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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。 閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 26,000 12.5 - 11.2 18m - 42m 32(96) 900rpm 1.0(1.5 / 0.4) 0.33(0.33) 30.0(0.3) 3.2 x2.1 概要 威力が低いが連射速度が高いサブマシンガン。 拡散値、拡散値増加量ともに低いので連射しても命中弾が得られ易い。 のだが威力が低すぎるので、使用者は多くない。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 R8/R15パッチで遠距離ダメージ(最低ダメージ)が10.0から11.2へ向上した。 名前
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解説 スキル コメント 解説 斧、鈍器系で覚えるスキル群。 拡散範囲の技が多く、敵を巻き込みやすい。 また、状態異常は雑魚向け、ステータス低下を与えるスキルは長丁場になりやすいボス向き。 低下目当てなら、攻撃力よりも命中の高い武器を使っていこう。 槍とは逆に倍率よりも攻撃力が高い技が多いようで、どんな敵にも安定してダメージを与えられるが 命中率は全体的に低めな模様。 ※杖も殴属性だが装備時、スキルは使用不可。 スキル 並び方は威力項目にてスキル欄に並ぶ順番(多少前後アリ) 名称 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 説明 備考 ヒートトマホーク 4 単体 3 110% 100 100 炎の鈍器の力を最大限に発揮する。火属性の追加ダメージを与える。 グラシアルクラッシュ 4 単体 3 110% 100 100 氷の鈍器の力を最大限に発揮する。水属性の追加ダメージを与える。 サンダーブレイク 4 単体 3 110% 100 100 雷の鈍器の力を最大限に発揮する。雷属性の追加ダメージを与える。 ストライクテラ 4 単体 3 110% 100 100 大地の鈍器の力を最大限に発揮する。地属性の追加ダメージを与える。 デビルスクラップ 4 単体 3 110% 100 100 悪魔の鈍器の力を最大限に発揮する。闇属性の追加ダメージを与える。 グラマリーバスター 4 拡散 2 120% 95 100 岩盤ごと砕く物体を振動させる攻撃。「POT低下」の追加効果を与える。 [POT低下:60%] バーストショック 3 拡散 1 130% 100 95 周囲も衝撃波で攻撃する攻撃。 ボーンクラッシュ 1 単体 1 130% 100 100 骨を砕くように内部に振動を伝える。「VIT低下」の追加効果を与える。 [VIT低下:60%] 炸裂撃 5 大拡散 2 140% 90 90 衝撃で周囲広範囲を吹き飛ばせる。 インサイトアタック 3 単体 1 140% 120 105 狙いをつけた一撃。命中力に優れる。 [回避無視:5%] ハードヒット 2 単体 1 150% 100 100 気合を溜めて、いつも以上に力んでの攻撃。 ミザリィハンマー 4 単体 1 155% 105 100 不幸の鉄槌。殴られた相手は不運になり、コンディションを受けやすくなる。 痛壊破岩撃 6 大拡散 3 160% 100 100 岩の核をついて一撃で破壊する。「DEX低下」の追加効果を与える。 [DEX低下:60%] バッテリングラム 6 単体 2 165% 100 100 城門をも破壊する一撃はまさに破壊槌。付喪神・植物に強打する。 [付喪神・植物:100] スタンプショック 7 拡散 3 165% 90 95 地面を何度も叩き複数人を攻撃する。 テンプルクラッシュ 4 単体 1 175% 100 100 こめかみに激しい衝撃を与えて、敵を眩ませる。「STR低下」の追加効果を与える。 [STR低下:60%] ギガントヒット 5 単体 2 180% 110 100 巨像をも撲殺できる対大型獣用の必殺技。命中がやや高い。 [回避無視:5%] グランドバスター 9 拡散 3 185% 100 95 大地を砕く破壊的な攻撃。「AGI低下」の追加効果を与える。 [AGI低下:60%] マジカルハンマー 4 単体 3 190% 100 75 魔力を込めた一撃で、敵の火水地雷光闇への耐性を失わせる。魔法弱化の追加効果を持つ。 [魔法弱化:25%] タイタンズレイジ 6 貫通 3 195% 100 100 巨人の怒りの一撃。敵対する巨人を狩るのに用いる。巨人に強打の効果。 [巨人:100] 大震撃 10 大拡散 3 195% 90 90 大地を振動させ、小規模な地震攻撃をする。 マグニチュード8 24 全体 5 200% 100 80 局地的な大地震を発生させる。威力の大きな全体攻撃だが、MPを大量に使う。 スマートボム 8 単体 3 200% 150 105 相手を追尾して命中する、まさしく賢い爆弾。 [回避無視:5%] スカルクラッシュ 6 単体 1 210% 100 100 頭蓋骨ごと叩き割る。相手は脳震盪で魔法どころではなくなる。「INT低下」の追加効果を与える。 [INT低下:60%] スレートハンマー 7 単体 2 220% 100 100 相手を恐怖で怯ませ、防御行動を封じる一撃。盾・回避不能の追加効果を持つ。 デポラブルヒット 7 単体 2 225% 95 95 相手が死ぬまで叩き潰すのをやめない。 溶融爆岩撃 12 大拡散 4 230% 100 90 岩をも融解する摩擦熱は装甲程度造作なくボロボロにする。「防御低下」の追加効果を与える。 [物理防御低下:60%] 渾身の一撃 15 単体 4 230% 125 105 敵一体に渾身の一撃を叩き込む。 ヘルズクラッシュ 8 単体 2 240% 95 100 地獄の拷問に匹敵する痛みを伴う攻撃。「善能力値低下」の追加効果を与える。 [全能力低下:50%] コンティネントプレッシャー 12 拡散 4 250% 95 95 大陸をも砕く激しい衝撃。 プラネットブレイク 9 単体 3 260% 125 100 惑星をも砕く大打撃。敵の命中、回避、速度を低下させる。「鈍足」の追加効果を与える。 [鈍足:75%][回避無視:5%] エクソシスム 11 単体 3 270% 100 100 除霊に使われる祓魔師の技。生命ないものを浄化する。精霊・不死・付喪神に強打する。 [精霊・不死・付喪神:100] フェイタルヒット 10 単体 3 280% 100 95 気を最大限まで乗せた一撃は致命打となる。 ハウツアーエクスプロード 16 拡散 4 280% 90 95 大砲を打ち込むような衝撃を自分が弾丸となって行う。「攻撃低下」の追加効果を与える。 [物理攻撃低下:60%] マイティクラッシュ 11 単体 2 290% 100 100 相手に応じて変化する万能な鈍器技。「指定した能力値低下」の追加効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。 [STR~POT低下:60%] シビリアンライオット 14 拡散 4 295% 110 100 怒れる暴徒による狂乱の打撃。 ソルブレイク 12 単体 4 300% 120 100 惑星どころか恒星すら砕く超大打撃。 [回避無視:5%] ハイパーデストラクション 17 大拡散 4 300% 85 90 全てを分子レベルで砕く究極の衝撃を伴う奥義。「魔法防御低下」の追加効果を与える。 [魔法防御低下:60%] 逆鱗の鉄槌 15 単体 3 310% 100 100 大型生物の弱点を的確に殴りつける。ドラゴン・爬虫類・水棲に強打する。 [ドラゴン・爬虫類・水棲:100] フューリアスハウリング 14 単体 3 320% 100 100 衝撃波の怒号と共に殴りつける。「魔法攻撃低下」の追加効果を与える。 [魔法攻撃低下:60%] 満腔の一撃 25 単体 5 320% 95 110 全身全霊を込めた、まさしく必殺の殴り。 カラミティハンマー 15 単体 2 330% 95 95 災厄の鉄槌。相手の属性耐性を消し去る。 ニルヴァーナロータスヒット 23 全体 4 330% 100 75 時空を超越した魂の粉砕撃。 ツァーリボンバー 34 全体 6 340% 90 50 核爆弾のような爆発を起こす究極の鈍器技。 コメント タイタンズレイジのダメージが威力に対してかなりデカくね? -- 名無しさん (2021-10-03 16 47 53) フェイタルヒットはゲーム内で「特殊な効果はない」とあるが、実際はSTR低下の追加効果あり。極意にもコンディション成功率あり。ただSTR低下はテンプルクラッシュがあるため、極意共々、設定入力ミスなのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-27 14 30 39) 名前 コメント
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概要 デッキタイプ 雛4 カードリスト 概要 製作者:裏鍵 雛札公式に雛は三年待てというコメントがあったので、ムシャクシャになって作ってしまった。 まさか、こんなことになるとは…(どんなことだ そこそこ調整しているがまだまだ調整中 デッキタイプ 相手の捨て札置き場にあるサポートを厄と見なし、あればあるほど雛がパワーアップする。 反面、落とすことが出来なければ防御が脆く、火力も不足気味。つまり、 ま た サ ポ ー ト い じ め か 魔理沙辺りに泣く。 雛4 創符「ペインフロー」が回るまでが勝負。体力がそこそこ残っている状態でこれが回ればほぼ勝ち確定。 ただしコストが重いので、呪力が足りても結局流刑人形で受けないと死ぬ、という状況もしばしば。 逢魔がカウンターされなければ幸せになれるかもしれない。 カードリスト リーダーカード 名前 体力 回避 決死 属性 秘神流し雛 鍵山雛 20 3 3 妖怪 神 スペルカード Lv 呪力 名前 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 1 1 4 拡散 低速移動(1) 1 2 疵符「ブロークンアミュレット」 1 2 4 集中 1 3 災厄「禍不単行」 3 2 4 集中 1 4 厄符「バッドフォーチュン」 4 2 3 拡散 2 3 厄符「厄神様のバイオリズム」 3 1 5 拡散 2 3 疵痕「壊されたお守り」 3 1 4 集中 2 5 悲運「大鐘婆の火」 4 2 4 拡散 低速移動(2) 3 6 創符「ペインフロー」 3 3 5 拡散 3 5 創符「流刑人形」 4 2 6 通常 サポートカード Lv 呪力 名前 配置 1 1 厄運の人形 スペル 2 3 厄神様の通り道 シーン 2 4 雛流しの神事 リーダー 2 5 蔓延る大厄 リーダー イベントカード Lv 呪力 名前 使用 1 2 浄化 充填 3 5 厄落とし 充填
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異能ステータス 破壊力 強制力 拡散性 操作性 適合率 【破壊力】異能を攻撃に用いた際の破壊力、この数値が高いほど殺傷性に優れる。 【強制力】異能の効果を相手や世界に強制させる力、異能の強度、この数値が高いほど自分の異能を相手に破られにくくなる。 【拡散性】異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか、この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼせる。 【操作性】異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか、この数値が高いほど異能は応用が利く。 【適合率】異能と使用者の相性、この数値が高いほど発動時の負担やデメリットが少なくなる。
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/39.html
概要 ライトで拡散を打つか火弓で尻尾を撃つだけで気づいたら死んでいる ライト 拡散Lv2が3発打てるなら何でもいい 反動と装填速度は最速にしておけよ 弓 茶ナスや白ナスの弓でいい 剛力つけて火事場出来ればいい 弾強化もあるとなおいい 攻略方法 ライトの場合 みんなでMapに入ります なるべく正面に立たないように拡散を打ちます 呑ちゃんは死にます 弓の場合 みんなで軽く散開します 回りこむか突進などで尻尾が見える位置だったら尻尾を打ちます 呑ちゃんが怯みます みんなが尻尾側に集まります 尻尾を打ちます 呑ちゃんが怯みます もっと尻尾を打ちます 呑ちゃんは死にます おすすめ作成武器 槍 弓
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か 拡散強調画像 拡散係数が低い水を鋭敏に検出する方法である。 拡散係数が低下すると高信号を示す。急性期虚血性病変や腫瘍を鋭敏に検出する。 古い梗塞巣は低信号となる。特にT2WIと比較することで脳梗塞の新旧の区別が可能である。 核磁気共鳴画像法(MRI) 核磁気共鳴現象を利用して生体内の内部の情報を画像化する方法である。 断層画像という点ではX線CTと一見よく似た画像が得られるが、CTとは全く異なる物質の物理的性質に着目した撮影法であるゆえに、CTで得られない情報が多く得られる。 き く け こ
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特徴 カードリスト キャラクターカード 名称 体力 回避 決死判定 属性 湖上の氷精 チルノ 17 3 2 妖精 スペルカード 名称 LV 呪力 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 氷符「アイシクルフォール」 1 1 2 0 4 集中 雹符「ヘイルストーム」 1 1 0 2 3 拡散 氷符「アイシクルマシンガン」 1 2 3 0 3 集中 凍符「コールドディヴィニティー」 1 3 3 1 3 拡散 霜符「フロストコラムス」 2 2 1 1 4 拡散 冷体「スーパーアイスキック」 2 2 4 0 2 集中 高速1 凍符「マイナスK」 2 4 4 0 4 通常 凍符「パーフェクトフリーズ」 3 3 3 2 5 拡散 高速1 低速1 氷塊「グレートクラッシャー」 3 4 4 2 4 集中 サポートカード 名称 LV 配置対象 呪力 属性 馬鹿 1 リーダー 1 フロストピラーズ 2 リーダー 2 おてんば恋娘 2 シーン 3 自称最強 3 リーダー 2 イベントカード 名称 LV フェイズ 呪力 愚直 1 戦闘 2 一石二鳥 2 戦闘 2 やぶれかぶれ 2 戦闘 3 フェアリースピン 3 戦闘 3 サポートカード(協力) 名称 LV 他使用条件 配置対象 呪力 属性 威風堂々 1 神奈子1 スペル 3 イベントカード(協力) 名称 LV 他使用条件 フェイズ 呪力 ダイヤモンドダスト 1 天子1 戦闘 2 因果応報 1 諏訪子1 戦闘 4 唯我独尊 1 魔理沙1 レミリア1 戦闘 5 妖精大戦争 2 三妖精2 戦闘 9
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ボウガンの反動 種類 やや小さい 中 通常弾 通常弾Lv1 なし なし 通常弾Lv2 なし なし 通常弾Lv3 なし なし 貫通弾 貫通弾Lv1 なし なし 貫通弾Lv2 なし なし 貫通弾Lv3 なし 反動+1 散弾弾 散弾弾Lv1 なし なし 散弾弾Lv2 なし なし 散弾弾Lv3 なし 反動+1 属性弾 火炎弾 なし なし 水冷弾 なし なし 電撃弾 なし なし 氷結弾 なし なし 滅龍弾 反動+1 反動+2 鉄鈎榴弾 鉄鈎榴弾Lv1 なし 反動+1 鉄鈎榴弾Lv2 反動+1 反動+1 鉄鈎榴弾Lv3 反動+1 反動+2 回復弾 回復弾Lv1 なし 反動+1 回復弾Lv2 反動+1 反動+2 特殊 ペイント弾 なし 反動+1 鬼人弾 なし 反動+1 硬化弾 なし 反動+1 捕獲用麻酔弾 なし 反動+1 状態異常弾 毒弾Lv1 なし 反動+1 麻痺弾Lv1 なし 反動+1 睡眠弾Lv1 なし 反動+1 毒弾Lv2 反動+1 反動+2 麻痺弾Lv2 反動+1 反動+2 睡眠弾Lv2 反動+1 反動+2 拡散弾 拡散弾Lv1 反動+1 反動+2 拡散弾Lv2 反動+2 反動+2 拡散弾Lv3 反動+2 反動+2
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 蜃気楼 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 加入 3章Part1第4話クリア 実装日 2023年1月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●拡散構造相転移砲(MAP)(SSR)【限定】 ●拡散構造相転移砲(SSR)【恒常】 ●ハドロンショット連射(SR) ●スラッシュハーケン(R) ●ハドロンショット(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 強力なデバフとブレイク能力が特徴のバランスタイプのユニット。 周囲の敵の防御力と運動性を下げる範囲デバフにより、直接戦闘に参加しなくとも敵戦力を削いでくれる。 さらにMAP兵器には気力を下げる効果があるため反撃を警戒せずに気力管理を行える。 射程も長く、SSR拡散構造相転移砲があれば最低4以上になる。バランスタイプなので超高速ミサイルなどでさらに伸ばすことも可能。 特殊属性のブレイクアップがあるので、その長射程とMAP兵器と合わせてかなり優秀な遠距離特殊ブレイカーとなれる。 本機自体の戦闘力もパイロットが元攻撃特化乗りだったことから来る高火力、そこそこ上がる防御力と照準値により並み以上の水準にある。 単なるサポート役には留まらず、あらゆる局面で有用な最上位クラスのユニットである。 なお海適応Aなので地形を選ばない。そういう面でも汎用性が高い。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ゼロ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ハドロンショット R(共闘) - 2023年1月20日 スラッシュハーケン R - ハドロンショット連射 SR - 拡散構造相転移砲 SSR ダメージアップ(自アクション) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR 2023年2月28日 専用演出支援 支援キャラ 精神 紅い決意を胸に 恒常 紅月カレン 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス S 3000 468 426 86 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2340 2430 246 195 AAAA 3 625 (機体25段超改造) 22000 2980 3070 310 259 昇格 ハドロンショット ASAS 昇格 スラッシュハーケン ASAS 昇格 ハドロンショット連射 ASAS 拡散構造相転移砲 2790 3120 2670 258 201 ASAS 拡散構造相転移砲(MAP) 2835 3150 2670 255 198 ASAS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ハドロンショット 2385 3030 2550 225 222 ASAS スラッシュハーケン 2385 3000 2580 222 225 ASAS ハドロンショット連射 2520 2910 2580 225 222 ASAS 拡散構造相転移砲 2880 3180 2730 264 207 ASAS 拡散構造相転移砲(MAP) 2925 3210 2730 261 204 ASAS +1 初期アビリティ 能力 Lv1 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2000 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハドロンショット 通常 特殊 1-3 ハドロンショット R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 スラッシュハーケン R~SSR 打撃 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ハドロンショット連射 SR~SSR 特殊 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 拡散構造相転移砲 SSR 特殊 1-4 210~250% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1範囲デバフ(防御・運動)ブレイクアップ(特殊) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR 特殊 1-3(MAP) 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力・攻撃力)ブレイクアップ(特殊)開幕精神発動 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハドロンショット SSR+ 特殊 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スラッシュハーケン SSR+ 打撃 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ハドロンショット連射 SSR+ 特殊 1-4 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 拡散構造相転移砲 SSR+ 特殊 1-4 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1範囲デバフ(防御・運動)ブレイクアップ(特殊) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR+ 特殊 1-3(MAP) 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力・攻撃力)ブレイクアップ(特殊)開幕精神発動 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆拡散構造相転移砲(MAP) 高度演算処理機構 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 16 16 ■蜃気楼装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4 5 5 ★移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 ■気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■拡散構造相転移砲(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 20 25 25 15 20 20 攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 15 5 10 10 ■特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■蜃気楼装備時、出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる。 - - - - - - - ■出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる。 - - - - - - - ◆拡散構造相転移砲 情報解析(蜃気楼) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 16 16 照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 14.5 ■蜃気楼装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 19 19 ■蜃気楼装備時、周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 19 19 ■特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ★拡散構造相転移砲のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40 ◆ハドロンショット連射 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆スラッシュハーケン ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ハドロンショット 自動機体制御(蜃気楼) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★自分の攻撃が命中する毎に防御力が[Lv]%増加する。 4 (最大[Lv]%) 20 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3.4 1.6 (最大[Lv]%) 17 8 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●拡散構造相転移砲(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3(着弾指定円形型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 630 534 102 79 ASAS - 100 2835 3150 2670 255 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3210 2730 261 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●拡散構造相転移砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 624 534 103 80 ASAS - 100 2790 3120 2670 258 201 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3180 2730 264 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ハドロンショット連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 396 348 61 62 AAAA - 90 1485 1980 1740 153 156 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2520 2910 2580 225 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●スラッシュハーケン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 294 240 41 44 AAAA - 80 900 1470 1200 102 111 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 3000 2580 222 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハドロンショット(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 300 234 42 43 AAAA - 80 900 1500 1170 105 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 3030 2550 225 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 拡散構造相転移砲(MAP)付属するオーブ「[+]反逆」の効果で気力上限が上昇する。重複可なのでオーブ「ゼロの提案」やアビリティチップと加算される。 メインスロット移動+1&攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、拡散構造相転移砲(MAP)命中時気力・攻撃力デバフ、特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」発動。 射程は長いが元が移動3なので移動力が上がるのはありがたい。 ステータスの補正値は気力160だと最大で無条件16+気力30=46%。それほど高くないので出来れば170以上に上げられるようにしたい。「ゼロの提案」は重複不可かつ+10止まりなのでアビリティチップで+20した方が高くなる。 Zガンダムに続く気力デバフ付きMAP兵器。減少量はあちらより多く、しかも攻撃力まで下げられる。属性と範囲の違いこそあれ上位互換と言って差し支えない。1年以上前の恒常武器と比べても仕方ないが。 ブレイクアップは通常版拡散構造相転移砲と同等。しかしMAP兵器の実装で複数の敵を一方的に削れるようになり、ブレイク能力は飛躍的に上がっている。しかも上記の通り気力と攻撃力まで下げられる。 ステージ開始時に「堅固」が発動するため、最初の1アクションのみとはいえ周囲の味方の防御力を強化できる。自アクションではなく開幕で発動するので、発動前に撃墜されたりスピードの速い味方が範囲外に出てしまったりすることが無い。1回しか発動しないので制圧戦や迎撃戦では使いにくいが、対決戦では中々強い。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とこの必殺技命中時気力・攻撃力デバフが数字を落として、ステージ開始時「堅固」発動がそのまま残る。 攻撃力が伸びないのは残念だが数字はそこそこ。しかもデバフが両方残ってるうえに精神発動まであるのはかなり強い。 昇格メインではブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは移動力が伸びるようになる。 拡散構造相転移砲メインスロット攻撃・照準上昇、射程+1&戦闘回数で攻・防・照上昇、周囲の敵の防御・運動減少、特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 攻防補正は最大で無条件16+戦闘回数30=計46%とちょっと控えめ。射程増による長射程と特殊属性のブレイクアップがあるので長射程ブレイカーとして使うのに向いている。 最大の目玉は周囲の敵の防御と運動を下げる範囲デバフ。後ろに立ってるだけで自軍の火力と命中力を一回り上げられる便利な能力。特に回避力が高い敵を攻撃不要で抑えられるのは強い。ただし隣接する敵には効果が無いので前に出過ぎないよう注意。能力が被っているヴァルヴレイヴⅥと比較すると、減少量は同じなので範囲デバフ目当てならどちらを使っても良いが、戦闘力では圧倒的に上なので本機の方が使い易い。なお両者とも重複不可なので同時に出す意義は薄い。 必殺スロット射程+1と周囲の敵の防御・運動減少がそのまま残る。 範囲デバフがまさかの劣化無し。相転移砲(MAP)をメインにした時でも遠慮なく敵の能力を下げてくれる。本機が直接戦闘でもやたら強く感じる理由の一つ。 昇格メインでは無条件での照準補正とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにこの必殺技のブレイクアップが備わる。 ハドロンショット連射メインスロット 必殺スロット 昇格 スラッシュハーケン本機唯一の打撃属性でブレイクアップの対象外。 メインスロット 必殺スロット 昇格 ハドロンショット 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 射程もSSR+では4に伸びる。 装備考察 メインスロット基本的には拡散構造相転移砲(MAP)一択。拡散構造相転移砲と比較すると気力160の時点でステータス最大値は照準以外同等、照準は(MAP)の方が高くなる。 拡散構造相転移砲の範囲デバフ効果も必殺スロットで変わらない。 一応、気力が上がる前に戦闘回数を重ねた場合は拡散構造相転移砲をメインにした方がステータスは伸びる。 必殺スロットまずは射程延長と範囲デバフの拡散構造相転移砲。 次はSSR+まで昇格できていればハドロンショットが理想。SSR+でのステータス補強が強力な事に加え、SSR+になると射程4になるので射程面でも理想編成になる。 ハドロンショットがSSR止まりの場合、射程を考えればハドロンショット連射が無難。 サブスロット拡散構造相転移砲がないようなら射程延長が1つ欲しい。拡散構造相転移砲を使う場合でも、射程は1しか伸びないので射程を2伸ばしたい場合にはサブスロットで伸ばす事になる。 他は元が攻撃特化で攻撃の伸びはいいので、与ダメ強化中心が無難。 バランスタイプで一致支援は豊富なので、迎撃戦の命中ボーナスステージで使う際に照準強化、バリアを含めて防御性能も高めなので防御強化等、状況に合わせて対応も可能。 アビリティチップ パーツ昇格拡散構造相転移砲は昇格で必殺スロットでもブレイク効果が復帰するので特殊ブレイカーとして使う場合は昇格させたい。とはいえそれ以外は昇格時共通の必殺威力アップ以外変わらず、特殊染めもしやすいのでそこまで優先度が高いわけでもない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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Assault Rifle 【AR】Assault Rifle 1.2.0 ダメージ 50 レート 650 マガジン 30/120 リロード 2.40s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 0.80 リコイル 3.85 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散:移動中 4.15 移動速度補正 0.00 初期装備のアサルトライフル最大Lvになっても初期カスタムで遊べるほどバランスの良い武器カスタマイズもバランスのとれたものが作りやすい。ほぼ全ての距離で戦える武器です。強い。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント