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【作品名】レイセン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ブラティロット 【属性】霧の吸血鬼 【大きさ】成人男性~拡散して霧状のものが見えなくなるほど(1km以上? 【攻撃力】吸血:霧に触れたものを吸血する 吸血速度は作中の言動より1時間もあれば人間一人分吸いきれると思われる 【防御力】霧そのもの、そのため物理的干渉は不可能 最大拡散時は視認すらできなくなるほどになる 【素早さ】風に乗ることで車と同等の速度で移動できる、基本は霧並み 【特殊能力】血を吸えば吸うほど霧が赤く実体化をはじめ物理干渉を受けるようになる しかし人間一人分くらいなら物理干渉は受けないほど拡散している状態なので特に問題はないだろう この状態でも視認不可になるほど拡散出来る 吸血鬼であるため人間より寿命は長い 【長所】ノアレさん以来のどうやって倒すんだよコレ系の敵 【短所】相手がチートだからといって受肉したほうが弱いってどうよ 【戦法】最大まで拡散した不可視の状態で参戦 タイマンなら即吸血・乗り物系なら内部に侵入して乗員を吸血 【備考】書き下ろし「隠斬り」における主人公側(長谷部翔香)の敵 【参考】日本式の気象通報においては、「微小な浮遊水滴により視程が1km未満の状態」を「霧」と定義している 参戦:vol.78 402 79 スレ目 267 :格無しさん:2011/03/05(土) 23 11 14.09 ID qbZRoUtf ブラティロット ○>壬生京一郎>ひしぎ:地道に吸血勝ち △~○>マンドラゴラ星人宇宙船:宇宙人は吸血勝ち ○>うちはイタチ>ラズロ:地道に吸血勝ち ×パワードザンボラー:突っ込むと体の大半が蒸発負け △>天堂地獄:お互い決め手なし ×>紅麗:寿命負け △>ライダー(メデューサ):お互い決め手なし パワードザンボラー>ブラティロット >うちはイタチ これ以上の怪獣勢とかが多くなり勝率不安定になるのでこの辺で。
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レア 6 S・アルバレスト 288>348 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 3 - - 水冷弾 3 散弾 4 - - 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 3 拡散弾 1 - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 堅牢な骨×4 アイルー食券・上×2 大猪の硬い皮×3 王族カナブン×6 タンクメイジ改 288>348 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 - 貫通弾 3 - - 水冷弾 3 散弾 4 4 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 - 拡散弾 1 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - ゴム質の上皮×4 カブレライト鉱石×10 メテオバスター 288>348 0% ○○- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 4 4 4 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 3 - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 - 硬化弾 - 獄炎石×1 カブレライト鉱石×5 ドラグライト鉱石×10 王族カナブン×8 ハニーコーマー 300>360 0% --- リロード:普通 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 - 貫通弾 2 2 - 水冷弾 - 散弾 2 2 - 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 1 - 氷結弾 - 拡散弾 1 1 - 滅龍弾 1 Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 - ランゴスタの堅殻×10 女王虫の尻尾×1 カンタロスの堅殻×10 王族カナブン×6 アースイーター 300>360 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 3 - - 水冷弾 - 散弾 4 - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 氷結弾 - 拡散弾 2 2 2 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - 1 鬼人弾 1 睡眠弾 - 1 硬化弾 1 防御力+15 岩竜の堅殻×10 岩竜の涙×2 カブレライト鉱石×20 王族カナブン×8 ヘビィバスタークラブ 300>360 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 3 3 - 水冷弾 3 散弾 4 - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - - - 氷結弾 3 拡散弾 1 - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+10 盾蟹の堅殻×8 盾蟹の甲殻×10 砂竜の上鱗×6 堅牢な骨×4 グラビモスハウル 312>372 0% --- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 - 3 3 水冷弾 - 散弾 - 3 3 電撃弾 3 徹甲榴弾 - 1 1 氷結弾 - 拡散弾 - 1 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - 防御力+16 鎧竜の堅殻×8 鎧竜の頭殻×1 岩竜の涙×1 マレコガネ×2 デュエルキャスト改 348>408 0% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 6 火炎弾 - 貫通弾 2 2 2 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - - - 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 角竜の堅甲×3 角竜の堅殻×6 ユニオン鉱石×5 上質なねじれた角×2 蟲砲【虎頭】 360>420 -30% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 4 4 4 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 蟲竜の堅殻×6 蟲竜の頭殻×3 火竜の延髄×1 竜玉×2 レア 7 バストンウォーロック 300>360 0% ○-- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 3 - - 水冷弾 3 散弾 6 6 6 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 3 拡散弾 1 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - 毒怪鳥の紫翼×8 カブレライト鉱石×6 桃毛獣の剛毛×3 ドスヘラクレス×4 モノデビルキャスト改 312>372 0% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 6 火炎弾 - 貫通弾 2 2 2 水冷弾 - 散弾 2 2 2 電撃弾 - 徹甲榴弾 - - - 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 堅竜骨×6 白一角竜の背甲×5 白一角竜の甲殻×5 モノブロスハート×1 グラビモスロア 324>384 0% --- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 - 4 4 水冷弾 - 散弾 - 4 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 - 1 1 氷結弾 - 拡散弾 - 1 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - 防御力+18 黒鎧竜の堅殻×8 黒鎧竜の頭殻×1 鎧竜の延髄×1 堅竜骨×2 超イャンクック砲 336>396 0% --- リロード:遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 - 3 - 水冷弾 - 散弾 - 4 - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - 1 - 氷結弾 - 拡散弾 - 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+10 青怪鳥の堅殻×8 怪鳥の地獄耳×2 アルビノの霜降り×2 ユニオン鉱石×8 レア 8 ナナホシ天砲 300>360 0% ○○○ リロード:遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 - 3 3 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 1 防御力+20 マレコガネ×3 オオナナホシ×4 堅竜骨×1 モンスターの濃汁×4 クイックキャスト改 312>372 0% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 3 3 - 水冷弾 3 散弾 - 4 - 電撃弾 3 徹甲榴弾 - 1 - 氷結弾 3 拡散弾 - 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 1 睡眠弾 3 1 硬化弾 1 キリンの上皮×3 キリンの雷尾×3 カブレライト鉱石×10 上質なねじれた角×2 グラン=ダオラ 312>372 30% ○-- リロード:遅い 反動:やや小 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 3 3 - 水冷弾 3 散弾 4 - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 - 拡散弾 1 - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 - 鋼龍の宝玉×1 鋼龍の堅殻×5 古龍の血×4 堅竜骨×4 ヴォルキャノン 312>372 0% ○-- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 3 3 3 水冷弾 3 散弾 - - - 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 - ペイント弾 2 麻痺弾 3 - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 - 硬化弾 - 防御力+14 黒龍の甲殻×2 黒龍の角×2 黒龍の鱗×2 ユニオン鉱石×6 ディスティハーダ 324>384 0% --- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 9 9 12 火炎弾 6 貫通弾 6 6 6 水冷弾 6 散弾 - - - 電撃弾 6 徹甲榴弾 2 2 2 氷結弾 - 拡散弾 2 2 2 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 - ペイント弾 2 麻痺弾 3 - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 - 硬化弾 - 防御力+20 黒龍の紅殻×2 黒龍の紅角×2 黒龍の紅鱗×2 獄炎石×4 テオ=フランマルス 324>384 15% --- リロード:普通 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 6 貫通弾 - 3 - 水冷弾 - 散弾 - - 4 電撃弾 - 徹甲榴弾 3 - - 氷結弾 - 拡散弾 2 2 2 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 - 炎龍の宝玉×1 炎王龍の堅殻×5 古龍の血×4 堅竜骨×4 カホウ【狼】 336>396 0% --- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 6 貫通弾 - 3 - 水冷弾 - 散弾 - 4 - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - 1 - 氷結弾 - 拡散弾 - 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 雪獅子の鋭牙×2 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥の甲殻×8 鎌蟹の尖爪×3 ガオレンスフィア 348>408 0% ○-- リロード:遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 6 貫通弾 4 - 4 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 2 Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 1 防御力+10 砦蟹の堅甲×3 砦蟹の堅殻×5 獄炎石×2 ポッケチケット×4 老山龍砲・覇 360>420 0% ○-- リロード:遅い 反動:やや小 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 - 6 9 火炎弾 3 貫通弾 - - 3 水冷弾 3 散弾 - - 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 - - 1 氷結弾 - 拡散弾 - - 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+20 老山龍の紅玉×1 老山龍の堅殻×3 老山龍の上鱗×5 堅竜骨×8 老山龍砲・皇 384>444 -10% --- リロード:遅い 反動:やや小 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 - 6 9 火炎弾 3 貫通弾 - - 3 水冷弾 3 散弾 - - 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 - - 1 氷結弾 - 拡散弾 - - 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+14 老山龍の蒼甲殻×5 老山龍の紅玉×1 老山龍の堅殻×3 竜玉×4
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【名前】ヒューズ=カザキリ 【スペック概要】AIM拡散力場の塊。山破壊級の攻撃とそれを受け止めたり再生可能な防御力、超音速の速度 【サイズ】おっぱいが猫を挟めるほど大きい女子高校生並 【攻撃方法】 紫電の翼 [威力]ミーシャの氷の翼と互角 濡れた紙を引き裂くようにビルを倒壊させる [射程]十~百メートル [速度]超音速 飛び蹴り [威力]ミーシャに有効打を与える威力 [射程]足の長さ並 [速度]時速七千キロ超 紫電の剣 [威力]紫電の翼と一緒? ミーシャの剣とのぶつかりあいで衝撃波が発生し半径数十キロのベツレヘムの星をゆさぶった [射程]剣の長さ相応(1~2メートル?)。衝撃波はどこまでもどこまでも広がった [速度]超音速 放電のような光 [威力]森と土と木々と人々が上空まで舞い上げられ、バス整備場(学校の体育館よりやや小さい)の全てが掘り返され吹き飛ばされ木っ端微塵になった 地平線前後に着弾した攻撃の音が衝撃波のように上条を吹き飛ばし鉄橋を揺さぶった [射程]地平線前後(第七学区の中央から学園都市の外まで) [速度]一瞬で学園都市の外まで突き抜ける 【防御方法】 基本的にミーシャと互角だろう ミーシャの一掃をくらってダメージを受けるも戦闘続行可能 翼はいくらでも作り直せる 自分の身体もAIM拡散力場の塊なのでバラバラになっても復活可能 【移動速度】 高度5000m超を飛行 時速七千キロ超 【反応速度】 超音速で戦闘可能なミーシャと互角 【特記事項】 AIM拡散力場のある範囲では『界』の圧迫によって魔術師に魔力の循環不全を起こさせることができる 【基本戦法】 紫電の翼や放電のような光で攻撃 【備考】 戦闘環境はAIM拡散力場に満たされた空間 AIM拡散力場の塊。ミサカネットワークや一方通行と三位一体を形成している
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 蜃気楼 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 加入 3章Part1第4話クリア 実装日 2023年1月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●拡散構造相転移砲(MAP)(SSR)【限定】 ●拡散構造相転移砲(SSR)【恒常】 ●ハドロンショット連射(SR) ●スラッシュハーケン(R) ●ハドロンショット(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 強力なデバフとブレイク能力が特徴のバランスタイプのユニット。 周囲の敵の防御力と運動性を下げる範囲デバフにより、直接戦闘に参加しなくとも敵戦力を削いでくれる。 さらにMAP兵器には気力を下げる効果があるため反撃を警戒せずに気力管理を行える。 射程も長く、SSR拡散構造相転移砲があれば最低4以上になる。バランスタイプなので超高速ミサイルなどでさらに伸ばすことも可能。 特殊属性のブレイクアップがあるので、その長射程とMAP兵器と合わせてかなり優秀な遠距離特殊ブレイカーとなれる。 本機自体の戦闘力もパイロットが元攻撃特化乗りだったことから来る高火力、そこそこ上がる防御力と照準値により並み以上の水準にある。 単なるサポート役には留まらず、あらゆる局面で有用な最上位クラスのユニットである。 なお海適応Aなので地形を選ばない。そういう面でも汎用性が高い。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ゼロ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ハドロンショット R(共闘) - 2023年1月20日 スラッシュハーケン R - ハドロンショット連射 SR - 拡散構造相転移砲 SSR ダメージアップ(自アクション) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR 2023年2月28日 専用演出支援 支援キャラ 精神 紅い決意を胸に 恒常 紅月カレン 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス S 3000 468 426 86 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2340 2430 246 195 AAAA 3 625 (機体25段超改造) 22000 2980 3070 310 259 昇格 ハドロンショット ASAS 昇格 スラッシュハーケン ASAS 昇格 ハドロンショット連射 ASAS 拡散構造相転移砲 2790 3120 2670 258 201 ASAS 拡散構造相転移砲(MAP) 2835 3150 2670 255 198 ASAS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ハドロンショット 2385 3030 2550 225 222 ASAS スラッシュハーケン 2385 3000 2580 222 225 ASAS ハドロンショット連射 2520 2910 2580 225 222 ASAS 拡散構造相転移砲 2880 3180 2730 264 207 ASAS 拡散構造相転移砲(MAP) 2925 3210 2730 261 204 ASAS +1 初期アビリティ 能力 Lv1 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2000 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハドロンショット 通常 特殊 1-3 ハドロンショット R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 スラッシュハーケン R~SSR 打撃 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ハドロンショット連射 SR~SSR 特殊 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 拡散構造相転移砲 SSR 特殊 1-4 210~250% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1範囲デバフ(防御・運動)ブレイクアップ(特殊) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR 特殊 1-3(MAP) 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力・攻撃力)ブレイクアップ(特殊)開幕精神発動 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハドロンショット SSR+ 特殊 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スラッシュハーケン SSR+ 打撃 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ハドロンショット連射 SSR+ 特殊 1-4 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 拡散構造相転移砲 SSR+ 特殊 1-4 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1範囲デバフ(防御・運動)ブレイクアップ(特殊) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR+ 特殊 1-3(MAP) 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力・攻撃力)ブレイクアップ(特殊)開幕精神発動 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆拡散構造相転移砲(MAP) 高度演算処理機構 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 16 16 ■蜃気楼装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4 5 5 ★移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 ■気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■拡散構造相転移砲(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 20 25 25 15 20 20 攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 15 5 10 10 ■特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■蜃気楼装備時、出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる。 - - - - - - - ■出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる。 - - - - - - - ◆拡散構造相転移砲 情報解析(蜃気楼) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 16 16 照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 14.5 ■蜃気楼装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 19 19 ■蜃気楼装備時、周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 19 19 ■特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ★拡散構造相転移砲のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40 ◆ハドロンショット連射 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆スラッシュハーケン ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ハドロンショット 自動機体制御(蜃気楼) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★自分の攻撃が命中する毎に防御力が[Lv]%増加する。 4 (最大[Lv]%) 20 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3.4 1.6 (最大[Lv]%) 17 8 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●拡散構造相転移砲(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3(着弾指定円形型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 630 534 102 79 ASAS - 100 2835 3150 2670 255 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3210 2730 261 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●拡散構造相転移砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 624 534 103 80 ASAS - 100 2790 3120 2670 258 201 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3180 2730 264 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ハドロンショット連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 396 348 61 62 AAAA - 90 1485 1980 1740 153 156 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2520 2910 2580 225 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●スラッシュハーケン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 294 240 41 44 AAAA - 80 900 1470 1200 102 111 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 3000 2580 222 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハドロンショット(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 300 234 42 43 AAAA - 80 900 1500 1170 105 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 3030 2550 225 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 拡散構造相転移砲(MAP)付属するオーブ「[+]反逆」の効果で気力上限が上昇する。重複可なのでオーブ「ゼロの提案」やアビリティチップと加算される。 メインスロット移動+1&攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、拡散構造相転移砲(MAP)命中時気力・攻撃力デバフ、特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」発動。 射程は長いが元が移動3なので移動力が上がるのはありがたい。 ステータスの補正値は気力160だと最大で無条件16+気力30=46%。それほど高くないので出来れば170以上に上げられるようにしたい。「ゼロの提案」は重複不可かつ+10止まりなのでアビリティチップで+20した方が高くなる。 Zガンダムに続く気力デバフ付きMAP兵器。減少量はあちらより多く、しかも攻撃力まで下げられる。属性と範囲の違いこそあれ上位互換と言って差し支えない。1年以上前の恒常武器と比べても仕方ないが。 ブレイクアップは通常版拡散構造相転移砲と同等。しかしMAP兵器の実装で複数の敵を一方的に削れるようになり、ブレイク能力は飛躍的に上がっている。しかも上記の通り気力と攻撃力まで下げられる。 ステージ開始時に「堅固」が発動するため、最初の1アクションのみとはいえ周囲の味方の防御力を強化できる。自アクションではなく開幕で発動するので、発動前に撃墜されたりスピードの速い味方が範囲外に出てしまったりすることが無い。1回しか発動しないので制圧戦や迎撃戦では使いにくいが、対決戦では中々強い。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とこの必殺技命中時気力・攻撃力デバフが数字を落として、ステージ開始時「堅固」発動がそのまま残る。 攻撃力が伸びないのは残念だが数字はそこそこ。しかもデバフが両方残ってるうえに精神発動まであるのはかなり強い。 昇格メインではブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは移動力が伸びるようになる。 拡散構造相転移砲メインスロット攻撃・照準上昇、射程+1&戦闘回数で攻・防・照上昇、周囲の敵の防御・運動減少、特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 攻防補正は最大で無条件16+戦闘回数30=計46%とちょっと控えめ。射程増による長射程と特殊属性のブレイクアップがあるので長射程ブレイカーとして使うのに向いている。 最大の目玉は周囲の敵の防御と運動を下げる範囲デバフ。後ろに立ってるだけで自軍の火力と命中力を一回り上げられる便利な能力。特に回避力が高い敵を攻撃不要で抑えられるのは強い。ただし隣接する敵には効果が無いので前に出過ぎないよう注意。能力が被っているヴァルヴレイヴⅥと比較すると、減少量は同じなので範囲デバフ目当てならどちらを使っても良いが、戦闘力では圧倒的に上なので本機の方が使い易い。なお両者とも重複不可なので同時に出す意義は薄い。 必殺スロット射程+1と周囲の敵の防御・運動減少がそのまま残る。 範囲デバフがまさかの劣化無し。相転移砲(MAP)をメインにした時でも遠慮なく敵の能力を下げてくれる。本機が直接戦闘でもやたら強く感じる理由の一つ。 昇格メインでは無条件での照準補正とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにこの必殺技のブレイクアップが備わる。 ハドロンショット連射メインスロット 必殺スロット 昇格 スラッシュハーケン本機唯一の打撃属性でブレイクアップの対象外。 メインスロット 必殺スロット 昇格 ハドロンショット 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 射程もSSR+では4に伸びる。 装備考察 メインスロット基本的には拡散構造相転移砲(MAP)一択。拡散構造相転移砲と比較すると気力160の時点でステータス最大値は照準以外同等、照準は(MAP)の方が高くなる。 拡散構造相転移砲の範囲デバフ効果も必殺スロットで変わらない。 一応、気力が上がる前に戦闘回数を重ねた場合は拡散構造相転移砲をメインにした方がステータスは伸びる。 必殺スロットまずは射程延長と範囲デバフの拡散構造相転移砲。 次はSSR+まで昇格できていればハドロンショットが理想。SSR+でのステータス補強が強力な事に加え、SSR+になると射程4になるので射程面でも理想編成になる。 ハドロンショットがSSR止まりの場合、射程を考えればハドロンショット連射が無難。 サブスロット拡散構造相転移砲がないようなら射程延長が1つ欲しい。拡散構造相転移砲を使う場合でも、射程は1しか伸びないので射程を2伸ばしたい場合にはサブスロットで伸ばす事になる。 他は元が攻撃特化で攻撃の伸びはいいので、与ダメ強化中心が無難。 バランスタイプで一致支援は豊富なので、迎撃戦の命中ボーナスステージで使う際に照準強化、バリアを含めて防御性能も高めなので防御強化等、状況に合わせて対応も可能。 アビリティチップ パーツ昇格拡散構造相転移砲は昇格で必殺スロットでもブレイク効果が復帰するので特殊ブレイカーとして使う場合は昇格させたい。とはいえそれ以外は昇格時共通の必殺威力アップ以外変わらず、特殊染めもしやすいのでそこまで優先度が高いわけでもない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表 ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。 (※一部例外あり) 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力 【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276 古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - - プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - - 王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250 煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 - 龍43 - 崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 - アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 - ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 - ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 - ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - - オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 - ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228 シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217 ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - - ※下位装備 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 - 【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300 プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - - 崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279 王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 - アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - - 凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 - 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - - 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 - ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 - ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276 オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264 ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264 ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 - シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 - ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - - ※下位装備 解説 武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。 斬れ味ゲージの色と長さの重要性 ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。 以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。 スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Burstfire Sub Machine Gun 【BFSMG】Burstfire Sub Machine Gun Lv32 8125GP 650ZEN 1.2.0 ダメージ 43 レート 750 マガジン 28/112 リロード 2.40s ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 拡散:覗き 0.86 リコイル 2.54 拡散:腰だめ 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散:移動中 2.84 移動速度補正 +0.25 4点バーストのサブマシンガンだいたい【BFR】と同じ感じなの? コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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概要 ステータス ダメージ 51 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00 覗き時間 0.25s 拡散率(覗き) 0.80° 反動 3.77° 拡散率(腰だめ) 2.29° 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.85° 移動速度補正 7.63 パーツ構成 スコープ Krane KAUR-XSi マズル Vulcan r36 Spectrum バレル Briar Composite LBiV ストック V2 Folding CQC/B マガジン Vulcan STD-02L AR コメント欄 名前
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概要 ステータス ダメージ 52 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.90 覗き時間 0.50s 拡散率(覗き) 082° 反動 4.00° 拡散率(腰だめ) 2.32° 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.19° 移動速度補正 0.00(7.65) パーツ構成 スコープ Frontier X-Light 257 マズル Silverwood RAS-6 バレル Vulcan Stalker 1T6 ストック Frontier Uls-Ultralight マガジン Vulcan STD-01 AR コメント欄 名前
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神威機動兵器 レーザー機銃(緑), ニードルレーザー連射 緑 レーザー機銃(青), ニードルレーザー連射 青 雷撃(攻撃), ロックオン;ロックオン;ロックオン;全拡散ビーム 青 Thunder.wav 雷撃(命中), ホーミングレーザー 青 Thunder.wav 雷撃【FullLock】(攻撃), MAPビーム 青 Thunder.wav;MAP放電 雷撃【FullLock】(命中), 爆発 雷刀, 超ビーム 青 雷刀【Maximum】(準備), 粒子集中 青 Charge.wav;粒子集中 青 Charge.wav;_ 粒子集中 青 Charge.wav;12 雷刀【Maximum】(攻撃), MAPビーム 青;MAP放電 -.wav 雷刀【Maximum】(命中), 超ビーム 青 雷刀【放撃型】, メガショックビーム 雷刀 MAP (準備), 粒子集中 青 Charge.wav;粒子集中 青 Charge.wav;_ 粒子集中 青 Charge.wav;12 雷刀 MAP (攻撃), MAPビーム 青;MAP放電 -.wav 雷刀 MAP (命中), 超ビーム 青 双雷刀, 巨大ビーム 青 電撃 双雷刀 MAP (準備), 粒子集中 青 Charge.wav;粒子集中 青 Charge.wav;_ 粒子集中 青 Charge.wav;12 双雷刀 MAP , MAPビーム 青;MAP放電 -.wav 双雷刀 MAP (命中), 巨大ビーム 青 フォーメーション雷刀, MAPビーム 青 フォーメーション雷刀(命中), メガショックビーム 浮遊機雷, 小型ミサイル 5 浮遊機雷(命中), 連続大爆発 桃 Explode(Far).wav 浮遊機雷(MAP), MAPミサイル;MAP爆発 桃 Explode(Far).wav 浮遊機雷(MAP)(命中), 連続大爆発 桃 アフターバーナー(攻撃), スーパータックル 青 FlyBy.wav アフターバーナー(命中), 火炎放射 青 GunPod.wav プラズマ弾(黄), 連気弾 黄;連気弾 黄 プラズマ弾(黄)(命中), 連続爆発 プラズマ弾(桃青), 連気弾 桃;連気弾 青 プラズマ弾(桃青), 連続爆発 プラズマ弾(青), 連気弾 青;連気弾 青 プラズマ弾(青)(命中), 連続爆発 ホーミングレーザー(緑), ホーミングレーザー 緑 ホーミングレーザー(桃), ホーミングレーザー 桃 屈折レーザー(緑), 全拡散ビーム 緑 屈折レーザー(緑)(命中), 拡散ビーム 緑 ランダム方向 屈折レーザー(青), 全拡散ビーム 青 屈折レーザー(青)(命中), 拡散ビーム 青 ランダム方向 屈曲ホーミングレーザー(青), 全拡散ビーム 青 屈曲ホーミングレーザー(青)(命中), ホーミングレーザー 青 屈曲ホーミングレーザー(緑), 全拡散ビーム 緑 屈曲ホーミングレーザー(緑)(命中), ホーミングレーザー 緑 レーザーキャノン(青), 小ビーム 青 二連レーザーキャノン(緑), 2連小ビーム 緑 スフィアビーム(青)(攻撃), 周囲回転 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 32 Beam.wav 対象ユニットID 発光 3;_ 全拡散ビーム 青 -.wav スフィアビーム(青)(命中), ホーミングレーザー 青 カッタービーム(黄), 気斬 黄 カッタービーム(黄)(命中), 発光 黄 可動式二連メガビーム砲(青)(攻撃), 2連中ビーム 青 Explode(Far).wav 可動式二連メガビーム砲(青)(命中), 中ビーム 青 Explode(Far).wav 二連メガビーム砲(青)(攻撃), 2連中ビーム 青 Explode(Far).wav 二連メガビーム砲(青)(命中), 2連中ビーム 青 Explode(Far).wav 四連レーザーキャノン(青), 小ビーム 青;小ビーム 青;小ビーム 青;小ビーム 青 四連メガビーム砲(青)(攻撃), 2連中ビーム 青 Explode(Far).wav;5;2連中ビーム 青 Explode(Far).wav 四連メガビーム砲(青)(命中), 2連中ビーム 青 Explode(Far).wav;2連中ビーム 青 Explode(Far).wav ビットメガビーム砲(青)(攻撃), 8WAY射出 ビットメガビーム砲(青)(命中), 大拡散ビーム 青 Explode(Far).wav 全方向メガビーム砲(青)(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 白 Charge.wav;MAPビーム 青 Explode(Far).wav 全方向メガビーム砲(青)(命中), 大ビーム 青 Explode(Far).wav ロックオンメガビーム砲(赤)(攻撃), ロックオン;ロックオン;ロックオン;光打ち上げ 赤 Explode(Far).wav ロックオンメガビーム砲(赤)(命中), 発光 赤 Explode(Far).wav;超爆発 -.wav レーザーファランクス(青), MAPビーム 青 GunPod.wav レーザーファランクス(青)(命中), ニードルレーザー連射 青 レーザーファランクス(桃), MAPビーム 桃 GunPod.wav レーザーファランクス(桃)(命中), ニードルレーザー連射 桃 バルカンファランクス, MAPキャノン砲 GunPod.wav;MAPキャノン砲 GunPod.wav バルカンファランクス(命中), マシンガン アームドアタック(2), 刺突;刺突 アームドアタック(2)(命中), 強打 Crash.wav;強打 Crash.wav; アームドアタック(4), 連突 アームドアタック(4)(命中), 連突 Crash.wav レーザービット(緑)(攻撃), 4WAY射出;@戦闘アニメ_オールレンジ命中 レーザービット(緑)(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;_ 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向 レインビーム(桃)(攻撃), MAPビーム 桃 レインビーム(桃)(命中), ニードルレーザー連射 桃 ランダム方向;ニードルレーザー連射 桃 ランダム方向 超大型ミサイル(攻撃), ICBM;MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav 超大型ミサイル(命中), 大爆発 神威模造機 雷撃(準備), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 FlyBy.wav 雷撃(攻撃), @戦闘アニメ_連続描画命中 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 48 2 5 前面 Type(Digital).wav;全拡散ビーム 青 Thunder_01.wav #雷撃(攻撃), ロックオン;ロックオン;ロックオン;全拡散ビーム 青 Thunder.wav 雷撃(命中), ホーミングレーザー 青 Thunder.wav
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Mosin-Nagant M1891/30 Sniper Carbine / モシン・ナガン M1891/39 スコープ付きボルトアクションカービン 種類 ボルトアクションスナイパーカービン - Bolt-Action Sniper Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 300 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 10/5 5 80 40 70-80 1 4 0.5 0.007 1.95 1.5×5 2 0.1 800/250 22 セカンダリー Kar98k Sniper Carbine / Kar98k スコープ付きボルトアクションカービン 種類 ボルトアクションスナイパーカービン - Bolt-Action Sniper Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 500 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 10/5 5 90 40 70-80 1 4 0.5 0.007 1.95 1.15×5 2 0.1 800/250 24 セカンダリー SVT-40 Sniper Rifle / SVT-40 スコープ付きセミオートライフル 種類 セミオートスナイパーライフル - Semi-Auto Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 1400 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/10 10 100 50 70-80 1 2 0.5 0.005 0.25 3.666666 2 0.085 1200/500 122 セカンダリー Gew43 Sniper Rifle / Gew43 スコープ付きセミオートライフル 種類 セミオートスナイパーライフル - Semi-Auto Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 1700 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/10 10 120 60 80-90 1 2 0.5 0.005 0.25 3.5 2 0.085 1000/250 142 セカンダリー Crossbow / クロスボウ 種類 クロスボウ - Crossbow 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 8 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/6 1 36 12 300 1 ∞ 0.5 0.75 - 1.8 4 0.085 200/550 166 セカンダリー M24 "SWS" Sniper Rifle / M24 "SWS" スナイパーライフル 種類 ボルトアクションスナイパーライフル - Bolt-Action Sniper Rifle 特徴 "SWS" とは Sniper Weapon System の略。 スペック 本体価格 重量 2200 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 10/5 5 100 50 120-130 1 4 0.5 0.007 1.7 5 3 0.1 800/250 54 セカンダリー Dragnov SVD Sniper Rifle / ドラグノフ SVD スナイパーライフル 種類 セミオートスナイパーライフル - Semi-Auto Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 2600 8 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/10 10 100 50 100-110 1 2 0.5 0.0015 0.4 3 3 0.2 1000/300 150 セカンダリー Vintrez VSS Silenced Sniper Rifle / ヴィントレス VSS 消音スナイパーライフル 種類 セミオートスナイパーライフル - Semi-Auto Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 3200 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 40/20 20 200 100 80-90 1 0.0035 0.225 3 2 0.1 800/200 227 セカンダリー HK417 Sniper Rifle / HK417 スナイパーライフル 種類 セミオートスナイパーライフル - Semi-Auto Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 4000 8 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 40/20 20 200 100 80-90 1 2 0.5 0.0015 0.25 3 2 0.2 1000/300 213 セカンダリー N711 "Virgo" Precision Sniper Rifle / N782 "ヴィルゴ" プレシジョン・スナイパーライフル 種類 ボルトアクションスナイパーライフル - Bolt-Action Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/10 10 100 50 120-130 1 4 0.75 0.0035 1.7 5 3 0.1 1000/200 57 セカンダリー N740 "Cygnus" Tactical Sniper Rifle / N740 "シグナス" タクティカル・スナイパーライフル 種類 セミオートスナイパーライフル - Semi-Auto Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 60/20 20 160 80 80-90 1 0.0035 0.25 3 2.5 0.1 600/200 213 セカンダリー N782 "Aries" Precision Marksman Rifle / N782 "アリエス" プレシジョン・マークスマンライフル 種類 セミオートスナイパーライフル - Semi-Auto Sniper Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 8 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/10 10 100 50 90-100 1 4 0.75 0.0035 0.25 3 2 0.1 1000/200 173 セカンダリー