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SW2.0キャラクターシート 70000.jpg [部分編集] 【備考】 ・+17000経験点、+52000ガメル、17回成長、482名誉点 ヒューレ版 2010/5/25 戦闘特技解釈誤解を理由に戦闘特技差し替え。GM許可済 2010/5/30 +27170経験点に修正 2010/6/17 ジンガイズ合流のため経験点31320成長20回名誉点633、所持財産68000Gに調整 紆余曲折ありまして、冒険の末大陸を縦断し北上してきました。浄化の聖印も手に入れ絶賛布教中。明日はどっちだ!? 01 38 (salmone) #make sw2 el b09 両方まわれー 01 38 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ 01 38 (C-Dice) salmone - 器用度 = [ 9][12] = 21(+3) 筋 力 = [ 5][ 3] = 8(+1) 01 38 (C-Dice) salmone - 敏捷度 = [ 9][ 4] = 13(+2) 生命力 = [ 5][10] = 15(+2) 01 38 (C-Dice) salmone - 知 力 = [12][ 7] = 19(+3) 精神力 = [12][12] = 24(+4) 01 38 (C-Dice) salmone - ([I-9]神官)プリースト Lv1 01 38 (C-Dice) salmone - 所持金:1200 初期経験点:2000 【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:セディ・ルゥ・セロトニー プレイヤー名 :鮭 種族 :人間によく間違われるけど一応 エルフ 性別 :女性 年齢 :15 外見年齢 :14←身長がまったく伸びなかったと言っています。でもまだちょびっとずつ伸びてます。 身長 :146cm(エルフとしては滅茶苦茶低い、人間としても低い。現実で言うと成人で140cmちょうど位。) 生まれ :神官 母/エルフ・神官 父/人間・漁師 種族特徴 :暗視、剣の加護/優しき水 経験点 :33310点 使用経験点 :30000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 12 : 5 : 2 :器用度・28:+4 9 : 4 : 1 : - :敏捷度・14:+2 ”体”: 3 : 2 : - :筋 力・10:+1 :生命抵抗:HP 5 : 10 : 4 : - :生命力・19:+3 :12 :46 ”心”: 7 : 3 : 2 :知 力・24:+4 :精神抵抗:MP 12 : 12 : 6 : - :精神力・30:+5 :14 :57 【レベル】 冒険者レベル :9 技能 :レベル:魔力:(魔力=魔法技能レベル+知力B) ・プリースト(ルーフェリア): 9 :13:司祭級。ルーフェリアに帰れば高位神官の一人。でも他国ではただの田舎者。神殿に籍を置いたまま冒険者として国を出る申請許可済。 ・レンジャー : 4 :けっこうアウトドア得意。漁業経験の応用。陸上のみのノウハウはまだまだ。 ・セージ : 3 :体が疲れたときは静かに本読んでいたりもします。難しい本からしょうもない本まで。 ・バード : 2 :田舎のお祭りのカラオケ大会で敗者復活戦で決勝に臨む程度。聞いて心地いいレベルではある。 ・シューター : 1 :釣りのキャスティングや投網技術の応用。ときに魚は複雑な地形に潜んでいるもの。 ・フィッシャーマン/漁師 : 5 :プロの最低限。本業として数年の経験。家業。ひとまず食べていけるだけの腕前。親父に言わせるとひよっこ。 ・クレリック/聖職者 : 2 :ど素人ではない。数ヶ月の職業経験。本業。一通り滞りなく祭祀を行えるレベル。 ・オフィシャル/役人 : 1 :お手伝い。宗教国家ルーフェリアでは神官は役人兼業。事務処理能力に問題は無いが、正直めんどくさいと思っている。 ・ダンサー/踊り子 : 1 :かじってみた。1ヶ月程度の職業経験。見れるレベル。あまりスタイリッシュではない。 ・シンガー/歌手 : 1 :かじってみた。1ヶ月程度の職業経験。聞けるレベル。歌えるのは聖歌、布教歌(自作)漁り歌。流行ものもちょっと。 【プリースト技能】 行使判定:2d+9+4 技能レベル+知力ボーナス レベル:1 威力ダイス ・サニティ :向精神魔法。 ・バニッシュ : ・フィールドプロテクション : レベル:2 ・ピュリフィケーション(ルーフェリア) : ・アウェイクン : ・キュア・ウーンズ :r10+9+4+1@10 威力10テーブル+魔力 ・ディティクト・フェイス :相手の神様わかります。相手にもバレます。 レベル:3 ・キュア・ブラインドネス :目薬。 ・キュア・ポイズン :毒消し。飲みすぎ、食べすぎ、胃のもたれに。 ・フィールド・レジスト : ・フォース :r10+9+4@10 威力10テーブル+魔力 レベル:4 ・ウォーター・ウォーキング(ルーフェリア):水の上を歩けます。感触はまるで崩れない水ようかんとのことです。 ・セイクリッド・ウェポン : ・セイクリッド・シールド : ・フェイス・インジケイト :相手の神様の魔法封じます。古代神とか封じると怒られるそうです。へんな神様は別。(謎) レベル:5 ・キュア・ディジーズ :病気なおします。 ・キュア・ハート :r30+9+4+1@10 威力30テーブル+魔力 ・トランスファー・マナポイント : ・ホーリー・ライト :r20+9+4@10 威力20テーブル+魔力 レベル:6 ・コアーシブ : ・ブレス : ・ホーリー・クレイドル :安眠魔法。 ・リムーブ・カース : レベル:7 ・ウォーター・シェル(ルーフェリア) : ・キュア・ストーン :石化を治します。化石や五十肩には効果なし。 ・クエスト :強制パシリ。 ・バトルソング :ありがたい応援歌。踊りもつけられます。 レベル:8 ・イクソシズム : ・ゴッド・フィスト :r20+9+4@9 消費MP8-1 神様パンチ。ちっちゃな拳の連打だそうです。 ・フィールド・プロテクションII : レベル:9 ・フォース・イクスプロージョン :r30+9+4@10 自分中心に大爆発します。 ・プリザーベイション :お刺身腐りません。 ・ホーリー・ブレッシング :HP30上乗せ 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226 : 《魔法誘導 》 :I-223 : 《精密射撃 》 :I-218 : 《MP軽減/プリースト》 :I-223 : 《武器習熟/投擲》 :I-221 :ついに漁具を武器として使用するコツを会得。投げるよ! 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《サモン・フィッシュ》 :II-83 :お魚が寄ってきます。 《アーリーバード》 :II-83 :目覚ましです。 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・フェイダン地方語: 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・エルフ語 : 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 :なし: 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 3 : 4 : 7 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: 射程 : ・ネット :投擲: 5 : - : - : - : - : +0 :5 m: ・チェイン&ウェイト :投擲: 9 : : :19: ⑫ : :10m: 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 :150G ・ラウンドシールド : 8 : - : 1 :100G ・ブラックベルト : - : - : 1 :3000G その他 : - : - : 合計 : 0 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : 〈女神のヴェール〉 :回復がクリットする。男では効果なし。巻いてこれで髪くくってます。 耳 : 〈浄化の聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。大陸離れてもOK滅茶苦茶大事。 顔 : : 首 :〈祈りのアミュレット〉:回復魔法を行使した際に効果+1 背中 : 〈聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。とても大事。 右手 : 宗匠の腕輪 :器用度+2 判定時破壊を宣言すると+14 左手 : 叡智の腕輪 :知力+2 判定時破壊を宣言すると+14 腰 : ブラックベルト :防護点+1 足 : 〈聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。とても大事。 その他: 〈聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。とても大事。装備箇所は内緒。 装飾品合計金額:57100G 【所持品】 ・冒険者セット 背負い袋 水袋 毛布 たいまつ 6 火口箱 ロープ10m ナイフ ・毛布 5 ・着替えセット 1週間分 ・楽器(葦笛:歌唱不可) ・楽器(ムックリ:口琴:歌唱不可) ・楽器(トンコリ:弦楽器/五弦:歌唱可) ・水着 1 ・羽ペン 1 ・インク 1 ・白紙の本 20P分 ・調理道具セット 1 フライパン お鍋 クッキングスプーン ・使いやすい調理道具セット 1 (※ネタ:上記に足りないもの含む。飯ごう、まな板、ターナー、その他こまごま) 調理の判定に+1 ・よく切れるナイフ(大出刃) ・食器セット 6 コップ、皿、おわん ・ティーセット 1 ポット 茶こし カップ 4 ・望遠鏡 1 ・ネット<絡み武器/絡み:A 投擲:A>投網 2(装備しているものはこの数に含まれない) ・ぬいぐるみS(ルーフェリア)注:非売品 1 ・ぬいぐるみS(バトエルデン)注:非売品 1 ・小型ハンマー 1(ペグ打ち) ・小型ナイフ 1(黒舟行) ・6人用テント 1 ・4人用テント 1(予備。着替え用に使ったり、入浴用に使ったり) ・水袋 2(長期水辺に立ち寄らない旅にはピュリフィケーションを使った排水の再利用等にも使います) ・フラッパーの歌声 1 ・保存食 21日分 ・救命草 10 ・魔香草 10 ・魔晶石 3点 6 ・魔晶石 10点 1 ・ヒーリングポーション 3 ・聖印 10(装備しているものはこの数に含まれない) 所持金:6552G 【冒険者の店】 ・《水晶の欠片》亭 ・《羊歯椅子》亭 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・称号/神殿漁師 :15 ・称号/なんちゃってエルフ :0 :(エルフは名誉5でGM許可)※本人は嫌がります(笑) ・称号/ケイドロスバスター :50 ・特注セイレーンドレス :30 ・使いやすい調理道具セット :5 ・よく切れるナイフ :5 ・コネクション(友人) :500 コネクション/バトエルデン・エラー(ルーフェリア大司教) ・コネクション(顔見知り) :10 コネクション/アメリア・スカイフィッシュ(ルーフェリア/ロシレッタ定期便船長) ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 51 合計名誉点 : 666 名声:故郷カナリスでは有名人になってしまいました。ルーフェリアは小国なので他の町でもそこそこ?他地方ではただの田舎者。 物好きなら知ってるかもレベル。例えて言うと地方のローカル局の人気深夜番組の司会級の知名度。 何故居場所ではなく故郷の名声かというと、たまに帰郷しては自国に剣のかけらを納めているからです。 【設定概要】 ルーフェリアの首都カナリスに生まれ育ったルーフェリア神官。家業は漁師。水遊びに目がない。 正真正銘エルフではあるが、背が低いため人間に間違われる。本人もそのことを少し気にしている。 ついたあだ名は”なんちゃってエルフ”誰でもひと目で思いつくだろうあだ名。 人間とエルフの間の子のため流暢なフェイダン地方語/エルフ語のルーフェリア訛りで話す。 のんびりしている反面好奇心旺盛、緊張感があまりないため、一見アホの子に見えるが馬鹿ではない。 基本的にお人よしで善人。自発的に善行を行う。ただし、感覚がズレているため奇行が目立つ。田舎者。 趣味は水辺の遊び全般、工作、読書。雨に打たれながら屋外で熟睡できる。一応それなりに年頃の女の子。 超地域密着型キャラ。 ・<ザルツ地方版> ザルツ地方からみて南部にあるフェイダン地方の小国ルーフェリアからやってきた神官エルフ。 冒険の目的はいろいろあれど、ザルツ地方にやってきた理由としては 主に神官として帯びた使命、つまり布教活動と既に信者となった人がおかしな信仰をしていないかの視察です。 もちろん田舎の小国に援助の余裕はありません。彼女の生活能力を期待した上での指名です。 布教も大事、自活も大事。お金がなくて生きていけるのは水辺だけの話な彼女。 ひとまず冒険者として冒険者のお店の門を叩くのでした。水辺から離れて生きていけるのか!?!? 外貨獲得も大きな使命!さあ!冒険だ!!!今日も新しいほこらを作れ!!!! 【以下詳細設定について】 長文になってきました。お暇な方は読んで絡んで頂けるとPL喜びます。 初めて同席していただくプレイヤーの方で、セディと既に面識があり、 ある程度彼女の素性を知っているという設定でPCを動かしたい方は どの部分を知っているか一言コンセンサスをお願いします。 無論面識がないのであれば読む必要は一切ありません。 一部公式リプレイ「新米女神の勇者たち」サプリメント「ツアー1ルーフェリア」に掲載されている情報を含む箇所があります。 この設定の一部または全部はリプレイなど公式設定に合わせるため随時変更される可能性があります。 また、この設定の一部または全部をGMが棄却した場合、随時設定消去、変更の可能性があります。 ご了承の程宜しくお願いします。 【超特殊キャラ固有技能】※ネタ注意 レベル:1 ・女神通信 ガールズトーク 聖印を通して女神ルーフェリアと極めて個人的に対等に会話をすることができる。 ただし、決してその詳しい実態を他の誰かに知られてはいけない。 この技能を使用してゲーム上有利になる情報を知ることはできない。 得られる情報は極めて余計な情報のみに限られる。 この技能を使用して得た情報は、噂レベル、冗談レベル以上の 信憑性をもって他PCと共有することは決して出来ない。 例外としてGMが認める場合に限り、ゲーム内で物語上、またはルールに従い 正当に得た情報をこの方法で得たことにすることは可能である。 また、会話できる時間帯はお互いの極めて個人的な都合により決定する。 会話の開始、終了自体は自由な時間に相互に申請が可能である。 お互いどちらかが会話できない状態で会話を開始しようとした際は、 相手が現在電波の届かない場所にいるか、電源が入っていないことが確認できる その場合、申告された側はその日時を確認できることがある。 会話が成立した場合はその日時が記録されるが保持できる記録数には限界がある。 会話可能な時間帯はその特性上、結果的に概ね夜に限られる。 【以下詳細設定】 ※一部公式リプレイ「新米女神の勇者たち」サプリメント「ツアー1ルーフェリア」に掲載されている情報を含む箇所があります。 ネタバレと思う方は開かないでください。 + ←開く:ネタバレと思われる箇所がある可能性がありますので、気にされる方は開かないで下さい。 【詳細設定】 テラスティア大陸南部に位置する「女神の涙」ルーフェリア。300年間外国との交流を持たず、 50年前にやっと開かれた、その国の首都カナリス。水路が張り巡らされ、済んだ水が流れる そんな国に、街にあらゆる水辺を遊び場として彼女は育った。一人っ子。 ミドルネームのルゥはルーフェリアのLU。両親にミドルネームは存在しない。 奇行が目立つ上思考が一般人と少しズレていて、どのような状況でもあまり緊張感がないため アホの子と見られるが、人並み以上に知恵が回らない、知識がないというわけではない。 【父親】 ・メンドン 人間。腕利きの漁師。背は低いが筋肉質で男性的、豪放磊落な性格を持つ。 よく日焼けし「ヒゲを剃ったドワーフか?」と思わせる容姿だが 粗野な雰囲気は持たず、むしろ腕白少年がそのまま大人になったような印象を受ける。 細かいことは気にせず、曲がったことが嫌いなまっすぐな性格の持ち主。 どこの網元にも属さず、個人で生計を立てられるほどの漁の腕前で 船舶の操舵技術、水泳、漁具の扱い全てに置いて一流の腕前を持つ。 新月の夜の湖面を一切迷うことなく舟を動かし、長時間の潜水も可能で エルリュート湖を1人でさまざまな泳法を用い横断縦断したこともあるという。 美しいテノールで巨大な魚をおびき寄せるなど常人離れした特技を持つというが 誰にも話さず自慢もしないため真偽のほどは定かではない。 サメを手づかみで捕るようなことは朝飯前という話も存在する。 事実、カナリスの漁業界では一目置かれる存在ではあるようだ。 無料で鱗落とし、三枚下ろし等の下ごしらえまで行い、直接個人への販売も行うため 水産物に限るが、あらゆる大きさ、形態の魚を捌く腕は料理人を遥かに凌ぐ。 実年齢より少し老けて見えるもののまだ三十路前半。 父親いわく、セディの漁の腕前はまだまだヒヨッコ。あと10年は修行が必要とのこと。 神官ではないものの、湖の恩恵を余す所なく享受し、分け与えようとする姿勢は ルーフェリアの教義に通ずるものがあり、無論一般的なルーフェリア信徒でもある。 セレナが留守がちになると、より長い時間メンドンがセディの面倒を見ていたため 彼女の性格や行動はどちらかというと父親譲りの面が多いように見える。 セディは父メンドンより低身長と底抜けに明るく快活な性格と水辺で生きてゆく知恵と技術を受け継いだ。 ルーフェリア漁業界ではある程度名の知れた有名人。業界での信頼は篤い。 NPCとして登場させる場合は水中適正を持ったエネミーに対して無類の強さを誇る 漁業の達人として扱う。実の娘に関しても教育の一環として直接的な協力はしない。 【母親】 ・セレナ エルフ。エリート神官。物心ついた頃には既に神の声を聞き、初等教育と並行して 神官としての教育を受けた。メンドンより長身でエルフの神官を絵に描いたような 物腰柔らかな女性。神殿で英才教育を受けつつ箱入りで育ったためか多少臆病で ほとんど神殿から出ない生活をしているところをメンドンに無理やり連れ出されて恋に落ちた。 成人してすぐにセディを身ごもり、産後は産休扱いでセディにつきっきりだったのものの ある程度手がかからなくなると神殿の業務に戻り、家を空けがちになった。 戦闘技能を持たない純粋な神官だが10レベル以上の神聖魔法を行使することができる高司祭。 国境神殿の後方支援などでルーフェリア国内をひっきりなしに飛び回っている。メンドンとは同い年。 夫婦喧嘩の際にはひとしきり暴れた後メンドンの理解できないエルフ語で ありとあらゆる悪口を一晩中膝をかかえて呟き続ける悪癖があったため セディが最初に覚えたエルフ語は非常に下品な言葉だったらしい。 敢えて相手の理解できないことを知っている言語で悪口を言うという行為、 また1人で呟く姿勢は平穏と忍耐を尊ぶルーフェリア神官らしい拗ね方と言えば確かにその通りと言える。 その後悪癖を恥じたセレナはセディに徹底的にエルフ語を教え、 今では最初に覚えた言葉が何だったのか記憶は定かではない。 「俺を看取ってくれ」というプロポーズの言葉に応えメンドンと結婚したものの 最近は「とっととリーンカーネーション覚えろよ」と言われているらしい。 プロポーズのエピソードはセディも何度か聞いており、この言葉はストレートで気に入っているという。 たまに帰宅した時にはセディは気を使い家を二人だけにして外出したり、 神殿で会えば仕事の邪魔にならない程度に甘えたりしている時もあるようだ。 セディは母セレナからエルフの端麗な容姿と能力、言語、信仰と神殿での振る舞い、祭祀を受け継いだ。 ルーフェリア本神殿で名前を出せば通る高司祭。子供たちの憧れ国境神殿所属。 NPCとして登場させる場合は12レベルプリースト(ルーフェリア)として扱う。 自称心配性だが根っからののんびりエルフのため放任主義にしか見えない。 【なんちゃってエルフ】 ・伸びない身長 幼い頃から背は低かったが数年前からさらに成長が遅くなり、この1年ほどは1mmも身長が伸びていない。 146cmという低い身長はエルフという高身長な種族において病的ですらあり、 セディ自身も自分はエルフじゃないのかもしれないと不安に思うことがあるらしい。 【剣の加護/優しき水】によって水中に1時間程度潜っていられたり、 水中でも陸上と同じようにものが見えることを父親に話したところ 「俺に似たんだな」と言われさらに不安になったため、父親に暗視能力があるかは怖くて15年間聞けずにいる。 夜の湖底から水面を見上げたときの景色は、昼間隠れている生き物や発光する生き物が泳ぎまわり 闇に縁取られた鏡のような波打つ湖面に夜景や星空、月が映る幻想的な風景は知らない人には想像できないもので 特に気に入っているため、たまに夜中にぼけっと湖底に沈んでいるときがある。 エルフにしかできない芸当だが、幼少よりその容姿から「なんちゃってエルフ」と呼ばれてからかわれていたようだ。 ただ、あくまで愛称としてからかわれていただけで、別段いじめられていたわけというわけではない。 事実、エルフ独特の雰囲気と長い耳を持っているものの、父親譲りの流暢なフェイダン地方語で喋ることも相まって よく人間に間違われることを彼女自身自覚していて、少しだけ気にしている。 片親が人間で朝の早い漁師という職業のため、純粋なエルフよりはかなり時間感覚は細かいものをもっているが 根っこの部分がのんびりしてしまっているのはどうしようもなくエルフ。 【実家】 ・石造り、湖岸にせり出した漁師の家。 カナリスの新神殿地区にあり、ルーフェリア本神殿からは本当に目と鼻の距離。 他の家と同様石造りの他人を受け入れる用意のできた大きめの家で、 湖のせり出す形で葦作りの小屋などが付属する。 家からそのまま桟橋が出ており、浮島や手漕ぎボートも数艘のボートが係留されている。 漁に使う比較的大型のアウトリガー(サイドフロー)を展開できる漁船から 街中の水路を移動するためのゴンドラもある。稀に神殿祭祀用の舟も係留されることがあったようだ。 浮島には棚が設けられ、漁具などが干されている。石造りなものの、地面より一段階高い一枚岩の上に建設されているため 大雨などの増水時にも滅多なことでは床上まで浸水することはない。 岩を繰り抜いて作った地下の小型食料貯蔵庫などがあるが、どうやって繰り抜いたのかはセディも知らない。 少し離れた高台に家庭菜園を持っており、売れるレベルの作物は作れないものの 多少の野菜程度であれば自給できている様子。 神殿に近く、漁師と神官の夫婦という立場上水死体が揚がった際はその回収作業などにも当たっていたため セディはかなり死体や腐臭といったものには動じない程度には慣れている。 肉体もまた土に還り、魂と同様輪廻する、というのは父メンドンの談。 【性格】 ・忠実なるルーフェリア信徒 特に神官になるつもりはなかったものの、幼いころより既に高位神官であった母がいたため その思想的なものは根っからのルーフェリアの教義に沿ったものになっている。 職業神官となった今では「狂信者」と呼べるレベルで、実務経験はさほど長くないものの あらゆる神殿内の雑務から正式な祭祀、神殿の仕事か?と思わせるようなことまで積極的にこなす。 母親にくっついて神殿にはよく来ていたため、内部構造等は下手な高位神官より詳しく知っていたりする。 昔から器用で、神官になる前から簡単な雑品の修理など雑用を好んでしていたようだ。 ルーフェリア教義の三原則、「平穏」「忍耐」「献身」を重んじる思想を持つ。 「平穏」を尊ぶことから、できるだけ穏便にことを済ませたがるが 結果が穏便であれば手段は派手でも構わないと考える場合もある。そのため本人がいつも静かで落ち着いているわけではない。 「忍耐」を尊ぶことから、「待てばそのうちなんとかなるっしょ~」と極めて楽観的な性格のため、思いつきで行動したり、 ひとまず思いついたことを仲間に提案したりする。 「献身」を尊ぶことから迷惑なほどおせっかいになることもしばしばあるが、その笑顔に癒されている人も少なからずいるようだ。 楽観的な性格にもかかわらず、教義に従い最後の備えだけはちゃっかり確保していたり、しっかりした一面を見せることもある。 未来予測能力がないわけではなく、あらゆるケースを想定した中で最も楽観的なケースを想定して行動するタイプ。 ・水遊び大好き 基準は個性的なものの、可愛いものに目が無く、エルリュート湖への愛はテラスティア大陸1位だと自称する。 職務の合間に湖や神殿、町に張り巡らされた水路でザリガニ釣りをしたり、しじみを採っている姿はよく目撃されている。 釣ったザリガニをとても可愛いと愛おしそうに優しく微笑むものの、時には躊躇も容赦もなく食料とする。 もちろん神殿に来訪する信者に振舞うこともたびたびあるが、遠方から初めて来た者などには白い目で見られるようだ。 逆によく知る者の中には湖の幸を余すところなく享受しようとする姿勢、 ザリガニの爪先の肉までキレイに食べる器用さを高く評価する者もいる。 母親にウォーター・ウォーキングをかけてもらっての水上散歩も大好きで、 特に裸足で歩く感触が踏んでも崩れない水ようかんのようで気持ちいいというのがセディの談。 よほどの急ぎの時を除いて裸足で歩くことこそウォーター・ウォーキングの礼儀だというのが持論。 水に飛び込まない日はないというほど毎日水に濡れるため、濡れた着衣に不快感を感じておらず 雨の中笑顔で濡れながら晴れやかに歩いていることもよくあるようだが、濡れたまま入ると迷惑な商店の利用や 濡れたまま誰かの家を訪問するような場合、視界が遮られるような豪雨の際は雨具を使うので常識がないわけではない。 ただ、ゴンドラから身を乗り出して水路から直接水を飲んだり、 雨の日に神殿の屋根の上で熟睡していたりその行動は奇行と捉えられることが多い。 その奇行により「怒っているところを見たことがない」とまで言われるルーフェリア神官”先生”シムニスにまでも 「流石にそれはやめなさい」と半ば呆れられながら叱られたこともあるらしい。 ただ、だからといってセディの神官としての能力や人格までも信用されていないわけではないようだ。 奇行とは裏腹の職務に対する熱心な態度と底抜けに明るい性格、屈託の無い笑顔と笑い声は不思議と見る人に暖かな感情を抱かせる。 【剣の加護/優しき水】により、常に水中では中性浮力(浮きも沈みもしない状態)をとっており、 水中で何も捕まらない状態でも静止することができる。 ・手先が器用 手先が器用で、「赤ん坊の頃、立つより先に釣り針に糸を結んだ」と父親メンドンより言われたことがあるらしい。 そのため、普段着ている神官衣にも水中で動きやすいように工夫した改造を凝らしている。 具体的には手の動きを阻害しないよう分離し、足の動きを阻害しないよう極端に丈をつめている。 その他にも水面で上着を脱ぎ、さらに行動しやすくするために ベルトと外すだけで前後につけた皮袋の浮力で十字型に展開し、下に潜るだけで脱げる構造になっている。 無論、専門家ではないため、試作品を作って機音通りの職人に特注で注文した品である。 ザイアのシンボルを加えたのもこの時で、実は女神ルーフェリア自身の意思に感化されたものであるが、 ルーフェリア本神殿は国政にすら関わっているため、その制服は神殿関係者の偽者が現れるのを防ぐ意味で 専門の職人が作り、その数が厳密に管理されている。そのため、セディが官給品の制服であるということが 分かる範囲内で自分の試作品のように全て水中仕様にしてほしい、と依頼した際には 「本当にいいんですか!?」と何度も確認し、本神殿まで問い合わせすらされたようだ。 これに対しては流石に神殿側も容易に認めるわけにはいかないと問題になった部分もあるが エルリュート湖を抱える湖国ルーフェリアの本神殿において、水中作業は必要となることも多く、 セディの弁を論破できる者はいなかった。最終的には大司教バトエルデン・エラーが 「別にそれくらい構わんだろう。俺は忙しい」と認めたことで 1人しかいない「神殿漁師」の女子制服として許可されることになる。 ただし、まだそういう役職が正式にあるわけではなく、あくまでセディの自称であって 事務手続き上の便宜的なものである。 こういった経緯から、神殿の備品の出納を管理するハンク・ドライセンには 流石に下着までは把握されてないものの、私服の枚数まで把握されている。 今となっては逆に新しい服を買ったとき、着てハンクに見せに行くこともあるという。 ある意味彼の頭痛の種になっているものの、その行為自体はハンクは悪く思ってはいない。 【内緒のお話】 ・女神様とお友達 神官は神託として神の声を聞くことができ、祈りとして神に願いを届けることができる…… これはすなわち神がその気になれば会話が成立することを意味する。 通常そういった例は常識的にありえないし、神が数多の神官の中から1人を見出すこともないだろう。 ただ、セディの場合は神の声を聞き、初めて神を意識して祈りを捧げたその内容が特異すぎたのかもしれない。 セディは最初の祈りで女神ルーフェリアに対し、水遊びの楽しさを語り、分かち合いたいと遊びに誘ったらしい。 その特異さからのインパクトか、それともあまりに無欲な誘いのためか、その日以来ちょくちょくと 神官技能を転用して女神ルーフェリア本体とガールズトークに花を咲かせているという。 ちょうどセディはルーフェリアが生贄となり人族としての楽しみを失ったのと同じ年頃 女神自身もかつて自分が楽しめなかった人族としての人生をセディに託したい気持ちがあるのかもしれない。 交信には神聖魔法の行使のように音声を出す必要もないらしいが、無意識に声が出てしまっているのか 自室に1人のはずなのに歓談し、笑っている声が廊下に漏れていることが知られてしまっている。 しかし、普段から奇行が目立つため、誰も特に気に留めないようだ。 何を笑っていたんだと聞く者もいるが、「女の子の内緒ですよ?」で済まされてしまうらしい。 実際に「神と話す」といった内容を口にしても神官が神の声を聞くことは当然の行為であることから 誰もが単に彼女流の言い回しなんだと解釈してしまうだろう。 水遊びや、スフェラリールの新作ケーキ、外国の流行ブランドの話や時には大司教のぶっちゃけ話など まったくどうでもいい話を女神本人と同年代の友人のように会話しているなんて誰も知る由もない。 故に、それが真実なのか彼女の妄想なのか、その真偽の程は誰にも確かめようがない。 ・分体とは…… これはルーフェリア住人でもほとんどの人間が知らないことだが、ルーフェリア本神殿には リアと名乗る少女の姿をした女神ルーフェリアの分体が暮らしている。 彼女は国体維持、ルーフェリア経済発展のためルーフェリア各地で わりとまめに旅人や冒険者にヒントを与えたりしていることから、 神像に似た少女を目撃した、出会った、といった説話には枚挙にいとまがない。 ただ、実際のところリアはルーフェリア本神殿に普段常駐していて、 楽しげに遊んでいる様子も住人に目撃されている。 セディもリアが女神の分体であることを知った上でよく一緒になって遊んでいるが リアがそのような存在であることを全く表に出さないために、 ただの女神の親戚に当たる子なのかな?と思わせるカムフラージュになっているらしい。 大司教バトエルデンもセディとリアが遊んでいる間は子守から解放されるため セレナもセディも神官として信用に足るということで、特に身内を疑うこともなく その関係を黙認しているらしい。 【信仰】 ・即戦力即採用 神官技能を手に入れたきっかけは偶然といってもよいレベルで、遊んでいるときに何かのはずみで神の声がきこえたというもの。 母がエリート神官だったため、ある意味自然に英才教育も受けていたし、神官としての素養もあったようだ。 物心ついたころからルーフェリア信仰に疑問を抱かず自然と教義に従う生活をしていたし、少女という親しみやすい姿の 神像には慣れ親しんでいた。真似をして髪を伸ばしたりもしていた。 女神ルーフェリアの声が初めて聞こえたときは空耳かと思い、 2度3度と聞こえる度に確信に変わり集中して聞いてみると声に聞こえた。 試しに母の身につけていた聖印の1つに触れてみるとその声ははっきりと聞こえるようになった。 そして、セディは祈った。 女神と会話ができ、話しが合うと確信したとき、それは絶対的な狂信とも呼べる信仰と呼べるものになった。 母の聖印に触れたその日、その足で徒歩3分のルーフェリア本神殿に赴き、その聖印で神聖魔法を行使して見せた。 通常神官は厳しい修行と祈りの日々の末に神の声を聞くもので、 ルーフェリアでは本神殿に付属する学校の高等教育課程を修了するか同等の学力を示し、信心を証明し誓うことで 初めて見習い神官として神殿に仕えることが許される。 そこから厳しい修行の日々が始まり、資質を持たぬものは一生神の声を聞くこともできない。 その点セディは神殿に仕えたいと神殿を訪れた時点でその全てを終わらせていることを証明して見せた。 絵本代わりに読んでいた経典は丸暗記しており、幼いころから母の祭祀を見ていたためあらゆる職務で即戦力ぶりを示してみせた。 出自もはっきりしており、何より彼女の母親セレナは高位神官であるため、信頼もある。幼い頃から知っている者もいる。 無論正式な手続きを経ずとも母親に頼んでレベレイションの奇跡を受けたいというのであれば母親が断る理由もなく そうなれば神殿側も認めない理由がまったく見つからない。 こうしてセディは異例の「修行なし、見習い期間なし、手続きなし」のインスタント正神官となった。 彼女の信心の根拠には、何より直接女神と話しているという絶対的な友情ともいえる感情があるため 多少他の神官とズレた信仰心を持っているように思わせることが多々あるものの、根拠がはっきりしているため その話す信仰、教義には全くブレも矛盾もなく、強い説得力を持ち、より高位の神官さえも唸らせてしまうこともままあるらしい。 ・神官としての振る舞い・思想 祭祀にあたりルーフェリアを称え、敬称や言葉を乱すことなどまったくなく、滞りなく執り行うことができるため 職業経験は浅いもののよくその時に人手が足りない部署からの要請であらゆる仕事を手がけているようだ。 無論中には職業経験がなければわからないこともあったが、生来の飲み込みの速さからすぐに一通りはできるようになったらしい。 水辺での奇行を除けばいつも笑顔を絶やさず、落ち着いた丁寧な口調で話すものの、親しい間柄になると 歳相応にふてくされてみせたり、多少言葉がくだけたりするようだ。 ただ、誰とでも仲良く接する分、特別に親しい友人、というのはそう多くないらしい。 他の神、特に直系にあたるザイアやライフォスに対しての敬意も忘れることがなく、初めて訪れる土地であれば よほど急いだ優先事項でもない限りまず挨拶に向う、といったことをごくごく当たり前のことと思い自然に行っている。 穢れを忌避、甦りを推奨しないのは他のルミエル陣営の神々と変わらないが、特に強く否定しているわけではない。 種族を問わず、貴卑を問わず、浄不浄を問わず、信不信を問わず正しい生活をすれば救いの日は来ると信じている。 特にたとえ蛮族、果てはアンデッドになってしまっても魂が救済されるチャンスはあると信じるほどのお人よし。 ただ、蛮族がルーフェリアを信仰し、神格が変容してしまうような事態に関しては決して容認することはない。 そのため、イグニスに連なる神々は別として、その他の神々の信者やラクシアにはあまりいないが、 ルーンフォークなどの無神論者にも基本的に同じように親切に接する。 襲ってくるような相手などであれば、基本的には「救われるチャンスがあるのに自ら選択しないことを覚悟した」 相手と認識し、そのような場合は容赦しない。誰でも救われるとは信じているものの 「何をしても救われる」とは当然まったくおもっていない。 魂の救済といった意味とは別に、女神ルーフェリアを「研究対象」とした神学者たちにはきわめて非協力的で セディ曰く「信仰上の問題」ではなく「デリカシーの問題」だということらしい。 女神ルーフェリアを神として認識するとともに1個人としても認識している彼女らしい言い草である。 【旅立ち】 ・冒険者になろう セディが冒険者になろうと決めた最大の理由は女神本体と同じ神という立場で一緒に遊びたいという動機によるもの。 要するに実際は「神になること」が目的の最も野心溢れる冒険者の1人とも言える。 冒険者として徳を積むことは神官として最も手っ取り早い修行法でもあり 運がよければ始まりの剣を見つけることもできるかもしれない。それが冒険者を選んだ理由だが、 一般人ならまだしも、神になりたいというのは通常神官が望んでいい願望ではない。 ただ、女神ルーフェリア自身もう1体の分体ルーを冒険者ジーク達に救われている経緯もあり セディの動機が「自分の最大の財産である水遊びの楽しみ」を「女神本人と分かち合いたい」、 財を蓄えすぎず分け与えることを美徳とするルーフェリア教義に合致することから、これを認めているようだ。 通常の神官が行う神聖魔法という”見返りを期待した”「奉仕」の祈りではなく、 それを超越した見返りを求めない「女神の幸せのための祈り」を毎日行うセディは 女神ルーフェリアにとっても楽しみな存在なのかもしれない。 そのために宣教師として外国への布教、新しい信者が間違った信仰をしていないかの視察、 そしてルーフェリアの経済発展の糸口を見つけるために 神殿に籍を残したまま冒険者となる許可を取るのであった。 女神本人から大司教バトエルデン・エラーに口利きがあったのか、即認められ、 ひとまずカナリス旧水路地区にあるルーフェリア唯一の冒険者の店「水晶の欠片亭」の門を叩くのだった。 遠出せずにカナリス滞在時や帰国時は神殿や実家に寝泊りし、神殿業務も積極的にこなしている。 大雨の中での屋外作業など、水が得意なエルフですら嫌な顔をしてしまうような仕事ですら 喜んでやるセディから神殿で手伝う仕事が無くなることはまずないようだ。 ちなみに通常の信者は信仰の力として1日につき0.1MPほどのマナを信仰している神に捧げることになるのだが セディの場合無意識に寝る前のMPが全快するタイミングの直前にその日残った全マナをルーフェリアに捧げている。 彼女が冒険の末、神になれるかどうかについては神すらも知りえないこと。 ただ、彼女がその目的のため努力できる時間は種族の平均寿命を考えると ルーフェリアが女神になってから現在までよりまだまだ長い時間が残されていることから 非常に楽観的に構え、今日も冒険を楽しんでいる。 さあ、今日はどこへ行こう? 【セッション参加履歴】 2010/5/1 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:7926G 名誉点:34点 成長:生命 2010/5/5 『魔力の町CCC』 経験点:1360点 戦利品等:400G 名誉点:26点 生命 ファンブル1回 2010/2/22『魔神たちの追撃』経験点:2820点 戦利品等:51850G/5=10370G 名誉点:41+50(ケイドロスバスター)点 器用 ファンブル1回 2010/6/20『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G 名誉点:33点 筋力 ファンブル3回 10点魔晶石1 コメント
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視認 海域や天体、遺跡などの発見や、地図作成のための海域調査に必要。 洋上の漂流物も発見できる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 遠洋探検家 ◇優遇職 冒険 探検家 測量士 操船士 宣教師 史学家 地図職人 ハンター 考古学者 レンジャー 民俗学者 天文学者 大冒険家 ハイシーカー 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv3、探索R1 都市:リスボン アムステルダム ヴェネツィア(全て冒険ギルド) 詳細 基本的には地理学・天文学のパートナー。その他、考古学・宗教学の各種遺跡の発見に必要だったり、沈没船で要求されたり 気象・現象発見物や新天体発見にも使われワールドアトラスに使われたりと、何かと利用機会が多い。 海上で使用すると誰かの遺失物を発見することもある。 一応は必要学問ランクから-4まで発見可能だが、―2以下ではかなりの回数を実施しないといけなくなる。 ◇スキル錬成追加効果 発見物を発見した際に、経験値を多く獲得できる。また疲労が回復する。 ・発見物を発見した際の獲得経験値 +5% 熟練度の入り方 スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は (100 × 対象発見物のLv + 20) ÷ (R+1) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ガリレオ式望遠鏡 40 視認+2機雷発見+1 視認[5] 探索3:ファマガスタ教会宝箱:青の宝箱 天体望遠鏡 20 15000 視認+2地理学+1天文学+1 測量 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度20000)宝箱:青の宝箱 航海王子の単眼鏡 30 100 5000 視認+2地理学+2航行技術+2 測量 冒険「海を往く者に栄誉を」 望遠鏡 15 視認+1 視認[3] 探索2:ロンドン教会 モロッコ西岸 他 十字儀 15 視認+1測量+1 サルベ:沈没船宝箱:青の宝箱 提督の十字儀 25 視認+1測量+1管理技術+1 サルベ:沈没船 冒険貴族のルーペ 10 10 100 視認+1地理学+2 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 胴体 時代の過客のドレス 6 25 100 30000 視認+2地理学+2サルベージ+1 ♀ 称号:歴史を導く者 宝箱:過客の宝箱 グランデ・アベンチュラ 20 10 5 100 5000 視認+2補給+2地理学+1 ♂ 縫製14:特別衣装縫製法・特注編 時代の過客のガウン 12 3 100 30000 視認+2地理学+2サルベージ+1 ♂ 称号:歴史を導く者 宝箱:過客の宝箱 エキス・ロパ 10 25 100 500 視認+2探索+2航行技術+2 ♂ 宝箱:10周年記念衣服の収納箱縫製10:10周年記念特別衣装集 エキス・ファルダ ♀ 博雅のガウン 20 30 100 2000 視認+2地理学+2天文学+2 ♂ 宝箱:博雅の衣装箱 博雅のドレス ♀ シーカーコート 30 10 10 60 10000 視認+2探索+2行軍+2行動力減少抑制(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) シャツ&デニムパンツ 10 60 9000 視認+2行軍+1 サルベ:沈没船宝箱:白い福袋 青色 シベリアの毛皮服 20 50 8000 視認+2生物学+2 収奪:グレゴリーLv75 エイリアス愛用ドレス 15 10 50 500 視認+2考古学+3口説き+1 ♀ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」新春福袋2019 海洋学者のローブ 20 10 100 3000 視認+1生態調査+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 考古学者のローブ 20 40 50 60000 視認+1宗教学+2考古学+2 五等勲爵士以上冒険系専用 メモリアルアルバム「伝説の古代遺跡」 アストロノマーズローブ 8 16 20 30000 視認+1天文学+1 称号:星読人 縫製15:天文学者衣装縫製法 インカチュニック 18 50 5000 視認+1調達+1 ♂ 探索12:リマ北 インカヴェスティド ♀ 探索12:リマ北東 チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 視認+1投てき術+1工芸品取引+1 縫製12:特製インカ服縫製法CdSトレジャーパック特典 先代チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 視認+1投てき術+1工芸品取引+2 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 インカ高官の貫頭衣 25 20 60 50000 視認+1生態調査+1探索+2 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻冒険「キープ・カマヨック」 浴衣 4 10 100 500 視認+1投てき術+1口説き+2 ♂ 航海者コイン(期間限定) 入手不可 ♀ 直裾深衣 7 15 25 視認+1 ♂ 探索14:淡水河西 赤色 視認+1生物学+1 収奪:ルッテンLv57収奪:商船襲撃隊 2色 視認+1生物学+1生態調査+1 鄭成功褒章宝箱:新春福袋2015 黒色 語り継ぐ者のドレス 5 5 50 500 視認+1宗教学+3生存+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 語り継ぐ者のドレスEX 70 視認+1宗教学+3生存+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 少女王の乗馬服 20 10 50 500 視認+1考古学+3美術+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 少女王の乗馬服EX 70 視認+1考古学+3美術+1行動力減少抑制(R3) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 記憶の踏破者の帽子 15 10 10 80 視認+2財宝鑑定+2天文学+1 巨像が描かれた紙片 ミドルビレッタ 5 20 100 500 視認+2探索+1行軍+1 その他:世界遺産検定2級合格報酬 入手不可 アドバンストビレッタ 視認+2探索+1開錠+1 その他:世界遺産検定1級合格報酬 マイスタービレッタ 視認+2探索+2開錠+1 その他:世界遺産検定マイスター合格報酬 エレメンタリービレッタ 視認+1探索+1 その他:世界遺産検定4級合格報酬 ベーシックビレッタ 視認+1探索+1行軍+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 アカデミックタム 5 50 500 視認+1雑貨取引+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 サモ 12 17 5 60 視認+1地理学+1 ♂ 遺跡:宋山里遺跡群 上層 アヤンモ ♀ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 ジャンジン・マルガイ 5 5 40 5000 視認+1 宝箱:放浪者の収納箱 茶色 足 画家見習いの靴 8 100 視認+1探索+2美術+2 ♀ アルテのロット 入手不可 画家見習いの靴(知) 視認+1探索+2美術+2技能熟練促進(美術)(R3) その他:画家見習いの靴と交換 画家工房親方のブーツ 8 100 視認+1探索+2美術+2 ♂ アルテのロット 入手不可 画家工房親方のブーツ(知) 視認+1探索+2美術+2技能熟練促進(美術)(R3) その他:画家工房親方のブーツと交換 服飾品 象牙の海洋時計 100 35000 視認+2天文学+1美術+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.5)」 腕輪念珠 30 60 視認+2宗教学+2 クイズ大会優勝記念アイテムLiveイベント「New Year Greeting in 2011」 入手不可 冒険の御守り 20 60 視認+2探索+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:赤い福袋 入手不可 夢語りの絵本 5 100 500 視認+2生態調査+2生存+1 生態調査 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 オニキスの耳飾り 30 70 1000 視認+1地理学+2操帆+2 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「チャレンジミッションSpecial」Liveイベント「征服帝降臨!」宝箱:青の宝箱Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 不思議な羅針盤 50 視認+1地理学+2測量+2 サルベ:沈没船 学術調査心得書 30 5000 視認+1行軍+1生態調査+1 サルベ:沈没船 レメゲトン 35 視認+1口説き+2 トレジャーハント「小さな鍵」 レメゲトンEX 視認+1口説き+2レリックピース獲得率上昇(R8) 錬金術:変性錬金 仙桃 10 500 視認+1酒宴+2 全状態回復(複数) トレジャーハント「桃源郷はいずこに」 ブースト上限は、専門職+1 持物+2 服+2 頭+2 足+1 装飾品+2 副官+1 スペシャルスキル(重複可能)調査補助1による+1、調査補助2による+2で、合計+14。 あと忘れられがちだが、投網で+1される(洋上限定) ブースト装備で最大+10まで行くが、基本的に学問スキルとセットのため、視認だけブーストしてもあまり意味がない。 (学問だけ足りていて、視認が足りないと言うケースは遺跡発見くらい) 上級職の考古学者転職の為の前提に、視認R8を要求するクエが有るので、そのために視認のみを伸ばす必要性はあるが、実際には各種ブースト装備があれば十分だろう。 財宝地図(発見物なしの地図)は視認時に学問不要なので、高ランクの地理系財宝地図を書庫で出す際に地理学のみブースト、実際に視認する際に視認 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要LV 備考 フィルマン 考古学者 マルセイユ、ヴェネツィア 33 11/2/1 開錠+1 カレン 地図職人 ジャカルタ 35 14/2/1 地理学+1 ヘルマン 地図職人 アムステルダム、リスボン 40 15/2/1 地理学+1 マルセリーノ 探検家 ナポリ 36 13/2/1 サラ 遠洋探検家 サンクトペテルブルク 40 10/1/1 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 40 15/2/0 ポール 宣教師 ロンドン、ジェノヴァ 40 15/2/1 フェデリコ 遠洋探索家 セビリア 40 15/2/1 地理学+1 ルイス 遠洋探索家 リスボン 40 17/1/2 地理学+1 フィンセント 測量士 ロンドン、アムステルダム 40 15/2/1 地理学+1 アルフォンソ 測量士 ポルトベロ 40 15/2/1 地理学+1 リサ 測量士 アテネ 42 17/4/7 地理学+1 ダヴィデ 史学家 ロンドン、ヴェネツィア 46 17/2/1 開錠+1 ドゥアルテ レンジャー ドゥアルテ 40 18/2/1 地理学+1 ダヴィデとフィルマンは開錠+1をセットで持つので、高Rの発見物なし地図に使える気がするが、実際にはこの二人が開錠を覚える頃にそういう動きが必要になる可能性は低そう。 地理学と視認の両方をブーストするのは8人。 ただし、地理ブーストが航海長、視認ブーストが見張りなので、両立は不可。 視認ブーストは「+1すればガリレオ式望遠鏡を外して六分儀を装備できる」という場面で最大の価値を発揮するので、両立できなくてもよい (地図読みを考えると地理+1あれば助かるが)。 ただ、発見での要求上限がそこまで高くないので、視認のために副官を雇う必要があるかと言われれば正直微妙。 他の目的で雇った副官が持っていたら使うくらいの扱いで十分と言える。 代用アイテム 簡易望遠鏡(R1)、望遠鏡(R3)、ガリレオ式望遠鏡(R5) 効率の良い上げ方 基本的には地理クエ&地図で上げる。そのため地理学とほぼセットと思って貰えば差し支えない。 遺失物の発見では熟練度が入らない。 高ランクの発見物が少なめなので、普通に冒険していると終盤上がりづらくなる。 要求される最大ランクがR10だった時期が長く、以前はそれでも何とかなったのだが、現在はR15まで上がったため、ある程度は意識して上げる必要がある。 + 候補 ◇ポルトベロ クエ 小さなヴェネツィアは出現率が下方修正されたため、非常に回しにくくなった -- 名無しさん (2009-06-28 16 05 21) 冒険クエ『小さなヴェネツィア』と商人クエ『トマトを使った料理』を交互にこなす。 視認スキルだけに焦点を絞った場合、人数が少ないほうが対時間効率は良い。 船にもよるがポルトベロ⇒マラカイボは、片道約5分程度。 <必要スキル> 視認R2、地理学R6(※視認はR4あるのが望ましいが、R2でも可) <手順> 1. ポルトベロで『小さなヴェネツィア』を受ける。 2. マラカイボの街の住人から情報をもらい、港のすぐ外で発見。 3. 発見後、そのままポルトベロへ移動し報告。 4. 商人クエ『トマトを使った料理』を受け、酒場のマスターにトマトを20個渡す。 5. また『小さなヴェネツィア』を受ける。トマトが尽きるまで以上繰り返し。 ※トマトは一回目の『小さなヴェネツィア』をまわした後、メリダで買いだめすると良いです。 買いに行く時はメリダすぐ東が発見場所の地理クエ『嵐に近い場所』を受けて行きましょう。 ◇ヴェラクルス地図回し 文化度が発展した開拓港の書庫で入手できる『書きかけの地図』(R6)を回す。 地図を複数枚入手するために地図持ち役と地図出し役が必要なので、1人ではできない。 発見物はカンペチェ湾。 <必要スキル> 視認R4、地理学R6(※視認はR6あるのが望ましいが、R4でも可) <手順> 1. 文化度の高い開拓港の書庫で地理地図を読む。 2. 地図が出たら地図持ち役に地図を渡し、地図出し役はひたすら地図出しをする。 3. 地図がある程度たまったらヴェラクルスへ。(多ければ多いほど良い) 4. ヴェラクルスの少し北側で停泊し、地図持ち役から視認して行く。 5. 地図持ち役が発見したら、次の人に地図を渡し、渡された人が視認。 6. 全員が発見したらヴェラクルスの街のNPCに「カンペチェ湾」を報告。 7. 後は地図がなくなるまで4~6を繰り返す。 ◇マニラ勅命 調査における水場の確保と献上品の産地調査を交互に行う。セイロン回しより距離が短く敵性NPCも少ない。 ◇アムステルダム地理クエ+氷河地図 低R向け。ソロでも可。アムステルダムから北に向かう下記の地理クエとアムス書庫のR4地図(氷河)を組み合わせる。発見後はアムスでメルカトールに報告。 「誰でも釣れる浅瀬はないか」(視認R1,地理R2、北海上で発見、「探検家の観察術心得」5個獲得) 「黒い森の島」(視認R1,地理R3、ベルゲン行き、「地理学入門」獲得) ※「良港の産地」(視認R1,地理R2、ベルゲン行き、「依頼斡旋書」2個獲得) ↑「良港の産地」は希少クエのため、発見物カードをロストしない限り1回しかできない。 ※斡旋状にも事欠くような最序盤であれば、ロンドン経由の「ブリテン北の群島」(視認R1,地理R2、「依頼斡旋書」4個獲得)もあるが効率は落ちる。 ◇東地中海クエ回し アテネの「栄枯盛衰の狭き海」(視認5/地理学7) 発見物:ボスポラス海峡 イスタンブール前の海峡で視認と、商人ギルドの交易品納品クエを交互に請ける 距離が近く情報収集が近隣街のサロニカと時間が掛からないので回転が早い カリブで回すなら①キューバの島々②小さなヴェネチアがおすすめ。両方ともポイントと街が近いですよ~ -- Asuka (2006-12-08 01 18 22) PTよりも一人でやるのがいい、お勧めはカリカット地図9種(東南アジア方面) -- 7 (2006-12-24 13 52 48) ヴェラクルス地図回しは、視認熟練は地図を持った人しか入りません。地理熟練は艦隊メンバに入ります。 -- 名無しさん (2007-08-18 00 52 42) ↑x3の捕捉 ①サントドミンゴ「キューバ近辺の島」②ポルトベロ「小さなヴェネツィア」です -- メレりん (2007-09-19 19 00 14) 小さなヴェネツィアと、トマトを使った料理はマヤ諸語が無いと異常に出ません。効率よくやるには言語も必要です。 -- うに (2008-03-04 02 29 16) ↑マヤ諸語とってみましたが、小さなヴェネツィアの出にくさは異常…斡旋書5~30枚毎回使います。1人での視認上げには向かないのかもしれません。 -- うに (2008-03-04 03 28 23) 地理学&地図クエ カンストで視認が7までいきました -- 名無しさん (2008-06-16 14 53 59) 今現在小さなヴェネツィアが出やすくなった希ガス 修正入ったかな? -- 名無し丼 (2008-07-08 13 04 46) 人文系学問を優先して史学家で東地中海でクエを回しているとき、すべての道はローマに通ず、が出たときに優先的に選ぶようにすれば、地理学覚えるときに視認がある程度上がっていていい感じだと思う。 -- 名無しさん (2008-08-16 09 19 15) アテネ「栄枯盛衰の狭き海」>イスタンで適当なアテネ行きクエ(回転重視なら悲劇の追悼、あくまで地理+視認ならギリシャ近海の地形等)の往復もお勧めです。但しギリシャ語ないと面倒かも。 -- 名無しさん (2008-08-27 11 49 48) ヴェラクルス地図回し、トルヒーヨとグランドケイマンを往復しながら地図を出すといい感じ。 -- Hotaka (2008-10-19 11 47 28) ヴェラクルス地図回しをするよりマール山脈の地図を回したほうが、視認地理上昇効率は良い。但し口説きスキルが必要、冒険名声が貰えないのが欠点。 -- 名無しさん (2009-01-06 17 37 07) 地図出し往復ならカラカスウィレムのほうが近くてストレスないぞ -- 名無しさん (2009-01-06 20 54 30) クエだと視認していない艦隊メンバーにも熟練入る^^ -- 名無しさん (2009-03-25 13 30 11) クエだとっていうわけではなく、開錠と同じようにそれぞれに判定が入って、視認出来た判定の場合に熟練が入る。ただ、学問や開錠と違うところは、自分一人で発見できない状態(クエで発見できる状態になってない、地図を持ってない)では判定が入らない。 -- 名無しさん (2009-03-25 13 44 43) ↑7[すべての道はローマに通ず]は希少クエ。回せない。↑6アテネはトルコ語通じるから、悲劇しないならギリシャ語よりトルコ語でいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-27 10 26 17) ↑ギリシャ語ないとクエの出が悪くなるから、そのこといってんじゃないのかな? -- 名無しさん (2010-05-24 20 03 46) ↑悲劇の追悼はギリシャ語必須。トルコ語じゃクリアできんぞ。 -- 名無しさん (2011-05-12 14 40 13) インド書庫のコロシアム近くの地図。ランク5。カリカットに地図出しキャラ置いて、ローマのキャラで発見。ナポリ往復ありますが、町中で完結できるので地中海入港許可しかない裏キャラ育てとか便利ですよ。地図だしもコチン近いし、書庫と港も近い。 -- ガルウ (2011-08-08 12 41 34) ヴィンランドの連続クエに視認R12要求のものがあります。本文「※現状では発見物は、クエ・地図ともR10が最大~」の修正をお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-18 11 48 32) 修正してみました -- 名無しさん (2011-09-19 12 02 07) 海上で交易品の火薬を拾ったんだが、大丈夫か? -- 名無しさん (2011-10-13 09 25 27) この時代に防水袋が無いとでも思ってるのか -- 名無しさん (2012-01-25 09 30 30) 非優遇習得、ナポリ冒険ギルドから消えた? -- 名無しさん (2012-04-01 12 30 41) ↑うん。投てき術に置き換えられたね。ジェズアルドに移すとかすればよかったのにね。 -- 名無しさん (2012-04-02 15 28 54) ブーストアイテムの説明に「ブースト装備で最大+5まで行くが地理学とセットのため、視認だけブーストしてもあまり意味がない」って書いてあるけど、視認ブースト→視認スキル使用→発見ログ出る前に地理学ブーストに装備しなおす→発見。ってやることで両方のブースト有効になるよねぇ。。。十分意味あると思うんだが、どうだろ? -- 名無しさん (2013-02-26 19 34 24) 発動した瞬間に装備切り替えても発動時のブースト有効だったんだ……そっちを知らない人が多いと思う(w -- 名無しさん (2013-02-27 09 55 21) ↑そうなのかね。発見スキルは発動時、学問スキルは発見時にそれぞれスキルチェックされるから可能なんだよね。昔は常識だったんだけどね。当然視認だけじゃなくて探索とかでも同様にできるよ。 -- 名無しさん (2013-02-27 23 04 44) サンフランシスコ書庫 タコマの門外(エルバート山・モレーン湖)と冒険クエ(北米大陸を貫く山脈)回しなら、汽車を使え船移動は帰りのタコマ→サンフランシスコだけで済むソロならお勧め、リセットは大滝形成の謎R11を受けて、帰りにタコマに行き地図2枚消化、感謝祭。投資家なら楽が出来るかも,但し頭痛薬は必須 -- 復帰者 (2019-10-03 18 10 08) ↑追記 リセットで汽車を使わないのなら(自然への敬意R5)がお勧め -- 復帰者 (2019-10-16 20 11 57) 名前 コメント
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登録日:2011/06/03(金) 19 26 56 更新日:2024/08/29 Thu 22 37 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ BOY BOY-ボーイ- アニメ テレビ東京 ヤンキー漫画 レイプ ロック 不良 堕天使 少年漫画 愛すべきバカ達 梅澤春人 漫画 背中からバット 背中からフライパン 背中から毛蟹 週刊少年ジャンプ 集英社 世 界 征 服 それが我が夢、我が野望じゃー!! 週刊少年ジャンプに1992年50号から1999年9号まで掲載された、ロックンロールケンカアクション漫画。 全33巻。文庫版も全20巻で出ている。作者は梅澤春人。 初期から登場するキャラクターの多くは前作、『HARELUYA』の設定を改変したもの(いわゆるスターシステム)であり、 本作『BOY』には『HARELUYA II』という副題が付いている。 アニメ版は1997年に『HARELUYA II BOY』の題で放送され、1話冒頭で晴矢が天界から堕とされるシーンがある。 この作品の特徴はメインの三人がそれぞれの夢や野望をおいかけつつ、ケンカ三昧の日々を送る青春漫画である。 また、喧嘩相手は幅広く、クスリでラリってる人や、人間解剖に趣味を持った多重人格者、レイプ犯など、現実的に考えたらシャレにならない連中だったりする。 また、ジャンプのお色気要素を担っていたりもするロックな漫画。 ジャンプ黄金期を支えた漫画の一つで個性的なキャラクターやちょいちょい挟むギャグなどから人気も高かった。 【主な登場人物】 日々野晴矢(ひびの ハレルヤ) CV:三木眞一郎 楽園高校一年。 ニ~~~~ンでうるぁぁー!!でフバーッハッハッハ!!な主人公。 野望は世・界・征・服。 無敵系主人公と言えば彼をイメージする人もいるのでは? 他を圧倒する実力とケンカの時に回る頭、そして背中から出て来る武器を駆使して戦う暴力的ドラえもん。 背中から出て来るのは主に金属バットやフライパン。また、毛ガニや鍋、ガムテープ、体育館の仕切りネット(投網)などが出て来る事もある。超便利。 もちろん武器なしでも無敵。真っ向勝負で互角以上に戦えたのは極少数で他はまぁ、善戦したかなっていうレベルに見えるほどの無敵っぷり。 本人曰く「(格闘技の類は)やったことがない」そうだが、鮫島戦では明らかに拳法に似た構えと技を披露している。 恐らくは父とのケンカの中で自然と身に付けたのかもしれない。 無敵キャラではあるが、決してデウス・エクス・マキナにはならない不思議な魅力がある漢である。 ちなみに彼の父・晴霽(ハレバレ)は老齢でありながらも彼並の戦闘能力を持っている。 超上から目線で仲間を下僕呼ばわりするが、仲間や認めた者を大切にする熱い漢。 そして仲間や努力をする人を侮辱する外道は絶対に許さない。 それでいて恋には超純情。山ノ上先生への奥手っぷりは普段の彼とは別人レベルでちょっとかわいい。 大好物はみそラーメンと、お好み焼きやもんじゃ焼きなどの粉もの料理。 不良の部類には入るが、喫煙はせず、カツアゲも悪人以外からは絶対しない。 飲酒は時々していたが、山ノ上先生に突っ込まれてからはピタリとやめている。 ボーカリストとしての才能があり、最終回手前で一条にスカウトされ、バンドマンとして世界征服を目指すことになる。(*1) 岡本清志郎 CV:うえだゆうじ(上田祐司名義) 楽園高校一年。事実上のもう一人の主人公。 作中一の苦労人で仲間達のストッパー、そして漢。 夢はフランスに行き、画家になること。 優しすぎる性格ゆえにケンカは決して強い方ではないが、根性と誰よりもタフな精神力、そしてひたむきに夢を追い続ける彼を仲間達はみんな慕っている。 ただし、ケンカに関しては比較対象が晴矢などのチート過ぎるメンバーなのもあり、その体の小ささから戦力外扱いされることも多い。 しかしながら彼自身もバイトしてる工事現場で鍛えた体格に似合わぬ規格外の怪力を持ち、ブチキレた時の行動力と爆発力はある意味では晴矢組で一番恐ろしい男。 後半では彼自身も修羅場をくぐった故か、チンピラ一人ぐらいなら一方的にボコれるぐらいに強くなった。 ちなみにムスコさんも三人の中で一番ご立派らしい。 高校一年の終わり頃にパリに留学に行けるだけの資金を貯め、遂に夢の第一歩を踏み出す。 一条誠 CV:有馬克明 楽園高校一年。 夢はロックミュージシャン。 地元の人気ロックバンド『FIRE GUN`S(ファイヤーガンズ)』のメインギタリスト兼ボーカリスト。(*2) 昔は不良で神崎狂とつるみ、今はケバくてもの凄いスタイルのいい彼女を持つリア充。 実力は高く、主に敵のNo.2を相手にする事が多いが、「ミリオン」とのバトルは彼がトリを務め、リアルファイト編ではボスのファールカップバラキを倒した事も。 彼の特技、ピック投げはスチールの下駄箱にすら突き刺さる。 基本的には良識人で情に熱い人物でツッコミ役でムッツリスケベ。 終盤では晴矢、雨宮、椎名と再びバンドを組み、『FIRE GUN`Z』を再結成した。(*3) 山奈みちる CV:みうらうらら 楽園高校一年。ヒロイン。 夢はジュエリーデザイナー。だがその設定は徐々に薄れる。(忘れてる訳では無いようだが) レイプにあいそうになったり、裸の写真を取られそうになったり、暴行を受けたりというジャンプヒロインには中々いないタイプだが女子高生離れしたタフな精神力の持ち主。 徐々に岡本に惹かれていき、最終的に恋人同士に。 揉山正象 CV:梁田清之 楽園高校三年で番格。 必殺技トリプルパンチで相手をノックアウトし、愛車インパラに乗ってラブリーな女性を口説く、通称「モミーの旦那」。 …実際の戦闘能力は決して高くない。とは言っても並の不良よりは強いが。 山奈みちるに惚れているものの、その行動がいかんせん自己中すぎたせいで、 岡本(とみちる)の怒りを買ったり、晴矢達に舎弟ごとボコられたりで散々な目にあうというオチが待っていた。 初期では小物臭プンプンだが、時折見せる漢っぷりは半端なく、愛すべき番長。 最終回直前で留年が決定した。 可愛くて清楚な妹がいる。兄に似なくて良かった!! 伊部麗子 CV:鶴ひろみ 摩天学院高校、通称マジョ学の三年。巨乳。外国人のバイカーの「叔父さん」がいるので、恐らくハーフ。 晴矢ほどではないが胸の谷間からいろいろ取り出す。 実は裁縫が得意で、後述の桃山太郎とつるんでた時は、太郎の影響でちょっとコスプレ趣味に目覚めかけた。(*4) 最初は悪役で登場したが、騒動後は一条にべた惚れしてヒロインの一人になった。最終的には恋人同士に。 それ以降は年相応の女の子らしい表情や気さくで面倒見のいい一面を見せるようになり、かつてのワルっぽさはすっかり鳴りを潜めた。 素晴らしいおっぱいと脚と足技の持ち主。彼女の蹴りは木製バット二本叩き割る。こええ。 悪役の時はトリカブトの毒付きのダーツを武器にしていたが、仲間入りしてからは封印している。 一条に胸を見られたぐらいで赤面しながらオーバーリアクションしてた辺り、天草に操は捧げていなかったらしい。 だれだケバイっつったの 高校卒業後は短大に通いながらSMクラブで女王様のバイトをしてるらしい。 全員「ハマり過ぎてる」 山ノ上春香 遅れてきた正ヒロイン。楽園高校保険医。 物凄く正義感の強い女性で、困っている人を放っておけない聖人君子を絵に描いたような人。 最初は晴矢を弱い者いじめをする不良と誤解して対峙したが、それが誤解だと知るや償いに飛び降り自殺しようとしたなど極端な面も。 だがそんな彼女に晴矢は惹かれていき… 雨宮拓矢 楽園北中学の三年→私立楽園高校一年。愛称は「ママミヤ」。 一条の大ファンの「ロッケンロール」少年。バスケット選手並のジャンプ力を持つ。 ギタリスト志望だったが、一条の勧めでベーシストに転向。 「『FIRE GUN`S』は一条のバンド」というこだわりから晴矢への反発心が強いが、心の中では彼の強さに憧れてもいるツンデレ。 彼の初めて買ったギターのエピソードは涙無しでは見られない。 椎名幹 楽園北中学の三年→私立楽園高校一年。晴矢からの愛称は「シイタケ」。 雨宮の同級生でバンド仲間の少年。 無口で影が薄いが、15にしてドラマーとしては並外れた才能を持っており、素手でドラムを叩く技を持っている。 レッド・ツェッペリンのドラマー故・ジョン・ボーナムを「ロックの神」と崇めている。 ボブじいさん 岡本が偶然知り合ったホームレスの画家の老人。 道行く人の似顔絵で生計を立てている。 その正体はかつてフランスで名を馳せた天才画家・北原俊太郎。 亡き妻マリアンヌに捧げた傑作『未完の情景』を巡るトラブルで全てに絶望し、地位も名誉も戸籍も名前も何もかも捨ててホームレスとなっていた。 彼との出会いは、岡本の人生に決定的な意味をもたらす事になる…。 ちなみにペットの猫「ピカソ」は普通の猫を遥かに上回る高い知能の持ち主。 【敵役】 『BOY』には、主要人物達以上に魅力的な悪役が勢揃いしている。 <以下、ボーイを盛り上げる魅力的な悪役。(一例)> 神崎狂 戯堂(げどう)高校のボス。高校生でありながらジャンキーで売人。 彼自身の戦闘能力も高く、「ヘル・ビジョン」という名のドーピングコンソメスー…ドラッグを使うも晴矢に敗北。 再登場した際は世界各国のドラッグ(*5)を手に入れ、「ヘル・ビジョン」と合成した更に強力なドラッグ・カクテル「マッド・カクテル」を用意するも、晴矢の挑発によってそれを吐き捨ててマジギレ。 その後はクスリを完全に克服し、互角以上の戦いを繰り広げるも惜敗する。 最終回では釈放されたのか、晴矢達のライブを見に来ていた。 ちなみに「ヘル・ビジョン」の正体は、アフリカの一部にしか咲かないひまわりに似た花の種。 アヘンとステロイドの両方の効果を持つとてつもなくヤバい劇薬(ナチュラルドラッグ)。 三粒目までは普通の精神興奮剤だが、四粒目からは肉体から恐怖と痛みを取り払い、筋肉を膨張させる恐ろしい効果を持つ。 七粒食べた神崎は、筋肉が倍以上にパンプアップし、別人のようなマッチョマンになっていた。 キラー 戯堂高校と並ぶ都内屈指の不良高校・肩繰(カタクリ)高校の元アイスホッケー部で、晴矢の記念すべき(?)初対戦の不良チーム。 肩繰高校は不良を更生させるためにスポーツに力を入れており、彼等も本来は有能なアイスホッケーの選手だったが、校内のスケートリンクを悪用して暴力沙汰を起こしてしまい、大会からも追放され高校も退学させられた。 それ以降は潰れたボーリング場を溜まり場とし、スケート靴をインラインスケートに履き替え、道端でひったくり行為を繰り返していた。 なお、不良チームとしては珍しく明確なボスがいない烏合の衆である。 シュウ 元肩繰高OB(※ただし退学)のストリートギャング。 神崎よりもヤバい目をした男で女を攫ってレイプ、それを撮影して裏ビデオとして販売という神崎とは別のベクトルでヤバい男。 ハゲ頭にイナズマのタトゥー、舌ピアスと一度見たら忘れられない風貌。 極悪非道を絵に書いたような男で、目的の為なら殺人さえも辞さない。 また、晴矢を唯一病院送りにした男。 まぁ先生を助けるために怪我したから ミリオン 楽園市の隣にある獄冥市を拠点に活動している暴走族集団…の皮を被った武装テロ組織。 その規模と暴力性は明らかに暴走族の範疇を超えている。 幹部クラスは体のどこかにナンバーが入っており、数の少ない方が格上。 その為、ナンバー1がボス。と、思われていたが… 詳しくは該当項目参照。 天草鬼郎 女子高から共学になったばかりのマジョ学で唯一生き残った男の生徒。 女性の裸写真を無理矢理撮ってそれをネタに売春の強要などを行う。 「ムケ!」は彼の代名詞。 バラキ集団 天才ゲーマー・桃山太郎を(表向きの)ボスにした集団。 小学生にリアルファイトを見せる事で金を払わせる。 とは言っても、双方合意の上なので巻き上げてるかどうかは微妙なところ。観客層を小学生に絞った裏格闘技と見てそこまで間違ってはいないし 一人一人ネタレベルが高く、 神崎なき後の戯堂高校のボスで、インパクトのある外見かつファールカップで弱点をなくしたサルパツキンアフロマンバラキ 早漏かつ女に気づかせないでパンツを脱がす特技を持ち、ナオミとやっちゃおうとしたキジチャラ男二重人格者シンジ そしてノーパンのまま戦闘し、思春期前の太郎に衝撃の映像を見せつけ、使用済みパンツを読者プレゼントにしようとしたイヌアムラー系コギャルナオミ …など、色んな意味でぶっ飛んでる。 でも敵役だが、どこか憎めない愛すべきバカ達。 なお桃山もゲームの腕や攻撃を見抜く目は本物であり、バラキがボスに祭り上げたのも才能を知ったからであり、作中でも普通に晴矢がどんな攻撃をするかを見抜いている。 上記はあくまで一例であり、この他にも殺人スライディングをお見舞いしてくる野球部や、手刀でサメを殺す裏料理人といったぶっ飛んだ方々がいるので気になったらチェックしてみましょう。 ちなみに「デストローーーイ!!」な方はこちら。 追記、修正カマーン。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ、並の不良が相手の時は作者も晴矢の強さを持て余してたみたいで、あの手この手で晴矢がすぐには戦えないシチュエーションを作ってたな -- 名無しさん (2013-08-20 13 45 25) ボロボロになってもライブハウスに行く一条の話は結構印象に残ってる。特に最後のライブのセリフ。 -- 名無しさん (2013-08-20 14 10 49) ナンバリングで序列が決まってる敵組織を初めて見たのがこれだわ No.1より強いのはNo.0だって事も -- 名無しさん (2013-08-20 14 17 27) あったなあwNo.1 -- 名無しさん (2014-02-05 23 13 23) …の小物感が半端じゃなかった と書き込もうとしたら間違えて投稿してしまったorz -- 名無しさん (2014-02-05 23 15 01) 野球編は面白かった。 -- 名無しさん (2014-02-06 01 35 36) 最長のミリオン編が1つのピークだった。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 12 47) 小学生の目線から見た高校生、ってイメージが強いな。一条くんとか神崎が15~16のガキだとしったショックたるやwwwまあ、男塾の富樫とかフェニックス一輝にも同じくらい驚いたけどw -- 名無しさん (2014-02-14 20 24 57) 一条の相手の癖を読んだり、その場にあるものを利用してどうにか辛勝ってパターンが妙に好きだったな。終盤シュウの時以降は凶器スケボー乗ってるチンピラ相手に無双したりとかすげー強くなってたけど。 -- 名無しさん (2014-06-13 23 26 14) バラキは悪党のはずなんだが、コギャルと警棒野郎がゲスだったのと「圧倒的な強さにも関わらず人気はいまいちだった」の一文でなんか憎めない奴に思えてしまった -- 名無しさん (2014-09-21 15 12 23) ↑取り返しが付かなくなる前に太郎と手を切ったのはバラキなりの優しさだったんじゃないだろうか。利用したと言ってたのも本当だろうけど、太郎の才能に密かに敬意も抱いていたし。 -- 名無しさん (2014-09-21 17 08 59) 神崎が再登場した時は驚いたが、熱い奴になったものだ。 -- 名無しさん (2016-10-29 18 55 48) みちるは何度も攫われてレイプ寸前になっていたな。ただ、みちるよりも伊部がバラキやナオミと戦っていたり、バラキの部下に鞭打ちされている時の方が遥かにセクシーだったわ。 -- 名無しさん (2017-02-02 07 27 54) ゲスとDQNの見本市みたいな作品だったので文化祭の時晴矢と一条が不良扱いされてたのが妙に違和感が… -- 名無しさん (2017-02-04 22 17 04) あと個人的にくすぐり地獄は使用対象が限られる分作中最強の技だと思う -- 名無しさん (2017-02-04 22 26 45) ↑6 アニメでもラスボスの座をシンジにとられてたな。まあシンジ瞬殺の流れは結局原作と同じだったけど。保健の先生かわいかったな。 -- 名無しさん (2017-02-04 23 32 41) カフスやサムライソルジャーもそうだけど集英社の不良漫画は不良とかそういう次元を遥かに越えた悪党を平気で出すから怖い -- 名無しさん (2017-02-05 00 29 34) いつ見てもイブは魅力的だよね。というか梅さんってケバくてグラマーなビッチのエロい戦闘シーン描かせると最高にロックでカッコいい。カウンタックのコルベット樹里とか。 -- 名無しさん (2017-11-03 23 30 14) 後半のイブは本当にいい子だよな。自分でコスプレ衣装作ってたあたり、クラブやめても服飾関係の仕事でも充分食っていけそう。 -- 名無しさん (2017-11-03 23 50 39) 梅さんの作品って主人公が見た目普通でチート(ハレルヤ、ロミオ、舜)、チャラい奴が常識人(一条、レイジ)、清楚ヒロインが空気(みちる、早乙女)、ケバい巨乳ビッチがクソ目立つ(イブ、コルベッ娘)ってケースが多いよね。 -- 名無しさん (2018-01-23 23 58 08) グラジャンで続編読みたい。神の子ハレルヤ2世(ハゲ神父もいるから3世?)、摩天学院のイケメン一条誠麗(ロック歌手の息子、母はマジョ学女子校時代の番長)が組んで、今のマイルドヤンキーを倒すとか。 -- 名無しさん (2018-05-13 23 40 12) 鬼頭烈あたりから急速につまらなくなったかな、あの話を途中で打ち切ったのは英断だと思ったけどズー編も微妙でうーん・・・となった、けどネタ切れなだけぽいから元の面白さに戻ったら続きが読みたい漫画でもある -- 名無しさん (2018-09-26 18 28 27) こっちが有名で前作はあとから読む人が多いだろうけど、ハレルヤが見た目性格同じでムチャクチャ弱いからすごい違和感があったな -- 名無しさん (2018-09-29 23 50 02) この作品の最強の敵は暗黒シェフのこと リョウキ -- 名無しさん (2018-10-01 10 57 03) 同じ北条アシでデビューも同期の井上のスラダンとキャラがそっくり。ハチャメチャ主人公、2年上の老け顔の先輩(ゴリも揉山も可愛い妹がいる)、不良だったロン毛(三井と一条)、チャラいお調子者チビ(宮城と雨宮)、寡黙な黒髪イケメン(流川と椎名)、主人公と仲良い優しいチビ(彦一と岡本)、グラマーな女の先輩(アヤコとイブ)・・メガネ優等生(木暮)はいないけど。 -- 名無しさん (2019-02-24 18 12 12) よく少年ジャンプに掲載できたなってレベルの悪党ぞろい。今なら確実にヤンジャンだろ。 -- 名無しさん (2020-11-08 21 58 11) 一条みたいにメタ発言で決めゴマ泥棒と言われるように主人公ではない二番手ポジのキャラがフィニッシュ決める事もある描写が好き -- 名無しさん (2020-12-16 20 39 17) 暗黒シェフが総合的には一番強いがハレルヤがタイマンでほぼ勝てない相手だったのはミリオンの頭だと思う -- 名無しさん (2022-02-06 12 31 47) 前作のハレルヤのヒロインのシスタークリスは出て来ないのかなと思いきや教師となって出て来たのが結構話の後半だったの少し残念だった。 -- 名無しさん (2023-03-15 13 32 03) ↑↑ゼロは単純な身体能力ではハレルヤより上で小細工無しの殴り合いをしたら打ち負けるだろうけどルール無用の -- 名無しさん (2023-03-15 13 33 33) 途中送信してしまった、ルール無用の喧嘩ならハレルヤに絶対勝てないと思う、総合格闘技みたいなルールで戦ったらハレルヤに勝ちそうだけど -- 名無しさん (2023-03-15 13 34 18) モブキャラの中にもゲスな不良がいたけど、男子便所でトイレに入ってきた人に対して「有料便所」と称して金を巻き上げて断るとボコボコにしておもらしさせる2人組が普通に悪辣だと思った -- 名無しさん (2023-03-15 13 40 05) 打ち切り漫画のリブートを連載って、ライジングインパクト復活の次くらいに異例の扱いだよね。読み切り版や前作の路線変更が好評だったとはいえ。 -- 名無しさん (2023-07-12 19 49 50) 名前 コメント
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くうさんへ その5 その6作りました 5/14 am8 ごろ http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/70.html その1 http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/62.html その2 http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/64.html その2.1 http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/66.html その3 http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/65.html その4 http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/67.html また計算してみた くうちゃんと僕の国 (2980ターン時点) 人口170万人 農場70万人 工場130万人 収入70万t 1000億円 鉱床 (1798億円規模 経験値16) 1798(60+16)/240=569 570億円 鉱床(1502 27) 1502(60+27)/240=544 540億円 魚礁(946 120) 946(60+120)/240=709 71万t 魚礁(1807 54) 1807(60+54)/240=858 86万t 魚礁(523 20) at C25 914(60+20)/240=304 30万t 魚礁(1366 24) at C25 1366(60+24)/240=478 48万t 艦隊維持費 1245億円 178万t (鉱床魚礁分込み) 人口維持 34万t 収入 300万t 2100億円 支出 212万t 1455億円 計算上はあまり問題なさそうに思います(貿易は入ってないですが) がっかり島(2980ターン) 人口220万人 農場50万人 工場230万人 収入50万t 1700億円 鉱床 (635億円規模 経験値116) 635(60+116)/240=465 460億円 鉱床(1178 86) 1178(60+86)/240=716 720億円 魚礁(1147 120) 1147(60+120)/240=860 80万t 魚礁(1662 120) 1662(60+120)/240=1246 120万t 魚礁(1037 38) at 金色夜叉 1037(60+38)/240=423 42万t 艦隊維持費 1405億円 179万t (鉱床魚礁分込み) 人口維持 44万t 収入 290万t 2880億円 支出 220万t 1400億円 計算上は毎ターン食料70ずつ備蓄されてるはずなんだけど実際はほぼトントン、計算間違ってるのか? C25は心配ですね。 -- おりとん (2012-05-09 21 51 34) 上記計算は工費分割、同盟友好国は入ってません。 -- おりとん (2012-05-09 21 55 12) 漁礁収入にランダム幅があるので、下方にシフトし続けると食料貯まらないんです^^ -- くう (2012-05-09 22 20 49) 民主が北雪に宣戦布告しようとしてAstに介入されてますね。水面下のことだから無視して攻め込んでいいと思うけどな。で、介入されたら援軍呼んで大戦争するとかw -- おりとん (2012-05-09 23 04 58) Astの理論からしたら同盟加入前というか、加入の意思公表以前のことだし。演習中じゃなければ民主煽ってみてもいいんだけどね〜 -- おりとん (2012-05-09 23 06 22) ちょっとややこしくなりそうだったんで因業関係はページをわけました。 -- おりとん (2012-05-09 23 12 56) 因業関係 http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/69.html -- おりとん (2012-05-09 23 13 17) しかし、あれだ。帰島は1/4レートで毎ターン食料130万t売却し(でもレート13とかってw)民主島は4倍レートで食糧購入してるw 同盟内で融通すれば20%手数料だけですむのにね〜 -- おりとん (2012-05-09 23 32 48) 派遣部隊の出現場所はなかなかです^^ 配置目標は掲示板でご確認ください^^ それと前方の所属不明艦(霞水雷)はやっちゃってください^^ -- くう (2012-05-10 05 44 25) SPQRは手をひきましたね、民主は猶予期間とは面白い発想です^^ 開発入りしてる小笠原とヌエさんがやりあってますね、ヌエさんはすぐ熱くなるタイプみたいですが、あの人みたいな異常性は感じないんで。。。この二人をクレドールに誘ったのはなちゅさんでしたっけ!この二人がD海域の暴れん坊(問題児)だたとは。。(笑)^^ -- くう (2012-05-10 06 06 20) 所属不明霞多いですね、羨ましい。ありがたくちょうだいいたします。 -- おりとん (2012-05-10 08 40 22) 鵺さんはキャラ独特ですねw Ast氏は運営チャット見る限りは普通に紳士に振る舞っていますね。まあ、こっちから関係修復も停めるのもめんどくさいので利害が衝突するときしそうなときに考えます。 -- おりとん (2012-05-10 08 43 52) 管理人チャット見ました。移籍について、S A B*C=40:50:50:90のようなので、本日付の移籍ポイントで全島約230を振り合分けてみると、S=4000~、A=2300~4000、B=1600~2300、C=~1600がボーダーになりそうです^^おりとんさんはAとBの境界上、僕はB確定、なちゅさんはBとCの境界上です^^3人バラバラの可能性までありますよ~><^^ -- くう (2012-05-10 10 23 44) さらに精密に順位しらべました^^5/109:00時点で、全237島(預かり含まず)、おりとんさん98位、僕132位、なちゅさん141位です^^ やはりお二人は微妙な位置におります^^ -- くう (2012-05-10 10 52 46) おおっ、くうさん詳細な分析ありがとうございます。今後演習をやって経験値資金を放出すれば移籍ポイントあまり上がらずで丁度いいかもしれません。金剛撃破後になちゅさんもお誘いしてみようかしらん。 -- おりとん (2012-05-10 11 14 40) と書いてみて思ったけど、ほきょさんとの演習後のがいいか。>なちゅさん -- おりとん (2012-05-10 11 15 15) そういえば私の島の鉱床収入に関してです。(1.6)の鉱床(規模635億円 経験値119)で2983Tに21億円でした。収入=鉱山規模x(乱数+経験値)/240で乱数は0~120のはずだったと思うのですが、計算上は(乱数+経験値)で7くらいとかw 収入予測からひいては軍備量にも関わってきますね。 -- おりとん (2012-05-10 11 21 43) 上記もバグですか^^ 定期移籍、経験値レベル平均 S=10.1、A=8.2、B=6.9、D=3.8 です^^ (単純に移籍ポイントのみで振り分けた場合ですが) LV6でA海域に行くと辛いですね^^ B海域でも決して楽じゃやないんです~^^ -- くう (2012-05-10 18 46 46) ん〜、バグかどうかはわかりませんが2984Tも14億円とかw どこかにほうこくしてみようかな〜 -- おりとん (2012-05-10 19 08 28) シュミッドは毎Tで1機を出撃させれば維持費節約できると思います。面倒となりますが。。^^ あっちこち、軍事演習やら施設破壊交換やらでみなさんお忙しいようですね^^ 移籍確定まで、僕の予定は軍事演習しながら、軍港3つ、海上防衛4つ作ります^^ 資金大分貯まりました^^ 移籍確定後は、人口と経験値の交換外交あるいは人口目的の戦争をしたい(ドキドキ)と思います^^ 難民50万ほど必要ですので^^ -- くう (2012-05-10 21 29 45) 仰るとおり、維持費と移動費が節約できていい感じではないかと思うのです。 -- おりとん (2012-05-10 23 15 43) 人口獲れるところ少ないですね。古参ぽい所では放置気味のやまたか学園か、登録してからはうちらより長いけど素人っぽいあっつとかで、後は開発開けくらいでしょうかね。 -- おりとん (2012-05-10 23 17 38) メモ 2988T:(10.6)4 (13.8)55 -- おりとん (2012-05-11 08 00 20) 海上防衛レベルアップ順調ですね^^ 植民地消失>< BFっていつでも奇襲できるから面白いですね^^ -- くう (2012-05-11 10 01 21) 霞対潜遊んでるので、対地に改修して送り込みますね^^ -- くう (2012-05-11 10 29 45) C25は残念です、食料事情はどうですか。海上防衛の経験値稼ぎありがございます。自島、下と右下はあそこから掘削して海上防衛を埋め込もうかどうか迷っているので都市(6.10)を捕捉していただけるとありがたいです。しかし、霧夜バカす。 -- おりとん (2012-05-11 10 57 00) 6,10補足のこと了解しました^^ 食糧収支は、現状微減OR微増(漁礁次第)で問題ありません^^ 嘆小笠原諸国さんと淡路島さんに貿易打診してます^^ 大和建造のことは掲示板に書きましたのでご確認ください。 おりとんさんと別海域になる可能性あるので、完了するまでの時間的問題だけかと思います^^ -- くう (2012-05-11 15 02 55) おりとんさんはA海域の可能性ありますので、150レベル7まで上げておくべきですね^^ -- くう (2012-05-11 15 05 49) 貿易は、送る側がLv5に下がっても、送った先がLv6以上なら継続可能なのですね^^ それと残骸破壊率?88%で売却したら約8000億で売れました^^88%ってほとんど壊れてると思ったのですが、逆でほとんど壊れていないという数字なのでしょうか?^^ -- くう (2012-05-11 17 53 23) 速報! 移籍ポイント順位(5/11、16:00) 239島中 おりおとんさん92位、くう133位、なちゅさん142位です^^ おりとんさん順位上昇! -- くう (2012-05-11 18 49 05) また、詳細なデータありがとうございます。あまり順位あげたくないぉ。 -- おりとん (2012-05-11 21 37 42) 移籍ポイントの計算方法は 移籍Pt={前のターンの移籍Pt}×0.98+移籍Pt合計各Pt= 各自分の島の値 ÷ HRBase × HRate HRBase:(総獲得経験値Pt, 収入Pt, 収穫Pt, 艦隊経験値Pt, 維持費Pt, クリスタルPt)= (5000, 6000億円, 4000000トン, 5000, 3000億円, 1個) HRate:(総獲得経験値Pt, 収入Pt, 収穫Pt, 艦隊経験値Pt, 維持費Pt, クリスタルPt)= (10, 20, 25, 35, 30, 10 ) -- おりとん (2012-05-11 21 40 32) ここまで来たら大和いきますか!すぐに経験値はおりとんさんにお返しします^^ 残骸修理→対地にしてもう一隻送りますね^^ -- くう (2012-05-11 22 26 55) 大和がんばってくださいな、経験値おくります。 -- おりとん (2012-05-12 00 06 18) ありがとうございます。明日中には大和の建造開始できそうですね^^ 建造開始したらすぐに経験値を先ずおりとんさんに戻す活動に入りたいと思います。防空複数準備してこちらに派遣して頂けるとありがたいです^^空母の側に配置してもらえれば、短期間で150まで引き上げ可能かと思います^^ こちらから送った対地ですが、先ずは近くの16,10配置で、14,10を補足させようと思います。13,12の海上防衛を建設してもらえればと思います^^ -- くう (2012-05-12 07 13 28) それから、貿易船なんですけど、嘆小笠原諸国さんと淡路島さんの了解もらいました^^ 貿易船は交戦国以外からは攻撃を受けないという解釈でOkでしょうか?^^ 嘆小笠原さんは安全な場所へ移動するまで索敵外すといってくれてるんですが。^^ -- くう (2012-05-12 07 24 32) 私の島、(14.10)を陸霞で捕捉すると(13.8)の防衛数が不足して被弾するかもしれません。なので、上の陸霞を(9.4)にでも置いて(9.6)を捕捉して頂けないでしょうか。したら、(10.8)(10.6)(7.8)で無駄無く経験値稼げますし、下の陸霞で(14.10)の捕捉は問題なくなります。注文が多くてすいません。そのうち陸防衛をすべて海上防衛に差し替えますが、なるべく陸霞中断していだだかなくていいようにします。 -- おりとん (2012-05-12 10 23 45) 防空霞の準備はすすめておきます。あと次ターンに(13.12)で海上防衛建設開始します。 -- おりとん (2012-05-12 10 30 43) 貿易船が攻撃受けるか否かはよくわかりません、淡路島では金剛の射程内で攻撃受けてませんが仕様なのか索敵外してもらってるのか不明なのですw -- おりとん (2012-05-12 10 31 46) Dream island の開発期間がもうすぐ終了します。島内での戦闘行為が解禁されます。今のところこちらから仕掛ける気はないんですが軍港を守りにいくか払い下げるかどうか。まあ、移籍直前には払い下げるんですが。とりあえずは少し様子見です。 -- おりとん (2012-05-12 10 35 09) 了解しました^^陸霞を9,4へ移動させます^^ 移動途中で被弾する可能性ありますか? 僕はまだ防衛数についてよく理解できてません^^ -- くう (2012-05-12 12 22 38) 防衛数とはその防衛施設が1ターンに弾けるミサイル数です。通常箱は防衛施設に被弾しない限りは無制限にミサイルを弾けましたが、hakojoy海戦(他の海戦は未経験のため不明)では1ターンに防衛数しかミサイルを弾けない。ただし自分自身に飛んできたミサイルも弾けます。ちなみに陸上防衛は防衛数3で固定、海上防衛は初期3から経験値120で6までふえます。 -- おりとん (2012-05-12 12 43 44) なので防衛施設を重ねる意味がある訳です。 -- おりとん (2012-05-12 12 48 11) え~と、たとえば陸霞は1Tで1Hexの7ケ所にミサイル飛んでくるので、着弾点に初期防衛基地あると、防衛数はその内3ヵ所までということでしょうか? -- くう (2012-05-12 12 52 21) yes、3発弾いて4発被弾します。 -- おりとん (2012-05-12 13 09 26) 最近気づいたちょっとしたこと 貿易船の派遣は友好国設定不要 投網漁船の派遣も不要っぽい >STAR RIVER 島参照 艦艇経験値の復習 ーー以下コピペーー 1. 艦艇経験値の変動に付いては現行通りとする。 1.-1 撃破された艦艇(民間船除く)の基礎経験値+艦艇経験値/2を得る。 1.-2 撃破された軍港系(+民間船)の持つ基礎経験値+艦艇経験値/4を得る。 1.-3 撃破された航空機の持つ基礎経験値のみを得る。 1.-4 いずれも、経験値レートは計算されない。 ーーコピペここまでーー 軍艦と船艇及び航空機:経験値120で耐久力2倍と破壊力2倍 移動力や射程や攻撃範囲は変化しない 海上防衛:経験値120で耐久力2倍(10→20)と防衛数2倍(3→6) 陸上防衛と違って防衛範囲は広がらない 採掘基地と定置網:採取量が少しずつ増加 経験値1あたり1/240ずつ増える 軍港:経験値120で回復量が1→2 へup 空母系:耐久力upのみ??? (当然発進する戦闘機は経験値分だけ強化されているが) 貿易船:経験値4毎に食料の取引量が1万tずつ増える 破壊力は経験値が高い程大きい値が出やすい??? (未確認) なちゅさん、お腹一杯になっちゃったみたいです^^ もらった経験値を後でお返しすればいいかな^^ 航空機発信訓練も結構お金と食料かかりますね ただじゃない!^^ -- くう (2012-05-08 18 09 17) しっかし、施設破壊演習もなかなか時間がかかるものですね。 -- おりとん (2012-05-08 18 26 50) AA海域のぴよ盛りさんがやってるみたいに怪獣を完全に取り囲んでミサイル撃たせて海上防衛の経験値稼ぎができないか画策中です。 -- おりとん (2012-05-08 18 29 03) ところで、あそこの同盟はあと2枠空きといいながら誰も加盟しませんね。まあどうでもいいんですが。 -- おりとん (2012-05-08 18 30 21) メカレッド包囲網ですね^ ^僕もぴよ盛りさん見ました^^ AA海域の戦争はすごいことになってますね^^ 派遣艦艇数で圧倒するから島の形状や防衛度合など関係ないですね^^続々と降伏期間送りです^^ 誰が勝手得してるのかさっぱりわかりません^^ -- くう (2012-05-08 18 37 08) アクセス頻度。。僕とおりとんさんは上位ベスト5に入ってますよね^^ 普通の方は1~2回/日程度ですよね^^ 平日は見ない日もあるんじゃないでしょうか?^^ -- くう (2012-05-08 18 40 56) 確かにうちら二人の確認頻度www -- おりとん (2012-05-08 19 15 40) 大物量戦になると、結局個人の島力はあまり関係なくて、外交でいかにうまく立ち回るかって争いにならざるを得ないですよね。そうなると、個人の技量云々ではいかんともしがたい。島全体が埋め尽くされるほどのホークとかフォートレスなんて送り込まれると少々防衛あってもどもならんですよね。 -- おりとん (2012-05-08 19 17 59) ただ、強い島にリンチくらいながらも少しずつ総獲得経験値を稼いで大和や要塞軍港作って島を強化すると言った感じではないでしょうか。 -- おりとん (2012-05-08 19 19 15) 2974Tのむほう島(5. 2)零式の攻撃、なんで破壊力7とかでてるんだ??? -- おりとん (2012-05-08 22 45 55) 同じように、2977T、むほう島(3,12)水雷の攻撃でも破壊力4とかでてます^^ バグ?ですか^^ -- くう (2012-05-09 09 22 03) 次T,所属不明艦退治に14,7ホーク出しますので、次の目的地(採掘場)へご移動願います^^ -- くう (2012-05-09 17 38 20) 演習のこと了解しましたんで、掲示板ごらんください^^ 別件、北雪が民主に宣戦布告され、例のあの人に助け求めますね^^ 面白そう~ 黙~ってなりゆき見ましょう^^ -- くう (2012-05-09 18 42 55) 索敵から海軍外して霞は次の採掘基地へ移動させます、所属不明いいですね。 -- おりとん (2012-05-09 19 09 00) 北雪の口ぶりからすると、同盟に合流の予定だったのかもしれないですね。遠くからこそ〜っと見てますw -- おりとん (2012-05-09 19 11 22) クメールがあの人に合流、SPQRはクメールに宣戦布告(商談ではなさそう?)、僕も遠くからこそ~っと見てます^^ -- くう (2012-05-09 20 34 06) 演習の件、陸1隻と防空2隻送りますね^^ 明日送るときに連絡入れます^^ 防空2隻を3つの軍港の中間にうまく配置すれば、毎Tシュミッド撃墜できて、ループ可能ですね^^ この演習は、資金失いますが、維持食料節約できる点が良いですね^^ 軍港レベルあげることたいへん重要ですものね^^ -- くう (2012-05-09 20 38 19) 軍港のレベル上げ+霞の経験値稼ぎ+移籍ポイントの抑制w 隊移動の移動費が節約できるのとシュミット飛んでる間の維持費が節約できますね。 -- おりとん (2012-05-09 20 55 43) クメールでしたか、てっきりHirokawaと北雪と思ってました。 -- おりとん (2012-05-09 20 57 33) それでは、T2982(朝5時)に対地1防空2を派遣します。念のため索敵怪獣のみにしておきます^^ どこに配置するかは、出現した場所を確認した後、要相談ということにて^^ C25お願い放置しないで~祈り通じるか^^ 急ピッチで農場拡張中です^^ ここの漁礁あるのでなちゅさんと貿易しても食糧減らないのです^^ -- くう (2012-05-09 21 24 02)
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第553話:怪物対峙 作:CC0Zm79P5c ――眼下にある少年の体。死に体に近かったはずのその体に、意志の光が灯される。 開かれた竜堂終の双眸に己の姿を映し、古泉一樹は空気の塊を喉の奥に落とした。 振り下ろすはずだったナイフの切っ先が震え、静止する。 胴を文字通り一刀両断されておいて、これほどの短時間で意識を回復するという異常。 神仙が一、風と音を操る西海白竜王。終がその化身であることを、古泉は知らない。 魔界医師メフィスト。終の治療を行ったその超人が死者すら蘇らせる奇跡の担い手であることを、古泉は知らない。 ――その無知故に、古泉一樹は驚愕した。不随筋すらも硬直したと錯覚させる未知の衝撃が彼を不意打ちした。 「――あ」 喉の奥からようやく絞り出せた、短い無様な声。 知らない。こんな感情は知らない。 背筋が爛れるような灼熱を、古泉は知らない。 脳天から喉の辺りまで貫く怖気を、古泉は知らない。 意識という手綱を越えて体を震わせる痺れを、古泉は知らない。 知らない。知らない。知らない。大鎌を携えた死神が、自分のすぐ隣に佇んでいる感触なんて知らない。 ――ならばどうなる? 自分はどうなる? 三つ路地を曲がった先に殺人鬼が居ることを知らなければ、人は鼻歌を歌いながらそこに辿り着く。 二歩先に落とし穴があることを知らなければ、人は容易くそれを踏み抜く。 一秒後に銃弾が自分の頭部を貫くことを知らなければ、人は笑いながらその表情を散らす。 だが、その死はすべて回避できたものの筈だ。 自分は死ぬ? ここで死ぬ? 何も出来ずに死体になる? ――余人には予想を許さない理不尽。そんなものに自分は殺される? (それは……少々遠慮願いたいですね) いつものようにやんわりと、だが断固として拒絶する。 目的がある。自分には果たすべき目的がある。 帰るのだ。あの日々に。取り戻すのだ。あの日々を。 世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団。興味を引いて止まなかったかしましい団長。 その団長に振り回されていた男は、よく自分とゲームに興じていた。手元には常に彼女が淹れた甘露があった。 それは涼宮ハルヒを中心とした綱渡りのような関係だったが、それでも―― (彼に言っても信用して貰えないでしょうが――ええ、認めます。僕は気に入っていましたよ。あの奇妙な関係をね) だが、奪われた。彼らは即座に殺された。勝手にこんなゲームに放り込まれて殺された。 理解は出来る。いまだ生存している長門有希を除けば、彼らは戦闘に長けていたわけではない。殺し合いを知らなかった。 それでも納得は出来ない。彼らは殺された。知らなかったというだけで殺された! ならばどうする? 奪われたのならどうする? ――確認のためだけの自問自答。答えはすでに決まっている。 喪失を取り戻せるのは生者だけだ。ならば古泉一樹は反逆しよう。超常に対して食らいつき、覆い被さる理不尽を突破する。 さあ考えろ。彼我の戦力差を、現在の状況を、為すべきことを。すべて飲み下しかき混ぜ生存のための行動を提示せよ。 ――思考するのに時間はかからない。 丹田の辺りから沸き上がる熱波に急かされるように、思考回路は無限に加速する。 血液が足りないのか、あるいは気絶から回復したばかりだからか、敵の焦点は合っていない。 だが油断するな。敵はすぐにピントを取り戻すだろう。取り戻せば古泉一樹は終わる。 最大にして最短のアドバンテージ。それが終わるまでに行動を終了させろ。 並列する思考。一瞬の逡巡で万の手立てを模索する。 ――説得する? 否。すでに自分は敵対している。聞き入れられるとは思えない。 ――投降する? 否。崩壊しかけの不安定な集団に捕らえられれば生かされる保証はない。 ――逃亡する? 否。すでに顔と名前を覚えられた。情報が出回れば、単独で勝ち抜けない自分は生存できない。 否否否。無限に近い選択肢。それが次々と否決される。焦燥に狂乱し、叫び出したくなる衝動を抑え込む。 最終的に残った選択肢はひとつ。これならば問題はすべて解決する。 だが可能か。古泉にとって最大の敗北は死。この行動はそのリスクに直結している。 ――否。それこそ否。舞台を整えておいて何を今更。 白刃は振り上げた。何を躊躇うことがある。すでに殺人の一歩を踏み出しているのだ。あとは駆け出し踏破しろ! ナイフを振り下ろす。殺傷の軌跡はどこまでも直線を描き、そして目標に到達する。 引き延ばされもせず、ただ刹那的な経過の後、肉を抉る不快な感触が右腕を支配した。 だが、すぐに終わった。金属の陵辱が、それ以上の硬度によって阻まれる。 至近距離での銃撃すら防ぎきる竜麟。何者であっても突破できない。 (外れた――!) 衝動に任せた一撃は正確さを欠いていた。傷口を正確に穿たなければ、古泉一樹は竜を殺せない。 そしてこのミスは最悪だった。痛みは茫洋とした意識を引き戻し、怪物を覚醒させる。 振るわれる剛力。左腕の折れる感触。 竜堂終が寝転がったまま放った不完全な一撃は、それでも古泉の左腕をへし折った。そのまま吹き飛ばされる。 「――ぐぅッ!」 地面に叩きつけられ、古泉が悲鳴を上げる。痛みは怒りを呼び起こさず、灼熱した殺人への衝動を退避させた。 残るのは骨折の痛痒。死に対する恐怖。 古泉とて戦闘に慣れているわけではない。これは閉鎖空間での神人狩りとは違う。有効な一手を持っていない。 怖い。痛い。死にたくない。固めていたはずの意気が消失していく。 萎縮する勇気。生存本能が逃走と命乞いを勧告する。 抵抗は無駄だ。歯向かうのは無駄だ。逃避以外は全て無駄だ。 ――そうだ。無駄だ。古泉一樹に力はない。あくまで口先三寸と誘導で勝利せねばならなかった。 それをこうして殺し合いに発展させてしまった己の無様さ。それを悔いて死ぬ。それを悔いて死ね。沈むほどの悔恨に殺されろ。 脳内を埋め尽くす諦観の群れ。古泉一樹はそれに圧倒され―― 「……嫌ですね。そんなのは」 ――だが、退けた。 絶望的境地。それでも古泉は立ち上がる。折れていない右腕で砂を握りしめ、激痛に息を漏らしながら立ち上がる。 すでに彼を突き動かしていた灼熱は冷え切った。突破しようとする狂乱も消え去った。 だが彼は抜け殻ではない。彼の体を支配していたものはほとんどが消え去ったが、それでもまだ残っている。 それは決して残滓などではない。むしろ確固たる―― 「僕にだって……意地があるっ!」 ――意志だ。奇妙で平穏なSOS団を望む、古泉一樹の意志だ。 目前では怪物がゆっくりとした動作で立ち上がっている。鋭い眼光。どこまでも刺し貫く竜王の視線。 彼我の戦力は圧倒的。無敵の防御たる竜麟。不完全ながら一撃で骨を砕く腕力。対して自分のなんと脆弱なことか。 それでも古泉一樹は前進する。ただひとつの目的のために。 意志とは貫くもの。ありとあらゆる障害を蹂躙し、成し遂げるものだ。 そう――古泉一樹には、意志がある。 ◇◇◇ 彼の意識は戻ったばかりであったが、それでも眼前の学生が敵だということは分かっていた。 竜堂終はゆっくりと立ち上がった。だが、それだけの動作でも視界が揺らぐ。 血液が足りない――両断されたことを思い出し、思わずぞっとして腹部に手をやる。 かくしてそこに胴はあった。横一文字の傷が走り、決して無事ではないが、それでも下半身と上半身は連結している。 (そうか、あの後――) この島でこんな離れ業が出来る人物を、終はひとりしか知らない。 おそらく、あの後にメフィストが彼を治療してくれたのだろう。 弱体化の影響で死者を蘇らせることは出来なくとも、処置が早ければ魔界医師は死者を生まない。そういうことか。 命の恩人。文字通り頭の下がる思いだが、その瞬間に傷が自己主張するかのように疼いた。 ――メフィストは数多ある世界の中でも頂点に立つ癒し手だろう。だが、それでもいかんせん完治には時間が足りなかった。 故に、彼は終が生存することのみを優先させた。重要臓器を修復し、主要な血管や神経を縫合し、断裂していた胴を針金で留めた。 終が切断されてから僅か三十秒足らずでこれらをやり遂げてしまったのだから、もはやそれは神の御業と言っても過言ではあるまい。 だが、それでも両断だ。 外側から見て一目で『隙間』と分かるような傷を、刻印で弱体化した回復力では瞬間的に治癒することは望むべくもない。 竜堂終は苦悶の表情を浮かべた。胴が切断された痛みなど、そうそう味わうことはあるまい。 傷口からは血が滲み出ていた。反射的に拳を振るった反動で、繋がりかけていた筋繊維や毛細血管が再び断裂し始めたのだ。 強力な拳打とは、つまるところ腰の回転で生み出される。 腕の筋力などは二の次だ。接地した足を発射台にし、拳をそれに乗せ、溜めた腰のひねりで打ち出す。 いまの終にはそれができない。その回転力を生み出す筋肉がすべて断絶されたのだから。 (打てて後一度、ってところか) 直感で、それを察する。 その打撃で眼前の敵を打ち砕くのは容易だろう。 だがその後は? 竜の筋力で全力を放てば、いかにメフィストの施した固定とはいえ耐えられるかどうか未知数だ。 最悪、胴体は再び分裂するだろう。そしてどうやら魔界医師は近くにいないようだ。今度は治療されない。 そもそも周囲に人の気配が全くない――いや、それも当然か。まるで地獄を背負って連れてきたような二人の少女を思い出す。 あれからどうなったのかは分からないが、満足に走ることも出来ないような今の状況で声高に助けを叫ぶ愚は冒せない。 そして相手は自分を殺そうとしている。加えて竜堂終は自殺志願者ではない。ならば、 (ここで倒すしか、ない) 覚悟を決め、格闘の構えを取る。 竜の転生体であるその身は既に傷を修復し始めていたが、恐らく間に合わないだろう。決着はすぐに訪れる。 敵の格好には見覚えがあった。先のマンションで従姉妹の仇を告げられ、反応して容易く激昂した自分の隙を利用された。 ……ああ、つまり。 直結する思考。閃く想像。容易く象となって脳裏を支配する。 あの後は、慌ただしくて考える余裕もなかったが。 目の前にいるこいつは、茉理ちゃんの仇の仲間、なのか。 古泉とパイフウの同盟がいつからなのか、終には分からない。 マンションに訪れる直前か? それとも暴れ出した瞬間からか? だが、もしかしたら。もしも初期から組んでいたとしたら。 自分の助けを呼んでいた少女が無惨にも死んだ時、目の前の少年はその傍で笑っていたのかも知れない。 ――瞬間が訪れるのは、いつだって唐突だ。 竜堂終が咆吼する。異形の声で咆吼する。 想像は怒りを。怒りは感情の噴出を。そして激情は変化を促した。 肌が真珠色の鱗に覆われ、瞳孔が爬虫類のそれに変わる。 圧倒的な存在感と畏怖を見る者に与える竜王の姿へと、竜堂終が化性していく。 変化は外形だけに留まらない。竜堂終はその身が感情に満たされれば、それを制御することは出来ない。 ラッカー・スプレーで塗り潰されるようにじわじわと、だが素早く。理性は荒ぶる感情に塗り潰されていく。 ――霞んでいく心象風景。竜の姿を顕す時、竜堂終はただ直情に任せて破壊する。 気付くのはすべてが終わった後だ。 守りたかったはずの人達。心に残る彼らの表情。怒りはそれらを際限なく飲み込んでいく。 それは、なんという矛盾か。 復讐で喜ぶ故人は――いるのかも知れないが、少なくとも兄や茉理はそれを望む人種ではない。 それは理解している。だが理解してなお、竜堂終は彼らのために怒り、復讐を為そうとする。 ならば、せめて。せめて覚えていなくてはならないはずの彼らの笑顔を忘れてまで行う殺戮とは――なんだ? 意味など無い――それも、分かっている。 この行為は無益。残るのは疵痕だけ。炎症を掻いて誤魔化すのと同じ。ただの自傷以外の何でもない。 それでも変化は止まらない。一度始まってしまったのなら、竜堂終では止められない! 溶ける理性。穿たれた笑顔。消失する意味。 ――だが全てが暗闇に沈む寸前に、見えた物があった。 最初は光だと思った。眩い光。暗闇では光を包めない。だから残ったのだろうと思った。 だがその光も霞み始めていた。その金色が黒く薄れていく。この怒りは光さえ食い尽くす――? 違う。終は直感的に否定した。これは光ではない。 ならばこの金色は何だ。万物を駆逐する憤怒に抗えているこの『強さ』は――何だ。 金色に触れるのを恐れるかのように、闇の侵攻は遅々としたものだった。 そして気付く。その金色の背後に、死んだ兄と従姉妹の顔がある。 守っているのだ。金色は、一時の激情が竜堂終から喪失させることを拒んでいる。 彼らを守るために、その身を盾にし続けている。 ならば、なおさらその正体が分からない。 兄貴は死んだ。茉理ちゃんも死んだ。ならば何だ? そうまでして竜堂終を守ろうとするモノは何だ? ――居るではないか。居たではないか。 気付くと同時、金色が振り返る。金の髪をたなびかせ、強靭な『女王』が振り返る。 彼らの旗。潰えたと思っていた旗。 だが、そうではなかった。 「……ああ、そうだ」 理解し、言葉を紡ぐ。怒りに満ちた咆吼ではない、人としての意味ある言葉を。 それを合図とするように、ささくれだったような鱗は再び人肌に戻り、針のように細められた瞳孔も丸く戻り始めた。 ――まだ、ここにある。失う寸前だったが、それでも竜堂終は喪失を防いだ。 「……負けて、たまるか」 憤怒が冷めたのではない――冷ましたのだ。終単身では制御できなかったはずの竜化を、制御していた。 怒りはある。ともすれば簡単に吹き出すだろう。 だが、それでも、 (……そうだ。俺は託された) ――あの時、ダナティアが自分を止めた理由。 それが分からないほど終は愚かではない。それを伝えられないほどダナティアは無力ではない。 憎しみに任せての殺人を自分の仲間達は止めてくれた。それを無駄にする? そんなことには耐えられない。 自分が手玉に取られた所為で舞台は崩壊した。そんな失態を二度も晒す? そんなものは冗談にもならない。 彼らは憎しみの連鎖を起こすために凶行を止めたのではない。竜堂終は、竜堂終の自意識をもって敵を退けなければならない。 ――そうだ。やはり彼は単身で己を制御していたのではない。 竜堂終を、その尊厳を繋ぎ止めていたのは―― 「あんたなんかに――譲れるかっ!」 ――遺志だ。ダナティア。ベルガー。メフィスト。彼らが竜堂終に託していった遺志だ。 目前では少年ががゆっくりとした動作で立ち上がっている。左腕は折れ、それでも退かずに立ち向かってくる。 その様はまるで不死身の怪物のよう。竜すら喰らう巨大蛇のよう。 それでも竜堂終は前進する。受け取ったものを無駄にしないためにも。 遺志とは継ぐもの。後継者を守り、正しい方向へと導くものだ。 そう――竜堂終には、遺志がある。 ◇◇◇ 片や己の意志により喪失を埋めようとする怪物。 片や託された遺志により喪失を防ごうとする怪物。 彼ら怪物達の咆吼は、示し合わせたかのように同時だった。 「――うぁあああああアア!」 刃を構え、古泉が走る。 必要なのは速度。だが怪物を超越できる加速を古泉は持たない。 ならば用いるのは古泉一樹にとっての最速。腕の痛みに苛まれながら、それでも出せる限りの脚力を尽す。 勝算は低い。だが何もせずにに死ぬのは我慢できない。それは古泉一樹の意志が許さない。 ――そして、必殺を期するため、白刃を掲げ―― 「――ぉぉおおおおオオオ!」 竜堂終は構えを鋭化させていった。不思議と腹部の傷は痛まない。 それは不完全ながらも竜になりかけた効果なのだろうが、終には違うように感じられていた。 支えられているのだ――そう、思えた。これならば安心して力を振るえる。 だが油断するな。怪物相手に油断をするな。継承した遺志を無駄にはするな。 拳を引き絞り、待つ。傷はまだ深い。跳んだり跳ねたりはできない。 故に、狙いはカウンター。一歩の踏み込みと一撃のみの拳打に全身全霊を込める……! ――そして、必殺のタイミングを計るため、敵を見据え―― ――だが突如、もう少しで終の間合いに入るといった所で、古泉がナイフを地面に落とした。 (なんだ!?) 終が驚愕したのは、敵の寸前で武器を取り落とすという間抜けにではない。 敵のその動作が、明らかに意識的に行われたものだということに気付いたからだ。 古泉が右腕を振りかぶった。何かを握っている―― だがそれを終は視覚で捉える前に、触覚で感じることとなった。 左腕が動かせないため不自然な投擲となったが、それでも投げつけられた何かは投網のように広がり、終の眼球を汚染する。 (……土!) 瞼の内側に砂が入り込み、視界が奪われる。 先程終に吹き飛ばされ、立ち上がった時、古泉はそれを握りこんでいたのだ。必殺を期するために。 そう。古泉に力はない。だから勝つには不意打ちしかない。 ある程度離れていても、投げつけられた土は十分に目つぶしとしての効果を発揮する。 終は焦った。敵は怪物。ならばこちらが見えていない間に自分を殺すのは道理。 「この――!」 苦し紛れに拳を放つ。だが、当たるはずもない。 ――奇襲、不意打ちのメリット。それは何か。 ひとつは技量、身体能力を無価値に出来ること。武術の達人でさえ、暗闇で背後から金属バットで殴られればチンピラに敗北する。 そしてもうひとつ。敵を焦らせ、正常な判断力を乱すこと。 目で見えないのなら、音で判断すれば良い――終がそれに気付いたのは、拳を放ってしまった後だった。 失策に舌打ちをしながら、それでも拳を引き戻す。音を吸収する森という悪条件を呪いながら、敵の位置を探る。 だが敵の位置が分かったのと、背後からの衝撃は同時だった。強い衝撃。 目が見えないということもあったが、それでも抗えたはずだ。だがその理屈に反し、終が転倒する。 拳打を主力とするならば、背後はほとんど無防備だ。それを晒しているという事実に寒気がする。 一秒でも早くその悪寒を振り払うために、立ち上がろうとしたところで―― 終は、己の敗北を知った。 「……あ」 足が、動かない。下半身は感覚さえない。背中に鈍痛を感じる。 すでに、攻撃は終わっていたのだ。 「……両断されたのだから、勿論背中にも傷口はありますね?」 倒れた終の頭上から、古泉の声が響く。 終の背中の中心。修復中で脆くなっていた背骨を通る脊髄を断ち切るように、コンバットナイフが刺さっていた。 砂を投げた後、古泉はすぐにナイフを拾い、終の脇をすり抜けるようにして安全な背後に回り込んだ。 そして片腕という非力さを補うために、全体重を掛けて押し倒しながらナイフを突き刺したのだ。 危険は多かった。背後に回る際、終が闇雲に打った拳が一発でも当たっていれば古泉の負け。砂の目潰しも持続性は高くない。 終が重傷を負っていて身軽に動けなかったからこそ成功した、古泉一樹に可能だった唯一の奇策。 そして殺人の感触に疲労しきった微笑みを浮かべながら、古泉は刺さっているナイフの柄尻に足を乗せ―― 「……すみません。僕が、進ませて貰います」 ――全体重を掛け、一気に踏み込んだ。 【100 竜堂終 死亡】 【残り41人】 【C-5/森/1日目・23 55頃】 【古泉一樹】 [状態]:左腕骨折/落下による打撲、擦過傷/疲労/左肩・右足に銃創(縫合し包帯が巻いてある) [装備]:コンバットナイフ [道具]:デイパック(支給品一式・パン10食分・水1800ml) [思考]:出来れば学校に行きたい。 手段を問わず生き残り、主催者に自らの世界への不干渉と、 (参加者がコピーではなかった場合)SOS団の復活を交渉。 [備考]:学校にハルヒの力による空間があることに気づいている(中身の詳細は知らない) 2007/04/13 修正スレ308 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第552話 第553話 第554話 第573話 時系列順 第549話 第545話 古泉一樹 - 第545話 竜堂終 -
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集会所上位クエスト上位★4 上位★5 上位★6 上位★7 コメント 集会所上位クエスト 上位★4 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 遺跡平原の採取ツアー 採取 遺跡平原環境不安定 オルタロスジャギィ 50分0z **** メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし - 備考 地底洞窟の採取ツアー 採取 地底洞窟環境不安定 オルタロスジャギィ 50分0z **** メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし - 備考 原生林の採取ツアー 採取 原生林環境不安定 ズワロポスゲネポス 50分0z **** メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし - 備考 リノプロスの暴走! 討伐 地底洞窟環境不安定 リノプロスゲネポス 50分400z **** メインターゲット リノプロス10頭の討伐 3600z サブターゲット なし - 備考 飛甲虫たちの饗宴 討伐 地底洞窟環境不安定 ブナハブラオルタロス 50分400z **** メインターゲット ブナハブラ20匹の討伐 3600z サブターゲット オルタロス8匹の討伐 900z 備考 喧嘩両成敗! 狩猟 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分400z **** メインターゲット ドスジャギィ2頭の狩猟 3900z サブターゲット ジャギィノス6頭の討伐 900z 備考 徹甲虫たちの生存競争 狩猟 地底洞窟 クンチュウブナハブラ 50分500z **** メインターゲット アルセルタス2匹の狩猟 4200z サブターゲット クンチュウ10匹の討伐 1500z 備考 ○ 人騒がせないたずら者たち 狩猟 遺跡平原 ジャギィアプトノス 50分800z **** メインターゲット ケチャワチャ2頭の狩猟 7200z サブターゲット 牙獣の大粒ナミダ1個の納品 1200z 備考 ケチャワチャ捕獲の策 捕獲 地底洞窟環境不安定 リノプロスゲネポス 50分700z **** メインターゲット ケチャワチャ1頭の捕獲 6900z サブターゲット ケチャワチャの耳破壊 1200z 備考 ○ 紫色の毒怪鳥 狩猟 原生林環境不安定 ズワロポスゲネポス 50分600z **** メインターゲット ゲリョス亜種1頭の狩猟 5700z サブターゲット ゲリョス亜種のトサカ破壊 1200z 備考 ゲリョスな季節 狩猟 地底洞窟 アプトノスゲネポス 50分900z **** メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 8400z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ★4「紫色の毒怪鳥」をクリアで追加 馬力、怪力、テツカブラ! 狩猟 地底洞窟環境不安定 ジャギィジャギィノス 50分600z **** メインターゲット テツカブラ1頭の狩猟 5100z サブターゲット テツカブラの後脚破壊 1200z 備考 ○ 牙獣の品格 狩猟 地底洞窟環境不安定 アプトノスゲネポス 50分700z **** メインターゲット ババコンガ亜種1頭の狩猟 6900z サブターゲット ババコンガ亜種のトサカ破壊 1200z 備考 ネルスキュラに愛を込めて 狩猟 原生林環境不安定 ズワロポスゲネポス 50分700z **** メインターゲット ネルスキュラ1匹の狩猟 6300z サブターゲット ネルスキュラの爪破壊 1200z 備考 ○ 朝雨狩猟の腕まくり 狩猟 地底洞窟 ゲネポスブナハブラ 50分700z **** メインターゲット ドスゲネポス1頭とテツカブラ1頭の狩猟 6300z サブターゲット ドスゲネポスの頭部破壊 900z 備考 かくもときめく黄金魚 採取 原生林環境不安定 ズワロポスブナハブラ 50分600z **** メインターゲット 黄金魚10匹の納品 5100z サブターゲット サシミウオ5匹の納品 600z 備考 クリアで投網マシーンの魚が増加 なんて素敵な灰水晶 採取 地底洞窟環境不安定 リノプロスゲネポス 50分900z **** メインターゲット 灰水晶の原石4個の納品 8100z サブターゲット イビルジョーの尻尾切断 1800z 備考 クリアで「食材:酒レベル上昇」 金と緑の牙獣旋風 狩猟 地底洞窟 リノプロスゲネポス 50分900z **** メインターゲット ケチャワチャ1頭とババコンガ亜種1頭の狩猟 8400z サブターゲット 牙獣の大粒ナミダ1個の納品 1200z 備考 クリアで「食材:肉レベル上昇」 地底洞窟の相撲大会 狩猟 地底洞窟 ジャギィリノプロス 50分800z **** メインターゲット テツカブラ2頭の狩猟 7200z サブターゲット ガマの大粒ナミダ1個の納品 1800z 備考 桃色大将ババコンガ 狩猟 原生林環境不安定 コンガズワロポス 50分700z **** メインターゲット ババコンガ1頭の狩猟 6300z サブターゲット なわばりの大フン1個の納品 1800z 備考 闇に沈んだ暗殺者たち 狩猟 地底洞窟 ブナハブラオルタロス 50分1000z **** メインターゲット ネルスキュラ2頭の狩猟 9000z サブターゲット ネルスキュラの外套皮破壊 1200z 備考 自己主張の激しい者達 連続狩猟 原生林 ケルビゲネポス 50分1100z **** メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 10200z サブターゲット ババコンガのトサカ破壊 1800z 備考 上位★5 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 氷海の採集ツアー 採取 氷海環境不安定 ポポスクアギルウルルクスフルフルザボアザギルイビルジョー 50分0z **** メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし z 備考 ★5「月光アイスダンス」をクリアで追加 地底火山の採集ツアー 採取 地底火山環境不安定 イーオスズワロポスドスイーオスイビルジョーグラビモス 50分0z **** メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし z 備考 ★5「イーオスの親玉達」or★5「最も危険な運び依頼」をクリアで追加 天空山の採集ツアー 採取 天空山環境不安定 イーオスガブラスリオレウスジンオウガイビルジョー 50分0z **** メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし z 備考 ★5「霞ヶ草に願い」をクリアで追加 ◎ リオレイア亜種、現る 狩猟 地底洞窟環境不安定 ゲネポスアプトノス 50分900z **** メインターゲット リオレイア亜種1頭の狩猟 8400z サブターゲット リオレイア亜種の翼破壊 1500z 備考 最も危険な運び依頼 採取 地底火山環境不安定 イーオスリノプロス 50分1900z **** メインターゲット 火薬岩4個の納品 18000z サブターゲット リオレウスの尻尾切断 1500z 備考 霞ヶ草に願いを 採取 天空山環境不安定 イーオスガブラス 50分300z **** メインターゲット 霞ヶ草10個の納品 2100z サブターゲット ジンオウガの尻尾切断 1500z 備考 獰猛なる矢尻たち 討伐 氷海環境不安定 スクアギルポポ 50分700z **** メインターゲット スクアギル20頭の討伐 6000z サブターゲット フルフル1頭の狩猟 2400z 備考 縞模様のガブラス狩り 討伐 天空山環境不安定 ガブラスジャギィ 50分700z **** メインターゲット ガブラス12頭の討伐 6000z サブターゲット 飛竜の卵1個の納品 1500z 備考 イーオスの親玉たち 狩猟 地底火山 イーオスリノプロス 50分700z **** メインターゲット ドスイーオス2頭の狩猟 6900z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 月光アイスダンス 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分700z **** メインターゲット ウルクスス2頭の狩猟 6000z サブターゲット 牙獣の大粒ナミダ1個の納品 2100z 備考 ザボアザギルの狩猟依頼 狩猟 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分700z **** メインターゲット ザボアザギル1頭の狩猟 6900z サブターゲット ザボアザギルの頭部破壊 1500z 備考 氷上のコンビネーション! 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分800z **** メインターゲット ザボアザギル1頭とウルクスス1頭の狩猟 7800z サブターゲット ウルクススの頭部破壊 1200z 備考 ○ 大地に響く狩猟曲 狩猟 原生林 ズワロポスゲネポス 50分1100z **** メインターゲット ガララアジャラ1頭とリオレイア1頭の狩猟 10500z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ○ 地底洞窟に降り立つ赤い影 狩猟 地底洞窟環境不安定 クンチュウゲネポス 50分900z **** メインターゲット フルフル亜種1頭の狩猟 8400z サブターゲット フルフル亜種の頭部破壊 1500z 備考 華麗なる魅惑色と桜色 狩猟 地底洞窟 クンチュウゲネポス 50分1300z **** メインターゲット フルフル亜種1頭とリオレイア亜種1頭の狩猟 12000z サブターゲット リオレイア亜種の尻尾切断 1500z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 紅白娘に電撃告白 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分1200z **** メインターゲット フルフル1頭とフルフル亜種1頭の狩猟 11400z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」をクリアで追加 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 原生林環境不安定 ズワロボスイーオス 50分1000z **** メインターゲット リオレイア1頭の捕獲 9900z サブターゲット リオレイアの頭部破壊 1500z 備考 ★5「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 狩られた、ガララアジャラに! 狩猟 原生林環境不安定 ズワロボスイーオス 50分800z **** メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 7500z サブターゲット ガララアジャラの背中破壊 1500z 備考 ★5「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 ○ 跳梁し意思を用いず悪成さば 狩猟 原生林 ズワロポスイーオス 50分1200z **** メインターゲット ゴア・マガラ1頭の狩猟 11400z サブターゲット ゴア・マガラの翼脚破壊 1500z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 狩られる前に狩れ! 狩猟 天空山環境不安定 イーオスガブラス 50分1200z **** メインターゲット ジンオウガ1頭の狩猟 11400z サブターゲット ジンオウガの頭部破壊 1500z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 重甲虫ゲネル・セルタス 狩猟 天空山 イーオスガブラス 50分1200z **** メインターゲット ゲネル・セルタス1匹の狩猟 11400z サブターゲット ゲネル・セルタスの尻尾破壊 1500z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 轟竜ティガレックス 狩猟 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分1200z **** メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 11400z サブターゲット ティガレックスの頭部破壊 1500z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」「高難度:狂竜戦線・轟きあり!」をクリアで追加 燃え上がる双炎 狩猟 遺跡平原 アプトノスジャギィ 50分1400z **** メインターゲット リオレイア1頭とリオレウス1頭の狩猟 13500z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加クリアで「食材:酒レベル上昇」 地底火山の生ける鎧 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスクンチュウ 50分1200z **** メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 11400z サブターゲット グラビモスの胸部破壊 1500z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 鎧竜と轟竜はかく語りき 狩猟 原生林 ズワロポスクンチュウ 50分1700z **** メインターゲット グラビモス1頭とティガレックス1頭の狩猟 16200z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 飛竜達の集い 連続狩猟 遺跡平原 アプトノスジャギィ 50分1900z **** メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 18300z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 原生林の救助大作戦! 連続狩猟 原生林 ガララアジャラグラビモスゴア・マガラ 50分1900z **** メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 18300z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 ○ 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 狩猟 遺跡平原生態未確定環境不安定 アプトノスジャギィ 50分1200z **** メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 11400z サブターゲット ティガレックスの爪破壊 1500z 備考 ★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」「大地に響く狩猟曲」をクリアで追加 高難度:青天の霹靂 狩猟 天空山生態未確定 イーオスガブラス 50分1400z **** メインターゲット ジンオウガ1頭の狩猟 13800z サブターゲット ジンオウガの頭部破壊 1500z 備考 高難度:空を覆う不吉な翼 狩猟 天空山生態未確定 イーオスガブラス 50分1400z **** メインターゲット リオレウス1頭の狩猟 13800z サブターゲット リオレウスの頭部破壊 1500z 備考 高難度:重厚で重甲な晩餐? 狩猟 天空山生態未確定 イーオスガブラス 50分1400z **** メインターゲット ゲネル・セルタス1匹の狩猟 13800z サブターゲット アルセルタス1匹の狩猟 3000z 備考 上位★6 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など ◎ 黒き鎧・グラビモス亜種! 狩猟 原生林環境不安定 ズワロボスクンチュウ 50分1300z **** メインターゲット グラビモス亜種1頭の狩猟 12000z サブターゲット グラビモス亜種の背中破壊 1800z 備考 ○ 藍より蒼き、空の王者 狩猟 天空山環境不安定 イーオスガブラス 50分1300z **** メインターゲット リオレウス亜種1頭の狩猟 12000z サブターゲット リオレウス亜種の翼破壊 1800z 備考 ○ 獄狼竜 狩猟 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分1300z **** メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の狩猟 12000z サブターゲット ジンオウガ亜種の頭部破壊 1300z 備考 ○ 黒虎咆哮 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスリノプロス 50分1300z **** メインターゲット ティガレックス亜種1頭の狩猟 12000z サブターゲット ティガレックス亜種の頭部破壊 1300z 備考 ○ 爆破、時々ブラキディオス 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスリノプロス 50分1300z **** メインターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 12600z サブターゲット ブラキディオスの頭部破壊 1800z 備考 高難度:地底火山、炎上す 連続狩猟 地底火山 50分2300z **** メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 22200z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 グラビモス亜種ティガレックス亜種ブラキディオス 高難度:過酷なる大連続狩猟! 連続狩猟 天空山 50分2400z **** メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 23100z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 2700z 備考 ジンオウガ亜種リオレウス亜種ゲネル・セルタスアルセルタス 高難度:黒き竜たちの挟撃 狩猟 闘技場 なし 50分1700z **** メインターゲット ティガレックス亜種1頭とジンオウガ亜種の狩猟 16800z サブターゲット ティガレックス亜種の尻尾切断 1800z 備考 高難度:原生林に轟く怒号 狩猟 原生林生態未確定 ズワロポスクンチュウ 50分2000z **** メインターゲット ティガレックス1頭とティガレックス亜種1頭の狩猟 19800z サブターゲット ティガレックスの尻尾切断 1800z 備考 高難度:右に甲冑、左に黒甲冑 狩猟 地底火山生態未確定 イーオスブナハブラ 50分2000z **** メインターゲット グラビモス1頭とグラビモス亜種1頭の狩猟 19800z サブターゲット グラビモス亜種の尻尾切断 2100z 備考 高難度:狂潤怒涛 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分2000z **** メインターゲット ジンオウガ1頭とジンオウガ亜種1頭の狩猟 19800z サブターゲット ジンオウガ亜種の尻尾切断 2100z 備考 高難度:赤き王と蒼き王 狩猟 地底火山生態未確定 イーオスブナハブラ 50分2000z **** メインターゲット リオレウス1頭とリオレウス亜種1頭の狩猟 19800z サブターゲット リオレウス亜種の尻尾切断 2100z 備考 高難度:黒轟竜を捕らえて参れ! 捕獲 原生林生態未確定環境不安定 ズワロポスブナハブラ 50分1600z **** メインターゲット ティガレックス亜種の捕獲 15900z サブターゲット ティガレックス亜種の爪破壊 2100z 備考 高難度:グラビモス亜種の捕獲 捕獲 原生林生態未確定環境不安定 ズワロポスブナハブラ 50分1600z **** メインターゲット グラビモス亜種1頭の捕獲 15900z サブターゲット グラビモス亜種の頭部破壊 2100z 備考 高難度:獄狼竜の捕獲依頼 捕獲 地底火山生態未確定環境不安定 イーオスブナハブラ 50分1600z **** メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の捕獲 15900z サブターゲット ジンオウガ亜種の前脚破壊 2100z 備考 高難度:リオレウス亜種の捕獲 捕獲 地底火山生態未確定環境不安定 イーオスクンチュウ 50分1600z **** メインターゲット リオレウス亜種1頭の捕獲 15900z サブターゲット リオレウス亜種の翼破壊 2100z 備考 高難度:粉骨砕竜、捕獲用意! 捕獲 地底火山生態未確定環境不安定 イーオスリノプロス 50分1700z **** メインターゲット ブラキディオス1頭の捕獲 16800z サブターゲット ブラキディオスの前脚破壊 2100z 備考 上位★7 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 貧食の恐王 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分1600z **** メインターゲット イビルジョー1頭の狩猟 15000z サブターゲット イビルジョーの頭部破壊 2100z 備考 白銀の火輪 狩猟 塔の頂 なし 50分2000z **** メインターゲット リオレウス希少種1頭の狩猟 19200z サブターゲット リオレウス希少種の頭部破壊 2100z 備考 黄金の月輪 狩猟 塔の頂 なし 50分2000z **** メインターゲット リオレイア希少種1頭の狩猟 19200z サブターゲット リオレイア希少種の頭部破壊 2100z 備考 太陽と月が交わる刻 狩猟 塔の頂 なし 50分2800z **** メインターゲット リオレウス希少種1頭とリオレイア希少種1頭の狩猟 27000z サブターゲット リオレイア希少種の背中破壊 2100z 備考 破天大轟 狩猟 塔の頂 なし 50分2000z **** メインターゲット ティガレックス希少種1頭の狩猟 19200z サブターゲット ティガレックス希少種頭部破壊 2100z 備考 HR50で出現 ◎ 高難度:廻り集いて回帰せん 討伐 禁足地 なし 50分1600z **** メインターゲット シャガルマガラの討伐 15600z サブターゲット 備考 ○ 高難度:獄炎に座す、覇たる者 討伐 溶岩島 なし 50分1900z **** メインターゲット アカムトルムの討伐 18000z サブターゲット 備考 ○ 高難度:悪天候を司る龍 特殊 氷海 なし 35分1900z **** メインターゲット クシャルダオラの討伐または撃退 18000z サブターゲット クシャルダオラの頭部破壊 備考 ○ 高難度:牙を持つ太陽 特殊 地底火山 なし 35分1900z **** メインターゲット テオ・テスカトルの討伐または撃退 18000z サブターゲット テオ・テスカトルの頭部破壊 備考 高難度:金獅子の暴走を止めよ 狩猟 原生林 コンガブナハブラ 50分1600z **** メインターゲット ラージャン1頭の狩猟 15000z サブターゲット ラージャンの尻尾破壊 2100z 備考 ○ 高難度:砂海を割る古戦艇 特殊 大砂漠 なし 35分1600z **** メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 15600z サブターゲット ダレン・モーランの角破壊 2100z 備考 高難度:横行覇道アカムトルム 討伐 溶岩島 なし 50分2200z **** メインターゲット アカムトルムの討伐 21600z サブターゲット なし - 備考 HR60で出現 高難度:戦々恐々、最恐コンビ 狩猟 遺跡平原 アプトノスブナハブラ 50分2600z **** メインターゲット イビルジョー1頭とラージャン1頭の狩猟 25200z サブターゲット イビルジョーの尻尾切断 2400z 備考 高難度:狩人は天晴の夢を見る 特殊 氷海 ガブラス 35分2200z **** メインターゲット クシャルダオラの討伐または撃退 21600z サブターゲット なし 0z 備考 HR20で出現 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 狩猟 遺跡平原 アプトノスブナハブラ 50分1900z **** メインターゲット ラージャン1頭の狩猟 18000z サブターゲット ラージャンの角破壊 2100z 備考 HR30で出現 高難度:伝説の黒龍 特殊 シュレイド城 なし 35分3100z **** メインターゲット ミラボレアスの討伐または撃退 30000z サブターゲット 備考 HR70で出現 高難度:怒濤の金獅子狩猟 狩猟 原生林 なし 50分2200z **** メインターゲット ラージャン2頭の狩猟 21600z サブターゲット 備考 HR80で出現 高難度:恐怖と暴動の2頭狩り 狩猟 闘技場 なし 50分2600z **** メインターゲット イビルジョー2頭の狩猟 25200z サブターゲット 備考 HR90で出現防具、護石未装備 高難度:女王達よ、拝顔の賜り 狩猟 塔の頂 なし 50分3100z **** メインターゲット リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種の狩猟 30000z サブターゲット 備考 ミラボレアス討伐で出現 高難度:王者達よ、拝謁の至福 狩猟 塔の頂 なし 50分3700z **** メインターゲット リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種の狩猟 36000z サブターゲット 備考 ミラボレアス討伐で出現 高難度:千古不易を謳う王 討伐 千剣山 なし 35分2600z **** メインターゲット ダラ・アマデュラの討伐 25200z サブターゲット なし - 備考 HR100で出現、強化個体 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2011/03/14 Mon 23 14 20 更新日:2024/08/15 Thu 10 37 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6部 アイリン オナニー オラオラ ジャンプ作品主人公 ジョジョ ジョジョ主人公 ジョースターの血統 スタンド使い ストーンオーシャン ストーンフリー チュー ヒロイン ファイルーズあい ファザコン マスターベーション メビウスの輪 主人公 反抗期 反抗期の娘 受け継がれるオラオラ 受け継がれる意志 因縁の終焉 女主人公 数奇な運命を背負った女 本当はいい人 本当は優しい人 歴代ジョジョ 沢城みゆき 涙腺崩壊 漢女 父との不和 石の海 空条徐倫 空条承太郎 糸 糸人間 自己犠牲 蝶 鋼メンタル 『ひとりの囚人は壁を見ていた』…… 『もうひとりの囚人は鉄格子からのぞく星を見ていた』 あたしはどっちだ? 空条(くうじょう)徐倫(ジョリーン)は『ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン』の主人公。 CV:沢城みゆき(ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル/ジョジョの奇妙な冒険アイズオブヘブン/ウルトラジャンプCM) ファイルーズあい(TVアニメ) 【人物】 名字で分かる通り3部の主人公である空条承太郎とアメリカ人女性との間に生まれた承太郎の一人娘である。 スタンド能力は自分の体を糸にできる「ストーン・フリー」。 名前読みの元ネタはドリー・パートンの「Jolene」と思われる。 …承太郎は日本人的な女性が好みだということには触れてやるな。ひょっとしたら日系人だったのかもしれない。黒髪だったし。 娘の名前は明らかに非日本人的だが。 物語開始時には両親は既に離婚しており、母親と二人暮らしだったようだ。 冒頭で恋人のロメオとイチャイチャしながらドライブしている際にロメオが誤って人をひき殺してしまい、その罪を被せられて刑務所に入っている。(*1) ちなみにかなりの美人であり、スタイルも良い方である。 あまりにも漢気溢れる描かれ方をしているせいでそう見られないことが多いのは悲しいが…。 ちなみに初台詞は男の看守にマスターベーションを見られたから生きていけない というもの。 主人公の初台詞が下ネタとはさすが荒木先生ッ!俺達に出来ない事を平然とやってのける!そこにシビれる!あこがれるゥ! その後は通称「水族館」と呼ばれる刑務所へ送られることになる。 この際差し入れとして承太郎が送った「矢」の入ったペンダントで指を傷つけ、スタンド「ストーン・フリー」を発現する。 これもジョースターの血統がなせる業か。 とはいえ、『もし万が一徐倫にスタンドの資質が備わっていなかったら承太郎はどうするつもりだったのか』ということには触れてやるな。 親子仲は物語開始当初は最悪だった。 徐倫本人によれば、彼女が6歳のころ高熱を出して死にかかってたときに日本の田舎(恐らく杜王町のことだと思われる)に行って帰ってこなかったらしい。 そんなこともあって「承太郎を父親とは思っていない」と言い切る程だったが、後々承太郎の愛情に気付き関係は改善する。 【活躍】 「水族館」に入った後、頭を丸刈りにされかけたり身体検査に全力を出して居たが、前述の件でスタンド能力に目覚める。 この時は「伸ばし過ぎると身体がほどけ、切れると身体が傷付く糸が指から出る」能力でいやがらせぐらいにしか使えなかった。 しかし同じくスタンド能力に目覚めた同室のグェスから様々な嫌がらせを受け、 更にグェスの人間を小さく出来るスタンド「グーグー・ドールズ」の秘密を知ってしまい、能力で小さくされてしまう。 そして死んだネズミの皮を被せられてグェスの脱獄計画に協力することになったが、 「本体が対象から離れると能力が自動的に解除される」という「グーグー・ドールズ」の欠点をグェスが把握していなかったために計画は失敗、交戦することになる。 この際に「ストーン・フリー」の像を作りだすことに成功し、グェスを打ち破った。 その後エンポリオからの警告を受け、面会に来た承太郎から前述の交通事故はDIOの部下が承太郎に復讐するために仕組んだ物であり、 承太郎は徐倫を「水族館」から出すためにきたと聞かされる。 しかし承太郎を快く思っていない徐倫はこれを突っぱね、面会室から出ていこうとするが、 このとき既に「ジョンガリ・A」の「マンハッタン・トランスファー」と「プッチ神父」の「ホワイトスネイク」の攻撃を受けており、 承太郎は徐倫をかばって「DISC」を抜き取られ、仮死状態に陥ってしまう。 承太郎が自分を大切に思ってくれていたことに気付いた徐倫は、奪われた承太郎のDISCを取り戻すために仲間達と共に激闘を繰り広げていくことになる…… 敵との戦闘中にもよおして来たり初登場時と性別の替わった猟奇殺人鬼に結婚を迫られたりと基本ロクな目に遭わないが、 親譲りの冷静な判断力と敵に対してオラオララッシュをぶちかませるドSな気質と容赦の無さを武器に、 数々の強敵やもっともドス黒い悪と対峙する事になる。 【スタンド】 ストーン・フリー 『ストーン・フリー』 あたしは…この「石の海」から自由になる… 破壊力-A スピード-B 射程距離-1~2m 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 徐倫のスタンド。 人型の発現当時はガンダムっぽい顔つきで逞しい男性的な体つきをしていたが、徐倫の成長に伴ってどんどん女性らしいデザインになっていった。 恐らく当初は父親へのコンプレックスから「誰か(逞しい男性)に守ってほしい」という願望から男性的なデザインだったのが、コンプレックスからの脱却・自立に伴って女性的になっていったものと思われる。 アニメ版では最初から後半のデザインで統一している。 能力は己の体を糸に変化させてその糸を手足の如く操ること。 花京院の『緑の法皇』に似ているが、あっちはスタンドを紐にして操るので微妙に違う。 糸は背中の星型の痣から伸び、糸の伸ばせる距離は徐倫の体重に比例。54kgの時点だと24mほどまで伸ばせる。 そして糸の先は針のように鋭利であり、人体程度なら容易に皮膚を刺し貫いて体内に潜り込む。 当初は糸のみだったが、グエスとの戦闘から糸を撚り合わせて固めることで人型形態を会得。一般的な近距離パワー型スタンドとしても戦えるようになった。 近距離パワー型スタンドとしては十分すぎるパワーとスピードを兼ね備えているため正面からの肉弾戦にも強い。 そしてストーン・フリーの糸は非常に様々な応用が効き、 ロープのように巻きつけて人や物を手繰り寄せたり縛り上げる 自身の傷口を縫う 糸電話のように声を伝える 拳に糸を集めて威力を上げる 糸を編み込んで投網・手錠・衣服etc…様々な形や物を作り上げる 『法皇の結界』のように周囲に糸を張り巡らせ敵の行動や攻撃を察知する 体を糸に変えて人間の体内など通常では潜り込めないような狭所に潜り込んだり、身体を物理的に大きく変形させ攻撃を回避する などといったことが可能。 反面糸の状態は強度が低くダメージを受けやすいのが欠点。 また糸を出すということは自身の体をその分傷つけていることを意味しており、体の大部分を糸にしてしまうと自身の命にも関わるためかなりの胆力が必要。(*2) ちなみに糸からは石鹸の匂いがする(らしい)。 これらのシンプルながらも高い柔軟性と戦闘力を兼ね備えたスペックから、プッチは「剛と柔を併せ持つスタンド」と例えている。 名前の元ネタはジミヘンの「Stone Free」 【名台詞】 マスタ~~…ベ~~ション…をよ… 飛びたいよォーッ あたしをジョジョって呼ぶな そう呼ぶのはママだけだ… ロッチュ~お腹チュいたニャン! うるせェェェェェー 弁護士を呼べェェェーッ うおっ 人類の夜明けだわこりゃ やれやれだわ… (ストリップしながら)よつんばいでいいですか?仰向けになりますか?それともブリッジするとか… コントロール室はこの先どっチュへ行けばい…いいんでチュか? 線が集まって固まれば『立体』になるッ! この概念!! 「ストーン・フリー」あたしは…この「石の海」から自由になる 聞こえた?「ストーン・フリー」よ…これが名前 「大きい方」と「小さい方」があって「シ」で始まる下半身関係の言葉!ズボンにもらしちゃうわ!「大きい方」でなくて本当良かったって思ってる生理現象の事よ! 「中庭へ行ってDISCを取りに来るSPW財団の「誰か」にDISCを渡す」 それがあたしの今の人生の目的よ 「精神力」の消耗だ…くだらないストレス!それに伴う「体力」へのダメージ…!!・・・あたしはこの「厳正懲罰隔離房」で!!「やるべき目的」があるッ!必ずやりとげてやる…そのためには…くだらない消耗があってはならないッ!いや…逆にもっと強くなってやるッ! あそこに『骨』がある ホワイトスネイクに近づくためなら何だってやるぞ…ドブ水だってすすってやるし誰よりも強くなる…あたしは星を見るわ…父に会うまで…星の光を見ていたい やるっていうのなら 受けて立つわ…アメリカ方式 フランス方式 日本方式 イタリアナポリ方式 世界のフィンガー「くたばりやがれ」よ 「通じた」のよ…今…父さんを理解出来たと体で感じる… 手錠はなんのためにある?逃がさないためにあるんじゃあない 屈服させるためにあるッ! おまえがぜんぜん理解しない…という事を…理解したよ… プゥ~ッチッ! ウェザーもう一度…もう一度話がしたい あなたと そよ風の中で話がしたい ひとりで行くのよエンポリオ あんたを逃がすのはアナスイであり…エルメェスであり あたしの父さん空条承太郎…生きのびるのよ あんたは「希望」!! 来いッ!プッチ神父『ストーン・フリィィィーッ』 【余談】 歴代ジョジョの紅一点にして恐らく一番酷い目にあっている。 死んだネズミの皮を被せられたり男囚のウ○コを顔に掛けられたりゴキブリを踏んだブーツ入りの食事を食べることになったり…… その上プッチを押し上げる運命のためか自身の行動や存在が裏目に出てしまっており、ウェザーとアナスイの死の遠因となってしまい、承太郎は徐倫を二度も庇って反撃の機会を失い、自身はプッチに一矢報いたものの最終的にはエンポリオ以外の死を招くこととなってしまった。 前半こそ女の子らしく涙を流すこともあったが後半からは女の子とは思えない逞しさを身に付けており、歴代ジョジョで最も成長したと言っても過言ではないだろう。 ……と言っても、要所要所で可愛げのあるシーンも引き続き見せている。特にアニメでは、ファイルーズあい女史の演技と作画陣の細かい表情変化により、徐倫が柔(愛嬌や優しさ)と剛(力強さや闘争心)を併せ持っていることがより分かりやすくなっている。 ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』及び『アイズオブヘブン』で声を演じた沢城みゆき女史は『ASB』のインタビュー動画にて徐倫役が決まった時は『ジョジョ』の事をよく知らなかったため、いきなり6部から読み始めたと発言していた。この事について、空条承太郎役の小野大輔氏から「いきなり6部かよ」とツッコまれたらしい。 アニメで徐倫を演じるファイルーズあい女史も『ジョジョ』を6部から読み始めたとの事で、奇妙な運命を感じずにいられない点である。 「追記・修正」あたしは…この「項目」から自由になる 聞こえた?「追記・修正」よ…これが名前 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必ずしも好みの女性と結ばれるとは限らない。うん、何も問題ない -- 名無しさん (2013-09-05 22 57 53) 沢城みゆきの演技がまた絶妙に合ってるんだこれが -- 名無しさん (2013-09-06 01 08 19) アメリカンなダメージ受けながらびくともしない強すぎる精神力すき -- 名無しさん (2013-10-17 19 30 30) 本体は棒立ちがデフォルトだった親父より躍動的なファイトスタイルが全力で闘ってる感じがしてGood -- 名無しさん (2013-10-17 21 36 14) ヴォラヴォラヴォラヴォラ -- 名無しさん (2013-11-05 12 15 16) 無実の罪で(裏があるのだが)つかまり脱獄のために苦労して父親どころか自分まで・・・・・JOJO中一番の悲劇キャラだな(二番目はジョナサン)。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 20 15) 主役補正が薄い中でよくがんばったと思う。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 58 12) そもそも日本的が外面か内面かはわからんだろ。 -- 名無しさん (2013-11-05 14 29 41) 懲罰房入って以来のタフな女丈夫のイメージが定着してるけど、序盤はミステリアスで艶っぽい雰囲気だったんだよね。普段は頭パープリンのシャバいねーちゃんなのに時々相手の意表を衝く受け答えをしたり鋭い観察力を見せたりドキッするほどクールになる感じ -- 名無しさん (2013-11-08 17 40 30) 最後の少年に言った言葉が・・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-19 19 00 27) 髪おろすと印象変わるよなぁ。エロスを感じる。 -- 名無しさん (2014-01-29 12 58 40) 母親が3部の家出少女だという説が… -- 名無しさん (2014-03-07 19 45 08) ↑明らかに別人だったろwww -- 名無しさん (2014-03-07 20 33 58) 5部以降で破壊力Aスタンドが増えたとよく言われるが、ストーンフリーなんか描写見ても破壊力Aとは思えないんだよなぁ。ただ、最終的な成長具合を加味すれば納得いかないわけでもない。(スタンド評価は明らかに初期に書かれていたが・・・) -- 名無しさん (2014-05-22 23 21 10) 自動車大破させた黄金体験がCなのにAのストーン・フリーが鉄格子破壊できないのは萎えるよな。話の都合でそうするしか無いなら破壊力Cでもいいじゃんって思うし。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 24 57) ↑黄金体験は成長したんだよ。きっと -- 名無しさん (2014-06-25 06 47 38) 徐倫のあのしっかりしながらどこか繊細でヒステリックな声が好き。沢城みゆきさんの演技の賜物だわ。 -- 名無しさん (2014-07-23 17 39 02) 彼女はジョセフに会ったことあるんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-30 21 07 47) 一番主人公補正の恩恵に恵まれたのがジョセフなら、最も見放されたのが徐倫だな。 -- 名無しさん (2014-09-10 18 07 29) 「理解しないという事を…理解したよ」が名台詞に入ってないのは何故!? -- 名無しさん (2014-09-30 18 05 06) ↑建て主がオナニーネタしか頭にないにわかだから。 -- 名無しさん (2014-09-30 18 35 21) スタンド的には曾祖父(ジョセフ)の血統を強く受け継いだのかな? -- 名無しさん (2014-11-25 01 18 56) ストーン・フリーはせっけんの香りがするそうな。多分世界一フローラルなスタンド -- 名無しさん (2014-12-01 21 48 56) 漫画の糸を使うキャラって近距離戦弱いイメージだけど、近距離戦が強い珍しいキャラ -- 名無しさん (2015-01-24 18 28 22) シャッ!!!(o≧▽゜)o ウルジャンのCMええよ~ -- 名無しさん (2015-02-27 16 17 51) ↑(2013-11-05 14 29 41) 7時半から空手の稽古をするような日本文化に造詣の深いアメリカ女性だったんだよきっと -- 名無しさん (2015-11-02 10 35 46) 徐倫ってジョジョシリーズが新たなステージに進むための犠牲にされたキャラ感ハンパないよねー。なまじ女主人公だからって作者から割を喰らいまくりだよ。 -- 名無しさん (2015-12-01 03 08 35) タグ編集できないんですか? -- 名無しさん (2016-01-27 17 13 19) …まあダービーのこと知らなかったから引っかかるのも無理はないか。 -- 名無しさん (2016-03-11 21 14 36) アイスオブヘヴンの掛け合いを見ているとジョナサンみたいな【無罪だと信じてくれる人間】がいても良かったと感じ始めた -- 名無しさん (2016-06-21 12 42 48) ↑よく勘違いされてるけど「無罪」じゃないんだよな。死体遺棄の手伝い自体は自分の意思でがっつりやっちゃったから。ただ刑期は嵌められなきゃもうちょい短くて済んでたかもというのはある。 -- 名無しさん (2016-06-21 17 11 28) シリーズ初の女ジョジョということもあってめっちゃ好きだったわ -- 名無しさん (2016-07-02 07 08 14) EohでのジョルノDIO -- 名無しさん (2016-07-10 14 58 07) 承太郎との4人掛け合いでふてくされてたり、ジェネレーションギャップゥ↑とかかわいい -- 名無しさん (2016-07-10 14 59 13) 淫蕩はちがうだろ… -- 名無しさん (2016-07-22 01 16 36) EoHでの掛け合いはけっこー可愛いところを見せてくれてディ・モールトにいい。ジョナサン・2部ジョセフの前で女らしさに気を付けてみたり、ジョルノの窃盗を戒めたり。 -- 名無しさん (2016-11-15 10 45 45) 沢城さんが一番合うからいつか6部がアニメ化しても沢城さんがしてほしいな -- 名無しさん (2017-01-17 20 35 56) 蝶に例える場合、徐倫がアゲハなら承太郎は蝶に例えると何になると思う? -- 名無しさん (2017-02-03 17 25 20) 我らが承太郎の娘なんだからスタンド位発現させるのは、朝飯前だろ -- 名無しさん (2017-04-07 06 29 53) 女の子だから肉体的試練は少なめかも?そんな風に思っていた時期が俺にも(略)まさか一番ハード√とは思わんかった -- 名無しさん (2018-10-28 23 35 08) 沢城さんの「ストーン・フリィィィ!」って叫ぶのカッコよすぎるwww -- 名無しさん (2019-08-03 22 19 22) 6部アニメ出そうだけど、徐倫はゲームと同じく沢城みゆきがいいな -- 名無しさん (2019-08-03 22 27 42) 声優さん変わるなら、あいさんにやって欲しいなあ。ダンベル何キロ持てる?のひびきの人 -- 名無しさん (2019-10-01 12 17 58) ↑預言者やんけ! 投稿日時見てびびったわ -- 名無しさん (2021-04-04 19 49 16) さすがに四連続小野の奇跡は起こらなかった -- 名無しさん (2021-04-05 00 01 25) 終盤の覚悟のキマりかたを見るに序盤でやった。承太郎「こっちに顔向けろ、そうその位置」→スタプラパンチで室内から吹っ飛ばす→ジョリーン「何てことしやがる糞親父!」のシーンが。ジョリーンから「そのスタープラチナであたし殴ってここから脱出しましょう」ってやって承太郎を引かせそう -- 名無しさん (2021-04-22 22 45 27) アニメの『ストーン・フリー』は後期のデザインで統一するみたい -- 名無しさん (2021-08-09 01 00 27) すごい今さらなんだが、ストーン・フリーって「蜘蛛の糸」っていう連想なのかなぁ。糸を使って牢獄(地獄)から脱出って。 -- 名無しさん (2022-01-08 13 27 53) 沢城さんもファイルーズさんもジョジョを6部から読んだ人なんやね。 -- 名無しさん (2022-04-22 16 06 37) 公式パラレルだけど、eohで杜王町に来てくれて嬉しかった。 -- 名無しさん (2022-05-01 11 21 06) 享年 19歳。恐らく歴代最も短命なジョジョ。彼女の死で、ジョースター家本家は断絶した。 -- 名無しさん (2023-01-30 19 54 11) 「ひとりで行くのよエンポリオ」ほんと好き こういうかっこいいヒロイン増えねえかな -- 名無しさん (2023-04-03 02 57 17) ↑2 いや、仗助いるから断絶してないでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-17 00 14 13) 原作・アニメ共に言及はなかったけど、徐倫は曾祖父さんであるジョセフの事をどう思ってたのかな?6部でも生きているそうだけど4部の様子を見るに自分から会いに行くなんて無理だろうしな -- 名無しさん (2023-05-09 13 00 47) ↑↑仗助とジョルノは分家筋になるよ。本家は徐倫。だから、ジョースターの血筋自体は滅んでないが、本家は断絶した。 -- 名無しさん (2023-07-02 11 41 40) ↑2徐倫が物心ついたときには四部の状態だったろうし、「元気のない爺ちゃん」とか思われてたかもな -- 名無しさん (2023-08-17 21 52 53) 賛否両論タグがつく理由が特に記事内から読み取れないけど -- 名無しさん (2023-08-27 21 15 01) ↑『鋼の錬金術師2003)』の記事のタグ投稿で色々言われている61.21.13.51が投稿していたみたいですね。 -- 名無しさん (2023-09-06 14 23 14) 承太郎のスタープラチナが最初は暴走状態だったが、徐倫のストーンフリーも同じだったと思う。徐倫の意思に関係なく看守の話が聴けたりお金を -- 名無しさん (2024-01-07 22 32 04) ↑続 お金を取ってきていたから。暴走といっても自分の利になるよう動いてくれるのがいいねー -- 名無しさん (2024-01-07 22 52 41) 名前 コメント
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SW2.0キャラクターシート #ref(http //salmone.no.land.to/SedieV2640.jpg) 【備考】 ・+7500経験点、+11500ガメル、7回成長、104名誉点 はじぼー版 2010/6/8 +11810経験点、+17500ガメル、9回成長、153名誉点 に修正 2010/6/17+11700経験点、+23727ガメル、9回成長、279名誉点 に調整 愉快な冒険に合流 2010/7/23 ヒューレ/ジンガイズ版融合のため、記憶を移植しました。データ上は変化なし。 2010/9/03 新サプリ発売タイミングでリビルド変更点は戦闘特技のみ。 少し冒険を重ねて北はザルツ地方までやってきました。浄化の聖印も手に入れ絶賛布教中。明日はどっちだ!? 2010/11/26 Q A更新タイミングでリビルド希望、GGM許可によりリビルド。 変更点はバードレベル-2、プリーストレベル+1。 取得言語は妖魔語、ドレイク語の会話読文をマイナス、ドレイク語読文(セージ取得)をドラゴン語会話に。 不屈の解釈変更でレンジャー技能UPを急ぐため。ただしバードレベルを戻すことは優先する。(WTリビルドタイミングで無効) (つまり今後レンジャー>バード>レンジャー>バードと成長させるため) 2011/03/09 合計名誉点5000突破。そして伝説へ… 01 38 (salmone) #make sw2 el b09 両方まわれー 01 38 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ 01 38 (C-Dice) salmone - 器用度 = [ 9][12] = 21(+3) 筋 力 = [ 5][ 3] = 8(+1) 01 38 (C-Dice) salmone - 敏捷度 = [ 9][ 4] = 13(+2) 生命力 = [ 5][10] = 15(+2) 01 38 (C-Dice) salmone - 知 力 = [12][ 7] = 19(+3) 精神力 = [12][12] = 24(+4) 01 38 (C-Dice) salmone - ([I-9]神官)プリースト Lv1 01 38 (C-Dice) salmone - 所持金:1200 初期経験点:2000 ---- 【SW2キャラクターシート】 キャラクター名:セディ・ルゥ・セロトニー プレイヤー名 :鮭 種族 :人間によく間違われるけど一応 エルフ 性別 :女性 年齢 :15 外見年齢 :11(身長がまったく伸びなかったと言っています。でもまだちょびっとずつ伸びてます。多分。) 身長 :146cm(エルフとしては滅茶苦茶低い、人間としても低い。現実で言うと成人で140cmちょうど位。) 生まれ :神官 母/エルフ・神官 父/人間・漁師 種族特徴 :暗視、剣の加護/優しき水 経験点 :96630点(ファンブル14回(内加工2回)) 使用経験点 :90000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 12 :13: - :器用度・34:+5 9 : 4 : 4 : - :敏捷度・17:+2 ”体”: 3 : 2 : - :筋 力・10:+1 : 生命抵抗 :HP 5 : 10 : 8 : - :生命力・23:+3 : 16 :62 ”心”: 7 :11: 2 :知 力・32:+5 : 精神抵抗 :MP 12 : 12 :13: - :精神力・37:+6 : 19 :87(含専用浄化の聖印+2) 【レベル】 冒険者レベル :13 技能 :レベル:魔力:(魔力=魔法技能レベル+知力B) ・プリースト(ルーフェリア): 13 :18:大司祭級。本業。神殿に籍を置いたまま冒険者として国を出る申請許可済。宣教師、外交官扱い。 ・コンジャラー : 2 : 7 :よりによって師匠はバトエルデン大司教だそうです。修行場所は本神殿の禁所とか。 ・マギテック : 1 : 5 :そろそろ1人で剣の欠片補充作業やってこいと言われて勉強しました。 ・レンジャー : 9 :陸上アウトドアももう一級の腕前。元々漁業経験の応用。 ・バード : 3 :聞いていて心地いい技量。漁協の歌姫。地元漁協でしか通じないから称号ではない。 ・セージ : 7 :体が疲れたときは静かに本読んでいたりもします。難しい本からしょうもない本まで。 ・ライダー : 3 :バイク買ったので身につけた技能です。あと名産ケルピーに乗れないのも何かなって。 ・シューター : 1 :釣りのキャスティングや投網技術の応用。ときに魚は複雑な地形に潜んでいるもの。 ・フィッシャーマン/漁師 : 5 :プロの最低限。本業として数年の経験。家業。ひとまず食べて行ける腕前。親父に言わせるとひよっこ。 ・クレリック/聖職者 : 2 :ど素人ではない。数ヶ月の職業経験。本業。一通り滞りなく祭祀を行えるレベル。 ・オフィシャル/役人 : 1 :お手伝い。宗教国家では神官は役人兼業。事務処理は面倒だけど相当の地位を得てしまったため使命に燃えている。 ・ダンサー/踊り子 : 1 :かじってみた。1ヶ月程度の職業経験。見れるレベル。 ・シンガー/歌手 : 1 :かじってみた。1ヶ月程度の職業経験。聞けるレベル。漁協の歌姫。 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :I-226 : 《魔法拡大/距離》 :I-226 : 《魔法誘導 》 :I-223 : 《MP軽減/プリースト》 :I-223 : 《鷹の目》 :I-229 :遮蔽ごしに対象にできる。 《武器習熟/スタッフ》 :I-221 : 《武器習熟II/スタッフ》 :I-221 : 《治癒適正》 :II-122 :HP回復時回復量+1 《不屈》 :II-123 :HP0でも気絶しないことを選択可 《ポーションマスター》 :II-123 :ぐびぐび、ぶはあ。もりもりもりー 《弱点看破》 :II-121 :弱点の効果倍! 【プリースト技能】 行使判定:2d+13+5+1 技能レベル+知力ボーナス #region(魔法簡易リスト) レベル:1 威力ダイス ・サニティ :向精神魔法。 ・バニッシュ : ・フィールドプロテクション :毒・病気・呪い以外のダメージ-1 レベル:2 ・ピュリフィケーション(ルーフェリア) : ・アウェイクン : ・キュア・ウーンズ :r10+13+5+1+1@10 威力10テーブル+魔力 期待値23 ・ディティクト・フェイス : レベル:3 ・キュア・ブラインドネス :目薬。 ・キュア・ポイズン :毒消し。飲みすぎ、食べすぎ、胃のもたれに。 ・フィールド・レジスト : ・フォース :r10+13+5+1+1@10 威力10テーブル+魔力 レベル:4 ・ウォーター・ウォーキング(ルーフェリア):水の上を歩けます。感触はまるで崩れない水ようかんとのことです。 ・セイクリッド・ウェポン : ・セイクリッド・シールド : ・フェイス・インジケイト : レベル:5 ・キュア・ディジーズ :病気なおします。 ・キュア・ハート :r30+13+5+1+1@10 威力30テーブル+魔力 期待値:27 ・トランスファー・マナポイント : ・ホーリー・ライト :r20+13+5+1+1@10 威力20テーブル+魔力 アンデッドのみ。 レベル:6 ・コアーシブ : ・ブレス : ・ホーリー・クレイドル :安眠魔法。 ・リムーブ・カース : レベル:7 ・ウォーター・シェル(ルーフェリア) : ・キュア・ストーン :石化を治します。化石や五十肩には効果なし。 ・クエスト :強制パシリ。 ・バトルソング :ありがたい応援歌。踊りもつけられます。 レベル:8 ・イクソシズム : ・ゴッド・フィスト :r20+13+5+1+1@9 消費MP8-1 神様パンチ。ちっちゃな拳の連打だそうです。 ・フィールド・プロテクションII :毒・病気・呪い以外のダメージ-2 レベル:9 ・フォース・イクスプロージョン :r30+13+5+1+1@10 自分中心に大爆発します。 ・プリザーベイション :お刺身腐りません。 ・ホーリー・ブレッシング :HP30上乗せ レベル:10 ・ファンテイン(ルーフェリア) :冷泉から温泉まで、ヘタに使うとハタ迷惑な水浸し魔法 ・キュア・インジャリー :r50+13+5+1+1@10 威力50テーブル+魔力 期待値:30 ・リフレッシュ :毒・病気・呪いを達成値比べあいなしで消去 ・レベレイション :ルーフェリア教徒を増やします。 レベル:11 ・サレンダー :蛮族降伏させます。 ・ブレスII :対象の能力値すべて+6 ・ホーリー・ライトII :r50+13+5+1+1@10 威力20テーブル+魔力 アンデッドのみ。抵抗失敗したら精神抵抗-2 レベル:12 ・エスケープ :対象をほこらに瞬間移動 ・セイクリッド・フィールド :1日蛮族やアンデッドの入れない結界作成 ・レスキュー :1日対象を呼び戻せるように レベル:13 ・アイス・ドーム(ルーフェリア) :夢のひきこもり魔法。 ・イレイス・ブランデッド :穢れ落とし。行使1日。ナイトメアは無理。蛮族は??? ・オラクル :同じ神の神官に声を届けます。まわりに神官あまりいませんが自宅には金庫番がいます。 ・キュア・モータリー :r70+13+5+1+1@10 威力70テーブル+魔力 期待値:34 【コンジャラー技能】 行使判定:2d+2+5 技能レベル+知力ボーナス レベル:1 ・エンチャント・ウェポン :ダメージ+1 魔法の武器化 ・スパーク :r0+2+5+1+1@10 30m 3m/5 ・ダーク・ミスト : ・プロテクション :毒・病気・呪い以外のダメージ-1 レベル:2 ・アース・ヒール :r0+2+5+1+1@10 アンデッド、魔法生物も回復 ・カウンター・マジック :精神抵抗+2 ・コマンド・ドール :バトちゃん人形ポージングさせたり、るーちゃま人形踊らせたり ・ファナティシズム :命中+2そのかわり回避-2 【マギテック技能】 行使判定:2d+1+5 技能レベル+知力ボーナス レベル:1 威力ダイス ・ソリッドバレット :撃ちません ・ターゲットサイト :命中力判定+1 ・フラッシュライト :マギスフィアがライトに。 ・マナサーチ :半径小10m中30m大50m範囲の魔力帯びた物品探します。 【バード技能】 ペット ・蛙 :ルーフェリアに棲息するカジカガエル。高く澄んだ声は知らない人はカエルと思わないかもしれない。 セディがリテッド湖で捕まえてきたものなのでどこか変。加工食品でも平気で食べる。 #endregion 呪歌 :参照ページ 《サモン・フィッシュ》 :II-83 :お魚が寄ってきます。 《ララバイ》 :II-85 :前奏20秒(2ラウンド)子守唄。 《アーリーバード》 :II-83 :目覚ましです。 : : 【ライダー技能】 騎芸 :参照ページ 《水中騎乗》 :III-87 :イルカもケルピーも乗れます。 《タンデム》 :III-87 :バイクの後ろにメナちん乗せて、月イチ以上はロシレッタへ走ってます。 《大型制御》 :III-86 :最近人手たりないとき御者まで手伝わされるようになりました。 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・フェイダン地方語: 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・エルフ語 : 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・ザルツ地方語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 :イズマル訛り ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・ドワーフ語 : 可 : 可 :ロシレッタ訛り ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : 可 :なし: ・神紀文明語 :なし: 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 6 : 5 :11 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: 射程 : ・マナスタッフ :2H: 1 : - : - :11: ⑫ : : : -2オーダーメイド。漁具商で注文したのに何故か届いたマナスタッフ。 リールシートやガイドをとりつけてみたものの、釣竿じゃないので釣竿としての性能はイマイチ。 マナスタッフとしての性能は残っているが、明らかにグリップが上下逆。宝石のついた穂先は柄と化している。 (銘:特注さぐり銀鱗スーパーショート・超硬調「さぐり魔銀鱗・蒼」)釣竿っぽい名前はついてます。 装備中魔力+1。 ・ブラックロッド :2H: 9 : +1 : - :19: ⑫ : : : -1オーダーメイド、銀製。今度は調子に乗って魔法武器店で釣竿を特注してみた。 職人のプライドが予想以上のモノを仕立てあげた業物。リールシートやガイドはミスリル製という豪華仕様。 (銘:特注銀製ブラックロッド釣竿仕様「アンリミテッドタイド”ブラック”」)刻印された銘も職人のプライドが感じられる。 装備中消費MP-1。 防具 :必筋:回避力:防護点: ・マナコート : 1 : - :知力B: ・ : - : - : - : その他 : - : 1 : 合計 : 0 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :〈女神のヴェール〉 :回復がクリットする。男では効果なし。巻いてこれで髪くくってます。 耳 :〈専用浄化の聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。大陸離れてもOK滅茶苦茶大事。 顔 :〈メイシャの羽飾り〉 :チャーミングの達成値+2。顔の横、髪留めに使ってます。 首 :〈祈りのアミュレット〉 :回復魔法を行使した際に効果+1 背中 :〈野伏のサーマルマント〉:〈ウェポンホルダー〉 右手 :〈マナリング〉 :魔法の発動体。魔法によるダメージ+1 左手 :〈知性の指輪〉 :知力+1 判定時破壊を宣言すると+13(破壊用) 腰 :〈ブラックベルト〉 :防護点+1 足 :〈粘着靴〉 :壁や天井を制限移動可能な靴。ぬめった川底などでも滑らない! その他:〈叡智の腕輪〉 :知力+2 判定時破壊を宣言すると+14 【所持品】 ・冒険者セット 背負い袋 水袋 毛布 たいまつ 5 火口箱 ロープ10m ナイフ ・ロープ 50m 2 ・ロープ 320m 2 ・フック 4 ・くさび 10 ・小型ハンマー 1(くさび打ち) ・北向きの針 1 ・毛布 5 ・着替えセット 1週間分。水着7を加えて着替えは全て水着仕様。官給品ルーフェリア神官服の改造品。 ・水着 7 ・特注セイレーンドレス 1(ルーフェリアシンボルが描かれた特注品) ・高級水着 2(ルーフェリア官製水中行動神官装束制式品2000Gx2) ・楽器(葦笛:歌唱不可) ・楽器(口琴:歌唱不可) ・楽器(弦楽器/五弦:歌唱可) ・羽ペン 1 ・インク 1 ・白紙の本 20P分 ・調理道具セット 1 フライパン お鍋 クッキングスプーン ・使いやすい調理道具セット 1 (※ネタ:上記に足りないもの含む。飯ごう、まな板、ターナー、その他こまごま) 調理の判定に+1 ・よく切れるナイフ(大出刃) ・食器セット 6 コップ、皿、おわん ・ティーセット 1 ポット 茶こし カップ 4 ・ネット<絡み武器/絡み:A 投擲:A>投網 2 ※漁網。装備できません。 ・チェイン&ウェイト<絡み武器/絡み:A 投擲:A> 1 ※アンカー。装備できません。 ・空飛ぶほうき 1:1日1時間速度20で飛べる。積載重量200kg ・エンジェルリング 1:装飾品:頭:眠って起きない。 ・ラミアの首飾り 1:装飾品:首:古風な赤いドレスの赤髪、長身、サークレット着用、ためらいボクロ美人、でもたいらなナイトメア女性に変身。 ・フラッパーの歌声 1:装飾品:首:呪歌の効果範囲+10m ・宗匠の腕輪 1 ・知性の指輪 10 ・決死の鉢巻 1 ・ソフトレザー 1 ・ラウンドシールド 1 ・手鏡Sサイズ 1 ・望遠鏡 1 ・投人機 1 ・空間固定の棒 4 ・マジックコスメ 1 ・騎乗証 1 ・魔動バイク収納スフィア 1 ・魔動バイクG 1:移動力55の魔動バイク:ルーフェリアシンボルとGovernment of Goddess Luferia のロゴ入り。官給品扱いで神殿の備品目録に載ってるけど自腹。 ・マナカートリッジX(ザーヘ作) ・赤の眼鏡 1:居眠り運転防止用ゴーグル。 ・リペアパッチ 10:HP10修理 ・マギスフィア小 1:ルーフェリアのマギテック協会で改造した特注品。水色で雫3つつき。(600G) ・騎獣縮小の札I 10 ・騎獣縮小の札II 10 ・ぬいぐるみS(ルーフェリア)注:非売品 ・ぬいぐるみS(バトエルデン)注:非売品 ・小型ハンマー 1(ペグ打ち) ・小型ナイフ 1(黒舟行) ・6人用テント 1 ・4人用テント 1(予備。着替え用に使ったり、入浴用に使ったり) ・水袋 2(長期水辺に立ち寄らない旅にはピュリフィケーションを使った排水の再利用等にも使います) ・水袋 1(空の水袋。所持品の携行が必要な潜水時に水に濡れちゃ困る着替えや消耗品などをしまいます) ・水袋 10(予備。水が入っていたりいなかったり) ・手袋 10(布製の普通の手袋。) ・ハウスボート 1(自作6ゾロ。ルーフェリアシンボル入りGGM許可) ・酒の種 10 ・とても高級なワイン 1瓶(300年もの5000G) ・酒 3瓶(純米大吟醸 大司教 仕入れ500G 希望小売価格1000G地元土産) ・保存食 30日分(ルーフェリア特産の調味料は欠かしません。あとは魚系が多め) ・保存食 11日分(保存食扱い/1日分10G/生魚) ・保存食 10日分(美味しい) ・蒸留酒 10 ・頑丈なランタン 1 ・油 7 ・特製魔香水 3 ・特製アウェイクポーション 3 ・カースレベリオン 1 ・救命草 5 ・魔香草 3 ・魔香水 67(自作) ・魔晶石 3点 15 ・魔晶石 10点 2 ・陽光の魔符 1500G 4 ・月光の魔符 1500G 4 ・月光の魔符 5000G 2 ・七色ハチミツ 8(自作) ・ヒーリングポーション 2 ・ヒーリングポーション+1 10(自作) ・インドミタブルポーション 4(自作) ・クールドロップ 50(自作) ・聖印 13(装備しているものはこの数に含まれない/誰かにひとつあげました。) ・大ゲソ 1(プリザベーション済) ・上質のイカスミ 1(プリザベーション済) 所持金:399494G 【冒険者の店】 ・《水晶の欠片》亭 ・《羊歯椅子》亭 【騎獣】 ・魔動バイクG 1:収納スフィアに入れて常に持っている。急ぐときの乗り物。 ・ケルピー 3:ルーフェリア本国より連れてきた珍しい騎獣。特産品サンプル。 ・ドラゴンインファント 1:デュボールの竜の試練を乗り越えて手に入れたドラゴンの赤ちゃん。水属性の霧竜 15歳、メス。名前:ローレリル 本名:ロンクャーミュスパロケティレアリル ・キャリッジ 1:馬車。幌にはルーフェリアの国名と聖印が入っているので他国では目立つ。 ・名馬 1:移動力+5のウォーホース 【ほこら】 ・自宅敷地内/ルキスラにあるセディ邸に併設。誰でもお参りできるよう外むいてます。自身が責任者。 ・トヤック農園/ルキスラ南東にある柑橘果樹園内。ブランド果物になりつつあるそうです。無人。ただし手入れは完璧。 ・ラ・ルメイア王国/ラ・ルメイア王国内某所。司祭不在、派遣申請済み。 ・デュボール王国/デュボール王国ベアール侯爵領内。司祭派遣。デュボール内手続き中。視察中。 ・ミラボア王国/ミラボア王国内某所。司祭不在。自治権要求交渉中。建設・管理はミラボア王家に委託中。 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・称号/女神の先駆 :30:他地方に急速に信仰を広めた手腕をなぞらえたもの ・称号/女神の槍先 :30:他地方に急速に信仰を広めた手腕をなぞらえたもの ・称号/神殿漁師 :15:ルーフェリア外では意味不明です。 ・称号/なんちゃってエルフ :0 :(エルフは名誉5でGM許可)※本人は嫌がります(笑) ・称号/ちゃっかり聖人 :20:昔はちゃっかり”星”人だったそうです。 ・称号/新米女神の根回し人 :45:(米は名誉5でGM許可) ・称号/ケイドロスバスター :50 ・称号/幻を発見せし者たち :30 ・称号/竜の心を救いし者 :100 ・専用浄化の聖印 :50 ・使いやすい調理道具セット :5 ・よく切れるナイフ :5 ・特注セイレーンドレス :30 ・野伏のサーマルマント :20 ・魔動バイクG :60 ・名馬 :50 ・小さな個人住宅 :50:ルーフェリア本神殿内自室。敷地内に戸建て。割と普通に上位神官用っぽい。あんまり使ってない。 ・有能な金庫番 :25:”金剛石頭”ハンク・ドライセン、神殿内の管理は全て彼の仕事。 ・中規模の邸宅(増築しました) :150:ほこらをお参りして通らないと入れない、入ってすぐ水部屋等ユニークな作りです。メナちん家とお隣。 ・有能な金庫番 :75:ルーフェリア人のライカンスロープ化されちゃった人間の女の子。12歳だけどセディより背高いです。 ・コネクション(貴重な友人) :1000 コネクション/バトエルデン・エラー(ルーフェリア大司教”湖の大司教””自称渚の大司教”) ・コネクション(友人) :400 コネクション/バスティアン・ベアール(デュボール王国”竜侯爵”) ・コネクション(友人) :800 コネクション/コークルとラフェンサ(フェンディル王宮”双子姫”) ・コネクション(友人) :500 コネクション/マグダレーナ・イエイツ(ダーレスブルグ第四軍”姫将軍”) ・コネクション(友人) :300 コネクション/アメリア・スカイフィッシュ(ルーフェリア/ロシレッタ定期便船長”大空の船長”) ・コネクション(友人) :1000 コネクション/ユリウス・クラウゼ(ザルツ地方ルキスラ帝国”野心の皇帝”) ・コネクション(顔見知り) :500 コネクション/ヴァレリオ・シルヴェストリ(ダグニア地方ラ・ルメイア王国”暁王”) ・コネクション(顔見知り) :300 コネクション/イクセル・イェンネベルト(リーゼン地方ミラボア王国国王”魔法王”) ・コネクション(顔見知り) :100 コネクション/ドルッケン・ガーデル(ルキスラマギテック協会”大魔動機師”) ・コネクション(貴重な友人) :200 コネクション/トラト・パンパーニ(ミラボアタビット自治区”魔神狂”) ・コネクション(貴重な友人) :30 コネクション/シィラ・ヘルフリッチ(ルキスラ屈指のミカン農家”匠の柑橘の継承者”) ・コネクション(顔見知り) :10 コネクション/ヨシュアとブリギッタ(”小さな貴族”) ・コネクション(友人) :50 コネクション/ロシレッタ漁業組合 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 186 合計名誉点 : 6173 名声:そして伝説へ…… 超国家で顔と名前が通用するものの 神官としてのイメージが先行しており、水辺ではしゃぐ本物は わりとスルーされがち。 ルーフェリア本国では本人が態度を変えていないので 接する人もあまり態度を変えていない様子。 ただ式典で重役を任されたり、大司教に代わってアイスドームを張る…… などといった仕事は増えた。外交の仕事をかなり背負い込んでいたりもする。 バトエルデンに続きいずれ神になるのでは?とも噂されているかも。 【神との関係】 ・ルーフェリア:信仰対象でありごく親しい間柄。既に友達感覚。極秘事項。 ・ジャージュ :ヒューレの件で貸しひとつ。 ・ヒューレ :弱っていたヒューレを救出した。力を取り戻したようで安心。 【設定概要】 ルーフェリアの首都カナリスに生まれ育ったルーフェリア神官。家業は漁師。水遊びに目がない。 正真正銘エルフではあるが、背が低いため人間に間違われる。本人もそのことを少し気にしている。 ついたあだ名は”なんちゃってエルフ”誰でもひと目で思いつくだろうあだ名。 人間とエルフの間の子のため流暢なフェイダン地方語/エルフ語のルーフェリア訛りで話す。 のんびりしている反面好奇心旺盛、緊張感があまりないため、一見アホの子に見えるが馬鹿ではない。 基本的にお人よしで善人。自発的に善行を行う。ただし、感覚がズレているため奇行が目立つ。田舎者。 趣味は水辺の遊び全般、工作、読書。雨に打たれながら屋外で熟睡できる。一応それなりに年頃の女の子。 超地域密着型キャラ。 ・<ザルツ地方版> ザルツ地方からみて南部にあるフェイダン地方の小国ルーフェリアからやってきた神官エルフ。 冒険の目的はいろいろあれど、ザルツ地方にやってきた理由としては 主に神官として帯びた使命、つまり布教活動と既に信者となった人がおかしな信仰をしていないかの視察です。 もちろん田舎の小国に援助の余裕はありません。彼女の生活能力を期待した上での指名です。 布教も大事、自活も大事。お金がなくて生きていけるのは水辺だけの話な彼女。 ひとまず冒険者として冒険者のお店の門を叩くのでした。水辺から離れて生きていけるのか!?!? 外貨獲得も大きな使命!さあ!冒険だ!!!今日も新しいほこらを作れ!!!! 外貨獲得のため、高額アイテムは概ねルーフェリアまで帰って購入しています。 最近水辺でサハギンに襲われて返り討ちにし、命令していたギルマンを倒し、連れて帰って教育しているそうです。 蛮族だろうと善行を積めば穢れは消えて人族に転生できるはず、との考え。 優秀なサハギンの知られざる才能は開花するのでしょうか!? →賢くなった末、世界が見たいと旅立って行きました。たまに手紙くれます。 ルーフェリア本国に帰ると名前を知らない人はいないほど有名人になりました。が、 その功績と外見があまりに不釣合いなため、本神殿でさえ名前は知ってても顔を知らない なりたての神官や見習い神官から「そこ雑巾がけしといて」とか平気で言われます。 そして文句も言わずに「は~い、やっときますね~?」と引き受けてしまうのも相変わらずです。 大司祭になっても名声を得ても、本国ですらまったく態度をかえていないようです。 ・ルキスラでは~ ザルツ地方では大都市ルキスラ帝国に家を建てて拠点としています。 最初に降り立った街はもちろんロシレッタでした。まずはじめにやったことは投網。 そして漁協で怒られたりしながら、ちゃっかり見学。しっかりと漁業権の交渉をしつつ 漁獲物をどう調理しようと迷っていたところメナと出会ったのがザルツの冒険の始まりです。 自宅にほこらを併設し、勝手に簡易神殿として管理しています。 ルーフェリア物産品や観光案内も備え、生活費程度は捻出しているようです。 自宅にはライカンスロープに「なってしまった」ルーフェリア神官見習いが常駐しています。 各神々の神殿には全て挨拶に赴き、皇帝ユリウス・クラウゼ本人にも面通し済みです。 生来の水遊び好きのため、やはり街を南北に流れるローラ川の水辺で 子供たちと遊んでいる姿が一番目撃されます。親御さんたちも安心のようです。 また、神殿関連はルーフェリアに神格を授けたザイア神殿と特に懇意にしているようで ザイア神殿でもちょくちょく見かけます。しかし、鍛えている様子がないため すぐに異教徒とわかります。流石に祭祀はちょっかい出しませんが雑務や 時と場合によっては南国の小神の徒であることを話した上で 代理で神聖魔法を行使する等、直接ザイア信者の頼みを手伝うこともあるようです。 そのため、ある程度レベル相応の権威は認められて受け入れられていますが やはりどこへ行ってもマイペースで遊んでいることが多いため 見た目通り子供扱いされることもままあります。 特に徳の低い神官であるほど、彼女が徳の高い大司祭であることを見抜けませんが 本人はやっぱり全く気にしていません。 各神殿のほか、意外なところをうろちょろしていることもあります。 先日デュボールで竜の試練をコアーシブのみで乗り越え、竜騎士の資格を得たか!? と思いきや「君はデュボールの国民じゃないし、騎士じゃないし」と断られました。 大司教より頼まれたドラゴンは入手したものの幼すぎてだめと突き返され、自分で育てています。 かわいくて懐いてきた子を選んだ、と言ったら大司教は溜息で応えたそうです。 ---- ---- ---- ---- ---- 【以下詳細設定について】 長文になってきました。お暇な方は読んで絡んで頂けるとPL喜びます。 初めて同席していただくプレイヤーの方で、セディと既に面識があり、 ある程度彼女の素性を知っているという設定でPCを動かしたい方は どの部分を知っているか一言コンセンサスをお願いします。 無論面識がないのであれば読む必要は一切ありません。 一部公式リプレイ「新米女神の勇者たち」サプリメント「ツアー1ルーフェリア」に掲載されている情報を含む箇所があります。 この設定の一部または全部はリプレイなど公式設定に合わせるため随時変更される可能性があります。 また、この設定の一部または全部をGMが棄却した場合、随時設定消去、変更の可能性があります。 ご了承の程宜しくお願いします。 【超特殊キャラ固有技能】※ネタ注意 レベル:1 ・女神通信 ガールズトーク 聖印を通して女神ルーフェリアと極めて個人的に対等に会話をすることができる。 ただし、決してその詳しい実態を他の誰かに知られてはいけない。 この技能を使用してゲーム上有利になる情報を知ることはできない。 得られる情報は極めて余計な情報のみに限られる。 この技能を使用して得た情報は、噂レベル、冗談レベル以上の 信憑性をもって他PCと共有することは決して出来ない。 例外としてGMが認める場合に限り、ゲーム内で物語上、またはルールに従い 正当に得た情報をこの方法で得たことにすることは可能である。 また、会話できる時間帯はお互いの極めて個人的な都合により決定する。 会話の開始、終了自体は自由な時間に相互に申請が可能である。 お互いどちらかが会話できない状態で会話を開始しようとした際は、 相手が現在電波の届かない場所にいるか、電源が入っていないことが確認できる その場合、申告された側はその日時を確認できることがある。 会話が成立した場合はその日時が記録されるが保持できる記録数には限界がある。 会話可能な時間帯はその特性上、結果的に概ね夜に限られる。 【以下詳細設定】 ※一部公式リプレイ「新米女神の勇者たち」サプリメント「ツアー1ルーフェリア」に掲載されている情報を含む箇所があります。 ネタバレと思う方は開かないでください。 #region(←開く:ネタバレと思われる箇所がある可能性がありますので、気にされる方は開かないで下さい。) 【詳細設定】 テラスティア大陸南部に位置する「女神の涙」ルーフェリア。300年間外国との交流を持たず、 50年前にやっと開かれた、その国の首都カナリス。水路が張り巡らされ、済んだ水が流れる そんな国に、街にあらゆる水辺を遊び場として彼女は育った。一人っ子。 ミドルネームのルゥはルーフェリアのLU。両親にミドルネームは存在しない。 奇行が目立つ上思考が一般人と少しズレていて、どのような状況でもあまり緊張感がないため アホの子と見られるが、人並み以上に知恵が回らない、知識がないというわけではない。 【父親】 ・メンドン 人間。腕利きの漁師。背は低いが筋肉質で男性的、豪放磊落な性格を持つ。 よく日焼けし「ヒゲを剃ったドワーフか?」と思わせる容姿だが 粗野な雰囲気は持たず、むしろ腕白少年がそのまま大人になったような印象を受ける。 細かいことは気にせず、曲がったことが嫌いなまっすぐな性格の持ち主。 どこの網元にも属さず、個人で生計を立てられるほどの漁の腕前で 船舶の操舵技術、水泳、漁具の扱い全てに置いて一流の腕前を持つ。 新月の夜の湖面を一切迷うことなく舟を動かし、長時間の潜水も可能で エルリュート湖を1人でさまざまな泳法を用い横断縦断したこともあるという。 美しいテノールで巨大な魚をおびき寄せるなど常人離れした特技を持つというが 誰にも話さず自慢もしないため真偽のほどは定かではない。 サメを手づかみで捕るようなことは朝飯前という話も存在する。 事実、カナリスの漁業界では一目置かれる存在ではあるようだ。 無料で鱗落とし、三枚下ろし等の下ごしらえまで行い、直接個人への販売も行うため 水産物に限るが、あらゆる大きさ、形態の魚を捌く腕は料理人を遥かに凌ぐ。 実年齢より少し老けて見えるもののまだ三十路前半。 父親いわく、セディの漁の腕前はまだまだヒヨッコ。あと10年は修行が必要とのこと。 神官ではないものの、湖の恩恵を余す所なく享受し、分け与えようとする姿勢は ルーフェリアの教義に通ずるものがあり、無論一般的なルーフェリア信徒でもある。 セレナが留守がちになると、より長い時間メンドンがセディの面倒を見ていたため 彼女の性格や行動はどちらかというと父親譲りの面が多いように見える。 セディは父メンドンより低身長と底抜けに明るく快活な性格と水辺で生きてゆく知恵と技術を受け継いだ。 ルーフェリア漁業界ではある程度名の知れた有名人。業界での信頼は篤い。 NPCとして登場させる場合は水中適正を持ったエネミーに対して無類の強さを誇る 漁業の達人として扱う。実の娘に関しても教育の一環として直接的な協力はしない。 【母親】 ・セレナ エルフ。エリート神官。物心ついた頃には既に神の声を聞き、初等教育と並行して 神官としての教育を受けた。メンドンより長身でエルフの神官を絵に描いたような 物腰柔らかな女性。神殿で英才教育を受けつつ箱入りで育ったためか多少臆病で ほとんど神殿から出ない生活をしているところをメンドンに無理やり連れ出されて恋に落ちた。 成人してすぐにセディを身ごもり、産後は産休扱いでセディにつきっきりだったのものの ある程度手がかからなくなると神殿の業務に戻り、家を空けがちになった。 戦闘技能を持たない純粋な神官だが10レベル以上の神聖魔法を行使することができる高司祭。 国境神殿の後方支援などでルーフェリア国内をひっきりなしに飛び回っている。メンドンとは同い年。 夫婦喧嘩の際にはひとしきり暴れた後メンドンの理解できないエルフ語で ありとあらゆる悪口を一晩中膝をかかえて呟き続ける悪癖があったため セディが最初に覚えたエルフ語は非常に下品な言葉だったらしい。 敢えて相手の理解できないことを知っている言語で悪口を言うという行為、 また1人で呟く姿勢は平穏と忍耐を尊ぶルーフェリア神官らしい拗ね方と言えば確かにその通りと言える。 その後悪癖を恥じたセレナはセディに徹底的にエルフ語を教え、 今では最初に覚えた言葉が何だったのか記憶は定かではない。 「俺を看取ってくれ」というプロポーズの言葉に応えメンドンと結婚したものの 最近は「とっととリーンカーネーション覚えろよ」と言われているらしい。 プロポーズのエピソードはセディも何度か聞いており、この言葉はストレートで気に入っているという。 たまに帰宅した時にはセディは気を使い家を二人だけにして外出したり、 神殿で会えば仕事の邪魔にならない程度に甘えたりしている時もあるようだ。 セディは母セレナからエルフの端麗な容姿と能力、言語、信仰と神殿での振る舞い、祭祀を受け継いだ。 ルーフェリア本神殿で名前を出せば通る高司祭。子供たちの憧れ国境神殿所属。 NPCとして登場させる場合は12レベルプリースト(ルーフェリア)として扱う。 自称心配性だが根っからののんびりエルフのため放任主義にしか見えない。 【なんちゃってエルフ】 ・伸びない身長 幼い頃から背は低かったが数年前からさらに成長が遅くなり、この1年ほどは1mmも身長が伸びていない。 146cmという低い身長はエルフという高身長な種族において病的ですらあり、 セディ自身も自分はエルフじゃないのかもしれないと不安に思うことがあるらしい。 【剣の加護/優しき水】によって水中に1時間程度潜っていられたり、 水中でも陸上と同じようにものが見えることを父親に話したところ 「俺に似たんだな」と言われさらに不安になったため、父親に暗視能力があるかは怖くて15年間聞けずにいる。 夜の湖底から水面を見上げたときの景色は、昼間隠れている生き物や発光する生き物が泳ぎまわり 闇に縁取られた鏡のような波打つ湖面に夜景や星空、月が映る幻想的な風景は知らない人には想像できないもので 特に気に入っているため、たまに夜中にぼけっと湖底に沈んでいるときがある。 エルフにしかできない芸当だが、幼少よりその容姿から「なんちゃってエルフ」と呼ばれてからかわれていたようだ。 ただ、あくまで愛称としてからかわれていただけで、別段いじめられていたわけというわけではない。 事実、エルフ独特の雰囲気と長い耳を持っているものの、父親譲りの流暢なフェイダン地方語で喋ることも相まって よく人間に間違われることを彼女自身自覚していて、少しだけ気にしている。 片親が人間で朝の早い漁師という職業のため、純粋なエルフよりはかなり時間感覚は細かいものをもっているが 根っこの部分がのんびりしてしまっているのはどうしようもなくエルフ。 【実家】 ・石造り、湖岸にせり出した漁師の家。 カナリスの新神殿地区にあり、ルーフェリア本神殿からは本当に目と鼻の距離。 他の家と同様石造りの他人を受け入れる用意のできた大きめの家で、 湖のせり出す形で葦作りの小屋などが付属する。 家からそのまま桟橋が出ており、浮島や手漕ぎボートも数艘のボートが係留されている。 漁に使う比較的大型のアウトリガー(サイドフロー)を展開できる漁船から 街中の水路を移動するためのゴンドラもある。稀に神殿祭祀用の舟も係留されることがあったようだ。 浮島には棚が設けられ、漁具などが干されている。石造りなものの、地面より一段階高い一枚岩の上に建設されているため 大雨などの増水時にも滅多なことでは床上まで浸水することはない。 岩を繰り抜いて作った地下の小型食料貯蔵庫などがあるが、どうやって繰り抜いたのかはセディも知らない。 少し離れた高台に家庭菜園を持っており、売れるレベルの作物は作れないものの 多少の野菜程度であれば自給できている様子。 神殿に近く、漁師と神官の夫婦という立場上水死体が揚がった際はその回収作業などにも当たっていたため セディはかなり死体や腐臭といったものには動じない程度には慣れている。 肉体もまた土に還り、魂と同様輪廻する、というのは父メンドンの談。 【性格】 ・忠実なるルーフェリア信徒 特に神官になるつもりはなかったものの、幼いころより既に高位神官であった母がいたため その思想的なものは根っからのルーフェリアの教義に沿ったものになっている。 職業神官となった今では「狂信者」と呼べるレベルで、実務経験はさほど長くないものの あらゆる神殿内の雑務から正式な祭祀、神殿の仕事か?と思わせるようなことまで積極的にこなす。 母親にくっついて神殿にはよく来ていたため、内部構造等は下手な高位神官より詳しく知っていたりする。 昔から器用で、神官になる前から簡単な雑品の修理など雑用を好んでしていたようだ。 ルーフェリア教義の三原則、「平穏」「忍耐」「献身」を重んじる思想を持つ。 「平穏」を尊ぶことから、できるだけ穏便にことを済ませたがるが 結果が穏便であれば手段は派手でも構わないと考える場合もある。そのため本人がいつも静かで落ち着いているわけではない。 「忍耐」を尊ぶことから、「待てばそのうちなんとかなるっしょ~」と極めて楽観的な性格のため、思いつきで行動したり、 ひとまず思いついたことを仲間に提案したりする。 「献身」を尊ぶことから迷惑なほどおせっかいになることもしばしばあるが、その笑顔に癒されている人も少なからずいるようだ。 楽観的な性格にもかかわらず、教義に従い最後の備えだけはちゃっかり確保していたり、しっかりした一面を見せることもある。 未来予測能力がないわけではなく、あらゆるケースを想定した中で最も楽観的なケースを想定して行動するタイプ。 ・水遊び大好き 基準は個性的なものの、可愛いものに目が無く、エルリュート湖への愛はテラスティア大陸1位だと自称する。 職務の合間に湖や神殿、町に張り巡らされた水路でザリガニ釣りをしたり、しじみを採っている姿はよく目撃されている。 釣ったザリガニをとても可愛いと愛おしそうに優しく微笑むものの、時には躊躇も容赦もなく食料とする。 もちろん神殿に来訪する信者に振舞うこともたびたびあるが、遠方から初めて来た者などには白い目で見られるようだ。 逆によく知る者の中には湖の幸を余すところなく享受しようとする姿勢、 ザリガニの爪先の肉までキレイに食べる器用さを高く評価する者もいる。 母親にウォーター・ウォーキングをかけてもらっての水上散歩も大好きで、 特に裸足で歩く感触が踏んでも崩れない水ようかんのようで気持ちいいというのがセディの談。 よほどの急ぎの時を除いて裸足で歩くことこそウォーター・ウォーキングの礼儀だというのが持論。 水に飛び込まない日はないというほど毎日水に濡れるため、濡れた着衣に不快感を感じておらず 雨の中笑顔で濡れながら晴れやかに歩いていることもよくあるようだが、濡れたまま入ると迷惑な商店の利用や 濡れたまま誰かの家を訪問するような場合、視界が遮られるような豪雨の際は雨具を使うので常識がないわけではない。 ただ、ゴンドラから身を乗り出して水路から直接水を飲んだり、 雨の日に神殿の屋根の上で熟睡していたりその行動は奇行と捉えられることが多い。 その奇行により「怒っているところを見たことがない」とまで言われるルーフェリア神官”先生”シムニスにまでも 「流石にそれはやめなさい」と半ば呆れられながら叱られたこともあるらしい。 ただ、だからといってセディの神官としての能力や人格までも信用されていないわけではないようだ。 奇行とは裏腹の職務に対する熱心な態度と底抜けに明るい性格、屈託の無い笑顔と笑い声は不思議と見る人に暖かな感情を抱かせる。 【剣の加護/優しき水】により、常に水中では中性浮力(浮きも沈みもしない状態)をとっており、 水中で何も捕まらない状態でも静止することができる。 ・手先が器用 手先が器用で、「赤ん坊の頃、立つより先に釣り針に糸を結んだ」と父親メンドンより言われたことがあるらしい。 そのため、普段着ている神官衣にも水中で動きやすいように工夫した改造を凝らしている。 具体的には手の動きを阻害しないよう分離し、足の動きを阻害しないよう極端に丈をつめている。 その他にも水面で上着を脱ぎ、さらに行動しやすくするために ベルトと外すだけで前後につけた皮袋の浮力で十字型に展開し、下に潜るだけで脱げる構造になっている。 無論、専門家ではないため、試作品を作って機音通りの職人に特注で注文した品である。 ザイアのシンボルを加えたのもこの時で、実は女神ルーフェリア自身の意思に感化されたものであるが、 ルーフェリア本神殿は国政にすら関わっているため、その制服は神殿関係者の偽者が現れるのを防ぐ意味で 専門の職人が作り、その数が厳密に管理されている。そのため、セディが官給品の制服であるということが 分かる範囲内で自分の試作品のように全て水中仕様にしてほしい、と依頼した際には 「本当にいいんですか!?」と何度も確認し、本神殿まで問い合わせすらされたようだ。 これに対しては流石に神殿側も容易に認めるわけにはいかないと問題になった部分もあるが エルリュート湖を抱える湖国ルーフェリアの本神殿において、水中作業は必要となることも多く、 セディの弁を論破できる者はいなかった。最終的には大司教バトエルデン・エラーが 「別にそれくらい構わんだろう。俺は忙しい」と認めたことで 1人しかいない「神殿漁師」の女子制服として許可されることになる。 ただし、まだそういう役職が正式にあるわけではなく、あくまでセディの自称であって 事務手続き上の便宜的なものである。 こういった経緯から、神殿の備品の出納を管理するハンク・ドライセンには 流石に下着までは把握されてないものの、私服の枚数まで把握されている。 今となっては逆に新しい服を買ったとき、着てハンクに見せに行くこともあるという。 ある意味彼の頭痛の種になっているものの、その行為自体はハンクは悪く思ってはいない。 【内緒のお話】 ・女神様とお友達 神官は神託として神の声を聞くことができ、祈りとして神に願いを届けることができる…… これはすなわち神がその気になれば会話が成立することを意味する。 通常そういった例は常識的にありえないし、神が数多の神官の中から1人を見出すこともないだろう。 ただ、セディの場合は神の声を聞き、初めて神を意識して祈りを捧げたその内容が特異すぎたのかもしれない。 セディは最初の祈りで女神ルーフェリアに対し、水遊びの楽しさを語り、分かち合いたいと遊びに誘ったらしい。 その特異さからのインパクトか、それともあまりに無欲な誘いのためか、その日以来ちょくちょくと 神官技能を転用して女神ルーフェリア本体とガールズトークに花を咲かせているという。 ちょうどセディはルーフェリアが生贄となり人族としての楽しみを失ったのと同じ年頃 女神自身もかつて自分が楽しめなかった人族としての人生をセディに託したい気持ちがあるのかもしれない。 交信には神聖魔法の行使のように音声を出す必要もないらしいが、無意識に声が出てしまっているのか 自室に1人のはずなのに歓談し、笑っている声が廊下に漏れていることが知られてしまっている。 しかし、普段から奇行が目立つため、誰も特に気に留めないようだ。 何を笑っていたんだと聞く者もいるが、「女の子の内緒ですよ?」で済まされてしまうらしい。 実際に「神と話す」といった内容を口にしても神官が神の声を聞くことは当然の行為であることから 誰もが単に彼女流の言い回しなんだと解釈してしまうだろう。 水遊びや、スフェラリールの新作ケーキ、外国の流行ブランドの話や時には大司教のぶっちゃけ話など まったくどうでもいい話を女神本人と同年代の友人のように会話しているなんて誰も知る由もない。 故に、それが真実なのか彼女の妄想なのか、その真偽の程は誰にも確かめようがない。 ・分体とは…… これはルーフェリア住人でもほとんどの人間が知らないことだが、ルーフェリア本神殿には リアと名乗る少女の姿をした女神ルーフェリアの分体が暮らしている。 彼女は国体維持、ルーフェリア経済発展のためルーフェリア各地で わりとまめに旅人や冒険者にヒントを与えたりしていることから、 神像に似た少女を目撃した、出会った、といった説話には枚挙にいとまがない。 ただ、実際のところリアはルーフェリア本神殿に普段常駐していて、 楽しげに遊んでいる様子も住人に目撃されている。 セディもリアが女神の分体であることを知った上でよく一緒になって遊んでいるが リアがそのような存在であることを全く表に出さないために、 ただの女神の親戚に当たる子なのかな?と思わせるカムフラージュになっているらしい。 大司教バトエルデンもセディとリアが遊んでいる間は子守から解放されるため セレナもセディも神官として信用に足るということで、特に身内を疑うこともなく その関係を黙認しているらしい。 【信仰】 ・即戦力即採用 神官技能を手に入れたきっかけは偶然といってもよいレベルで、遊んでいるときに何かのはずみで神の声がきこえたというもの。 母がエリート神官だったため、ある意味自然に英才教育も受けていたし、神官としての素養もあったようだ。 物心ついたころからルーフェリア信仰に疑問を抱かず自然と教義に従う生活をしていたし、少女という親しみやすい姿の 神像には慣れ親しんでいた。真似をして髪を伸ばしたりもしていた。 女神ルーフェリアの声が初めて聞こえたときは空耳かと思い、 2度3度と聞こえる度に確信に変わり集中して聞いてみると声に聞こえた。 試しに母の身につけていた聖印の1つに触れてみるとその声ははっきりと聞こえるようになった。 そして、セディは祈った。 女神と会話ができ、話しが合うと確信したとき、それは絶対的な狂信とも呼べる信仰と言えるものになった。 母の聖印に触れたその日、その足で徒歩3分のルーフェリア本神殿に赴き、その聖印で神聖魔法を行使して見せた。 通常神官は厳しい修行と祈りの日々の末に神の声を聞くもので、 ルーフェリアでは本神殿に付属する学校の高等教育課程を修了するか同等の学力を示し、信心を証明し誓うことで 初めて見習い神官として神殿に仕えることが許される。 そこから厳しい修行の日々が始まり、資質を持たぬものは一生神の声を聞くこともできない。 その点セディは神殿に仕えたいと神殿を訪れた時点でその全てを終わらせていることを証明して見せた。 絵本代わりに読んでいた経典は丸暗記しており、幼いころから母の祭祀を見ていたためあらゆる職務で即戦力ぶりを示してみせた。 出自もはっきりしており、何より彼女の母親セレナは高位神官であるため、信頼もある。幼い頃から知っている者もいる。 無論正式な手続きを経ずとも母親に頼んでレベレイションの奇跡を受けたいというのであれば母親が断る理由もなく そうなれば神殿側も認めない理由がまったく見つからない。 こうしてセディは異例の「修行なし、見習い期間なし、手続きなし」のインスタント正神官となった。 彼女の信心の根拠には、何より直接女神と話しているという絶対的な友情ともいえる感情があるため 多少他の神官とズレた信仰心を持っているように思わせることが多々あるものの、根拠がはっきりしているため その話す信仰、教義には全くブレも矛盾もなく、強い説得力を持ち、より高位の神官さえも唸らせてしまうこともままあるらしい。 ・神官としての振る舞い・思想 祭祀にあたりルーフェリアを称え、敬称や言葉を乱すことなどまったくなく、滞りなく執り行うことができるため 職業経験は浅いもののよくその時に人手が足りない部署からの要請であらゆる仕事を手がけているようだ。 無論中には職業経験がなければわからないこともあったが、生来の飲み込みの速さからすぐに一通りはできるようになったらしい。 水辺での奇行を除けばいつも笑顔を絶やさず、落ち着いた丁寧な口調で話すものの、親しい間柄になると 歳相応にふてくされてみせたり、多少言葉がくだけたりするようだ。 ただ、誰とでも仲良く接する分、特別に親しい友人、というのはそう多くないらしい。 他の神、特に直系にあたるザイアやライフォスに対しての敬意も忘れることがなく、初めて訪れる土地であれば よほど急いだ優先事項でもない限りまず挨拶に向う、といったことをごくごく当たり前のことと思い自然に行っている。 穢れを忌避、甦りを推奨しないのは他のルミエル陣営の神々と変わらないが、特に強く否定しているわけではない。 種族を問わず、貴卑を問わず、浄不浄を問わず、信不信を問わず正しい生活をすれば救いの日は来ると信じている。 特にたとえ蛮族、果てはアンデッドになってしまっても魂が救済されるチャンスはあると信じるほどのお人よし。 ただ、蛮族がルーフェリアを信仰し、神格が変容してしまうような事態に関しては決して容認することはない。 そのため、イグニスに連なる神々は別として、その他の神々の信者やラクシアにはあまりいないが、 ルーンフォークなどの無神論者にも基本的に同じように親切に接する。 襲ってくるような相手などであれば、基本的には「救われるチャンスがあるのに自ら選択しないことを覚悟した」 相手と認識し、そのような場合は容赦しない。誰でも救われるとは信じているものの 「何をしても救われる」とは当然まったくおもっていない。 魂の救済といった意味とは別に、女神ルーフェリアを「研究対象」とした神学者たちにはきわめて非協力的で セディ曰く「信仰上の問題」ではなく「デリカシーの問題」だということらしい。 女神ルーフェリアを神として認識するとともに1個人としても認識している彼女らしい言い草である。 【旅立ち】 ・冒険者になろう セディが冒険者になろうと決めた最大の理由は女神本体と同じ神という立場で一緒に遊びたいという動機によるもの。 要するに実際は「神になること」が目的の最も野心溢れる冒険者の1人とも言える。 冒険者として徳を積むことは神官として最も手っ取り早い修行法でもあり 運がよければ始まりの剣を見つけることもできるかもしれない。それが冒険者を選んだ理由だが、 一般人ならまだしも、神になりたいというのは通常神官が望んでいい願望ではない。 ただ、女神ルーフェリア自身もう1体の分体ルーを冒険者ジーク達に救われている経緯もあり セディの動機が「自分の最大の財産である水遊びの楽しみ」を「女神本人と分かち合いたい」、 財を蓄えすぎず分け与えることを美徳とするルーフェリア教義に合致することから、これを認めているようだ。 通常の神官が行う神聖魔法という”見返りを期待した”「奉仕」の祈りではなく、 それを超越した見返りを求めない「女神の幸せのための祈り」を毎日行うセディは 女神ルーフェリアにとっても楽しみな存在なのかもしれない。 そのために宣教師として外国への布教、新しい信者が間違った信仰をしていないかの視察、 そしてルーフェリアの経済発展の糸口を見つけるために 神殿に籍を残したまま冒険者となる許可を取るのであった。 女神本人から大司教バトエルデン・エラーに口利きがあったのか、即認められ、 ひとまずカナリス旧水路地区にあるルーフェリア唯一の冒険者の店「水晶の欠片亭」の門を叩くのだった。 遠出せずにカナリス滞在時や帰国時は神殿や実家に寝泊りし、神殿業務も積極的にこなしている。 大雨の中での屋外作業など、水が得意なエルフですら嫌な顔をしてしまうような仕事ですら 喜んでやるセディから神殿で手伝う仕事が無くなることはまずないようだ。 ちなみに通常の信者は信仰の力として1日につき0.1MPほどのマナを信仰している神に捧げることになるのだが セディの場合無意識に寝る前のMPが全快するタイミングの直前にその日残った全マナをルーフェリアに捧げている。 彼女が冒険の末、神になれるかどうかについては神すらも知りえないこと。 ただ、彼女がその目的のため努力できる時間は種族の平均寿命を考えると ルーフェリアが女神になってから現在までよりまだまだ長い時間が残されていることから 非常に楽観的に構え、今日も冒険を楽しんでいる。 さあ、今日はどこへ行こう? #endregion 【セッション参加記憶】 2010/5/1 『フォートランの迷宮』依頼をうけてレーゼルドーンの迷宮へお手伝いにいきました。 2010/5/5 『魔力の町CCC』水路で泳いだら同じところに戻ってきました。 2010/2/22『魔神たちの追撃』追手と戦った気がします。けいどろ……してた?いいえ、キュアしてました。 2010/6/20『妖精郷攻防戦』教義に忠実じゃないっぽい神官がいて不審に思いました。 【セッション参加履歴】 2010/4/29 『はじめての雷鳥』経験点:1770点 戦利品等:2105G 名誉点:25点 成長;敏捷 2010/4/29 『はじめてのハーブハンター』経験点:1240点 戦利品等:300G 名誉点:15点 成長;精神 特注セイレーンドレス 2010/4/30 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280+50点 戦利品等:500G 名誉点:15点 成長;精神 ファンブル1 フラッパーの歌声 2010/6/5 『S&Bの迷宮』経験点:1550点 戦利品等:5000G 名誉点:32点 成長;精神 2010/6/29 『兎』経験点:1640点 戦利品等:1730G(5240-1510) 名誉点:16 精神 2010/7/3 『強欲な渡し守』経験点:1930点 戦利品等:5466G(4G余) 名誉点:36点 器用 2010/7/11 『クライング・ジャイアント』経験点:1440+50点 戦利品等:5000G 名誉点:42点 ファンブル1 生命 2010/7/13 『ザ・ロット』経験点:1310点 戦利品等:52140G/人数 名誉点39点 知力 2010/7/27 『私を……』経験点:1110点 戦利品等:6500G 名誉点:47点 精神 2010/8/2 『ハーゼの奴隷』経験点:2170点 戦利品等:6400G 名誉点:42点 生命 2010/8/10 『ハーゼの玄室』経験点:1560点 戦利品等:6000G 名誉点:34点 器用 2010/8/10 『空の王者』経験点:1240点 戦利品等:7580G 名誉点:55点 筋力 2010/8/15 『はらぺこルンフォと海の遺跡』経験点:2400点 戦利品等:7900G 名誉点:60点 生命 2010/8/29 『シン・レッドライン』経験点:1850点 戦利品等:9300G 名誉点:37点 ファンブル1 知力 2010/9/4 『うさぎ守る誓い』経験点:2120点 戦利品等:7000G 名誉点:41点 器用 2010/9/6 『シュヴァルベ』経験点:2160+50点 戦利品等:8000G 名誉点:34点 精神 2010/10/8 『建国祭の夜に』経験点:2290点 戦利品等:17320G 名誉点:49点 精神 2010/10/12『竜を喰らう者』経験点:2690点 戦利品等:37710G 名誉点:51点 敏捷 2010/10/20『深淵からの呼び声』経験点:2130点 戦利品等:11860G 名誉点:80点 器用 2010/11/18『不死鳥』経験点:2870点 戦利品等:27164G 名誉点:60点 器用 2010/12/10『父を訪ねて三千里』経験点:2370点 戦利品等:9100G 名誉点108点 精神 2011/02/13『至高の黄金』経験点:1660点 戦利品等:18000G 名誉点:107点 敏捷 2011/07/31 『ドラゴン・ブラッド』経験点:1800点 戦利品等:20000G 名誉点:56点 器用 2011/11/03『“大魔動機師”ドルッケン・ガーデルの依頼』経験点:3850点 戦利品等:45640G 名誉点68 敏捷 2012/3 『勅命! 一夜城攻略』経験点2500点 戦利品等:5490G 名誉点0点 精神 【参加特典】 2010/6/18 『ばんぞくをころしてへーきなの?』(GM)コネクション/シィラ・ヘルフリッチ(ルキスラ屈指のミカン農家) 2010/6/29 『兎』戦利品等:1000 名誉点:20点 ラミアの首飾り1 2010/7/3 『強欲な渡し守』戦利品等:1200G 2010/7/11 『クライング・ジャイアント』戦利品等:2250G 2010/7/13 『ザ・ロット』戦利品等:2150G マナリング1 2010/7/27 『私を……』戦利品等:1500G 2010/8/2 『ハーゼの奴隷』戦利品等:4000G 称号/幻を発見せし者たち(30点) 2010/8/10 『ハーゼの玄室』戦利品等:15133G 空飛ぶほうき1 2010/8/10 『空の王者』戦利品等:2500G 2010/8/15 『はらぺこルンフォと海の遺跡』戦利品等:2500G(300年以上ものワイン) 2010/8/29 『シン・レッドライン』戦利品等:2500G 2010/9/4 『うさぎ守る誓い』戦利品等:3000G コネクション/ヴァレリオ・シルヴェストリ(ダグニア地方ラ・ルメイア王国”暁王”) 2010/9/6 『シュヴァルベ』戦利品等:2000G 2010/10/8 『建国祭の夜に』コネクション/ユリウス・クラウゼ(ザルツ地方ルキスラ帝国”野心の皇帝”) 2010/10/12『竜を喰らう者』コネクション/バスティアン・ベアール(リーゼン地方デュボール王国”竜侯爵”) 2010/10/20『深淵からの呼び声』コネクション/ロシレッタ漁業組合(ロシレッタ漁港) マジックコスメ1 2010/11/18『不死鳥』魔晶石10点1 決死の鉢巻1 保存食10日分 コネクション/トラト・パンパーニ(貴重な友人)コネクション/イクセル・イェンネベルト(顔見知り) 2010/12/10『父を訪ねて三千里』コネクション/コークルとラフェンサ(顔見知り) コネクション/ヨシュアとブリギッタ(顔見知り・名誉点10点) 2011/02/13『至高の黄金』コネクション/コークルとラフェンサ(友人) 2011/07/31 『ドラゴン・ブラッド』称号/竜の心を救いし者(100) 5000G 2011/11/03『“大魔動機師”ドルッケン・ガーデルの依頼』コネクション/ドルッケン・ガーデル(顔見知り)50000G 2012/3 『勅命! 一夜城攻略』分追加 【レギュレーション・GM修正】 2010/6/18 『ばんぞくをころしてへーきなの?』(GM)経験点:1780点 戦利品等:2582G 名誉点:25点 知力 2010/6/22 『ハイゴッグ』分修正加算 経験点:1140点 戦利品等:4100G 名誉点:16点 知力 2010/6/30 『セラドンズ』分修正加算 経験点:1190点 戦利品等:5041G 名誉点:51点 生命 2010/7/4 『お醤油きれたよ!?』(GM)経験点:1590点 戦利品等:6266G 名誉点:23点 GMファンブル1回 知力 2010/7/6 『疫病』分修正加算 経験点:2140点 戦利品等:6291G 名誉点:54点 知力 2010/7/7 『飲・酒・食・肉』分加算修正 経験点:1240点 戦利品等:5320G 名誉点:61点 2010/7/22 『夏祭りの“特別な”お菓子』分加算修正 経験点:1790点 戦利品等:5000G 名誉点:65点 器用 2010/7/23 『おもいでのばしょ』(GM)経験点:1270点 戦利品等:8000G 名誉点:38点 精神 2010/7/26 『夏祭りの“特別な”お菓子』(第二回)分加算修正 経験点:1240点 戦利品等:8600G 名誉点:29点 生命 2010/8/12 『奇跡』分加算修正 経験点:1440点 戦利品等:8767G 名誉点:59点 筋力 2010/8/17 『魔術師の書庫』分加算修正 経験点:1740点 戦利品等:10500G 名誉点:95点 生命 2010/9/18 『パラノイア』分加算修正 経験点:2410点 報酬:15000G 名誉点81点 精神 2010/9/19 『ありがとう』分加算修正 経験点:1760点 戦利品等:11710G 名誉点:76点 知力 2010/9/22 『カテドラル』分加算修正 経験点:2390点 戦利品等:12000G 名誉点:41点 生命 2010/10/24『ぼくドラ』分加算修正 経験点:2080点 戦利品等:30000G 名誉点:101点 知力 2010/10/27『栗ひろい』(GM)経験点:2500点 戦利品等:24000G 名誉点:96点 GMファンブル4 知力 2010/10/30『調和の鐘』分加算修正 経験点:2120点 戦利品等:33520G 名誉点:43点 器用 2011/03/09『ストライク・イーグル』分加算修正 経験点:1790点 戦利品等:40000G 名誉点:64点 精神 2011/12/6 『魔剣の迷宮・絆の装具』高菜GM分加算修正 経験点:2650点 戦利品等:32400G 名誉点:338点 器用 2011/12/22『ゴースト・ハウス』すみーGM分加算修正 経験点:1420点 戦利品等:17140 名誉点:214点 知力 2012/01/25 『必殺仕事人』すみーGM分加算修正 経験点2360点 戦利品等203000ガメル 名誉点185点 知力 【加工ファンブル】 2010/11/26 14 15 (salmone) 2d6+5+5 加工判定 レンジャー器用 ヒーリングポーション+1 1 100G消費 目標11 加工者・セディ 14 15 (C-Dice) salmone - 2d6+5+5 = [1,1]+5+5 = 12 14 16 (salmone) 2d6+5+5 加工判定 レンジャー器用 ヒーリングポーション+1 1 100G消費 目標11 加工者・セディ 14 16 (C-Dice) salmone - 2d6+5+5 = [1,1]+5+5 = 12 14 16 (salmone) 12回作成2回ファンブル10個成功 14 16 (salmone) 1200G消費 【中断】 #comment(noname)
https://w.atwiki.jp/afinira/pages/16.html
LOST ARK(ロストアーク) ロストアークショップ(課金)まわり課金通貨とか円換算とか おすすめ課金アイテム 課金ショップの商品やら マリィの秘密商店 倉庫拡張 ショップの週間購入制限のリセットは月曜の0時 システムまわりコンテンツ回りのデイリー制限は6時、ウィークリー制限は水曜日の6時にリセット 遠征隊について 遠征隊の別キャラと共有できないもの サブキャラを作成・育成するメリットとデメリットメリット デメリット ペットについて スキル振りは特定の状況を除いて振り直し放題 トライポッドについて 刻印書について 取引所の「登録保証金」と「販売手数料」 セキュリティサービス特典 ビフレストとは 「信頼」達成したNPCを領地に招くには カードについて 移動簡易セリフ、集結簡易セリフ、危険簡易セリフ、ヘルプ簡易セリフ モンスターの等級について モンスターの系列について 属性について 特殊攻撃についてヘッドアタック バックアタック カウンターアタック 無力化 部位破壊 エリートモンスターの特殊効果一覧 ロヘンデルに行くにはガイドクエストをクリアする必要がある 生活スキルまわり共通 生活レベル、経験値について 植物採集 伐採 採掘 狩猟 釣り 考古学 航海まわり航海中に耐久度が尽きると難破する サルベージ、銛投げ、引網 特定の時間にしか出現しない島の挙動 海賊の硬貨で優先的に交換すべきもの ギエナ硬貨で優先的に交換すべきもの 航海協同(19 30、21 30、23 30) 調和の門(月・水・土の18 00、22 00) 眠る歌の島 ドゥキー島 ボラール島 スピーダ島 パンダププ島 アラケル 新月の島 PvP島邪欲の島 幻覚の島 メーデイア カオスゲートまわりカオスゲートとは 秘密の地図とは 地図の場所がわからない エポナ依頼まわり概要 評判目的別エポナ依頼 最大ポイント達成業績(称号)で性向が上がる評判 評判終了後のクエスト報酬別エポナ依頼(おすすめ順にソート)絆の石 シリング 調和の欠片 ※ILにより個数増減 突破石 ※ILによりランク変動 星の恩寵 誕生石 ※ILによりランク変動 ビフレスト1枠でなるべく時間をかけずにエポナをやるルーテランコース【突破石(3)、欠片(340)、シリング(3,400)】 アルデタインコース【突破石(3~7)or欠片(460)、誕生石】 トートコース【絆の石(1,600)、シリング(3,400)】 ベルン北部コース【欠片(860)、シリング(4,000)】 シュシャイアーコース【突破石(4)、シリング(3,400)、星の恩寵】 諸島コース【絆の石(700)、突破石(3)、誕生石】 まったり配達コース①【シリング(11,400)】 まったり配達コース②【シリング(14,400)】 アニツ近海コース【突破石(3)、誕生石(2)】 お邪魔虫退治(黒牙のアジト)【15日で体力+5、船:アストレイ素材】+海賊の硬貨(計30,000) 風の様に運びます(海上楽園フェイト)【21日で船:プネウマ】+海賊の硬貨(計42,000) 奴隷解放(カルトヘルツ)【15日で能力+5、美術品#18】 精霊の壺(歳月の島)【15日で能力+5】 果て無き魔の残骸(影の島)【15日で体力+5】 凍り付いた記憶(氷蝶崖)【15日で魅力+10】 妖精の友達(ヴェールニル森林)【15日で知性+10】 少年の夢(眠る歌の島)【15日で親切+10】&設置物 アンドロイド解放(秘密基地X-301)【15日で親切+10】&乗り物:プラウアポゲル ○○配達(ロパン島)【1種6回で島の心。評価310Pでブラームス(船)、体力+5】&設置物レシピ モロントの代理人(メインウェーブ港)【7日で偉大な美術品#10、制圧+4】 呪われた遺跡(オズホーン丘陵)【7日で偉大な美術品#9、忍耐+4】 考古学者の依頼(自由の島)【7日で偉大な美術品#19、15日で能力+5】 指をしゃぶっている場合じゃない(アラケル)【-】15日で設置物レシピ ○○をお願いします(逃亡者の村)【15日で魅力+10】 トートピアの重大な投票(トートピア)【18日で体力+5】 安全のための討伐(レッドデザート)【21日で能力+5】 極寒を貫いて(極寒の安息所)【21日で体力+5】 濃霧稜線調査-○部-(濃霧稜線)【21日で能力+5】 わんぱくな妖精(風香の丘)【15日で冒険の書(料理)、30日で迅速+4】+制作法:大型風車 クエストまわり「X-301に残された魂」の「秘密基地警備兵のアイセンサー」 サブキャラの覚醒スキル習得クエスト 「歪んだ願い」 「アンブレイカブルビート」 「トートピア失踪事件」 「魔法書、時間の書」 「[旅程]秘密基地の製作所」 「特別な日」 「再び、元の位置へ」 アイテムまわりLv50未満の装備アイテム ガラクタ 「○○が喜びそうだ」と書いてあるプレゼント 「一般木材」 「○○設計図」共通の入手先 個別の入手先 「ノーマル船舶部品材料」 「レア船舶部品材料」 「魔獣の心臓」「盗賊団の宝物」「未鑑定遺物」 「信号弾」 「○色の夜光ブレスレット」 「武闘祭勝者の牌」 「森の声」 「悪魔の書」 「調べた情報」 「カラス肉」 「古い伐採道具(斧)」 「探検用鈎付きロープ」「探検用羅針盤」 「燦爛たるザゴラス結晶」 「アルトアイゼンのくず鉄」 「ザトウクジラの油」 「蒼天の琵琶の弦」 コンテンツまわりILを上げるとできるようになること 日課・週課コンテンツ 制限コンテンツ カオスダンジョン ガーディアンレイド アビスダンジョン魔獣の谷 ネクロマンサーの根源 白金大地(プラチナフィールド)基本情報 採集物配達について 流れ 隠し業績知恵の島の司書【知性+1(称号)】 ナノコントロール【度胸+3(称号)】 ちょろいもんだぜ【度胸+3(称号)】 ロストアークショップ(課金)まわり 課金通貨とか円換算とか 円 ジャパニーズYEN。 JEWEL Pmangの専用通貨、1JEWEL=1円。一度にいっぱい買ってもボーナスなし。 ロイヤルクリスタル LOST ARKの専用通貨、略してRC。JEWELのままではLOST ARKで使えないためまずはJEWELでRCを買うことになる。こちらもボーナス等はなく、1RC=1JEWEL=1円。 クリスタル 略してCにするとわけわからないのでクリ、基本的に1クリ=2.75RC=2,75円。ただしゲーム内通貨のゴールドで買えたりするのでややこしい。 マイレージ ショップでRCを使った額の1/10がマイレージとして獲得になる。 おすすめ課金アイテム (任意のペット) 1,500 RC等 買って召喚しておくとアイテムを自動で拾ってくれる。ドロップアイテムがボロボロ出るゲームなので手動は面倒。ペットは遠征隊共有のため、1匹買っておけばメインでもサブでも召喚できる。 (ペット機能) 120 クリ ペット機能を活性化すると30日間郵便・取引所・修理等がどこでもできる。中でも「遠隔修理」は修理NPCまで戻らずとも修理ができるので便利、アビスダンジョンで死にまくると装備がバキバキになるので必須級。(もしペット活性化してないと装備耐久なくなるたびに外に出ることになる)ちなみにクリスタルはゴールドで買えるので無課金でも活性化は可能。※キャラのステータスが上昇する「ペット効果」はまた別 船舶スキン 1,000 RC 船舶スキンは見た目だけでなく任意の耐性に計12ポイント割り振れる。(停泊中のスキンリストを開いて「耐性ポイント」ボタンから)ポイントの初期化には20クリスタル消費。また、漂流物を自動で拾う機能がついている(航海協同クエスト関連は手動)【おすすめスキン】[エルミダの歌]快速使用時に一定確率で快速ゲージ回復、自動航行時に快速航行を自動使用[ノートス◯◯シャチ]10分間水草ペナルティ無視、乗組員2人以下時に通常速度+6ノット ベアトリスの祝福 462 RC(7日) いわゆる月額課金、7日でも30日でも1日あたりの価格は同じ。特筆すべき特典は以下の通り。・毎日好感度アイテムが1個もらえる・デイリー好感度アクション回数+1・船舶移動速度+3.0ノット・ビフレスト枠+2中でもビフレストがとにかく便利だけどカンスト後でいい。なお、ビフレストの枠は遠征隊レベル60報酬で1つ増える 課金ショップの商品やら クリスタル LvUPプレゼントパッケージ-戦闘Lv 990 RC 戦闘Lv10毎にクリスタルが100個ずつ計500個もらえる箱。1クリあたり1.98なのでコスパは良い方。 LvUPプレゼントパッケージ-装備Lv 3,300 RC こちらは装備Lv版、計2,000個。1クリあたり1.65RCだけど装備Lvは上げるの大変だからうーん [月間]クリスタル10%ボーナスパック 9,900 RC 1ヶ月に1回しか購入できない3,600個+360個のパック。要するに10%お得。 [週間]クリスタル10%ボーナスパック 5,500 RC 1週間に1回しか購入できない2,000個+100個のパック。要するに5%お得。 (個別販売のクリスタル) * RC 数量が違うだけでどれもレートは1クリ=2.75RC。 アバター課金アバターはほぼほぼ見た目用途なので買わなきゃいけないようなものではない。頭・上・下・武器は戦闘ステ(力など)も上昇するのでガチ勢は全部位埋めるのかも?各部位に性向(NPCとのコミュニケーションに必要)がついているので、そのあたりで困った場合は課金アバターで性向ブーストするのもあり。全身課金アバターで戦闘ステ4%、性向80ぐらいの差かな? (武器アバター) 700 RC 戦闘ステ+1%と性向+15 (装備アバター) 1,980 RC 頭は戦闘ステ+1%と性向+15、上と下は戦闘ステ+1%と性向+20、顔1と顔2は性向+5あたりがついてるのかも。 機能&便利 ベアトリスの祝福 * RC いわゆるプレミアムシステム、ただ無くても困らない。「ビフレスト+2枠」と「船速度+3.0ノット」がめっちゃ強い。注)ビフレストとは好きなとこ記憶しといてワープできるシステム、デフォ1枠。あと毎日ログボで「好感度箱」がもらえるので1日あたりに稼げる好感度+300~450。さらに1日あたりの演奏とエモ回数が1ずつ増えるの合計1日あたり1000近く差が出る。7日も30日も1日あたりのRCは同じだから買うにしても無理に30日を買う必要はなさそ。 ニネブの祝福 * RC 買うと一定期間領地まわりが快適になるアイテム。あれば便利だろうけどなくても平気だと思う。こちらは一度に長期間買うと1日あたりのRC効率がよろしい。 再パッケージングキット * クリ このゲームはどの装備も大体入手時に「帰属」する仕組みで、これは帰属を解除(密封)して取引できるようにするためのアイテム。要するに高額で売れそうな装備を入手してから気にすればOK。1個だけ買うと10クリ、30個セットだと270クリ。ちなみにレアリティやアイテム種別に応じて(?)消費数が変わる。パッケ30個必要な装備もあるので元が取れるか考えないと死。 エポナ依頼+1[即時使用] 170 RC 今日のエポナ依頼完了可能数を1増やすアイテム。今日1回増やすだけで明日の分は別に増えない。決して「エポナ毎日依頼の完了可能数が永続的に1増える」なんて効果ではない。 [週間]エポナ依頼+1 90クリ こちらは週間依頼の完了可能数を1増やすアイテム。決して「一週間エポナ毎日依頼の完了可能数が1増える」なんて効果ではない。 復活の羽 * クリ 死亡時にその場で復活する際に消費するアイテム。アイテムといっても実際は予め使用して補充しておくもの。死んでも入口で復活できるダンジョン、復活回数の決まっているコンテンツ、はたまた復活できないコンテンツ等があるのであまり重要ではない。 キャラクタースロット拡張券 990 RC キャラ作成枠を増やすためのものただしデフォで6体作成可能なので当分必要なさそう。 マリィの秘密商店 ロストアークショップの右に表示されている、クリスタルで買い物ができるショップ。 0~6時、6~12時、12~18時、18~0時の4回更新が入る。 今表示されているリストだけでなく、前回、前々回までなら後から購入が可能。([<]ボタンで) 武器強化素材は取引所で直接買うよりゴールドをクリスタルにしてマリィから買う方がお得な場合も。 以下は注意点。 高級ポーションが欲しい場合は回復バトルアイテム箱がリストに並ぶのを待った方が得。高級ポーションは10個30クリ、5個15クリの単価3クリ。対して箱は5箱25クリで、高級ポーションが1箱から10個出るので単価0.5クリ。 調和の欠片の袋は小だと1クリあたり約175個なのに対し、中は1クリあたり約88個と大幅に損なので、もし買うなら小で。 守護石の欠片は600個87クリ(0.145)、200個29クリ(0.145)に対し、400個60クリ(0.150)なので400個セットだけほんのちょっとレートが高い。 そのへん以外は大体どれも個数が違うだけでレートは同じ。生命のオーラ回復ポーション等も初級と中級で1クリあたりのオーラ回復量は同じ。 倉庫拡張 「遠征隊倉庫」の「タブ1」は1列(6マス)につき192RC、「タブ2」は領地の研究で拡張。 「個人倉庫」の「タブ1~3」は1列(10マス)につき20クリ。(拡張毎に+10クリずつ増加?) 遠征隊帰属のアイテムはなるべく遠征隊倉庫に入れた方が楽。 ちなみに「Alt+右クリック」で直接遠征隊倉庫へ投げ込むことができる。 ショップの週間購入制限のリセットは月曜の0時 システムまわり コンテンツ回りのデイリー制限は6時、ウィークリー制限は水曜日の6時にリセット ただしギルドのクエストは水曜日の2時に打ち切りかも? 遠征隊について 同一アカウント同一サーバーのキャラの共有要素みたいなもの。 遠征隊レベルが上がるとレベルに応じてステータスボーナス等がもらえたりもする。 各種通貨(シリング、ゴールド)、ペットや乗り物、領地なんかは遠征隊のキャラで一緒のものを使う。 また、遠征隊共有倉庫があるのである程度はキャラ間でアイテムの融通ができる。 モココの実のような収集要素も遠征隊単位なのでキャラ別に集める必要がない。 遠征隊の別キャラと共有できないもの 要素 備考 郵便 一般郵便もシステム郵便も個別。ログインチェックイベントや業績達成報酬もキャラのポストに届くので注意。 所属ギルド キャラ毎に別のギルドに所属することができる。 シルマエル血石 ギルド活動を通じて獲得するものなのでキャラ別。 調和の欠片 装備を再錬する際につぎ込むアレ。キャラ別なのでサブ装備強化には集める必要がある。 チャットウィンドウ配置 別キャラにすると初期状態なので設定しなおし。 「帰属」のアイテム 帰属アイテムは遠征隊倉庫にしまえないので共有不可、「遠征隊帰属」なら倉庫経由で可。 入場チケット類 帰属アイテムなので当然共有できない。ボスラッシュやキューブはそのキャラで行くしかない。 装備類 大体帰属、ただし再パッケージングキットで密封すれば移動可能。 アバター類 これは少しややこしい、箱入りのアバターはだいたい遠征隊帰属なんだけど、箱から出すと「出したキャラ用の帰属アイテム」になるので開ける際は注意が必要。 エポナ依頼の受注回数 エポナ依頼はキャラ毎に3回ずつクリアできる。ただし同一クエストの評判ポイント受け取りは遠征隊で1日1回まで。 レベル サブキャラはレベリングを別途やる必要がある。 つけている称号 称号獲得状況は共有だけどつける称号はキャラ毎に選べる。 クエスト キャラ毎にやる必要があるが、「遠征隊クエスト」は遠征隊で1回だけ。永久効果報酬(性向up等)はキャラ毎にクリアできるが得られるのは初回だけ。 スクエアホール開放 キャラ毎に開け直し。 帰還の歌の対象 キャラ毎に別の場所にできる。 ビフレスト保存状況 キャラ別に別の位置を保存できる。 カードデッキ カードBOXは共有だけどデッキはキャラ別に違うものを使える。 サブキャラを作成・育成するメリットとデメリット メリット エポナ依頼の評判ポイントが稼ぎやすくなる1キャラだと1日30ポイントが2キャラなら60、3キャラなら90。ただし同一クエの評判報酬は1日1回なので広く稼ぐ感じ。※場合によっては依頼は受けられるがそのエリアへ行けない場合もあるその場合は即時完了(クリスタル消費)ならいけたりもする。 再錬素材をメインキャラに受け渡せる主にカオスダンジョンやガーディアンレイドで得た破壊石、守護石、突破石。ただし帰属状態の報酬も多いので渡せないものもあり、かつコンテンツへ行くにはサブの装備もある程度強化する必要がある。また、ギルドに所属してシルマエル血石を稼げればそちらで交換した素材も移せる。※メインとサブのILが同等でない場合、突破石効率はものすごく落ちる。(突破石は上位に交換できるが当然レートが1 1ではないため) クエストの報酬を再度受け取れる例えばカード類や風伯設計図。ただし遠征隊クエストは遠征隊で1回しかクリアできず、永久属性報酬は2回クリアしても受け取れるのは初回のみ。(スキルポイントポーション等) アビスダンジョンのクリア報酬ゴールド装備ILを325まで上げればアビスダンジョンへ行けるようになるため毎週ゴールドが余分に稼げる。 デメリット とにかく時間がかかるまずサブの育成に時間がかかる。やっとサブが育っても毎日の日課が増えるためプレイ時間が削られる。また、ILを上げない限り旨味がどんどん減る。 ※強いて言えばブラームスが欲しい場合はメインとサブで1日6クエ分担し、 目的地はビフレストに登録しておいてロパン島で端末調べる→ビフレスト報告するとめっちゃはやい。 ※また、カオスダンジョンやガーディアンレイドは休息ボーナスがたまってから処理したり、 領地で派遣しちゃうのもありかもしれない。 ペットについて 基本的にロストアークショップ(課金)での購入になるが、誰かが取引所に出品していればゴールド(無課金)でも入手可能。 基本的に「ガイド→ペット」から召喚させて使うことになるが、キャラAで召喚中のペットをキャラBでも召喚できるので1体いるだけでだいぶ違う。 【自動拾得】ガイド→ペットから召喚しておくとアイテムを自動的に拾ってくれるので超便利。この機能はペットを呼び出しているだけで発揮するので維持費なし。 【ペット効果】ペット登録時にランダムで2種の効果が付与され、クリスタルを120支払うと30日間ONになる。効果は1枠目が防御ステ(HP増加等)、2枠目が戦闘特性(致命等)。効果が気に入らない場合は都市にいるペット管理NPCでクリスタルを7消費して能力ガチャができる。ガチャは1枠ずつ、現在効果とガチャ結果3つの中から適用する効果を選べる。韓国情報によると防御効果の優先度は「最大HP>ダメージ減少>防御力」らしい。 【ペット機能】クリスタルを120払うと30日間各種便利機能が利用できる。「ペット所持品」40マス分アイテムを持ち歩ける「遠隔倉庫」採集した素材等をその場で倉庫に預けられるのが便利「遠隔取引所」コンテンツ中にポーションを補充したい時に便利「遠隔郵便」取引所で何か買った時に便利「遠隔修理」コンテンツ中に耐久バキバキになった時に便利「遠隔生活道具修理」生活道具は使えば使うほど最大耐久が減るのでこれがないときつい 各ペットは領地の派遣船員として送り出すことができ、ペット毎に派遣効果が異なる。また、派遣中のペットも普通に召喚できるので使い勝手が良い。 スキル振りは特定の状況を除いて振り直し放題 +-で調節したり初期化したり自由にできるので色々試せる。 昔よく見かけた「スキルリセット2,000円です☆(ゝω・)vキャピ」みたいな商売はしていないらしい。 トライポッドについて 各スキルにスキルポイントを振ってスキルレベルが4,7,10になると1段階ずつ特殊効果を付与できる。序盤はだいたいスキル全体的にまんべんなく振ってスキルレベル4を量産することになると思う。 Lv50以降のコンテンツではトライポッドLvが上がる装備がドロップすることがあり、「戦闘スキル」の「通知設定」から自分の好きなトライポッド効果の通知をONにしておくと気づきやすい。(装備アイコンにトライポッドマークがついたりする) ちなみに同一トライポッド効果を複数つけた場合、一番レベルの高いもの1個だけが反映されるので注意。例1) スキルA(Lv+1)とスキルA(Lv+2)をつけてもLv+2しか反映されない。頭と武器にスキルA(Lv+1)をつけてもLv+1にしかならない。 トライポッド保管箱へのトライポッド情報コピーは特にデメリットがない。(装備が消滅したりはしない)装備中のものより高品質な装備が出た場合、一旦トライポッドをコピーしてから強化値を引き継ぎ、保管箱から新装備にトライポッドをコピーするといいのかも?また、トライポッドのダブりを確認するのにも便利。 刻印書について 同じ刻印書を20冊集めると、シリングを消費して指輪に1つ刻印を付与できるようになる。 レア刻印書は活性ポイント+3、ユニーク刻印書は活性ポイント+6なのでユニークの方が高い。 刻印書はまずレアから収集する必要があるので、レア20冊→ユニーク20冊という流れになる。 取引所の「登録保証金」と「販売手数料」 登録保証金 アイテムを取引所に出品(登録)する際に支払うゴールド、販売価格に応じて額が変動する。アイテムが売れる、または出品期限を過ぎると郵便で返却される。※ただし自分で出品を取りやめると没収されるので注意 販売手数料 アイテムが売れた際に手数料として売上から5%引かれる手数料。 セキュリティサービス特典 セキュリティサービス(Pmangのワンタイムパス)を導入すると、「帰還の歌」のクールタイムが25%減少する。 ちなみにベアトリスの祝福(-50%)とセキュリティサービス(-25%)を併用すると-75%で30分になる。 ビフレストとは あらかじめ任意の「現在位置」を保存しておくと、1,000シリング支払ってそこへ瞬間移動できる移動手段。 セーブスロットはデフォルトだと1枠のみ。「ベアトリスの祝福」期間中は2枠追加されて計3枠利用可能。 一度使ったスロットには2時間のクールタイムが発生するが、これはスロット毎なので1→2→3といった連続移動は可能。 現在位置の保存にもクールタイムがあり、一度保存したスロットを更新するには1日あける必要がある。ロイヤルクリスタルを消費することで1日待たずに更新することもできる。 エポナ依頼で通う島、あるいは遠距離にある時限島等をビフレスト登録しておくと捗る。 「信頼」達成したNPCを領地に招くには 領地の配置モードでキャラクタータブを開くと「好感度」カテゴリがあるので構造物と同様に配置するだけ。 また、「遠征隊キャラ」では遠征隊内のキャラクターを配置することもできる。 カードについて ボス討伐時やクエスト等、ロストアークをプレイしているとちょいちょい所持品に入ってくる。使用すると遠征隊の「カードBOX」に入り、「図鑑」に登録される。 カードには「収集効果」と「セット効果」があるが、大半のカードは収集効果しか持たない。 収集効果 「図鑑」タブの「リスト」から確認できる効果。各リスト内のカードを全て収集すると、そのリストに設定された「収集効果」を発揮する。具体的にはヘンリーとバルトゥがBOX内にあると「おい、お前も?」の2枚収集効果が発揮。大抵の場合、1種のカードが複数のリストに影響することもある。例えばバルトゥは8つのリストに関係している。収集効果はカードがBOX内にあるだけで効果を発揮するため、特に何かする必要はない。 セット効果 カードを入手しただけでなく「装着」タブからカードデッキにセットすることで発揮する効果。こちらは収集効果と違ってセット内カードを全て揃える必要はなく、セット内のカードを指定枚数以上デッキの6枠に装着すれば対応した効果を発揮する。例えばザヒアとリゲアスの属するセット「自然の精霊達」は全6種のセットだが、デッキに2枚セットすれば2セット効果が発揮する。 カードには覚醒システムがあり、覚醒段階を伸ばしていくことで収集効果やセット効果を強化することができる。 カードBOXの「成長」タブを開き、育てたいカードを右クリックで右側のカード強化の「成長対象」に移す。 不要なカードを右クリックして材料欄に移し、「成長」ボタンで消費して経験値をためる。「太初の欠片(+3000)」「永劫のエッセンス(+1500)」「霊魂の葉(+500)」は経験値用素材。 経験値が最大になったら、成長させたいカードと同一のカードを右クリックで材料欄に移して覚醒させる。なおこの際、成長対象カードの次の覚醒段階と同じ枚数の同一カードが必要になる。バルトゥ[0]を覚醒[1]にするにはバルトゥが1枚、バルトゥ[2]を覚醒[3]にするにはバルトゥが3枚必要。なので1枚のカードを覚醒[5]にするには元となるカードも含めて16枚必要? 移動簡易セリフ、集結簡易セリフ、危険簡易セリフ、ヘルプ簡易セリフ 「設定」→「コミュニティ」→「マクロセリフ」→「簡易セリフ」で設定できる文章。 ガーディアンレイド等で使用できるPing機能で、その利用時にチャットを同時に流すことができる。 Ping機能はマップから遠隔地を指定する他、地面へ直接操作することでも利用可能。「移動」はCtrl+マウス左クリックで即発動するので一番使われやすい。「集結」「危険」「ヘルプ」はクリックではなく長押しでリングコマンドを表示してそこから選べばOK。 あまり浸透していないのか「ボスを見つけたらCtrl+左クリック(移動簡易)で知らせる」という使い方が多い。 モンスターの等級について モンスターにマウスオーバーした際、あるいは勝手に表示されるHPゲージのところに書いてある。 一部効果に影響する。 等級 HP表示 属性 概要 一般(ノーマル) ○ なし ザコ、そのへんのやつ。 エリート ○ なし ミニマップに黒っぽいザリガニみたいなアイコンで表示される敵。様々な特殊効果を持っており、倒すと絆の石をぽろぽろ落とす。おそらく通常の敵とは別枠で出現する。 ネームド ○ なし 黄色の縁取りがされている敵。カオスダンジョンだと黄色いザリガニアイコンで表示されたりする。被撃異常免疫がついているのでダメージをもらいやすい。交戦開始するとHPゲージが表示される。 シード ○ なし カオスダンジョンで白い四角に赤いザリガニのアイコンで表示される敵。一部ステージではこいつを倒すことでゲートが開く。近くにいるとHPゲージが表示される。 ボス ○ 一部あり ミニマップに赤いザリガニアイコン?で表示される敵のこと。こいつも近くにいるとHPゲージが表示される。 ガーディアン × あり ガーディアンレイドで戦うことになる敵のこと。 ラッキー × なし? ドゥキー王等、ダメージではなく一定回数殴ることで倒す敵のこと。カオスダンジョンのボーナスステージにも出る。 モンスターの系列について 人間、悪魔、獣、アンデッド、植物、機械、物質、昆虫、精霊、古代の10種類。カードの図鑑収集効果等に影響する。 敵のHPゲージを見ると左の方に書いてある。 属性について 火、水、土、雷、聖、闇の6種類。 プレイヤーは各スキル自体に属性がついていたりトライポッドで変えたり、あるいはカードデッキで属性を丸ごと変更することもできる。 敵は一部のボスとガーディアンにのみ属性耐性が設定されている(?)。ガーディアンの弱点属性は入場時のUIから確認可能。 おそらく強弱関係は「…水>火>土>雷>水…」と「…聖>闇>聖…」。 特殊攻撃について ヘッドアタック 攻撃タイプが「正面」の攻撃を敵の正面から当てると発生。 発生した攻撃の「ダメージ」と「無力化ダメージ」がアップする。 バックアタック 攻撃タイプが「後面」の攻撃を敵の後面から当てると発生。 発生した攻撃の「ダメージ」と「クリティカル率」と「無力化ダメージ」がアップする。 カウンターアタック 前提として「カウンター:可能」と書かれているスキルを使う必要がある。 敵が青く光る攻撃(突進等)をしようとしている際に、カウンタースキルを敵の正面から当てると発生。 一定時間、敵が一時的な無力化状態になる。(無力化ゲージとはまた別) 無力化 ネームド以上の敵には無力化ゲージが設定されていることがあり、攻撃を当ててゲージを削り切ることで一定時間「無力化」状態になる。 敵が無力化状態に陥ると無力化ゲージが赤く点滅し、その間何もしてこなくなる他、一部効果により与えるダメージが上がったりする。 無力化ゲージがロックされている場合は無力化ゲージを削ることはできない。また、無力化直後等、ゲージが灰色の場合も削れない。 「無力化」の記載があるスキルは記載のないスキルよりも無力化ゲージを削りやすい。効果の大きさは「上>中>下」のようになっている。 一部のボスは足元に黄色のゲージが表示される場合があり、その場合はボスの攻撃準備が完了するまでにゲージを削りきらないととんでもない攻撃が発動する。 部位破壊 特定条件下にあるモンスターへ、部位に応じた属性の部位破壊攻撃を当てると発生する。 部位破壊には「破壊」「切断」「貫通」の3種属性があるもののスキル説明文では確認できない。(ちなみに韓国版では「部位破壊:切断レベル1」のような表記になっている様子)スキルだけでなく部位破壊属性を持ったバトルアイテムもある。 攻撃の部位破壊レベルが敵の部位破壊レベルよりも低い場合は部位破壊が発生しない(らしい)。 ベルトゥースの場合、無力化状態中に切断属性の部位破壊スキルを当てると部位破壊が可能らしい? 部位破壊に成功すると敵が弱体化、あるいは凶暴化したり、報酬が増えることもあるらしい。 らしい(らしい) エリートモンスターの特殊効果一覧 名称 効果 被撃免疫 白っぽい六角形のアイコン。被撃異常免疫を持っている、周囲には影響なし? 群被撃免疫 光球のようなアイコン。周囲の敵に被撃免疫を付与する、はずだと思うけど発動しない?死亡時に周囲に被撃免疫を付与するのかも。 群強化 赤い剣と翼のアイコン。周囲の敵を強化する? 群迅速化 青っぽい羽の生えた靴のアイコン。周囲の敵の攻撃速度と移動速度を強化する? 恐怖球体 紫のローブのアイコン。敵の近くに出現したモヤから追尾する怨霊が出現し、怨霊に触れると一定時間恐怖状態になる。怨霊は少しすると追尾機能を失うので逃げればOK。 ダメージ増幅 赤い牙のようなアイコン。敵の周囲にいると一定時間ごとに被ダメアップのデバフがたまっていく。攻撃を受けなければ特に関係ない(はず) |エネルギー放出|十字のアイコン。|定期的に小さな4つの球体が出現し、少しするとレーザーが伸びる。レーザーは スローフィールド クロワッサンのようなアイコン。踏んでいると徐々にスロウのかかるフィールドを設置する。デバフが一定以上たまると完全に静止させられる。 爆発球体つ 紫の泡のアイコン。敵周囲のランダムな位置に複数の範囲が出現して爆発する。当たるとノックアップ(だったかな) 無敵のやつ マッチョなアイコン。定期的に範囲内の敵を無敵化させる。効果が切れるのを待てばOK。 ロヘンデルに行くにはガイドクエストをクリアする必要がある ガイドは冒険→クエスト日記→ガイドから受注。 [ガイド]新しい海を探して ベルン北部、クロナ港から [ガイド]プロキオンカーテン エストックLv2にする必要がある? ちなみに遠征隊のどれか1キャラでも「プロキオンカーテン」をクリアしていれば他のキャラでも進入可能。 ただしロヘンデルの主要施設は利用できないため長距離航行かビフレスト前提になる。 生活スキルまわり 共通 生活スキルを開放するにはレイクバーあたりまでメインクエストを進める必要がある。 生活スキルレベル、生命のオーラ、採集道具は遠征隊で共有。ただしサブキャラも生活スキルを開放するまでは採集できない。 生命のオーラは10分に30回復(ベアトリスの加護効果中は33)。1日あたり4,320(ベア中4,752) 採集オブジェクトに手袋マークと数字が書いてある場合、その数字以上の採集レベルがないと採れない。例:「神秘的な○○」「硬い○○」など 採集道具の「基本効果」は入手時にランダムで決定されるため、シリングに余裕があるなら生活道具NPCで何個も買ってガチャすることができる。 採集中に敵に殴られての中断、あるいは採集前の敵処理が面倒な場合、基本効果にスーパーアーマーがついている道具を使うと良い。 そのエリアでどんな素材が採れるかはマップ右上の生活スキルアイコンにカーソルを合わせると表示される。 まれに消費するオーラが少ない場合があるが自然回復の表示更新ミスか何か? 生活レベル、経験値について 採集で得られる経験値はおそらく消費した生命のオーラ×2.5。(ベアトリス適用時は2.75倍)ただしそれは大陸(?)の話で、島で採集を行うと1オーラあたりの経験値効率が半減する場合がある。例えばメルシアの俊敏なウサギは解体時にオーラを252消費して経験値を346得るため1.37倍。そのためレベリングをする場合はなるべく各大陸で採集した方がいいのかも。 植物採集 1回の採集につき生命のオーラを30消費して経験値を75(82)獲得。基本的に1オブジェクトにつき2回採集できる。 「○○キノコ」は植物採集レベル10になって「植物専門家」を覚えないと採れない。 レベル20で「活力のエッセンス」を覚えると植物採集時たまに活力のエッセンスが出現し、それを拾うことで最大5スタックする移動速度3%アップがかかる。効果時間があまり長くないので次から次へと採集していくのが大事。 レベル30で「ゴールデンフィンガー」を覚えるとエッセンス5スタック時にエッセンスが切れてGFバフがかかるようになる。効果は移動速度15%アップ、採集速度50%アップ、N/U素材獲得率アップで、効果中は採集時に生命のオーラを追加で30消費する。GFバフは40秒持続する上にバフ中でもエッセンスを蓄積できるので延々と採集できればバフはかかりっぱなしになる。余談だがGFは「5スタック時」に発動するので5スタック中にレベル30になったら一度エッセンスを切らさないと発動しない。 伐採 1回の採集につき生命のオーラを45消費して経験値を112(124)獲得。木を調べるとその木が切り倒されるまで自動で伐採を行い、素材獲得の際にオーラ消費&経験値獲得。1回分のオーラしかない時に伐採すると2回目以降の素材も獲得できるが、1回分のオーラしか消費しない代わりに経験値も入らない。 基本的に木の残り耐久値に応じて2回素材獲得判定が入るが、緑豊かな~等3回以上採集できるものもある。 伐採は他の採集と違い、伐採途中で中断しても進捗ゲージ(木の耐久値)が復活しないため中断しても再開時には続きからになる。 2人で木を挟むように立って伐採すると両引のノコギリに持ち替えて伐採速度がアップする。また、素材や経験値は参加者全員が獲得できる優しい世界。通常の木は2人まで、緑豊かな木は4人まで参加可能。4人伐採は立ち位置が4ヶ所(1A,1B,2A,2B)あり、2個ずつペアになっているので2人で協力伐採するには同じペアに立つ必要がある。 「緑豊かな○○(最大4人)」は伐採レベル10になって「伐採職人」を覚えないと伐採できない。 「苗木」は伐採レベル20になって「急速成長」を覚えないと関係ない。急速成長は位置指定スキルで、苗木に当てると伐採可能な木に成長する。(苗木を放置した場合に木に成長するのかは不明)成長させた木は成長させた人にしか伐採権限がない? 採掘 1回の採集につき生命のオーラを35消費して経験値を87(96)獲得。1オブジェクトにつき2回採集できる。 レベル10で「パーフェクトタイミング」を覚えるとたまに採集ゲージが溜まった際に「G」と表示され、それが消えるまでにGを押せればユニーク材料が得られるらしい。採掘する際はGを連打していればまず失敗はしない。 レベル20で覚える「月光の採掘師」は発動中にオーラを30余分に消費する代わりに素材獲得率が上がる。なお、月光と書いてあるものの時間制限などは特にない。 一度ONにしたらクイックスロットから外してもONになりっぱなしなので外していても構わないが、スピーダ島の卵岩を掘る時はOFFにした方がいい。 レベル30で覚える「採掘爆弾」は指定位置に爆弾を設置するスキルで、爆風が当たった鉱石は原石に変化する。原石は1回しか採掘できなくなる代わりに鉱石に応じた素材が出やすくなる(?)。例えば鉄鉱石ならおそらく普通に掘るよりも鉄が出やすい。 狩猟 1回の採集につき生命のオーラを84消費して経験値を210(231)獲得。 他生活スキルのオブジェクトと同様、狩猟の獲物も実は出現地点が固定のため、集中的に狩猟をしたい場合は獲物がいた場所を覚えておいて巡回すると良い。ただし再出現間隔はランダム(?)なので注意。 獲物(主にウサギ)に「投擲」を当てて倒し、死体を調べると解体して素材&経験値ゲットとオーラ消費。 レベル10で覚える「猟師の勘」は使うと2分間(?)獲物の頭上にマーカーが表示されるようになるため見やすい。また、一部採集オブジェクトにマーカーが表示されている場合は獲物が隠れている。その場合は採集オブジェクトに「投擲を当てる「か「調べる」と獲物が出てくる。投擲を当てた場合は一定時間獲物の動きが鈍くなる(?)ため、同じ場所に連続で投げれば倒せる。(ちなみにオブジェクト上のマークを確認済みでも猟師の勘が切れていると獲物は出てこない) レベル20になって「トラップ狩猟」を覚えるとトラップ設置可能な場所がマップやミニマップに表示されるようになる。なお、釣りの仕掛け網と違ってこちらはスキルをショートカットに登録して使用する。トラップを設置するとまず15分間は「待機中」となり、その後「作動」になれば回収可能。回収する際にオーラ1,000を消費して経験値を2,000(2,200)獲得する。新月の島は獲物がリポップしないのでトラップ狩猟が必須級。 レベル30で覚える「追跡」は「◯◯ゴールドラビットの居所」がやっと使えるようになるスキル。(「居所」は通常狩猟時にまれに獲得できるアイテム)「居所」にはILが設定されており、どうやらそのILに対応したエリア(?)でなければ使用できない模様。ただし既に出ている情報の場所へ行っても使えない場合があるので不具合の可能性もある。ちなみに一番使えたという情報が多いのは新月の島。 ◆レベリング【1~10】とにかく地道に頑張るしかない、何か他のことをしている時でもウサギを見つけたら即投擲。【10~20】「猟師の勘」が使えるようになるのでベルン北部パルナ森のディープフォレスト等、直接獲物を狙いつつ採集オブジェクトに隠れている獲物も倒す。【20~】ここからはトラップを仕掛けて15分後に回収するだけで安定して経験値が得られるので一気に楽になる。 釣り 1回釣り上げるたびに生命のオーラを44消費して経験値を110(121)獲得。 釣りはマウスカーソルの方向に投げるため、カーソルが水辺の上にある必要がある。カーソルが陸地にあると「この付近には捕らえられる魚はいない。」とエラーが表示される。 Lv10で覚える「エサ撒き」は釣り上げた際の消費オーラ44増加するが黄金魚の出現率が上がるらしい。ちなみに獲得経験値も2倍になるのでレベリング面では気にしなくて良い。ただ、釣れる量が2倍になるわけではないので素材目的の釣りでは微妙なライン。オーラを消費しない白金大地では大活躍かもしれない。 Lv20で覚える「仕掛け罠釣り」は大抵の釣り場(釣り針アイコン)に仕掛け網を設置できるスキル。設置時に道具の耐久を20消費するものの、放置しているだけで素材をゲットできる。なお、説明文にはオーラ1,600消費と書いてあるが実際に使ってみると500ぐらいだったり。(設置時間が長くなるほど消費量が増えて最大が1,600?)仕掛け網は設置するとまず「待機中の仕掛け網」となり、15分経過後「一杯になった仕掛け網」に変化。「一杯~」は45分間持続し、その間に回収するとオーラを消費して素材ゲット。回収せずにさらに時間が経過するとおそらく消滅すると思われる。正直仕掛け網は経験値がマズいし手動で釣りしてた方が素材も稼げると思う。 Lv30で覚える「投網漁」は使うにはまず通常の釣りを行って「会心の手応え」バフを5スタックさせる必要がある。会心は魚を釣り上げた際にランダムで(?)付与されるバフで、90秒間、魚のアタリがくるまでの時間(?)が早くなる。なお、投網漁は仕掛け罠と違って消費オーラも獲得経験値も同じ模様。投網漁はちょっと特殊なミニゲームなので以下に手順を記載。 投網漁を使用するとカメラが切り替わって専用UIが表示される。 カウントダウンが終わるとゲージの一番上からバーが下降していく。 バーはスペースキー連打で上昇させることができるが、上下どちらに振り切っても失敗。連打しすぎると上昇を続けてしまうので適度に。 タイムアップまでバーをゲージ内に維持すると、バーのあった高さに応じた評価&アイテムゲット。一番面積の大きい青がGOOD、やや広い黄色がGREAT、狭い橙がPERFECT。 考古学 1回の採集につき生命のオーラを62消費して経験値を155(170)獲得。 まず「音波探知」のバフをかけてあちこちウロウロし、反応があったら音の間隔が短くなる方へ向かい、波紋が濃い青になる場所で「遺物探索」を使って出現させて初めて掘ることができる。生命のオーラ消費&経験値獲得は遺物を出現させた時ではなく掘り出す際。 出現させた遺物は掘らずに一定時間経過すると消えてしまうものの、誰も掘っていなければ再度遺物探索を使えば同じ場所に出現する。 「音波探知」はあくまで探すためのスキルなので、正解の場所ならいきなり「遺物探索」を使っても出現させられる。 遺物は他生活スキルのオブジェクトと同様に各エリアで「出現する候補地点」が決まっているので、マップのSSにでも掘った場所をメモしていくと効率よく場所を回ることができる。(もちろん探すのが楽になるだけで必ずそこにあるとは限らない) Lv10で「トレジャーハンター」を覚えると、土掘り後まれに宝箱が出現するようになる。「音波探知」バフに反応するので、土掘り後すぐ音波探知を使う癖をつけておけば見逃さないと思う。宝箱からは素材や考古学地図がドロップする。 Lv20で「発掘」を覚えると土掘り時に「考古学者の勘」バフが付与されるようになり、勘バフ5の状態で土掘りすると(つまり6回目の土掘り時に)発掘ミニゲームが発生する。生命のオーラを消費するが通常の土掘りと同値。ちなみに釣りの投網漁と違ってこちらはバフ5なら必ずやらされる。流れは以下の通り。 画面が切り替わりカウントダウン開始。 ゲージの中をバーが左から右へ移動しはじめる。(バーは往復するが制限時間あり) バーが青いエリアに来たところでSpaceキーを押す。(チャンスは3回) 青エリアでバーを止めた回数に応じて報酬ゲット。(0回なら素材獲得なし、オーラ消費&経験値獲得あり) Lv30で覚える「探知犬」は使用すると120秒間探知犬が出現し、付近に遺物があると!マークを出してそこへ駆けていく。要するに場所を明確に教えてくれる音波探知。召喚中はユニーク素材の獲得率が上がり、土掘り時に生命のオーラを追加で62消費する。探知範囲はそれなりに広い(画面外まで届く程度?)ものの、犬は主人に追いついた時しか遺物を探知しないため、時々立ち止まって犬が反応するかを確認する必要がある。また、効果時間2分に対してクールタイムが15分なので使い勝手はあまりよろしくない。 航海まわり 航海中に耐久度が尽きると難破する 難破中は画面がモノクロになりヒーリングBGMのような曲が流れる状態になる。 港まで移動して1,300シリングぐらいかけて復元すれば元通り。 サルベージ、銛投げ、引網 おそらく「航海協同クエスト」でしか使わない。 航海協同は毎日決まった時間にアニツ、ベルン、アルデタイン近海で開催されるもの。 参加人数が多すぎると「上限に引っかかって参加できなかった」なんてことも。 特定の時間にしか出現しない島の挙動 ()内は例。 アラーム時刻(7 50) 島の出現場所に渦が出現する(まだ入れない) 10分後(8 00) 島が出現する(ここで入れるようになる) 3分後(8 03) 島が消える(新たに島へ入れなくなる) 45分後 島が完全に消滅(島内にいた人が追い出される) ※エラスモ等、「常時入場可能な島に出現するボス」はアラーム時刻すぐボスがわくので注意 海賊の硬貨で優先的に交換すべきもの アイテム 価格 詳細 共鳴の歌 17,000 海上楽園フェイトのトレジャーハンターイゴルで交換。これがないと森のメヌエット入手やモココ集めに影響するので最優先。 一般木材 250 一般木材は海賊の硬貨で入手するか領地の派遣で印章交換するかのほぼ2択。かつ印章は貿易商人がきても交換数に制限があるのでこちらがおすすめ。 海賊村アトラス島の心 17,000 海賊村アトラスの闇商人で交換。ランダム出現なので交換できる時にしておきたい。 小さな幸運の箱 100 少幸運の島のエリンで交換、出現が不定期。開けるとランダムで小さな幸運の島の心が入手できる。運次第でコストが変動するので余裕ができてから。 自由の島の心 60,000 自由の島の秘密なロサで交換。コストが重いので余裕ができてから。 六番目の巨人の心臓 33,000 海賊村アトラスの闇商人で交換。こちらもランダム出現。 上記の交換が済んだら以下を (領地船員) ? 海賊の硬貨だとルーテラン王室貿易船でしか交換できないものの、領地の派遣は船員の選択肢が増えれば増えるほど融通が効くのでおすすめ。なお、王室貿易船は大きな港ではなく各島に停泊していることが多い。 (船員) ? 自分がメインで使っている船舶に搭乗できる、かつ耐性の良い船員。 以下は一週間あたりの交換制限があるもの ヒーロー好感度箱 1,670 紅茶党商船で交換、週に7回まで。好感度をブーストしたい場合に。ただし選択箱ではないので注意。 永劫のエッセンス 2,000 紅茶党商船で交換、週に7回まで。材料カードは結構貴重。 破壊石の欠片(10) 170 紅茶党商船で交換、週に30回まで。 守護石の欠片(10) 30 紅茶党商船で交換、週に90回まで。 ギエナ硬貨で優先的に交換すべきもの アイテム 価格 詳細 船員志願書:ターシャ(R) 1,002 メインウェーブ港のハープーンハンティング協会船で交換。エストック専用船員で耐性がAll+4。全耐性船員は初期エッシュの他はターシャのみ。なお、Nターシャ(+3)とUターシャ(+5)はスライムアイランドで入手。 エモーション:咆哮 3,360 自由の島の黒牙で交換。海上楽園フェイトの島の心クエスト進行に必要。アデルと黒牙の好感度上げにも使える。 海賊の硬貨(10) 1 海賊の硬貨のメイン入手方法、必要に応じて。 上記の交換が済んだら以下を 星光の歌 3,300 星光の灯台のフランクと交換。一部NPCの好感度上げに使える。また、150回演奏することで魅力+2。 巨人の心臓、2個で知性+10、3個で島の心、4,6個でSPポーション 五番目の巨人の心臓 3,300 黒牙のアジトの航海士ロサで交換。 八番目の巨人の心臓 4,000 自由の島の黒牙で交換。 偉大な美術品、10個で島の心 偉大な美術品 #12 3,600 黒牙のアジトの航海士ロサで交換。 偉大な美術品 #20 3,300 星光の灯台のフランクで交換。 冒険物、各冒険物発見で海域耐性アップ 秘密の地図(神の槍) 3,340 メインウェーブ港のハープーンハンティング協会船で交換。 秘密の地図(渦巻) 3,340 港湾都市蒼天のハープーンハンティングry 秘密の地図(難破船の残骸) 3,340 ドライウェイのハープーンry 秘密の地図(マイルカ) 6,680 クロナ港のハープーンry 秘密の地図(北海の目) 6,680 フローズン海のハープーンry 航海協同(19 30、21 30、23 30) 毎日決まった時間に開催されるクエスト、船でアレコレする。 少々の海賊の硬貨と大量のギエナ硬貨がもらえるので毎日毎回参加したいコンテンツ。たまにクエスト報酬でもらえる調和の鍵は調和の門で使用する。 アニツ、アルデタイン、ベルンの3種があり、日によって順番は変わる。開始地点は地域ごとに固定。アニツ…港湾都市蒼天のほぼ真北、カメ島とパンダププ島を結んだ線と交わるあたりアルデタイン…ドライウェイの北北西、秘密基地X-301と霧雨の先住民集落を結んだ線上ベルン…ベルン北海の亡者海域アイコンと影の島を結んだ延長線上、セイレーン海域東端を縦に線を引っ張って交わるあたり まずスタート地点に1つ目の航海協同クエストが発生し、その後4つ目まで発生する。開始後でもエリア内に進入すれば途中参加は可能。また、2つ目からの参加等もできる。 一部クエストはギエナ箱(レーダーに緑色の●で表示される)が落ちているので回収を忘れないように。 クエスト内容には種類が何個かある。 略称? エリア 内容 クラゲ 通常・寒波 無数の緑クラゲを銛投げで倒すクエスト。たまに出現する紫クラゲがギエナ入りの箱を落とすので大人気。なお、PTメンバーの誰か1人でもワンパンしておけば箱は出る。紫には気絶銛投げ(低威力)を使うとより多くの人がワンパンできてイケメン。 マカジキ 寒波 開始時に5体出現するマカジキを銛投げで倒すクエスト。高確率でマカジキが潜ったまま出てこなくなるので大不評。なお時間切れになれば次の協同は発生する。PTの誰かがワンパン入れておけばギエナ箱が出るものの、バグなのか箱を拾ってもギエナ硬貨がもらえない場合がある サルベージ 通常・暴風雨 サルベージを使って宝箱を引き上げるクエスト。個人戦と協力版と落雷版がある。個人戦はエリア内のあちこちに出る光の柱の上に移動しサルベージ。協力版と落雷版は大きなサルベージ範囲が表示されているのでその上でサルベ。落雷版は時々落雷が来るのでF5でバリアを使うといいらしい。(船多すぎて範囲?も見えないので気にしなくても良い) 魂 亡者 魂を調べて回収するクエスト。時々「さすらいの怨霊(?)」に襲われ、食われると近海にワープさせられる。自分が対象になった場合でも即快速航行で逃げれば回避できるかも? サメ 亡者 サメを銛投げで倒すクエスト。サメは倒すとギエナ箱を落とし、ワンパンでも確定。美味しいクエと思いきや、クエ報酬がギエナ60枚なので40体は倒さないと他クエの方がおいしい。エリア内を巡回している範囲を踏むと「さすらいの怨霊」に襲われて近海ワープの刑。 クジラ セイレーン サメを銛投げで倒すクエスト。とにかく制限時間が短い(?)。終了後にエリア中央を調べるとバフがもらえる。 水平線 通常・砂嵐 開始地点からゴール地点まで爆走するクエスト。ルート上に置かれているタル(緑の●)を拾うと一定時間スピードアップする。ゴール地点に配置されているブイを拾うとクエ報酬とは別にちょっともらえる。 油 砂嵐 油溜まりを引網ONにした状態で回収するクエスト。、回収自体は接触すればOK。引網ONだと移動速度が遅くなるため、2ヶ所を交互に取るようにすると楽。 座礁船 通常 漂流者を調べて回収するクエスト。回収人数に応じて移動速度が下がるため定期的に回収エリアへ戻り引き渡す必要がある。よくいる男の漂流者は海賊の硬貨だが、たまにいる女・商人の漂流者は救助時にギエナ硬貨をくれる。 調和の門(月・水・土の18 00、22 00) コンテンツに参加・報酬を得るには航海協同でたまにもらえる「調和の鍵」が必要。 ランダム振り分けのチーム戦、海洋生物を銛で撃ちまくってポイントを先に100%稼いだチームの勝ち。勝敗によるクエスト報酬差はよく知らない。 報酬はクエスト報酬でギエナ硬貨がもらえる他、終了後に鍵を消費して箱を開けるとギエナ硬貨や地図が手に入る。地図の示した場所へ行くと難破船の宝箱等から様々な報酬が得られる。(報酬はカードだったり船員だったり)ギルドクエストや一部クエストに記載されている「大船長の金庫」とはこの調和の鍵で開ける箱のこと。 流れは以下の通り。 他の時限島と同様にアラーム時刻になると出現予定地に渦が出現し、その10分後に入れるようになる。 中は円形フィールドで、中央に拠点、東西に耐久回復スポットがある。 カウントダウンが終わるとランダムで2チームに振り分けられ、フィールドの東西にワープ。 フィールド内に様々な海洋生物が押し寄せるので、銛を投げて倒しポイントを稼ぐ。 どちらかのチームの獲得ポイントが100%に達すると終了、ランク発表と報酬の授与。 終了後、フィールド中央に箱(?)があり、調和の鍵を消費して開けることで報酬が獲得できる。鍵さえあれば何回でも開けられるけど一定時間経過すると箱が調べられなくなる。 眠る歌の島 ここの協同クエストに参加(「森のメヌエット」を入手)するには「共鳴の歌」が必要。(海上楽園フェイトで16,500海賊の硬貨と交換) 「森のメヌエット」を入手するにはまず島内クエストを進める必要がある。 なお、植物採集・伐採・採掘が可能なのでよく採集してる人がいる。 流れは以下の通り。 島の出現後、3分ほどで共同クエの告知があり、その後2分(?)後に開始。 まず隠し通路の前で「共鳴の歌」を演奏、開始5秒前に歌い始めるとちょうどいいかも。 隠し通路が出現したら中へ入り、一番奥で「共鳴の歌」を演奏してクリア。「眠る歌の島の心」は「眠る歌の箱」からランダムドロップ。 ドゥキー島 島の特徴として採集時の生命のオーラ消費量が2倍(?)になる代わりに経験値も2倍の模様。(釣りだけ?)レベリング目的なら気にする必要はないと思うけど素材目的の場合は謎。ただレア素材が出やすいような気はするような。 出現予定地が4ヶ所あるので中心(フェイト付近)の候補地で待機して、もしそこじゃなかったら有志の報告に感謝しながら移動するといいと思う。 流れは以下の通り。 アラーム時刻になると候補地4ヶ所のどこかに渦が出現するので正解の場所へ移動する。 アラームの10分後に島が出現、しばらくは自由時間。 最初に発生するのは島内のドゥキーを殲滅するクエスト。大体自分の周辺にいるやつだけ倒せば終わる。 その次は宝箱にドゥキーのドロップを納めるクエスト。宝箱は北エリアにあるけど誰か1人が調べると終わる? 3番目は島内に出現したポータルから出てくるドゥキーを殲滅するクエスト。ポータルの位置は北・西・東の3ヶ所なので、PTを組んでいる場合は分散推奨。どこから出現するかはランダムで、同じ場所に2回は出現しない。そのため自分の分担が終わったらまだの所に移動するといい。 最後はドゥキー王を討伐するクエスト。北エリアの宝箱があるあたりに出現する。ドゥキー王は歩き回るのでミニマップを拡大してどう動いているか見やすくするといい。「ドゥキー島の心」はドゥキー王撃破時にランダムドロップ。 ボラール島 砲台を使ってワニを倒すミニゲーム島。 流れは以下の通り。 島出現後、しばらくすると南のテーブルに協同クエストが発生。(「/肯定」を5回、「/否定」と「/疑問」を2回ずつ使うとクリア)この時獲得できる「救助隊の補給品」を開けると「銛」と「砲丸」を獲得できる。 それが終わると島の中央に大小のクロコダイルが出現する。中央周囲に配置されている砲台に乗り込み、銛や砲丸を撃ち込んで倒す。大きいクロコダイルを2体倒すと終了。「銛」はそこらに落ちており、「砲丸」は外周にいるピエロを倒して獲得。 「ボラール島の心」は大きいワニが落とす「ボラールの秘密箱」からランダムドロップ。砲丸を大ワニに一発以上当てておかないとドロップしない(?) スピーダ島 島にドンと置いてあるデカい卵岩を採掘で叩きまくって壊していく島。卵岩は何層かになっており、最後の白い卵を攻撃して割ればボスが出る。島の心はそのボス撃破時にランダムドロップ。 デカい卵岩は生命のオーラを1しか消費しない代わりに採掘経験値も1しか得られない。ちなみに普通の採集なら消費オーラよりも経験値が多いので1 1レートはものすごくマズい。ただし完全にマズいわけではなく、週間エポナの神秘のエッセンスが消費オーラ1で稼げるという利点もある。 採掘30の人がいれば「採掘爆弾」で結構速いらしいけど具体的にどの程度変わるのかは知らない。 パンダププ島 パンダが暮らしている島。 あちこちに「ロイエの木」が生えているが通常の木とは違い生命のオーラを135消費する。さらに採集経験値が185しか入らないのでレベリングにはマズい。(通常の木はオーラ45で経験値112程度)何かメリットがあるのかはわからない。 アラケル ニワトリがうじゃうじゃいる島。 ホワイトチキングとブラックチキングが出現。 ゴールドチキングが出現、白黒の加護がかかっている(?)ためまずは白黒チキングを倒す。 ボスが「輝く黄金羽毛」を落としたら島の心がもらえるクエストが開始できる。「チキングの黄金の羽」はハズレなので5枚で島のNPCにトルソーに交換。 なお、貢献度が足りない場合はチキングの黄金の羽が5枚出ないことがあるためPT推奨。(PT組んでても満額取れない場合もある) 島内のあちこちにある大きな白い卵は、近くにいる金色のニワトリを倒すと攻撃できるようになり、割ると中から高確率でニワトリ素材をドロップするニワトリが数羽出てくる。リポップしないので島が出現したら速いもの勝ち。 新月の島 あちこちにウサギがいる狩猟島。 島内でウサギを狩った際に確率で入手できる「結晶の鱗」を60個集めると、島のNPCアルドリッジから島の心を交換できる。 新月の島では一度狩ったウサギが再出現しないため、狩猟Lv20で覚える「トラップ狩猟」が必須級。(トラップ狩猟1回につき鱗を5個程度入手できる)島は出現から45分後に消滅するため2回罠を作動させられる。狩猟Lv20未満の場合は効率が非常によろしくないので他でレベリング推奨。 PvP島 邪欲の島 参加者全員で殺し合いをする個人PvP島、全員敵。ステータスはおそらく固定(HP10万とかになる)、ただし戦闘特性や刻印等は影響があるのかも。 島を囲うようにリスタート地点が配置されており、入島時、あるいは復活時はここから島へ跳ぶ。 PvP報酬の「邪悪な欠片」を60個集め「昇天できなかった者」から「秘密の地図」を交換してクリアすれば島の心。なお、地図の目的地は島内なので交換したら脱出せずそのままクリアすると良い。 称号「呪われた」(ベルン北部メインクエで取得)をつけていると「昇天できなかった者」に隠しクエが発生し、そのクエストをクリアすることで欠片が15個もらえたりもする。 PvPの流れは以下の通り。 邪欲の島は基本的にはPvP不可なので序盤と終了後は戦闘が発生しない。 入島後しばらくすると「百鬼夜行」が発生、これは地面に刺さってる剣を抜いていくだけ。 ムービー後に発生する「屍山血河」が本番のPvPで、全員の得点(?)の合計が一定値たまるとクリア。屍山血河を5点以上でクリアすると参加報酬として邪悪な欠片が3個もらえる。(上位は4,5個)おそらく自分がトドメをさすと+10点、自分が殴った敵を誰かが倒すと+5点。 クリア時に0点だと欠片がもらえない(与ダメ0だと?)他、放置者が多いと点数不足で失敗もありうるので放置はしないように。 幻覚の島 ギスギス泥沼な戦いが繰り広げられる、ある意味邪欲の島より邪欲にまみれた個人PvP島。島は常時PvPが可能。(ただし復活地点は除く) 島には全員共有の宝箱が2つ設置されており、誰かが開けるとその宝箱は復活しないので取り合いになる。宝箱を開けるには島特有のバフを5スタック以上にする必要がある。当たりはおそらくレジェンド船員。 バフは島への入場時に1付与されている他、共同クエスト開始後に墓を調べたり、他プレイヤーを倒して奪うことでスタックをためられる。 他プレイヤーにトドメを刺すと10、アシストすると5ポイントがもらえ、島の心は共同クエを5ポイント以上でクリアするともらえる「幻覚の島の戦利品」から出る。 ちなみに共同クエストが終わった後も開けられていない宝箱と調べられていない墓は残っているため、宝箱がなくなるか島が消えるまで宝箱の取り合いは続く泥沼島。 なお、事前PTを組んでいても解散させられるものの同じ島に入ることはおそらく可能なため、身内PTで乗り込んで宝箱を融通するというズルができるかもしれない。 メーデイア 2チームにランダム振り分けされてクリスタルの奪い合いをするPvP島。 島の3区画に「メーデイア」という名前のクリスタルと、「鏡の設置された祭壇」があり、鏡を拾ってメーデイアにレーザーを当てることでポイントが獲得できる。メーデイアを直接殴ってポイントが獲得できるかどうかは不明。 PvP島と違い、多少戦闘しただけでは貢献度不足で報酬がもらえない場合がある、謎。 カオスゲートまわり カオスゲートとは 毎週の特定曜日のゴールデンタイムに発生するアラーム対象イベント。開催日程は画面左上のアラームを開いて歯車ボタン押して「カオスゲート」で確認できる。 IL 名称 開催曜日 302 揺らめく夢幻軍団 日------ 302 揺らめく狂気軍団 --火---- 302 揺らめく疫病軍団 -----金- 302 揺らめく暗黒軍団 ------土 415 揺らめく夢幻軍団 日-火--金土 アラーム時刻になるとカオスゲートの予兆(どこに出現するのか)がマップに表示される。それから10分後にゲートが発生し、調べることで入場できる。 なお、事前にPTを組んでいても解散させられる。 コンテンツ内では固定ステータスになり、刻印も無効になる? 主な報酬は「カード」「秘密の地図」「亀裂の欠片」あたり。また、最後にレジェンド地図の競売があるのでその分配金。欠片は都市にいる亀裂の欠片交換NPCで地図にできる。 秘密の地図とは 使用すると対象エリアとマップの一部分が表示され、バツ印の場所で見えない入口を調べると入場できる。 PTを組んでいる場合は全員同じエリアにいれば入場可能。(地図主のみ現地へ向かう必要がある)地図主以外もダンジョンのボスから報酬がドロップするため持ち寄りPTがおいしい。(例えば4人で1枚ずつ持ち寄れば4人とも4枚分の報酬が得られる) そのためカオスゲート終了後は自分が獲得した地図をエリアチャットに貼り、同じ等級の地図同士でPTを組んで消化するのが流行っている。地図を開いてパーティー共有を押せば他メンバーに場所を共有できるが、複数人の共有タイミングが被ると共有できていない場合もあるので注意。 地図のダンジョンボスからは「刻印書」「調和の欠片袋」「再錬成功率アップアイテム」がドロップする。 地図の場所がわからない マップを開いて右側にある項目のチェックをすべて外すと見やすい。 また、大抵の地図はマップと上下が一致しているものの、たまに180度回転している場合があるので注意。 エポナ依頼まわり 概要 1キャラにつき1日3回までクリアできるデイリークエスト、1週間に3つまでクリアできるウィークリークエストがある。サブキャラが大活躍するものの、同じクエストの評判ポイントは遠征隊で1日1回しか獲得できない。 デイリークエストは基本的に以下3種の報酬があり、下に進むにつれ重要度が上がる。 クエスト報酬 クエスト自体に設定されている報酬。主に「遠征隊経験値」「評判ポイント」「その他」という構成。全評判を稼ぎ終わったら「遠征隊経験値」と「その他」目的になる。 評判報酬 クエスト発行団体毎の評判ポイントが一定以上になると受け取れる報酬。大抵は「シリング」で、段階が上がると「性向ポーション」や「限定品」がもらえる。基本的に遠征隊で1回しか受け取れないがキャラ毎に受け取れるものもある。(本格パンダ偽装セット等) 累計ポイント報酬 エポナ依頼UIの左側に表示されているゲージ報酬。エポナ依頼を達成することでポイントがたまり、一定値毎にエポナの証がもらえる。エポナの証は都市にいるゴールド商人でゴールド袋と交換できる。 サボると休息ゲージがたまって次回クリア時の報酬が増えるものの、評判ポイントはボーナス対象外なので注意。 いずれの毎日エポナ依頼も、一度クリアしたことのあるクエストならクリスタルを25個消費して即時完了させることができる。プレイ時間が確保できない時や時限コンテンツエポナは即時完了もあり。また、サブキャラのILが上がっておらず進入できない地域がある場合、まずメインでその地域のエポナ依頼をクリアして翌日からサブで即時完了という手もある。 評判目的別エポナ依頼 知性 【7日】不安な心(港湾都市蒼天)【15日】妖精の友達(ヴェールニル森林)【15日】トートピアの1日先生(トートピア)※トートピアは5回クリアで発生するクエストでも+10 度胸 【7日】カダン聖堂の退魔儀式(メドリニック修道院)【7日】百回死ね!(ペスナル高原)【30日】チャンピオン防衛戦ry(ヒュプノスの目) 魅力 【15日】○○をお願いします(逃亡者の村)【15日】凍り付いた記憶(氷蝶崖) 親切 【15日】少年の夢(眠る歌の島)【15日】アンドロイド解放(秘密基地X-301)【30日】ドゥキー王を捕まえろ(ドゥキー島) 島の心 【2~3日】クジラ○○(ノートス島)【5日】トートピアの1日先生(トートピア)【6日】○○配達(ロパン島)※いずれか1種を6回【6日】カクテル1杯の余裕(クラブアベニュー)【6日】犯罪者検挙(逃亡者の村)【7日】○○(海上楽園フェイト) 心臓 【30日】ドゥキー王を捕まえろ(ドゥキー島) 美術品 【7日】呪われた遺跡(オズホーン丘陵)【7日】モロントの代理人(メインウェーブ港)【7日】考古学者の依頼(自由の島)【15日】奴隷解放(カルトヘルツ) 海賊の硬貨 【15日】お邪魔虫退治(黒牙のアジト)(30,000)【16日】犯罪者検挙(逃亡者の村)(32,000)【17日】○○(海上楽園フェイト)(34,000)【21日】風のように運びます(海上楽園フェイト)(42,000) 船舶 【12日】夜の霧(幽霊船)(エイボン幽霊船) ※幽霊船は火木土だけなので普通にやると4週、即時完了なら12日【15日】お邪魔虫退治(黒牙のアジト)(アストレイの素材)【21日】風のように運びます(海上楽園フェイト)(プネウマ)【25日】海賊の星を探して(大航海)(アストレイの素材) ※クリアには航海協同でサルベージに参加する必要があるギエナ洋でも可なのでアルデタインがオススメ【30日】チャンピオン防衛戦ry(ヒュプノスの目)(トラゴンの素材)【31日】○○配達(ロパン島)(ブラームス) ※2キャラで毎日6クエずつクリアならほぼ5日 最大ポイント達成業績(称号)で性向が上がる評判 知性+1 塩田労働者 親切+2 魂の安息のためにドゥキー王を捕まえろ奴隷解放パンダ達の島サクサクして輝く商船難破クラブマネージャー元の場所へ凍り付いた記憶放牧飼育(+1)馬賊退治キル、魚大好き(+1)犯罪者検挙防衛戦 評判終了後のクエスト報酬別エポナ依頼(おすすめ順にソート) 絆の石 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 大航海 ノートス島 クジラ観察 絆の石(800) 望遠鏡覗いてすぐ下のNPCに報告するだけ。めちゃくちゃ楽なのでオススメ。 大航海 トートピア トートピアの1日先生 絆の石(900) 島内を歩き回る必要はあるが「投票(シリング)」とセットでできる。 トートイク 海香りの森 人生をかけた試験 絆の石(700) ザコ倒すだけだし報告NPCも近いのでオススメ。 エウディア オズホーン丘陵 呪われた遺跡 絆の石(800) 遺物を調べる。取り合いがなくても時間はちょっとかかる。 シリング 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 プロキオン洋 海の揺り籠フェルマータ フェルマータの安全の為に シリング(6,000) 進捗ゲージの時間が長いものの1ヶ所調べるだけ。 大航海 トートピア トートピアの重大な投票 シリング(3,400) 箱を持ち上げてすぐ近くのエリアに置くだけ。 アルテミス 国境地帯 疫病の残骸 シリング(3,400) 患者を調べるだけ。 大航海 濃霧稜線 濃霧稜線調査-中央- シリング(4,000) 1区画で3ヶ所調べるだけ、ザコ戦は発生するものの楽。 シュシャイアー 凍てつく時の湖 凍てつく時のオオカミ シリング(3,400) イノシシ倒す+α。 大航海 ロパン島 シュシャイアー配達 シリング(5,200) ロパン島で端末を調べて配達するだけ。複数受託+配達先をビフ登録でマッハ。 大航海 ロパン島 ベルン配達 シリング(4,600) 大航海 ロパン島 アルデタイン配達 シリング(4,600) 大航海 ロパン島 ルーテラン配達 シリング(4,000) 大航海 ロパン島 アニツ配達 シリング(4,000) 大航海 ロパン島 トートイク配達 シリング(3,400) プロキオン洋 休養地グラビス 至福のお手伝い シリング(3,400) 1エリアで済み戦闘もないのでサブ向き。ただし移動距離が長い。 大航海 ドゥキー島 ドゥキー王を捕まえろ シリング(4,600) ※時限島の協同クエストをクリアするだけ。時限なので好きな時にできないのがダルい。島に用事があるならあり。 大航海 眠る歌の島 少年の夢 シリング(4,000) ※時限昆虫採集するだけ。ただし時限島なのでどうしても取り合いになりやすい。島に用事があるならあり。 大航海 歳月の島 精霊の壺 シリング(4,600) 釣りで壺を獲得して水渦の精霊を出す。時間効率最悪なのでオススメしない。 調和の欠片 ※ILにより個数増減 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 アルデタイン レッドデザート 酷しい砂漠 調和の欠片(460) レッドデザートウロボロスを5体倒すだけなので楽。ただしレッドデザートにはSHがないので完全にビフレスト前提。 ベルン北部 ペスナル高原 百回死ね! 調和の欠片(460) ザコ+α倒すだけ。 ロヘンデル 荒廃したぜナイル ゼナイル復旧作業 調和の欠片(460) ザコを倒すだけ、ただし人がやや多め。 大航海 海上楽園フェイト 私のダンスタイム! 調和の欠片(340) NPCの前で踊るだけ。めちゃくちゃ楽だけど報酬も控えめ。 大航海 忘れさられた街 キル、魚大好き! 調和の欠片(340) 3回釣りするだけ。めっちゃ楽だけど報酬控えめ。 大航海 影の島 果て無き魔の残骸 調和の欠片(520) 敵を討伐して残骸を集める。まぁまぁ数が必要なのでダルい。 ルーテラン東部 メインウェーブ港 モロントの代理人 調和の欠片(340) 荷運びか点検。所要時間は意外と短め。 大航海 逃亡者の村 コアをお願いします 調和の欠片(400) スクラップを調べまくる。他に人がいなければまぁまぁ楽。 大航海 逃亡者の村 犯罪者検挙 調和の欠片(520) 3種の犯罪者に話しかける。報酬は多いが取り合いなのでオススメしない。 ロヘンデル 風香の丘 わんぱくな妖精 調和の欠片(550) 妖精を発見できるかどうかの運ゲー。 ベルン北部 ヴェールニル森林 妖精の友達 調和の欠片(400) 花を探して報告。移動距離が長くてマズい。 突破石 ※ILによりランク変動 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 シュシャイアー フローズン海 元の場所へ 突破石(4) ザコ倒すだけ。 大航海 極寒の安息所 結晶の秘密 突破石(4) 氷晶?を5個調べるだけ。ザコが多少硬いので絡まれると少し面倒。 大航海 黄金波の島 商品追加補充 突破石(3) 流れ着いたゴミを調べて残骸を渡すだけ。すぐ終わるのでオススメ。 大航海 カルトヘルツ 奴隷解放 突破石(5) 海賊の硬貨で奴隷を買って証書を渡す。コストが運次第なのが微妙なところ。島の心の入手がまだ、あるいは船員ガチャするならあり。 大航海 黒牙のアジト お邪魔虫退治 突破石(4) 常設島だけど時限イベント。内容は楽だけど待機時間が許せるかどうか。 アニツ 港湾都市蒼天 不安な心 突破石(3) 蒼天内を走り回るだけ。ストレスが少ないのでオススメ。 大航海 アラケル 指をしゃぶっている場合じゃない 突破石(5) ※時限島内のザコニワトリを倒すだけ。島に用事があるならあり。島の心が終わっててもトルソーあり。 大航海 トートシルバー島 歳月の痕跡を消したい 突破石(3) 塩拾うだけ。他の人と取り合いになるとダルい。 大航海 海上楽園フェイト 風の様に運びます 突破石(4) タクシー。どうあがいても移動距離が長い。 ルーテラン西部 メドリニック修道院 カダン聖堂の退魔儀式 突破石(3) 修道院→ルーテラン城のお使い。まぁまぁ移動距離が長い。 星の恩寵 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 大航海 クラブアベニュー カクテル1杯の余裕 星の恩寵 カクテルを配るだけ。わりとオススメ。 シュシャイアー 氷蝶崖 凍り付いた記憶 星の恩寵 ザコ倒すだけなんだけど数が多い。 大航海 スライムアイランド スライムはどんな味? 星の恩寵 島内で雑用。入口封鎖してる人がいるかどうかによる。 大航海 自由の島 考古学者の依頼 星の恩寵 島内にいる商人に話しかけて闇商人を探す。取り合いなのでダルい。 誕生石 ※ILによりランク変動 大陸 エリア クエスト名 報酬 備考 大航海 エステラ 数は無用 誕生石 ザコ5体倒すだけ。めっちゃ楽。 大航海 カメ島 緊急事態への備え 誕生石 サザエと花を調べるだけ。数も移動距離も大したことないのでオススメ。 アルデタイン リゼ滝 毒の根源 誕生石 タンクを破壊するだけなので楽な方。報告はシュテルンなのでSHで。 大航海 パンダププ島 赤ちゃんパンダと一緒に 誕生石 赤ちゃんの世話、演奏、筍採り、報告。地味~に時間がかかってダルい。 大航海 秘密基地X-301 アンドロイド解放 誕生石 電池を集めてIDカードを入手してIDのボス討伐。エポナ以外にボスに用事がある場合しかおすすめしない。 ビフレスト1枠でなるべく時間をかけずにエポナをやる ルーテランコース【突破石(3)、欠片(340)、シリング(3,400)】 1 カダン聖堂の退魔儀式 メドリニック修道院→ルーテラン城 突破石(3) 2 モロントの代理人 メインウェーブ港 欠片(340) 3 疫病の残骸 国境地帯 シリング(3,400) 【ビフレスト】[1]で聖水拾うとこ 聖水拾ってルーテラン城で用を済ませたら残りをクリア。 2,3はどちらが先でもOK。 アルデタインコース【突破石(3~7)or欠片(460)、誕生石】 1-a 酷しい砂漠 レッドデザート 欠片(460) 1-b 結晶の秘密 極寒の安息所 突破石(4) 2 毒の根源 リゼ滝 誕生石 3 商品追加補充 黄金波の島 突破石(3) 【ビフレスト】[1-a]か[1-b]のクエスト範囲付近 [1-a]→SHでリゼ滝→[2]クリア→SHでシュテルン。 [1-b]→帰還の歌でシュテルン→SHでリゼ滝→[2]クリア→SHでシュテルン。 黄金波の島は航海の時間はかかる。 トートコース【絆の石(1,600)、シリング(3,400)】 1 人生をかけた試験 海香りの森 絆の石(700) 2 トートピアの重大な投票 トートピア シリング(3,400) 3 トートピアの1日先生 トートピア 絆の石(900) 【ビフレスト】[1]の報告NPCがいるところ [1]のクエスト範囲がSHからやや遠いのでビフレストで移動。 その後南のSHへ飛んでから海へ出てトートピアへ。 ベルン北部コース【欠片(860)、シリング(4,000)】 1 濃霧稜線調査-中央- 濃霧稜線 シリング(4,000) 2 百回死ね! ペスナル高原 欠片(460) 3 妖精の友達 ヴェールニル森林 欠片(400) 【ビフレスト】[1]のクエスト範囲付近 [1]をこなしたら帰還の歌でベルン城へ戻り、そこからSHで[2][3]。 [3]はどうあがいても移動時間がかかるので気分次第でパスしてもOK。 シュシャイアーコース【突破石(4)、シリング(3,400)、星の恩寵】 1 元の場所へ ローズン海 突破石(4) 2 凍てつく時のオオカミ 凍てつく時の湖 シリング(3,400) 3 凍り付いた記憶 氷蝶崖 星の恩寵 【ビフレスト】[1]のクエスト範囲付近 順番通りにクリアするだけ。 諸島コース【絆の石(700)、突破石(3)、誕生石】 1 クジラ観察 ノートス島 絆の石(700) 2 歳月の痕跡を消したい トートシルバー島 突破石(3) 3 数は無用 エステラ 誕生石 【ビフレスト】[1]の観測台の上 航海が必要なものの、この3つの島は距離が短いので移動時間は短め。 まったり配達コース①【シリング(11,400)】 1 アニツ配達 ロパン島→港湾都市蒼天 シリング(4,000) 2 トートイク配達 ロパン島→トートイク シリング(3,400) 3 ルーテラン配達 ロパン島→メインウェーブ港 シリング(4,000) 【ビフレスト】ロパン島の端末前 移動距離が長いものの、他のことをしながら自動航海で消化するならあり。 まったり配達コース②【シリング(14,400)】 1 ベルン配達 ロパン島→クロナ港 シリング(4,600) 2 アルデタイン配達 ロパン島→ドライウェイ シリング(4,600) 3 シュシャイアー配達 ロパン島→フローズン海 シリング(5,200) 【ビフレスト】フローズン海の報告NPC前 まずロパン島へ向かい端末操作。 その後ベルンとアルデタインには自動航海で行き、シュシャイアーはビフレストで消化。 帰還の歌でベルン城へ戻ったら翌日はまずベルンからロパン島へ。 定期船を使っても赤字にはならない。 アニツ近海コース【突破石(3)、誕生石(2)】 1 赤ちゃんパンダと一緒に パンダププ島 誕生石 2 緊急事態への備え カメ島 誕生石 3 不安な心 港湾都市蒼天 突破石(3) 【ビフレスト】パンダププ島のクエスト範囲付近 パンダププ島からカメ島への移動時間がネック。 お邪魔虫退治(黒牙のアジト)【15日で体力+5、船:アストレイ素材】+海賊の硬貨(計30,000) 黒牙のアジトで発生する協同クエスト前半で「副船長タイゾ」、後半で「船長ロルカ」を倒す。 協同クエストの発生時刻は毎時5分・20分・35分・50分頃。(15分間隔) ただ予告が出るのがその時間で実際は1,2分後かも。 エポナ自体は敵にワンパンいれさえすればカウントされると思われるものの、 強い人が多いと触る前に死ぬ場合がある(特にタイゾ)ので張り付き推奨。 風の様に運びます(海上楽園フェイト)【21日で船:プネウマ】+海賊の硬貨(計42,000) カメ島→トートイク→クラブアベニュー。 奴隷解放(カルトヘルツ)【15日で能力+5、美術品#18】 カルトヘルツの建物内のあちこちで売られている奴隷を買うと「奴隷解放証書」が郵便で届く。 その証書を5枚渡すとクリア。(6枚以上所持している場合でも5枚だけ消費) 奴隷は北東の壇上に2人牢屋に2人、南東の競り場に3人、隠し通路先の檻に2人いる。 奴隷の値段は300、600、900、1,800からランダム、エポナ消化だけならなるべく安いのを狙う。 たまに奴隷からの郵便で「海賊の硬貨」が戻ってくることもある。 精霊の壺(歳月の島)【15日で能力+5】 島内で釣りをすると一定確率で釣れる「魔法の壷」を鑑定範囲内で使用し、 「水渦の精霊」が出現すれば1カウント、5回出現させればクリア。 壺からは精霊の他に「シャンクラマ」「欲望のエッセンス」「サブナク」等も出現。 サブナクは島の心を落とすボスなので未入手ならついでに討伐。 ただし倒すのは大変なのでサブナク討伐は人が多い時に。 ちなみに壺は入手した時点で何が出るか決まっているようで、 ソートすると「サブナクの壺」「水渦の精霊の壺」「シャンクラマの壺」「欲望のエッセンスの壺」の順に並ぶ。 また、既にサブナクが出現している状態で「魔法の壺(サブナク)」を使おうとするとエラーが出る。 エポナ依頼を消化する際は、 釣りをして壺をいっぱい確保 アイテムソート 先頭から順に壺を右クリック(もしサブナクが出たら別の鑑定場所へ移動) 水の精霊が出たら討伐 精霊ではなくシャンクラマが出るようになったらそれ以降の壺は捨てる とやるとエポナクエスト消化の効率は良いかもしれない。 (サブナク以外は特に何も落とさない) 果て無き魔の残骸(影の島)【15日で体力+5】 「悪魔を倒して」と書いてあるもののおそらく影の島に出現する敵ならなんでもいい。 4階の感染体が面倒なことしてこないので楽かも。 ちなみに塔内ではビフレストが使用できないため、塔入口前の座標を保存しておくと楽。 1階の塔出口はクリック判定がおかしい場合があるのでその場合はT(自動移動)で出ると良い。 凍り付いた記憶(氷蝶崖)【15日で魅力+10】 クエスト範囲が3ヶ所表示されており、左にはアイスレイス、右と下にはリビングアーマーがいる。 リビングアーマーは基本1体わきなのに対してアイスレイスはほぼ3体セットなので左範囲でやるのが楽かも。 妖精の友達(ヴェールニル森林)【15日で知性+10】 南北に表示されている範囲内から赤っぽいユリのような花を探して調べるだけ。 ただし、そもそものクエスト範囲がスクエアホールから遠い上に花を調べた後の報告地点も遠いので移動距離がひどい。 クエスト範囲のどちらかをビフレスト登録しておくと少しは気が楽かも。 ちなみに花はあまり数が多くないので1範囲見回ってなかったらもう片方の範囲を見に行くのもありかも。 少年の夢(眠る歌の島)【15日で親切+10】&設置物 時限島ではあるものの、クエスト自体は島内の調べられるポイントを10回調べるだけ。 虫採集ポイントは再出現がわりと間隔が短いので1ヶ所陣取ってG連打しているだけでもいい。 アンドロイド解放(秘密基地X-301)【15日で親切+10】&乗り物:プラウアポゲル 島内にあるダンジョン「秘密基地X301 第7区域」のボスを倒せばクリア。 ただしダンジョンに入るには「秘密基地IDカード」を1枚消費する必要があり、 かつIDカードは島内クエスト「いっぱい、平気で」のクリア報酬。 上記クエストは「島内のザコ敵を倒して電池を1000個集める」というもので、 よく大航海のエリアチャットで「電池PT」という単語が出るのはこれのこと。 PTを組んで散らばってザコを狩ると効率よく電池を集められるためPT推奨。 なお、IDカードは複数所持が可能、かつ評判最大には30→40→80の計150ポイント必要なため、 暇なときに延々と電池PTをして15枚ためておけばあとは毎日ダンジョンでボスを倒すだけになる。 (もしも15枚消化する前に島の心がドロップしなければおかわりしなきゃいけないけど) ○○配達(ロパン島)【1種6回で島の心。評価310Pでブラームス(船)、体力+5】&設置物レシピ ルーテラン配達、トートイク配達、アニツ配達、アルデタイン配達、ベルン配達、シュシャイアー配達の6種ある。 クエスト内容はどれも、「ロパン島に行く→端末を調べる→対象地域の湊でNPCと会話」で終わる。 島の心は少し特殊で、配達クエのどれか1種を6回クリアすればクエストが発生してそのクリア報酬。 ※「配達クエ6種を1回ずつ」では発生しないので注意 ブラームスをゲットするには評判ポイントが310も必要なものの評価ポイントは6クエ共有のため、 2キャラでエポナを回せば1日60ポイント稼げるので一週間かからずに終わる。 また、報告NPCの位置をビフレスト登録しておけばロパン島へ行って端末を調べる手間だけでシリングが稼げる。 モロントの代理人(メインウェーブ港)【7日で偉大な美術品#10、制圧+4】 メインウェーブ港で2種類の仕事の内どちらかを達成し、報告すればクリア。 湊に置かれた荷物を調べて密輸品を3個探す(ハズレあり) 船着き場の端から長距離の荷物運搬 どちらもなかなかにダルいけど人が少なければ密輸品を探す方が楽かも。 呪われた遺跡(オズホーン丘陵)【7日で偉大な美術品#9、忍耐+4】 遺跡のあちこちに点在するカバティアンの遺物を20個集めるクエスト。 遺物自体はツボのような見た目のオブジェクトで、かなり数が少ないので初見は探すのも大変。 しかも1個調べて1個入手なので20回調べることになる。 以下がおすすめの場所。 クエスト範囲の南端、メインクエでアマンと再会した場所。遺物が2個出現し、かつ敵がいないので楽。 クエスト範囲の西、最も西にある青い矢印のところ。ここも遺物が2個+敵がいない。 ↑から北へ進んだあたり、モココがマップ対岸にあるあたり。ここにも2個あるけど敵がいるので上2つが埋まってたらここ。 考古学者の依頼(自由の島)【7日で偉大な美術品#19、15日で能力+5】 自由の島のあちこちに不定期(?)に出現する商人に話しかけ、闇商人かどうかチェックするクエスト。 逃亡者の村の犯罪者検挙と似ているけど、こちらは話しかけてもカウントされるかどうかがランダム、かつ5人。 基本的に他プレイヤーと取り合いになるものの、誰かが話しかけた直後であればまだ話しかけられたりする。 ちなみに商人は自由の島全域に出現し、西にある食堂内や北東の船室内部(階段降りる)にも出現するので要チェック。 指をしゃぶっている場合じゃない(アラケル)【-】15日で設置物レシピ 島内にうじゃうじゃいるニワトリを倒すだけ、ボスの巨大ニワトリは関係ない。 ただしアラケルは時限島なので結局出現するタイミングで行くしかない。 報酬がおいしいわけでもないので時限島エポナの中で一番の後回し候補かも。 ○○をお願いします(逃亡者の村)【15日で魅力+10】 鉄くずをお願いします→回路をお願いします→コアをお願いします 島の入口付近に落ちているスクラップを調べて素材を集めるだけ。 徐々にクエストが変わるもののやることは同じ。 クエスト範囲が右入口に偏っており、スクラップ自体も右入口側に多いので右で拾う人が多い。 ただ、実は左入口にもスクラップが4つあるのでそちらを独占できるとめっちゃ楽だったりする。 トートピアの重大な投票(トートピア)【18日で体力+5】 トートピアの1日先生を15回クリア(楽しい学習時間の評判3段階?)すると発生するクエストクリアで受注できるようになる。 評判名も「結果を変える1票」に切り替わる。 箱をすぐ近くに運ぶだけなのでめちゃくちゃ楽。 安全のための討伐(レッドデザート)【21日で能力+5】 安全のための討伐→レッドデザート生態報告書→酷しい砂漠 クエスト遂行はレッドデザート、報告もシュテルンなので楽。 「酷しい砂漠」では東西に範囲があるけどレッドデザートウロボロスは西2体、東3体なので東でやると楽。 極寒を貫いて(極寒の安息所)【21日で体力+5】 極寒を貫いて→ぶつかる氷と氷→結晶の秘密 クエスト遂行は極寒の安息所、報告はシュテルンなので帰還の歌推奨。 濃霧稜線調査-○部-(濃霧稜線)【21日で能力+5】 濃霧稜線調査-東部-→濃霧稜線調査-西武-→濃霧稜線調査-中央- クエスト遂行は濃霧稜線、報告はベルン城なので帰還の歌推奨。 わんぱくな妖精(風香の丘)【15日で冒険の書(料理)、30日で迅速+4】+制作法:大型風車 「妖精の宿る場所」を調べて3回妖精を発見する。 発見できるかどうかは確率なので運次第。(自由の島のエポナと似ている) 範囲の中央付近に地続きの通路があるのでそこでやると楽。 クエストまわり 「X-301に残された魂」の「秘密基地警備兵のアイセンサー」 秘密基地X-301に出現する「秘密基地警備兵(中型で黄色の縁取り)」が落とす。 出現する場所は3ヶ所ぐらいあって一番わかりやすいのは南西のシュッとした通路。 ポップ間隔が長めなのでいないことがよくある。 サブキャラの覚醒スキル習得クエスト 覚醒スキルについての説明のためにトリシオンに呼び出された際、 「Iで所持品を開いて覚えろ」と言われた時点では覚醒スキル習得アイテムが所持品にはないため、 特殊郵便で届いている習得アイテムを受け取ってから使う必要がある。 「歪んだ願い」 称号「呪われた」をつけた状態で邪欲の島へ行くと「昇天できなかった者」に発生するクエスト。 色々お使いを済ませて邪欲の島へ報告しに行くと報酬として「邪悪な欠片」が15個もらえる。 邪悪な欠片は邪欲の島のPvP参加報酬で3個もらえるものなのでこのクエストをやるだけで5回分。 なお、「呪われた」はベルン北部ペスナル高原のメインクエにあたるクエストクリア報酬なので、 そこらへんまで進めた人は大体持ってるはず。 ちなみにこれは遠征隊クエストなので、サブキャラでもクリアして欠片(゚д゚)ウマーはできない。 「アンブレイカブルビート」 クラブアベニューのエポナ依頼「カクテル1杯の余裕」を6回クリア(評判ポイント60到達?)すると発生する島の心クエスト。 マンデー、ブラックマンデー 任意のガーディアンレイドをクリアする(魂回収なしでもOK) ノッキング、オン、デビルズドア 調和の門に参加後、調和の鍵で大船長の金庫を開ける タイムアフタータイム タワー、影の塔25階で戦闘狂ジョーを倒す(IL370↑必須) その後で行くことになるハーモニー島はプロキオン洋かつ羅針盤イベントでしか入場できないので注意。 「トートピア失踪事件」 トートピアの島の心入手クエスト、エポナ依頼を5回クリアすると発生。(先に知性ポーションがもらえるクエストが発生する) 「ココ」は島の中心から西の浜辺へ続く道を走り回っている小型犬。時々立ち止まるのでその時に話しかければOK。正解の選択肢は「(下)ニワトリと~」→「(上)ニワトリに~」→「(上)秘密が~」→「(下)証拠を~」。 「ココの痕跡」はクエスト範囲の北部、「②」の少し上の茂み。会話中の「赤い小人たちが守っている」みたいなヒントはおそらくキノコのこと。 「魔法書、時間の書」 ロヘンデルのエルゾウィンの陰の隠しクエスト。 このクエストで指定される「歪んだ地」はエリア北西の浮島のところ。 「[旅程]秘密基地の製作所」 ロヘンデルのクエストがあらかた終わった後に発生する連続クエストの途中クエ。 これで探すことになる「ロニカ」は「島の出入り口(右)」と「第7区域(ダンジョン)入口」を結んだ直線上にいる。 「特別な日」 白い花を入手した後、黒牙はマップ右の足場を進んだ先にいる。 「再び、元の位置へ」 ロヘンデルのスキルポイントポーションがもらえるクエストであり、冒険の書の「もう一つの物語」でもある。 最後まで遂行するにはロヘンデル大陸最後のワールドクエスト「ラディチェ」クリア必須。 ①魔法書関連クエスト いずれも各エリアのワールドクエストが前提条件になっている。 魔法書、銀色の港 銀波湖 SH「バンボ族居住地」の下にある家の本棚を調べて開始。 魔法書、ロヘンデルの魔力 風香の丘 敵が落とす「ゴーレムの柔らかい欠片」を使って開始。対象の敵は「暴走したマジックゴーレム」で、マップ最上の花弁小川か最下の風香り森にいる。 魔法書、火の中で見つけた物 風香の丘 SH「妖精の里」から右下へタンポポで進み、燃えている場所を調べて開始。 魔法書、調和の書 荒廃したゼナイル ※バンボ族の村のサブクエクリアが前提条件「開拓者達」、「港の外の世界」、「野獣の襲撃」→「審判」村の左あたりに落ちている本を調べて開始。 魔法書、時間の書 エルゾウィンの陰 SH「東部星群の森」から左下へ進んでいき、イカダ乗り場付近に落ちている本を調べて開始。クエストで指定される「歪んだ地の上」は夢幻宮手前。(SH「忘れられた岸」の左上) 夜明けの塔の感謝 ロアルーン 魔法書クエストを5種クリアすると発生。 ②エポナ依頼「封印地復旧作業」 封印地復旧作業 銀波湖 同エリアの「破壊されたシーリン族居住地」で敵を倒すエポナ依頼。おそらくこれを7回クリアして「ゼナイル復旧作業」を受けられるようにするのが前提条件。ゼナイル~を終わらせなくてもクエストは発生する。 ③再び、元の位置へ 再び、元の位置へ 銀波湖 ①、②の条件をクリアすると銀波湖のゲルディアに発生するクエスト。「侵食された王の剣」はダンジョン「夢幻宮」でクィーンを倒すと1本手に入る。つまりクィーンを3回倒す必要があるが、難易度は不問。かつクィーンを倒した時点でカウントが進むので、ノーマルで行ってクィーン倒したら脱出の歌が楽。 アイテムまわり Lv50未満の装備アイテム 特に用途はないので弱いものはどんどん分解すると省スペース。 ちなみに装備をそのまま売るのと比べて分解→ガラクタ売却は若干目減りするものの、 分解に大成功するとわりかしプラスになるので分解でOK。 ガラクタ ショップNPCの売却タブで「ガラクタ」を押すと売却リストに移るアイテムは基本的に換金用。 なので売り払う。 「○○が喜びそうだ」と書いてあるプレゼント 大体好感度300~330だけど、対応したNPCにわたすと450上昇する。 なお、渡す際に性向値が要求される場合もある。 「一般木材」 船の強化に使用、「一般」というわりには意識的に集めないと揃わないぐらいめちゃくちゃ貴重品。 基本的には派遣依頼でもらえる「○○の印章」か、もしくは「海賊の硬貨」で交換するしかない。 (アデルの好感度「信頼」報酬でも5本もらえるけどあてにするには労力がかかりすぎる) なお、一隻の船をLv5にするには計180本必要。(Lv2に30本、Lv3に30本、Lv4に50本、Lv5に70本) 入手先 トークン 備考 [貿易商人]ラミ[貿易商人]フラウケ 勝利の印章(48~50) 領地に訪問してくる貿易商人、いない時もある。NPCによって印章が異なる。1回の訪問につき8枚まで交換できる。リストに並ばない場合もある。他人の領地では交換できない。 [貿易商人]徳賢[貿易商人]ロアルーン 冒険の印章(48~50) [貿易商人]ターゴ[貿易商人]イレイン 討伐の印章(48~50) [貿易船]紅茶党商船 海賊の硬貨(250) 大体どこの港にもいる。購入制限がない。ギエナ換算(25) 「○○設計図」 船の強化に使用、こちらは多少入手にばらつきがある。 一隻の船をLv5にするには計60枚必要。(Lv3に10枚、Lv4に20枚、Lv5に30枚) 共通の入手先 入手先 トークン 備考 [貿易商人]ラミ 勝利の印章(48) 領地に訪問してくる貿易商人、いない時もある。NPCによって印章が異なる。1回の訪問につき8本まで交換できる。リストに並ばない場合もある。他人の領地では交換できない。 [貿易商人]徳賢 冒険の印章(48) [貿易商人]ターゴ 討伐の印章(48) [貿易船]ビッグキャッチ漁業組合船[貿易船]ハープーンハンティング協会船 ギエナ硬貨(25) 都市系の港をランダムで訪問する船。大抵紅茶が固定でもう1隻がビッグかハープーンのどちらか。購入制限がないので必要な時に利用可能。 個別の入手先 設計図 入手先 エストック設計図 カルスの「友好」報酬(3) 風伯設計図 ・ソランの「信頼」報酬(3)・アニツのワールドクエスト「風と共に行く」(30)※サブキャラでも受け取れるため2キャラでLv5までの枚数が揃う ヴァクストゥーム設計図 黎明団ジャベルンの「信頼」報酬(3) プネウマ設計図 ・ダククの「信頼」報酬(3)・モココの種450個報酬(15)・モココの種600個報酬(20) ブラームス設計図 なし 「ノーマル船舶部品材料」 船の強化に使用、各都市にいる「加工師」に作成してもらう必要がある。 一隻の船をLv5にするには計166個必要。(Lv2に25個、Lv3に25個、Lv4に46個、Lv5に70個) 完成品 必要素材 備考 ノーマル船舶部品材料(15) 酸化鉄(3) 採掘で入手、ほぼすべての木から入手可能。 丸太(3) 伐採で入手、ほぼすべての鉱石から入手可能。 虹色真珠(2) 釣りで入手、真珠は場所によって種類が異なる。 「レア船舶部品材料」 船の強化に使用、各都市にいる「加工師」に作成してもらう必要がある。 一隻の船をLv5にするには計47個必要。(Lv2に7個、Lv3に7個、Lv4に13個、Lv5に20個) 完成品 必要素材 備考 レア船舶部品材料(15) ヴェールニル孔雀石(1) 採掘で入手、レアではあるものの要求個数は少ない。 ヴェールニル原木(1) 伐採で入手、レアではあるものの要求個数は少ない。 茶色真珠(2)黒真珠(2) 釣りで入手、真珠は場所によって種類が異なる。 「魔獣の心臓」「盗賊団の宝物」「未鑑定遺物」 領地の派遣でたまに持ち帰ってくるアイテム。(評価AかS?) 貿易商人が領地へ訪問してきた際に対応した印章に交換できる。(魔獣=討伐、盗賊=勝利、未鑑定=冒険) 交換レートは貿易商人訪問の度に変動し、大体9~12なので1個あたりの印章数が多い時に交換すると吉。 (もちろん目的の商人がいつ来るか、高レートがいつになるかわからないので交換できる時にするのもあり) 魔獣の心臓 討伐の印章 ターゴ、イレイン 盗賊団の宝物 勝利の印章 ラミ、フラウケ 未鑑定遺物 未鑑定遺物 徳賢、 「信号弾」 ガーディアンレイドで使うと一定時間ボスの位置をマップに表示する。 発見・未発見に関わらず表示されるのであると便利、だけど無くても構わない。 誰も信号弾を使わない場合は捜索から始まる。 「○色の夜光ブレスレット」 赤色、緑色、青色がある、各色100海賊の硬貨。 クラブアベニューの協同クエストクリア後にNPCから買える。 使用すると30分間、手首に各色のブレスレットが表示されるだけ。 アバターではない。 「武闘祭勝者の牌」 アニツのクエストでもらえるアイテム、NPCに売却すると30,000シリングになる。 ちなみにLostArk Codexによると「蒼天第一の○○」という武器の作成に使うことになっているけど、 作成NPCとされているアニツの羅魯に話しかけられないので未実装、もしくは廃止された? 記念品として倉庫の肥やしにしておいても良いと思う。 「森の声」 「眠る歌の島」の協同クエストをクリアするともらえる箱から出てくるアイテム。 「大丈夫だよ、妖精さん」で3個使用するがそれのクリア後も入手できる。 NPCに売ると1,000シリングになる。 「悪魔の書」 ルーテラン東部、梨花の自生地のサーカス団キャンプにいるナフサから購入できるアイテム。 たぶん使い道はない。 「調べた情報」 カルトヘルツのクエスト「いつでもどこでも」で3つ必要。 同所で海賊の硬貨を支払って奴隷を解放すると郵便で届く「解放された奴隷袋」か「恩返しの箱」からランダムドロップ(?)。 クエストクリア後はたぶんいらない。 「カラス肉」 ディオリカ平原のプレインクロウが落とす。 LodtArk Codexによると「カラス燻製料理」に使うようだけどおそらく未実装。 「古い伐採道具(斧)」 トートイクのダンジョン「海賊の巣窟」で大木を切り倒して橋をかける際、 その少し手前にある箱を壊すと入手できる伐採道具。 耐久も低いし基本効果もついていないので紛うことなきゴミ。 「探検用鈎付きロープ」「探検用羅針盤」 アニツのクエスト「宝物を探して」で使用、どちらか片方だけ買えばOK。 そのクエストが終わってれば用無し。 「燦爛たるザゴラス結晶」 領地開放時のクエスト「領地経営の基本」にて貿易商人から購入したアイテム。 ……のはずなんだけどなぜか手元に残ってて謎ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ? 「アルトアイゼンのくず鉄」 アルトアイゼンでくず鉄の山を採掘すると入手できるアイテム。 おそらく使い道はない。 「ザトウクジラの油」 エポナ依頼「海の涙(ノートス島)」の評判2段階や、同島のベルリタの好感度「信頼」でもらえるアイテム。 現状の日本鯖では使い道がないものの、韓国鯖では「氷の迷宮(얼음 미로)」の島の心を入手するために使用。 そのため今後のアップデートに備えて一応取っておいた方が無難。 なお、韓国鯖では評判・好感度報酬以外にもさすらい商船から海賊の硬貨(6,000)でも購入できるらしい? 「蒼天の琵琶の弦」 桃源郷のNPCで絆の石(2,500)と交換。 アニツの港湾都市蒼天にいる「ナダ」にわたすとプレゼント「アニツの琵琶(シイラ用)」にできる。 コンテンツまわり ILを上げるとできるようになること CD=カオスダンジョン GR=ガーディアンレイド AD=アビスダンジョン AR=アビスレイド 最低IL 申請IL コンテンツ コンテンツ名 備考 - 250~ CD(ベルン) 古代1段階 初めてのカオスダンジョン 302~ GR ウルニル 初めてのガーディアンレイド 310~ CD(ベルン) 古代2段階 古代2から変化なし? 325~ CD(ベルン) 共鳴1段階 ヒーローアクセが出る GR ルメルス ヒーローアクセが出る AD(古代遺跡エベリア) 魔獣の谷 初めてのアビスダンジョン 325 340~ CD(ベルン) 共鳴2段階 共鳴1から変化なし? AD(古代遺跡エベリア) ネクロマンサーの根源 355~ CD(ベルン) 共鳴3段階 ヒーロー装備(強力な○○)が出る 302 GR 氷結のレギオロス 偉大な突破石、ヒーロー誕生石が出る 370 370~ AR ミスティック 初めてのアビスレイド 302 385~ GR ベルトゥース レジェンドアクセ、レジェンド誕生石が出る ※サブキャラは再錬にあまりコストのかからないIL325で止めるのが良い?なお、ベルンパスを使用した場合もIL325になる。 最低IL 申請IL コンテンツ コンテンツ名 備考 415 415~ CD(ロヘンデル) 幻影1段階 ロヘンデル地域の初カオスダンジョン。エピック装備がドロップするが壊れているので装備性能はない。あくまでトライポッドガチャ用。 GR クロマニウム ロヘンデル地域初のガーディアンレイド。 挑戦GR ??? 週に1回報酬を獲得できるガーディアンレイド。 AD(夢幻宮) 捻れた君主の回廊 エピックアクセやエピック装備素材がドロップ。 460~ GR ナクラセナ ? AD(夢幻宮) 夢幻宮ヒルデブリーニュ ? CD(ロヘンデル) 幻影2段階 エピックアクセがドロップするようになる。 505~ GR 紅炎の妖狐 ? CD(ロヘンデル) 幻影3段階 幻影2から変化なし? 550~ GR タイタロス ? 550 550~ CD(ロヘンデル) 悪夢1段階 ? 550 625~ CD(ロヘンデル) 悪夢2段階 ? 550 700~ CD(ロヘンデル) 悪夢3段階 ? 550 775~ CD(ロヘンデル) 悪夢4段階 ? 日課・週課コンテンツ コンテンツ名 最低IL 制限 備考 カオスダンジョン 250~ デイリー ザコ敵をとにかくなぎ倒す無双系。入場する際に「共鳴のオーラ(1日100)」を50消費する。F1ポーションも使えてわりとぬるい。 ガーディアンレイド 302~ デイリー フィールドのどこかにいるボスを倒すモンハン系。魂の収穫が1日2回まで。PT全体で3回までしか復活できずF1ポーションが使えない。 アビスダンジョン 325~ ウィークリー ザコボスザコボスとダンジョン形式で進むコンテンツ。ボス戦にギミックがあって初見殺しだったりする。ダンジョン1つにつき週に1回だけクリアできる。 アビスレイド 370~ ウィークリー 4人PT×2の計8人で挑むコンテンツ。ADと似ているものの二手に分かれたりフェーズに区切られていたり。 挑戦ガーディアンレイド 415~ ウィークリー ステータスが固定された状態で挑むガーディアンレイド。ILの暴力が効かない上に通常のガーディアンより攻撃パターンが多い。 制限コンテンツ コンテンツ名 最低IL 制限 備考 タワー 302~ 各階1回 各階で掲示されたお題をクリアしていくソロコンテンツ。クリア報酬を受け取れるのは各階1回まで。 キューブ 302~ チケット バフやデバフのかかるコンテンツ。入場には入場券が必要。 ボスラッシュ 302~ チケット 短時間でボスを倒し続けるコンテンツ。入場には入場券が必要。 白金大地 250~ チケット 採集し放題なコンテンツ、入場には入場券が必要。採集に生命のオーラを消費しない代わりに経験値は入らない。 カオスダンジョン 各ステージでザコを倒しまくる無双系コンテンツ。主な報酬は再錬素材、アクセ、刻印書、入場チケット等。 共鳴のオーラを1回の突入につき50消費する。突入した時点で消費されるため、オーラがないと突入自体不可。オーラは毎朝6時に100にリセットされる。 他コンテンツと比べると制限がゆるい。F1ポーション使用可、復活回数制限なし、スキル変更常時可。ただし誰かが死ぬ度にステージの制限時間が10秒減る。 各ステージの制限時間は初期位置から動かない限りはカウントダウンが始まらないので、スキルをいじったりHPを回復したい場合はゲートをくぐってからゆっくりやると良い。(あくまでソロの場合) 制限時間内に規定数以上の敵を倒してゲートが出現したら入って次のステージへ。進捗が100%に達するとその時点でクリア。ザコを倒すだけのステージもあればシードを倒すステージもある。 基本的にゲートの色は青いが、たまに黄色かったり赤かったりすることがある。黄色のゲートはラッキーmobが出現し、赤色のゲートはボスが出現する。いずれもボーナスステージのようなもの。 クリア後にPTリーダーが入場を選ぶと再度そのPTで入場できるものの、マッチングだと大抵オーラ不足の人がいるので退出する人が多い。 仕様なのか不具合なのか、事前PTを組んで突入しても1回退出するとPTが解散となるため注意。(PTが崩れてることに気づかずソロで入場してしまったり) IL325あれば共鳴3段まで入場できるため、サブキャラのIL上げにコストをかけずに共鳴3報酬をゲットしたい人がよく相互募集している。相互はおそらく①Aメイン+Bサブ、②Aサブ+Bメインで消化すること。 ガーディアンレイド ボスを捜索して討伐するモンハンコンテンツ。主な報酬は再錬素材、アクセ、刻印書等。 「魂を収穫する」にチェックするとガーディアンを倒した際に魂がドロップし大量の報酬が得られる。魂は1日あたり2個まで回収でき、毎朝6時に回収数が0にリセットされる。魂を2個収穫した後でも、あるいはチェックを外すことで手伝いが可能。 まず各々散ってボスを探しに向かい、発見次第Ctrl+地面クリックで居場所を共有すると良い。「信号弾」がある場合は使うとボスの位置が表示されるため捜索の手間が省ける。 復活は3回まで可能、回数はPT共有なので他が3回復活した後に死ぬと復活できない。あくまで3回死亡&復活から全員死ぬとそこで初めて失敗となる。 HP回復ポーションはバトルアイテム版のみ使用可能、かつ所持数も5個に制限される。 スタート地点に歯車アイコンの黄色い範囲があり、ここで装備やスキルの変更が可能。また、回復ポーションを消費した場合はここへ戻ってくると補充できる。(もちろん手持ちに余剰がある場合) 「ベルトゥース代行」という募集はおそらくサブのILを上げずに(または時間をかけずに)報酬をゲットしたい人用。休息ボーナスがたまっていれば1周分の料金で魂2個分。偉大な調和の突破石が目的なら代行頼むより取引所で買った方が早そうなのでアクセ目的? アビスダンジョン メインクエストで行ったようなダンジョンの高難易度版。主な報酬はゴールド、アビス素材、アクセ、刻印書、カード等。 1週間に各ダンジョンを1周ずつクリアでき、週制限は毎週水曜の朝6時にリセットされる。 攻略段階(練習)等で何度も何度も全滅していると装備耐久がバッキバキになるので、ペットの便利機能を活性化させて遠隔修理できるとかなり便利。 クリア時にクリスタルを余分に支払うことで報酬(アビス素材等)をさらにもらうことができる。ただしゴールド報酬は1回だけなので注意。 アビス素材は各都市のアビス装備製作NPC(剣マーク)に持っていくとセット効果つきの装備を作ってもらえる。 魔獣の谷 1ボス 【ジャンプ攻撃】ジャンプして消えたら誰かのところに円範囲→ドーナツ範囲。1回目と2回目の範囲間に隙間があるので慌てず回避。【ダメージ床設置】誰かの頭上がマーキングされたらその人へ向かってダメージ床を設置。なるべく邪魔にならないとこに捨てた方がいいけど突進で動くからわりとなんでも。 2ボス 【ワープ攻撃】ボスが消えたら誰かの背後?に出現して短い直線攻撃。これに当たると円範囲に派生するので避けた方が良い。【金玉フェーズ】周囲が薄暗くなるとボスが瞬間移動と攻撃を繰り返すようになる。フィールドのどこかに黄色い玉が出現しているので近づき、ボスの攻撃を玉に当てさせて爆風をボスに当てる。玉の爆発を3回(?)当てるとボスがダウンして通常モードへ戻る。 ネクロマンサーの根源 1ボス 【後面への追撃】ボス後面への尻尾攻撃に当たると追撃で後方へ広範囲攻撃。バックアタックを狙うよりも側面で戦ったほうが安定はするかも?【前後左右への追撃】誰かがボスの左右(前後)扇範囲を食らうとボスが同じ方向に追撃する。誰も当たらなければ左右→前後で終わる。食らう人がいると左右→左右→前後→前後のようになるので危険が危ない。【気をつけろ!のアレ】ラハルトの「気をつけろ!」ってセリフと同時に全体にブワってなるやつ。PTメンバー全員にデバフが付与され、これがスタック5になるとお仕置き全滅攻撃を使われて終わる。デバフは付与と同時にフィールドに出現する黄色い玉を取れば解除できるため、1回目の気をつけろ!から各々順番に黄色い玉を拾ってデバフを解除していく。黄色い玉の場所はミニマップに表示されるのでボス部屋全体を見渡せるようにしておくとわかりやすい。なお玉を拾う順番は、野良(マッチング)の場合PT番号順に拾うことが多い。 2ボス 【ドンする玉】ボスが地面を叩いて4方向に玉が飛んでく攻撃。必ず2回セットで行い、1回目と2回目は玉の方向が45度ずれる。後半は1回目の方向+45度ずれた方向に飛ばす。【ワープしてドーナツ】ボスがめっちゃ遠くに移動したら大抵クソ狭いドーナツ範囲を使う。急いで追いかけて安置に飛び込む。【無力化チェック】ボスが1分間隔ぐらい?で使う大技。ボスの下に魔法陣とゲージが表示されてあからさまにヤバいぞって空気のやつ。攻撃が発動する前に無力化ゲージを削りきってダウンさせないとお仕置き全滅攻撃。ILが足りてれば、あるいは無力化の鬼がいればわりとどうとでもなるけど、ILが低い時はこのために無力化スキルを温存する必要がある場合も。【回復阻止】「あともうちょっとで倒せる!」って時にボスから赤or白の光がブワってするやつ。ブワッと同時に東西南北に赤玉と白玉が出現しており、ブワッと同じ色の玉を拾えば回復を妨害できる。(1回のブワッで倒し切ることはできず、4人全員正解してもまた戦うことにはなる)ボスが一度復活してから2回目のブワッで全員正解するとボスが死んでクリア。なお、誰がどこの玉を拾うかを宣言しておく必要がある。 白金大地(プラチナフィールド) 基本情報 各大都市にある「岩につるはしが刺さったオブジェ」から入場可能。ただし入場するには「入場券:白金大地」がお一人様1回につき1枚必要。(入場券は採集時にランダムドロップする) 白金大地は15分間生命のオーラを消費せずに採集し放題な代わりに採集経験値が獲得できない特殊仕様。 フィールドには普通に敵がいるのでスーパーアーマーつきの道具があると快適。(敵が弱いのでもちろん倒してもOK) 採集オブジェクトは一度採集すると復活しない(?)が、「採集物配達」を達成し、協力特典を進めることで復活させることが可能。 マップ上の「やけに密集して配置されている岩」は4つとも破壊すると通行可能になる障害物。素材は何も取れないが週エポナの神秘的なエッセンスは獲得可能。だいたい1個につき5回ぐらい殴ると破壊できる。 採集物配達について フィールドのどこかにレア採集オブジェクトが配置されており、それを採集すると一定確率でその場に納品物が出現する。 レア採集オブジェクトは白金大地入場後にサンプルが開始地点に置いてあるので開始前に確認すると良い。 採集して納品物が出現した場合、開始地点のオレンジ範囲まで運搬するとと白金大地終了時に「○○材料パック」として獲得できる。 また、納品した数に応じて「協力特典」の段階が進み、バフがかかったり採集オブジェクトが復活したりする。 ただし1人につき(?)4個までしか納品できず、出現個数にも上限があるらしい。(残数はUIから確認可能) 運搬中に敵から何度も攻撃を受けると破損してしまうらしい。 (ただし普通に移動しているだけでも攻撃を受けることはほぼない) 流れ 入場するとカウントダウンが始まり、その後15分の制限時間開始。この時、スタート地点にレア採集オブジェクトのサンプルが置かれているのでチェック。 採集しつつレア採集オブジェクトを探し、見つけたら納品物を開始地点まで運ぶ。 4つ納品すると(?)洞窟に入れるようになるので突入。 洞窟内の採集が終わったらあとは時間いっぱいまでそこらで採集。 って感じだと思う、たぶん。 隠し業績 知恵の島の司書【知性+1(称号)】 知恵の島の図書館に落ちている以下の本をすべて読むと業績達成。 図書:アークラシアの誕生1巻(正面奥の左) 図書:君主の資格(階段の近く、本タイトルは「王の資格」) 図書:アマロンについて(中央の左) 図書:鉄鎖戦争の記録-カダン編第2巻(左下の入口側) 図書:悪魔の軍団長について(入口右上の角) 報酬の称号は「図書館司書」で獲得時に知性+1。 ナノコントロール【度胸+3(称号)】 アルデタインの「クラテールの心臓」にて、ホバーボード試験場を被弾5回以下で突破すると達成。 普通にやろうとするととんでもなく難しいものの協力者がいればズルが可能。 ズル者と協力者でPTを組み、クラテールの心臓に入場する。良心が傷まないならマッチングで知らない人に任せてもいい。 ホバーボード試験場まで進む。 2人ともホバーボードに乗り、ズル者はスタート地点で待機し協力者が普通に奥へ進む。 協力者がゴールに到達してエリア移動カウントダウンが終わるとズル者もゴールにワープ。(この時、協力者からズル者が見えなくなるかも) その後少し進んでリフトに乗り、降りた先でクエスト範囲を踏むと業績達成。※ホバーボード終了から少し進む必要があるので注意 報酬の称号は「極限の」で獲得時に度胸+3。 ちょろいもんだぜ【度胸+3(称号)】 タワーの任意のステージを10秒以内にクリアすると達成。 1階は中央に出る封印石を破壊するだけでクリアになるのでたぶんここが一番楽。 ソウルマスターの場合は開始前に金剛3にして開始地点に進みつつ元気玉ぶっぱするだけでクリア。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/357.html
副官船長 関連:副官 リビルド? 副官船 ElOによって実装された新基軸。 LV総計が90以上CP3アップデートにおいて撤廃された 信頼度50以上 与える船の乗船LVを満たしている 副官自身が乗船LV条件を満たしていれば、PC本人が乗れない船でもOK。例えば、非戦キャラの副官を商大ガレオンに乗せることも可能。 上記条件をすべて満たしている副官に船を与えることができるようになった。与えた場合、以下のようなメリットがある。(オンラインマニュアルより、一部変更) 洋上戦で副官船長の船を援軍に呼べる(得られる経験・名声は激減する。スキル熟練は兵器技術含め変動なし) 副官船長の船にも積荷を乗せられる。 航海中のみ、副官船長と乗船を交換できる。(入港時にもとに戻る) なお、副官船長の船は航海中は追従している扱いになる。 ElOでの追従の仕様変更に伴い、必要船員を満たしていない副官船がいると自分の速度も低下することになる。 また、洋上移動中は副官船長の船に付与されているオプションスキルの効果は発揮されない。 副官船の選択 他の目的がある場合を除き、副官船で最重要されるのは積載量である。+25%増量を前提に、さらにFS造船で船倉を強化した物を用いるのが有利。 なお、PKに対して高級上納品を使用する場合、必要な上納品の種類はPC本人の乗る船の大きさのみに依存し、副官船の大きさは無関係である。 このためPC小型船・副官大型船の場合は小型上納品ですむが、PC大型船・副官小型船の場合は大型上納品が必要になる。 ※なお2021年現在、積載量がもっとも大きい船は乗船LVが25/40/10のクラーモント(表の該当部をピンクで彩色)である。 船名 乗船Lv 必要船員 最大積載量 備考 ポトシ 40/85/30 38 1365(1324+41) 交易レベルさえ上げてしまえば相応のパフォーマンスを発揮する。 グランアンフリュート 27/78/62 58 1297(1256+41) 大福と比べて倉庫+3必要-6。戦闘レベルを62まで上げる苦労を考慮すると、完全に趣味の領域。 ハイクリッパー 66/75/27 30 1109?(1068?+41) 交易船としては移動力、倉庫の容量共にトップレベルの船であるが、副官を乗せる事を考えると、極めて高い冒険レベルが要求される。また倉庫容量も最高値ではないため乗船難易度に比べてメリットが少ない カーゴクリッパー 58/72/26 27 1052?(1011?+41) 大型福船 48/70/46 64 1294(1253+41) 圧倒的な積載量をもつ船。副官を乗せるには大きな努力が必要。燃費が非常に悪く、長距離航海の際は高ランクの運用が必須。作成には功労特典の沙船オーナメントを要し、新造以降の強化には造船R20が必要。副官の交易Lvを64から70にするだけでも1000万の経験値が必要。 商用大型クリッパー 24/64/12 28 998(957+41) 副官を乗せるには相応の努力が必要※1。これに副官を乗せるのはより円滑な南蛮貿易を行うためという側面が強い。詳細は南蛮貿易優遇を参照。副官の交易Lvを54から64にするには1021万の経験値が必要。 マニラガレオン 39/56/16 42 1041(999+42) 樽廻船を越える積載量を誇る。燃費が3割ほど悪化したとはいえ、運用を考慮すればこちらが有利か。※2樽廻船に比べ、高い冒険Lvを要求されるのが難点。 樽廻船 22/54/9 32 988(955+33) 漕運船の上位船。船倉が増え、船員も増えた。運用を考慮すれば普通はこっちが有利。※3FS新造でしか作成できない為、東アジア造船技法書が必要になる。副官の交易Lvを46から54にするには337万の経験値が必要。 ガンジャ・ダウ 25/49/15 30 994(952+42) カリカット・ホルムズでFS新造。樽廻船よりも乗船レベルが低い上に、積載が多く、必要も少ない。漕運船と比べると、必要が5増えるが、積載が50アップする。 ダッチインディアマン 35/47/22 29 973(932+41) 漕運船と比べ積載+29、必要+4。造船が欧州で可能なのは魅力。ネックは冒険35だがマニラガレオンを目指している場合はどうせ39まで上げるので、冒険を先行してあげた場合これを使うのもあり。 漕運船 27/46/9 25 944(911+33) 積載量と燃費のバランスが取れた良船。長距離交易にその力を発揮する。※4朝鮮で購入可能。日本で購入できる菱垣廻船(22/48/15)も性能が近似しているのでLvのバランスで乗りやすいほうを選べばよいだろう。副官の交易Lvを44から46にするには35万の経験値が必要。 商用大型ガレオン 20/44/20 54 984(943+41) 樽廻船に迫る積載量を誇るが、燃費が非常に悪い。近距離ではさほど気にならないが、長距離航海の際は高ランクの運用が必須といえる。副官の交易Lvを35から44にするには144万の経験値が必要。 広船 35/42/20 48 925(884+41) 商大ガレオンに迫る積載量を誇るが、やっぱり燃費が悪い。台湾で購入可能。高い冒険Lvが要求され、冒険をやっていない場合は商大の方が乗りやすい。 クラーモント 25/40/10 20 1501(1460+41) 副官船にするだけなら、蒸気船イベントを進める必要はなくLV条件を満たすだけで可能。副官船にした場合、管理技術R+航行技術Rが合計30に満たないと合計Rに応じて速度が低下する。初期状態では強化が2回しかできないため、船倉+41を実現するにシップリビルド(倉庫容量強化)もしくは再強化が必須。なお補助帆を2つしか搭載できない。帆を使わない時に副官船に搭載して所持品枠を空けたい場合は別の船を用意したほうがいいかもしれない。 特注商用クリッパー 16/40/8 18 863(821+42) 入手機会は限られるが、フレガレ以上の積載に商ガレの4割、フレガレのほぼ半分という圧倒的燃費。交易以外の要求レベルが低いため、比較的副官を乗せやすい フレミッシュガレオン 16/37/16 34 845(812+33) 商用ガレオンから積載増、燃費向上。カテ1~3交易品の取引スキルをブーストするOPがつくのも魅力。(専用艦不可、OPとしても現在唯一) 副官の交易Lvを35から37にするには27万の経験値が必要。 商用ガレオン 0/35/15 45 822(781+41) 燃費は悪いが、あるとないとではだいぶ違う。副官の交易Lvを28から35にするには72万の経験値が必要。 輸送用ケベック 16/36/32 26 722(689+33) 海事Lv高め。商ガレよりやや小さい。やり方次第だが※5、普通は商ガレ有利。商ジベ(32人で665+33)はさらに劣るので厳しい ガレオン 35/0/15 40 760(719+41) 一人目が開錠用冒険副官だと、LV的にこのあたりか。近いLVの調査用シャム船(36/24/25・最低46人)は最大船倉801+41入手性ではガレオン有利 重キャラック 0/14/31 50 782(741+41) 一人目が兵長副官だと、最初に拡張コストに見合うのはこのあたりか。もっとも、海事副官の場合は援軍として使いたい場合もあり、難しい 商用大型キャラック 8/28/0 40 694(661+33) このランク以下の小型・中型船は拡張コストに見合う利益が得難いので、25%増量に留めておく方がよい。副官の交易Lvを0から28にするには77万の経験値が必要。 ※1プレイヤーの交易Lvを0→70にするのに必要な経験でも268.9万に過ぎない。非現実的な仮定だが、Lv64の副官を得るのに必要な残りの経験をボーナス航海(20日/実時間1日)だけで賄うには1606日必要。 これは副官の実装(2006.2.22)からフォルモサアップデートまでの日数を超える。 ※2マニラガレオンは樽廻船よりも船倉が52増えて必要船員が10人多い。運用なしで船倉52をすべて物資(水26+食料26)にすると、10人×26日分になる。 実際には食料は釣りで賄いつつ運用も使うはずなので、100日程度の長距離航海でもマニラガレオンが有利だと考えられる。 ※3樽廻船は漕運船よりも船倉が44増えて必要船員が7人多い。運用なしで船倉44をすべて物資(水22+食料22)にすると、7人×32日分になる。 実際には食料は釣りで賄いつつ運用も使うはずなので、100日程度の長距離航海でも樽廻船が有利だと考えられる。 ※4漕運船は商大ガレより船員が29人少なく船倉は40少ない。運用なしで船倉40をすべて物資(水20+食料20)にすると、7日分になる。 運用R次第だが、おそらく20~30日以上の航海で漕運船が優位になる。 ※5商ガレは輸送用ケベックよりも船倉が98増えて19人多い。物資98(水49+食料49)は19人×26日分にあたる。釣りで賄いきれない航路を通るとか運用が育ってないとかでない限りは商ガレが有利か。 その他、海事Lvを上げてる副官の場合はシャム船(19/38/31、48人で817+41)も考えられる。素で強化後の商ガレに迫る船倉を持つのは魅力。 もっとも、海事副官を援軍として使いたい場合も考えられるので、積載量だけで決めるのは難しい。 援軍としての役割を副官船に期待する場合、積載量以外にもオプションスキルや強化ポイントや本人の戦術など、考慮すべき要素が多いので、単純な正解は存在しない。 重キャラック、重/スパニッシュガレオンなどが人気か。 副官船の船倉強化 普通の使い方であれば、副官船で最重視されるのは積載量、つまり船倉の値である。 船倉を増やすには普通の船と同様である。 船大工の改造で船倉の配分を増やす 新造や特殊造船(強化)時に船容量を増量する FS強化で船倉の値を強化する シップリビルド 船倉のFS強化 船倉を増やすパーツとしては、 貯蔵庫/金庫:船倉+4~8、船室-0~4(生産:カーボヴェルデ/リガ) 汎用大型拡張倉庫:船倉+2~6(販売:マルセイユ/アムステルダム) がある。貯蔵庫/金庫の場合、強化結果次第では船室が運行に必要な船員数を割ってしまう可能性がある。この場合も通常の配置船員が足りない場合と同じく速度低下要因となる。 通常と同じく1人足りない程度であれば微少な速度減にとどまるが、原則副官船は生産補助や大海戦やBCの倉庫にする汎用目的なので、わざわざ定員を割ってペナルティを受ける必要は無い。 なお造船後の船大工による改造で船室を大きくし、必要船員数が確保できるのであれば造船時の船室数は多少定員を割っていても問題ない。 リビルドによる船倉増 リビルドの効果は複数あるが、船倉について言えば、ほぼFS強化の一種である。 グレード上昇による強化上限開放グレードが1上がる毎に船倉のFS強化の上限値が1上がる グレードボーナス「倉庫容量強化」G1またはG3になる際に選ぶグレードボーナスの一種。 数値は強化タイプに応じて決まっており、小型1+6、小型2+12、中型+18、大型1+24、大型2+30 船形式による性能強化「輸送船」の場合、G1で+2、G2で+4、G3で+6される。 これらはすべてFS強化値の話であり、基本性能には関係しない。 従って、FS強化とリビルドを上手に組み合わせて効率的に倉庫増を目指すことになる 小型・中型の副官船 小型・中型は絶対的な船倉で劣る上に、拡張上限が9or17(小型)か25(中型)となっている。 したがって、貯蔵庫等をバザー買いして組み込むのはコスト的に厳しく、店売りの汎用部品(汎用小型拡張船室80k,汎用中型拡張倉庫800k)で拡張する意味もかなり薄い。 あえて言えば無料でR20造船支援が受けられるならば、それらを使って強化しつつ+25%増量にする、ぐらいか。 また、小型はリビルドのコストが低いため、グレードボーナス「倉庫容量強化」によって簡単に+6or+12できるというメリットもある…のだが、 それを活かすために操船熟練を上げる手間をかける意味があるかは微妙。 候補となり得る主立った船は以下の通り。 型式 船名 必要LV 必要経験点 +25%船倉(未強化) FS上限G0 小型 商用記念キャラベル 0/6/0 0.9万 314 331 小型 商用記念スループ 0/11/0 332 349 小型 輸送用キャラック 6/12/0 6.5万 374 391 中型 商用ガレー 3/16/0 15万 481 506 中型 ナオ 0/20/6 509 534 中型 商用大型キャラベル 10/21/0 33万 530 555 中型 調査用ガレー 0/23/5 607 632 副官室なしでも、ボーナス日数で一日8,000の経験になることも考えると、強化&操船熟練上げの手間をかけるぐらいなら、計画的に乗り換えていく方が普通は有利だろう。 裏キャラや別垢のキャラも視野に入れて使い回していくのであれば、あるいは手間を取り返せるか。 副官船の「二次活用」論 副官船の目的が「積荷量の増加」だけだと、倉庫の強化やシップリビルドボーナス容量強化が選択され、鈍足で満足に自走できない船になる。 この様な海上移動で乗船しない船にオプション・専用艦スキルを付与する意味は無いが、この空きスキル枠を使い、特定の作業時に乗り換え、効率の上昇を図るという考え。 + 具体的内容 ◇交易品の取引補助 交易品の購入時に一時的に乗船し、購入量を増やす。 スキル 日用品保管庫(C1) 工場製品保管庫(C2) 一般奢侈品保管庫(C3) 上流奢侈品保管庫(C4) 例 フレミッシュガレオン(日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫がオプションで付与可能。) など 南蛮貿易時に一時的に乗船し、交換量を増やす。 スキル 南蛮貿易優遇(交換量が20%増加) 例 (少々古い内容ですが、)南蛮貿易優遇のページに記載があるので、其方を参照。 ◇生産の補助 生産時に一時的に乗船し、生産スキルをブーストする。 スキル 特殊生産技術研究室(言語学、錬金術) 調理技術研究室(調理、保管) 製造技術研究室(縫製、鋳造、工芸) 例 専用艦スキルなので、すべての船で付与可能。 生産時に一時的に乗船し海上に出て、大成功の発生率向上を図る。 スキル 調理室(調理、保管の大成功率+15%上昇) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、クラーモント、大型福船、ガンジャ・ダウ、樽廻船、商用大型ガレオン、広船 など スキル 工作室(縫製、鋳造、工芸の大成功率+10%上昇) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、大型福船・マニラガレオン・樽廻船・広船・商用大型ガレオン・フレミッシュガレオン など ◇副官の成長促進 交易品の売却時に、または「副官の航海記録」など使用時に一時的に乗船し副官の獲得経験値を増加させる。 スキル 副官室(副官の獲得経験値が20%増加) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、マニラガレオン、ガンジャ・ダウ、商用大型ガレオン など ◇陸上・ダンジョン捜索の補助 陸上・ダンジョン捜索時に一時的に乗船し、関連スキルをブーストする。 スキル 剣術修練室(剣術、応用剣術) 射撃修練室(銃撃、狙撃術、弓撃) 例 専用艦スキルのみで、すべての船で付与可能。 スキル 資料室(地理学、考古学、宗教学、生物学、美術、財宝鑑定、天文学) 例 付与できる船の中で副官船として使用するような大容量の船がない。付与するなら「スキル継承」で。 ◇タロットカード「女帝」での有効活用 船部品の装備枠を増やし、たくさんの船部品の耐久値回復を図る。 スキル シップリビルドのグレードボーナス 船側砲追加 例 大型福船に船側砲追加し 補助帆6 :特殊兵装2 :追加装甲3 :船側砲5 :船尾砲1 を一気に耐久値回復を図る。 ◇サルページの円滑化 サルページで一時的に乗船し、作業の効率向上を図る。(船が鈍足のため引き上げ後の移動がもたつく。港との距離は考慮) スキル 探査船改装(サルベージでの引き上げ率上昇。耐久・船員被害減少) 例 シップリビルドのグレードボーナス。すべての船で付与可能だが、船員が少ない状態では街の船大工へ行き、改造する手間と費用が発生する。 スキル 曳航補助(安定して沈没船の曳航ができるようになる) 例 候補にサーモピレー(最大船倉1056)があるが乗船Lvが高すぎる(73/60/20) 付与するなら「スキル継承」で。 ◇管理技術・航海技術・兵器技術スキル上げ オプション・専用艦スキルを複数付け、管理技術・航海技術・兵器技術スキル上げ時に乗船し、獲得経験値の増加を図る。 FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2(orスキル継承)に、2019年1月からシップリビルドのG3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になったので、さらに+1枠の6スキルが付与可能。 スキル 調理室(調理、保管の大成功率+15%上昇) 工作室(縫製、鋳造、工芸の大成功率+10%上昇) 管理技術を考えると、どちらかを付与すると、さらに効果的。 例 フレミッシュガレオンに日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫をオプションで付与。さらに調理室を「スキル継承」で、(工作室では「スキル枠拡張1」で付与。) 生産スキルが不足している場合は残り1枠に調理技術研究室か製造技術研究室を付与する。 など プレイヤーが自走する必要が無い状態。艦隊組んで追従する立場では、 ◇洋上において得られる冒険の経験値・名声の向上 予め乗船をしておき、洋上での発見時・海域調査完了時の獲得経験値の向上を図る。 スキル 探査船改装(洋上において得られる冒険の経験値・名声が10%増加) 例 シップリビルドのグレードボーナス。すべての船で付与可能 ◇交易品運搬の安定化 予め乗船をしておき、洋上でのトラブルによる交易品の損失を抑える。 スキル 衛生室(高確率でネズミの発生を未然に防ぐ。食料品対策) 例 候補にサーモピレー(73/60/20) ウィンドジャマー(65/75/30) ハイクリッパー(66/75/27) グランアンフリュート(27/78/62)があるが乗船Lvが高すぎる。付与するなら「スキル継承」で。 スキル 耐火壁(火災による積荷損失を通常の1/4に抑える。食料品・雑貨・医薬品・嗜好品・繊維・織物・香料・香辛料対策) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、マニラガレオン、ガンジャ・ダウ、漕運船 など なお、耐震倉庫・漂流物探索・娯楽室・投網・家畜室など、優先順位の絡みで常用船に付けないスキルを付与するのも一つの手ではあるが、そこまでする必要があるかは疑問。 コメント 分離しました。今後、船選択で考えることが増えた場合は、例えば副官船サブページ?みたいなのを作って議論を誘導するべきかもしれません。 -- 名無しさん (2016-04-13 18 01 51) バウンティ(60/65/20)35人 1143(1093+50)カテ1、3、4交易品の取引スキルをブースト可。も、フレミッシュガレオンの上位互換みたく良さそう。(チョット冒険レベルが高いか?) -- 名無しさん (2018-09-05 09 19 07) 新たに、副官船の「二次活用」論、項目作ってみました。追加情報お待ちしております。 -- 名無しさん (2018-10-27 10 56 15) 南蛮優遇とかどうでしょう -- 名無しさん (2018-12-21 21 13 43) 副官船の南蛮優遇は、南蛮貿易優遇のページに記載が有るので、そちらでって感じで追記しました。 -- 「二次活用」論、項目作った人 (2018-12-21 21 37 44) ↑お疲れ様です、当時と違いクラーモント等の船も出たので南蛮貿易優遇のページ+αで活用手段を模索してみたいですね、編集ありがとうございました。 -- 12-21の名無しさん (2018-12-22 09 18 53) クラーモントを副官船にした場合の速度ペナ、複アカの追従の船は通常の船で、副官船のみクラーモントでも速度低下になるんすかね -- 名無しさん (2020-09-19 14 55 18) ↑質問の意図と違ったらすみません。引っ張る側が通常船+通常副官船であれば追従キャラはクラモン(燃料なし)+クラモン(スキルR満たしてない)でも速度低下ペナ無しで引っ張れます! -- 名無しさん (2020-09-20 06 35 58) ↑分かりやすいアドバイス感謝です、最近追従ポトシをよく見るので追従クラモンにペナがあるかと思い、聞いてしまいました。 -- 名無しさん (2020-09-20 14 20 27) 名前 コメント