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スキウレ ペズン計画でアクトザクと一緒に誕生した移動砲台 拡散ビーム砲を射出し、主にザクⅡを操縦系として運用された。 初期ステータス チューンpt 14029 HP 1900/3700 突進攻撃力 385/477/900 機動力 40/80 段数 1-1-2 旋回速度 15/30 連射回数 - スラスター出力 38/76 威力 342/388/600 スラスター速度 30/60 弾速 1/24 実弾防御 2/4 命中率 - ビーム防御 3/6 リロード性能 1/28 機体特徴 拡散ビーム砲射出の移動砲台。宇宙専用の攻撃用SFS 元はザクレロかビグロの口径メガ粒子砲らすい。 MSが搭乗することで主兵器が拡散ビームになる移動砲台。 威力、射程、発射速度、弾速、リロード…どれを取ってもお察しを。 拡散なので近距離でないと大ダメージを与えられない。 しかも宇宙専用・対艦では強いが機動性の高いMS戦闘で当たることは殆ど無い。 利点はそこそこの機動性とHPと、チューン次第でαアジールの拡散ビーム砲並みの威力になる位か。 純粋な攻撃力として見るならバストライナーのほうがいいだろうが、 あちらはロックしてボタンを押せばいいだけなので面白みはない。 こちらはほどよい距離に接近して撃つという技巧が必要なので結構やりこみ度はある。 硬直時間はメガ・ライダーより短い。 つか、発射までの時間と威力が割にあってねぇ…… SFSとしては使いにくいがゆえに目立たないが、グリップ付きの砲など特殊な形状の為、 メガ・ライダーに劣らず面白い乗り方をするMSが数多く存在する。 たまには戦闘を忘れ、気分転換に乗って確認して欲しい。 例を少々挙げてみる 隠し腕で操作するジ・O ちょっとくっついているだけのドラッツェ ある意味強化型なジオング しっかりと握れているボール もはや取り込んでしまったペーネロペー
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収束・離散 概要 水に絵の具を垂らすと次第に混ざり合って色水となり、放置してもこれが自然に分離することはない。 物質からエネルギーまで、全ての物は外から手を加えない限り一ヶ所に留まることなく拡散していく性質を持ち、 物理学ではこれをエントロピー(乱雑さ)増大の法則という。 能力による物質やエネルギーの収束・離散は、エントロピーを操作することと言い換えられる。 重力操作、圧力操作を始めとする物質・エネルギー操作は、 このエントロピー操作にも通じており、そういった意味ではサイキッカーの極致とも言える能力だろう。 当項目では特に、物を一ヶ所に集める・留めない能力を抜粋している。 サイキッカー +物体の収束・離散を操る能力 物体の収束・離散を操る能力 → 物理概念操作 / 収束・離散 【打撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【物理防御】【罠化】【拘束】【高速移動】【広範囲】 +物体を一ヶ所に集める能力 物体を一ヶ所に集める能力 → 物理概念操作 / 収束・離散 【打撃】【射撃】【火傷】【物理防御】【拘束】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】 +物体を拡散させる能力 物体を拡散させる能力 → 物理概念操作 / 収束・離散 【凍傷】:対象の周囲の気圧を下げて温度を急激に下げ、凍り付かせる。 【罠化】:地面を造る分子を拡散させ、落とし穴を作る。 【拘束】:対象の足元の地面を造る分子を拡散させ、落とし穴に直接ハメる。 【広範囲】
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898 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/05/06(土) 18 51 20 ID ??? 祖龍ガンソロぱぴこ 底力ディスティ 爪骨、カララン、通常2、貫通1、カクサンの実、拡散1,2 最初に火炎弾と通常弾で翼怯み5,6回やっておく あとは顔面にひたすら貫通 常時怒りにいったら貫通50くらい撃って拡散に移行 拡散きれたら貫通顔面で終了。36分くらい
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キャラクター 高コストスペル相手に強化されるスペルでの攻防と、効果ダメージと回復の封印により、特に高体力リーダー相手への下克上を狙う。 デッキタイプ 針妙丸4 「七人の一寸法師」が更に強化される。 針妙丸3星1 サポート除去手段としてうっかりを、打点も命中も上げられる毘沙門天の宝塔を採用出来る。 針妙丸3輝夜1 御伽噺軸。意外なところでは不老不死を採用出来る。 針妙丸2正邪2 輝針城異変デッキ。 弱点 スペルの命中が全体的に低く、カバー出来る「七人の一寸法師」も呪力消費が激しい。 ジャミングや陰陽玉などで「七人の一寸法師」を潰されると最悪の展開となる。 打点軽減が思うように行かなかった場合、体力の低さが仇となりライフレースで押し負けやすい。 特に、守りの要となる「ウォールオブイッスン」効果は半幽霊などに阻まれる。 「小人の地獄」・「ウォールオブイッスン」の防壁を貫く貫通持ちスペルも、ダメージを稼がれる点では厄介な相手といえる。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 小人の末裔 少名 針妙丸 17 3 2 小人 輝針城 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 釣符「可愛い太公望」 0 2 3 集中 信仰(1) 1 1 小弾「小人の道」 2 1 4 集中 1 2 小槌「大きくなあれ」 3 0 3 拡散 1 2 「進撃の小人」 4 0 5 拡散 2 2 「ウォールオブイッスン」 1 1 4 拡散 2 2 *幻の国ブレフスキュ* 2 3 5 拡散 信仰(1) 2 2 「小人の地獄」 4 0 4 拡散 防壁(1) 3 1 「七人の一寸法師」 1 0 2 拡散 信仰(1) 3 2 輝針「鬼殺し両目突きの針」 4 1 3 集中 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 3 英雄の末裔 戦闘 - 1 3 絵羽縫直し 戦闘 - 3 2 打ち出の小槌 充填 - 1/1 4 御伽噺 充填 輝夜 1/1 5 小さな刺客 充填 ナズーリン 1/1 3 そそのかし 充填 正邪 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 2 2 輝針剣 スペル - 2 2 虫かごの住居 リーダー - 2 3 一寸法師にも五分の魂 リーダー - 3 4 輝く針の小人族 シーン - 1 1 緑の小人さんが転んだ リーダー - 1/1/1 4 鬼退治 リーダー 霊夢/魔理沙 2/2 5 輝針城異変 リーダー 『異変』 正邪
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ホワイトクレイドル ホワイトクレセント ヒプ希少種の素材を使った、雷属性の連射弓。 比較的簡単に作れて、なかなかの性能の弓。眠鳥の上白毛が集まりにくいけど、あとの素材は簡単。防御UPに会心が付いているのが嬉しい。 ホワイトクレイドル 攻撃力 264 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv2 連射Lv4 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 睡眠 麻痺 スロットの数 ○ 追加効果 雷100 防御+12 会心15% 必要な素材 眠鳥の上白毛x6 眠鳥の白牙ハシx2 眠鳥の尖爪x2 王族カナブンx4 ホワイトクレイドル 攻撃力 288 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv3 連射Lv4 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 睡眠 麻痺 スロットの数 ○ 追加効果 雷160 防御+24 会心25% 必要な素材 銀色尾羽根x5 飛竜種の翼IIIx3 鳥竜種の嘴IIIx5
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ザクレロ 作品枠 機動戦士ガンダム パイロット デミトリー 移動タイプ 飛行 登場シーン A-7-2, B-9-2,F-2-1 射撃 名称 威力 備考 射撃 拡散ビーム砲 90 単発のビーム砲 射撃 拡散ビーム砲【照射】 180 両目を輝かせ、ビームを放つ 射撃 拡散ビーム砲【ローリング】 ローリングしながらビームを照射 射撃 4連装ミサイルランチャー 誘導の強い連射されるミサイル。様々なパターンがある 格闘 名称 威力 備考 格闘 ラリアット 109 高速で辻斬り 格闘 掴み→零距離拡散ビーム砲 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 格闘 4連斬り 183 両手のヒートナタを振り回す 格闘 クロスチョップ 155 シールド判定を出しながら高速で突撃 格闘 急上昇/急降下 くるくると回り急上昇or急降下。誘導切り効果有りでヒートナタに攻撃判定有 概要 射撃武器【射撃】拡散ビーム砲 【射撃】拡散ビーム砲【照射】 【射撃】拡散ビーム砲【ローリング】 【射撃】4連装ミサイルランチャー 格闘【格闘】ラリアット 【格闘】掴み→零距離拡散ビーム砲 【格闘】4連斬り 【格闘】クロスチョップ 【格闘】急上昇/急降下 対策 コメント欄 概要 ビグロ・グラブロに先駆けて開発されたジオン軍のモビルアーマー。 パイロットはジオン兵のデミトリー(声はカイと同じ古川登志夫氏)。 巨大な顔面のような奇怪な形状が特徴。 高速で拡散ビーム砲およびすれ違いざまに巨大なヒート・ナタで叩き斬る攻撃で敵機を撃破する事をコンセプトにした機体。 デミトリーが無断で出撃したが、トップスピードこそあるものの、運動性が低いという理由で開発の放棄が決定していた。 常に浮遊・移動しているタイプのボス機体。原作通りスピードに優れ、ビームとミサイルを撃ち、近接戦闘もこなす。 劇中のようにビームを弾くというようなことはないのでそこは安心。 普段は変形したMSのように移動するが、上下に回転しながら垂直に上昇・下降することもある。 この特殊動作に攻撃判定・誘導切りの効果があるので注意。 また、機体サイズが小さいためかボスの中では耐久力が一番低い。 本作で復活参戦したが、出現時・覚醒時の顔グラは新規のもの。 バーサスと異なり武装にミサイルが復活しており、部位破壊は無し。 射撃武器 【射撃】拡散ビーム砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1~1.25未満][補正率 %] 口をあしらったメガ粒子砲から太いビームを発射。誘導がかなり強い。5発ダウン。 変形メインのように、こちらに向き直らず、ザクレロの進行方向に向けて発射される。 【射撃】拡散ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両目を発光させ、直後に太い照射ビームを放つ。 直前の動作の慣性を引き継いで滑るが、発射時には停止し、反動で少し下がる。 銃口補正は強いが誘導は弱い。ガード・ステップで難なく対処可能。 【射撃】拡散ビーム砲【ローリング】 [属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 1hit2.5以下][補正率 %] 両目を発光させ、直後にローリング回転しながら太い照射ビームを放つ。当たると弱スタン。稀に2hitする。 こちらも発射直前まで慣性で滑る。 発射の時点で銃口補正が切れるのか、ジャンプで回避可能。ガードも有効。 【射撃】4連装ミサイルランチャー [属性 弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] マキオンからの復活武装。 両脇のミサイルランチャーからミサイルを発射。 撃ち方のパターンが複数存在。 変形メインのように動きながら正面に1発×2だけ撃つもの、 こちらに向き直って慣性を乗せながらナタを広げて4発×2撃つもの、 左右どちらかにロールしながら4発×2撃つものがある。ロールには誘導切り効果がある。 ここから照射ビーム、ローリング撃ちにキャンセル可能? 相変わらず爆風の判定が大きく、盾を捲るので全方位ガードでなければガード出来ないといっていい。 マキオンと比べて誘導は低下したが、それでも危険なのでステップで丁寧に誘導を切って避けよう。 格闘 【格闘】ラリアット 各機体の横格闘のように、機体の側面に回りこみながら横に伸ばしたナタですれ違いざまに斬り抜ける。 多段ヒット。左右でモーションに違いがある。 この攻撃2発で強制ダウン。4連斬りからこの攻撃で強制ダウン。 【格闘】掴み→零距離拡散ビーム砲 ナタで自機を挟み込み、上を向いてビーム照射。初段が掴み属性、2段目がビーム属性。覚醒前は打ち上げ強制ダウン。 相方に攻撃して貰えればカットできる。カットのタイミングによっては2段目は出なくなる模様。 メガ粒子砲はビーム射撃属性なので、各種マント・バリアでダメージを軽減できる。 【格闘】4連斬り 左右のナタを振り回しながら接近してくる。4段格闘。誘導が強い。最終段で縦回転の特殊ダウン。 この斬撃7発で強制ダウン。 【格闘】クロスチョップ ナタを前方に突き出し、衝撃波を纏って高速でこちらに突撃。 衝撃波が出ている機体前面にシールド判定と攻撃判定。 突進速度は非常に速い。衝撃波は射撃のみ防ぐ。 【格闘】急上昇/急降下 ヒート・ナタを横に広げ、回転しながら急上昇または急降下する。上昇下降動作共に誘導を切る。 格闘にキャンセル出来る模様。ヒートナタに攻撃判定がある。 対策 常に移動しているため、軸を合わせなければ射撃の命中は望めない。幸い射撃の面ではミサイルが厄介な程度なので、うまく足の止まるゲロビかローリングに合わせてこちらも強力な射撃を叩き込みたい。 問題は格闘戦であり、相手はスタンもよろけもしないので近づかれただけでかなり危険。格闘のダメージもバカにならない。 格闘をさばいたら反撃を考えず、さっさと逃げて射撃戦の流れに戻していくように。 しかし相手には強引に距離を詰められるバリア付きの突進があるため、延々と射撃戦をすることはできない。いかに定期的にやってくる格闘の危険を捌けるかが勝敗を分ける。 接近戦をするなら、ヒートナタがステップ1回で回避できる程度の判定サイズだということは覚えておこう。 2つのメガ粒子砲攻撃の予兆として、両目がキラリと輝く演出がある。 これが見えたら即座にシールドが出せるようにしよう。そうすればぐっとダメージを抑えられる。 逆に、格闘に対してはうかつなシールドは危険。相手はひるまないため最悪、そのまま裏に回られて問答無用で次の格闘をぶち込まれる。 そこから周囲をうろつかれて格闘戦でハメ殺されることもありうるので、一人旅の場合は相方をうまく使って格闘戦の危険を少しでも減らしたい。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一度外に出て戻る 熱砂の死闘 BOSS:ゼクティ HP 3458 魔法鳥の突進 魔法の風 合体鎧→拡散攻撃 弓 鳥との合体後、剣だけでなく弓も使うようになる。 弓や拡散攻撃は岩場を壁にすれば簡単に防げる。 ギデア陣地救援作戦 BOSS:ヒルダレイア HP 5070 飛行 拡散攻撃 魔法ビーム 誘導炎魔法 魔法ビーム以外なら大ダメージは受けない。
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アンロックレベル 価格 Lv15 790ZEN 9875GP 概要 M4Xライフル(以後M4X)はサブマシンガンとアサルトライフルの長所を併せた様な性質を持ち、 腰だめ精度が高い上、移動速度にもプラス補正がかかる近~中距離戦向けのレシーバーである。 また、発射レートと単発威力の高さをも両立しており、ADS射撃の精度もARに匹敵する為、幅広いレンジで戦える。 欠点らしい欠点は殆ど無いが、SMG系に比べるとリコイルが強めな点には留意したい。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 +過去のデータ +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 プリメイド武器 M4X Collector s Edition 豆知識 バレル位置がおかしな事になりやすい。(小さめにモデリングされている為か?同様の問題はAKにも存在する。) 使用感 BSMG寄りの『極端に強い距離が決まっている』レシーバー。 高い連射速度が災いして、数値以上に大きい反動と強い左右ブレが存在する反面、 接近戦での瞬間火力は他の追随を許さない! 腰溜め精度も妙に高く、歩き撃ちも数値ほど絶望的な精度ではない 扱いこそ難しいが、機動力・精度・時間帯火力全ての要素を持ち合わせている。 そこがBPFAやSMGには無い大きな強みと言える カスタマイズ コメント欄 現時点でも十分様々な距離に対応できるので、自分としては射程もある程度視野に入れたカスタムを推奨したいですね。 - 名無しさん 2013-05-13 00 07 03 反動と独特の銃身のブレがあるため、ARよりは移動撃ち拡散率が低いものの扱いにくい。 - 名無しさん 2013-07-30 13 16 11 2、3発撃って止める2、3発撃って止める。これを繰り返してると独特の左右のブレもそこまで気にならないよ - 名無しさん 2013-10-22 18 41 12 名前
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 特殊弾 備考 マグダ・ゲミトゥスⅡ 315 -20% ②** 2 大 LV3徹甲榴弾LV2毒、LV2睡眠、LV1/2滅気火炎 狙撃竜弾 防御力+20拡散祭り向け 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 4 大 中 やや遅い 普通 LV3貫通弾 3 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い LV3徹甲榴弾 3 特大 大 遅い やや遅い LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 1 大 遅い LV1回復弾 2 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 LV2麻痺弾 4 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 LV1滅気弾 7 小 普通 速い LV2滅気弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 LV2の各種状態異常弾とハイレベルのLV3徹甲榴弾によりあらゆる拘束能力を備えた上で、さらに高火力のlv3拡散弾と竜撃弾を備えた上で、さらにさらにヘビィボウガン中で上位の攻撃力を持つ。一応、火炎・滅龍弾の扱いも得意。 際立った欠点として改造パーツを使う前提だとしても反動・リロード双方が大・遅い以下のことが殆ど。 特に強みの一つである徹甲榴弾の反動を補うにはリロードパーツを捨てざるを得ないため、きちんと見極めないと高確率で被弾してしまう。 装弾数も極端に少ない物はほぼないが逆に多い弾丸もほぼ存在しない。そのため物理弾である通常・散弾・貫通だけでダメージを稼ぐのは際立って苦手。 また、ボウガンの中では異常に装填可能な弾が多いため弾丸ポーチに収まり切れない。そのためきちんと厳選する必要がある。相手を選ぶLV3貫通弾と火炎弾、取り回しが劣悪で回復量も少ないLV1回復弾などは所持する必要性は薄いだろう。 しかしこの欠点の対価は極めて大きい。 各種LV2状態異常弾もさることながら特にトップクラスの装弾数を誇る徹甲榴弾の存在は大きく、例えマルチ補正の掛かったモンスター相手にソロで立ち向かっても余裕で3回以上の気絶が狙えるほど。 やや空気気味なLV2減気弾もこいつに限って言えば立ち止まらずに高速で気絶値を貯められる点を生かして小回りの利かない徹甲榴弾の弱点をカバーできるため他状態異常弾に劣らぬ有用性を持つ。勿論、古龍以外の大型モンスターに対しては減気・疲労効果も十分に有効。 もっと空気気味な滅龍弾もお得意の拘束力でフルヒットが見込めるため、固有能力が厄介なクシャルダオラなどを龍封力で弱体化させるにはそこそこ有効。 要は拘束しまくってソロでは拡散・竜撃・特殊弾で一気にダメージを稼ぎ、マルチでは全員でタコ殴りにするチャンスを作りまくるボウガンである。 マルチでは封印安定な拡散を除いてもトップクラスの拘束力を持つことから、サポゲミ(サポートゲミトゥス)と呼ばれる事も。 但し、拡散弾を縛ってサポート専門に回ると大ダメージを出す手段は竜撃弾か狙撃榴弾しか無くなってしまう。体力が多く状態異常の耐性上昇でジリ貧になりやすいマルチの歴戦王などでは、前半で状態異常を起こしまくって後半は他武器に変更、あるいはその逆といった手段を取った方が楽な場合もあることは覚えておこう。 拘束に長けてなおかつ最高クラスの攻撃力を持つことからソロプレイでは専ら拡散祭りに使われる。 同じく拡散向けのアンフィニグラはマグダ・ゲミトゥスから麻痺弾を取り上げた代わりに攻撃力が上昇、斬裂弾が追加、特殊弾が機関竜弾に変更されている。 性能差はそこまで大きくないので基本的には麻痺による安定か火力の好きな方を選べばいいのだが、全員拡散ヘビィのマルチプレイなら分担して両方担ぐといい。 マムで雷ライトから戻ってくると感動する 爆弾gと拡散竜擊で赤熱・部位破壊、エリア4で眠爆麻痺気絶からの怒り荒ぶる即角折 やっぱ最高の銃だわ ちまちま小なんて撃ってられん -- (名無しさん) 2019-05-30 08 56 52 あまりに特徴の説明が少ないので追記しました。 -- (名無しさん) 2019-06-26 08 05 10 追記ありがとうございます -- (名無しさん) 2019-06-26 21 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 859 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 02 02 45 ID fY9k1PSP おじいちゃんがこのまえまちにむかってあるいていました だいちをゆらすほどおおきくあるいていたら だんがんをたんまりもったハンターにおそわれました あまりにもしつこいのでおじいちゃんは 「ハンターを踏みつぶして帰ってしまった」 とわらいながらいってました さんだんや、かくさんだんや、めつりゅうだんをあんなにうつのにばれるがいかれないのがりふじんです A: 860 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 02 34 31 ID MG+LZtxc 859 ぎゃくにかんがえてください。ばれるがいかれてるのにうつから、さんだんとめつりゅうだんはあのいりょくなのだと。 かくさんはばくはつでだめーじをあたえるのでもんだいないのです。 861 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 04 09 39 ID LTvpUygZ つーか、考えてみればあのおじいちゃん、相当温厚よね・・・ というか温厚すぎる気がします。ちょっと理不尽じゃ? バレル ボウガン