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五十鈴「核反応(1)で説明しなかった部分について補足していくわね。」 核反応断面積 五十鈴「名前の通り核反応が起こる確率が起こる確率のことよ。」 五十鈴「核反応が起きる確率は核反応断面積という量で表され、入射する中性子が反応を起こす確率をPは以下の式で表されるわ。」 P=σn ただし単位面積当たりの原子核の数をn、比例定数をσとする。 五十鈴「面積が大きいほうが反応しやすいっていうのはイメージしやすいわよね。」 七海「当たる確率が大きくなるもんね。」 五十鈴「この比例定数σが核反応断面積で、b(barn、バーン)という単位で表されるの。1 b=10-24 cm2よ。」 五十鈴「ただしこれは普通の面積と違って、エネルギーに依存する関数だから同じ反応でも条件によって違う値になりうるわ。」 五十鈴「この核反応断面積とエネルギーの関係を励起関数というの。」 七海「? 断面積が反応によって変わるの? 」 五十鈴「一応面積の次元をもつから“断面積”と呼ぶだけで、ただの比例定数だからあんまり深く考えない方がいいかもね。 」 七海「あとこれって入射する方向には依存しないの? 」 五十鈴「その時は微分断面積というものを考えないといけないんだけど、主任者試験にはあまり出てこないから、そういうものもあるっていうことだけ覚えておいてくれればいいわ。 」 五十鈴「なんなら覚えなくてもいいわよ。」 七海「あ、そう…」 1/v則 五十鈴「前回、熱中性子が核反応を起こしやすいって話をしたの覚えてる?」 七海「そんな話もあったね。」 五十鈴「その理由を説明するのが1/v則よ。」 五十鈴「単純に考えて、速度が遅いと原子核の近くにいる時間が長くなるでしょ?」 七海「移動に時間がかかるもんね...あ、だから反応しやすいのか!」 五十鈴「そ、ただそれだけの話よ。」 五十鈴「ただ、共鳴吸収といって、エネルギーが高くても大きな核反応断面積を示す領域があるわ。」 七海「ええー、なんで?」 五十鈴「うーん、これ話すと長いのよね...コラムでやるかもしれないからそれを待って。」 五十鈴「もしくは"共鳴核分裂"または"サブバリアー核分裂"で検索すれば答えが出てくるかもしれないから調べてみて。」 七海「分かったよ。」 五十鈴「次に反応熱の解説をするわね。核反応で生じるエネルギーも、壊変で放出されるエネルギーと同様、Q値と呼ばれるわ。」 五十鈴「求め方も、壊変の時と同様、反応前後の質量差から求めるわ。反応がA(a,b)Bで表されるとして…」 五十鈴「Q>0の反応を発熱反応、Q<0の反応を吸熱反応というわ。」 七海「化学反応と一緒だね。」 五十鈴「吸熱反応はエネルギーを与えなきゃいけないから、入射粒子のエネルギーに閾値が存在するわ。」 五十鈴「Q値はそれぐらいかしらね。」 五十鈴「最後に生成核数の求め方を紹介しておくわね。」 核反応で生じる生成核の数は下の式で与えられる dN/dt=-λN+Y 五十鈴「毎秒Y個の核種が生成するのと同時に、核種が崩壊定数λで壊変していくから単位時間当たりの増加数が上の式で与えられるのはわかる? 」 七海「わかるけど、この微分方程式の解き方が… 」 五十鈴「変数分離系の微分方程式の解法ね。空気抵抗を考慮した落下の方程式とかと同じ解き方よ。」 七海「と言われても… 」 五十鈴「まあ、数学があまり得意でないなら結果だけ覚えといてくれればいいわ。 」 五十鈴「一応解き方も下に乗せておくわね。 」 dN/dt=-λN+Y dN/dt=-λ(N-Y/λ) dN/((N-Y/λ))=-λdt log|N-Y/λ|=-λt+C N-Y/λ=e^(-λt+C)=Ae^(-λt) t=0のときN=0であるとするとA=Y/λなので N-Y/λ=Y/λ e^(-λt) N=Y/λ (1-e^(-λt) ) 五十鈴「これでtを無限大に飛ばすとe-λt が0に収束して、λN=Yになるから、最終的な放射能はYに収束するわ。 」 五十鈴「これを飽和放射能というの。」 七海「それ以上放射能は増えないんだね。」
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魔焔反応炉 解説 魔導戦艦の要である浮遊魔術を発動させる為に開発された新型魔焔を制御する為の反応炉。 新型魔焔はその出力と引き替えに不安定であり、魔焔反応炉を用いずに扱うと大爆発を起こす危険性がある。 雑感・考察 名前
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一般スキル 常に発動できるスキルで、状況適応した際必ず実行しなければならないものを含みます。 消費DPを支払う(獲得)する事で、パッシブスキルを手に入れますが、条件があるものもあります。 また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。 [訓練] 常にそのスキルを獲得する事が可能です。 [先天性] 生まれ持って得るスキルです。 キャラクター作成時のみ習得する事が出来ます。 [後天性] 突発的な出来事や、何かしらの出来事によってのみ習得する事が出来ます。 何かがなければ得る事が出来ません。 [新しいパッシブスキルの導入] パッシブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 指揮能力 Lv1~ [訓練] 消費DP 250 戦闘中に於いて、[艦長席]に座った時点で、士気にLv修正がつく。 信頼 Lv1~ [訓練] 消費DP 60 信頼を得る行動に於いて、Lv修正がつく。 広域聴覚 Lv1~ [先天性] 消費DP 80 生まれ持っての才能。 広範囲に内容を聞く事が可能。 遠くの物音を聞くとき知力+Lv補正 集中視力 Lv1~ [先天性] 消費DP 80 生まれ持っての才能。 長距離の物を見ることが出来る。 遠くの物を見るとき知力+Lv補正 ムードメイカー Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP 170 会話による交渉に於いて、Lv修正がつく。 険悪 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -30 会話による交渉に於いて、-Lv修正がつく。 バーサーク Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -25 戦闘中、クリティカルを受けるか、ファンブルすると、精神判定。 失敗すると、全てのパラメータを+Lv判定。 但し、行動は、マスターに委任される。 Lv分のターンが過ぎると正気に戻る。 イベント発動もある。 頑健 Lv1~ [先天性] 消費DP 160 病気にかかりにくい。 判定は、生命+Lv補正 但し、生命の値が13以上で無いと取れない 頑丈 Lv1~ [先天性] 消費DP 160 打たれ強い。 ダメージをLv分減らす 但し、生命の値が13以上で無いと取れない 病弱 Lv1~ [先天性] 消費DP -80 病気にかかりやすい。 判定は、生命-Lv補正 但し、生命の値が7以下で無いと取れない 貧弱 Lv1~ [先天性] 消費DP -80 打たれ弱い。 ダメージをLv分減増やす 但し、生命の値が7以下で無いと取れない ドライリンク Lv1~ [訓練] 消費DP -- イベントにより上昇 マスタリングプロテクト Lv1~ [訓練] 消費DP -- イベントにより上昇 マインドリンケージ(相手) Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP 80 同じ、マインドリンケージ所持者とのコンタクトが取れる。 また、相手の深層意識に侵入も可能。 侵入する際、知力+Lv判定 技術総合統括 Lv1~ [訓練] 消費DP120 ナノトロン系のスキルを取るのに必要。 ナノトロン系の開発にLv補正 基本戦闘技術統括 Lv-- [訓練] 消費DP10 基本戦闘技術習得に必要 危険感知 Lv1~ [先天性] 消費DP85 危機的状態を探知する時に必要。 知力+Lv判定 敵性感知 Lv1~ [先天性] 消費DP 70 敵の位置や、判断を行う時に必要。 知力+Lv判定 人見知り Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -30 人との会話の際、精神-Lv判定。 失敗した場合、Lvターン硬直して拒絶反応をする。 Lvに比例して、対象の反応が変わる。 発作 Lv1~ [先天性] 消費DP -60 緊急時、HP-Lv判定。 失敗するとLvターン行動不能。 怠惰 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -80 あらゆる作業する時、精神-Lv判定。 失敗した場合、その行動は出来ない 熱狂 Lv1~ [先天性後天性] 消費DP 95 あらゆる作業する時、精神+Lv判定。 成功すると、対象の行動にLv補正。 名誉 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -60 精神+Lv判定。 成功した場合、名誉ある行動を実行しなければならない。 名誉的行動の際、Lv補正。 生存/船内 Lv1~) [訓練] 消費DP 100 艦内での過酷な条件で、危機的状況で判定。 生命+Lv判定で成功すれば、生死判定を覆すことが出来る。 生存/惑星 Lv1~) [訓練] 消費DP 100 惑星での過酷な条件で、危機的状況で判定。 生命+Lv判定で成功すれば、生死判定を覆すことが出来る。 耐圧 Lv1~ [先天性] 消費DP 70 重力下での耐性持つ。 生命+Lv判定で、圧死を免れる。 耐熱 Lv1~ [先天性] 消費DP 70 熱気による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、炎死を免れる。 耐電 Lv1~ [先天性] 消費DP 70 電気による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、電死を免れる。 耐冷 Lv1~ [先天性] 消費DP 70 冷気による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、冷死を免れる。 耐毒 Lv1~ [先天性] 消費DP 70 毒による耐性を持つ。 生命+Lv判定で、毒死を免れる。 グルメ Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -50 料理に関して理性が保てない。 精神-Lv判定に失敗すると、それ以外考えなくなってしまう。 酒乱 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP-50 酒に関して理性が保てない。 精神-Lv判定に失敗すると、それ以外考えなくなるのと、一定時間、何らかの人に迷惑のかかる行動を取ることになる。 潔癖症 Lv1~ [先天性] 消費DP -90 散らかっていたり、汚かったら卒倒する。 精神-Lv判定に失敗すると、気絶する。 不潔 Lv1~ [先天性] 消費DP -90 無意識の内に散らかす。 精神-Lv判定に失敗すると、人の迷惑を顧みずに無意識に汚してしまう。 美声 Lv1 [先天性] 消費DP 100 交渉や歌唱など、声を使った判定にLv補正 聞きづらい声 Lv1~ [先天性] 消費DP -50 交渉や歌唱など、声を使った判定に-Lv補正 不眠症 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -110 人より、Lv分SP・MP回復が遅れる。 爆眠症 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -150 精神-Lv判定で、確実に睡眠状態になる。 起きた時には、MP・SPは完全回復するが、叩き起こさないと、いつまでも寝続ける。 ジングスなどの信仰(内容) Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -10 精神-Lv判定で失敗すると、特定のジンクスに拘る。 結果的に人が迷惑する。 集中力 Lv1~ [先天性] 消費DP 100 集中に関わる判定の時、Lv補正 落ち着きが無い Lv1~ [先天性] 消費DP -50 集中に関わる判定のと時、-Lv補正。 ドジ Lv1~ [先天性] 消費DP -100 ここぞと言う時に知力-Lv判定。 失敗すると致命的なドジをしでかす。 ガッツ!! Lv1~ [先天性] 消費DP 250 全てのパラメータが0になった時の即死判定で、+Lv補正が入る。 1つでも成功すると、全パラメータ1で復活。 分割思考 Lv1~ [先天性] 消費DP 300 思考判定の際、知力+Lv判定を行い成功すると、より良い答えを見つける。 失敗した場合、精神に1d+Lvダメージ。 高速適応 Lv1~ [先天性] 消費DP 300 +ムードメーカーLv3必要 生命+Lv判定で、その場に瞬間に溶け込める。 ナルシスト Lv1~ [先天性] 消費DP -50 交渉時-Lv補正。 失敗すると、確実に嫌われるが、同種だと好かれる。 ポジティブシンキング Lv1~ [先天性] 消費DP 200 ファンブルを起こした際、知力+Lv判定。 成功すると、精神にLv分回復する。 ネガティブシンキング Lv1~ [先天性] 消費DP -100 ファンブルを起こした際、知力-Lv判定。 成功すると、精神にLv分ダメージ。 虚言癖 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -60 交渉・尋問の際、精神-Lv判定。 失敗すると、必ず嘘をつく 正直者 LV1~ [先天性] 消費DP -40 交渉・尋問の際、精神-Lv判定。 失敗すると、必ず正直に話す 俊足 Lv1~ [先天性] 消費DP 60 行動力に+Lv修正 鈍足 Lv1~ [先天性] 消費DP -30 行動力に-Lv修正 耐精神 Lv1~ [先天性] 消費DP 150 精神攻撃ダメージをLv分緩和する。 自己犠牲 Lv1~ [先天性] 消費DP -100 仲間が危機的状況下の場合、知力判定に失敗すると、自分を犠牲にして助けようとする行動を取る。 仲間に来るダメージ+Lv分を、自分が近くにいる場合、肩代わりする。 自己防衛 Lv1~ [先天性] 消費DP 100 自分が危機的状況下の場合、知力判定に失敗すると、他人を犠牲にしてでも自分を助ける行動を取る。 自分に来るダメージ+Lv分を、近くにいる仲間に肩代わりさせる。 ポーカーフェイス Lv1~ [先天性] 消費DP 200 ウソをつく時、ばれにくくなる。 ウソをついた時、それを見破ろうとする人に-Lv分の判定ペナルティを課す事が出来る 体内時計 Lv1~ [先天性] 消費DP 100 時計が無くともおおよその時刻が分かる。 時間測定・時間経過とうの判定の際Lv分の修正を加える事が出来る。 爆眠症 不眠症 は取る事が出来ない。 電波 Lv1~ [先天性] 消費DP -500 ちょっとアレな人 常に知力チェック-Lvに成功しない限り、まともな行動を取る事が出来ない。 疎外 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -500 常に知力チェック-Lvに成功しない限り相手にされない・行動できない。 夢遊病 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -50 寝ている間に知力チェック-Lv判定で失敗すると、夢遊病としてうろつく。 行動はマスター委任。 爆眠症 不眠症 は取得できない。 憑きモノ Lv1~ [後天性] 消費DP -500 全てのパラメータが常に-Lv分のペナルティを受ける。 何かしらの出来事がない限り、スキルを取る事が出来ない。 帯電体質 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -200 機械系統を操作するとき、生命-Lvで判定 失敗した場合、機械が故障する。 ツッコミ役 Lv1~ [先天性・訓練・後天性] 消費DP -10 誰かがボケるたびに作業を中断して突っ込まずにいられない。 知力-Lvで失敗すると、絶対突っ込み行動を入れる。 知覚異常 Lv1~ [先天性] 消費DP -200 知力チェックの際、常に-Lv分の修正を受ける 痺れ(部位) Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -100 敏捷チェックの際、常に-Lv分の修正を受ける 感情消失 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -500 対話等の意思疎通による判定に-Lv*2の修正を受ける 身体不稼動(部位) Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -500 一部の部位が動作しない、もしくは失われている。 戦闘や行動等に-Lv*3の支障を受ける 色弱異常 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -200 色がよく見えない。 色に関する判定の際-Lv分の修正を受ける (色調補正めがね使用の際は、ペナルティを受けない) 近眼 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -100 近くの物を見たり、近接戦闘の際、-Lv分の補正を受ける (近眼用めがね使用の際は、ペナルティを受けない) 遠視 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -100 遠くの物を見たり、遠距離戦闘の際、-Lv分の補正を受ける (遠眼用めがね使用の際は、ペナルティを受けない) 乱視 Lv1~ [先天性・後天性] 消費DP -200 物を見たり、戦闘の際、-Lv分の補正を受ける (乱視用用めがね使用の際は、ペナルティを受けない) バランス感覚Lv1~ [訓練] 消費DP 50 身体のバランス感覚のチェックの際、+Lv補正を受ける。 魅力Lv1~ [訓練] 消費DP 120 交渉や魅力的な行動で相手の関心を引き寄せる行動に、+Lv補正を受ける。 生命12 知力12 以下は取る事が出来ない。 晴れ男(女)Lv1~ 先天性 消費DP -100 そこにいるだけで、一定確率で雨がやむ。 Lvによって、更に状況が悪化する。 艦内でも、水が使用できなくなる等のトラブルが発生する可能性もある。 他のプレイヤーが 雨男(女)Lv1~ をとっていた場合、習得できない。 雨男(女)Lv1~ 先天性 消費DP -100 そこにいるだけで、一定確率で雨になる。 Lvによって、更に状況が悪化する。 船内でも、水害等のトラブルが発生する可能性がある。 他のプレイヤーが 晴れ男(女)Lv1~ をとっていた場合、習得できない。 猫舌Lv1~ 先天性 消費DP-10 熱い物を食そうとするとLv分のHP・SP・MPダメージをそれぞれ受ける。 母性(保護すべき相手)Lv1~ 先天性 消費DP-50 保護すべき相手に対して、母性的説得等の判定に+Lv修正 しかし、保護するべき相手が危機的状態の場合、どんな事でもその相手を護らなければならない。 心眼Lv1~ 先天性 消費DP500 眼を閉じても心の目で気配を捉える。 知力12 生命15 以下は取る事が出来ない。 肉体美 訓練 消費DP10 自分の筋力をアピールする。ボディビルター必須。 その筋の人間に対して魅力的な行動を取る時に+Lv補正 生命12 体力14 以下は取る事が出来ない。 小柄 消費DP100 体が比較的小さく、高いところに届かなかったり、狭いところに入れる。 生命8 体力8 以上は取る事が出来ない。 大柄 消費DP100 体が比較的大きく、高いところも届いたり、狭いところに入れない。 生命12 体力14 以下は取る事が出来ない。 鳥目 消費DP-20 暗い所で眼が見えない。 暗い場所での視力を使う判定の際、-Lv補正。 暗視 があると習得できない。 暗視 消費DP100 暗い所でも目が見える。 暗い場所での視力を使う判定の際、+Lv補正。 鳥目 があると習得できない。 パシリ根性 消費DP-50 頼まれごとをされるとNOといえない。 精神-Lv判定に失敗すると、パシられる。 清き心 消費DP-50 悪い事が一切出来ない。 どのような状態でも、絶対悪い事が出来ない。 悪い行動をすると、Lv*3分の精神ダメージを受ける。 正直者Lv3 必須 方向音痴 先天性 消費DP-50 どの様な状況下でも、例え記憶していたとしても絶対迷う。 知力-Lv*2判定に失敗すると、迷ってしまう。 仲間が居ても、はぐれてしまう。 絶対的方向感覚 があると習得できない。 絶対的方向感覚 先天性 消費DP100 どの様な状況下でも、確実に自分の位置・方向を知っている。 知力+Lv判定に成功すると、現在位置と方向が分かる。 方向音痴 があると習得できない。
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連鎖反応 [部分編集] 宿命の螺旋 OPERATION O-61 茶 2-3-0 U (敵軍戦闘フェイズ):《X》自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、合計国力Xを持つ、全てのユニットをロールする。 同じ合計国力のユニットをまとめてロールするオペレーション。 手札1枚で複数のユニットを無力化できるのでかなり効率がいい。 ウィニーや白重速デッキのように、ユニットの合計国力が揃いやすいデッキには比較的使いやすいと言える。 合計国力が同じなら自軍ユニットもロールしてしまうが、タイミングが敵軍戦闘フェイズでもともと防御時にしか使えないので影響はないだろう。 コインなどの合計国力を持たないユニットは対象にならず、合計国力0であるユニットに対してはX=0となるためプレイできない。
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許容と拒絶の境界 ◆TDCMnlpzcc 走って、走って、走り続ける。 木の根を飛び越え、藪を抜けて、逃げ続ける。 転んでも起き上がり、走り続ける。 目的地なんかない。 「追いかけてくる」 悲鳴をこらえた喉から、絞り出すように声を出す。 後ろでは、自分を呼ぶ声が響く。 落ち着いて聞くと、後ろの声にはあまり悪意がこもっていないようにも聞こえる。 しかし、今の因幡てゐにはそれを感じ取る余裕はなかった。 とにかく、逃げ続けた。 ずいぶんと長く逃げ続けて、気づけば足が止まっていた。 足が重い。 疲れた。 もういいだろう。 足を止めると、少し夜風で頭が冷えてくる。 そして、一人でいることに気づく。 当たり前だ。とにかく皆から逃げてきたのだ。 誰かが周りにいるはずはない。 「これで逃げ切れた」 つぶやいた言葉に反応する声はない。 周りに誰もいないことは安全である証拠。 自分は逃げ切れた。 また、逃げた。 そしてまた一人になった。 本当にこれでよかったのだろうか? 痛いなあ。 よく見ると足にけがをしている。 どこかで切ったのだろう。 たらたらと血が流れている。 もっとも、治療の必要はなさそうだった。 ぷんと血の匂いがあたりに広がっている。 がさがさ。遠くで茂みが揺れた。 これから私はどうするのだろう。 また逃げだすのか? また裏切るのか? 裏切る相手もほとんど残っていないだろうに。 自分が生き残れる可能性などほとんどないだろうに。 このままだと、あの時のように、一人さびしく死んでいくだけではないか? 逃げだしたことを少し後悔した。 もしあのままあそこに残って説明して もしあそこで誰かがかばってくれて もし誰かが許してくれて そうだったらよかったのに。 いや、これは逃げた後だからこそできる後悔だ。 殺される、それも少し心を許しかけた相手に。 それはきっと一人ぼっちで死ぬよりはつらいことだから。 そう思ったからこそ自分は逃げ出したのだ。 つらいけど、殺されるよりはましだった。 あそこで死んでいたら、このようなことを考えることすらできていないのだから。 がさ、がさがさ。 今度は近くで茂みが揺れた。 「・・・にお・・・・てゐ・・・・・ち・・」 え? だれか近くにいる。 どうして? それにこの声は・・・ 「てゐ?近くにいるだろ」 近くの木立から声を受けて、立ち上がろうとする。 でも足が立たず、逃げ出せなかった。 走りすぎて、動ける状態じゃない。 それにしてもなんでここがわかったのだろうか? 「見つけた!!!」 目の前にきれいな羽が現れた。 フランドール・スカーレットの手には飛び道具が握られている。 不思議と恐怖は湧かなかった。もう感情が麻痺しているだけかもしれないけれど。 「てゐさん」 今度は東風谷早苗か、みんな集まってきたわけだ。 さて、どう料理されるのか。 自分が見つかった理由はよくわかっている。 血だ、血をたどられた。 ただの人間を相手にしているのとはわけが違ったことを忘れていた。 吸血鬼。 相手に血に関するエキスパートがいることを知りながら、血のにおいを消すことを忘れていた。 もっとも、けがをしていることに気付いたのはついさっきで、対策の立てようはなかった。 その傷からはいまだに血が滴っている。 その匂いは私にも嗅ぎ取れる。 もしかしたら、鼻のいい人間にも追跡はできたかもしれない。 「あんまり走ると風邪をこじらせるわよ」 少し遅れて、あとの二人も到着した。 霧雨魔理沙の手には、自分が渡した銃が握られていた。 重そうに、ふらふらと持ち運んでいる。 皮肉なものだ。 自分の渡した武器で殺されるかもしれないとは・・・ 目の前に四人が集まった。 「てゐさん」 私の騙した人間、東風谷早苗がこちらに歩み寄る。 なにをされるのだろうか? 疲れ切った頭で考える。ふと、痛い死に方はいやだな、と思った。 私は死にたくなかった。しかし、死を免れるすべは見当たらない。 かちゃ。 後ろの八雲紫が警戒の目で私の手元を見つめた。 気付けば私は早苗に銃を向けていた。 恐怖に襲われた兎の無意識な抵抗。 だが、早苗はそれを気にすることなく近づく。 そして・・・・ 「ケガ」 「?」 「怪我しています。止血しないと」 人間の手が、降りてきて、私の足を抑えた。 それは危害を加える手じゃなくて・・・・ 「なんで怒らないの?」 早苗の手は、私の構えた銃の下で動き続ける。 布を足に巻きつける。 「私はあなたを騙したのに」 しばらく、誰もしゃべらなかった。 そして、すっと手が差し伸べられた。 「私たちはあなたがなぜ騙したのかが知りたいだけです」 手から拳銃が滑り落ち、代わりに暖かい手に包まれた。 「私は騙されたことは気にしていませんよ」 それは思いもよらない人物からの許しの言葉。 因幡てゐの心は少し、ほんの少し揺れた。 「てゐさんはパチュリーさんを本当に殺すつもりだったのですか?」 殺すつもりはなかった。 思い返せばあの魔女を殺してしまったのは事故だった。 言い訳をすれば、助かるかもしれない。 でも、言い訳をしたところで、また嘘をつき続けるだけかもしれない。 それに、どうせ私は東風谷早苗を殺すつもりで武器を構えたのだ。 同罪だ。殺そうと思っていなくとも、引き金を引いた指には殺意がこもっていた。 「あなた、私にも話をさせて」 フランドールが一歩前に出た。 こちらを見つめる目は、いつものように紅く染まっている。 てゐにはその眼を見つめられなかった。 目を伏せて、出る言葉に耳を澄ました。 「全部話して、パチュリーを殺したことから、全部、何もかも」 そして私は、口を開いた。 長い、しかしたった一日の経験談が終わり、静かになった。 座り込んだてゐに話しかけるものはいない。 許してもらえるとは思っていない。 でも、目の前の四人から殺意は感じられなかった。 ここに漂っている空気は虚無感だけ。 あらためて話して思った。 こんな殺し合いがなければ、何も起きなかった。 まさか、紅魔館の魔女を、恨みもない魔女を殺すことなんかなかっただろう。 なんでこんなことになったのだろう。 「私はもとよりあなたと関わりはないけれど、いくつか質問してもいいかしら?」 八雲紫が無表情で尋ねてきた。 てゐは無言で了承する。 ほかの三人は何もしゃべらない。 「あなたが死ぬのを見届けた蓬莱山輝夜は人形だったの?」 「そんなはずはないと思うけど、月の科学力は進んでいるから」 「八意永琳にはまだ会っていないと」 「さっき話した通りだよ」 「古明地こいしは死んだのね」 「目の前で見たから、それは事実」 「今、人里に死体があるのよね・・・」 「どっちの?」 「どっちも、特にお姫様のほうかしらね。興味があるのは」 八雲紫はてゐがもう仲間であるかのように振る舞っていた。 それが仮の対応だったとしても、てゐには救いだった。 そこで、うーんとうめき声をあげて、魔理沙がこちらを見た。 「私には決められない。決めるのはフランと早苗だ」 ほらよ、と黙り込んだフランの肩を叩く。 反応がないのが不気味だった。 私は・・・と早苗が顔を上げた。 「私は、てゐさんに復讐したいとは思いません」 私は特に怪我をしませんでしたし・・・。 早苗は笑顔で付け足した。 私の心には、その笑顔が痛かった。 フランドールは黙りこくって、立ち尽くしている。 「・・・・」 どうすればいいのだろうか? 私は生きたいと思った。 しかし、それ以上に、許してほしいと思った。 目の前に与えられた、仲間という関係は、目の前の吸血鬼の判断次第で取り上げられる。 一人はさびしい。 「・・・・」 私はどうしたらいいの? 「ごめんなさい」 周りが、えっと声を出した。 「本当にごめんなさい」 それは、自身の行為の独白を続けてもなお、妖怪兎の口からでなかった言葉。 そして、それを口に出したのは・・・・ 「守ってあげられなくてごめんね、パチュリー」 プライドの高い吸血鬼、フランドール・スカーレットだった。 「私はさ、お姉さまみたいに器用に怒れないよ」 「フラン、お前・・・」 唖然とした皆の前で、フランドールは頭を垂れた。 「許してね」 そして、顔を上げた。 こちらを、紅い瞳が見つめる。 「私が許すとか、許さないとかじゃないと思う。 パチェリーが許すか許さないかだと思う。 だからさ、私はてゐをどうしようとも思わない。 もとから私がどうこう考えることですらないと思う」 言い切った言葉は、まっすぐだった。 はっとして思わず、私は下を向いた。 そして、周りに見えないように笑う。 自分自身を嗤った。 数千年も生きてきて、数百年しか生きていない吸血鬼に劣っていたとは。 力はともかく、それ以外で劣っていたとは。 私なんかより、こいつのほうがいい奴だよ。賢いよ。 「私は・・・・」 私がやるべきことは最初から一つしかなかった。 一つしかなかったのだ。 「ごめんなさい。本当にごめんなさい」 先ほどの、吸血鬼の言葉の丸写し。 でも、この場にはそれが一番似合った。 「ごめんなさい」 なんだか涙が出てきた。 視界がぼやけて、灰色に染まってゆく。 最後に人前で、嘘泣きでなく本気で泣いたのはいつのことだっただろうか? 久しぶりの、涙だった。 少し時間がたった。 「まあ、涙をふきなさい」 八雲紫の声で私は顔を上げた。 ああ、私は泣いていたのか。 その事実を思い出し、苦笑する。 年甲斐にもないことをしたものだ。 手で目をこすり、涙をぬぐう。 眼病にならないといいな、ふと思う。 しみついた健康への執着が戻っていた。 「私は何もしないけど、お姉さまはわからない」 フランドールがつぶやいた。 その通りだ。私が謝るべき相手はたくさんいる。 人里においてきた二人はどうなったのだろうか? わからない。 「まあ、レミリアも分かってくれる。わかってくれなかったら私が分からせる」 「ありがとう」 魔理沙が力強く言った。 でも、誰かの手を煩わせるつもりはなかった。 謝って、謝り通してやる。 許してもらうまで土下座して、謝って、罪を償おう。 私は生まれ変われるかもしれない。 すくなくとも、今、私の中で何かが変わった。 「ほら」 寄ってきたフランドールが、手を差し伸べる。 何をする気だろうか? 「えっ?」 私は思わず、竦んだ。 そんな私とフランドールを見つめる4人分の視線。 「仲直りの握手」 「フランドール・・・」 「フランでいいよ」 それはとても平和で、心地よい世界だった。 もう二度と味わえないと思っていた世界。 目の前のフランはとても優しくて、だから、死なせたくなくて・・・ 私はフランをつかみ、地面に引きずり落とした。 そして、乾いた、汚れた、忌々しい音が鳴り響いた。 そして、音よりも早く到達した何かが・・・・ 私の体を貫いた。 164 彼岸忌紅 ~Riverside Excruciating Crimson 時系列順 165 真実と妄想の境界 164 彼岸忌紅 ~Riverside Excruciating Crimson 投下順 165 真実と妄想の境界 163 消えた歴史(状態表) 霧雨魔理沙 165 真実と妄想の境界 163 消えた歴史(状態表) フランドール・スカーレット 165 真実と妄想の境界 163 消えた歴史(状態表) 因幡てゐ 165 真実と妄想の境界 163 消えた歴史(状態表) 八雲紫 165 真実と妄想の境界 163 消えた歴史(状態表) 東風谷早苗 165 真実と妄想の境界 153 アルティメットトゥルース ~Fruhlingstraum(後編) 西行寺幽々子 165 真実と妄想の境界
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登録日:2010/01/11 (月) 03 31 39 更新日:2024/06/29 Sat 01 01 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 10年後も健在 かわいい かわいい兵器 イナズマイレブン ウルビダ カリスマ スペースペンギン ペンギン ミサイル 佐久間の嫁 佐久間次郎 子供に大人気 帝国学園 御門春馬 必殺技 板野サーカス 皇帝ペンギン 皇帝ペンギン2号 素晴らしいネーミング 鬼道有人 ピューイ! ポコン {・v・} ポコン {・v・} ポコン {・v・} ポコン {・v・} {・v・} 「皇帝ペンギン……」 ドカッ {・v・} {・v・}『2号!』{・v・} {・v・}{・v・} 皇帝ペンギン2号とは、イナズマイレブンにおける必殺技の一つである。 使用者は鬼道有人、佐久間次郎など。ペンギンの色は紺 超次元サッカー、イナズマイレブンの技の中でも『ゴッドハンド』『エターナルブリザード』などと並ぶ程知名度があり、絶大な人気を誇る必殺技。 また「デスゾーン」と並んで強豪帝国学園を代表する技でもある。 その人気理由としては 本物の動物(設定ではペンギン型ミサイル)がシュートに加わるという強いインパクト ペンギンが板野サーカス ペンギンがかわいい などが挙げられている。 【具体的なシュートモーション】 皇帝ペンギン2号には、鬼道を中心に他に二人の選手が必要となる。 ここではその二人をA、Bとする。 ピッチ中央でA、Bが前衛、鬼道が後衛というフォーメーションを作る ↓ 鬼道が指笛を鳴らすと同時にA、Bがお互いに一定の間隔を開けて平行に走り出す ↓ 指笛が鳴り終わると地面から五匹の皇帝ペンギンが顔を出す ↓ 鬼道がA、Bの中心に向けてボールを蹴る ↓ 蹴ったボールを真ん中に据え、囲むようにして五匹の皇帝ペンギンも飛び立つ ↓ 走り出したA、Bの中心に来たボールを二人で同時にペンギンもろとも蹴る ↓ ボールはゴールに向かって勢いよく放たれ、五匹のペンギンはボールを中心にそれぞれ板野サーカス顔負けの軌道を描きつつゴールに向かう ↓ 相手キーパーの必殺技に五匹のペンギンがくちばしを突き刺し必殺技を打ち破り、無防備になったキーパーもろともゴールネットに突き刺さり得点(アニメ版) ペンギンがミサイルのようにゴールに突っ込み爆発する(ゲーム版) ペンギン達が融合し一つの巨大なペンギンのオーラとなってゴールネットに突き刺さる。(アレスの天秤版) といった感じである。 従来のサッカー技では動物のオーラを纏ったシュートは数多存在したが、実際に動物を使用するシュートというのはこの技が初めてだろう。 更に板野サーカスまでしてくれるなんてさすが超次元サッカー。 俺たちの常識を軽々と越えてくれる。 なおこの技は足に中々の負担をかけるらしく、試合中に足を痛めた鬼道が、「足を痛めている状態では二回が限度」と言っている。 威力はゴッドハンドで止められるシュートを中の中とすると、中の上といったところ。 両手でのゴッドハンドに止められた。 五本の指に対し五匹のペンギンが突き刺さり競り合うシーンは見物の一言。 胸が熱くなること間違いなし。 なおこの技には派生系も存在する。 《皇帝ペンギン1号》 使用者は佐久間。ペンギンの色は赤 皇帝ペンギン2号と違い一人で使用できるが、人体に多大な負担をかける禁断の技。 その負担は半端ではなく、一度使うだけで満身創痍、二度使うと立つこともままならなくなり、三度目になると再起不能になると言われている。 実際佐久間はこれを三度使用しピッチに崩れ落ちた。 それ故威力は絶大で、シュートを受けたキーパーにも大きなダメージを与える。 実は皇帝ペンギン2号とは、この技の威力をある程度下げ身体にかかる負担を減らした改良技。 技のモーションは 指笛を鳴らすと地面から五匹のペンギンが顔を出す ↓ 足を振り上げ、振り上げた足に五匹のペンギンが噛みつく ↓ ペンギンに噛みつかれた足でボールを蹴る ↓ 以下前述と同じ。 威力は間違いなく最高クラスであり、ゲーム中最も凶悪な必殺技シュート。 試合後、佐久間は担架で運ばれ喋るのがやっと、筋肉が萎縮して握手もできない状態に陥った。 《スペースペンギン》 使用者はウルビダ。ペンギンの色は深緑 強化人間集団エイリア学園の最高ランクチーム・ジェネシスがリミッター解除した状態で使用。 詳しくは解らないが負担は大きい様子。 技のモーションは ウルビダを中心にグランとウィーズが宇宙までジャンプ ↓ ウルビダが腰を落とし、踏ん張りながら広げた両手を掬い上げるように頭上に振り上げ(トトロの木の芽を生やす動きに近い)地面からペンギンを呼び出し宇宙へ ↓ あとは2号とだいたい同じ ペンギンが宇宙服を着ていてかわいい。 ウルビダはジェネシス最強の技と言っている。 実際威力も目を見張るものがあるのだが、仲間を信じる力というチートじみた能力に覚醒した雷門のゴールキーパー、立向居のムゲン・ザ・ハンドG4の前に、 ボール、ペンギンもろとも押さえつけられ止められてしまう。 ペンギンがかわいそうである。 《皇帝ペンギンX》 使用者はデモーニオ。ペンギンの色は黒。 モーションはほぼ1号と同じ。 皇帝ペンギン1号の完成形らしく負担などは無いと言われたが実際には使いすぎると失明する ……と思われたのだが、実際にはRHプログラムの拒絶反応であったため、この技自体に危険性はない。 《皇帝ペンギン3号》 使用者は鬼道、不動明王、佐久間。ペンギンの色は紫 イタリア代表決定戦で使用 今までのペンギンは二次元のシュートだっが、3号は三次元のシュートとなっている。 始動は鬼道。 技のモーションは 三人が空中にジャンプしたあと鬼道が笛でペンギンを出し、三人で三角形に陣を組む(この時ペンギンは三人の周りを回っている) ↓ 最後に更に高く飛び上がり、三人で一気にボールをかかと落としの要領でシュート ↓ ペンギンと共にボールが低空飛行しながらゴールに飛んでゆく アニメではデモーニオが皇帝ペンギンXで妨害しようとしたが、それをも突き破りデモーニオとGKごとゴールにいれた。 不動曰く皇帝ペンギンの最終進化。 無敗神話を……FFI決勝で破られてしまった。 なおアレスの天秤では2号がシュート時に飛び上がるようになっており、2次元でダメなら3次元という特権を2号に食われる羽目に。 《分身ペンギン》 分身することで一人で出せるように改造された皇帝ペンギン。特定のフィールドで秘伝書が入手できるゲーム専用技。 技のモーションは2号と同じ。 《皇帝ペンギン7(セブン)》 使用者は御門春馬。ペンギンの色は赤・オレンジ・黄・緑・水色・青・紫 イナズマイレブンGOに登場する新世代皇帝ペンギン。ペンギンが二匹増えた。 Xと同様に、1人技ながら大した負担はない。 こうなるともはや1号とはなんだったのか。まぁ無印から十年も経つのだし色々技術も進歩したのだろう。たぶん。 技のモーションは 御門が指笛を吹くと頭上のボールを七匹のペンギンが取り囲む ↓ ペンギンがオーラに変わってボールに纏わりつく ↓ 落下してきたボールを御門が蹴ると、再び七匹のペンギンの姿となってボールの後を追う ↓ バラバラだったペンギンがまとまり、一筋の虹色の軌跡を描いてゴールに突き刺さる 威力も中々らしく、カバーに入った信助(この時はまだDF)を簡単に吹き飛ばし、そのまま三国先輩のバーニングキャッチをいつものように破った。 本編登場前から絵コンテのみが公開されていた。 ペンギンのスピードが速すぎて目が追い付かない 《オーバーヘッドペンギン》 イナズマイレブン アレスの天秤で新たに登場したペンギン。 使用者は灰崎凌兵、鬼道。ペンギンの色は黒。鬼道のペンギンは帝国学園カラーの紺である。 技のモーションは ボールを蹴り上げ自身もジャンプする ↓ 口笛を吹くと地面から6匹のペンギンが出現し飛翔 ↓ ペンギンがボールに突き刺さり、直後にドリルのように回転する ↓ そのボールをオーバーヘッドシュート。ペンギンもボールの後を追い、ゴールに突き刺さる パラレルワールドでも派生技が登場した。尚ペンギンはボールに突き刺さった直後にはドリルのように回転しているが蹴った後は回転していない。なぜ回転した。 《パーフェクトペンギン》 灰崎凌兵が使用。ペンギンの色は黒。 口笛では無く雄叫びでペンギンを召喚 ↓ ペンギンがボールの中に集まっていく ↓ きりもみ回転しながら飛び上がる ↓ 灰崎がボールを蹴るとペンギンがボールから出てくる。その後再び集合し、光り輝く巨大なペンギンのオーラを纏ったボールがゴールへ 《ペンギン・ザ・ゴッド&デビル》 イナズマイレブン オリオンの刻印で新たに登場したペンギン。灰崎凌兵と吉良ヒロトによる、ペンギンシリーズ初の連携技である。ペンギンの色は金(ヒロト)&黒、赤(灰崎)。 灰崎が空高く紫のオーラを纏ったボールを蹴り上げる ↓ ヒロトが掛け声と共にボールのオーラを金に変える ↓ ヒロトにゴッドノウズのような翼が出てくる ↓ ヒロトがシュートの準備をする ↓ 灰崎が魔法陣から悪魔のオーラを纏ったペンギンを召喚する ↓ 灰崎がペンギンと飛び上がる ↓ 「ペンギン・ザ・ゴッド!」とヒロトが叫ぶ ↓ 「アンドデビル!」と灰崎が叫ぶ ↓ 天使のペンギン3体、悪魔のペンギン3体がボールと共に飛び、そのままゴールへ なお、この技は元々灰崎が編み出した必殺技「ペンギン・ザ・デビル」をヒロトが邪魔した事から完成した技であり、 初出のオリオンの刻印3話だが、この時は「ペンギン・ザ・ゴッドデビル」になっている。 2度目の登場は7話で、この時から「ペンギン・ザ・ゴッド&デビル」になっている。 《皇帝ペンギン2号feat.(フィーチャリング)シャーク》 灰崎の「シャーク・ザ・ディープ」と融合させたオーバーライド技。 使用者は風丸一郎太、水神矢成龍、灰崎。 風丸が後衛で、モーションは通常の皇帝ペンギン2号と大差ないが、走り出した水神矢、灰崎が青黒いオーラを発し、蹴りと同時に巨大なペンギンのオーラとサメのオーラが両方登場する。 風丸が帝国学園のサッカー強化委員だったため、皇帝ペンギン2号を習得していたと思われる。 オリオンの刻印最終回では鬼道、不動、灰崎による別版も披露した。 このとおり派生が多いあたり、開発からも愛されているのがうかがえる。またアレスの天秤ではこの技への対抗意識から生まれた北極グマ2号という技も登場した。 (南極のペンギンVS北極グマという構図。2号なのも皇帝ペンギン2号を意識してのもので、1号はない) ちなみに子どもたち人気は 2号>3号>X>1号>>>>超えられない壁>>>>スペースペンギン らしい。 分身ペンギン?知らん ゲーム上でも強力なシュート技という位置付けが与えられている。 またペンギンシリーズは秘伝書か、特殊な方法でしか入手できない場合が多いため習得者はかなり限られる。 尚、1号〜3号と分身は林属性、スペースペンギンと7は風属性、Xは火属性。 余談だが、ゲームでは技を多く使用すれば技の威力が強化される「熟練度システム」が存在する。 しかし脅威の侵略者の場合 禁断の技たる皇帝ペンギン1号の熟練度を最高(G5)にするためには200回以上使わなければならない。 佐久間涙目ってレベルじゃねーぞ 世界への挑戦では幾分条件が和らいだが、それでも2、30回ほどは佐久間を救急車で搬送しなければならないだろう。あと禁断の技のはずなのに店売りされてる。 ちなみに、1号の完成形とされているXは世界への挑戦では改進化である。 ゲーム内のランク的にはG進化 改進化であるため、最終的な威力は属性の相性を無視すればXより1号のほうが強い。デモーニオェ… この度アニメージュ五月号の別冊付録のメモリアルブックにて皇帝ペンギン1・2・3号そしてスペースペンギンの作り方と型紙が掲載された。 材料を揃えて可愛いペンギンを作ろう。 さぁ俺たちも携帯と睨みあってないで、外に出てサッカーしようぜ!まずは指笛の練習だ! 「Wiki篭りのつながりと追記のスピード!今までのこの項目が二次元だとすれば!」 「そこに更なる進化を遂げる為には!」 「そこに修正を加えて!」 「三次元にすればいいんだ!」 「「「追記・修正!お願いします!」」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は2号が決まったのは初披露の時の一回のみなんだよね -- 名無しさん (2013-10-01 21 01 32) スペースペンギンもなかなかかわいい -- 名無しさん (2014-02-11 19 44 50) ペンギンカーニバルってゲーム専用技だっけか、必殺タクティクスだが -- 名無しさん (2015-07-02 18 33 01) ペンギン・ザ・ハンドは? -- 名無しさん (2016-01-10 19 56 36) 2号は始動こそは鬼道固定だけどメンバーのバリエーションが多いのも魅力だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-24 23 31 30) Xは火属性じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-05-22 13 06 00) 新シリーズでも出番あるのだろうか……このシリーズ -- 名無しさん (2017-05-08 17 20 42) ↑オーバーヘッドペンギン -- 名無しさん (2018-05-30 15 56 14) アレス版かっこよくなりすぎ! -- 名無しさん (2018-06-07 14 56 28) 【速報】灰崎、また派生技を発動 -- 名無しさん (2018-06-22 18 30 28) コメント欄とかで寒いss書くやつめちゃくちゃ寒いよな -- 名無しさん (2018-11-23 21 51 02) だから高さを加えたら3号だっつってんじゃねえかよ【アレス) -- 名無しさん (2020-05-03 16 19 31) これ考えた人、鬼才だわ -- 名無しさん (2021-09-19 17 30 50) 名前 コメント
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拒絶と快楽の狭間で J03-018/N カード名:《拒絶と快楽の狭間で》(きょぜつとかいらくのはざまで) LPリミット:40 イベントアイコン:speed END:- 【自分の場に[メガネ]属性のカードがある時】あなたは自分の山札の上からカードを2枚アルバムに置くことで、自分のLPを5%アップする。 御堂「これ以上、おかしくさせないでくれ…」 スターターパック「鬼畜眼鏡」で登場したspeedイベントカード。