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神族 かつてこの世界を作り支配し、のちに種族を生み出したとされる原初の種族、あるいは眷属。 各宗教によっては考え方ととらえ方が異なるが天使という確証をもってしてその信仰は固く強いものとなっている。 聖職者は召喚術と使役術を使用し、彼ら天使と契約を交わす。この世界の平穏のためにと。 天使(エンジェル) かつて存在したとされる神(神々)の使い。 生態的謎が多く、生きているのかも不明である。 光の翼と光の輪を持ち、純白の鎧の姿で顕現する。 鎧の隙間からは魔素がところどころ溢れる。 かつての天使の鎧、もしくは模倣した姿と言われている。 自己意識などは確認されていない。 このことから機甲種に近い種族なのでは?と考えられているが宗教国家によってその調査を阻害されているため、分からない事が多い。 下位天使 『守護の天使(エンジェル・ガーディアン)』 一般的に召喚され、下位天使と呼ばれるのはこの『守護の天使』である。 特徴としてはローブを羽織った姿で細部は見えず唯一見えるのは細い鎧のような外装を持つ腕と装飾を施された顔の部分のみ。 召喚者の戦闘スタイルに合わせた力を持って顕現する(召喚者が剣士なら後方支援のできる魔術師や弓兵など)。 そのエンジェル・ハイロゥには身代わりの力を宿しておりたった一度だけ主を死の一撃から守ってくれると言われている。 光の翼の数は一対。 『騎士の大天使(アークエンジェル・ナイツ)』 助祭などの聖職者が召喚する下位天使の中でも中級の天使。『騎士の天使』は『守護の天使』よりも鎧の厚さがより厚くなっている。 またローブはなく、武器も騎士に相応しい装備となっている。 但し召喚者の戦闘スタイルに合わせるなどはなく、召喚者を守るように行動する。 エンジェル・ハイロゥには魔素ダメージ軽減の効果があるようだ。 光の翼の数は一対。 『導き手の権天使(プリンシパリティ・ロードレス)』 司祭などの聖職者が召喚する下位天使の中でも上級の天使。 ローブの代わりに分厚い装甲が羽織るような造形で装備されており、基本武器はメイス。 佇むような姿を基本とし戦闘を得意としない。 魔術を得意とするタイプの天使でエンジェル・ハイロゥには攻撃力上昇、魔素防御力上昇、自動回復(弱)の効果を周辺天使に付与する力を持つ。 光の翼の数は一対。 上位天使 『祝福の能天使(パワーズ・ブレイシング)』 上位三天使の中でもバフ、デバフ効果のある魔術を得意とする天使。 左右非対称の鎧の姿をしており鎧自体は細身、常にラッパを手に持ちその音色がバフ、デバフの効果を持つ魔術を発動させるトリガーとなっている。 精神的効果もあるので戦意の向上や恐怖状態など様々な効力を持つ魔術を扱う。 司教などの聖職者が召喚し、使役できると言われている。 エンジェル・ハイロゥには見た者に幸福感を与える精神効果を付与することが出来る。 光の翼の数は二対。 『威光の力天使(ヴァーチェ・ロイスタン)』 上位三天使の中でも近接戦闘に長けたパワータイプの天使。 ゴツゴツとした分厚い装甲と大きな体躯を誇る。 手には巨大な武器が装備されており、召喚者によってその辺は異なる。 その大きな鎧からでは想像もできないほど素早い動きと柔軟な戦闘スタイルを持つ。 エンジェル・ハイロゥには時間経過によって攻撃力と素早さ、防御力が上昇するというバフ効果があるため長期戦を得意とする。 光の翼の数は二対。 『粛清の主天使(ドミニオン・クリアーベント)』 上位三天使の中でも浄化、回復、攻撃などの魔術に卓越した天使。 聖骸布を複数枚所持しており鎧の装飾としてそれが確認できる。スカートのような鎧を着ており上位天使の中で唯一の女型。 杖を所持し、戦闘の際はそれを掲げ魔術を発動している。エンジェル・ハイロゥには周囲の魔素を瞬時に取り込み自身の魔力に変換する高い魔力回復能力を持つ。 光の翼の数は二対。 超位天使 『天誅の座天使(スローン・ファンタルージュ)』 光の球体、それを円状に囲む大理石の柱、複数の小さな光の球体、魔法陣、魔術言語。 それらで構成されたのが超位天使『天誅の座天使』である。 実際には中枢となる場所に胎児のような姿をした石像が本体で、そこから光の翼が広がりエンジェル・ハイロゥもその石像の頭部に確認できる。 枢機卿クラスの聖職者が召喚できると言われている存在で所持する奇跡は『断罪』。 罪を犯した種族を問答無用で裁く。 裁き方は罪の重さによって異なる。 エンジェル・ハイロゥは周囲の屈折や重力を歪めており見た目に関してはこれが影響している。 光の翼の数は三対。 『天門の智天使(ケルビム・ゲートキーパー)』 一言で言い表せば鎧を全身に纏ったドラゴン。 人の形に近くて遠く、エンジェル・ハイロゥと光の翼はきちんとある。 枢機卿クラスの聖職者が召喚できると言われている存在で所持する奇跡は『開門』。 とある時空に繋がる門を開き、指定したものをこの世界から追放することが出来る。 門は一方通行のため二度と戻ってくることは出来ないだろう。 エンジェル・ハイロゥの力はその場に存在する命のパワーバランスを等価にする。 その場にいる全員が同一の力関係となる。 光の翼の数は三対。 『天体の熾天使(セラフィ・フィル・スフィア)』 天使の中でも破格の強さを持つと言われている天使。 ほかの天使は個体数は明確にはわかっておらず、複数体の個体が確認されているが『天体の熾天使』は9体のみであると聖書に記されている。 うち三体は聖堂皇国皇王が召喚済であり、その証明となっている。 皇王が使役する熾天使はほかの天使とは違い若干ではあるものの意思を持っていると考えられる。 外見は他の天使同様に鎧のような外装を纏っており肉体があるようには見えない。 また確認できている三体とも女型であり女性的なシルエットを持つ。 鎧に個性があるようで三体とものデザインが異なっているため他の熾天使もそうであると考えれる(上位、下位天使は同種であれば皆同じ造形の鎧であった)。 正確な能力等は不明であり皇王が戦場に経つことも熾天使が赴くこともないため強さや性能などは分からない。 ただこれが抑止力にもなっていると推測され皇王が神の子であるという保証にもなっている。
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◆装備名 拡散弾 ◆カードランク C ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆兵種条件 鉄砲 ◆追加条件 武勇4以上 ◆効果 命中率が上昇するが、射程距離が短くなる。 解説 備考
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極致拡散(きょくちかくさん、通称:極散)は、収束系の系統魔法である。 指定領域内における任意の気体、液体、物理的なエネルギーの分布を平均化し、識別できなくする。 「分解」と事象改変の方向性が似ており、「極散」の規模を縮小して深度を増すと「分解」になる(*1) 使用者 黒羽亜夜子 登場巻数 13巻、SS コメント 達也が似てると思ったのは分解後の粒子の分布を平均化するところかな? - 2014-05-13 14 42 37 つまり分解は『対象(物体)の気体、液体、固体、物理的なエネルギーを0にする魔法』ってことか。 - 2014-06-04 19 12 28 分布が平均化されたまま、固定化できたら進入不可の領域がつくれるのかな なんかかっこいい - 2014-06-08 07 48 55 これを人に掛けられると強い (2020-10-20 19 38 14) この魔法で「流星群」を相殺することって出来るのかな? (2021-10-02 12 03 18) 収束 用語 系統魔法 魔法
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携帯から失礼。新カードの内容です。 UC鳳凰 コスト25 神族 031 SPEED 4 ATK 55(炎・複) DEF 45 FS ゲート SS なし 全長 4.8[meter] 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 炎、石炭 天を統べる鳥の主は、地を統べる獣の主に尋ねた。 「麒麟よ、殺生を嫌う汝が、なぜ戦いにその身を置く。 血風吹くこの戦乱の世に、徳王がいるとは思えぬのだが」 「鳳凰よ、この戦乱は我らの見てきた常のものではない。 暴力の嵐を吹き飛ばす、より強き風が今は必要なのだ。 その者に仁が無ければ… 道連れに我もまた死す覚悟だ」 鳥の主は得心し、彼もまた「王」を探すことにした。 特殊技 五色絢爛 マップに炎属性のトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) イラストレーター 山口 龍 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 02 03 携帯から失礼。新カードの内容です。 Cガネーシャ コスト15 神族 034 SPEED 4 ATK 30(光) DEF 50 FS Wゲート SS 単スマ 全長 1.61[meter] 重量 極秘よ! 年齢 17歳です! 職業 みんなのアイドル 好物 表現がやらし過ぎ! 捕食対象 (ジッと見ている) …いいわ、いいわよォ〜〜! ヤル気に溢れたオトコのコって、とっても素敵! さあ、みんな、頑張って行ってらっしゃいな。 背中に傷をつくるようなヘタレは嫌いよ、正面から戦って死んだコは、生き返らせてあげる。 そして、総大将の首を上げた立派なコには… ワタシがた〜っぷり、「祝福」、あげちゃうわよ! 特殊技 レビテガ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。 さらに、罠と地形の効果を受けなくなる。[時・遅] イラストレーター タカヤマ トシアキ 特殊技の範囲は自身を中心にしたT字型で、横棒の両端は円形です。 デフォルメした象の顔のような形と言った方が伝わるかも…。 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 11 56 萎えたち〇こと言えば一番わかりやすい -- (名無しさん) 2010-03-03 23 29 37 Cケルブ コスト20 神族 036 SPEED 3 ATK40(雷・複) DEF45 FF なし SS なし 全長 不明 重量 不明 最高速度 不明 出身地 エデン東部 寿命 永遠 任務 生命の樹の警備 見よ、我が弟子たちよ! ついに降臨されたのだ! 楽園の東にて生命の樹を守護する偉大なる智天使! 「アルカナ」こそは「生命の実」なのだという我が説は これで実証されるであろう! ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという 些細な問題があるにはあるが・・・ ――ザフー教団・ミゲール司教 特殊技 貴石の救い手 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する[時・遅] イラストレーター 甲壱 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 31 19 すみません↑のケルブのフレーバーテキストにて 5行目の ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという を ↓ ただ、先方に私の言葉を聞く気がまったくないという に訂正させてくださいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 36 59 Rオシリス コスト25 神族 030 SPEED 4 ATK 70(雷・拡散) DEF 50 FS Wサーチ SS なし 身長 臣民の忠誠に比例 体重 臣民の信心に比例 生息域 冥界アアル 妻 イシス 息子 ホルス ペット アメミット 「我らが神王、現世に今こそ帰還せり!」 神官の高らかな宣言に、地平を覆い尽くすほどの兵士たち は歓声を発し、その足踏みで大地が揺れる。 死からの復活、冥界からの帰還が実際に可能であることを 目の当たりにした兵士たちは、「正義」の執行 …即ち、 一方的な虐殺への期待感に激しく高揚し、舞い上がった。 それは神に祝福された、獣たちの宴のはじまりだった。 特殊技 (強化)タイムコントロール 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。 さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 イラストレーター タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2010-03-04 01 22 53 ここまで編集しました。 ガネーシャの4行目は勝手に2つに分けましたが大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2010-03-04 13 27 41 UCアルゴス コスト20 神族:032 SPEED:4 ATK45(撃・単) DEF55 FS Wゲート SS 単スマ 全長:天にも届く 重量:山をも潰す 最高速度:嵐の如く 生息域:北方山岳地帯 任務:監視 弱点:ヘルメスの葦笛 百の目を持つ巨人の嘆きを知っているか? 踏みつぶしてしまった哀れな花から 目をそらしたくてもそらせない どれだけ百の目をつぶってみても どれかの目は開いてしまう どれだけ百の目そらしてみても どれかの目は見てしまう 特殊技:(強化)闘気昇華 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。 封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。 イラストレーター:増田 幹生 -- (名無しさん) 2010-03-04 21 27 28 アルゴス↑って、結構強いのではないでしょうか? 4速制圧デッキとか -- (名無しさん) 2010-03-05 00 40 19 編集の仕方が分からないのでこちらに失礼します。 神族035 バリオス C ATK35撃複/DEF20/4速 FS なし SS:複スマ 特殊 アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 生息地 山岳地帯 平均寿命 不死 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだとき、私の心も死んだのだ… 今さら新たな主人に仕えることもできぬ… 後を追って炎に身を投げても、不死身ゆえ死もかなわぬ… さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ… 「お馬さん、アマゾネスの友だちなれ! 主人ない! 一緒に旅する友だちなれ!」 ――「アマゾネスの冒険」第8章 illust 村山 竜太 -- (名無しさん) 2010-03-05 05 02 21 ↑↑4速の時点で、US使わない限りシールド封印は難しいし、すると特殊が最大の効果を発揮する機会は少なさそうです -- (名無しさん) 2010-03-05 13 22 55 バステト引きました。 神族037 30コスト、スピード4 ゲート、リジェネ 撃拡散45、DEF35 特殊、グルーミング 範囲内の味方全てにかかってい る特殊技の効果を消す。 さらに、防御力を一定時間あげ る。 範囲はヤクシニーとかと同じみたいです。 自分から前に大きな円 全長 4.5 [meter] 重量 2.5 [t] 最高速度 170[km/h] 生息域 ウルタール遺跡 寿命 9つ 趣味 日なたで昼寝 「ネコの女神を崇める都など、落とすのはたやすいことよ! 全軍、ネコを捕らえ、剣を突きつけて進軍せよ!」 敵の作戦に都はたちまち占領されてしもうた。じゃが・・・ 占領軍はそれから三日と経たず消えてしまったんじゃと・・・ 何が起きたかなんて知るもんかね。ただそれ以来、この国 のネコはみな肥え太って毛並も艶やかになったそうじゃ・・・ −−ウルタールの昔話 イラスト 春乃壱 結構好みw可愛いw -- (名無しさん) 2010-03-05 14 31 19 ↑それで30コス? なんかの間違えじゃねぇの? -- (名無しさん) 2010-03-05 15 47 06 バリオスのコストっていくつだ? -- (名無しさん) 2010-03-05 17 09 52 バリオス:10C バステト:15Cだろ -- (名無しさん) 2010-03-05 18 09 39 新レアかな?ヴィシュヌ引きました 神族029 20コスト、スピード4 Wゲート ATK60(光)、DEF40 散スマ 特殊技 チャクラ覚醒 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。 (範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 全長:0~無限大 重量:0~無限大 移動力:世界を散歩で踏破 役目:世界の維持 特技:10の姿に変身 妻:ラクシュミー 家族を失い十五年。祈り続けた老婆の両の目は、突如現れた それが放つ爆発的な閃光によって焼かれた。 老婆の閉じられた瞼から、とめどなく涙が溢れる。 痛みではない。哀しみでもない。 ついに救い手が、全ての英雄の祖たる神自身が現れた、と。 何よりも、辛い現実は掻き消え、網膜に焼きついたその神々 しい御姿以外、何も見えなくなった喜びで満たされていた。 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 39 39 追加で特殊技の範囲 範囲:前方円 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 40 43 失礼 イラストレーター書き忘れ 塚本陽子 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 47 56 拡散はスマッシュ出し辛いのに……テティスと組ませようにも種族違うから微妙だな -- (名無しさん) 2010-03-05 23 25 20 ↑散スマ出しやすくなってる気がします。アテナ神龍オシリスPTでプレイヤー放置、スマチェ10までいきました。友人曰く、「レバー移動でスマッシュに必要な動作がキャンセルされなくなった」んだとか。検証時間無かったので真偽は不明ですが、ヴィシュヌはやってくれそうな気がします。。。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 10 57 失礼 訂正です 移動力:世界を三歩で踏破 -- (名無しさん) 2010-03-06 10 09 07 No.35 バリオス 10コス ATK35撃複 DEF20 4速 SS 複スマ 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・ 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・ さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・ 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」-「アマゾネスの冒険」第8章 特殊技-アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] -- (名無し) 2010-03-06 23 09 39 ヴィシュヌのスキル「強化」ってなんだよ -- (名無しさん) 2010-03-10 13 09 11 アテナの高ATK戦闘補助4速って、人獣みたいなスペック見てると 嬉しい反面、この先各種族の特徴とかもっと薄れる?とか不安に感じる って言っても、実際そんな事はなんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 03 47 12 アテナ当たったんすけど、いまいち使い方分かりません・・・。 どんな使い方がありますか・・・??スペシャルアドバイスください{><} -- (ナナシ) 2010-06-02 15 44 47 ヴィシュヌ/テティス/アテナという拡散攻撃強化のデッキなんてどうですか?以前これ系統のデッキ にフルボッコにされました。デッキを作る過程で中々のコスト(moneyっす)がかかるデッキではあり ますが、作ってみる価値はあると思いますよ。あとはダメージ系の使い魔を横に添えとけば,,,,,, 最強プレイヤーの仲間入りだ。(若干の誇張あり) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 36 07 ↑そのデッキは混種デッキのところに書くべきかと。 それにそのデッキは言うほど強くはない。 一度コンボ崩されたら終わりだからね。 結局、強くなるならハンドスキルを上げるべきだよ。 -- (名無しさん) 2010-06-10 11 20 39 ・・・は、ハンドスキルってなんすか・・・? -- (ナナシ) 2010-06-10 15 12 15 ↑この場合、やっぱり拡散使い魔メインだから、散スマが自分で出せるようなスキルじゃないかな?散スマはスマッシュの中で一番出しにくいから。あと狙った一体に攻撃するスキルとかかな? -- (名無しさん) 2010-06-10 16 59 47 さ・・・散スマ自分無理っス・・・。当てたはいいけど・・・ やっぱし、アテナメインのデッキはあきらめます<・ー・。> -- (ナナシ) 2010-06-12 23 52 24 やっぱり頑張ってスマッシュ決められるようにしなきゃなぁ 拡散は本当にキツイや -- (名無しさん) 2010-06-18 23 45 34
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マスメディアが発達した現在、人と人の間で行われる「口コミ」は影響力が少ないのでは? という疑問をお持ちの方も多いと思います。 また情報拡散の速さという点、信頼性という点ではどうでしょうか。 信頼性については、「口こみ」マーケティングのサイトなどを見ると、 買い手や利用者による客観的な評価が含まれていることが多いため、信憑性が高いと情報の受け取り側は捉えるようです。 情報拡散の速さについては文末に事例を載せてみました。 デマや噂についての事例ですが、決してデマや噂を推奨しているわけではありません。 「口こみ」は意外に早く伝播するという事例として挙げています。 事例1の「口裂け女」では、マスメディアを使わず、大人より情報拡散の機会の少ないであろう 小学生の「口こみ」によって瞬時に日本全国に噂が広がった点が注目ポイント。 また事例2の「豊川信用金庫事件」では、情報拡散の経路が注目ポイント。 これらの事例から「口こみ」は情報拡散方法として、非常に有効だと思われます。 事例1.口裂け女(くちさけおんな) 1979年の春から夏にかけて日本で流布され、社会問題にまで発展した都市伝説。 口裂け女が噂の中で、「高速で走る」と特徴付けされたのは、1979年7月5日の『毎日小学生新聞』上で特集が組まれた際、 この噂が僅か半年で日本中を席巻したという事象を「口裂け女が100メートル6-12秒で日本列島を駆け回った」 と表現したことが元であるとの説もある。 1979年8月、それまで全国を席巻していたこの噂は急速に沈静化した。 これは夏休みに入り、子供達の情報交換=口コミが途絶えたため、とされる http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A3%E8%A3%82%E3%81%91%E5%A5%B3 事例2.豊川信用金庫事件 1973年12月、愛知県宝飯郡小坂井町を中心に「豊川信用金庫が倒産する」という噂(デマ)から取り付け騒ぎが発生し、 短期間に約20億円もの預貯金が引き出された事件。 警察が信用毀損業務妨害として捜査を行った結果、自然発生的な流言が原因であることが判明した。 デマがパニックを引き起こすまでの詳細な過程が解明された珍しい事例であるため、心理学や社会学の教材になることも多い。 1973年12月8日(土) 下校中の飯田線車内で、豊川信用金庫に就職が決まった女子高校生Aを、友人B・Cが「信用金庫は危ないよ」とからかう。 この発言は同信金の経営状態を指したものではなく、「金融機関は強盗に狙われ危険」の意味で、それすら冗談であったがAは真に受けた。 その夜、Aから「豊川信金は危ないのか?」と尋ねられた親戚Dは、同信金本店の近くに住む親戚Eに電話で問い合わせ、Eは「それは噂に過ぎない」と答えた。 9日(日) Eは美容院のFにこの話をする。 10日(月) Fが親戚Gにこの話をした際、居合わせたクリーニング業Hの耳に入り、彼の妻Iに伝わる。 13日(木) Hの店で電話を借りたJが「豊川信金から120万円おろせ」と家族に指示した。 これを聞いたIは、同信金が倒産するので預金をおろそうとしていると勘違いし、慌てて同信金から180万円をおろした。 その後、H・Iは知人にこの話を喧伝、これを聞いたアマチュア無線愛好家が、無線を用いて噂を広範囲に広める。 この後、同信金窓口に殺到した預金者59人により約5000万円が引き出される。 同信金小坂井支店に客を運んだタクシー運転手の証言によると、{昼頃に乗せた客は「同信金が危ないらしい」、 14 30の客は「危ない」、16 30頃の客は「潰れる」、夜の客は「明日はもうあそこのシャッターは上がるまい」} と時間が経つにつれて噂は誇張されていく。 14日(金) 事態の収拾のため、同信金が出した声明が曲解され、パニックに拍車が掛かる。 その後、「職員の使い込みが原因」、「理事長が自殺」という二次デマが発生し、事態は深刻化する。 信金側の依頼を受け、マスコミ各社は14日の夕方から15日朝にかけて、デマであることを報道し騒動の沈静化を図る (新聞の見出し:「デマ、5000人を走らせる」・「デマで取り付け騒ぎ」)。 15日(土) 大蔵省東海財務局長と日本銀行名古屋支店長が連名で同信金の経営保障をする。 自殺したと噂された理事長自らが窓口対応に立ったことも奏功し、事態は沈静化に向かう。 16日(日) 警察がデマの伝搬ルートを解明し、発表する。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%B7%9D%E4%BF%A1%E7%94%A8%E9%87%91%E5%BA%AB%E4%BA%8B%E4%BB%B6 その他の参考事例は、wikipedia「噂」ページの「その他事例」をご覧ください。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%99%82 上へ戻る トップページに戻る
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デッキ名 神族ソロネメインデッキ 解説 ソロネをメインとしたデッキ。 特殊は、範囲内の敵全てのDEF低下。敵のサーチを封印時は効果が上昇。 巨大な前方の円の範囲で、敵全員を捕らえるのが非常に容易く、さらに敵シールド封印時は速度低下までセットでついて来る。 攻めに攻めてる時は非常に強力な特殊である。 反面、劣勢の時に逆転していくにはやや使い辛い。 故に残り60コストでいかに戦闘力を上げるか。そこがこのソロネメインデッキの課題。 敵施設封印のリターンが大きいので、サーチはもちろんのこと、できればシールドを封印する手段がほしいところだ。 キーカード ソロネ 神族に新しくやってきた機甲と見間違うような使い魔。とはいえ決して雷属性の攻撃を食らってもクリティカルにはならないのでその点は安心してよし。 スペックはATK80の光拡散で4速、Wゲートとサーチ持ち。特殊の事を考えるとWサーチが欲しかったがそれは高望みと言うものであろう。 不死メタ力は十分だが、逆に(光単でもない限り)拡散強化のヴィシュヌを入れづらいのが難点。 レナス 撃属性20コス4速シールド、ゲート、パワー持ち。LOV2神族の鉄板カード。 特殊のリセットがソロネの特殊もを消してしまう為に相性が悪いように思えるが、4速でシールドを取りに行ける、取った後のソロネの追加効果と韋駄天で組んでも十分な制圧力を発揮可能。 ピンダメも戦闘でごまかし易く相手のキーカード落しにと非常に便利。まず入れておいて損は無い一枚である。 アフロディーテ 炎属性10コス4速Wゲート、サーチ持ち。 戦闘力を向上させつつ10コスにFSを、特にサーチを仕込めるのが非常に大きい。Wサーチ一枚に劣るといえシングル二枚ならば移動のついでに封印が可能である。 炎属性のピンダメで猛威を振るっている人獣のヤ・シュトラへの強力なメタである点(DEFを上げさせずに強力な一撃を叩き込める)も非常に評価できる。 レナス、アフロディーテは特に理由が無ければ片方、もしくは両方入れる事をお薦めする。 候補カード(基本的に4速を主体) 30コスト この枠のカードを使うとデッキが5枚以下になる。ソロネの特殊は高火力デッキと相性がいいので豪傑もありか。 アテナ 4速リペアが美味しい。主を壁にして後ろから攻撃するのが定跡か。レナスと属性が被るのが残念。 フレイ 罠を扱えるなら、罠+ソロネ特殊のコンボで敵PT殲滅のチャンスを作れる。 アテナ共々、30コスにしてはDEFがそこそこなので、運用は丁寧に。 オーディン LOV神族の代表的な使い魔。バランスのとれたステータスとピンダメで非常に扱いやすい。 安定して戦闘力は上がるが、瞬発力ではフレイに劣る。 ケフカ 優秀なFS(Wゲート・Wサーチ)が嬉しい。DEF低下付きの範囲ダメなので、ソロネと重ねがけすることで相手を一気に紙装甲にできたりする。もちろん別々に使っても可。 25コスト デッキが30/25/15/10/10もしくは四枚型になる ケツァルコアトル URらしい優秀なFS(Tゲート・Wサーチ)。特殊の誘導弾は癖が強いが使いこなせれば移動する罠として扱える。 ハリハラ 4速で遠隔シールド封印の圧力を最大限生かせられるのならあり。雷複攻なので単独で海種の相手もできないこともない。 アスラ 貴重なWサーチ持ち。敵ゲート帰還時間延長の特殊は、こちらが施設を封印する時間も稼げる。 ただし、直接戦闘に影響しない特殊のために高度な戦闘技能が必要。対魔種を考えるならお供がほしい。 ワルキューレ 3速シールド。高ATKの撃拡散+回復特殊なので戦闘でも活躍できる。 もう一枚3速シールドを仕込みたいところだが、その場合は4枚デッキか客将を入れることになる。 20コスト 優秀な使い魔が多い激戦区 ポポイ Wゲート、サーチ、ガード。解説不要、暗殺拳の使い手。 アルテミス 3速シールドに特殊ゲージ減少付きのピンダメ。特殊未使用の使い魔に合わせて素早く殺せる自信が在るならば。 雷神 Wサーチを持ち、速度低下付きの罠からチャンスメイク可能なので好相性。 ソロネと拡散攻撃を合わせたい、罠が欲しいなら採用もあり。 ケルブ 遠隔シールド修復は言うまでもなく強力。ただし自身は3速で他にスキルはないのが難点。 風神 雷神と違いこっちはWゲート持ち。同枠にレナスがいるが、他でシールドを調達できて撃罠がほしいなら。 ウラヌス 優秀なFSと独自の特殊。モノリス召還は制圧にも戦闘にも使える。 VER2.6での単スマ弱体でモノリスも地味に壊されにくくなった。 ミネルバ ゲート封印で威力の上がる炎ピンダメ。ゲートを閉じる機会が多いので有効。 15コスト 30コストをメインに置くため、この枠の選び方でデッキの方向性が決まると言っても過言ではない。 ドゥルガー ATK高め、撃ピンダメとかなり攻撃的だが、その代わり脆い。SSのリジェネが嬉しい。 バステト 毒・速度低下などが増えてきたため、味方リセット+DEF上昇の特殊は非常に頼もしい。 パールヴァティー 全体闇属性無敵は説明するまでもなく強力。自身の魔種メタ力自体は低め。 仁王・吽 スターターで手に入る弟者。ATK50の撃複攻、DEF低下付きの撃範囲ダメは魔種にとって脅威。 2速Wシールドで制圧力もあるが、DEFが低く、2速なので死滅しやすくもある。 ガネーシャ 完全に光過多になるが、4速PTのまま速度上昇ができるのが嬉しい。逃げデッキに。 ヤヌス 同じく光過多。不死に恨みがある方用の自爆兵器。ATK70で殴って、HPが減ったら敵中で自爆。不死は死ぬ。 不死以外に対しても馬鹿にならないダメージがとれる。 ラムウ LV制雷範囲ダメ+雷複攻の海種メタカード。さすがに単独で海種に対抗するには厳しいが、上手く育てられればかなりの説得力が。 ナラシンハ 味方単体全属性無敵。2速Wシールドがほしいなら。自身はやや脆くて2速なので扱いは丁寧に。 サンダルフォン レバー方向を変化させる嫌らしい特殊もち。慣れた相手には対応されてしまうこともあるが、それでも逃げに特化するなら有用。 仁王・阿 ATK低下付き炎範囲ダメ。兄者は炎拡散攻撃。Wシールドが欲しいなら。 10コス 補助的なコスト合わせ…と侮るな。 エルフ VER2.6で上昇値が下方修正されたが未だ健在、10コスの溜まりは伊達じゃない。 建御雷 LV制雷罠持ち。ガード持ちな上、10コスなので回転率が高く育てやすい。 バリオス アルカナパリン。鉄板カード。撃複数なので魔種戦では割と戦力にもなる。 スリュム 笑う青ギガス。敵範囲ATK低下はやはり使いやすい。 エイル 味方全体速度上昇、Wサーチと何気にソロネと好相性。ただし彼女自身は3速。 クリシュナ やや光過多だが、サーチ遠隔封印はソロネと好相性。ソロネと共に直接踏みながら使うのもあり。自身はサーチではなくWゲート持ちなので注意。 ブリジット こちらも光過多気味だが、10コスで速度低下が仕込めるのは嬉しい。さらに逃げ強化するなら。 客将 神族単の称号が取れなくなるが必要とならば一考の余地あり ジャンヌ・ダルク 10コス、客将の定番。ただしソロネメインだとW複スマが腐る可能性も。 レザード・ヴァレス 15コス3速シールド。敵シールド封印で威力upの炎ピンダメが使いやすい。 服部半蔵 15コス、客将の定番その2。登場直後に暴れすぎて修正をモロに受けたとはいえ強さは健在。W単スマ・WリジェネのSSもありがたい。 デッキサンプル デッキ名 ソロネ5枚 ソロネ レナス バステト サンダルフォン アフロディーテ 主雷 解説 アフロやレナスのピンダメで戦闘をやり過ごし、相手の隙を見計らいサンダルフォンの特殊で相手アルカナ上で有利に石を割りつつ戦闘するのが主な勝ち筋。 最近流行の毒にはバステトで対応し、USはシーリングUがほぼ必須なだけで他は好み。 ソロネやアフロやバステトが死んでも十分リカバリーが効くが、効果中のサンダルフォンが死ぬと予定が狂い、そしてレナスが死ぬと4速でシールドを取りに行く圧力が消えるために一気に不利になる。 女神の扱いは慎重に。 このデッキへの対抗策 上記の通りレナスの抹殺。それで馬鹿みたいな4速シールドの圧力が消える。 ソロネの特殊が全員で掛かるのは仕方ないと割り切らないといけないレベルの巨大な範囲。 故にせめて追加効果が出ないように小まめにサーチとシールドは直す事。 デッキ名 ソロネ+罠5枚韋駄天型 ソロネ レナス 雷神 建御雷 バリオス 主炎 解説 レナスでシールドを封印し、雷神の罠とソロネの防御低下を重ねることで一気に敵PTを殲滅するのが狙いのデッキ。 シールド封印時のソロネの特殊には速度低下が付与される上、雷神の罠にも速度低下がついている。上手くすれば逃げさせることなく敵を滅ぼせるだろう。 ソロネ特殊>少し間をおいて雷神の罠、が最も速度低下時間を稼げる順番だが、そこは臨機応変に。建御雷の罠も重ねてWトラップとしての運用も可能。 10コスト枠は好みに応じて代えよう。開幕が厳しいならエルフなどもありだし、主だけでは人獣に対抗し難いのならアフロディーテももちろんあり。 このデッキへの対抗策 罠を踏まない、シールドを封印させない。 目的のないシールド交換はNG。中央に罠を置かれていた場合かなり不利になる。 ただ、罠以外の火力はそれほどでもなく、ソロネを落とせば戦闘力を、レナスを落とせば制圧力をかなり低下させることができる。 罠の機能しにくい開幕からリードをとり、相手に追わせる展開にできると楽になるだろう。 また、雷神・建御雷は4速罠なので(海種以外なら)レベルの低い内はそこまで威力がなく、単発で喰らうだけなら押し返せることも多い。 しかし、ソロネの特殊も重ねられると厳しくなるので、罠に全員で乗るようなことは可能な限り避けたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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使い魔考察/神族/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR アテナ No.029 R ヴィシュヌ No.030 R オシリス No.031 UC 鳳凰 No.032 UC アルゴス No.033 UC ドミニオン No.034 C ガネーシャ No.035 C バリオス No.036 C ケルブ No.037 C バステト アテナ(SR) 考察 範囲内の対象数が少ないほど効果が上がる複数ATK低下と通常技範囲縮小。 対象数 ATK低下率 効果時間 1体 ATK-60% 4C 2体 ATK-50% 3C弱 3体 ATK-45% 2C強 4体以上 ATK-40% 2C弱 通常攻撃範囲縮小は3/5程度? VER2.12 通常技範囲縮小率が低下。全員を対象にした場合の効果時間減少。 VER2.6 効果範囲が縮小。 貯まる時間は神族ワグナスと同等。 ATK低下と通常攻撃の範囲縮小なので相性はかなりのもの。 但し、範囲縮小率こそ影響されないが3体以上に使用した場合の効果は正直微妙。 基本的に対象は2体以下にして使うのが無難だろう。 基本性能ではVerRe2.1の時点で3体しかいない四速リペアの持ち主。 拡散とはいえ非常に高いATKの持ち主なので施設修復や対魔種要員としても活躍できるだろう。 余談 ギリシャ神話における有名な女神の一柱で、知恵と芸術、工芸と戦略を司る。 『都市の守護女神』の異名を持ち、古代ギリシャではアクロポリスやテバイなどの主要都市で、彼女を祭る神殿が多く建立された。 ただ、原典では割と碌でもない性格で、男の気を引くために罪も無い女を呪う、器量比べの果てにトロイア戦争を起こす、美女と手芸比べで負けて女を化け物に変えるなどしている。 それでも、女性らしく母性本能や慈愛も持ち合わせている。大英雄のヘラクレスやペルセウス、オデュッセウスなど名立たる勇者達に加護を与えたりもした。 絵師はToHeartで有名なみつみ美里。みつみ氏本人も語っていたが、元々ダークファンタジー路線なこのゲームの中では、アテナのイラストは存在が浮き気味である。 いかにも直球な『萌え系』イラストなので、人によってはLoV世界観を壊してしまったカードと言えるかもしれない。 データ ヴィシュヌ(R) 考察 拡散攻撃の味方のATK強化と拡散スマッシュへの移動速度低下付加。 ATK増加量 効果時間 神族 他種 ATK強化 移動速度低下 ATK+15 ATK+5 3C 2C 今回のVerで追加された拡散限定の特殊技の持ち主。 何度か下方修正されるも、神族では貴重な複数ATK強化に加え、スマッシュに付加される速度低下効果。 効果時間そこそこなので、この効果をうまく使えば相手を一方的に大ダメージに加え、相手の制圧阻止を長時間妨害できる。 ただ、単体ではそこまで一方的に攻撃できるほどの速度低下を得ることが難しいので必然的に拡散の使い魔が中心のPTを組む必要あり。 加えて、スマッシュを繰り出せないと速度低下は発動しないので使い手のスマッシュ技術が一番重要といえる。 どうしても手動スマッシュがうまくできない場合、客としてテティスやきゅうきを招いたり、降魔に破魔の迅雷を採用すると良いだろう。 戦力としてはATKとDEFが同じであり拡散であることを除けば使いやすい使い魔である。 Ver2.63 効果時間が若干短縮、移動速度低下効果緩和 余談 ヒンドゥー教における三柱の主神の一柱で、宇宙の維持を司る。 また、十種類の姿になって地上に現れるとされており、これをアヴァターラと言う。 オンラインサービスなどでよく使われるアバターの語源である。 特殊技使用時と復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 なお、攻撃範囲が拡散なことや、特殊技のチャクラ覚醒はイラストの通りチャクラムを持っているためだろう。 データ オシリス(R) 考察 味方単体への攻撃速度増加と通常攻撃範囲拡大付加。 (効果時間3c) VER2.12 拡大範囲が縮小。効果時間短縮(10秒⇒7秒)。 Ver2.63 拡大範囲と効果時間が増加 効果中は遠距離から高速で攻撃が可能なので相手の弱点を突ける複数使い魔に使用すればかなりの効果を期待できる。 しかし、自身コストが25の拡散である為、コスト調整と対海種が悩みどころかも。 余談 古代エジプト神話に登場し、冥界を統治する神。 元々は生誕の神でありエジプト地方の王であったが死後、ミイラとして蘇生させられた為に冥界に君臨する事となる。 冥界においては最後の審判を行うエジプト版閻魔大王のような存在である。 復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 データ 鳳凰(UC) 考察 Lv制の炎属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊技はLv制以外の付加能力がないものの、移動速度の関係でLv1の威力は低め。 貯まる時間もコスト相応なので連続使用による特殊技育成も少々厳しい。 しかし、純粋な性能は高いので小細工抜きの戦闘要員としては及第点か。 とりあえずコレで神族には闇属性以外の罠が揃った。他の罠持ちとは属性、攻撃範囲で使い分けよう。 余談 東アジア全域にわたって伝承されている中国の霊鳥で、天子の生誕を世に知らしめる。 羽ある生物の頂点にたつといわれ、 麒麟、霊亀(もしくは大鵬)、応龍(黄龍とも)と並び四霊といわれる。伝承によっては、朱雀と同一視されることも。 ただし四霊は四聖獣である朱雀よりも更に上位の存在であり、役割も全然違う事から基本的には別の存在。 また、フェニックスとも同一視されるがルーツを含めて別物であり、容姿も鳳凰が孔雀に似ているのに対してフェニックスは猛禽類に似ている。 データ アルゴス(UC) 考察 封印した敵施設の数が多いほど効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 施設封印数 ATK増加量 効果時間 0 ATK+40 3C強 1 ATK+60 2 ATK+80 3 ATK+100 4 ATK+120 5 ATK+150 特殊は敵施設を制圧すればするほど効果が上がっていき、2つ以上制圧すればかなりの強力な特殊となる。 加えて、自身と味方の2体を強化する上に効果時間も長め。 難点としては自身がスキルを持っていないので施設制圧は他の使い魔に頼るしかないことだろう。 なお、同じ強化条件でDEFを強化するティールが追加されたので一緒にコンビを組むのもありだろう。 Ver2.63 施設封印時のATK増加が大幅強化 余談 ギリシア神話に登場する100の目を持つ巨人。 この100の目は交代で眠るために時間的・空間的に死角を持たないが、 牝牛に変えられたイオを見張っている時にヘルメスの葦笛によって眠らされてしまい殺される。 フレーバーテキストから考えると、それは一つの救いだったのだろうか? 他にはエキドナの退治などでも知られる。 データ ドミニオン(UC) 考察 ゲート内の主人公HPが減少した状態でを召喚。 Lv 召還時のHP Lv1 最大HP200 Lv2 最大HP300 Lv3 最大HP400 Lv4 HP減少なし 貯まる時間は7C弱 主人公限定の劣化アディション。 ゲート内の主人公を召還可能できるので取りあえず戦力が必要なときやUSを確実に使いたい場合に便利。 但し、Lv4を除きLv毎に決まった最大HPとなるので相手の編成によっては焼け石に水となるので戦力として呼ぶ際には注意。 逆にLvを上げることさえできれば主人公を躊躇なく特攻させることが出来るので戦略の幅がかなり広がる。 ただし、主人公を戦闘などで死滅させた上で復活をさせて主人公がゲート内待機をしている状況を作らなければ特殊Lvを上げられないので自身がコスト10で死滅しやすいことも含めてLv上げはかなり困難なのが難点か。 Ver2.63 特殊の貯まる時間が短縮され、呼び出される主の体力が増加 余談 主天使。中級三隊・第四位階に属する。 神の言葉を宇宙に知らしめるのと、下級天使の統率が役割。 データ ガネーシャ(C) 考察 味方PTを浮遊状態にする。 浮遊中は罠回避と特殊地形の無効化が追加された移動速度増加。 (効果時間5C) 貯まる時間は6C 他の移動速度上昇系と違い、速度の上昇率は抑え目だが効果時間は長く、貯まるまでの時間が短い。 自身の四速も含め。神族や機動力を活かす編成にお勧め。 アルカナ持ちなど低コストを連れていく場合は エイルなど他の使い魔に任せた方が良い。 ちなみに、浮遊効果は罠の対象外になるだけで罠解除系とは別物なので過信は禁物。 効果地形無効化もストーリーを除くと 【啓示】ブリジット、 プーシャン、 ツクヨミの3体なので現状では活かせる機会は限られている。 なお、効果範囲がおもしろい形をしており、効果範囲が何にみえるかで貴方の純粋さがわかります。 Ver2.51 効果時間が大幅に短縮された。 Ver2.6 速度増加率低下。 VerRe2.1 効果時間延長 余談 ヒンドゥー教における商業・学問を司る神。 シヴァの妻であるパールヴァティが自らの垢から生み出し浴室の見張りを命じた神である。 しかし、役割を忠実にこなしたが故にシヴァに首を刎ねられた上に刎ねられた首の代わりに象の首を付けられるという散々な目にあっている。 さらにそんな目にあったにもかかわらず反撃するのは不敬と考え牙が折れることを省みずシヴァの投げた斧をその身に受けると忠誠心も高い。 データ バリオス(C) 考察 アルカナストーンゲージを一定量減少させる。 (アルカナストーンゲージを10%減少) 貯まる時間は約13C強 他のアルカナダウン系と比べて特殊の回転率は悪くなっているものの、一度に削る量が倍となっている。 自身も高ATKの撃複数と戦力として決して悪くない。 また、回転率が悪いといっても遠隔でアルカナを削ることが出来るので終盤はかなりのプレッシャーを相手に与えることが出来る。 Ver2.6 溜まるまでの時間が延長 Ver2.63 一度に削れるアルカナの量が減少。 RE2:コスト変更(10⇒15)変わりにある程度上方修正されている 余談 ギリシャ神話でアキレスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人の死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 データ ケルブ(C) 考察 味方アルカナストーンシールド制圧解除 (味方アルカナストーンシールドの制圧ゲージ100%減少) 制圧ゲージはアルカナストーンシールドの状態に関係なく減少する。 遠隔シールド解除はシールド制圧の抑制力として高い効果を発揮してくれる。 一方で3速でFS、SS共に持たないのでお供にシールド持ちを連れて行けば制圧戦を狙えるようにするのが無難だろう。 なお、特殊使用時に時限性のシールド制圧特殊がかかっていたばあいそれも同時に解除する。 余談 智天使。複数形だとケルビム。上級三隊・第二位階に属する。 主なる神がアダムとエバを追放した後に命の木への道を守らせるためにエデンの東門に配置した。 データ バステト(C) 考察 味方複数の特殊技効果消去後にDEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 効果範囲はかなり広いが効果消去が可能な特殊技は他のリセット系と同じ。 ただ、敵味方関係なく解除するものと違ってこちらは自身もリセットの対象になる。 DEF強化の効果があるので相手の編成によって特殊が無駄になることがないのは強みか。 但し、強化特殊と併用する場合にはバステトの特殊を先に使わないと味方の強化を解除してしまうので要注意。 対魔種戦でもある程度戦力になる。 Ver2.63 DEF増加が弱体、効果時間がわずかに上昇 余談 エジプト神話の豊穣神で、人身猫頭の女神。 また、出生にはいくつかの説がありラーが自信を信仰しなくなった人間に罰を与える為に生み出されたものの、過剰と言える殺戮を繰り返した雌獅子神セクメトから「憎しみ」の感情のみを取り除いた、その結果生まれたのがバステトというものも存在する。 元々は地方で信仰されていた神で、名前もその地ブバスティスに由来する。 またH.P.ラブクラフトらの手によるクトゥルフ神話にバステトをモチーフにした「バステト」という神が存在する。 ウルタールは彼女の本拠地であり、バステトは猫を傷つける者を許さず、逆に猫に人を喰わせるという。 データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑丁寧にありがとう、アテナそんなに当たらないから解らなかったよ。 でも俺が言いたいのは「てか、という言葉の乱用は読みづらい」ってことだったので…… うん、俺の言い方も悪かった。ごめん。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 48 02 ↑たしかに読みにくくてすまん; 見直したがなんで二度使ったか自分でもわからんわ… 書き方おかしかった、すまん。 -- (名無しさん) 2010-06-05 06 24 37 ↑&↑↑ 2人の気持ちが1つにっ! -- (名無しさん) 2010-06-05 22 19 51 でもさ、拡散メインの相手には呆れる程強いのも事実だよね 拡散メインとしては弱体化してほしい -- (名無しさん) 2010-06-08 12 58 55 わざと集まって固体毎への影響を下げてみる? どうせ闇持ちが狙われんだ -- (名無しさん) 2010-06-08 16 29 32 一応こちらにも書き込みを ヴィシュヌの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 10 32 鳳凰の罠でヤシュシーサー止まるだろうか?シーサー使われる前に当てる、効果切れてから当てるとか? 玄武、建御雷で複攻、罠パーティーというのはいいかもな -- (名無しさん) 2011-03-07 19 16 23 今更だけどバリオス弱体化ざまぁw -- (名無しさん) 2011-06-14 03 36 36 バリオス怖くて ミリオンできないし。 この方の意味 -- (名無しさん) 2011-07-15 22 55 14 アルゴス強いのか? いまいち強さがわからない -- (るふぁ) 2011-09-24 02 24 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3.2神族 2-001:イザナギ 2-002:ラグナロク 2-003:アストレイア 2-004:アフロディーテ 2-005:フレイヤ 2-006:イージス 2-007:オーディン 2-008:アテナ 2-009:ミカエル 2-010:漆黒の断罪者 ツバキ 2-011:タマ 2-012:ウリエル 2-013:グリンダ 2-014:マステマ 2-015:ヤニワニ 2-016:ハクタク 2-017:ブリュンヒルデ 2-018:オオクニヌシ 2-019:ジズ 2-020:アヌビス 2-021:エリス 2-022:愛染明王 2-023:セルディッド 2-024:キュオ 2-025:グリンブルスティ 2-026:ヘラ 2-027:ミネルバ 2-028:ポロス 2-029:摩利支天 2-030:ケルビム 2-031:蒼崎青子 2-032:久遠寺有珠
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3.5神族 5-001:オズマ姫 5-002:ラグナロク 5-003:卑弥呼 5-004:ヴァルトラウテ 5-005:イツァムナー 5-006:アテナ 5-007:ミカエル 5-008:アフロディーテ 5-009:紅蓮皇帝 5-010:カリオストロ 5-011:ミキ 5-012:ヴァジェト 5-013:ゼピュロス 5-014:マステマ 5-015:クピド 5-016:ヘパイストス 5-017:玄武 5-018:イシス 5-019:ソロネ 5-020:カプリコルヌス 5-021:タニグク 5-022:セルディット 5-023:アンドロメダ 5-024:アヌビス 5-025:エリス 5-026:エヴァンスール 3.5SS 5-063:ラファエル 5-064:ブリジット 5-065:朝吹黄金&右手ちゃん 5-066:フレイ 5-067:ガブリエ・セレスタ 5-068:【正剣】アストレイア 5-069:【黒禍】ヤマトタケル 3.5KK 5-071:【旅立】アトロポス 5-072:アーリィ 5-073:シルメリア 5-074:オニャンコポン 5-075:【秘詩】セルディッド 5-076:【飛翔】ラケシス 5-077:【降誕】クロートー 5-078:【燈火】ミネルバ
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3.0神族 001:ラー 002:ラグナロク 003:アトロポス 004:イージス 005:オーディン 006:オメガ 007:サルーイン 008:ヴィシュヌ 009:風神 010:雷神 011:メア 012:ミトラス 013:朱雀 014:セルディッド 015:スクナヒコナ 016:デュランダル 017:キュオ 018:ルナ 019:鳳凰 020:グリンブルスティ 021:プロメテウス 022:ヘラ 023:ドゥルガー 024:アンドロメダ 025:毘沙門天 026:クラウソラス 027:ペルセウス 028:タロス 029:ラケシス 030:クロートー