約 37,182 件
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - ガンナー向けスキル 弾や矢、ビンに関係しているガンナー向けのスキル。 弾・矢追加 発動スキル 必要値 効果 通常弾・連射矢UP 通常弾強化+10 通常弾、連射矢の威力が増加する(1.1倍) 通常弾全LV追加 通常弾追加+10 全LVの通常弾が使えるようになる 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾強化+10 貫通弾、貫通矢の威力が増加する(1.1倍) 貫通弾全LV追加 貫通弾追加+15 全LVの貫通弾が使えるようになる 貫通弾LV1追加 貫通弾追加+10 LV1の貫通弾が使えるようになる 散弾・拡散矢UP 散弾強化+10 散弾の威力が増加する(1.2倍)、拡散矢の威力が増加する(1.3倍) 散弾全LV追加 散弾追加+15 全LVの散弾が使えるようになる 散弾LV1追加 散弾追加+10 LV1の散弾が使えるようになる 重撃弾・重射矢UP 重撃弾強化+10 重撃弾、重射矢の威力が増加する(1.1倍) 徹甲榴弾全LV追加 榴弾追加+15 全LVの徹甲榴弾が使えるようになる 徹甲榴弾LV1追加 榴弾追加+10 LV1の徹甲榴弾が使えるようになる 拡散弾全LV追加 拡散弾追加+15 全LVの拡散弾が使えるようになる 拡散弾LV1追加 拡散弾追加+10 LV1の拡散弾が使えるようになる ビン追加 発動スキル 必要値 効果 強撃ビン全LV追加 強撃瓶追加+15 全LVの強撃ビンが使えるようになる 強撃ビンLV1追加 強撃瓶追加+10 LV1の強撃ビンが使えるようになる 属強ビン全LV追加 属強瓶追加+15 全LVの属強ビンが使えるようになる 属強ビンLV1追加 属強瓶追加+10 LV1の属強ビンが使えるようになる 毒瓶追加 毒ビン追加+10 毒ビンの装着が可能になる 麻痺瓶追加 麻痺ビン追加+10 麻痺ビンの装着が可能になる 睡眠瓶追加 睡眠ビン追加+10 睡眠ビンの装着が可能になる 接撃瓶追加 接撃ビン追加+10 接撃ビンの装着が可能になる 減気瓶追加 減気ビン追加+10 減気ビンの装着が可能になる 爆破瓶追加 爆破ビン追加+10 爆破ビンの装着が可能になる 射撃強化 発動スキル 必要値 効果 特定射撃強化 変則射撃+10 ボウガンの武器内蔵弾、弓の曲射・剛射の威力が増加する(1.2倍) 連発数+1 速射+10 速射時の発射数が増える(+1) 弾導強化 射法+10 一部の弾丸、矢の最も威力の高いタイミングを長く持続させる(ヒット時にクリティカル判定となる距離が延長される) 弾薬節約 弾薬節約+10 射撃時に弾やビンを約20%の確率で消費しない
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565 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :sage :2007/11/07(水) 19 42 39 (p)ID UOJNXe/o(2) 保守ついでに記念ぱぴこ 金桜ライト・拡散アリ閃光無両討伐 ゴールドヴァルキリー×耳栓・装填数UP 体力+50・ATK+5 ポーチ: 調合書×4 錬金書 カラハリ 鉄結晶 カクサンの実 通常弾Lv2 カラ骨小 竜の爪 力の爪護符 強走G 回復G 大タル爆弾G (支給タル)(眠り投げナイフ) 手前に桜を寝かして金から戦闘。 非怒り時の突進・サマーを中心に拡散を消費し、それ以外は通常弾で足を狙い31分頃討伐。 怒り時に無理をして拡散を使い度々ダメージをもらいました。拡散弾60発使用。 桜は通常弾で頭狙い、突進後に腹狙いで地道に。 無理そうなか・・・と思っていると残り5秒で奇跡のクリア。
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 H K社が設計したXM8のコンパクト版で、近接戦闘時における自己防衛用として使用される。 XM8同様パーツのモジュール化を採用しており、修理と銃身の交換が可能になっている。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 6,500 16.7 - 11.2 18m - 42m 30(90) 750rpm 1.25(2.0 / 0.8) 0.37(0.37) 15.0(0.35) 2.7 x2.1 概要 SCAR-Lと比較して威力は劣るものの、連射速度と拡散値が向上しており、バランスの取れたサブマシンガンになっている。 拡散値は9A-91と同等で、拡散値増加量は9A-91よりも良いので、連射時に命中弾を得られ易い。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 名前
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特徴 高い連射力を誇る武器。ダメージ量もそれなりに高い。 エネルギーの消費量に要注意。 レア度:白 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 H20 2 0 0 5 - 「エンジニア」初期装備ドロップ入手不可 - - - - - - - - - - - - - - AK-47 3 1 12 10 - - ヘッドギアヒーローのマシンガン 3 1 0 5 - NPC「ヘッドギアヒーロー」初期武装 UZI 2 0 5 15 - - スノーフォックスL 2 0 5 10 - スノーフォックスL、クロスボウと合成可能 アサルトライフル 3 1 10 10 - - ブラスター 3 1 5 7 - - スプリッターガン 5 2 5 0 - ヒットした弾丸が十字に拡散する ヴォルカニックブラスター 4 1 0 5 - - M4 4 1 −10 0 - - MP5 3 1 5 5 - - アドバンスドマシンガン 2 2 10 2 - - サブマシンガンM1 3 1 30 0 - - 赤龍のマシンガン 3 1 0~30 20~5 - 連射するに従って弾速と集弾率が徐々に上がる 白隠れのマシンガン 5~2 1~0 20~0 0~12 - - PKP 3~4 1 5 10~−5 - - M14 4 2 −10 0 - - MINI UZI 1 0 5 15 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スナイパーライフル 10 3 45 0 - - 古びたスナイパーライフル 10 6 45 0 - - レア度:緑 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スプリッターキャノン 6 3 10 0 - - スノーフォックスXL 2 1 5 10 - - 改良サブマシンガン - - - - - - 毒ガスマシンガン 3 1 6 0 毒付与 - 次世代サブマシンガン 3 1 0 5 - 次世代サブマシンガンと合成可能 ガーディアンライフル 3 1 12 2 - - サブマシンガンM2 2 1 45 10 - - サブマシンガンHELIX 2 1 30 0 - - バウジング軽機関銃 3 1 20 5 - ヒットした弾丸が反射する RYBアサルトライフル 3 1 20 5 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 銃剣 12/8 3 15 2 - - アサルトスナイパーライフル 8 3 25 2 - - - - - - - - - レア度:青 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スノーフォックスXLL 2 2 5 10 - スノーフォックスXL+スノーフォックスXLスノーフォックスXLLと合成可能 アサルトロケット 3 1 0 10 - - アサルトロケットPRO 3/6 1 5 5 - - 溶鉄炉 5 2 30 0 炎上付与 - すごい次世代サブマシンガン 2 2 25 0 - - サブマシンガンM3 4 1 0 20 - - リップサービス 2 1 0 0 - 不可視の弾を高速で連射 ちまき銃 3 1 0 5 ランダムなデバフ効果 イベント入手ドロップ入手不可 スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 グレーシア 10 4 50 2 凍結付与 - EMスナイパーライフル 6 4 100 0 帯電付与 - レア度 紫 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 アサルトライフルPRO+ 3 1 5 5 - - 次次次世代サブマシンガン 2 4 10 0 - 次々世代サブマシンガン+次々世代サブマシンガン ファイアボルト 2 1 22 22 - - スノーフォックスXXXL 2 2 5 10 - スノーフォックスXXL+スノーフォックスXXL サブマシンガンM4 2 2 0 15 - - - - - - - - - ヴァイパー 5 5 25 0 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 オーロラ 16 6 50 0 - - バウンジング狙撃銃 10 4 55 0 弾丸が壁で反射 - - - - - - - - レア度 橙 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スノーフォックス ゴールデン 4 3 25 7 - - グレネードサブマシンガン 3/12 1 10 5 - - 玄冥 6 2 10 15 アクションボタンでモード切り替え①② - 海賊王の艦砲 10 5 10 3 - - スナイパーライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ソウルキャリバー 25 9 50 0 - - 静寂 10 9 0 0 - - レア度 赤 アサルトライフル 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ヴァルコリンのアサルトライフル 3 0 25 8 アクションボタンでモード切り替え①② - - - - - - - -
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概要 アンロックレベル Lv20 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 プリメイド武器 豆知識 使用感 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。 コメント欄 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 名前
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スキウレ ペズン計画でアクトザクと一緒に誕生した移動砲台 拡散ビーム砲を射出し、主にザクⅡを操縦系として運用された。 初期ステータス チューンpt 14029 HP 1900/3700 突進攻撃力 385/477/900 機動力 40/80 段数 1-1-2 旋回速度 15/30 連射回数 - スラスター出力 38/76 威力 342/388/600 スラスター速度 30/60 弾速 1/24 実弾防御 2/4 命中率 - ビーム防御 3/6 リロード性能 1/28 機体特徴 拡散ビーム砲射出の移動砲台。宇宙専用の攻撃用SFS 元はザクレロかビグロの口径メガ粒子砲らすい。 MSが搭乗することで主兵器が拡散ビームになる移動砲台。 威力、射程、発射速度、弾速、リロード…どれを取ってもお察しを。 拡散なので近距離でないと大ダメージを与えられない。 しかも宇宙専用・対艦では強いが機動性の高いMS戦闘で当たることは殆ど無い。 利点はそこそこの機動性とHPと、チューン次第でαアジールの拡散ビーム砲並みの威力になる位か。 純粋な攻撃力として見るならバストライナーのほうがいいだろうが、 あちらはロックしてボタンを押せばいいだけなので面白みはない。 こちらはほどよい距離に接近して撃つという技巧が必要なので結構やりこみ度はある。 硬直時間はメガ・ライダーより短い。 つか、発射までの時間と威力が割にあってねぇ…… SFSとしては使いにくいがゆえに目立たないが、グリップ付きの砲など特殊な形状の為、 メガ・ライダーに劣らず面白い乗り方をするMSが数多く存在する。 たまには戦闘を忘れ、気分転換に乗って確認して欲しい。 例を少々挙げてみる 隠し腕で操作するジ・O ちょっとくっついているだけのドラッツェ ある意味強化型なジオング しっかりと握れているボール もはや取り込んでしまったペーネロペー
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【ルール】 一般的なパロロワです 首輪付き、禁止エリアに入ると5分後に爆発します 基本支給品はルールブック、地図、筆記用具、メモ用紙、1日分の食料、懐中電灯、名簿、ランダム支給品1~3、簡単な応急処置セット、携帯です。 携帯は通話のみ可能(モノログを除く)。アドレスは何も入っていません。 書き手枠キャラは第一放送で紹介される予定です。 放送は6時間毎です 各作品出典の武器を装備すると原作の技が使えるかもしれません。 アンパンマンは顔を取り替えても首輪は外れません。また顔を任意に外す行為は制限されます。 【カスタムロボの扱いについて】 支給されるのはロボ。または参加者装備用パーツ。 ロボは誰でも扱えます。1時間の使用に1時間のチャージが必要。 参加者用装備武器とは実際に参加者がパーツを装備出来ます。 ただしポッドのみ30分の使用にチャージ3時間が必要です(空をとべるため) ロボは自律行動と精神ダイブの二つの使い方ができます。 ダイブは疲労が大きいですがロボで見た映像が自分にフィードバックします。 施設の中にはホロセウムがあり、参加者同士でペナルティを決めて決闘できます。 ロボで人を殺すには多大な時間が必要です。 実際に装備している場合相応の威力があります 【特別ルール】 アーチャーを除くサーヴァントは契約を結ばないと1日で消滅します(既存の契約は破棄済み) ロボの『支給』は禁止とさせていただきます モノログについて 参戦作品である拡散シリーズに存在するTwitterみたいなモノです。 【当ロワのモノログ】 3時間毎に @@@さんが3時間後にお亡くなりになります。拡散死望 と呟かれます。 そして10分前に @@@さんがもうすぐお亡くなりになります。拡散死望 と呟かれます。 呟かれた参加者は呪いにより自殺。そして @@@さんが亡くなられました。拡散死望 と呟かれ、新たな参加者の名前が呟かれます。 回避方法は死ぬ前に誰かを殺すこと 拡散(リツイート的な)をした場合、その人が新たな候補に選ばれます 放送ごとに呟かれる人数が1人追加されます。 最初の呟きは3時間後に行われます。 拡散を行った者だけが自由に呟けます。それまでは拡散しかできません。 第1放送で簡単な説明が流れますが、参加者は基本モノログを知りません。 発言権は宮野雪葉がもつ携帯電話にあります(ただし、拡散シリーズのキャラは呟けません) 予約はトリの一週間延長一週間でお願いします。 予約無しもありですが予約した方がいいと思います。 書き手枠は責任(?)取れる範囲で。現実もありです。自由にお使いください。 @暗殺教室からの追加はご遠慮ねがいます。 (+?)とは。私が勝手に追加するかもしれない枠、通称勝手枠です。 【3行でわかるモノログシステム】 呟かれたら誰かを殺さないと死ぬよ? 拡散したら君も死んじゃうかもよ? でも参加者は何も知らないよ? 【時間について】 深夜:0~3 黎明:3~6 早朝:6~9 朝:9~12 昼:12~15 夕方:15~18 夜:18~21 真夜中:21~24 昼開始です!
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収束・離散 概要 水に絵の具を垂らすと次第に混ざり合って色水となり、放置してもこれが自然に分離することはない。 物質からエネルギーまで、全ての物は外から手を加えない限り一ヶ所に留まることなく拡散していく性質を持ち、 物理学ではこれをエントロピー(乱雑さ)増大の法則という。 能力による物質やエネルギーの収束・離散は、エントロピーを操作することと言い換えられる。 重力操作、圧力操作を始めとする物質・エネルギー操作は、 このエントロピー操作にも通じており、そういった意味ではサイキッカーの極致とも言える能力だろう。 当項目では特に、物を一ヶ所に集める・留めない能力を抜粋している。 サイキッカー +物体の収束・離散を操る能力 物体の収束・離散を操る能力 → 物理概念操作 / 収束・離散 【打撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【物理防御】【罠化】【拘束】【高速移動】【広範囲】 +物体を一ヶ所に集める能力 物体を一ヶ所に集める能力 → 物理概念操作 / 収束・離散 【打撃】【射撃】【火傷】【物理防御】【拘束】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】 +物体を拡散させる能力 物体を拡散させる能力 → 物理概念操作 / 収束・離散 【凍傷】:対象の周囲の気圧を下げて温度を急激に下げ、凍り付かせる。 【罠化】:地面を造る分子を拡散させ、落とし穴を作る。 【拘束】:対象の足元の地面を造る分子を拡散させ、落とし穴に直接ハメる。 【広範囲】
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サイコジム 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット マシタ・ミキオ 移動タイプ 通常 登場シーン B-13-2,F-5-1 射撃 名称 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 射撃 ビーム砲【拡散】 射撃 ビーム砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 射撃 レフレクタービット 格闘 名称 威力 備考 格闘 パンチ 高火力の右ストレート 格闘 掴み投げ 概要 射撃武器【射撃】腹部メガ粒子砲 【射撃】ビーム砲【拡散】 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 【射撃】レフレクタービット 格闘【格闘】パンチ 【格闘】掴み投げ 対策 コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲』ラスボスの機体。ジム頭のサイコガンダム。 パイロットはGM(ガンプラマフィア)のボスにしてPPSE社マシタ会長の弟であるマシタ・ミキオ。 見た目通り、過去作に登場していたサイコガンダムの武装を使う。フォトーレス形態なしで最初からMS状態で戦う。 鈍重なムーブから繰り出す範囲の広いゲロビを中心とした射撃攻撃と、地味に厄介な格闘という単純な構成ながら、ビルドファイターズ発の機体らしくダメージはかなり高め。 各武装の回避方法を的確に遂行していく必要がある。 なおゲーム内では『ガンダムビルドファイターズ』の機体として扱われている。 射撃武器 【射撃】腹部メガ粒子砲 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腹部砲門から放たれる縦3本の照射ビーム。 ロックした敵に真ん中のビームを向け、上下のビームは拡散される。 地上にいるなら前後移動、空中にいるなら上下移動を狩るので横に移動するかシールドで対処。 【射撃】ビーム砲【拡散】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 両手指及び頭部のビーム砲からビームをばら撒く。 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横一列に指部ビーム砲。 手の構え方が2通りあり、微妙に攻撃範囲が異なる。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前方広範囲に一斉照射。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダム系お馴染みの外側から中央に向かって照射の網で薙ぎ払い。 ビームが太く隙間抜けは困難、上下幅も広いためガードでの対処が無難。 こちらも手の構え方が2通りあり、薙ぎ払い方や攻撃範囲が微妙に異なる。 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 [属性 ][][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダムMk-IIでお馴染みの、一定時間発射し続け、自機の動きに合わせて射線が動くタイプ。 腹部から直線状に放つ太いビームとそこから拡散する細いビームがあるが、両者の違いは不明。 【射撃】レフレクタービット [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 口から射出するビット。名称はHGガンプラの取扱い説明書から。 サイコガンダムの同武装は「リフレクタービット」なので誤植か。 また、本来レフレクタービットは本体からのビームを反射するタイプのオールレンジ攻撃だが、本作ではなぜかビットからビームを放つ。イメージとしてはターンXのレバ入れ特射。 取り付いてからビーム発射までの間が長く、直線的なBD回避だと逃げる背中を刺されやすい。 上下の食い付きも強いようで、単なる慣性ジャンプでは取られてしまうこともある。 ビットの射線を意識し、旋回・L字・3次元軌道の移動で対応すべし。 覚醒中のみ2セット同時に飛ばしてくることがある?検証中 格闘 【格闘】パンチ 右ストレート1発。スターバーニングナックルを迎撃しようとした一撃の再現。 当たるとバウンドダウンであるため大幅なタイムロスとなってしまう。 射撃同様にシンプルな一撃ながら、図体故にリーチと判定がでかく威力もボス相応に高いので意外と驚異的で対処は困難。 迎撃はほぼ不可能であるため、これが飛んでこない距離を確保して倒していきたい。 予備動作が見えたらステBDで全力で回避しよう。 【格闘】掴み投げ 詰め寄ってから掴んで投げる。 パンチ同様にこれも当たると痛い。距離を取って使わせないようにしよう。 対策 多彩なビーム射撃を使ってくるがすべて直線的。射撃が全てビーム属性で実弾持ちには辛いがアカツキなら反射でうまく行けば完封も可能。格闘には注意。 図体の大きさに対して、誘導で引っかける武装や大きな移動を伴う射撃が無いため、緑ロックでもそこそこ当てられる。 更にサイコMk-IIのような急接近格闘も持っていないため、距離を取っていれば安全に予備動作を見てから対処できる。 ただし射撃は範囲で取るものが多く、レフレクタービットはなかなかの銃口で食いついてくるので、距離があるからと言っても油断できる相手ではない。 NEXTのサイコやマキオンのサイコMk-II同様すべてシールドガードしてしまえば良い。ビットは壁を背負わずに3次元に大きく動こう。 格闘には要注意。右ストレートは誘導とリーチに優れる。動作を見てから対応可能とはいえ発生も遅くはなく、反応出来ても処理が遅れると被弾しやすく、大きなロスとなる。 落ち着いて確実にステップ→BDを踏み、判定外に逃げよう。 虹ステは使ってこないので安全に着地できる。落下テクで降りられるとなお効率的。 特有の強味として、ダウン復帰が非常に速い。 片膝をついて立ち上がるまでがとんでもなく速く、「ダウンさせたはいいがオバヒで着地したらそのまま焼き払われた」ということが起こる。 セオリー通り距離を取って緑ロックを維持してチマチマ削る作戦でも油断しないように。 オバヒ着地をやらかしても落ち着いて盾を構えよう。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい どこに出現? -- (名無しさん) 2021-07-20 17 04 46 ↑B-13-2ですね 出現コースの詳細はトライアドバトルに記載されています -- (名無しさん) 2021-07-20 17 41 05 むしろ「リフレクター」のほうが後発っぽいねんねこの言葉 -- (名無しさん) 2022-09-23 16 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 40/50 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.08 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 アタッチメント グリップ バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 豆知識 スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 地味に射程が延びたから使いやすく・・・なった? - 名無しさん 2015-09-01 14 04 32 射程が延びた分、威力アップのバレルに手を出しやすくなったってのはあるね! - 名無しさん 2015-09-13 18 19 23 同じところにあたって7発や8発にみえるだけで10発ちゃんとでてる - 名無しさん 2017-12-17 10 41 39 25威力カスタマイズなら至近距離3m以内でしっかり相手の中心に撃てば250HPも一撃 - 名無しさん 2017-12-17 10 43 38 走力強化なら撃った瞬間走るを繰り返すことでbotのように走りながら撃てる - 名無しさん 2017-12-17 10 46 10 鬼畜さ...撃った瞬間走る方向は真横が理想!そうすることで回避も可能!(走力強化カスタマイズでなくとも有利に戦えること間違いなし - 名無しさん 2017-12-17 10 50 17 名前