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マスター クラス:マスター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタースキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 +マスタークラス採用時 クラス:マスター/○○(外来魔術師など) 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタークラス 【クラス名】 【制限】 【クラススキル】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 +乱入者 クラス:マスター/乱入者 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】-(0) 【機先】(0) 【令呪】0 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタークラス 【クラス名】乱入者 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無法の挑戦者 【タイミング】キャラクターシート作成時 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 また、サーヴァントクラスは自由なものを選択することができる(他の陣営と重複しうる)。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。自身は追加のスキル数を2つと技能点を4点得る。 この効果で得た技能点は追加のスキル数として得たスキルのみに使用できる。 この効果で得たスキルはあらゆる効果で無効化されない。 また、味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ逃走判定が自動的に成功する。 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 乱入者スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 +デミ・サーヴァント クラス:マスター/デミ・サーヴァント/○○(シールダーなど) 名前/真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】0 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: (マスター)クラススキル 【クラス名】デミ・サーヴァント 【制限】なし 【クラススキル】憑依継承 【タイミング】キャラクターシート作成時 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。 キャラクターシート作成時、マスター作成ルールを使用せずにキャラクターを作成する。 自身をデミ・サーヴァント作成ルールを用いて作成されたサーヴァントとして扱う。 また、味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ逃走判定が自動的に成功する。 【名前】拒絶反応 【タイミング】ターン開始時 【効果】1D100を振り25以下だった場合、自身の全ステータスを-20する。 【技能点】0 (サーヴァント)クラススキル クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 サーヴァント クラス: 真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 容姿: 属性: カウンター: 【レベル】【筋力】()【耐久】()【敏捷】()【魔力】()【幸運】()【宝具】()【機先】() クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 +英霊憑依サーヴァント クラス:マスター/英霊憑依 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【魔術回路】 マスタークラス 【クラス名】英霊憑依 【制限】なし 【クラススキル】暴走 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、マスターのレベル及び全ステータスを全て半分(一の位を切り捨て)とし、サーヴァントに加算する。 更にサーヴァントはマスターの【魔術回路】で導き出されるMPと追加のスキル数を2つ得る。 ただし、マスターは常に不在のものとして扱い、サーヴァントのアライメント属性はマスターのものを使用する。 聖杯戦争開始後3ターン後の終了時から毎ターンの終了時に自身のMPを-2する。 令呪は3画所持し、自身に使用することができる。 サーヴァント クラス: 真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 容姿: 属性: カウンター: 【レベル】【筋力】()【耐久】()【敏捷】()【魔力】()【幸運】()【宝具】()【機先】() クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 英霊憑依スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 追加キャラクター クラス:追加キャラクター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: 固有スキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 英霊召喚追加キャラクター クラス:追加キャラクター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: 固有スキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】
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登録日:2012/10/14(日) 15 15 19 更新日:2024/05/26 Sun 22 52 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 B.O.W. B.O.Wの完成形 C=Chrysalid←訳 サナギ Cウィルス オールラウンダー クリーチャー ジュアヴォ セルビア語 バイオハザード バイオハザード6 中国語 敵キャラ 空耳 空耳の宝庫 蛹 ジュアヴォとはバイオハザード6に登場する敵クリーチャーである。 概要 ◆種類・イドニア反政府軍傭兵 ・中国人ジュアヴォ ・ネオアンブレラ研究施設警備員 ・ネオアンブレラ精鋭 ◆変化・ジュアヴォ・ルウカ・スルプ ・ジュアヴォ・ルウカ・カヴァタネ ・ジュアヴォ・ルウカ・べデム ・ジュアヴォ・ノガ・トゥルチャニエ ・ジュアヴォ・ノガ・レトゥ ・ジュアヴォ・ノガ・オクロプ ・ジュアヴォ・ノガ・スカカネ ・ジュアヴォ・グラヴァ・スメッチ ・ジュアヴォ・グラヴァ・スルウズ ・ジュアヴォ・グラヴァ・ドゥイム ・ジュアヴォ・グラヴァ・ベグウナツ ・ジュアヴォ・テロ・マグラ ・ジュアヴォ・テロ・クルルジュスト ・ジュアヴォ・テロ・エクスプロジヤ ◆さらなる変異・ナパドゥ ・ストゥレラツ ・グネズド ・メセツ ・実験体C16 概要 ジュアヴォとはセルビア語で「悪魔」を意味する言葉である。 人間がCウィルスを直接血管に注射で投与されることによりジュアヴォ化する。 ジュアヴォ化した人間は顔に複眼が現れる。 それを隠すために京劇の仮面やバルタン星人のようなマスクをしている個体もいる。 もっとも特徴的な部分はほぼ人間と同等の知性があること。 4や5に登場するガナードやマジニとは比較にならない。 銃器の使用、バイクやスノーモービル系等も含む車両の運転、果ては戦車やヘリの操縦まで可能。 理性のたがが外れ凶暴化しているものの知能は人と遜色無く高く、自我は薄れるか消失するが言葉も話せる。 そればかりか仲間同士で高度な連携すらとることが出来、敵を挑発までしたりと、人間だった頃の感情などが残っているかのような仕草まで見せる。 ウィルスを投与される前に受けた命令を忠実に繰り返す傾向があり、それにより制御している。 仮にその命令が生死に関わるような危険なものであっても、全く恐れずに遂行するという死の軍隊。 作中では描写がないものの、その気になれば顔さえ覆っていれば一般人男性に成りすまして紛れ込ませることすら可能と思われる。 そしてもう一つの特徴として、異常なまでの再生能力を誇る。 一般の人間であれば致命傷となる傷も、ウィルスが活動している限り多くの場合わずかな時間で再生する。 それも頭が吹っ飛んだとかいうレベルでさえ再生してしまうのだから、ゾンビよりも不死性が高まっている。 ただし再生が追い付かないほどの大きな傷を負うと、再生の過程で別の形状に変異することがある。 また、ウィルスのせいで体温が非常に高い。負傷するとウィルスが活性化し、さらに体温が上昇する。 傷の修復の為にウィルスの活動の激化によって、身体が発火するほどの熱を帯びて焼死するという欠点がある。 以上のことから、のちの7やヴィレッジも含め歴代シリーズに登場したB.O.Wで最も完成度が高い(これは他のCウイルス系であるウスタナクやハオス等にも言える)。 このジュアヴォは早い話、例え敵であってもCウイルスを投与した時点で人間以上のバフが掛かった状態で完全にそっち側に寝返るので、まさにB.O.Wの究極形・理想形と言っても良い。 尚、Cウィルスは空気感染もするが、空気感染した場合はただのゾンビになる。 ただし従来のTウィルスゾンビと違い、走ったり飛びかかったりと機敏で武器まで使ってくる知能がある。 ちなみに、大人の事情なのだろうが女性や子供のジュアヴォは存在しない。 これも『5』の先住民マジニ同様に投与した際にあまりにも毒性が強かったり拒絶反応を起こして死亡してしまうか、ジュアヴォ化した兵隊らが投与前に皆殺しにしてしまったのかもしれない。 ◆種類 ・イドニア反政府軍傭兵 イドニア反政府軍に雇われていた傭兵達がエイダの偽者により配られた栄養剤と称したC-ウイルスを接種した事により発生したジュアヴォ。 世界初の出現例で、銃器やサバイバルナイフなどを装備している。顔のカモフラージュには覆面を使用。 ・中国人ジュアヴォ エイダの偽者が新薬の治験と称して多額の報酬で釣った偉葉地区のスラム街の貧困層の人々にC-ウイルスを投与した結果発生したジュアヴォ。 京劇の仮面で顔を隠しているのが特徴。青龍刀や銃器などで戦う。 それ以外にも戦闘ヘリを操縦したりジープやバイクでカーチェイスを繰り広げたりと多芸っぷりを披露してくれる。 ただ元は戦闘などとは縁がないはずのスラム街の住人だったのに、なぜ銃器やRPG-7を使いこなしたり戦闘ヘリを操縦したりできるのかは不明。 ・ネオアンブレラ研究施設警備員 基本的には上記の中国人ジュアヴォと同じ。 違いと言えば服装がきちんとした背広であることや、武装としてスタンロッドを持つ個体もいる事くらいだろうか。 スーツにネクタイ、そして京劇の仮面というコスチュームはなんともシュール。 ・ネオアンブレラ精鋭 なんだかよくわからないようなSFチックな格好をしたジュアヴォ。 マスクや特殊なスーツには変異を制御する機能がある、らしい。 銃器や手首に装着されたリストブレードが攻撃手段。 クリス達に「今までの雑魚とは違う」「ネオアンブレラの精鋭」と言わしめた。 ◆変化 ジュアヴォは特定の部位にダメージを一定量受けるとその部位が変化する。 場合によっては複数の変化を起こすこともある。 理由は不明だが、そのほどんとが虫のような外見に変化するという特徴がある。 ・ジュアヴォ・ルウカ・スルプ 腕にダメージを受け、腕が巨大な鎌状に変化した姿。その腕で打撃攻撃を仕掛けてくる。 ルウカは「腕」、スルプは「鎌」を意味する。 ・ジュアヴォ・ルウカ・カヴァタネ 腕がUFOキャッチャーのアームのように変化した姿。こちらを掴んで攻撃してくる。 カヴァタネは「捕獲」を意味する。 ・ジュアヴォ・ルウカ・べデム 腕が盾のように変化した姿。その腕で一部の射撃を防ぎつつ近づいてくる。 べデムは「盾」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・トゥルチャニエ 脚が蜘蛛のように変化した姿。素早い動きや天井に張り付いて攻撃を仕掛ける。 ノガは「足」、トゥルチャニエは「蜘蛛」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・レトゥ 下半身が蛾のように変化した姿。逆さになって飛行する。 レトゥは「飛行」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・オクロプ 下半身が硬質化した姿。一部の射撃を無効化するほか、跳び蹴りを放つこともある。 オクロプは「装甲」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・スカカネ 足がバッタのように変化した姿。強烈なキックや、高台に飛び上がるなどの行動を見せる。 スカカネは「飛蝗」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・スメッチ 頭がクワガタのように変化した姿。強力な噛み付き攻撃を行うが、口内のコアが弱点。 グラヴァは「頭」、スメッチは「粉砕」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・スルウズ 胸から頭にかけて蛾の幼虫のように変化した姿。粘液や溶解液を吐いて攻撃する。 スルウズは「粘液」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・ドゥイム 頭が二匹の蜂のように変化した姿。その場から動かず、周囲に煙幕を噴出する。 ドゥイムは「煙」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・ベグウナツ 頭が三匹の蝉のように変化した姿。暴走状態に突入し、無闇矢鱈と攻撃を仕掛けてくる。 ベグウナツは「暴走」を意味する。 ・ジュアヴォ・テロ・マグラ 胴体から蛾のような羽が生えた姿。周囲に鱗粉を撒き散らし、行動を終えると元に戻る。 テロは「体」、マグラは「毒霧」を意味する。 ・ジュアヴォ・テロ・クルルジュスト 胴体に強靭な鱗を纏った姿。胴体部への一部の射撃を無効化する。 クルルジュストは「鱗」を意味する。 ・ジュアヴォ・テロ・エクスプロジヤ 胴体に芋虫が纏わり付いたように変化した姿。一定時間経つか、攻撃を加えられることで爆発する。 エクスプロジヤは「爆発」を意味する。 ◆さらなる変異 ジュアヴォの中には一定量のダメージを受けても死なずにサナギ化する個体がいる。 サナギは一定時間経つと羽化し、ジュアヴォとは全く別の、もはや人間の面影をまったく残していない姿へと変異する。 ・ナパドゥ 硬い皮膚で覆われたゴリラのような姿をしている。こちらに向かって強力な突撃を仕掛けてくる。 背中が弱点で、皮膚を剥がすと倒しやすくなる。名前は「突撃」を意味する。 クリスが記憶を失った要因のクリーチャーであり、フィン達が変異した姿でもある…。 なお、ラスラパンネと共にリベレーションズ2にてレイドモード限定クリーチャーとして再登場した。 ・ストゥレラツ エリマキトカゲのような姿で、素早い動きをしつつ、針を散弾のように飛ばして攻撃してくる。 また、煙幕を張ったり毒液を吐き散らしても来る。 名前は「射手」を意味する。体術による攻撃が弱点。 ・グネズド 小型の昆虫が群れたクリーチャー。集団で人の形を作っている。よく見ると、女性的なフォルムとなっており… 攻撃を加えると集団がばらけ、大きな蜂のようなクリーチャーが出てくる。 弱点は女王とでも呼ぶべき巨大な個体。それを倒せば他の小さい物も全滅する。名前は「巣」を意味する。 作中では中国でのクリスの部下であったマルコ(*1)がエイダの偽者による不意打ちでCウイルスを投与され、この姿に変異した。 ・メセツ カラスに虫の脚が生えたようなクリーチャー。 空から爪や嘴で襲ってくるほか、ドラム缶などを落としてくることもある。 強い光が弱点。名前は「月影」を意味する。 ・実験体C16 『バイオハザード ~マルハワデザイア~』に登場したレポティッツァのプロトタイプに当たるB.O.W.。 劇中の1年前、マルハワ学園における実用実験で、頭部を損傷して死亡した女生徒の遺体にCウイルスを投与されて誕生した。 尚、実験体C16は世界初のジュアヴォだがもう一人試作型Cウイルスを自ら投与した者がおり、そちらは自我を保ったまま変異していた。 追記・修正は、エイダに貰った栄養剤を使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エーハンやると可愛そうに思えちゃう人達 -- 名無しさん (2013-10-25 02 21 45) 繭の状態は電撃に弱い。しかし電撃属性の有効な武器は皆無と言っていい。また、基本的にどの形態に進化しても弱点はバラバラである。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 48 26) ↑閃光なら蜂と蜥蜴は致命的な隙が出来て烏は即死なのよね -- 名無しさん (2014-07-17 23 24 11) ギターマニアー!! -- 名無しさん (2014-08-16 02 33 54) よく、ナニヤッテンダオマエ-!! とか言ってる エージェントハントでは彼らがどれだけ過酷な無理ゲーをやらされているかがよくわかる -- 名無しさん (2014-08-26 09 16 41) ラスラパンネ考えた奴は性根が悪そう -- 名無しさん (2014-11-11 21 33 13) メセツが載ってないぞ -- 名無しさん (2015-05-15 23 11 39) ラスラパンネの手を放り込めるギミック探すの楽しい -- 名無しさん (2015-05-15 23 32 18) シージの高架橋ならばエーハンで操作できなかったウーパーとイドニア傭兵を両方操作できたりする。 -- 名無しさん (2016-02-07 01 50 30) こいつらの出現でネメシスやタイラントの出番完全に無くなった気がするなあ。せいぜい耐久力が強味か -- 名無しさん (2016-08-04 01 22 13) キモさは倍増したので倒しがいはあるがホラーは薄れた。頭がイモムシになったときは死ぬほどビビったけどな -- 名無しさん (2016-08-04 01 25 10) 映画版の6作目にも登場してたぞ -- 名無しさん (2017-01-06 19 08 29) 今日の仮面ライダーリバイスに出てきたギフテリアン見てこのCウィルスのサナギ思い出した… -- 名無しさん (2022-01-09 11 28 34) 追記しました。それと、さらなる変異の欄からラスラパンネ・ウビストヴォ・レポティッツァ・ハオスを削除しました。理由はジュアヴォからの変異は劇中では確認できず、あくまでも同サナギ変異から成る別系列のB.O.Wに相当するのでは?と判断したからですのでご了承を。 -- 名無しさん (2024-05-20 03 43 31) 名前 コメント
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この戦争について、一言で言うと? 難しいことを言うな、貴様は。 そうだな……。 私なら、“人類史上初の戦争”と表現する。 意味がわからない? いくらお前達だって、“ここ”に来るまで新聞読まなかったわけじゃないだろう? ……。 ……よろしい。 お前達がバカだということがよくわかった。 丁度、20年前の19××年2月12日。 南米大陸ギアナ高地で発生した“ギアナ事件”。 その翌日に発生した“エチオピア事件”。 魔族軍によって蹂躙される南米大陸から、大西洋を挟んだアフリカ大陸全域で、連鎖的な爆発が発生した。 人類は作り出すことも出来ないどころか、人類の想像力でさえ到達することさえ許さなかった爆発の破壊力と、その数のおかげで、アフリカ各国は原因調査に動くことさえ出来なかった。 当然だろう? 一つの爆発が、数百キロ先の建物でさえ爆風で吹き飛ばした上に、その爆風同士がぶつかりあう、爆風のダメージが倍増する地域には、50を越える都市があったんだ。 こんな被害を受けたら、各国政府がその機能を喪失して当然だろう? 政府機能を取り戻すことさえ出来ない中、政府はその力を、救済の役に立たない原因調査より、満身創痍の国土復旧の方に注ぐしかなかったんだ。 ……本当に知らないのか? ……何? 私達、生まれてません? そうか……まぁ、私もまだ小学生だったしな。 ……。 何がおかしいっ! 私だってまだ25と41ヶ月だぞ!? ……ったく。 話を戻すぞ。 この爆発によって生じた、アフリカ全土を駆け回った熱風を含む衝撃波、“エアバースト”現象は……。 ああ。そうだ。 元々、“エアバースト”とは、“空中爆発”の意味だが、この事件以降、“大気爆発”というニュアンスで一般化している。 これら一連の事件は、首都を丸ごと吹き飛ばされた国名にちなんで“エチオピア事件”という。 覚えておけ。 一般常識だから。 ……それにしてもお前ら。 この爆発の影響は、未だに世界各地に異常気象を引き起こしているんだぞ? ファッション雑誌にうつつを抜かす前に世界情勢というものをだな……。 えっ? プラウタの新作バッグ!? 発売いつ!? ……。 ……コホン。 ……少しは社会に関心を持て。 ……続けるぞ? 被災地の救援作業が本格化し始めたのは、事件から実に1ヶ月以上過ぎた3月14日。 南米とアフリカ各国が、ほぼ一斉に武力攻撃を受けたのはこの日だ。 他国からの侵略ではない。 襲ったのは、少なくとも人類でさえなかった。 魔族だ。 戦車なく、 戦闘機もなく、 大砲も持たず、 甲冑を身にまとう異形の軍団。 手にする武器は、 剣 槍 斧 そして魔法を武器として、得体の知れない巨大なバケモノ達で編成される。 それが魔族軍だ。 私がさっき、人類初の戦争と表現したのは、まさにここにある。 人類史上、人類が同族以外との組織的な戦闘を行った経験は、よってたかってマンモスを狩るような“狩猟”として以外、経験はないはずだ。 誰か、人類がかつてモンスター相手に組織的に戦ったと聞いたことあるか? ……ある? モンスター……何? 馬鹿。 それはゲームの話だ。 とにかく、この日を境に、人類は二つの大陸で、“魔族軍”と呼ばれるモンスター共との戦争に突入する。 小銃弾をものともしない強靱な彼らは、開戦以降、各地で人類を圧倒し、ほんの一年という短期間の内に、最大で南米全域とアフリカ大陸の8割を制圧。 一時期は、彼らの地中海越えによるヨーロッパ侵攻が本気で語られたほどだ。 勿論、人類だって、ただ殺されたわけじゃない。 とにかく、開戦当初、戦線に送り込まれた国連軍の中核を成す最新鋭兵器。戦場が“兵器の見本市”と皮肉られたのも、映像を見れば肯ける。 だが―――わかるか? 世界有数の優秀な兵器。 ハイテク兵器。 そう呼ばれた兵器を湯水のように投入したにもかかわらず、国連軍は負け続けた。 負けるしかなかったのだ。 ……お前等。 本気で新聞読まなかったらしいな。 狩野粒子(かのうりゅうし)。 魔族軍出現と共に、アフリカ全土で観測された魔法物質だ。 狩野粒子そのものは、1ミクロンにも満たない恐ろしく細かい微粒子にすぎない。 だが、粒子一粒が三次元上に存在することで、半径数十メートルの空間が異常地帯に汚染させる。 こいつが空間汚染物質であることは覚えておけ。 ……違う。 毒ガスを連想するな。 一定レベルを超えない限り、人類への健康被害は確認されていない。 問題は、狩野粒子が人体ではなくて、兵器に与えた影響だ。 狩野粒子は兵器を破壊した。 人類の本当の敵は、奴らだった。 そう、表現するしかない。 ……だから、別に兵器に接触したら爆発するとか、そういうことじゃない。 意味がもっとわからなくなった? 最新鋭兵器と旧式兵器の違いはわかるか? 例えば、ジェット戦闘機とプロペラ戦闘機の違い。 エンジン? 違う……そうだ。 電子装備だ。 狩野粒子は、兵器の電子装備を破壊するんだ。 真空管ならいざしらず、ICやLSIといった半導体を狂わせるんだ。 レーダーは反応せず、操縦系は狂い、ミサイルなんて発射ボタンを押してケースの中で吹き飛んだらマシ。 信じられないだろうが、本当のことだぞ? 普段、町中を走っている車のエンジンでさえICやLSIといった半導体に制御されているんだ。 軍用のエンジンだって同じだ。 だから、狩野粒子によって、国連軍の兵器はエンジンまでを破壊された。 つまり、戦場に到達する前に、国連軍は戦闘どころではない状態に陥り、その混乱の中を魔族軍に襲われたんだ。 各国が満を持して戦線に持ち込んだ兵器は軒並みスクラップ扱い。 使い物になったのは、電子装備を持たない赤色戦争当時の兵器達。例えば、米軍のM4や我が国のチハ戦車……今では博物館ですらみかけないような、古い戦車や装甲車が戦場を駆け回り、バズーカと重機関銃こそが最も信頼される兵器となった。 こんな状況だから、当初、人類に出来たことは、魔族軍の撃滅ではなく、魔族軍のこれ以上の展開を食い止めることだけだった。 この状況を激変させたのが、メサイアの投入だ。 人型機動魔法兵器、メサイア。 魔法兵器である以上、狩野粒子の被害から逃れることが出来る。 何故、最初から投入しなかったか? それこそ政治的な理由だ。 いいか? メサイアは各国の持つ軍事機密の塊だ。 破壊力は陸戦兵器としては最強だが、反面、整備に恐ろしく手間がかかる。 なにより、当時はその数が少なすぎた。 生産方法が、ハンドメイドに近かったからな。 1騎建造するのに3年かかる。 今のように、1ヶ月で1騎組み上げる“クイック・ライン”が完成するのは、開戦から3年目のこと。 開発した米国でラインが動き出したのは、開戦から5年目、他国での本格稼働は7年目だ。 それだけに、当時は兵器としてものすごく貴重なんだ。 運用費用も莫大だ。 そう簡単に戦場に投入すること出来ない。 とにかく、メサイアが大量投入され、状況が一変したのが開戦から実に8年後のことだ。 戦場はメサイアの戦場となった。 火炎放射装置で小型妖魔を焼き殺し、大型妖魔相手に戦斧を振るう。 それまでの犠牲がウソのように、国連軍は連戦連勝。 アメリカは、10年目に南米から魔族軍を駆逐することに成功した。 魔族軍にはメサイアが有効。 各国は、そのためを口実に、メサイアの開発と増産に乗り出した。 戦争と平行して行われた“メサイア軍拡競争”の幕開けだ。 魔族軍を口実に、メサイアを増産する他国を警戒して、自らも増産に動く。 それを見た相手国は、さらに増産を……。 そんな堂々巡りの中、貴様等も、この軍拡競争の一環として徴兵されたわけで……。 誰だ? 余計なマネしやがってといったヤツは。 まぁいい。 おかげで私も女子高生に―――違う、女子校の教師役を仰せつかったんだ。 迷惑なのはお互い様だ。 とにかく、この流れの結果、開戦前と比較して、現在の各国のメサイア保有数は平均10倍。中華帝国に至っては50倍にまでふくれあがっている。 各国がこぞって大量のメサイアを投入した結果として、アフリカは一応、人類の土地と呼べるまでに回復はしている。 ……だが。 悲しいことに、魔族軍から土地を奪還した後、各国が何をした? 領土の奪い合いだ。 南米は、戦線をほぼ単独で構築していた合衆国が完全に植民地化した。 アフリカはEUとラムリアース帝国、そしてロシアが卓上のケーキのように切り分けた。 サハラ砂漠やコンゴ盆地、そしてエチオピア高原では、魔族軍がいまだ頑張っているというのに、人類は連中そっちのけでアフリカを分断、自らの植民地としたんだ。 解放すべき土地は、照射の獲物になったのだ。 ん? 植民地は人道的見地から、過去にほとんど解放された? 人道的に問題? 面白いことを言うな。 なら聞くが、植民地が人道上、どう問題なんだ? 現地人からの簒奪的行為? なら――― 最初から人が住んでいない場所なら? アフリカと南米は、そういう所だ。 何しろ、両大陸の人類はほぼ根こそぎ魔族軍に殺されたんだから。 ……そう。 両大陸は魔族軍との戦争で戦勝国となった国々がどうしようが、文句を言うべき現地人がいない土地だ。 両大陸の処遇を決めた“ヴェルサイユ条約”は植民地における戦勝国の完全なフリーハンドを認めている。 だが――― 戦勝国にとって、植民地獲得の代償は高くついた。 膨大な戦費と、なにより労働人口の減少だ。 戦争によって多数の若者―――労働力を失ったことで、ただでさえ高い戦勝国の労働賃金は、さらに高騰するしかない。 自然、豊富な労働力を誇り、賃金も安い国へと経済の中心は完全にシフトする。 それまでの閉鎖的経済から、開放経済へと舵を大きくきった中華帝国と東南アジアだ。 戦争から12から15年目。 戦勝国は、生き残りを賭けて植民地開拓に血道をあげる一方、どうにかこのシフトを自分側に崩そうと暗躍する。 人類史上類を見ないとさえ言われた経済成長率25%を叩き出し、経済大国を自負する中華帝国は、アジア経済圏を提唱し、アジアの盟主として振る舞い始める。 この振る舞いがあまりに強圧的で、あからさまに侵略的だったため、東南アジア諸国では世論が中華帝国に拒絶反応を起こし出す。 そこに欧米の働きかけもあって、彼等は中華帝国と距離をとるようになる。 ……まぁ、東南アジアの連中が、中華帝国が提唱するアジア経済圏が、中華帝国の帝国主義的経済圏にすぎないことを知っているだけだ。 ただ、中華帝国にも深刻が事情がある。 中華帝国は、経済的発展の裏で野放図に行われた杜撰な開発がたたって、自然環境の破壊、国土の汚染が深刻な状況になっている。 土壌の汚染は、人がその土地で生活するのに危険なレベルだというのに、そこで収穫される農作物が彼等の食卓に上るのだ。 新聞に出てたろう?メラニン入りのミルク。あんなものはまだカワイイ方だ。 彼等はとにかく経済成長を優先し続けている。 古来からの美しき自然を破壊し、自らを養ってくれた土地を汚し……。 金を手にするために何でもする。 おかげで、あの広大な国土の全域で異常気象が見られるようになった。 特に、水資源の枯渇は深刻で、国内の食料生産事情は年々悪化しているが、それでも彼等は経済的成長のみを追いかける。 このままなら、待っているのは国家レベルの破滅だ。 一方、二つの大陸の豊富な地下鉱物資源採掘と、民間資本による大規模農場を早くも安定経営に乗せた戦勝国。 彼等に取り込まれる形でEUは再編に近い動きを見せている。 不当に押さえられた為替レートに支えられた“元”の支配から逃れようとする。 戦争から20年。 アフリカ・アメリカ経済圏は、東南アジアも加え、“元”と対立するまでになった。 我が国も、かなり中華帝国の“元”には苦汁をなめさせられているが、幸いにして、開戦以降、我が国は一貫して、魔族軍のアフリカからの根絶という、国連が掲げた初期目的の達成に貢献し続けているため、極東唯一の戦勝国の扱いだ。 まとめるぞ? 南米全域と、アフリカの大半を魔族軍から取り戻した人類は、両大陸を植民地化した。 アメリカとEUのうち、戦争に参加した戦勝国は、この植民地開拓に乗り出し、“アメリカ・アフリカ経済圏”を構築する。 そして、近年、経済的発展を遂げた中華帝国と対立するに至っている。 中華帝国は現在、いびつな経済的発展の代償として国土汚染が深刻化している。 ……一応、一般常識のレベルの話だ。 騎士としてのお前達がまず覚悟するべきことは、アフリカが未だ魔族軍から完全には解放されていないということであり、我が軍は、アフリカに一貫して部隊を送り続けていることだ。 魔族軍の掃討はまだ続いている 貴様等も、いずれは先輩方同様、アフリカに行くことになる。 それは、そう遠いことではない。 今から楽しみにしておけ。 ……よし。 今日はここまでにしよう。 宗像。 泉と風間が目を覚ましたら職員室に来るように伝えておけ。 午後は長野教官の授業からか……。 ご苦労だった。 解散。
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登録日:2009/10/08(木) 15 29 09 更新日:2023/08/30 Wed 05 40 22NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 04年春アニメ MINMI SAMURAI_CHAMPLOO nujabes アニメ カセット ゴツボ☆マサル サムライチャンプルー パチンコ化 中井和哉 佐藤銀平 作画崩壊 川澄綾子 時代劇 渡辺信一郎 漫画 色々と気にしてはいけないアニメ 豪華声優陣 この物語はフィクションです。実際の歴史とは異なる部分がありますが、 ガタガタ言うな。黙って見やがれ。 『サムライチャンプルー』とは、2004年に放映されたテレビアニメ。 制作はマングローブ。全26話。 + 目次 ◆概要◇江戸時代×現代風味の世界観 ◇センスの光る演出・アクション ◆ストーリー ◆主な登場人物 ◆各話リスト ◆余談 ◆概要 『カウボーイビバップ』で成功をおさめた渡辺信一郎監督によるオリジナル作品。 江戸時代の日本を舞台に、“向日葵(ひまわり)の匂いのする侍”を探して旅に出た少女フウと、彼女の用心棒となった二人の剣士ムゲン、ジンの旅路を描く。 作品の構成は同監督作の『ビバップ』に近く、1話完結のエピソードが多数散りばめられたオムニバス形式が基本。(ただし、前後編もそこそこ多い) 「どうしてこうなった」なギャグ回から、誰も幸せにならないようなシリアス回まで幅広いという点も同じ。 しかし本作には本作ならではの尖ったオリジナリティがある。 それは… ◇江戸時代×現代風味の世界観 特筆すべきは、第1話冒頭で自己申告しているように“実際の歴史とは異なる”という点。 一応時代劇アニメでありながら、ところどころに現代人の文化や言葉が現れる独特な世界観を持っている。 『チャンプルー(沖縄弁で“混ぜこぜ”)』と題した作品タイトルの通り、面白ければ何でもありで、 カタカナ語(『バイト』や『拷問のデパート』など) 若者言葉(『マジ』『ウゼぇ』『ダリぃ』など) ヒューマンビートボックスと呼ばれるボイスパーカッション 金髪やピアスなどのファッション などの奇抜な要素が、江戸時代という背景を無視して登場する。 スタッフによると、本作は江戸時代についてきちんと時代考証をした上で、あえて無視するという方法で制作したとのこと。 『江戸時代の文化や風俗』を完全に無視しているわけではないところがポイントで、エピソードによっては『隠れキリシタン』とか『借金のカタに遊郭に売られた女』等、この時代らしい要素を扱っている。 人情話も多く、見た目の破天荒さとは裏腹に意外と時代劇のフォーマットに則った作品であり、“時代劇の登場人物に現代人の感覚を注入することで堅苦しさを薄めた”とでも表現すべき独自の魅力を持つ。 特に第1話は意図的にカタカナ語や若者言葉を多用するなど本作の方向性を明確に示しているので、作風を知る上では大いに参考になるだろう。 ◇センスの光る演出・アクション スタイリッシュな演出やアクションシーンも見所のひとつ。 ヒップホップカルチャーを取り入れた軽快なBGM DJのスクラッチ(*1)の様な演出で行う場面転換 ブレイクダンスのような動きで派手に戦う主人公ムゲンの殺陣 これらの要素は本作の象徴といえる。 ちなみに、もう一人の主人公ジンは正統派の剣客であり、ムゲンのデタラメな動きとは対照的な、いかにも侍らしいチャンバラで楽しませてくれる。 中澤一登によるキャラクターデザインも、動かすことを前提にしたシンプルかつクールなものになっている。 ちなみに、音楽にこだわりの強い渡辺監督らしく、ED曲がちょくちょく変わる。 日本での知名度はさほど高くないが、サムライ要素とセンスの良い演出がウケたのか、海外人気はかなり高い様子。 海外のアニメファンに好きな日本アニメについてアンケート調査する企画などがあると、ジャンプアニメなどを押し退けて本作が上位に入っている光景がしばしば見られる。 ◆ストーリー とある町茶屋にて起きた争いごとで、二人の男が捕まった。 一人は琉球出身の剣士・ムゲン。そしてもう一人は伊達眼鏡の流浪人・ジン。 牢に放り込まれた二人の前に現れた少女・フウは、ムゲンとジンに脱獄の手助けをちらつかせながら、ある取り引きを持ちかける。 かくして、脱獄に成功したムゲンとジンは、フウの用心棒となる。 『“向日葵の匂いのする侍”を、一緒に探してほしい』 少女の願いを叶える為、三人と一匹の旅が始まった。 ◆主な登場人物 ムゲン(無幻) CV:中井和哉 琉球のとある孤島出身の推定20歳。 ガラの悪い性格でヤンキーのような振る舞いだが、人並み外れた身体能力と野性的な直感を持つ。 我流の喧嘩剣術で戦う。足技なども多用するデタラメな戦い方なのだが、これが道場で剣を極めたジンと互角に戦えるくらい強い。 女好きで意外とモテる。そして巨乳派。はいてない。 ジン(仁) CV:佐藤銀平 伊達眼鏡をした侍。年齢はムゲンと同じ。 多くの点でムゲンと対照的な男で、冷静沈着で口数が少なく、礼儀を重んじる性格。 かつて“無住心剣流(むじゅうしんけんりゅう)”の道場に通い、剣術を極めた凄腕の剣客であり、相手の太刀筋を一瞬で見切って神速の技で斬り伏せる。 酒に弱く、釣りが下手。 意外とムッツリで、性欲は人並みにある。 フウ(風) CV:川澄綾子 推定15歳の天涯孤独の少女。 「向日葵の匂いのする侍」の手掛かりを求めて、数多くのバイトをしていたが、ムゲンとジンとの出会いを機に旅に出る。 ペットにモモンガの「モモさん」を飼っている。性格は明るく世話好きで好奇心旺盛。 華奢な体格で、貧乳なのを気にしている。 一方、かなりの大食いで、たまに食べ過ぎて「お相撲さん」になる。(ムゲン曰く「軽いバケモン」) モモさん 額とお腹に傷があるモモンガ。 フウの懐に住んでいる。うらやましいじゃねぇか。 たまに出てきて活躍する。モモさんかわいいよモモさん。 ◆各話リスト 話数 サブタイトル 補足・備考 #01 疾風怒涛Tempestuous Temperaments ムゲン、ジン、フウの出会いと旅立ち。 #02 百鬼夜行Redeye Reprisal #01でムゲンに片腕を落とされた竜二郎の復讐。この回でジンと戦った殺し屋は、当初の予定では終盤に再登場するはずだった。(*2) #03 以心伝心 其之壱Hellhounds for Hire(PART.1) 主人公トリオ、早くも解散。ムゲンとジンはそれぞれ別のヤクザの用心棒に。巡りめぐって対峙する二人。「どんなに離れようがな……こうなる運命だってこったァ!」 #04 以心伝心 其之弐Hellhounds for Hire(PART.2) #05 馬耳東風Artistic Anarchy 浮世絵のモデルに選ばれたフウ。ヘタレの菱川師宣(ひしかわもろのぶ)(CV:三木眞一郎)のキャラの濃さよ。そして我らがのこぎり万蔵デビュー回。一番遊んでたジンが一番船賃稼いできました。 #06 赤毛異人Stranger Searching ついに一行は江戸へ到着。カタコトで話す怪しい男・丈二を連れて江戸観光へ。ギャグ回なのだが物語の本筋にも関わる。 #07 四面楚歌A Risky Racket スリの青年・新輔の話。フウ主役の人情エピソード。 #08 唯我独尊A Problematic Past いずれビッグになる男・永光(ながみつ)の話。山寺宏一のムダ遣い。『徳川→ガワトク』みたいなギョーカイ用語多め。 #09 魑魅魍魎Beatbox Bandits ダフ屋に騙され関所で足止めをくらう一行。江戸時代アレンジの走れメロス。 #10 以毒制毒Lethal Lunacy 凄腕の辻斬りvsムゲン。ムゲンが切り札まで出したバトル回。 #11 堕落天使Gamblers and Gallantry ジンと遊女の人情話。カブトムシのロドリゲスが大活躍(?) #12 温故知新The Disorder Diaries フウの日記を盗み見るムゲンとジン。(*3)ぶっちゃけ半分は総集編。だがわりと面白おかしくまとまっている。 #13 暗夜行路 其之壱Misguided Miscreants(PART.1) ムゲンの幼馴染みの少女コザと、かつての仲間ムクロ登場。明かされるムゲンの過去。挿入歌はおぼくりええうみ。ガチのシリアス回で、ラストシーンは圧巻。 #14 暗夜行路 其之弐Misguided Miscreants(PART.2) #15 徹頭徹尾Bogus Booty 釣りをしていた一行は大金の入った袋を見つける。久々に豪遊するが、それは偽造された貨幣だった。絵コンテが押してしまって、原画に回さず中澤さんが自ら戦闘シーンの原画を描いた逸話有の回。そのため戦闘シーンは出色の出来。忍者アクション満載。 #16 酔生夢死 ひと夢Lullabies of the Lost(VERSE.1) 口喧嘩からまたバラバラになる三人。オクルという男を探す連中に絡まれるムゲン。一方、ジンはかつての弟分・雪丸から戦いを挑まれる。 #17 酔生夢死 ふた夢Lullabies of the Lost(VERSE.2) #18 文武両道War of the Words 建物に落書きする“タギング”に傾倒する二人の若者の話。ムゲンがついにひらがなの読み書きを覚える。 #19 因果応報Unholy Union キリシタン狩りに遭遇する一行。そこにザビエル三世を騙る謎の男が現れる。 #20 悲歌慷慨 其之壱Elegy of Entrapment(VERSE.1) 盲目の旅芸人・沙羅の話。21話は作画崩壊?いいえ、これは演出です。雨の中でのアクションシーンは大迫力。 #21 悲歌慷慨 其之弐Elegy of Entrapment(VERSE.2) #22 怒髪衝天The Cosmic Collisions キノコ狩りから物語は意外な展開へ。平家の子孫を名乗る男・シゲのくどすぎる台詞回しは必見。あまりにも『完』なオチである意味有名。 #23 一球入魂Baseball Blues ド直球のギャグ回。(*4)監督自ら脚本を仕上げ、作監に中澤氏を置いたガチの布陣。どう見ても哀川翔な人(*5)と手を組み、日米野球決戦。左遷されたっぽいのこぎり万蔵も再登場。流星打法とウィンドミル投法はこの頃から存在した。 #24 生死流転 其之壱Evanescent Encounter(PART.1) 最終エピソード。フウは向日葵の匂いのする侍と会えるのか?そして最強の刺客がムゲンとジンを襲う。 #25 生死流転 其之弐Evanescent Encounter(PART.2) #26 生死流転 其之参Evanescent Encounter(PART.3) ◆余談 PS2でゲームが出たり、ゴツボマサルによる漫画版を出したりもしていた。パチスロ化したこともある。 前述の通り本作は全26話なのだが、地上波での放送時はフジテレビの編成の都合上、第17話で放送終了してしまった。後に、BSフジで第1シーズン(#1~17)、第2シーズン(#18~26)として全話放送した。ちなみに、同じく渡辺監督の『カウボーイビバップ』も、地上波放送時はテレビ局の都合で26話中の13話しか放送させてもらえなかった。(あちらはテレビ東京だが)なかなか運のない監督である。 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARAシリーズ』は本作の影響を受けていることで知られる。これは同作のプロデューサーである小林裕幸氏がサムライチャンプルーのファンであるためで、作品のテイストもやや似通っている。W主人公である真田幸村・伊達政宗のイメージカラーがサムライチャンプルーのムゲン・ジンと同じ赤/青で対になっていたり、『戦国時代を無視した現代要素がある』などの作風にその影響が見てとれる。 シリーズ一作目の『戦国BASARA』(2005年)のアニメーションパートはサムライチャンプルーを手掛けたマングローブが担当しているが、これも小林Pの熱烈なオファーによって実現したもの。 ちなみに声優の中井和哉氏は、両作で主人公を演じている。(ムゲン/伊達政宗) ただし『一見すると作風が似ている』だけで、実際に比べてみると両作のスタンスはけっこう違う。サムライチャンプルーのストーリーはギャグとシリアスを明確に使い分ける傾向にあるのに対し、戦国BASARAはギャグ要素と熱い展開の合わせ技に重きを置いており、特に初期作品は『バカゲー』に分類されがち(*6)。 サムライチャンプルーの現代要素はボイスパーカッションやタギングのような『時代背景的にまずありえないが、そういう発想をした人がいればその時代でも実現可能なもの』が多い。一方、戦国BASARAの現代要素は“流暢な英語を話す伊達政宗”なんてまだ可愛いほうで、完全に戦闘ロボットと化した本多忠勝のような『現代でも実現できていない代物』もわりと平気で登場する。 ガタガタ言うな。 黙って追記・修正しやがれ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 始めて作画崩壊で有名な21話見たけどどう見ても崩壊ではなかったね。テイストがあからさまに違うから拒絶反応起こすのも解るけど。もう一度言うが崩壊ではない。顔面もキャラデザを大きく外してるわけじゃない。 -- 名無しさん (2015-10-02 06 44 10) なんだかんだ名作の良作。色々とかっこいいんで楽しめる -- 名無しさん (2015-12-16 20 08 23) 今日やっとDVDで全話見終わったけど、また改めて最初から見直したくなった。 -- 暮羽 (2016-08-27 21 39 49) それまでほぼ敵なしだった主人公二人をあっさり瞬殺する沙羅さんやべぇってなったな初見。あの前後編好きだわ -- 名無しさん (2018-05-03 02 00 35) 名前 コメント
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審査官は、拒絶をすべき旨の査定をしようとするときは、特許出願人に対し、拒絶の理由を通知し、相当の期間を指定して、意見書を提出する機会を与えなければならない。ただし、第十七条の二第一項第一号又は第三号に掲げる場合(同項第一号に掲げる場合にあつては、拒絶の理由の通知と併せて次条の規定による通知をした場合に限る。)において、第五十三条第一項の規定による却下の決定をするときは、この限りでない。
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JJ|風の精霊型 ザコ? ゴーレム|地の精霊型 ザコ? サタンEX………|デュラハン型 ザコ? 神王聖竜|龍型 ザコ? 死竜|水の精霊型 ザコ? あかおに|鬼型 ザコ? 天竜|ドラゴン型 ザコ? あほ|キマイラ型 ザコ? SSJJKK……|双頭ワーム型 ザコ? 炎炎炎炎火火火火|火の精霊型 ザコ? KIGUTI|トロル型 ザコ? スライム(ダンジョン)|スライム型 ザコ? スケルトン(ダンジョン)|骸骨型 ザコ? グリフォン|グリフォン型 ザコ? ふりょう|戦士型 ザコ? パーピー|グリフォン型 ザコ? 剣士|戦士型 ザコ? おおかみ|化け猫型 ザコ? エレメンタル|ジン型 ザコ? ゴースト|ゴースト型 ザコ? ゾンビ|ゾンビ型 ザコ? しもべ|長爪戦士型 ザコ? ふりょう|戦士型 ザコ? ポイズンゴスート|ゴースト型 ザコ? グール|ゾンビ型 ザコ? 氷のせいれい|煙型 ザコ? 氷の剣士|戦士型 ザコ? カーゴイル|ガーゴイル型 ザコ? おやだま|ケンタウロス型 ボス おやだま|ケンタウロス型 ボス よみがえったもの|デュラハン型 ボス シバァ|水の精霊型 ボス イフリート|火の精霊型 ボス なかた|剣士型 ボス なかた|キマイラ型 ボス ヒュドラ|ヒドラ型 ボス 天竜|サーペント型 ボス デーモンキング|大悪魔型 ボス デススライム|不定形 ボス (無名)|蜂型 ボス 130 【死人】 ツクール2神聖悪幻戦本死|地の精霊型 ザコ チヨツパ|老人型 ザコ? 魔法天竜竜幻3|ドラゴンゾンビ型 ザコ? 風命戦者石本薬|サーペント型 ザコ? 風命命命術術悪石|メデューサ型 ザコ? 法神女人城地本|女性型 ザコ? 130 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 ツクール2ムメレトセク?|鷹型 ザコ? ふるいおもちゃ?|ミミック型 ザコ? にんぎょ|人魚型 ザコ? ゲローン|カエル型 ザコ? つぼおばけ|壷型 ボス 130 【幻の戦士たち】 ツクール2かいこ|不定形 ザコ? かいこう|不定形 ザコ? かいこん|不定形 ザコ? かいこうる|不定形 ザコ? なたち|ケンタウロス型 ザコ? はまみふつ|長爪戦士型 ザコ? しきこ|武者型 ザコ? こくみ|ジン型 ザコ? さしきま|グリフォン型 ザコ? あいうえお|人魚型 ザコ? かきくけこ|オーク型 ザコ? いけいけ|狼型 ザコ? さしすせそ|ジン型 ザコ? たちつてと|ラミア型 ザコ? たちつてて|人魚型 ザコ? はひふへほ|ラミア型 ザコ? にひひ|小竜型 ザコ? 131 【天へ..!!】 ツクール2FAIL/01|不定形 ザコ? FAIL/02|不定形 ザコ? TERINING|長爪戦士型 ザコ? GORLEM|鎧型 ザコ? JAP/1602|武者型 ザコ? GATER/05|ケルベロス型 ザコ? DORANN|トカゲ型 ザコ? EATER|地の精霊型 ザコ? SEADORA|サーペント型 ザコ? 幻竜|サーペント型 ザコ? BEYL/4|ヒドラ型 ザコ? FINA/666|ドラゴンゾンビ型 ザコ? FAIL/03|不定形 ザコ? NIPPO|天狗型 ザコ? TICOA|マンティコア型 ザコ? ORGER|鬼型 ザコ? CREAN|女性型 ザコ? PRPER|サキュバス型 ザコ? LAMIA|ラミア型 ザコ? ENGEL|天使型 ザコ? MARMED|人魚型 ザコ? SYBUA|水の精霊型 ザコ? SYVA/107|水の精霊型 ボス QUVE/0,8|キマイラ型 ボス ID/SODOM|ミミック型 ボス ゾ.ソール|少年型 ボス ゾイム.マギ|少女型 ボス MAGI/G.M|双頭ワーム型 ボス GO.MO.LA|地の精霊型 ボス BARHAN|老婆型 ボス POPOGON|トロル型 ボス 132~135 【マコトの剣.II】 ツクール2スズメバチ|蜂型 ザコ あおだいしょう|蛇型 ザコ コーモリン|コウモリ型 ザコ まむし|蛇型 ザコ やまだのたけし|老人型 ザコ スプリガン|リザードマン型 ボス マテライト|鎧型 ザコ くすのきグレート|木型 ザコ りくがに|カニ型 ザコ キラーホーク|鷹型 ザコ M-82|ミミック型 ボス こてんぐ|天狗型 ザコ まむし(フィールド)|蛇型 ザコ やまだのたけし(フィールド)|老人型 ザコ からす女|ハーピー型 ザコ 悪のまこと|剣士型 ボス あなさそり|サソリ型 ザコ ミイラマン|ミイラ型 ザコ パペオ|木人型 ザコ イズラテール|人魚型 ザコ サンタナ|バンパイア型 ボス ケルベロス|ケルベロス型 ザコ サターナ|悪魔型 ザコ ラミア|ラミア型 ザコ 魔竜キングギドラ|ドラゴン型 ボス 魔竜キングギドラ(フィールド)|ドラゴン型 ボス からすてんぐ|天狗型 ザコ 聖戦士|剣士型 ボス ダイオキシン|キマイラ型 ボス 136~144 【REAL REALITY ~はてしない しこう ~】 ツクール2きけい・オオカミ|ケルベロス型 ザコ ミツバチ|蜂型 ザコ い ガン|不定形 ボス ウスバ・カゲロウ|トンボ型 ザコ アオダイショウ|蛇型 ザコ ゆき女|水の精霊型 ザコ せいさんガス|グラフィック無し ボス ドクジャ|ラミア型 ザコ どくガスオトコ|ジン型 ザコ シンキロウ|大悪魔型 ザコ ぼうれい|少女型 ボス レシピエント|老婆型 ボス きゅう人|トロル型 ザコ おいハギ|戦士型 ザコ ぶきみな『き』|木型 ザコ いしょく しゅ術|スライム型 ボス ワニうつぼ|サーペント型 ボス なぞのおどりこ|女性型 ザコ おちムシャおばけ|武者型 ザコ タカ|鷹型 ザコ 死神|サキュバス型 ボス カイン|長爪戦士型 ボス よっぱらい|成人男性型 ザコ おとこのこ|少年型 ザコ げいじゅつひん|デュラハン型 ザコ 氷のせいれい|地の精霊型 ザコ セアカゴケグモ|蜘蛛型 ザコ ハブ|蛇型 ザコ びゃっこたい|剣士型 ザコ アイズワカマツ|ミノタウロス型 ザコ けっかく|ガーゴイル型 ボス あしの やまい|少女型 ボス うでのくされ|少女型 ボス パセドーうじ|少女型 ボス ばんにん|グリフォン型 ボス 火のとり|グリフォン型 ボス グリフォン|グリフォン型 ボス めざめし竜王|ドラゴン型 ザコ クローンいしょく|戦士型 ボス 女|占い師型 ザコ おおタカ|鷹型 ザコ? 水神オーシャン|龍型 ザコ? つち さそり|サソリ型 ザコ? 幻のつぼ|?型 ザコ? はんじゅう|?型 ザコ? せいさん どくそ|バンパイア型 ザコ? ジャマツターケ|キノコ型 ザコ? 女のこ|少女型 ザコ? い ガン|不定形 ボス こんらんイヌ|狼型 ボス ギャザリング|火の精霊型 ザコ? いしょくしゅ術|スライム型 ボス けっかく|ガーゴイル型? ボス ざいにん|アシュラ型 ボス 145~146 【えらばれし光の聖戦士たち ~魔王との命の戦い~】 ツクール2たか|鷹型 ザコ ゾンビ|ゾンビ型 ザコ ゴブリン|コボルド型 ザコ スパイダー|蜘蛛型 ザコ キラービー|蜂型 ザコ ゴースト|ゴースト型 ザコ ばけてんぐ|天狗型 ボス 147 【幻の天地】 ツクール2グリーングリーン|木型 ザコ|サンプル さまよい人|剣士型 ザコ|サンプル ニンジャくん|忍者型 ザコ|サンプル 120~122 【アツシ編】 ツクール2 ウォーティ|水の精霊型 ボス 行動:攻撃、ウォーティ 「水」のカード。 原作では凍らせたが、本作だとアイスウォールは無効。 イックンより遅いので置きナースでパターンに入る。 登場時パーとシトネでコメントが割れた。 「お、お、誰かいる。これは…ブルーパンナ」 サンダー|ドラゴン型 ボス 行動:攻撃、サンダー 「雷」のカード。 行動パターンはウォーティーと同じ。呪文の威力は上がっているが、まだ置きナースで対処可能。 ファイヤー|水の精霊型 ボス 行動:攻撃、ファイアー 「火」のカード。原作では「ファイアリー」。 行動パターンは変わらないが、ダメージがナースを超えたため、一気に強敵度が増した。 「人がいっぱい居たのも、何だか良く分かうぇっ、ドサクサ紛れでお前何ちゅう事しとんじゃ。はよ死ね、この全裸!」 イレイズ|風の精霊型 ボス 行動:2回行動、攻撃、イレイズ 「消」のカード。 気絶がばらけて攻撃が単体に集中されたら結構厄介。 スダを戦闘不能にしたが、同じ相手にイレイズを使っている隙にカイチョーのゴッドフィンガーでヒートエンドされた。 こうもり|コウモリ型 ボス 行動:攻撃 バンパイアの眷属。 2ターン目に瀕死のベンを戦闘不能にした。 バンパイア|バンパイア型 ボス 行動:2回行動、攻撃 永遠に戦い続ける不死者。 ヨッシーを戦闘不能にして残り2りも追い詰めるが、アツシ起死回生の「ほうおう天く」で倒された。 「ヨッシーにくるなよ、ヨッシーにくるなよ、ヨッシーにくるなよ、…アウツ!」 未登場 テスト|ケンタウロス型 ザコ? フィールドの敵に一体だけ設定されていた。 戦闘テスト用か? 122~123 【チャティーのぼうけん ~ツクルンダへん~】 ツクール2 エディットデータ未確認。 全てサンプル。本来はツクール講座でお馴染みの敵が出現した模様。 ビービー|トンボ型 ザコ|サンプル 初期型ヲン。 戦闘開始早々、中村のTVに攻撃を仕掛けてきた。 ケムールン|ジン型 ボス|サンプル ヲンの手下。 着ぐるみで通過するイベントなので倒しても消えない。 うしあたま|悪魔型 ボス|サンプル ヲンの「1ばんでし」。 1ターン目にパナの呪文とチャティーの攻撃で倒された。 トラベラー|少女型 ボス|サンプル ヲンの「2ばんでし」。 モンスターデータが上書きされていても紅一点。 2ターン目にパナの呪文とチャティーの攻撃、3ターン目にパナの呪文を受けて倒された。 カラスてんぐ|天狗型 ボス|サンプル 真のヲン(?)。 4ターン目にチャティーの会心の一撃で倒された。 ドロドロ|不定形 ボス|サンプル 着ぐるみ着用時のヲンの手下。 「自動の刑」で1ターンキルされた。 124~125 【へんなーくえすと パニッシャーしみずのやぼう】 ツクール2 エディットデータ未確認。 パンジー|スライム型 ザコ 作中で「弱すぎ」と言われてしまう、本作唯一のザコ。 経験値は1しかないが、Gは9999と「おかねもちーー!」。 て3つせいじん|老婆型 ボス 第一の刺客。 2回行動で攻撃と呪文を使ってくる。 へんなーさんの「ン」で呪文を封じられ、真価を発揮出来ないまま殴り倒された。 彼女(?)も経験値が1でGが9999。 「てさんつせいじん、とでも呼んでおこうか。あー、てさんつ。うーん、手三つ星人、ウルトラマンとかに居そうだよね。まあいいや。」 みやみやIIIせい|バンパイア型 ボス 第二の刺客。 よゐこの有野は好きではないが、得意呪文は「よいこ」。 素早い動きで「よいこ」を連発し、2ターン目にしきおかを戦闘不能に追い込んだ後、はまりに殴り倒された。 やっぱり経験値が1でGが9999。 のだ のりを|火の精霊型 ボス 第三の刺客。誰? 強靭な肉体を持ち、攻防が高い。 へんなーさんの「プ」で混乱して自分を攻撃し「ル」でマヒしている間に総攻撃を受けて倒された。 彼(?)から経験値が9999に跳ね上がる(Gも9999)。 デンズ|デュラハン型 ボス 第四の刺客。まうしは何処へ消えた? のだ のりを以上のガチムチ。 戦闘開始早々、へんなーさんの「プ」で混乱して、まったく何も出来ないまま倒された。 「のりを」に続いて、経験値とGが9999。 さいディング|地の精霊型 ボス 第五の刺客。9631大好き。 いつの間にか出来上がった「ガンダム」「プ」「ベートーベン」「おやぶんゲーム」の連携であっさり倒された。 おかマン|仁王型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃、様子見、おかマンチョップ、おかマンビーム つー王を誘拐した「らんぼうもの」。 1戦目はいつもの連携で簡単に倒された。 2戦目は「しきおか」へのチョップから突撃のコンボで「とぅー」を戦闘不能にしたが、その後は連携で倒された。 3戦目は戦闘前に10倍おかマンビームでへんなーさん達をHP1にしたが、1ターン目におかマンビームで殲滅せずに物理で1りずつ潰そうとしたため、戦力を立て直された後、連携に持ち込まれて倒された。 おかマンビームが555と5555、経験値とGも5555。モデルは5が好きだったのだろうか? 「おぉ!?き、さ、ま…。…ぅぅ…きさま。これマズイぞ、あいつが全体攻撃使ってきたら…。」 すむく|老人型 ボス 行動:2回行動、しみファイアー、せんのう、おいなり、しみフラッシュ はんざい者しみずの仮の姿。 「せんのう」で混乱させて連携を崩そうとしたが、混乱中のへんなーさんに会心の一撃を食らって倒された。 はんざい者しみず|双頭ワーム型 ボス 行動:2回行動、YANASE、はんざい者ライト パニッシャー。愛称「しみ」。 「プ」で呪文を封じられたまま殴られ続け、最後はへんなーさんの一撃で倒された。 126~128 【新アツシ編】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ゴースト|ゴースト型 ザコ メラを唱えてくる。 開幕バムーラにうろたえるアツシを葬った。 メッサーラ|悪魔型 ザコ 武装したアツシに殴り倒された。 中村曰く「可変型モビルスーツ」。 スライム|不定形 ザコ 一撃で倒せる弱さ。 バタフライ|トンボ型 ザコ 蝶…? HPが高く、ギラを唱えてくる地味に嫌な敵。 こぶん|成人男性型 ボス 魔王のてさきの子分。 攻撃力がとても低く、HPと防御力がとても高い。 倒すのに時間が掛かったため、中村には珍しく戦闘が早送りされた。 1回目は普通に倒したが、無限てさきのせいでリセットした後、HP1に改変された。 魔王のてさき|老人型 ボス 魔王の手先の誘拐犯。名前はガラル。 行動未設定で動かないのにHPと守備はべらぼうに高いという、ただ時間がかかるだけの敵。 1回目は早送りを開始して約50秒後に倒された。 …が、イベントを進めないと話すたびに戦闘になる無限てさきだったため2回目はリセット。 あまりの面倒くささから中村の手でHP1に改変された3回目で瞬殺 イベントを進めて完全消滅した。 かまたり|水の精霊型 ボス 十本刀「大鎌の鎌足」。オカマの鎌使い。 動く間もなく「がとつ」と「竜ついせん」の連続攻撃に敗れる。 うすい|長爪戦士型 ボス 十本刀「盲剣の宇水」。 原作通りカズヒデとタイマン勝負して「しんがん」攻撃を見せたが、原作と違い普通の「がとつ」で倒された。 せた:そうじろう|少年型 ボス 十本刀「天剣の宗次郎」。 原作通りケンシンとタイマン勝負して1回目は初期LVのケンシンを軽く捻り潰したが、LV上げ後の2回目で「竜しょうせん」に敗れる。 せた:そうじろう(再)|少年型 ボス 分かりにくい回想の後、HP回復なしで連続バトル。 能力は一戦目と同じと思われる。 1回目は傷ついたケンシンを一蹴し、2回目もブースト薬草を用いるケンシンを追い詰めるが「竜しょうせん」で倒された。 原作と違い「瞬天殺」は使ってこなかった。 「やめろ宗次郎。ここは剣を収めて耐えるのだ。そうじろぉ~~~!!!」 ししお:まこと|仁王型 ボス 登場時、コメントで「おかマン」の大合唱。 四対一なのに1回行動で様子見もする始末で、原作の強さなど微塵も感じさせずに倒された。 ミイラのグラを使わなかった所に作者のこだわりが感じられる(?)。 「弱し!弱し!弱し!みたいな。 まこ…志々尾1りいても、国盗りは不可能!みたいな。」 129 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 ツクール2 とても普通な名前と、とても普通ではない名前が不規則に並んでいる。 スライム|スライム型 ボス 「サタラー町」の壷の中に入っている。 みんな揃って一目散に逃げ出した。 「あ、結構入ってる」 スケルトン|骸骨型 ボス 「サタラー町」の壷の中に入っている。 みんな揃って一目散に逃げ出した。 スライム(フィールド)|スライム型 ザコ やっぱり逃げた。 スケルトン(フィールド)|骸骨型 ザコ 逃げるしか設定されていない? おやじ|成人男性型 ボス 中村曰く「氷室のおやじ」。 ルカニーを使ってきたが、バブのチェーンパンチと?の攻撃に倒れた。 未登場 悪|老人型 ザコ? 中村曰く「悪そのもの」。 女人ぞく|メデューサ型 ザコ? HPと攻防が1で、素早さ・経験値・Gが9999のはぐれメタル系の敵。 パーピー|半魚人型 ザコ? 中村はバービーと読み間違えた。 死神|老婆型 ザコ? そこはかとなく怖い。 町人|少年型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 地の神|木人型 ザコ? 木に宿った神様? 氷の神|木人型 ザコ? 木人神系でこれだけ能力が高い。 命の神|木人型 ザコ? 命の神様…? ブルースライム|スライム型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 @@@@@@@@(ハートの記号8つ)|成人男性型 ザコ? 何故かハートが並んでいる。 へんたい女人|ハーピー型 ザコ? まず姿にツッコめとツッコミが入った。 44444444|ミイラ型 ザコ? ポーズに合わせたラップ調の名前(?)。 光の神|木人型 ザコ? 一体だけ離れて登録。 ゆうれいてんし|ガーゴイル型 ザコ? 堕天使に見えなくもない姿。 幻の剣士|女性型 ザコ? 美しき剣客。 JJ|風の精霊型 ザコ? 中村は「フロントミッション」の登場人物を思い出していた。 ゴーレム|地の精霊型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 サタンEX………|デュラハン型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 神王聖竜|龍型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 死竜|水の精霊型 ザコ? パーさんと呼ばれた。 あかおに|鬼型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 天竜|ドラゴン型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 あほ|キマイラ型 ザコ? いきなり「あほ」扱い。 SSJJKK……|双頭ワーム型 ザコ? 名前を呼びながらスルーした…と、思わせて戻ってから、意味の無い名前にツッコミを入れた。 炎炎炎炎火火火火|火の精霊型 ザコ? 中村は一言「修造」。 KIGUTI|トロル型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 スライム(ダンジョン)|スライム型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 フィールドのものより少し強い。 スケルトン(ダンジョン)|骸骨型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 フィールドのものより少し強い。 グリフォン|グリフォン型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 ふりょう|戦士型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 パーピー|グリフォン型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 フィールドものとはグラが違う。 剣士|戦士型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 おおかみ|化け猫型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 エレメンタル|ジン型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 ゴースト|ゴースト型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 ゾンビ|ゾンビ型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 しもべ|長爪戦士型 ザコ? 名前も呼ばれずスルーされた。 ふりょう|戦士型 ザコ? 色違い。名前も呼ばれずスルーされた。 ポイズンゴスート|ゴースト型 ザコ? ゴーストとガストを合わせたような名前が、中村の目に止まった。 グール|ゾンビ型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 氷のせいれい|煙型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 氷の剣士|戦士型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 カーゴイル|ガーゴイル型 ザコ? 「ガ」ではない。 おやだま|ケンタウロス型 ボス 名前は呼んでもらえた。 おやだま|ケンタウロス型 ボス 色違い。名前は呼んでもらえた。 よみがえったもの|デュラハン型 ボス 名前は呼んでもらえた。 シバァ|水の精霊型 ボス 名前は呼んでもらえた。 『ヴァ』 じゃねぇ 『バ』だ! 『バ』!! イフリート|火の精霊型 ボス 名前は呼んでもらえた。 なかた|剣士型 ボス ヒデ? なかた|キマイラ型 ボス 怪物化。 ヒュドラ|ヒドラ型 ボス 名前は呼んでもらえた。 天竜|サーペント型 ボス 名前は呼んでもらえた。 デーモンキング|大悪魔型 ボス 名前は呼んでもらえた。 デススライム|不定形 ボス 名前は呼んでもらえた。 (無名)|蜂型 ボス 130 【死人】 ツクール2 神聖悪幻戦本死|地の精霊型 ザコ 体力は高いが攻撃力は非常に低くて弱い。 テリーマンをディスってネタにしていた中村に「神聖悪幻戦本死と書いて『テリーマン』と読む」と言われた。 未登場 チヨツパ|老人型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 魔法天竜竜幻3|ドラゴンゾンビ型 ザコ? 製作者と同じ名前を持つ竜。 HPは1000だが、他は二桁。 風命戦者石本薬|サーペント型 ザコ? 蛇型で薬。乾燥させて漢方薬にするのだろうか? HP10で他は1(Gだけ1000)。 風命命命術術悪石|メデューサ型 ザコ? 地死光石と対をなす生きた石? HP9004で他は1(Gだけ100)。 法神女人城地本|女性型 ザコ? 女性の形をした本。 HP200で他は10。 130 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 ツクール2 全て未登場。 ムメレトセク?|鷹型 ザコ? こっちが質問したい名前。 ふるいおもちゃ?|ミミック型 ザコ? 確信が持てないらしい。 にんぎょ|人魚型 ザコ? ゲローン|カエル型 ザコ? としえ。 つぼおばけ|壷型 ボス 130 【幻の戦士たち】 ツクール2 全て未登場。 かいこ|不定形 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 かいこう|不定形 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 かいこん|不定形 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 かいこうる|不定形 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 なたち|ケンタウロス型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 はまみふつ|長爪戦士型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 しきこ|武者型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 こくみ|ジン型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 さしきま|グリフォン型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 あいうえお|人魚型 ザコ? 疲れたのか、手抜き気味に。 かきくけこ|オーク型 ザコ? か行。 いけいけ|狼型 ザコ? 持ち直した? さしすせそ|ジン型 ザコ? と思ったら、さ行。 たちつてと|ラミア型 ザコ? た行。 たちつてて|人魚型 ザコ? な行涙目。 はひふへほ|ラミア型 ザコ? は行。 にひひ|小竜型 ザコ? 名前は呼んでもらえた。 131 【天へ..!!】 ツクール2 全て未登場。 FAIL/01|不定形 ザコ? FAIL/02|不定形 ザコ? TERINING|長爪戦士型 ザコ? GORLEM|鎧型 ザコ? JAP/1602|武者型 ザコ? 西暦1602年は「関が原の戦い」の2年後で「江戸幕府開府」の前年。 GATER/05|ケルベロス型 ザコ? DORANN|トカゲ型 ザコ? EATER|地の精霊型 ザコ? SEADORA|サーペント型 ザコ? 幻竜|サーペント型 ザコ? これだけ漢字。 BEYL/4|ヒドラ型 ザコ? 能力の後ろ二桁が全て「19」 FINA/666|ドラゴンゾンビ型 ザコ? 名前通り「6」が目立つ能力。 FAIL/03|不定形 ザコ? NIPPO|天狗型 ザコ? TICOA|マンティコア型 ザコ? ORGER|鬼型 ザコ? CREAN|女性型 ザコ? PRPER|サキュバス型 ザコ? LAMIA|ラミア型 ザコ? ENGEL|天使型 ザコ? MARMED|人魚型 ザコ? SYBUA|水の精霊型 ザコ? SYVA/107|水の精霊型 ボス HPが高く、攻防が低くてお金持ち。 QUVE/0,8|キマイラ型 ボス SYVA/107より戦闘力は上がったがお金は減った。 ID/SODOM|ミミック型 ボス QUVE/0,8より戦闘力は上がったがお金は1G。 ゾ.ソール|少年型 ボス 主人公にも登録されていた。 ゾイム.マギ|少女型 ボス 1と9999が並ぶ起伏の激しい能力。 MAGI/G.M|双頭ワーム型 ボス ゾイム.マギの変身した姿(正体)?。 HP約9000・攻撃力約1000・経験値とGは0。 GO.MO.LA|地の精霊型 ボス 行け、ゴモラ! BARHAN|老婆型 ボス 「アマゾネア」に住む、人類の生き残り(?)。 POPOGON|トロル型 ボス 本気を出したBARHAN。…が、能力未設定。 132~135 【マコトの剣.II】 ツクール2 エディットデータ未確認。 スズメバチ|蜂型 ザコ HP一ケタ台で弱い。 あおだいしょう|蛇型 ザコ 危険ではない蛇 ヤンチャな子供の遊び相手にもならない弱さ。 コーモリン|コウモリ型 ザコ 単なる村娘でも対処できる弱さ。 まむし|蛇型 ザコ 危険な蛇。 5割の確率で毒を与えてくる。力もコーモリンより上。 やまだのたけし|老人型 ザコ 同姓同名さんが多数登場。 ファイアを使い、攻撃力も「うら山」で一番高い、意外な強敵。 スプリガン|リザードマン型 ボス 行動:攻撃、防御 破壊神の封印の守護者。 やまだのたけしより攻撃力が低く、ろくにダメージを与えられないまま、マコトに殴り倒された。 マテライト|鎧型 ザコ やや防御力が高いが防御や逃走をするだけ。 「バハムートラグーン」の同名キャラとの関連性は不明。 くすのきグレート|木型 ザコ グレェトな楠木。 HPと攻撃力が一気にアップ。敵のランク上昇を分かりやすく教えてくれる。 りくがに|カニ型 ザコ 動く前に倒された。 キラーホーク|鷹型 ザコ 殺人的テクニックを持ったタカ。 2回行動で攻撃と突撃をしてくる。 M-82|ミミック型 ボス 行動:攻撃、防御 右金はかせ作のガードロボット。行動も守りが主眼。 周辺のザコ相手には十分な強さだが、マコト達には全く敵わず、殴り壊されて機能停止した。 こてんぐ|天狗型 ザコ 初登場時、直前に見えた馬(IN海)に気をとられて話題にならず。 2回攻撃で裸帷子のエリーを執拗に狙った。 まむし(フィールド)|蛇型 ザコ 多分ダンジョンのものと同じ能力。 やまだのたけし(フィールド)|老人型 ザコ 多分ダンジョンのものと同じ能力。 LVが上がったマコト達の敵ではない。 からす女|ハーピー型 ザコ 攻撃力がやや高い。 悪のまこと|剣士型 ボス 行動:攻撃、防御、様子見 マコトの悪の心。ファイムル的に言うと「マコト・ネオ」。 攻撃力は本体より上だが、積極的に攻撃してこない空気の読める悪心。 マコトに叩き斬られて融合された。 「ふぅ~、悪って割には、意外といい奴だったな。」 あなさそり|サソリ型 ザコ ピラミッドからの帰りを『キングクリムゾン』しようとした途端に出現。 毒をかけてくる。 戦闘中、虫村によるサソリの守備力についての知識が披露された。 「新しい敵が出てきたら、カットし辛いじゃないか、君ぃ~。」 ミイラマン|ミイラ型 ザコ 新規敵、沢山出るぞ、帰り道。 戦わず逃げたので詳細不明。 パペオ|木人型 ザコ 初登場時、中村は一言「モックリコン」。 全員の攻撃を受けきるHPがあった。 イズラテール|人魚型 ザコ 二体目の『キングクリムゾン』ストッパー。 腕だけで体を支える人魚。 体勢がきついのか、様子見か逃げるだけだった。 サンタナ|バンパイア型 ボス 行動:攻撃、防御、ニコチン、ファイア スルーしてもゲームが進められたかもしれない中ボス。 1T目に魔封じをされてほぼ完封状態で倒された(行動を見るに封じなくても大差なかった気もするが…)。 「あ、死んじゃった。 グッバイサンタナ。」 ケルベロス|ケルベロス型 ザコ 強くも弱くもない。 サターナ|悪魔型 ザコ 悪魔の火炎の試し撃ちで焼かれた。 ラミア|ラミア型 ザコ 悪魔の火炎の試し撃ちで焼かれた。 魔竜キングギドラ|ドラゴン型 ボス 金色でも三つ首でもない。 けもののやりで一突きにされて敗北。 最後の悪あがきもシンジ捨て身のブロックに阻まれる。 槍のおかげで弱く見えるが、逆に槍が無ければ勝てない相手だった可能性もある。 魔竜キングギドラ(フィールド)|ドラゴン型 ボス 何故かフィールドに設置されていた。 やはり槍一突きで倒される。 「槍を手に入れる前に勝てない強敵出現」という演出説あり。 からすてんぐ|天狗型 ザコ まさかのキングギドラ再登場に気をとられて、話題になる事なく倒された。 聖戦士|剣士型 ボス オーラ力の低い聖戦士。 槍の一撃を食らい、たまらず正体を現した。 ダイオキシン|キマイラ型 ボス 行動:攻撃、様子見 一目で危険だと分かる名前。 けもののやりで突いても520Dという槍の所持が前提のような防御力。 攻撃面でもまことを殴って1D、他キャラは数発でOUTと、まことの突出した強さを印象づける。 まことらをピンチにすらできず、槍で数回刺されて倒された。 136~144 【REAL REALITY ~はてしない しこう ~】 ツクール2 きけい・オオカミ|ケルベロス型 ザコ こんなものが大量にうろついている世界。 2回行動だがHPと力は低い。 ミツバチ|蜂型 ザコ ハチミツ術で回復するが、そもそも一撃で倒せる。 い ガン|不定形 ボス 赴任早々の手術としてはかなりハード。 成功率92%。早期発見だったようだ。 ウスバ・カゲロウ|トンボ型 ザコ アリ地獄の成虫。機動戦を得意とする。 アオダイショウ|蛇型 ザコ 危険ではない蛇。 「マコトの剣.II」に続いて登場。青くないが。 ゆき女|水の精霊型 ザコ 北海道だから雪女。 2回に1回ミスする全体攻撃とマヒの呪文を唱えてくる。 せいさんガス|グラフィック無し ボス 洞窟に充満する毒ガス。 必ずターン最初に行動して、全体攻撃呪文でじわじわHPを削ってくる。 「といめいにんげん」をこういう形で使う発想力。 ドクジャ|ラミア型 ザコ ガスによる幻覚で上半身が女性に見える毒蛇。もしくはこういう模様の蛇。 蛇だけにマングースビームでも倒せる低HP。 どくガスオトコ|ジン型 ザコ 幻覚で男性の形に見えるガスの塊。もしくは毒ガステロ犯。 何もしないで倒された。 シンキロウ|大悪魔型 ザコ 毒ガスが見せた幻覚。もしくは純粋な自然現象。 2回行動で状態異常呪文を使ってくる。 「起きろ、起きろー! 起きろ、起きないか!何時まで寝てるんだ。起きろ、頼む起きてくれぇ。」 ぼうれい|少女型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、様子見、『クルシイ』、コダイ術(気絶・攻昇・2D・5D)、『ウゥァアー』 恐怖で錯乱している伝説の詩人の霊。 せんせい達を2りとも気絶させたが、ミスと攻め手の薄さに救われて、落ち着かせる事に成功した。 レシピエント|老婆型 ボス 本作品では腎臓提供者の事。 せんせいの見事な執刀でジンゾウを取り出した。 きゅう人|トロル型 ザコ 「旧人類」という意味か。戦わずに逃げたので詳細不明。 おいハギ|戦士型 ザコ 気合を入れて通行人を襲う。 せんせいのメス捌きと、いんちょうのナイフ攻撃の前に返り討ちにあった。 ぶきみな『き』|木型 ザコ 確かに不気味だが、医者2りの敵ではない。 いしょく しゅ術|スライム型 ボス 腎臓移植手術。拒絶反応発生率(失敗確率)30%。 手術自体はせんせいの素早い執刀によって短時間で終了したが、患者に拒絶反応が発生したため別の医療施設に運ばれて行った。 ワニうつぼ|サーペント型 ボス 行動:攻撃、MP吸収、あげしお術、はもん、ウォータシャワー、だい・かいしょう 水死体に引き寄せられてきた? メゴチとの激闘の末、怪力に破れて「とったどー!」された。 「頑張れメゴチ。 出来る、出来る! 出来る! 絶対出来る!!倒せる、ワニうつぼ倒せる! …俺だったら絶対逃げるけど。」 なぞのおどりこ|女性型 ザコ 見た者を混乱や眠りに陥らせるダンスを踊る。 おちムシャおばけ|武者型 ザコ 外国に出現し、味方を攻撃し、HP0なのに自爆する。謎ばかりのサムラァイ。 タカ|鷹型 ザコ 「ふくしま」に出た3匹は先制を取って逃げ出した。 死神|サキュバス型 ボス 攻撃と死を唱える。せんせい以外には厄介。 カイン|長爪戦士型 ボス 攻撃のみだが体力0のいんちょうやかんごふには脅威。 竜騎士と言うよりは神話が元のようだ。 よっぱらい|成人男性型 ザコ 初登場時、おとこのこ3人を連れていたため、中村に「亀田三兄弟の親父」と呼ばれた。 柔らかいかんごふに全然ダメージを与えられない非力さ。 おとこのこ|少年型 ザコ 墓場の敵とのギャップが凄い「ふくしま」。 気合を入れて突撃したり逃げたりする。 げいじゅつひん|デュラハン型 ザコ 相手に「死」を唱える芸術品。 突進は後ろの2りを一撃で倒す威力。たまに身を隠す。 氷のせいれい|地の精霊型 ザコ 殴ってくるだけ。ややHPが高い。 セアカゴケグモ|蜘蛛型 ザコ 外来種。 虫村が虫知識「大きい蜘蛛は毒性が強くない」を披露する中、かんごふが焼いて駆除した。 ハブ|蛇型 ザコ 危険な蛇。 せんせいにメスで切り裂かれた。 びゃっこたい|剣士型 ザコ かんごふが焼き尽くした。 アイズワカマツ|ミノタウロス型 ザコ 打撃のみ。倒すとせんせいが解体して食用にする。 けっかく|ガーゴイル型 ボス 結核の手術。成功率85%。 せんせいの芸術的な執刀により見事成功した。 あしの やまい|少女型 ボス PK少年の延命手術。 かんごふが温熱治療をした。 うでのくされ|少女型 ボス 患部をかんごふが焼き、せんせいが切り取った。 パセドーうじ|少女型 ボス かんごふが焼き捨てた。 なお、この手術3連戦、担当医のいんちょうは何もしなかった。 ばんにん|グリフォン型 ボス グリフォンに力を上げてもらった直後に、しょうねんのPKで倒された。 火のとり|グリフォン型 ボス かんごふに100超えのダメージを与えた直後に、しょうねんのPKで倒された。 グリフォン|グリフォン型 ボス ばんにんの力を上げた直後に、しょうねんのPKで倒された。 めざめし竜王|ドラゴン型 ザコ 毎回戦わずに逃げた。 他のザコより頭一つ強く、戦っていたら痛い目を見ていたのは間違いない。 クローンいしょく|戦士型 ボス クローン(ケローン)への脳髄移植手術。 しょうねんのPKによってあっさり終了した。 女|占い師型 ザコ クローン(ケローン)手術を受けた天空人患者の妻。 移植を失敗すると逆上して襲ってくる。 未登場 おおタカ|鷹型 ザコ? 「中村のチーズあられタイム」に現れたのは、こちらのようだ。 中村の発言「青カトウタカ」は、同時に出たアオダイショウとつなげたものと思われる。 水神オーシャン|龍型 ザコ? 大型だが能力は控えめ。 つち さそり|サソリ型 ザコ? 土色をしたサソリ。 幻のつぼ|?型 ザコ? はんじゅう|?型 ザコ? せいさん どくそ|バンパイア型 ザコ? せいさん ガスのプロトタイプ? ジャマツターケ|キノコ型 ザコ? 邪悪な松茸。 女のこ|少女型 ザコ? よっぱらいとしょうねんに挟まれて設定されていた。 い ガン|不定形 ボス 手術成功率70%の胃ガン。 作中の胃ガンの成功率92%がメッセージ通りなら、こちらは確率の低い方か。 こんらんイヌ|狼型 ボス 「いそげ!!(腎臓輸送中に通るマップ)」で警告があった狂犬か。 ギャザリング|火の精霊型 ザコ? 攻撃力0。呪文型か。 いしょくしゅ術|スライム型 ボス 拒絶反応発生率10%の手術。 100000Gをたからなければ、こちらになったのだろう。 けっかく|ガーゴイル型? ボス もう一つの結核。 ざいにん|アシュラ型 ボス 能力未設定。完全にここまでだったようだ。 145~146 【えらばれし光の聖戦士たち ~魔王との命の戦い~】 ツクール2 エディットデータ未確認。 たか|鷹型 ザコ 例によって中村に「加藤」と呼ばれた。 攻撃力は低いが守備力はLV1だとやや硬め。 ゾンビ|ゾンビ型 ザコ やはり力が低くて守りが高め。 ゴブリン|コボルド型 ザコ ゴブ…リン? 守備もあまり高くない。 スパイダー|蜘蛛型 ザコ 動く前に駆除された。 キラービー|蜂型 ザコ サッシュ達に1ダメージ与えた。 ゴースト|ゴースト型 ザコ サッシュ達に1ダメージ与えた。 ばけてんぐ|天狗型 ボス 唯一の中ボスだが、1ダメージ与えるのが精一杯だった。 負けた途端に少年漫画的ライバル口調になった。 147 【幻の天地】 ツクール2 エディットデータ未確認。 グリーングリーン|木型 ザコ|サンプル ケント達に30ダメージ与えた。 さまよい人|剣士型 ザコ|サンプル ケント達に1ダメージ与えた。 ニンジャくん|忍者型 ザコ|サンプル 味方に無名の回復呪文を使った。 「1CDONZX??/『・・.・S・/RQ::@♪(『?:OD4EQQPZO-OO:」 (ページTopへ) もどる
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0190:どうして・・・? 正直、リンスレット・ウォーカーは、隣を歩く男との会話にうんざりしていた。 先ほど会った少女と別れてから、ずっと話しかけてくる。しかも大体が、自分の世界に関する質問。 文化やスポーツ、ファッションやコンピューター関連、そして自分の嗜好について。 一体、何でそんな興味を示すのか、よくわからない。 さっき、自分は男にこう言った。この世界は自分のいた世界の文明レベルに近いということ。 それと、もしかしたら自分が知らないだけで、自分の世界にもニホンという国が存在するのかもしれない。 そう言ってから、質問の量が途端に増えた。 まぁ、この男はキレ者っぽいし、話していく中で、何かしらこの世界からの脱出のヒントを探っているのかもしれない。 そんなことを考えながら、彼女はアビゲイルの相手をする。 アビゲイルは推理していた。自分がいるこの世界の真実を。 先ほど会った少女から、この世界は彼女のいた世界を縮小化したものだということを聞いた。 そして、自分が今まで読んできた書物の知識。他の十賢者たちから得た知識。 アビゲイルは推理する。 この世界のモチーフは、自分たちのいた時代から遥か昔の世界なのではないか。 すなわち、旧世界なのではないか。それが、自分の推理。 そして、隣には、旧世界と同じ文明レベルだというリンスレット。 旧世界の住民。十賢者のジジイ共とは違う、若い女性。今までに得た旧世界の知識とは別の知識を得られるかもしれない。それはただの自分の興味。 そんなことを考えながら、彼はリンスレットに話しかける。 そんな二人の会話を耳に入れず、後ろでブルマは考えていた。 先ほどの少女との会話から得られた情報、自分の仲間が近くにいるという可能性、自分の仲間がマーダーになっているという可能性、それらが頭の中を支配していた。 ――クリリン君がこの状況に乗ってしまって、人を殺しているなんて考えられないわ・・・ きっと、あの女の子の勘違いか何かだわ・・・多分 クリリン君は間違っても人を殺すようなことはしない・・・!! そう、クリリンは勇敢な戦士だった。悟空と一緒に成長していく様子を自分は見てきた。 彼は精神的にも十分強い。人を殺すことを好むようなタイプではないし、この状況に狂ってしまって、乗るなんて考えられない。 助けを求める人を守る、それがクリリンであるから。 そして、正義感の強い彼なら、きっとこの状況を打破するのに協力してくれるに違いないはずだ。自分を守ってくれるはずだ。 だからこそ、早く見つけなくちゃいけない。この世界から脱出する大切な仲間なのだから。 そう考えているブルマは、夜明け前からの泣き疲れ・歩き疲れで、あまり体力はないのだが、クリリン求め、西へと駆けていく――― そして、さつきがクリリンを目撃したという福井県に到着した。 福井県に到着した三人は、さらにもう西へと歩いてゆく。少し開けた場所に出る。 心なしか、辺りが一層静まっているような感じがする。嵐が通り過ぎた後の静けさのような。 寒風が吹く。一瞬の寒さに身を震わす。 しばらく歩くと、脇に黒い影をアビゲイルが見つけた。近くにある倒木とは違う別のいびつな形。三人は十分な警戒心を保ちながらそれに近づく。 「きゃああああぁぁぁ!!」 その影は嘗て防人衛だったモノ。下腹部から下が完全に胴体から離れていて二つに分断されている。 鮮やかなる胴体の断面からは、臓物が零れ落ちている。彼が寝ている地面は、大量の血液を吸い込んで、赤黒く輝いている。 これが三人にとって、この世界に放り込まれて初めて見た死体。 放送やさつきとの会話で死者が出ているということは知っていたのだが、こうして実際に死体を見ると、 改めて自分たちが、こんな悪趣味で不条理な殺人ゲームに参加させられているのだというのを認識させられる。 「ウッ・・・」 悲鳴の主のリンスレットは、泥棒請負業といったアウトローな仕事をしてはいるが、人の死に直接的な関わりを持つことはあまりなかった。 見慣れない死体、しかも酷い惨殺死体を見てしまい、免疫力に乏しい彼女の体は拒絶反応を示す。 朝からろくな物を食べてはいないのだが、嘔吐のため森の奥へと姿を消していった。 ブルマも吐き気はないものの視線を下に向け、死体を直視できない。 ただ、アビゲイルは、無表情で死体に近づいていき、断面に手をあて、観察する。 「ふむ。どうやら、これは剣などの斬撃によるものではないですね。 彼の肌が焦げています。 おそらく、雷撃系もしくは火炎系の精霊魔術あるいは私すら知らぬ秘法、古代語魔術の類でしょうか―― それをソドムのようにスライス状に加工し、彼の体を分断したのでしょう。 もしくはD・Sが所有する火炎魔人イーフリートが守護者の炎の剣によるものとも考えられますが、あちらをご覧ください。 本来の能力が制限されているこの世界では、おそらく炎の剣もその威力が弱まっていると考えられます。 あの硬そうな柱を切断するのは難しいでしょう。」 アビゲイルが示す方向に目を向けてみると、路地沿いにある電柱が一本倒れている。 その切断面は、死体と同様、黒く焦げている。 コンクリート製の電柱を刀で切るなんて、物質の呼吸を読むことのできる剣士でもない限り無理だろう。 「雷神剣が本来の力を発揮できているのなら、あの柱を切るなんて簡単なことでしょうが・・・ それでも、あのような断面にはならないでしょう。熱気を帯びたスライス状の魔法――私の世界とは異なる魔法体系によるものなのでしょう―― それが彼を殺害した者の能力でしょう。」 その言葉にブルマはハッとさせられる。そして、思い出す。 気円斬―――気を円盤状に練り上げることにより、対象を切断する能力に特化した気弾。 そして、それはクリリンの得意とする必殺技。 ブルマはそれを知っている。 ――もし、これがクリリン君の手によるものなら、さっきのあの娘の目撃証言と一致するわ。 あの娘は、クリリン君がいきなり自分を襲ってきたって言っていたわ。 何で、クリリン君の方から、私のようなか弱い女の子を襲うわけなの? ・・・・・・・・・・クリリン君、乗ってしまったのね・・・どうして・・・? 全ての状況を整理し、推測するにブルマは真実に辿り着いた。全ての事情を踏まえた上の最も論理的な答え。それは、最悪な答えだけど。 そしてブルマは防人衛の死体を見つめ、決意する。そこには、いつもの我が儘さは微塵もなく。 ――これ以上、クリリン君の手によって、犠牲者を作らせてはいけないわ! なんとしても早く見つけ出して、クリリン君を止めなくちゃ!! クリリンのような実力者、自分の力では止められないことなどブルマは分かっている。 しかし、自分とクリリンは長年の付き合い。悟空とともにクリリンは、自分にとっては、ちょっと手のかかる弟のような存在。 だから、自分が説得して、道を正すことができるはず。否、しなければならないのだ。この人のためにも。 ブルマは使命感を覚えた。クリリンを止めなければならない。大丈夫、きっとできる・・・ 「時にお嬢さん、気分が優れない中、すみませんが・・・」 ブルマの思考をアビゲイルが阻む。別に気分が優れていないというわけではないが、 死体を凝視し続けているその様をアビゲイルは心配したのだろう。 「彼の首元をご覧ください。首輪が着いていますが、いかがいたしましょうか?」 ブルマは視線を首元に移す。自分たちと同様、銀色の金属製の首輪が着けられている。 自分たちにはクリリンを探し出すこととは別に、もう一つ目的があった。 首輪の入手。ドラゴンレーダーを対首輪レーダーに改造するためにも、 そして、自分たちに着いている首輪を除去する手がかりを探るためにも、首輪が必要なのだ。 しかし、首輪を入手するために、死体の首元を切断しなければならない。 この人は、見ず知らずの地で(しかも自分の知り合いの手によって)命を落とし、さらに、首元を切断されようとしている。 死者への冒涜。許されることではないのはわかっている。 でも・・・・・ 「お願いするわ。」 ――生き残るため。首輪を除去するため。みんなを探すため。脱出のため。 そのためには首輪が必要なの。 アビゲイルは雷神剣を持ち替え振り下ろす。一瞬に、かつ正確に死体の首元を切断する。ブルマは思わず死体から目を逸らす。 自分は何もしていないのだが、なぜか罪悪感を覚える。 その時、横の草木がガサッとざわめく。心臓の鼓動が強くなる。 二人は急いで音の出所に目を向けると、一羽の野ウサギが姿を現す。一瞬の緊張が緩む。 少し血で濡れた首輪を拾い上げ、アビゲイルは首輪を観察する。 「この首輪、なかなか興味深いですね。 これはお嬢さんにプレゼント致しますが、個人的に私も分析したくなりました。 この辺りに、もう一体ほど死体はありませんかね。」 本人にはそのつもりないのだが、シャレにならない冗談を言いながら、血で濡れた首輪をローブで拭き、ブルマに手渡す。 ――ごめんなさい、でも、あなたの死は無駄にしないわ 首輪をバッグにしまいながら、ブルマはそうつぶやいた。 紫の髪を揺らし、やつれた顔をして、リンスレットは戻ってきた。 その足取りはぎこちない。ブルマに声をかける。 「ねぇ・・・・・あの人、埋葬してあげよ・・・・・・・うっ・・・」 首が切断されている死体を見てしまい、再び森の奥へとリンスレットは駆けていった。 走る。今さっき来た道を走り戻る。 走りながらも北大路さつきの思考は止まらない。 先ほど会った気味の悪い大男が、防人衛の首を切断する映像。 そのフィルムが頭の中を何度も強制再生される。 ―――――――防人さんが ――――――――――あの大男に殺された!!! 冷静に考えれば、自分が誤解していることに気づくかもしれない。 しかし、あの光景があまりにも強烈すぎて、それを許さない。 勘違いは、悪い方向へ、誤っている方向へと、加速していく。 どうして・・・? どうして、防人さんが殺されなければいけないの? あの人たち・・・・・・クリリンという人の仲間だって言っていた。 あの人たちも一緒なんだ。ゲームに乗っているんだ・・・・・・・・ 何度も映像は繰り返される。 剣を振り下ろすアビゲイル。首が切断される防人。 剣を振り下ろすアビゲイル。首が切断される防人。 剣を振り下ろすアビゲイル。首が切断される防人。 剣を振り下ろすアビゲイル。首が切断される防人。 剣を振り下ろすアビゲイル。首が切断される防人。 剣を振り下ろすアビゲイル。首が切断されるさつき―――――!? きっと、私も殺される・・・・・・・・・ 殺される前に――――― 木の根っこに躓き、倒れる。今まで考えていた思考が飛ぶ。左膝に痛みを感じる。 足は止まっても心拍数は高いまま。さつきは焦点の合わない眼で前を見つめる。顔は土に埋もれている。 防人さん 私は、どうしたらいいの・・・ 数分後、主催者たちの声が彼女の頭の中を流れる。 【福井県/昼、放送前】 【リンスレット・ウォーカー@BLACK CAT】 [状態]気分悪い [装備]ベレッタM92(残弾数、予備含め32発)(残弾数、予備含め32発) [道具]荷物一式 [思考]1、トレイン達、協力者を探す 2、ゲームを脱出 【ブルマ@DRAGON BALL】 [状態]健康 [道具]荷物一式、ドラゴンレーダー@DRAGON BALL、首輪 [思考]1、クリリンを探し出し、殺人を止めるよう説得 2、大きな都市に行って、ドライバーのような物を入手し、首輪を解析・ドラゴンレーダーを改造する 3、ゲームを脱出 【アビゲイル@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]健康 [装備]雷神剣@BASTARD!! ‐暗黒の破壊神‐ [道具]荷物一式 [思考]1、D・S達、協力者を探す 2、首輪を入手して分析したい 3、ゲームを脱出 ※防人衛の死体は埋葬しました。 【岐阜県/昼、放送前】 【北大路さつき@いちご100%】 [状態]肉体的・精神的に疲労、左膝怪我 [装備]ブラボーの上着 [道具]荷物一式(支給品未確認、食料少し減少) [思考]1、殺人鬼アビゲイル(思い込み)から逃げる。 2、東京へ向かい、カズキ・斗貴子・いちごキャラを探す 時系列順で読む Back 0187:読者諸君、待たせたね!それではそのつぶらな瞳をしっかりあけて僕のエレガントなバトルをしっかり堪能してくれたまえ!by趙公明 Next 0193:夢、幻の如く 投下順で読む Back 0189:第二放送[一日目12 00] Next 0191:大蛇vs妖狐 141 揺れる草葉と上着、そして動かざる思い リンス 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 141 揺れる草葉と上着、そして動かざる思い ブルマ 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 141 揺れる草葉と上着、そして動かざる思い アビゲイル 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 141 揺れる草葉と上着、そして動かざる思い 北大路さつき 208 恐怖
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アルカリ金属(1族原子)とアルカリ土類金属(2族原子)は塩色反応を起こす。 Li 赤,深紅 Be 無 Na 黄 Mg 無 K 赤紫,紫 Ca 橙赤 Rb 深赤 Sr 紅,深紅 Cs 青紫 Ba 黄緑 Fr 不明 Ra 紅,桃
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facebook +ニュースサーチ〔リブラ〕 「ドルの基軸通貨」に代わる新体制が構想中? コロナが誘発したIMF、大転換の布石(新潮社 フォーサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Metaの子会社WhatsAppがNoviウォレットから仮想通貨送受信トライアルを開始 - NEXTMONEY 望ましいデジタルマネーとは?デジタル通貨フォーラムが進捗報告(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【提言】協同の価値観こそ前面に ジャーナリスト・堤未果氏【コロナ禍を乗り越え 築こう人に優しい協同社会】 - 農業協同組合新聞 3000年の畜産史に30年で追いついた水産養殖のこれから、今月注目のストーリー:SNEAK PEEKS at SZ MEMBERSHIP(2021年12月) - WIRED.jp 【5日佐賀5R】勢いに乗るダノンディアマンテ - サンケイスポーツ 世界を牛耳る「GAFA」が狙っている 次の獲物 は何なのか | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン ディエム(旧リブラ)責任者、メタ(旧フェイスブック)を退社(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メタバースをめぐる「暗号資産国家」と企業の競争【オピニオン】(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デジタル通貨とは 各国中銀で発行の動き - 日本経済新聞 「異世界のパパ」,新たなURキャラ“サンディ”が11月26日に登場 - 4Gamer.net 回転寿司の「海鮮三崎港」が屋号を変更、「本気のまぐろ祭」も - ニコニコニュース 【山口真弘の電子書籍タッチアンドトライ】 防水対応、ページめくりボタンを搭載した7型のスタンダードモデル「楽天Kobo Libra 2」 - PC Watch フェイスブックの社名変更は、暗号資産業界からのアイディアの横取りだ【オピニオン】(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 楽天「Kobo」新モデル2種 就寝時間に合わせ色合いを自動調整 - J-CASTニュース Facebook、旧リブラ関連サービスを試験提供 米などで - 日本経済新聞 楽天Kobo、新型電子書籍リーダー「Kobo Sage」および「Kobo Libra 2」の予約受付を開始 - PR TIMES 日本人が知らない「デジタル人民元」発行の狙い - 東洋経済オンライン フェイスブックらのディエム元COO、ポルカドット開発元Web3財団COOに(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ディエム】フェイスブックへの不信感を乗り越えられるか?(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NRIセキュア、トヨタ自動車にBtoCサービス向け統合IAMソリューション「Uni-ID Libra」を提供開始 - PR TIMES 国際送金のデジタル化、「便利になる」だけでは済まない理由 | JDIR - JBpress 英国が検討し始めた「ポンド」のデジタル対応 | JDIR - JBpress FB発行のデジタル通貨、米国議会の反発受けて現実路線に | JDIR - JBpress 第37回 現実路線にシフトするディエム – Humony International - Humony International 「リブラの見た夢」が5月27日に配信開始。2人の少女が臨死体験の世界を探索するアドベンチャー - 4Gamer.net J.フロント/雑貨専門店事業のヌーヴ・エイをリブラインベスコに譲渡 - 流通ニュース フェイスブックの仮想通貨「diem(ディエム)」が年内に発行されるかも - GIZMODO JAPAN ナポレオン カウリングミラー「リブラ2」試用インプレ【質感高くコンパクトなR1000広角ワイドミラー】 - WEBヤングマシン 全国の人気教室をオンラインで気軽に体験できる「リブラ教室マルシェ」が4月15日・4月30日に開催! - アットプレス(プレスリリース) 管理職候補のプロフェッショナルママ人材をご紹介!「ママリブラエグゼ」サービス開始 - PR TIMES リブラはディエムへ、DeFi注目高まる、PayPalが売買サービス──2020年の暗号資産・ブロックチェーンニュース【海外編・振り返り】 - コインデスク・ジャパン 暗号資産リブラの名称変更を余儀なくされたFBの苦境 - JBpress 第15回 リブラからディエムへ – Humony International - Humony International デジタル通貨を規制してこそ、あらゆる人々に金融サーヴィスを届けられる? 米下院議員による法案提出の真意 - WIRED.jp フェイスブック主導の「リブラ」、「ディエム」に改名-仕切り直しへ - ブルームバーグ Libra(リブラ)がいよいよローンチへ、構想時と現在の違いは? - INTERNET Watch Facebookの暗号通貨Libraが2021年1月ローンチの可能性 - TechCrunch Japan デジタル通貨とは 「リブラ」に対抗、中央銀行が準備 - 日本経済新聞 フェイスブック「リブラ」が犯した致命的なミス - 東洋経済オンライン 「暗号通貨」の看板を下ろしたLibraの勝算 - ITmedia デジタル通貨リブラのウォレット、社名を「Novi」に変更 - コインデスク・ジャパン フェイスブック「リブラ」が方針転換、ただの「電子マネー」に? - MITテクノロジーレビュー フェイスブック・リブラ、方針転換──複数のステーブルコインも導入へ - コインデスク・ジャパン 【まとめ】Libraの仕組みと運用体制を解説、欧米や中国、日本の反応とは - ビジネス+IT Facebook、仮想通貨リブラ計画見直しを検討 - 仮想通貨 Watch リブラの次はグーグル、「マネー支配」を狙う巨大IT企業の野望 - ダイヤモンド・オンライン 日本初、グローバル仮想通貨「Libra」で決済するマーケットプレイスアプリのプロトタイプ「FLIBRA」を開発&公開 - PR TIMES FBの仮想通貨「リブラ」でクレジットカードは20世紀の遺物になる 銀行口座のない10億人を助けられる - PRESIDENT Online Facebookの通貨「リブラ」に世界が震撼した理由 - 東洋経済オンライン 2019年の「リブラ」記事まとめ──2020年、Facebookのデジタル通貨・リブラはローンチできるのか? - コインデスク・ジャパン リブラ、どんな「お金」? 米ドルなどで価値裏付け|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 『貨幣論』著者が説く「お金は信用がすべて。だからリブラは最悪だ」:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE 「中銀デジタル通貨vs.リブラ」の構図が鮮明に - 東洋経済オンライン Q. 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バトルカードの効果の分類の1つ。[反]指定の動作 と表記される。 攻撃を行った時、なんらかの効果が発動した時、破壊された時等、特定の動作が起こった時に発動する。 どの動作に反応するかはカードに書かれている。 ■関連項目 用語集 起動効果 召喚効果 常在効果