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StG44 Assault Rifle / StG44 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 800 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 40-50 1 0.015 0.12 3 1.5 0.03 300/150 205 セカンダリー AK-47 Assault Rifle / AK-47 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 1100 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 50-60 1 0.015 0.109 3 1.5 0.07 500/250 263 セカンダリー AKS-47 Assault Carbine / AKS-47 アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 1200 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 50-60 1 0.015 0.109 3 1 0.07 500/250 263 セカンダリー FAL ACOG Assault Rifle / FAL ACOG アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 1500 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 200 150 50-60 1 0.0075 0.096 3.6 1.5 0.07 500/250 199 セカンダリー AKS-74 Assault Carbine / AKS-74 アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 1700 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 60-70 1 0.005 0.104 3 1 0.04 500/250 319 セカンダリー AKS-74U Assault Carbine / AKS-74U 空挺歩兵用アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.005 0.104 3 1 0.04 500/250 319 セカンダリー AUG A1 Assault Rifle / AUG A1 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 42/42 42 420 210 50-60 1 0.0055 0.12 3.5 1.5 0.08 500/250 270 セカンダリー AS VAL Assault Rifle / AS VAL アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 2200 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 160 80 60-70 1 0.015 0.089 2.5 2 0.07 500/250 304 セカンダリー L22A1 Assault Carbine / L22A1 アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 2400 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 40-50 1 0.0085 0.1 1.966667 1 0.07 300 150 277 セカンダリー M4 ACOG Assault Carbine / M4 ACOG アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 2800 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1 0.065 250/125 280 セカンダリー M4 Commando Carbine / M4 コマンドーカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 2900 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 240 120 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1.5 0.065 250/125 280 セカンダリー M4 Masterkey Carbine / M4 マスターキーカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 オルトファイアでショットガンを発射可能。 スペック 本体価格 重量 3200 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1.5 0.065 250/125 280 セカンダリー 30/1 1 24 12 35 12 1125 0.965 - 1.5 0.5 1500/900 435 M4 Grenadier Carbine / M4 グレネーダーカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 オルトファイアでグレネードランチャーを発射可能。 スペック 本体価格 重量 3200 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1 0.065 250/125 280 セカンダリー 30/1 1 24 12 300 1 0.015 3.333 1 200/50 43 M4 Tactical Carbine / M4 タクティカルカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 AIM 時はスコープでセミオート射撃 オルト AIM 時は ACOG でフルオート射撃 スペック 本体価格 重量 3200 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 240 120 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1.5 0.045 250/125 280 セカンダリー M16A4 Assault Rifle / M16A4 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 3400 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.003 0.075 3.6333 1.5 0.065 250/100 331 セカンダリー G36C Assault Carbine / G36C アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 3600 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 60-70 1 0.0075 0.096 2.5 1 0.065 500/250 362 セカンダリー SCAR-H Assault Rifle / SCAR-H アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 3800 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 360 180 60-70 1 0.0075 0.096 2.966 1.5 0.07 500/250 334 セカンダリー M41A Pulse Rifle / M41A パルスライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 オルトファイアでグレネードランチャーを発射可能。 スペック 本体価格 重量 5000 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 50/50 50 500 250 60-70 1 0.0075 0.07 3 1.5 0.07 500/250 591 セカンダリー 20/2 1 24 12 300 1 0.015 1.25 1 200/50 108 N256 "Delphinus" Plasma Rifle / N256 "デルフィナス" プラズマライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スコープが狙い易く、視野が広くとれるのが特徴 スペック 本体価格 重量 10000 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 150/100 100 600 300 60-70 1 0.006 0.06 2.966 1.5 0.04 500/250 725 セカンダリー
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アンロックレベル 価格 Lv1 790ZEN 9875GP 概要 AK470ライフル(以後AK470)はアサルトライフルの発展的スペックを持ち、バランスが良い。 標準状態ではアサルトライフルとよく似たスペックを持つが、ダメージ、スプレッド、射程距離、リコイルなど 各数値を変動させられる幅がより広くなっており、カスタマイズ熟練者向けのARとも言える性質を持つ。 仕様が変わり、現在ではGPで購入可能。 LV1からアンロックされ、Permanentの購入には9875GPか790ZENが必要。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.77 反動 4.01 拡散率(腰だめ) 2.44 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.69 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.77 反動 4.01 拡散率(腰だめ) 2.44 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.69 移動速度補正 0.00 プリメイド武器 AK470 Collector s Edition 豆知識 ダメージ上限が60と高めだが、マズルとバレルを選べばマグナム弾を使わなくてもこの値に到達可能 使用感 プリメイドで使ってみたが、現実のAK47とは違い、低反動となっている。 高火力、低反動、低拡散が実現しやすいのか 表彰台に立つ、高Lvのエージェントがよく使っている。 AKコレクター自体はかなりバランスが取れていて今でも実際強いが、自分で組み合わせを変えると… カスタマイズ ARと比較して、パーツによるプラス分は大きいが 極端な特化型にした場合のマイナス補正も大分強化されている。弄る場合は念頭に置いておこう。 プリメイドに習って移動速度に全てのデメリットを押し付ける組み合わせは比較的安定させ易い。 価格改定で専用(?)パーツが安価になったこともあり、まずはそれで組んでみることをお勧めする。 コメント欄 永久9875GPで購入可能。 - 名無しさん 2013-08-05 05 15 02 リコイルコントロールが上手い人で、攻撃力が欲しいならかなり良い武器だが、現状はピーキーな性能になりがちなレシーバー。上には高威力、低拡散、低反動が実現しやすいとあるが難しい気がする… - 名無しさん 2015-02-24 01 23 48 そう?AK47カスタムだとかなり安定するし、ダメージも54出るからいいと思うけどね - 名無しさん 2015-02-27 16 21 54 54程度ならARの方がまだ安定するんだよなぁ、スプレッドもリコイルも。56↑にするならARだと厳しいから必然的にこちらになるんだけど、 - 名無しさん 2015-02-28 00 35 19 連投すまん。こちらになるんだけど、でもそうなると結局スプレッドかリコイル捨てなきゃだし、連射がそこそこあるから結構暴れるもんでピーキーな気がしたのよ - 名無しさん 2015-02-28 00 38 31 名前
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正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:???(BOSS) 耐久力:???? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 2連射するビーム 射撃 背部メガ粒子砲 後ろから2つビームを発射 射撃 腕部メガ粒子砲(拡散) 左右に向けて拡散ビーム 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル 一度に6基程度を射出 射撃 ファンネル(ビームライン) 12基を円形に並べてスタントラップ 射撃 ファンネル(ビームカーテン) 12基で相手を取り囲むスタントラップ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル 特殊 回転ジャンプ 【更新履歴】新着3件 11/12/05 新規作成 解説 攻略 家庭用参戦敵機体TGSなどで発表された敵MAの一機。NEXTから引き続き参戦となる。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 PS3版で追加されたブランチバトルコース・ステージ7-F[EX]のボス機体であり、トライアルミッションにも登場する。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持つ。前作にあった変形移動は削除された模様。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も追加されている。 その弾幕性能は、7-F[EX]で敵僚機として登場するFA-ZZが空気に思える程。 そのため、格闘機の場合、前作以上にダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 また前作同様、BDやステップを使い、機体サイズに見合わない高い機動力を備えている。 しかし弱点も前作と同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 ちなみに、7-F[EX]をFA-ZZで挑んでも戦闘中の特殊会話、リザルト画面での特殊台詞はない。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 連射可能な巨大ビームを発射。3回ズンダで強制ダウン。 【射撃】背部メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する。 【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、両手から拡散ビームを発射。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、胸部から拡散ビームを発射。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横に広いゲロビ。前作サイコガンダムの両手収束ビームのような感じ。 【射撃】ファンネル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。 他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 【射撃】ファンネル(ビームライン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 【射撃】ファンネル(ビームカーテン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル12基を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。 プロヴィの特格によく似ているが、設置数が多く、複数使用してくることもある。さらにビーム自体も太いため油断はできない。 格闘 【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。 【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。 専用台詞やエフェクトなども付いている。 登場ステージ VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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Lugar P08 Handgun / ルガー P08 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 100 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 7/7 7 70 70 50-60 1 0.005 0.25 2.125 1 0.025 200/100 99 セカンダリー Walther P38 Handgun / ワルサー P38 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 200 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 7/7 7 70 70 60-70 1 0.005 0.25 2.125 1 0.025 200/100 117 セカンダリー Mauser C96 Machinepistol / モーゼル C96 マシンピストル 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 240 120 60-70 1 0.01 0.081 3.53 1 0.03 250/-50 252 セカンダリー Colt Python .357 Magnum Revolver / コルト パイソン .357 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 400 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/6 6 84 42 80-90 1 3 0.5 0.015 0.45 3 2 0.085 1000/200 125 セカンダリー Makarova PB Silenced Handgun / マカロフ PB 消音ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 500 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 8/8 8 64 32 60-70 1 0.015 0.25 2.2 1.5 0.06 300/50 143 セカンダリー S W M29 .44 Magnum Revolver / スミス ウェッソン M29 .44 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 700 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/6 6 84 42 90-100 1 3 0.5 0.009 0.15 2.525 2 0.07 1200/200 166 セカンダリー Dual M29 .44 Magnum Revolver / デュアル M29 .44 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 1400 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 24/12 12 168 84 90-100 1 3 0.5 0.009 0.075 4.4667 2 0.07 1200/200 212 セカンダリー Beretta M92FS Handgun / ベレッタ M92FS ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアでフラッシュライトのオン・オフ スペック 本体価格 重量 1000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 60-70 1 0.015 0.175 2 1 0.07 300/50 211 セカンダリー Dual M92FS Handgun / デュアル M92FS ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.015 0.1 3.5 1 0.07 450/50 300 セカンダリー H K USP45 Handgun / ヘッケラー コッホ USP45 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 重量 1 で 2 体貫通するハンドガン。 スペック 本体価格 重量 1300 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/12 12 120 60 60-70 1 2 0.5 0.01 0.175 2 1 0.07 300/50 198 セカンダリー CZ75 Handgun / CZ75 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1300 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 80-90 1 0.015 0.175 2.875 1 0.07 300/50 232 セカンダリー MK23 Handgun / MK23 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1500 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/12 12 120 60 80-90 1 2 0.5 0.01 0.18 2.6 1 0.07 500/100 214 セカンダリー Dual MK23 Handgun / デュアル MK23 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 24/24 24 240 120 80-90 1 2 0.5 0.01 0.12 4.4667 1 0.07 500/100 278 セカンダリー Colt Government Handcannon / コルト ガバメント ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 84 42 100-110 1 4 0.5 0.005 0.25 2.3 2 0.085 800/200 181 セカンダリー Beretta M92FS Vertec Handgun / ベレッタ M92FS バーテック ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアでレーザーサイトのオン・オフ スペック 本体価格 重量 2000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 60-70 1 0.015 0.175 2 2 0.07 300/50 211 セカンダリー Desert Eagle .50AE Handcannon / デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 2500 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 70 35 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Desert Eagle .50AE Scoped Handcannon / デザートイーグル .50AE スコープ付きハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 70 35 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Dual Desert Eagle .50AE Handcannon / デュアル デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 5000 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 28/14 14 140 70 110-120 1 4 0.5 0.01 0.13 3.5 2 0.07 1200/200 303 セカンダリー Golden Desert Eagle .50AE Handcannon / ゴールデン デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 3750 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 112 56 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Dual Golden Desert Eagle .50AE Handcannon / デュアル ゴールデン デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 7500 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 28/14 14 224 112 110-120 1 4 0.5 0.01 0.13 3.5 2 0.07 1200/200 303 セカンダリー N510 "Libra" Tactical Machine-Pistol/ N510 "リーブラ" タクティカル・マシンピストル 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/20 20 200 100 60-70 1 0.006 0.07 2.1 1.5 0.04 500/250 371 セカンダリー N524 "Taurus" Combat Handgun/ N524 "タウルス" コンバットハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 23/15 15 150 75 80-90 1 2 0.75 0.01 0.2 2.8 2 0.07 800/200 220 セカンダリー N541 "Leo" Combat Revolver/ N541 "レオ" コンバットレボルバー 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアで 24 ゲージショットガンを発射可能 スペック 本体価格 重量 8000 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 散弾数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 8/6 6 60 30 90-100 1 3 0.75 0.006 0.15 3 2 0.04 1200/400 146 セカンダリー 8/1 1 24 12 35 1 24 2 0.75 1125 3 - 1.5 0.05 1500/900 280 N567 "Orion" Blastergun / N500 "オリオン" ブラスターガン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/10 10 100 50 110-120 1 4 0.75 0.01 0.25 3 2 0.07 1200/200 205 セカンダリー
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装備 アルバと言えば、麻痺->気絶->麻痺->気絶->麻痺と言うのが角破壊のオーソドックスな戦い方だと思います。 そこで重要となるのがLV2麻痺弾の撃ちやすさです。 すでに私のお勧め装備(ガンナー)に掲載している反動軽減+3を読んで頂ければ理解しているとは思いますが、ボウガンの反動を最小にすることで、LV2特殊攻撃弾がLV1通常弾と同じ間隔で撃て、反動極小の状態異常攻撃強化スキル付き装備よりも麻痺させやすいからです。 なので反動軽減+3に出来るインゴットG・ガンキンG・陸奥などの防具がお勧めです。 特に装填数+4か穴3つのお守りがあればガンキンGが一番使いやすくなります(詳しくはお勧め装備セット参照)。 しかしどちらのお守りも持っている人は少ないと思いますので、お守りが無い人には陸奥がお勧めですね。 ボウガンはガンキンGの場合はLV2拡散弾ボウガン2、陸奥の場合は究極?ボウガンを使いましょう。 その他のボウガンを使ってもいいですが、少なくともLV1・2麻痺弾が装填数2以上、LV1か2睡眠弾、LV2徹甲榴弾、LV1・2拡散弾、減気弾3発以上で、反動が最小になるボウガンにしてください。 それらが撃てる前提での攻略法ですので。 道具 道具は以下のものを持っていきましょう。 回復薬 回復薬G 秘薬 大タル爆弾 大タル爆弾G カラの実 カラ骨【小】 マヒダケ カクサンの実 睡眠魚 ハリマグロ 特にLV2麻痺弾素材と大タル爆弾Gは必ず持っていってください。 メンバーの力量にもよりますが、ハンマーが居ない場合や高級耳栓スキルが無いハンマー1人の場合は、3回の麻痺で両角破壊は難しいですから。 睡眠魚はLV2睡眠弾が撃てるボウガンの時だけでいいです。 LV1では2回眠らせるのは難しいでしょうから。 同じ理由で大タル爆弾も必要ないです。 カラの実・カクサンの実の代わりに竜の爪を持っていってもいいですけど、爪は村で増やせないですからね。 あと、ハリマグロは本当は無くても問題ないのですけど、はずれメンバーの場合の保険です。 (え!?はずれメンバーだったら移動するって?そんなこと言わずに大きな心で接しましょうよw) 攻略 まず+ボタンで最初のムービーをスキップするのは常識でしょうか? で、狩場に移ってまずはクーラードリンクを飲み、右(アルバの左側)に移動しながらLV2麻痺弾を選択します。 (この後の行動も基本的にアルバの左側に回りこむように移動してください。翼は左側を破壊するので。) アルバは必ず最初に咆哮しますので、その直前に装填しましょう。 高級耳栓スキルのハンマーが2人居て、1回目の戦闘で最初の咆哮にあわせて気絶させることが出来たなら、2回目の戦闘以降はLV2拡散弾を装填してもいいかもしれません。 そしてまずはアルバを1回目の麻痺にしましょう。 この時、出来るだけアルバがこちらを向いている時にLV2麻痺弾の3発目を撃ち込んでください。 そうすれば移動の手間が省けますので。 で麻痺できたら、アルバの左側に移動しながら減気弾を装填して5発ほど頭に撃ちます。 ハンマーが一人居れば1回目の気絶になるでしょう。 マンバーが居なくても8発で気絶できるのですけど、減気弾が沢山装填できるボウガンでないと難しいですね。 (なれれば装填数3発でも可能ですよ) アルバは気絶したりダメージ蓄積で転倒する場合、必ず左側に倒れます。 なので翼が地面に接しているこのときに拡散弾を撃ち込むのが最も効果的です。 まずはLV2拡散弾から撃ちましょう。 立ち居地にもよりますが、気絶する直前で拡散弾を装填できれば3回ほど撃てるはずです。 ある程度の経験が必要ですけど、3回目が起き上がりに重なるようなら3回目は諦めて、素直にLV2麻痺弾を装填しましょう。 アルバの2回目の麻痺はLV2麻痺弾6発必要です。 しかし今LV2麻痺弾は5発しかありません。 なのでLV2麻痺弾を撃ち始める前に、8発まで調合しましょう。 調合し終わったら、LV2麻痺弾を2発撃ってリロードを3回繰り返してください。 3発撃てるボウガンで3発撃つと、リロードの硬直でアルバの攻撃を受けることがありますので、その攻撃により吹っ飛ばされると結局麻痺弾を1発多く撃たなければならなくなります。 2回目の麻痺の最後の弾も、やはり出来るだけアルバがこちらを向いた時に撃ちましょう。 そして2回目の麻痺でもハンマーが1人以上いるなら減気弾で気絶に協力しましょう。 ハンマーが居ない場合はボウガンだけで2回目の気絶は難しいので、素直に拡散弾を翼の付け根あたりに撃ちましょう。 特に前か後ろの付け根なら、拡散弾が地面に飛び散りにくいです。 うまく2回目の気絶が出来たら、やはり拡散弾を翼に撃ちます。 LV2拡散弾が1発しか撃てないボウガンでも、この2回目の気絶で撃ちつくすことが出来るでしょう。 アルバが2回目の麻痺か気絶から回復したら、LV2麻痺弾を調合し終わってからやはり2発ずつ撃ちます。 アルバの3回目の麻痺は9発必要ですので、3発撃てるボウガンなら2発を3回と3発を1回にすればいいでしょう。 そして3回目の麻痺になったら、ハンマー1人以下の場合はLV2徹甲榴弾を頭部に、ハンマー2人なら拡散弾を翼に撃ちましょう。 残念ながら3回目の麻痺中に減気弾を撃っても、3回目の気絶は難しいですから。 ただ、徹甲榴弾はハンマーが居ない方向から撃たないと、ハンマーの人を吹っ飛ばしてしまうので注意してくださいね。 アルバが3回目の麻痺から回復した時点で両角破壊していな場合は、ボウガンにより対応が異なってきます。 まず2回眠らせることが出来るボウガンであれば、すぐに眠らせて頭部爆弾を行います。 1回しか眠らせることが出来ないボウガンであれば、LV2徹甲榴弾をアルバの火炎攻撃時の硬直にあわせて頭部に撃ち込みます。 どちらの場合でもそれで壊れてくれれば良いのですけど、運悪くアルバが飛んでしまった場合は眠らせ頭部爆弾をしましょう。 とにかくアルバの両角破壊が完了するまでは翼破壊にこだわらなくていいと思います。 角を破壊しないとアルバは何度でも飛ぶのですから。 爆弾やLV2徹甲榴弾で何とか角破壊が出来たなら、LV1拡散弾を翼の付け根に撃ち込み続けていれば簡単に破壊できます。 だいたいLV2拡散弾5発とLV1拡散弾10~15発で破壊可能です。 運悪く拡散弾が飛び散っても、LV2通常弾を翼に撃ち込み続ければ破壊できますのであわてず対応しましょう。 このときまでに切断属性の剣士が居れば尻尾は切れていると思いますが、もし切れていない場合は、余った爆弾や拡散弾、徹甲榴弾を撃ち込んで剣士の手助けをしましょう。 もちろん剣士の方が吹っ飛ぶようなことの無いように撃ちましょうね。 この戦い方で、野良でもだいたい10~15分針位で攻略できると思います。 運がいいと、5分針で攻略できることもありますよ。 最後に麻痺や気絶の時間を掲載しておきます。 麻痺:15秒 気絶:15秒 睡眠:1分
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やはうぇ【登録タグ IA VOCALOID や ヒズミ零 拡散NG 曲】 作詞:アオねこ、拡散NG 作曲:ヒズミ零、拡散NG 編曲:ヒズミ零、拡散NG 唄:IA 曲紹介 Speedcore No.04 M.M.=410 嫉妬深い2人が集まったら無限ループになりました イラスト / とき 映像 / aoneko(アオねこ) 歌い手である拡散NG氏への提供曲。 拡散NG氏歌唱版も投稿されている。 歌詞 (piaproより転載) あたしよりも優れている その事実がハラワタを煮え返す あたしよりも歳が若い その事実が虫を狂わせる ただ 410(嫉妬)に浸かって踊ってたら エンドレス さっさと終わってしまえるなら ハッピーエンド でも おまえがあたしを邪魔するから リロード チートもハックも厭わないわ あたしは ジ ジ ジエンド ジェ ジェ ジェラシー 他人(ひと)の不幸から蜜絞って ジ ジ ジエンド ジェ ジェ ジェラシー 他人(ひと)の幸など反吐の味 はい くくくくくくくく 苦難に潰えて たたたたたたたた 助け無しで ばばばばばばばば バランス崩して れれれれれれれれ くたばれ あたしだってやりたくない でもおまえが駆り立ててんだよ そう 何時まで経っても退かないから リトライ 如何なる手段も辞さないから おまえも ジ ジ ジエンド レ レ レガシー いつまで蜜飲みゃ気が済むんだ ジ ジ ジエンド レ レ レガシー そこらの反吐でも舐めてろ もう くくくくくくくく 首でも括って たたたたたたたた 体液垂らして ばばばばばばばば バラバラになって りりりりりりりり くたばりたい ジ ジ ジエンド どうでもいい そうあたし居なきゃエンドロール ジ ジ ジエンド 死んでもいい ただおまえだけはデッドエンド ああ ジ ジ ジエンド ジェ ジェ ジェラシー おまえが吸う蜜 アコニチン ジ ジ ジエンド ジェ ジェ ジェラシー 反吐を出すなよ効くまでは はい くくくくくくくく 首元押さえて たたたたたたたた 立ち眩んで ばばばばばばばば ばったり倒れて りりりりりりりり くたばりました ジ ジ ジエンド レ レ レガシー おまえの供物は蜜の味 ジ ジ ジエンド レ レ レガシー あたしはひとりでゲラゲラ もう あははははははは 死ぬほど笑って あははははははは 死体を踏ん付け あははははははは 死ぬまで踊って あははははははは トゥルーエンド 『今度はお前だよ、ジエンド』 コメント 名前 コメント
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ハメ方色々紹介 ハメる前に ボウガンで弾調合しますよね~閉じる時はメニューボタンを押すと一瞬で画面に戻れますよ ↑動画でキャンセル連打で戻ってる方が多いのでww モンスター名 ハメの名前 PT構成 備考 動画 剛キリン 柱ハメ 銃④ 橋ハメ 銃④ 壁裏穴ハメ 銃④ 剛テオ 笛ハメ② 笛④ マドロミ③ガガク①特濃血救済などより安全に行きたい場合 笛ハメ派生 笛③銃① 剛翼も狙う場合(最近こっちが主流) 剛ナズチ 拡散祭り② 銃④ 拡散祭り派生 銃③弓① 角破壊狙う場合はこっち 剛ナナ 煙ハメ 銃 剛ベル 穴ハメ③ 双③笛① 痺れハメ 双③笛① 剛パリア 拡散祭り③ 銃④ 尻尾撃ち 弓④ これハメじゃないけど、拡散撃つのもったいなから
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特徴 投げる武器。放物線を描くものから、まっすぐ飛ぶものまである。 装填式の投擲武器は、装填の進行割合に応じて消費エネルギーが変化する。 武器を切り替えただけでも単押し分を発射可能。 レア度:白 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ジャック マリー 4 1 0 0 - 「ローグ」初期装備ドロップ入手不可 - - - - - - - - - - - - - - 火炎瓶 2 6 5 22 炎上フィールドを生成 - 紙切れ 2 2 10 15 - 騎士たちの家にある家具の本から稀に入手 ジャベリン 8 2 5 4 - - 投擲斧 6 1 14 10 - - グリーンエッセンス 2 9 0 35 毒フィールドを生成 - 壊れた刃 5 4 20 10 - 壊れた柄と - - - - - - - レア度:緑 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 レンチ 8 4 20 20 - - 千本ナイフ 2 6 44 22 - - ブーメラン 6 3 15 5 - - 竹槍 5 1 4 5 近距離には格闘 種[竹槍]から入手ドロップ入手不可 レア度:青 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 アイススパイク 8 5 25 9 凍結付与 - 手裏剣PLUS 10 6 10 16 - - フロストスピア 11 2 26 2 凍結付与 - ヘビーハンターアックス 16 3 16 16 - - ジャイアントアックス 10~10 0 0~50 0 - - 起爆札付きクナイ 6 6 0 18 時間差で爆発 - ポーカーカード 4 3 10 15 - - レア度 紫 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 手榴弾 7 6 5 20 - - - - - - - - - 風の弓手裏剣 3 6 10 45 - - 千年竹槍 8 1 8 5 近距離には格闘 種[竹槍]から入手ドロップ入手不可 イーグル千本ナイフ 3 5 44 22 合成したイーグル系ハンドガンの属性デバフ 千本ナイフ+イーグル系ハンドガン鍛造 ドロップ入手不可 レア度 橙 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ゼウスサンダーボルト 8 4 0 2 帯電付与 - レア度 赤 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 闇のささやき 12 4 0 10 自動戦闘するスケルトンを召喚 -
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キャラクター 主なデッキタイプ 弱点 カードリスト キャラクター 空を飛ぶ程度の能力を持つ東方シリーズの主人公。 主なデッキタイプ 弱点 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 楽園の素敵な巫女 博麗霊夢 19 3 3 人間 結界師 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 夢符「二重結界」 1 1 4 拡散 1 2 霊符「夢想封印 散」 2 2 3 拡散 高速移動(1) 1 2 霊符「夢想封印 集」 3 1 3 集中 低速移動(1) 1 4 宝符「陰陽宝玉」 4 2 3 通常 防壁(1) 2 3 神技「八方鬼縛陣」 3 1 4 拡散 防壁(1) 2 4 大結界「博麗弾幕結界」 2 2 6 拡散 防壁(1) 3 6 神霊「夢想封印 瞬」 5 3 5 通常 高速移動(3) 3 8 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 4 2 8 拡散 3 5 夢戦「幻想之月」 4 2 5 拡散 防壁(1) 2 5 神技「天覇風神脚」 4 2 5 集中 信仰(1) Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 2 3 無重力 戦闘 - 2 3 直感 充填 - 1 3 エクスターミネーション 戦闘 - 2/2 6 弾幕馬鹿 戦闘 八雲紫 1/1 4 迷惑な来訪者 充填 フランドール・スカーレット 1/1 2 住吉計画 充填 パチュリー・ノーレッジ 1/1 3 一蹴 戦闘 紅美鈴 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 1 博麗アミュレット スペル - 1 3 調伏 スペル - 2 4 博麗大結界 シーン - 3 4 天賦の才 リーダー - 2 3 陰陽玉 スペル - 2 3 封魔陣 リーダー - 2 3 博麗の血 リーダー - 1/1 2 幻想結界 スペル 八雲紫 1/1 3 空っぽの賽銭箱 リーダー 霧雨魔理沙 2/2 5 妖怪退治 リーダー 霧雨魔理沙 1/1 3 茶会 シーン レミリア・スカーレット 1/1/1 2 ぐうたら リーダー 霧雨魔理沙/伊吹萃香 2/2 3 かんなぎ リーダー 東風谷早苗
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「仮面ライダーフェイト」必殺技設定 ボルティック・インパクト:フェイト(カリバーン使用時) カリバーンを地面に突き刺すことで発動、大地の力で半径数メートルが吹き飛ぶ Sword of liberated light:フェイト(クラウソナス使用時) 前方へ向かって巨大なレーザーを放つ。7つの武器の中で一番強力な必殺技。発動までに時間がかかる。 強制解呪:フェイト(アベンジャー使用時) アベンジャーが青白く輝き、それに切りつけられたものは、ライダーは変身を解かれ、必殺技は効果を失う。 他の武器と違い剣一本に付き、一回なので最大で2回つかえる。 ゴットテイル・テンペスト:フェイト(エア使用時) 強力な風を発生させ、周囲の敵を吹き飛ばす。 インフィニティ・ランス:フェイト(ブリューナク使用時) 集中型と拡散型に撃ち分けが出来る必殺技、集中型は槍がそのまま無限に伸び、敵を貫く技。 拡散型は先端が無数に割れて、無限に伸び敵を蜂の巣にする技 集中型は、攻撃力は高いが、対象は一人だけ、拡散型は攻撃力は低いが、複数の敵を相手にできる アローレイシュート:フェイト(アルテミス使用時) ブリューナク同様集中型と拡散型に撃ち分けが出来る。 集中型は強力な光の矢が敵を貫く、拡散型は威力は低い光の矢を無数に撃つ。 集中型は対象が一人のとき、拡散型は対象が複数のときに使用する。 バッドステイタス:フェイト(トワイライト使用時) ありとあらゆる不調を引き起こすビーム攻撃 発動の際にはトワイライトが変形するのだがその際に時間がかかり 更にそこから発射まで時間がかかる。 その上、体力消費だけではなく、時々自身の体にも不調が来ることがあるらしい。 セブンス・キック:フェイト 七つの武器の力を解放し、それを足に宿し放つキック その威力は強力でフェイトの切り札である 雷神強襲脚:スプリアス 自らの足にエネルギー集め放つキック。発動の際、足に雷が帯びる 流星騎兵脚:アトラナ 混沌武装(アンクレットモード)を装着しキック力を高め放つ飛び蹴り ディズイリュ-ジョン:リベリオン リベリオンの所有するすべての武器、防具を召還しそれをエネルギー弾に変えて 相手にぶつけ、止めとしてプロト・フェイトの力を込めたキックを放つ 使用後はベーシックの状態になり二時間ほど丸腰の状態になる。