる次点でいけるわけないか( ´ー`)y─┛~~~~ -- (名無しさん) 2009-11-14 12 10 16 なんか段々アルカナ取り合うゲームからエクセレントとるゲームになってきたギガス -- (名無しさん) 2009-11-14 22 12 58 なんかなぁ~~ ヴァーミリオンⅡになって神族の戦い方がガラっとかわってついていけなくなってきたな。 一応ワグナスはいるけどデッキの組み方とかもう感覚がつかめなくて連敗中・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 18 14 43 ↑↑↑わりぃ、称号7だわwww -- (名無しさん) 2009-11-15 18 15 22 なんて言うランカーさんですか?^^ まぁ今の時期伯爵以上はランカーかそれに類するやつらだし、そもそもランカーがこのwiki見てるわけないしな 自称上級者かぁ… -- (名無しさん) 2009-11-15 20 41 19 ↑あれ、ランカーは8じゃないの? まあ、そんな話はどうでもいいとして… 前々から気になってたんだけど、スレイプニールのスマッシュライドってどれほど強力になるんだ? とりあえず、ワグナスと一緒に使うかなと思ったんだけど… そもそも20コストも溜まるまで待つほどの効果なのか気になるところ -- (名無しさん) 2009-11-15 21 01 18 ガブリエセレスタってまだ使えますか?2でガブリを使うならどんなデッキがいいでしょうか。お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 57 12 ↑ゲージ溜まり悪いけど、別に使える。 今回複数でスマッシュだとアルティメットスペルのゲージモリモリあがるよ あと、どんなデッキがいいでしょうかとか言われても困る キリがないしそちらの資産もわからないからね… -- (名無しさん) 2009-11-17 15 27 33 スマッシュライド、心なしかスマッシュの威力が上がった感があるな。 一緒に使えば?ガブリエとwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-17 15 52 57 ↑7 上のコメのデッキでもやってみれば? 赤子の手を(略)とか勝てる見込み無いやら笑った ↑まだ使ったことないんだが微妙なのね -- (名無しさん) 2009-11-18 13 37 08 そもそも上原の糞が神族溺愛しててわざと優遇させてんのに不遇なわけねーだろjk -- (名無しさん) 2009-11-18 15 16 50 ↑2すぎた話をもわざわざ… 優遇ねぇ…不遇とも思えないけど、それってまた…前回同様に、 神族優遇↓ 次Verで陰りが見え始める(でも強い)↓ 他の種族に追い抜かれ始める↓ ゴミみたいな見た目ばっかの使い魔を押しつけられる。↓ 知らないうちに、前回の不死クラスの冷遇に…↓ 結果、前回同様に救世主すらかき消され(ry なんてことには…汗 -- (名無しさん) 2009-11-18 22 51 48 ↑いつの間にかデッキもワンパターンってやつだよなwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-18 22 53 31 とりあえずワグナスいれとけ -- (名無しさん) 2009-11-20 10 06 38 赤ボタンにも修正かかって嬉しい限りですww -- (名無しさん) 2009-12-03 11 51 21 ↑3 今の海だな あれは頭悪い -- (名無しさん) 2009-12-05 05 39 15 ていうかワグナスのテキスト変なところに(」)があるぞ -- (名無しさん) 2009-12-13 22 33 10 ↑ と言うより必要な場所に(「)が無いな。 ”殺人鬼~”の前。 -- (名無しさん) 2010-02-16 23 30 50 今更なんだけどメタトロンDEF35じゃね -- (名無しさん) 2011-08-24 16 57 45 誰か編集できる人、エラッタ後のクリシュナのスペック入れてくれんかな。 コスト25・HP460・ATK40・DEF65・複数・4速 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 00 37 仁王・阿のサポートスキルのところが消えてる。まぁ元からないけど… -- (名無しさん) 2012-02-13 20 34 03