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+IAEA理事会、事務局長演説で「試練に対処」強調 名前 コメント IAEA理事会、事務局長演説で「試練に対処」強調 【ウィーン=石黒穣】国際原子力機関(IAEA)定例理事会は14日続開し、エルバラダイ事務局長が冒頭演説で、5月の核拡散防止条約(NPT)再検討会議が成果なく終わったことを「遺憾」としつつ、「核不拡散体制を軸とする世界の安全保障体制の立て直し」の必要性を訴えた。 だが、IAEAが体制立て直しに効果的に貢献できるかどうかは、エルバラダイ氏の3選に当初反対した米国との協力関係がカギになりそうだ。 冒頭演説は、〈1〉IAEAの査察機能を高める追加議定書の義務化〈2〉核爆弾用の核物質取得にもつながる核燃料サイクル技術の普及制限〈3〉保障措置義務の不順守国への対処の仕組みの強化――などを真っ先に取り組むべき課題として挙げた。 イランの核問題では、米国が疑惑施設として名指しするテヘラン市内及び郊外の軍事施設など2か所への立ち入りや情報開示をイランに要求。また、北朝鮮の核問題解決に向けて検証活動などに関与する用意を強調した。 それぞれの重要性について本来は米国も同意見だ。核燃料サイクルの制限をはじめ各論では日本なども警戒するが、全体的に見れば、不拡散強化措置でIAEAと米国の目指す方向が重なり、それに、平和利用の制限を拒否する途上国が反対する構図がある。 しかし、米国がエルバラダイ氏の3選に反対している間、IAEAと米国が一致し、途上国を説得して進む勢いは生まれなかった。むしろ、イランの核開発問題をめぐって融和的なエルバラダイ氏が途上国と連合を組み、強硬姿勢の米国と対峙(たいじ)する印象さえ与えていた。 (2005年6月15日1時46分 読売新聞) TITLE IAEA理事会、事務局長演説で「試練に対処」強調 国際 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/06/14 10 40 URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20050614id25.htm
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神族 かつてこの世界を作り支配し、のちに種族を生み出したとされる原初の種族、あるいは眷属。 各宗教によっては考え方ととらえ方が異なるが天使という確証をもってしてその信仰は固く強いものとなっている。 聖職者は召喚術と使役術を使用し、彼ら天使と契約を交わす。この世界の平穏のためにと。 天使(エンジェル) かつて存在したとされる神(神々)の使い。 生態的謎が多く、生きているのかも不明である。 光の翼と光の輪を持ち、純白の鎧の姿で顕現する。 鎧の隙間からは魔素がところどころ溢れる。 かつての天使の鎧、もしくは模倣した姿と言われている。 自己意識などは確認されていない。 このことから機甲種に近い種族なのでは?と考えられているが宗教国家によってその調査を阻害されているため、分からない事が多い。 下位天使 『守護の天使(エンジェル・ガーディアン)』 一般的に召喚され、下位天使と呼ばれるのはこの『守護の天使』である。 特徴としてはローブを羽織った姿で細部は見えず唯一見えるのは細い鎧のような外装を持つ腕と装飾を施された顔の部分のみ。 召喚者の戦闘スタイルに合わせた力を持って顕現する(召喚者が剣士なら後方支援のできる魔術師や弓兵など)。 そのエンジェル・ハイロゥには身代わりの力を宿しておりたった一度だけ主を死の一撃から守ってくれると言われている。 光の翼の数は一対。 『騎士の大天使(アークエンジェル・ナイツ)』 助祭などの聖職者が召喚する下位天使の中でも中級の天使。『騎士の天使』は『守護の天使』よりも鎧の厚さがより厚くなっている。 またローブはなく、武器も騎士に相応しい装備となっている。 但し召喚者の戦闘スタイルに合わせるなどはなく、召喚者を守るように行動する。 エンジェル・ハイロゥには魔素ダメージ軽減の効果があるようだ。 光の翼の数は一対。 『導き手の権天使(プリンシパリティ・ロードレス)』 司祭などの聖職者が召喚する下位天使の中でも上級の天使。 ローブの代わりに分厚い装甲が羽織るような造形で装備されており、基本武器はメイス。 佇むような姿を基本とし戦闘を得意としない。 魔術を得意とするタイプの天使でエンジェル・ハイロゥには攻撃力上昇、魔素防御力上昇、自動回復(弱)の効果を周辺天使に付与する力を持つ。 光の翼の数は一対。 上位天使 『祝福の能天使(パワーズ・ブレイシング)』 上位三天使の中でもバフ、デバフ効果のある魔術を得意とする天使。 左右非対称の鎧の姿をしており鎧自体は細身、常にラッパを手に持ちその音色がバフ、デバフの効果を持つ魔術を発動させるトリガーとなっている。 精神的効果もあるので戦意の向上や恐怖状態など様々な効力を持つ魔術を扱う。 司教などの聖職者が召喚し、使役できると言われている。 エンジェル・ハイロゥには見た者に幸福感を与える精神効果を付与することが出来る。 光の翼の数は二対。 『威光の力天使(ヴァーチェ・ロイスタン)』 上位三天使の中でも近接戦闘に長けたパワータイプの天使。 ゴツゴツとした分厚い装甲と大きな体躯を誇る。 手には巨大な武器が装備されており、召喚者によってその辺は異なる。 その大きな鎧からでは想像もできないほど素早い動きと柔軟な戦闘スタイルを持つ。 エンジェル・ハイロゥには時間経過によって攻撃力と素早さ、防御力が上昇するというバフ効果があるため長期戦を得意とする。 光の翼の数は二対。 『粛清の主天使(ドミニオン・クリアーベント)』 上位三天使の中でも浄化、回復、攻撃などの魔術に卓越した天使。 聖骸布を複数枚所持しており鎧の装飾としてそれが確認できる。スカートのような鎧を着ており上位天使の中で唯一の女型。 杖を所持し、戦闘の際はそれを掲げ魔術を発動している。エンジェル・ハイロゥには周囲の魔素を瞬時に取り込み自身の魔力に変換する高い魔力回復能力を持つ。 光の翼の数は二対。 超位天使 『天誅の座天使(スローン・ファンタルージュ)』 光の球体、それを円状に囲む大理石の柱、複数の小さな光の球体、魔法陣、魔術言語。 それらで構成されたのが超位天使『天誅の座天使』である。 実際には中枢となる場所に胎児のような姿をした石像が本体で、そこから光の翼が広がりエンジェル・ハイロゥもその石像の頭部に確認できる。 枢機卿クラスの聖職者が召喚できると言われている存在で所持する奇跡は『断罪』。 罪を犯した種族を問答無用で裁く。 裁き方は罪の重さによって異なる。 エンジェル・ハイロゥは周囲の屈折や重力を歪めており見た目に関してはこれが影響している。 光の翼の数は三対。 『天門の智天使(ケルビム・ゲートキーパー)』 一言で言い表せば鎧を全身に纏ったドラゴン。 人の形に近くて遠く、エンジェル・ハイロゥと光の翼はきちんとある。 枢機卿クラスの聖職者が召喚できると言われている存在で所持する奇跡は『開門』。 とある時空に繋がる門を開き、指定したものをこの世界から追放することが出来る。 門は一方通行のため二度と戻ってくることは出来ないだろう。 エンジェル・ハイロゥの力はその場に存在する命のパワーバランスを等価にする。 その場にいる全員が同一の力関係となる。 光の翼の数は三対。 『天体の熾天使(セラフィ・フィル・スフィア)』 天使の中でも破格の強さを持つと言われている天使。 ほかの天使は個体数は明確にはわかっておらず、複数体の個体が確認されているが『天体の熾天使』は9体のみであると聖書に記されている。 うち三体は聖堂皇国皇王が召喚済であり、その証明となっている。 皇王が使役する熾天使はほかの天使とは違い若干ではあるものの意思を持っていると考えられる。 外見は他の天使同様に鎧のような外装を纏っており肉体があるようには見えない。 また確認できている三体とも女型であり女性的なシルエットを持つ。 鎧に個性があるようで三体とものデザインが異なっているため他の熾天使もそうであると考えれる(上位、下位天使は同種であれば皆同じ造形の鎧であった)。 正確な能力等は不明であり皇王が戦場に経つことも熾天使が赴くこともないため強さや性能などは分からない。 ただこれが抑止力にもなっていると推測され皇王が神の子であるという保証にもなっている。
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拡散呪炎(かくさんじゅえん)はエルドラードの「ハグリム」に生息するクリーチャーが備える能力。 「呪炎」の亜種。上位というわけではない。 ■拡散呪炎χ(自分の手札からクリーチャーを召喚するコストを支払うかわりに、コストχを支払ってそのカードを捨ててもよい。そうした場合、次の[呪炎]能力を使う) 自分の手札にあるクリーチャーをすべて、コストχの呪文に変えるような能力。細かいことは呪炎のページで。 ハグリムの魔黒トルネードゲンガー ベリーレア 闇 9 6000 ゴースト/エルドラード ■進化―自分のゴーストまたはエルドラードいずれか1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■拡散呪炎3(自分の手札からクリーチャーを召喚するコストを支払うかわりに、コスト3を支払ってそのカードを捨ててもよい。そうした場合、次の[呪炎]能力を使う) [呪炎]相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 ■W・ブレイカー 関連 新能力・新種族 呪炎 エルドラード 《ハグリムの魔黒トルネードゲンガー》
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DQⅧ Ⅷに登場する種族。 人と竜、二つの姿を持つ。本編では暗黒魔城都市の文献にその存在が仄めかされてるだけだった。 外見はドラゴンの側頭部にあるヒレのような形の耳が特徴。若い男は神主、女は巫女のような服装をしている。 専用グラは【竜神王】、長老達、チーズおじさん、(混血だが)主人公と少ないようで以外と多い。 実態は【竜神の道】の先にある【竜神族の里】に住んでいる(一部例外あり)。 巨大な竜の姿に変身出来るが、竜の姿では自身はもとより他の生物、とりわけ同じ竜神族の生命力を吸い取ってしまう。 人間との交流を禁じているが、主人公の母【ウィニア】は人間に興味を持って人間界へ行ってしまう。 そこで出会った【エルトリオ】と恋仲に落ちるも、2人は命を失うことになってしまった。 ウィニアの悲劇を繰り返さぬように竜神王が人の姿を捨てる(=この先竜として生きるようにする)儀式を行うが失敗。 存亡の危機に立たされるが、主人公達が竜神王を正気に戻したことでこの危機を乗り越えることができた。
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 バトルSレジスト +2 装填+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 20 グラビドレジスト +2 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 腕部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドガード +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSガード +2 装填+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 腰部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドコート +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSコート +2 装填+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 バトルSレギンス +2 装填+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 20 グラビドレギンス +2 睡眠+3 スタミナ-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドキャップ +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSキャップ +2 装填+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 拡散弾追加 -スキル スロット 加拡珠 +2 O--
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デッキ名 神族オーディンメインデッキ 解説 高コストで走攻守揃ったハイスペックカードであるオーディンを軸に、攻撃や制圧などを絡めながら立ち回る汎用的なデッキ。 単純に戦闘なら4速アテナ、フレイ、ヴィシュヌの神族4枚型やワグナス型、制圧であれば玄武型や逃げ6枚型に軍配が上がる。 しかし、スマッシュしやすい単体攻撃と1体に大ダメージを与えるピンダメで1乙に長けている。 4速で戦闘もできる逃げデッキが一番本領を発揮できるだろう。 キーカード 30コスト SRオーディン 65/75 HP 490 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/レジスト 走攻守、三つの数値が高い次元で纏まった神族の代表選手。 特殊技は[時・早]の雷属性Lv制ピンダメ、海種はもちろんLvが溜まれば他の種族でも敵主力に対する決定打となる攻撃力が魅力。 FスキルにWゲートを持ち、基本的にオーディンは常に出撃するので、他のゲート系Fスキルを持つ使い魔と併用してどんな場面でも一瞬でゲート封鎖or回復ができる。 Ver2.6現在神族の中でトップクラスにDEFが高く壁としても機能する。また、30コストのためHPも高く特殊技のLvを溜めやすい。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 20コスト Rメタトロン 50/60 (光) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技は光属性Lv制ピンダメ、不死はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 サーチ持ちで、相手に合わせたムーブが必要なこのデッキの性質上サーチ修理に使える。 特殊技がLv制ピンダメと不死に対して十分な働きが期待できる一枚。 DEFが上昇し、Lvを上げやすくなった。 Rレナス 45/60 HP 450 (撃) 単体 4速 Wゲート パワー/ リジェネ 特殊技はリセット効果付撃属性Lv制ピンダメ、他のLv制ピンダメ同様魔種はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 1乙したい対象の防御号令のリセットや自身強化系の特殊技に非常に便利。 シールドは削除されたが、逃げる際のリジェネが地味に役立つ。 非常に万能だが、これ一枚で優秀な闇属性が多い魔種に対抗するには少し厳しい。主や低コストに撃属性を入れたい。 UCミネルバ 50/60 HP 430 (炎) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技はゲート封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 FスキルはWゲートのみ。4速単体攻撃で特殊技はピンダメ、さらにバランスの取れたスペックと自然と候補に挙がる一枚。 オーディンと彼女自身がWゲート持ちである為、常に威力の上昇したピンダメを狙っていけるのもポイント。 4速韋駄天で組みたい場合は炎属性に彼女かアフロディーテが候補に挙がるだろう。 UCセラの天使 50/65 HP 410 (光) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技は神族であれば大幅回復(神族 +150,他種族 +100)のHP回復技。 こちらもFスキルはWゲートのみ。均されたスペックで可もなく不可もなく不死に対する切り札とは行かないが、HP回復系の汎用性はお墨付き。5枚型が基本であり、常に出ずっぱりになるオーディンの補佐として優秀。 速度も主神の足を引っ張らぬ4速である事もポイント。HPが低めであり、自分は回復しないので、肝心な時に落とされぬよう運用には注意。 15コスト Rラムウ 30/50 HP 420 (雷) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技はLv制雷属性範囲ダメージ。 Fスキルはゲート。完全に雷過多にはなるが、カイナッツォやフォルネウス、テティス ムシュフシュの蛸6など優秀な闇使い魔が多い海種に対し、オーディンだけでは力負けしそうな状況で効いてくる一枚。Lv制範囲ダメージは他の種族でも腐りにくく、とりあえず困ったら入れておいて損はない。 UC仁王・阿 65/30 HP 400 (炎) 拡散 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 FスキルはWシールド、リペア。このデッキの制圧戦の要となる。人獣に対してはやや決定打となりにくい為、デッキに炎属性がこれ一枚だけなら、主人公を炎にするなどの対策が必要だろう。 UC仁王・吽 45/30 HP 440 (撃) 複数 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 FスキルはWシールド、リペア。低コスト帯撃持ちのエース。兄者と同じくFスキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともでき強力。ただし兄と違って攻撃範囲の関係上落とされやすい感は否めないので、過度の期待は厳禁。 Cドゥルガー 45/45 HP420 (撃) 単体 4速 ゲート/リジェネ 特殊技はゲート封印で威力の上がる撃属性ピンダメ。 Sスキルはリジェネ。出ずっぱりのオーディンをストックプレイスから補佐出来る上、Wゲート持ちのオーデインと特殊技の相性もいい。仁王弟と違って足を引っ張らない4速なのもポイント。レナスや弟を入れない場合必須のカードになる。 Cバステト 55/35 HP 420 (撃) 拡散 4速 ゲート/なし 特殊技は味方のリセット効果付範囲DEF上昇(DEF +30)。 Fスキルはゲート、Sスキルはリジェネ。特殊技は種族に関係なくDEF上昇値は一定である。 従来神族単デッキのDEF上昇号令はエルフが鉄板だったが、Ver2.6よりエルフが下方修正され神族単でもDEF上昇値に差がつかなくなった。また毒デッキの増加に伴い、毒を消せるリセット効果付なのも好印象でデッキパーツに挙がりやすくなった。 しかし、バステトは通常攻撃が拡散であり、5コスト差のエルフとどちらを採用するかはデッキと相談しよう。 Cバリオス 45/40 HP 400 (撃) 複数 4速 なし/なし 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 逃げ制圧は、ムーブによって少しずつ差を広げる必要があり、遠方からストーンを削れるこの一枚は重要である。 ATKが高い撃属性の複数攻撃で戦力としても決して悪くないが、当然これ一枚で魔種の相手はできない。 主やレナスと共に使うことをオススメする。 また、HPも低いので、戦闘の際は丁寧に扱う必要がある。 10コスト Rアフロディーテ 30/40 HP 410 (炎) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技はサーチ封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 コスト相応に特殊技の溜まりが早く、1乙が重要なこのデッキで回転率の良いピンダメとして重宝する。 FスキルはWゲート、サーチと10コストの4速使い魔の中では最高峰。特にサーチはメタトロン同様このデッキには必要ながら希少なスキルなのでメタトロンか彼女のどちらかは是非入れたい。 スペックは防御よりでそれなりに堅いが無理は禁物である。エルフ等で強化したい。 UCルナ 65/15 HP 350 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 Sスキルは単スマ。最大限攻撃寄りなスペックの複数攻撃の使い魔。単体攻撃メインの人獣デッキには効果的な一枚。 死にやすさは抜群。可能な限り殴ってから特殊を使おう。 オリジナリティ溢れる特殊技の効果は絶大で、4Cの間3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出すが、基本5枚型かつ単体攻撃主体のこのデッキで運用するにはそれなりにコツが必要。 もう少し炎属性や攻撃力が欲しいという人向け。 Cエルフ 35/30 HP 430 (雷) 単体 4速 なし/単スマ 複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 10コスト4速DEF号令で開幕から使え回転率も良い、神族単なら入れて損のない一枚。 またSスキルに単スマを持っており、Sスキルの乏しい神族にとってストックプレイスからも仕事ができる一枚である。 オーディンメインだと雷40コストと若干雷過多だが、バステトとは通常攻撃・コスト・スキル等で判断しよう。 Cスリュム 50/20 HP 410 (撃) 拡散 4速 なし/なし 特殊技は範囲ATK低下(ATK -40%)。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃の使い魔。特殊技はATK低下なので、オーディンを補佐しつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくい。 また、こちらが単体攻撃主体のため相手は密集し易く、特殊技を全員に当て易い。 もう少し撃属性やステータス低下号令が欲しいという人向け。 UCパワーズ 45/20 HP 410 (撃) 複数 4速 なし/ゲージ 特殊技は特殊ゲージブースト+神族のみ特殊Lvアップ。 特殊によってオーディンや他のLv制使い魔をサポートできるので、レナスやメタトロンとも相性がいい。 SSゲージもあり、サポート能力に優れている。 また、自身も対不死戦で戦力になりうる。 デッキサンプル デッキ名 神族韋駄天オーディン5枚型デッキ SRオーディン RメタトロンorUCセラの天使 UCミネルバ Cエルフ Cスリュム 主人公 撃武器 or SRオーディン Rレナス UCセラの天使 Rアフロディーテ Cエルフ 主人公 光or炎武器 降魔は属性バランスと自分の行いたい挙動で決めよう。 妨害なら~漂泊の罪人~、~双輪の精華~ 機動なら~静謐の担い手~ 戦闘なら~嘆きの竜皇~、~殲滅の怒涛~、~覆滅の炎~ など。 解説 単スマ・ピンダメで1乙、逃げてアルカナを割るのが基本。1乙すれば相手の制圧力が落ち、相手を一度ゲートに帰らせることができる。この際セラの天使の回復で居残ったり、自分もゲートに帰還後セラの天使を連れてすぐに出撃しゲート内での回復を短縮して制圧に向かう。神族にはゲートorWゲート持ちが多くゲートムーブも狙っていける。 1体(特にプレイヤー)を狙えば相手のキュアオールを機能しづらくできる。しかし、アディションやサクリファイスには注意が必要。相手の溜まっているUSをよく見て状況ごとに1乙する対象を見極めよう。 相手の降魔ゲージが溜まっていたら、特殊使用のタイミングにはさらに慎重になろう。できれば特殊一発で使い魔もしくは主を確殺出来るところまで粘りたい。 単スマ・陣形・戦闘するライン取り・ゲート封印のタイミング・相手のUSごとの1乙対象の見極め等、腕や経験は必要だがやりがいのあるデッキだろう。 USは自分の使いたいものを優先すると良い。逃げるならばアウェイク、クロノフリーズ系、戦闘ならサクリファイス、キュアオール系。 このデッキの対抗策 5枚型全般に言える事だが、とりあえずエクセレントを取れば戦況は大きく傾く。斬鉄剣は溜まれば例え弱点種族で無くともかなりの痛手を被る為、オーディンだけでも落としてしまえば楽になるはず。また、韋駄天編成の場合レナスが入ってることが多く、レナスを落とすことが出来れば制圧力を著しく下げることができる。 HPが減った使い魔(目安は200)は特殊技を打たれない場所まで後退させ、複数・拡散攻撃を多くの敵に当てる(相手の陣形は大体田の字か2対2)事を守れば制圧デッキ以外は戦闘で圧倒される事はない。 制圧メインの場合は上を守っても痛み分けすら辛いだろう。移動速度低下等の特殊技、アルカナカウンター等の作戦を用いてまともに戦闘しないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 神族使いたいが神族にばっかり会うから闇武器持つ。 これも戦略の一つじゃないのか? 別に主人公が弱点と同じ属性の武器禁止なんてルールないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 17 35 19 確かにルールは無いけど、同属は「プレイスキルでお互い頑張れ」って言う風潮が有るからね。 同属狩=「チキン」のレッテルを貼られるのを気にしないなら個人の自由だし別に良いんじゃないかな。 つーか、散々議論された話題だしこの話はもぉ良いべ? -- (名無しさん) 2010-10-12 20 04 06 同種狩りの武器持つってことは他種族に弱くなるってことだ。相応のリスクがあるんだが、まあこれだけ雷積んでれば、海メタる気しかないんだろうな。拡散型以外ならポポイでさばけるってんならアリだろうよ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 09 12 オーディンすらレナスとアフロと走り回ってるのにこの記事ときたら……オーディン使う人あんまりいないんかな? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 48 24 編集苦手なのでどなたか候補にレナス、バリオス、アフロディーテの追加をお願い出来ませんか? あと オーディン レナス セラの天使 バリオス アフロディーテ 主人公 光or炎 も良ければお願いします -- (名無しさん) 2010-10-29 17 07 55 ↑このデッキ俺の友達が使ってて一回使わせてもらったけど立ち回りが結構大変だった。 常にギリギリの戦いを強いられるね。 そこそこ腕のある人しか使えんと思うよ。 USはクロノ、リタゲI、シリUだよねb -- (名無しさん) 2010-10-31 14 54 29 レナス、アフロ、エルフ、バリオスの追加と 他の内容も一部Ver2.5用に修正してみました。 VerUP後にまた追記 修正を行います。 -- (名無しさん) 2010-11-23 00 10 52 popoiをいれてもいいのでは?? -- (名無しさん) 2010-11-29 07 55 29 雷を50ないし60も積むのか?単スマも修正されるし、流石に無茶かと。 -- (名無しさん) 2010-11-29 17 56 21 ミカエルは入らないですか? -- (名無しさん) 2011-07-11 20 52 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ジンザベック モンスーン バッファロー キャバトリックス スパロー スローター ヘイルスティンガー レイピア ファランクス デストブラスター ハイロゥビーム サンダーボウ 鎮圧用ネットガン 概要 弾が拡散する兵器群。弾が銃口から拡散するだけでなく、弾丸が途中で分裂するような武器も多い。 ●利点 概ね、条件が整った時の爆発力が高い。単体に大きなダメージを与えたり、敵の群れをまとめて撃ち倒すことができる。 攻撃範囲が広く、エイムが苦手でも敵に当てやすい。 ●欠点 総じて攻撃範囲に癖が強いものが多く、武器を活かす立ち回りをしないとダメージがガタ落ちしやすい。 全体として射程は短い。じゅうぶんなダメージを与えられる有効射程はスペックに書かれている以上に短いことが多い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 遠距離で扱えば炸裂弾を用いた広範囲攻撃に、近距離で扱えば単発高火力に、と応用がきく武器ではあるが、適当に使っているとただ連射の遅いアサルトライフルのようにしかならず、扱いは難しい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ジンザベック 1536(★5) 30 5.0 3.0 70 A 4way射撃、遅延炸裂 2 ジンザベックS 2280(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックR 3738(★5) 30 5.0 5.0 95 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックSII 4338(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 4 ジンザベック改 6687(★5) 30 5.0 3.0 120 A 6way射撃、遅延炸裂 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 ショットガン系列の中では最もバランスが良くスタンダードな性能の銃。 拡散兵器はショットガンも含めて癖が強いため、ひとまず本家シリーズの感覚でショットガンを使ってみたい場合は候補になる。ただし、デジボクEDFは4人チームで戦うことを勘案して敵のHPが高めになっているため、半端な当て方では1射1撃で倒せないことも多いので注意。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 モンスーン 2227(★5) 15 5.0 1.5 65 拡散15発 2 モンスーン・サルディ 4680(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散15発 3 スコール 6900(★5) 15 5.0 1 140 拡散20発 3 ヘビー・スコール 9780(★5) 1 1.5 1 140 拡散20発 4 モンスーン・ガルミィ 10440(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散20発 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 同時発射数と攻撃範囲に特化したショットガン。その威力に伴って連射速度は遅く、射撃反動もある。 全種に貫通効果があるのが特徴で、どちらかと言えば準主力級などへの強打よりも貫通効果を活かした対主力級を得意とする。主力級が相手であれば全弾ヒットにこだわらずとも蹴散らせる威力がある。あとは連射の遅さや射撃反動をどうケアするかを考えてみよう。 ●ピックアップ + ミノタウロス ミノタウロス バッファロー系列の武器5種の中で唯一「反動がない」という特徴を持つ。歩行や飛行などの移動を妨げることなく発射でき扱いやすい。 威力はバッファロー系列の中では控え目だがショットガン系の武器で見れば高い部類。単発火力で言えばLv4武器のスローターE21に匹敵する。 連射速度はバッファロー系列を逸脱しない2秒で1発のスローペースだが、貫通効果を活かせば毎秒1発発射のスローターを上回るダメージ効率も期待できる。 歩きながら撃てるという性質を考慮すると、引き撃ちでの運用が期待できる。貫通効果を活かしてギサンダーやガブリットに使えばそれなりの殲滅力を発揮する。 + バッファローGZ バッファローGZ 一発撃てば黒蟻の群れに風穴を作れるほどの威力を持つ。試し撃ちで使ってみるとあまりの弱さに驚くかもしれないが、マトが小さくてあまり当たってないだけでギサンダーなどの大きな標的にはまとまったダメージが出る。 連射速度こそ2秒に1発と遅いものの、リロードが3秒と短いため、ある意味では射撃間隔が安定しているとも言える。 射撃反動は、緊急回避などのアビリティでキャンセルできる。そういう意味ではムーブアビリティにほぼCTがない陸戦兵・レンジャーに装備させるとかなり使い勝手が向上する。後ろ側にも緊急回避が可能なトルーパー(EDF IA)に装備させると、反動つきの武器で足を止めることなく引き撃ちが可能になるという優れた相性を発揮する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 バッファロー 9450(★5) 5 6.0 0.5 70 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 2 バッファローG 19485(★5) 5 6.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 3 ヘビー・バッファロー 45540(★5) 4 9.0 0.5 130 - 拡散30発、貫通効果、反動あり、発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 25425(★5) 5 5.0 0.5 90 - 拡散30発、貫通効果 4 バッファローGZ 34245(★5) 5 3.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 放った弾が途中から画面中央の敵へ向かって追尾する特殊ショットガン。 そのイロモノっぽそうな印象に反して、極めて「使いやすい」武器。言い方が悪いが、エイムが下手でも適当に撃っているだけで敵に当たる。追尾してくれるおかげで、他の拡散兵器と異なり基本的にカタログスペック上のダメージがそのまま出やすいのも特徴。リロードが短く射程が長いのも利点で、しかも吹き飛び効果を持つため主力級が迫ってきている状況でも後ろ歩きしながら連打するだけで近距離の敵は追尾前の散弾で足止めしつつ、距離が離れたら追尾弾で一匹潰す、という戦い方が自然と行われる。 もちろん上手く扱えば頼もしい面も色々見えてくる。弾が「途中から」追尾を開始するため、建物の陰に隠れた敵を撃ったり、生垣など邪魔な障害物があっても曲射弾道で攻撃できたり。 常に一定の戦果を挙げられるのは利点だが、主力級の群れや硬い準主力級に対しては殲滅力・火力が足りず、この武器だけではジリジリチマチマとした戦い方になりがちなのが弱点。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 キャバトリックス 918(★5) 18 3.0 1.5 95 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1989(★5) 18 3.0 1.5 110 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 6822(★5) 5 2.0 0.5 250 拡散12発サポートホーミングA遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 24165(★5) 1 4.0 1.0 400 拡散30発サポートホーミングA遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 4293(★5) 18 3.0 1.5 130 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 連射力に特化したショットガン。垂れ流すように弾をバラ撒ける取り回しの良さと安定した火力が強み。 連射力と弾数にものを言わせた総合火力・継続火力が高く準主力級を連射で確実に仕留められるのが売りだが、瞬間火力が劣る。 リロードがやや長い傾向にあり、弾を全て撃ち切っても敵を倒し切れない状況では他のブラザーの負担が大きくなりがち。 ●ピックアップ + スパローSSカスタム スパローSSカスタム 1秒という短いリロード時間が光る武器。加えて毎秒5発という高い連射力と40発という総弾数により、濃いめの弾幕を長時間展開できる。 これらの性質から射程が短いアサルトライフルのように使っていける。…なんか書いてて悲しくなってくる気もするが、洞窟や基地など長射程を必要としないマップも一応あるので、そういったミッションでは使っていける。アサルトライフルでいいんじゃないかなどと言ってはいけない LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 スパロー 876(★5) 40 7.0 5.0 60 - 拡散8発 2 スパローSRカスタム 2088(★5) 20 7.0 3.0 160 - 拡散6発 3 スパローMGカスタム 2520(★5) 40 7.0 7.0 70 - 拡散6発 3 スパローSSカスタム 2028(★5) 40 1.0 5.0 70 - 拡散8発 4 スパローF 3888(★5) 40 7.0 5.0 80 - 拡散8発 スローター オーナー:レンジャー(EDF6)新鋭 ●概要 カテゴリ内で1番とまではいかないが各性能が高水準で、総合的なバランスが良いショットガン。 火力はそこそこ高く、集弾性能も良いので射程限界でもフルヒットは狙いやすい。後半の硬い敵にも有利に立ち回れる。 最大の特徴は、リチャージ式リロードである点。残弾管理やリロードのわずらわしさがない。リロードボタンを押すと体当たりする。移動距離は皆無で隙も大きいが、黒蟻を一撃で倒せるくらいのダメージが出る。 一見すると同じくバランス型ショットガンのモンスーンの上位互換に見えるが、カタログスペックにはない弾速がモンスーンに比べて劣るという弱点があることに注意。動く標的、特に航空戦力に対しては命中率が大きく低下する。 ●ピックアップ + スローターE20D スローターE20D レベル4すら超える爆発的な火力が非常に魅力的かつ、金武器でないため入手しやすい。 問題は30秒に伸びたリロード時間。1発あたり6秒かかり大群処理がかなり苦手で、ブラザーチェンジのサポートは必須。 アクセサリーのリロード短縮はリチャージ式には効果がない。ここぞという場面の切り札として使い、他ブラザーに平時は任せた方が良いだろう。 + スローターE20L スローターE20L E20Dに対し、こちらは金武器のレベル3。射程がおよそ2倍の200に伸びた。 弾速の遅さは相変わらずだが、偏差撃ちを駆使すれば遠距離の相手や航空戦力にも対抗できる。巨大な怪獣などとも距離を離して戦えるのは、大きな強みといえるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 近接ダメージ PTFP TTFP 備考 1 スローター 5490(★5) 5 10.0 1.0 90 2100 拡散20発リチャージ式リロード 2 スローターE20 11760(★5) 5 10.0 1.0 100 4620 拡散20発リチャージ式リロード 3 スローターE20D 43230(★5) 5 30.0 1.0 90 7560 拡散20発リチャージ式リロード 3 スローターE20L 17760(★5) 5 10.0 1.0 200 7560 拡散20発リチャージ式リロード 4 スローターE21 25380(★5) 5 10.0 1.0 110 10500 拡散20発リチャージ式リロード ヘイルスティンガー オーナー:スリープブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で真上に上昇→炸裂して下方向に弾丸が拡散する、という2段階プロセスを経て攻撃を行う武器。 拡散系武器の共通項として、主力級の群れに対しては広く攻撃でき、準主力級に対しては巨体に複数の弾がヒットして大ダメージを与えやすい…ということそれ自体は変わらないが、実際にダメージが出るまでに時間がかかり、基本的にはほぼ必ず敵から離れた位置で炸裂する(つまりゼロ距離で全弾ヒットさせられる状況が限られる)など、癖が強い武器。 主力級の群れに対しては、敵を直接狙うよりも地面撃ちを駆使した方が性能を活かしやすい。 貫通効果を活かせば、インセクトヒルに大ダメージを与えつつ周辺の羽蟻も駆除するといったことが可能。 炸裂したあとに降り注ぐ弾は敵だけでなく建物なども貫通する性質がある。この性質を活かすのがこの武器のポイントである。その性質上、建物を絶対に傷つけない。籠城など色々な用途を模索してみよう。 どうやら自爆はしない模様。 ちなみに「ヘル」スティンガーではない。 〇〇・デュオと書いてある武器は上昇後に2発に分裂、その後下方向に散弾を発射する形となる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ヘイルスティンガー 7920(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散30発貫通効果 2 ヘイルスティンガー・デュオ 15840(★5) 6 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 3 ヘイルスティンガーII 14760(★5) 15 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 3 ヘイルスティンガーIII 23250(★5) 6 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 4 ヘイルスティンガーII・デュオ 46500(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 レイピア オーナー:ペイルウイング(EDF2) ●概要 無数の拡散レーザーを連射する、短射程高火力の代名詞的な武器。 射程は極めて短く、敵の方から武器の射程内に入ってきてくれることはほとんどない。必然的に自ら当てにいく必要があり、そのためにはブラザー側に十分な機動力が求められる。ペイルウイングの飛行ユニットは、このレイピアによる突撃戦法「チャージ」を実現するために作られた。…という設定がある。 その破壊力は圧倒的だが、一瞬でドンと大ダメージが出るわけではなく、連射による無数の小ダメージを重ねる武器であるため、それなりの時間「照射し続ける」ことが必要。そういった意味でも、瞬間的な移動速度には優れるが歩行速度で劣るフェンサーよりも、3次元的な高速移動を維持しつつ攻撃を継続できる飛行兵科との相性が良い武器。と言うより、この武器が飛行兵科以外の人間が扱うことを想定していないとも言える。 欠点は、言うまでもなく射程の短さ。足が遅い敵や動かない標的の破壊に特化しているため、特に航空戦力に対しては無力。汎用性とは程遠い武器であり、持ち込むべきミッションはよく考える必要がある。 今作ではリチャージ式リロードに変更された。リロードすることなく残弾が回復する。弾切れしても一応撃ち続けることができるが連射速度が落ちる。移動入力あり+リロードボタンで、素早く踏み込みつつ回し蹴りを放つ。近くの敵に対してやや誘導を行う。威力が低く、硬めの主力級には耐えられる可能性がある。 移動入力なし+リロードボタンで、短い踏み込みと共にカカト落とし。リーチが非常に短いが、こちらは主力級をほぼ確実に確殺できる(が準主力級にはやや物足りない)くらいの威力。レイピアで削ってトドメに繰り出すみたいなことをするとカッコイイ…かもしれない。 ●ピックアップ + MXレイピアスフィア MXレイピアスフィア 着弾地点または限界射程でランダムな方向に炸裂する光弾を放つ特殊レイピア。 敵と肉薄せずともダメージが出やすいため主力級にも使っていけるようになったが、反面根元で全弾ヒットさせることができないため準主力級への瞬間火力は低下している。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 格闘ニュートラル 格闘スティック入れ PTFP TTFP 備考 1 エルダー・レイピア 378(★5) 200 20.0 20.0 30 4500 1620 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 2 MXブルーレイピア 846(★5) 200 20.0 20.0 30 8250 2970 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 3 MXレイピアスフィア 1611(★5) 200 20.0 20.0 60 13500 4860 拡散6発遅延炸裂リチャージ式リロード、格闘可能 3 MXレイピアスライサー 1485(★5) 200 20.0 20.0 40 16875 6075 拡散6発(横)リチャージ式リロード格闘可能 4 MXマスターレイピア 3222(★5) 120 18.0 20.0 40 18750 6750 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 ファランクス オーナー:ファンタジスタブラザー ●概要 基本的なコンセプトはレイピアと同一のものでありスペック自体はレイピアを上回るが、発射遅延があるにも関わらず撃ち続けると徐々に拡散範囲が広がっていくという色物兵器。 レイピアとは異なり、リチャージ式リロードではないので注意。普通に弾切れを起こす。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ファランクス 576(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 2 ファランクスW 1062(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスU 2304(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(縦)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスW2 1836(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 4 ファランクスRev 4491(★5) 120 14.0 20.0 50 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン デストブラスター オーナー:マーメイドシスター ●概要 連射可能なレーザーショットガン。性能的にはスパローにも似るが、見た目的にも汎用性を向上させたレイピアのようでもある。 説明文で「銃の初心者にもオススメ」と書かれているように非常に使い勝手が良い。何よりリロード時間が非常に短いのが特徴で、その気になれば1人で連射しているだけでもそこそこ戦える。 しかしやはりショットガンの宿命として射程および有効射程は短い。飛行兵科レベルとまでは言わないが、ある程度高性能なムーブアビリティを確保しないと緊急時に対応できない。そういった意味ではオーナーとの相性は悪くない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 デストブラスター 1102(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発 2 デストブラスターU 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(縦) 3 デストブラスターW 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(横) 3 デストブラスターU2 11272(★5) 10 6.0 5.0 70 拡散15発(縦) 4 デストブラスターRev 8392(★5) 10 4.0 5.0 70 拡散15発 ハイロゥビーム オーナー:フォレストブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で水平に炸裂して周辺にダメージを与える。花火のようなイメージ。 炸裂する方向にランダム性がなく規則的に円形に炸裂するため、この手の武器にしてはダメージのムラが少ない。水平炸裂であるため地上戦力に対して特に効果が高く、貫通効果がそれを後押しする。航空戦力や準主力級に対してもある程度使っていける。概して扱いやすい兵器。 至近距離で炸裂させても自爆はしない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ハイロゥビームZero 5346(★5) 13 5.0 5.0(※) 55 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 2 ハイロゥビームProto 10800(★5) 13 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームTest 22680(★5) 10 5.0 5.0(※) 45 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームX 18090(★5) 30 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 4 ハイロゥビーム 18090(★5) 13 5.0 5.0(※) 150 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 ※:スペックに間違いがある模様。実際は秒間1.1~1.3発くらい? サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 敵を貫通し地形で跳ね返る電流をコーン状に放つ武器。 ナンバリングタイトルでは、地底マップにおける強武器の1つである。しかしデジボクEDFでは射程がかなり抑えられているため、洞窟の奥深くまで電流が流れていくというような使い方は難しい。 また、ナンバリングタイトルでは自爆しやすいことでも記憶に残りやすい武器だが、本作では自爆しないので入り組んだ地形でも安心して使える。 抑えられているとはいえ拡散カテゴリーでは長射程で取り回しやすい一方、火力は大きく劣っている。貫通性能と反射を上手く使いこなすのが肝要。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST 射程が210mとLv1~3に比べて大幅に改善しており、これは並のアサルトライフルに匹敵する。連射速度もそこそこあり、拡散カテゴリーではあるものの割と正面にまとまって飛ぶので貫通力のあるアサルトライフルのような感じで運用できる。 一方、火力に関してはかなり控え目になっている。多数の敵を巻き込むように使っていかないとただ貧弱なだけのショットガンになってしまうので、使うべき状況は選ぶ必要がある。使用者にも敵を効果的に貫くポジショニングができるだけの機動力が求められ、そういった意味では本家シリーズのように飛行兵科と組み合わせると性能を活かしやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サンダーボウ 1620(★5) 14 6.0 1.2 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1971(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 3159(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 12172(★5) 6 6.0 1.0 140 拡散15発貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 6912(★5) 14 6.0 1.2 210 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 鎮圧用ネットガン オーナー:戦術士官 ●概要 着弾地点でネットを展開する特殊銃。ネットに触れた敵は数秒間動きを止められる。重ねがけ無効。止まっている敵に再度ネットを当てても停止効果は延長されない。 拡散兵器にカテゴライズされているものの、ネットの範囲はそれほど広くはない(*1)が、少しだけその場に留まる。 リロードが非常に短く、連射してやれば鎮圧用ネットの名にふさわしく主力級の群れを文字通り鎮圧できる。しかも、説明文で「殺傷能力はありません」と言いながら結構なダメージが入る。本家エアレイダーが使うワイヤーのように鋼鉄製だったり電流が流れたりしているのだろうかさすがに不殺属性なので別の技でトドメを刺す必要があるが、うまく活かせば利点にもなる。サポートアビリティなどを併用するか、サブブラザーを頼るか、運用を検討してみよう。 正直こんな便利なものがあるなら机の下に眠らせたりしないでEDFの兵器として正式採用すべきだと思う ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 鎮圧用ネットガン 2244(★5) 2 1.5 2.0 150 C 爆破半径15m敵を倒せない 2 鎮圧用ネットホーミングガン 2244(★5) 4 1.5 2.0 200 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットマシンガン 2244(★5) 16 2.0 8.0 130 C 爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットガンII 4738(★5) 3 1.5 3.0 450 C 爆破半径15m敵を倒せない 4 鎮圧用ネットホーミングガンII 4738(★5) 4 1.5 2.0 250 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全レベルの拡散弾が撃てるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 ・ 装填速度-1 ○-- 解説 ボウガンに拡散弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 珠では+1Pしかできない上に装填速度-1Pまで付いてくる。 では装備で、となると拡散弾追加が付いた装備が存在しない。 その上全レベル追加するためには15Pが必要になるというひどいスキル。 そこまでして追加される拡散弾はなんと全ての銃で1発のみである。あまりにひどい。 昔は拡散現地調合高台ハメが重宝してたが今作はあまりにも糞過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 17 20 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細拡散弾全LV追加 拡散弾LV1追加 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 スキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾を1発装填できるようになる 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾を1発装填できるようになる 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 拡散弾追加 -スキル スロット 加拡珠【1】 +1 装填速度-1 O--
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拡散祭りとは、結局運営の調整ミスである。他に狩り方が無くなった時に現れる、運営の無能の象徴なのだ。 カンタロスガン 攻撃力:180 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 現在の50試験ミラ用兵器。 繚乱の対弩 攻撃力:276 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:1 会心率:0% 速射:LV1散弾/LV1貫通弾 拡散といえば繚乱。毒麻痺も打ち込めるので言うことなし。剛種武器を使うハメの中にしれっと紛れ込んでいることがある。 ジェビアファイア 攻撃力:312 防御力:0 装填:速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 真の拡散ライト。繚乱の対弩よりスロットは少ないが「装填:速い」なのとLV2拡散弾の装填数が3発なので装填数UPを付ける必要がない。ただ灰晶蠍の靭尾x2と灰晶蠍の血晶石x2を手に入れる必要がある。