約 37,173 件
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/652.html
ザクレロ 作品枠 機動戦士ガンダム パイロット デミトリー 移動タイプ 飛行 登場シーン A-7-2, B-9-2,F-2-1 射撃 名称 威力 備考 射撃 拡散ビーム砲 90 単発のビーム砲 射撃 拡散ビーム砲【照射】 180 両目を輝かせ、ビームを放つ 射撃 拡散ビーム砲【ローリング】 ローリングしながらビームを照射 射撃 4連装ミサイルランチャー 誘導の強い連射されるミサイル。様々なパターンがある 格闘 名称 威力 備考 格闘 ラリアット 109 高速で辻斬り 格闘 掴み→零距離拡散ビーム砲 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 格闘 4連斬り 183 両手のヒートナタを振り回す 格闘 クロスチョップ 155 シールド判定を出しながら高速で突撃 格闘 急上昇/急降下 くるくると回り急上昇or急降下。誘導切り効果有りでヒートナタに攻撃判定有 ▼目次 概要 射撃武器【射撃】拡散ビーム砲 【射撃】拡散ビーム砲【照射】 【射撃】拡散ビーム砲【ローリング】 【射撃】4連装ミサイルランチャー 格闘【格闘】ラリアット 【格闘】掴み→零距離拡散ビーム砲 【格闘】4連斬り 【格闘】クロスチョップ 【格闘】急上昇/急降下 対策 コメント欄 概要 ビグロ・グラブロに先駆けて開発されたジオン軍のモビルアーマー。 パイロットはジオン兵のデミトリー(声はカイと同じ古川登志夫氏)。 巨大な顔面のような奇怪な形状が特徴。えらいえらい 高速で拡散ビーム砲およびすれ違いざまに巨大なヒート・ナタで叩き斬る攻撃で敵機を撃破する事をコンセプトにした機体。 デミトリーが無断で出撃したが、トップスピードこそあるものの運動性が低いという理由で開発の放棄が決定していた。 常に浮遊・移動しているタイプのボス機体。原作通りスピードに優れ、ビームとミサイルを撃ち、近接戦闘もこなす。 劇中のようにビームを弾くというようなことはないのでそこは安心。 普段は変形したMSのように移動するが、上下に回転しながら垂直に上昇・下降することもある。 この特殊動作に攻撃判定・誘導切りの効果があるので注意。 また、機体サイズが小さいためかボスの中では耐久力が一番低い。 バーサスと異なり武装にミサイルが復活しており、部位破壊は無し。 射撃武器 【射撃】拡散ビーム砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1~1.25未満][補正率 %] 口をあしらったメガ粒子砲から太いビームを発射。誘導がかなり強い。5発ダウン。 変形メインのように、こちらに向き直らず、ザクレロの進行方向に向けて発射される。 【射撃】拡散ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両目を発光させ、直後に太い照射ビームを放つ。 直前の動作の慣性を引き継いで滑るが、発射時には停止し、反動で少し下がる。 銃口補正は強いが誘導は弱い。ガード・ステップで難なく対処可能。 【射撃】拡散ビーム砲【ローリング】 [属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 1hit2.5以下][補正率 %] 両目を発光させ、直後にローリング回転しながら太い照射ビームを放つ。当たると弱スタン。稀に2hitする。 こちらも発射直前まで慣性で滑る。 発射の時点で銃口補正が切れるのか、ジャンプで回避可能。ガードも有効。 【射撃】4連装ミサイルランチャー [属性 弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] マキオンからの復活武装。 両脇のミサイルランチャーからミサイルを発射。 撃ち方のパターンが複数存在。 変形メインのように動きながら正面に1発×2だけ撃つもの、 こちらに向き直って慣性を乗せながらナタを広げて4発×2撃つもの、 左右どちらかにロールしながら4発×2撃つものがある。ロールには誘導切り効果がある。 ここから照射ビーム、ローリング撃ちにキャンセル可能? 相変わらず爆風の判定が大きく、盾を捲るので全方位ガードでなければガード出来ないといっていい。 マキオンと比べて誘導は低下したが、それでも危険なのでステップで丁寧に誘導を切って避けよう。 格闘 【格闘】ラリアット 各機体の横格闘のように、機体の側面に回りこみながら横に伸ばしたナタですれ違いざまに斬り抜ける。 多段ヒット。左右でモーションに違いがある。 この攻撃2発で強制ダウン。4連斬りからこの攻撃で強制ダウン。 【格闘】掴み→零距離拡散ビーム砲 ナタで自機を挟み込み、上を向いてビーム照射。初段が掴み属性、2段目がビーム属性。覚醒前は打ち上げ強制ダウン。 相方に攻撃して貰えればカットできる。カットのタイミングによっては2段目は出なくなる模様。 メガ粒子砲はビーム射撃属性なので、各種マント・バリアでダメージを軽減できる。 【格闘】4連斬り 左右のナタを振り回しながら接近してくる。4段格闘。誘導が強い。最終段で縦回転の特殊ダウン。 この斬撃7発で強制ダウン。 【格闘】クロスチョップ ナタを前方に突き出し、衝撃波を纏って高速でこちらに突撃。 衝撃波が出ている機体前面にシールド判定と攻撃判定。 突進速度は非常に速い。衝撃波は射撃のみ防ぐ。 【格闘】急上昇/急降下 ヒート・ナタを横に広げ、回転しながら急上昇または急降下する。上昇下降動作共に誘導を切る。 格闘にキャンセル出来る模様。ヒートナタに攻撃判定がある。 対策 常に移動しているため、軸を合わせなければ射撃の命中は望めない。幸い射撃の面ではミサイルが厄介な程度なので、うまく足の止まるゲロビかローリングに合わせてこちらも強力な射撃を叩き込みたい。 問題は格闘戦であり、相手はスタンもよろけもしないので近づかれただけでかなり危険。格闘のダメージもバカにならない。 格闘をさばいたら反撃を考えず、さっさと逃げて射撃戦の流れに戻していくように。 しかし相手には強引に距離を詰められるバリア付きの突進があるため、延々と射撃戦をすることはできない。いかに定期的にやってくる格闘の危険を捌けるかが勝敗を分ける。 接近戦をするなら、ヒートナタがステップ1回で回避できる程度の判定サイズだということは覚えておこう。 2つのメガ粒子砲攻撃の予兆として、両目がキラリと輝く演出がある。 これが見えたら即座にシールドが出せるようにしよう。そうすればぐっとダメージを抑えられる。 逆に、格闘に対してはうかつなシールドは危険。相手はひるまないため最悪、そのまま裏に回られて問答無用で次の格闘をぶち込まれる。 そこから周囲をうろつかれて格闘戦でハメ殺されることもありうるので、一人旅の場合は相方をうまく使って格闘戦の危険を少しでも減らしたい。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2477.html
武器の種類 ブラスター 120 初期装備のショットガン、12発に拡散する ツインショット 80 発射時に2つに弾が別れる、拡散する場合と収縮する場合がある ツインショットⅡ 100 威力が上がったツインショット。 エンヴェノマー 100 単発で毒ダメージ(しばらくダメージが入り続ける)を与える ストリーマー 四つの弾が一定まで直線に飛び、その後拡散する ヘビーライフル 80 単発の連射が低めのライフル、単発のダメージはまぁ大きい。ノックバックは小さい エーテルライフル 80 連射も普通で精度が高いオーソドックスな武器 エーテルショットガン 80 6発に拡散する、次弾までワンテンポ時間がかかる。(コッキング) エーテルボム リロードが遅く飛距離が短く、足が重くなるがダメージと範囲が大きい。範囲内なら固定ダメージを与える。一度だけ壁に反射する。 ミニガン 連射が物凄く早く、拡散が広い。足も重くなる。反動で後退していく。 トリプルライフル 80 三点バーストの銃、三発きちんと当たらないとダメージが叩き出せない オートライフル 80 連射が高い変わりに精度が低いライフル 手裏剣 100 三つに拡散し壁にぶつかると跳ね返る バウンサー 100 連射できる、弾が跳ね返る武器、最大二回跳ね返る ヘリックスライフル 100 弾が二発出てきて交差しながら飛んでいく、多分当たりやすくなったのかもしれない フィスト 80 単発の拳型の弾が飛ぶ、ノックバックが大きく大変である。小型の敵なら吹き飛ばせる ビームガン 130 半月型の弾を発射し、敵を貫通する スタンガンⅡ 150 単発の銃で、敵に当たると敵がしばらく麻痺する。連射が低い トライバレル 100 三方向に連射できるライフル ピアサー 100 単発ライフルで弾が貫通する スノーボールガン 130 単発式で当てると敵の足が遅くなる スウォーム 120 弾が跳ね返るしすごく追尾するライフル、被弾後に敵の回りを回るので継続ダメージを与える ホーマー 100 追尾するライフル、連射もするので強い .38マジテック 120 弾が大きく威力が高い単発式 シーカー 160 弾が大きく連射が抑えられたライフル、壁に跳ね返りまくるし追尾するから強い。 シーカーボム 190 追尾する爆弾、被弾するまで敵を追いかける 未だに調査中ですので、みなさん良かったら編集お願いします ↑ここは攻略サイトではない。どう頑張っても中途半端にしかならんから攻略wiki作ってそこに書き込むと良い。
https://w.atwiki.jp/kinutage/pages/154.html
特徴 カードリスト キャラクターカード 名称 体力 回避 決死判定 属性 愉快な忘れ傘 多々良 小傘 18 3 2 妖怪 スペルカード 名称 LV 呪力 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 1 1 2 0 4 拡散 傘符「パラソルスターシンフォニー」 1 2 0 2 4 拡散 高速1 雨傘「超撥水からかさお化け」 1 3 3 2 3 拡散 傘符「一本足ピッチャー返し」 1 3 3 2 4 集中 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 2 2 2 1 5 集中 低速1 虹符「アンブレラサイクロン」 2 2 3 1 3 拡散 高速1 傘符「パラソルスターメモリーズ」 2 4 3 2 5 集中 防壁1 驚雨「ゲリラ台風」 3 5 4 2 6 拡散 化符「忘れ傘の夜行列車」 3 6 5 2 5 集中 低速1 サポートカード 名称 LV 配置対象 呪力 属性 雨夜の怪談 1 リーダー 2 五月雨 1 スペル 2 一つ目の化生 2 リーダー 3 万年置き傘にご注意を 2 シーン 4 付喪神 3 リーダー 2 イベントカード 名称 LV フェイズ 呪力 唐傘お化け 1 戦闘 2 不憫な不法投棄物 2 充填 2 虚仮威し 2 充填 2 不意打ち 3 充填 2 サポートカード(協力) 名称 LV 他使用条件 配置対象 呪力 属性 百物語 1 幽々子1 燐1 水蜜1 リーダー 3 夜空のユーフォーロマンス 2 ぬえ2 リーダー 4 イベントカード(協力) 名称 LV 他使用条件 フェイズ 呪力 狐の嫁入り 1 藍1 充填 4 突風 1 早苗1 充填 4 驚きの感情 1 こころ1 充填 4
https://w.atwiki.jp/hansawanaok/pages/23.html
新No 旧No 状態 ユーザ名 役割 名前 所属 性格 備考 更新日 70 24 休止1 @suzuran_1992 攻撃担当 すずらん 小吉倶楽部 親父専(木村則夫ストーカー) 修正 20190301 71 6 休止2 @KrpuScl2fuYWbpR 攻撃担当 性紀末覇者拳王 へのへの団 ハマーの子分 修正 20190422 72 66 休止3 @tbanno3 デマ拡散 バン へのへの団 ハマーの子分 修正 20190518 73 97 休止4 @daruneco_1 デマ拡散 だる猫♪台湾加油 へのへの団 ハマーの子分 修正 20190428 74 17 休止5 @oSuWeUu9mKUfAcr 攻撃担当 安田 小吉倶楽部 親父専(木村則夫ストーカー) 追加 20190611 75 118 休止7 @fudoumaru1957 攻撃担当 不動 了介 へのへの団 ハマーの子分 追加 20190528 76 104 休止8 @eYI103ZL997L7ob 攻撃担当 噂のお知らせ へのへの団 ハマーの子分 追加 20190619 77 74 休止9 @reiwa_808 デマ拡散 円 へのへの団 ハマーの子分 追加 20190518 78 60 休止10 @1EIqkgKhSTO0tLZ デマ拡散 五月 へのへの団 ハマーの子分 追加 20190506 79 47 休止11 @dispelabalus デマ拡散 舟場言葉 へのへの団 ハマーの子分 追加 20190502
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/222.html
概要 ステータス ダメージ 発射速度 弾薬数 リロード時間 ズーム率 覗き時間 拡散率(覗き) 反動 拡散率(腰だめ) 有効射程/最大射程 拡散率(移動中) 移動速度補正 パーツ構成 スコープ Krane EX9 Holo マズル Krane SPR1 バレル Silverwood X35 CQC ストック Silverwood BRS Tactical マガジン Vulcan STD-01 AR コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/21.html
StG44 Assault Rifle / StG44 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 800 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 40-50 1 0.015 0.12 3 1.5 0.03 300/150 205 セカンダリー AK-47 Assault Rifle / AK-47 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 1100 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 50-60 1 0.015 0.109 3 1.5 0.07 500/250 263 セカンダリー AKS-47 Assault Carbine / AKS-47 アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 1200 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 50-60 1 0.015 0.109 3 1 0.07 500/250 263 セカンダリー FAL ACOG Assault Rifle / FAL ACOG アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 1500 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 200 150 50-60 1 0.0075 0.096 3.6 1.5 0.07 500/250 199 セカンダリー AKS-74 Assault Carbine / AKS-74 アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 1700 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 60-70 1 0.005 0.104 3 1 0.04 500/250 319 セカンダリー AKS-74U Assault Carbine / AKS-74U 空挺歩兵用アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.005 0.104 3 1 0.04 500/250 319 セカンダリー AUG A1 Assault Rifle / AUG A1 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 42/42 42 420 210 50-60 1 0.0055 0.12 3.5 1.5 0.08 500/250 270 セカンダリー AS VAL Assault Rifle / AS VAL アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 2200 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 160 80 60-70 1 0.015 0.089 2.5 2 0.07 500/250 304 セカンダリー L22A1 Assault Carbine / L22A1 アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 2400 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 40-50 1 0.0085 0.1 1.966667 1 0.07 300 150 277 セカンダリー M4 ACOG Assault Carbine / M4 ACOG アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 2800 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1 0.065 250/125 280 セカンダリー M4 Commando Carbine / M4 コマンドーカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 2900 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 240 120 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1.5 0.065 250/125 280 セカンダリー M4 Masterkey Carbine / M4 マスターキーカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 オルトファイアでショットガンを発射可能。 スペック 本体価格 重量 3200 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1.5 0.065 250/125 280 セカンダリー 30/1 1 24 12 35 12 1125 0.965 - 1.5 0.5 1500/900 435 M4 Grenadier Carbine / M4 グレネーダーカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 オルトファイアでグレネードランチャーを発射可能。 スペック 本体価格 重量 3200 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1 0.065 250/125 280 セカンダリー 30/1 1 24 12 300 1 0.015 3.333 1 200/50 43 M4 Tactical Carbine / M4 タクティカルカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 AIM 時はスコープでセミオート射撃 オルト AIM 時は ACOG でフルオート射撃 スペック 本体価格 重量 3200 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 240 120 50-60 1 0.008 0.075 3.6333 1.5 0.045 250/125 280 セカンダリー M16A4 Assault Rifle / M16A4 アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 3400 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.003 0.075 3.6333 1.5 0.065 250/100 331 セカンダリー G36C Assault Carbine / G36C アサルトカービン 種類 アサルトカービン - Assault Carbine 特徴 スペック 本体価格 重量 3600 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 420 210 60-70 1 0.0075 0.096 2.5 1 0.065 500/250 362 セカンダリー SCAR-H Assault Rifle / SCAR-H アサルトライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 3800 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 360 180 60-70 1 0.0075 0.096 2.966 1.5 0.07 500/250 334 セカンダリー M41A Pulse Rifle / M41A パルスライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 オルトファイアでグレネードランチャーを発射可能。 スペック 本体価格 重量 5000 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 50/50 50 500 250 60-70 1 0.0075 0.07 3 1.5 0.07 500/250 591 セカンダリー 20/2 1 24 12 300 1 0.015 1.25 1 200/50 108 N256 "Delphinus" Plasma Rifle / N256 "デルフィナス" プラズマライフル 種類 アサルトライフル - Assault Rifle 特徴 スコープが狙い易く、視野が広くとれるのが特徴 スペック 本体価格 重量 10000 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 150/100 100 600 300 60-70 1 0.006 0.06 2.966 1.5 0.04 500/250 725 セカンダリー
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/18.html
Lugar P08 Handgun / ルガー P08 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 100 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 7/7 7 70 70 50-60 1 0.005 0.25 2.125 1 0.025 200/100 99 セカンダリー Walther P38 Handgun / ワルサー P38 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 200 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 7/7 7 70 70 60-70 1 0.005 0.25 2.125 1 0.025 200/100 117 セカンダリー Mauser C96 Machinepistol / モーゼル C96 マシンピストル 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 240 120 60-70 1 0.01 0.081 3.53 1 0.03 250/-50 252 セカンダリー Colt Python .357 Magnum Revolver / コルト パイソン .357 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 400 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/6 6 84 42 80-90 1 3 0.5 0.015 0.45 3 2 0.085 1000/200 125 セカンダリー Makarova PB Silenced Handgun / マカロフ PB 消音ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 500 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 8/8 8 64 32 60-70 1 0.015 0.25 2.2 1.5 0.06 300/50 143 セカンダリー S W M29 .44 Magnum Revolver / スミス ウェッソン M29 .44 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 700 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/6 6 84 42 90-100 1 3 0.5 0.009 0.15 2.525 2 0.07 1200/200 166 セカンダリー Dual M29 .44 Magnum Revolver / デュアル M29 .44 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 1400 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 24/12 12 168 84 90-100 1 3 0.5 0.009 0.075 4.4667 2 0.07 1200/200 212 セカンダリー Beretta M92FS Handgun / ベレッタ M92FS ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアでフラッシュライトのオン・オフ スペック 本体価格 重量 1000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 60-70 1 0.015 0.175 2 1 0.07 300/50 211 セカンダリー Dual M92FS Handgun / デュアル M92FS ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.015 0.1 3.5 1 0.07 450/50 300 セカンダリー H K USP45 Handgun / ヘッケラー コッホ USP45 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 重量 1 で 2 体貫通するハンドガン。 スペック 本体価格 重量 1300 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/12 12 120 60 60-70 1 2 0.5 0.01 0.175 2 1 0.07 300/50 198 セカンダリー CZ75 Handgun / CZ75 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1300 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 80-90 1 0.015 0.175 2.875 1 0.07 300/50 232 セカンダリー MK23 Handgun / MK23 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1500 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/12 12 120 60 80-90 1 2 0.5 0.01 0.18 2.6 1 0.07 500/100 214 セカンダリー Dual MK23 Handgun / デュアル MK23 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 24/24 24 240 120 80-90 1 2 0.5 0.01 0.12 4.4667 1 0.07 500/100 278 セカンダリー Colt Government Handcannon / コルト ガバメント ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 84 42 100-110 1 4 0.5 0.005 0.25 2.3 2 0.085 800/200 181 セカンダリー Beretta M92FS Vertec Handgun / ベレッタ M92FS バーテック ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアでレーザーサイトのオン・オフ スペック 本体価格 重量 2000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 60-70 1 0.015 0.175 2 2 0.07 300/50 211 セカンダリー Desert Eagle .50AE Handcannon / デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 2500 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 70 35 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Desert Eagle .50AE Scoped Handcannon / デザートイーグル .50AE スコープ付きハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 70 35 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Dual Desert Eagle .50AE Handcannon / デュアル デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 5000 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 28/14 14 140 70 110-120 1 4 0.5 0.01 0.13 3.5 2 0.07 1200/200 303 セカンダリー Golden Desert Eagle .50AE Handcannon / ゴールデン デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 3750 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 112 56 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Dual Golden Desert Eagle .50AE Handcannon / デュアル ゴールデン デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 7500 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 28/14 14 224 112 110-120 1 4 0.5 0.01 0.13 3.5 2 0.07 1200/200 303 セカンダリー N510 "Libra" Tactical Machine-Pistol/ N510 "リーブラ" タクティカル・マシンピストル 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/20 20 200 100 60-70 1 0.006 0.07 2.1 1.5 0.04 500/250 371 セカンダリー N524 "Taurus" Combat Handgun/ N524 "タウルス" コンバットハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 23/15 15 150 75 80-90 1 2 0.75 0.01 0.2 2.8 2 0.07 800/200 220 セカンダリー N541 "Leo" Combat Revolver/ N541 "レオ" コンバットレボルバー 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアで 24 ゲージショットガンを発射可能 スペック 本体価格 重量 8000 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 散弾数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 8/6 6 60 30 90-100 1 3 0.75 0.006 0.15 3 2 0.04 1200/400 146 セカンダリー 8/1 1 24 12 35 1 24 2 0.75 1125 3 - 1.5 0.05 1500/900 280 N567 "Orion" Blastergun / N500 "オリオン" ブラスターガン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/10 10 100 50 110-120 1 4 0.75 0.01 0.25 3 2 0.07 1200/200 205 セカンダリー
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/152.html
アンロックレベル 価格 Lv1 790ZEN 9875GP 概要 AK470ライフル(以後AK470)はアサルトライフルの発展的スペックを持ち、バランスが良い。 標準状態ではアサルトライフルとよく似たスペックを持つが、ダメージ、スプレッド、射程距離、リコイルなど 各数値を変動させられる幅がより広くなっており、カスタマイズ熟練者向けのARとも言える性質を持つ。 仕様が変わり、現在ではGPで購入可能。 LV1からアンロックされ、Permanentの購入には9875GPか790ZENが必要。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.77 反動 4.01 拡散率(腰だめ) 2.44 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.69 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.77 反動 4.01 拡散率(腰だめ) 2.44 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.69 移動速度補正 0.00 プリメイド武器 AK470 Collector s Edition 豆知識 ダメージ上限が60と高めだが、マズルとバレルを選べばマグナム弾を使わなくてもこの値に到達可能 使用感 プリメイドで使ってみたが、現実のAK47とは違い、低反動となっている。 高火力、低反動、低拡散が実現しやすいのか 表彰台に立つ、高Lvのエージェントがよく使っている。 AKコレクター自体はかなりバランスが取れていて今でも実際強いが、自分で組み合わせを変えると… カスタマイズ ARと比較して、パーツによるプラス分は大きいが 極端な特化型にした場合のマイナス補正も大分強化されている。弄る場合は念頭に置いておこう。 プリメイドに習って移動速度に全てのデメリットを押し付ける組み合わせは比較的安定させ易い。 価格改定で専用(?)パーツが安価になったこともあり、まずはそれで組んでみることをお勧めする。 コメント欄 永久9875GPで購入可能。 - 名無しさん 2013-08-05 05 15 02 リコイルコントロールが上手い人で、攻撃力が欲しいならかなり良い武器だが、現状はピーキーな性能になりがちなレシーバー。上には高威力、低拡散、低反動が実現しやすいとあるが難しい気がする… - 名無しさん 2015-02-24 01 23 48 そう?AK47カスタムだとかなり安定するし、ダメージも54出るからいいと思うけどね - 名無しさん 2015-02-27 16 21 54 54程度ならARの方がまだ安定するんだよなぁ、スプレッドもリコイルも。56↑にするならARだと厳しいから必然的にこちらになるんだけど、 - 名無しさん 2015-02-28 00 35 19 連投すまん。こちらになるんだけど、でもそうなると結局スプレッドかリコイル捨てなきゃだし、連射がそこそこあるから結構暴れるもんでピーキーな気がしたのよ - 名無しさん 2015-02-28 00 38 31 名前
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/37.html
ヘビィボウガン ミーティア 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:無し ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 - 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 3 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾(20) Lv2拡散弾(3) 斬裂弾(5) 特徴 星をモチーフにした、細長くてカッコイイヘビィボウガン。 反動・リロード速度はおろか攻撃力すら最低レベルでありながら、 撃てる中では主力に出来そうな通常弾・貫通弾はどちらも装弾数が少ない。スロットは2つある。 そんな中途半端どころの騒ぎではない性能を誇るヘビィが持つ真の役割は、むしろブルームスターの方にある。 ブルームスターという名前には、馴染みを感じる鉱夫諸君も多いだろう。 そう、太古の塊から産出されるこれこそ、資金稼ぎという面で役に立ってくれているのだ。 トップはその他の武器に譲るが、そこそこの値段で売れる。 …と、だけ書くとこのヘビィがあまりにも不憫なので、使用する際は、 LV2拡散弾をしゃがめるのはこいつだけ、と言う点を生かしてやるべきだろう(他には悪鬼がLV3をしゃがめるくらい)。 幸い、LV2拡散弾は調合数が多い。ヘビィでも拡散祭を楽しもう。どうせなら仲間も連れて。ね ただ他の人が他武器種を使っている場合はやってはいけない 派生 +ブルームスター ブルームスター 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 - 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 - 滅龍弾 2 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 斬裂弾(5) +メテオリト メテオリト 攻撃力:266 【SD】266 【PB】292 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 2 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾(?) 斬裂弾(?) ミーティア ヘビィボウガン ミーティア 特徴記述なし、コメなし、そもそも銃自体の需y(ry とか可哀想過ぎる・・・ -- (名無しさん) 2013-01-13 19 40 14 しゃがみも貫通Lv2はともかく拡散弾Lvと斬裂弾じゃなぁ・・・ ソロだとしゃがみにくい上PTでも使えない拡散弾じゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-06 23 50 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/29.html
減色 / Color Quantization ポスタリゼーション / Posterize メディアンカット / Median Cut 単純二値化 / Simple Segmentation 誤差拡散法 / Error Diffusion誤差拡散法の種類 フルカラーから8色への減色 フルカラーから16色への減色 フルカラーから256色への減色 メディアンカットでのディザリング ディザリング / Dithering 参考リンク NeuQuant Fast High-Quality Image Quantization 独特の減色アルゴリズム。64~256色に制限されますが、かなり綺麗です。C,Java版 MaTのパソコンのページ アルゴリズム解説 ディザ・誤差拡散法について KUZU@CS デジタルハーフトニング ブルー、グリーンノイズマスクというのは初めて聞いた。そういえばこんな模様の出る二値化、Photoshopのプラグインにあったなぁ。 Digital Halftoning Hilbert Curve Dither他 Image Based Artistic Dithering 主筆 Text Editor for Solaris / 減色アルゴリズム カラーの誤差拡散についてわかりやすい説明があります。 モノクロの誤差拡散法については書籍やサイトなどでの解説も多いですが、 ではこれをカラー画像に応用する時は何を閾値とすれば良いのか、 私も長い間わかりませんでした。結局、試行錯誤しながら、「あぁ、 近似色との誤差を分散してやればいいのか」と気がつくのですが。 Benny's Programming Page Padieのソース他、各種減色アルゴリズムのソースあります。 Webセーフカラー いまどきではあるけれど、パレット強制できるのもいいかもしれない。 しかしあまりこの辺意識した事なかったけど、数値的に中途半端な数字なんだなぁ。 どうも16進で計算してると$80みたいな数値使うからねぇ。