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メインターゲット達成後は野良オトモに話しかけられないためスカウトできないようです -- (名無しさん) 2013-09-25 19 07 14 3Gの採取封じの印と同じく、採取封印の術ついたオトモはステータスにブーストかかるよ 明らかに同じレベル20でもステータス違う -- (名無しさん) 2013-09-27 07 55 18 ミケを連太郎って名前にしてて、一時期オトモ配信に設定できてたけど、レベル20になってから別のやつ配信しようと変えたらそれから配信できなくなった -- (名無しさん) 2013-09-27 08 49 05 オトモのトレンドの出やすさだけど、一概に特定のトレンドが出やすい場所というのはないと思う。 もし、出やすいと特定できるのならば、それなりの確率表示が必要かと。でないと信用性がない。 -- (名無しさん) 2013-09-28 08 43 05 場所によって特定のトレンドが出やすい傾向があるってオトモ言ってるから -- (名無しさん) 2013-09-28 09 09 31 とりあえず表作ったよ。どのマップでも出ないトレンド3種があるってのがわかったくらいなので、○と◎は微妙なところです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 17 57 45 今のところアシストのみに見られるのですが、ライフがゼロになって地面に潜り、 そのまま復活しなくなることが多々あります。 探索でその状態になると、大型モンスターも出現しなくなります。 (探索なら、拠点に帰るまで倒すたび湧いて出るのに) そういうものでしょうか。バグだったらどうしよう… -- (名無しさん) 2013-09-29 03 12 08 サブオトモがシャガルの翼にしがみつくのを二度確認しました トレンドはアシスト、レベル18 スキルは攻防強化、だるま早割り、毒無効 合体技は火竜戦車なんで突撃隊の技ではないです バグかなんかで翼に乗ってるように見えただけかもしれないですが… -- (名無しさん) 2013-09-29 07 05 49 採取封印の術、自分のガードネコレベル8のステータス補正は攻撃+12、防御+30だった。自分だけでは固定数値なのか割合上昇なのか分からん。他の方のはどうだ? -- (名無しさん) 2013-09-29 07 09 25 ↑更なる検証してみた結果…計算が違うようだった。採取封印の術はステータス補正は無い! このページのトレンドごとの体力以外のステータス表記がそもそも違うようだ。 リーダー基準で固定数値上下ではなく、割合乗算の模様。 レベル比較してたら分かった。 -- (名無しさん) 2013-09-29 07 46 35 火竜車の色って性能に関係あんのかな 初期くらいに火竜車の組み合わせで行ってたら通常色の赤い火竜車で、その場でぶっぱしまくる感じだったけど、 最近組み合わせ作って行ってるのだと蒼火竜車になって動き回ったりピョンピョン跳ねたりしてるんだけれども -- (名無しさん) 2013-09-29 08 43 12 レベルとかテンションで戦車は強化されそうだね。レベルとテンションあげた組み合わせだと銀火竜戦車になった -- (名無しさん) 2013-09-29 09 04 36 ↑4、トレンドごとだけね。今ある数値はレベル20時点での差分で、実際は乗算補正。 リーダーを1とすると ファイト…攻撃1.4、防御1。ガード…攻撃0.8、防御1.4。 アシスト…攻撃1、防御1。回復…攻撃0.8、防御1.2。 ボマー…攻撃1.2、防御1。ぶんどり…攻撃0.8、防御0.8。 宝探し…攻撃1、防御1。 体力は固定数値増減で、今ので合ってます。 -- (名無しさん) 2013-09-29 17 03 17 ↑9 背水の陣もってないかい?もしそうなら探索は偶然だ 持ってないなら検討の価値あるが、俺は100戦ほどアシスト使ってて見たことないな -- (名無しさん) 2013-09-30 02 39 03 ボマーなんだけど、攻撃力が高めに設定されているけど、実際問題オトモの攻撃力は爆弾の威力に 関係あるのだろうか?以前は固定ダメージだったから気になる。 -- (名無しさん) 2013-09-30 17 45 38 持ってるスキルまでランダムなのか・・・なら、高速回復とガード大小を兼ね備えたスーパーオトモとか居るんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-30 18 21 57 ↑完全ランダムではなく、数百~数千パターンからテーブル抽選の様子だよ。 200匹は見てきたけど、ガード性能大小両方持ちは見たことないな。被るし、同時には付かないと思われる。 高速回復は見かける数が極端に少ない、ジブンガ偏っただけかもしれんが -- (名無しさん) 2013-09-30 18 47 42 ↑14、3rdのオトモは爆弾のダメにも僅かに攻撃力が反映されてたし攻撃力は関係してるはず そうでないと無意味な補正あってもね… -- (名無しさん) 2013-10-02 08 22 06 ネコ式突撃隊は強制のけぞりが付いてるみたい。ダレン・モーランが決戦ステージでダウンした -- (名無しさん) 2013-10-04 05 21 53 宝探しアイルーは攻撃しないがモンスターに見つかると積極的に近づいて威嚇するので雑魚は睡眠武器でつついて無力化するべき あと雪山の秘境で放置して骨1カ所、鉱石1カ所を延々掘らせたが持って帰ってきたのはそれぞれ一つのみだったので1カ所につき一つが限界? -- (名無しさん) 2013-10-04 23 32 58 アシストオトモが『背水の陣』スキルを持っているのですが、クエスト中何度も撤退と復活を繰り返していました。これはトレンド技『休息撤退』のみが発動し『背水の陣』は発動しないということなのか、『背水の陣』によるステータス上昇をしたまま『休息撤退』を行っているのか、ちょっと気になります。 -- (名無しさん) 2013-10-06 06 20 17 ↑↑オトモが「力尽きない」で撤退してるんじゃないの?(アイコンは白) 力尽きて撤退してると、アイコンは赤になってます -- (名無しさん) 2013-10-06 11 18 10 解雇する時、スタートメニュー→オトモ→解雇する で解雇すると例の演出が入らず、精神衛生的に良いです -- (名無しさん) 2013-10-06 17 10 17 ぽかぽか島でのオトモとの会話によると「遺跡平原ではファイトの野良オトモが出やすい」とのこと -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 11 アマデュラの武具一式持ってますが物理と防御に関しては全オトモ武具中最強です(属性値なし) -- (名無しさん) 2013-10-07 23 01 21 物理105防御64+36で、武器にも防御力があって+20です -- (名無しさん) 2013-10-07 23 03 21 オトモのクエスト用スキルって1個は必ずあって後は完全ランダム? ガードでガード確率強化【大】と他2つ付いてるのが欲しいのだがなかなか出ない。 スキルの性能ごとにポイントが決まってて「ガード確率強化【大】」のポイントが高くて他のスキルが付きづらいということはあるのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 09 19 55 武器は斬はダラ、打はジョーが最強だよなぁ 防具は頭キリン胴ダラだと耐性もバランスとれていい感じ -- (名無しさん) 2013-10-08 11 07 36 モンスター把握術で 千里眼発動時:「筆頭オトモにはお見通しニャ!」」 捕獲の見極め発動時:「もう捕獲可能ニャ!」 とセリフを言う。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 18 21 3rdのようにトレンドによってパニックを起こす行動は違うのかな? 今のところ、ボマーでパニックを起こさないようだけど -- (名無しさん) 2013-10-09 06 31 32 爆破やられになると時間経過か攻撃をうけて爆発するまで騒いでたのを見たことならある -- (名無しさん) 2013-10-09 14 54 34 シビレ罠は何度も使うと耐性が上昇するから、いざ捕獲する時に小型にジャマされて罠壊されて失敗確定…ってことじゃない?落とし穴が使えるならそれでもいいけど。 -- (名無しさん) 2013-10-10 02 38 42 ↑に同意。3Gのチャチャンバみたく任意のタイミングで撃てるわけじゃないから、捕獲の時にはどっちかというと邪魔になる。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 06 24 ↑の続き。見極めのセリフ発動率も相当渋いと思われるので、捕獲の役に立つとしたらせいぜい探知能力くらいじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 10 20 アシスト結構使ってるけど見極めのセリフは大体出るぞ。出てないと思う人は操作に集中しててセリフ見逃してるんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-10 07 48 42 文を修正したものです。上の文で「かなり有用で」という言葉のあとの「特に~の場合は」という流れから、 文脈上「とりわけその場合は役に立つ」という結論にいくはずが結論が真逆だったので間違いだと判断し修正しました。 また、↑の方が書いている注意点を加筆しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-10 15 16 43 アシストの千里眼発動は5分ごと -- (名無しさん) 2013-10-11 21 24 41 ネコ式火竜車の放つ砲弾には音爆弾効果があるようです。 クック先生がひたすらびっくりしてました -- (名無しさん) 2013-10-12 03 17 48 4匹アシストの時の筆頭オトモ台詞 「捕獲成功率91%ニャ!」「そろそろペイントが切れそうニャ!」「筆頭オトモには見通しニャ!(千里眼発動)」 -- (名無しさん) 2013-10-12 11 05 52 だるま早割りの術はプレーヤーが雪だるま状態などになった時に早くプレーヤーを攻撃して解除してくれる技 -- (名無しさん) 2013-10-16 15 19 38 高速回復・七転八起の組み合わせは強い これに状態攻撃あればぼくのかんがえたさいきょうのオトモなんだが… いかんせん、猫のスキルにも重さとかあるのか、高速回復やらガード確率大ついてるやつはスキル2つなことが多い 3つあってもだるま早割りとか背水の陣とか微妙なのばっかなんだよなー… -- (名無しさん) 2013-10-16 19 02 03 ↑*20 細かいことだけど、「捕獲成功率91%ニャ!」はイベント加入のフルートの台詞かと。 なんでも“%”で表すのがフルートの特徴だと思う。 オトモスキルの状態異常と武器の属性って両立されるんだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-21 02 32 29 ボマー猫の攻撃力って高めに設定されているけど、実際の威力には関係ないのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 08 04 32 それはハンターの使う爆弾が肉質無視の固定ダメージなだけであって、猫は別でレベルの概念が存在する=威力もちゃんと高くなるんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-10-22 18 08 18 3rdの話だけど猫の爆弾はその猫の攻撃力によって威力が左右されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-10-25 08 33 42 スキルの状態異常付加と武器の属性は両立します。 ハンターと同じでどちらも毎回の攻撃に必ず付加されるわけではないのですが、その確率が両立でそれぞれどうなるのかは要検証ですね。 爆弾の威力はP3rdの時はほとんど変わらないという検証結果がありました(攻撃力200差以上でも爆弾の威力差は1程度)。 ちなみにP3rdでの爆弾の威力は小型23前後、大型54前後とのことでした(結構侮れませんね)。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 04 16 ファイト、ぶんどりの爆破属性付きは古龍相手にも単独で何度か爆破してくれるから終盤でも結構使える。 怯ませるし、クシャの角折りにも役立つ。 チャチャンバ同様ブレスなど属性に対しては防具や耐性あっても弱いのでピンチの時の回復のあてにはしづらいし。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 38 04 火竜車は明らかに調整不足じゃないの 極稀にしか攻撃しないせいで一度も攻撃しないまま終了とか何がしたいのかわからない 無意味どころかマイナスの合体技だから気を付けた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-28 20 13 45 吹いてるところを地形破壊されでもしない限り失敗しないうえ、下手なところで怯ませたり閃光状態にしたりしない応援楽団マジ安定 ↑いえす いらないオトモ枠一つ設けて炭鉱夫などの作業の合間に雇用・解雇するといいかも -- (名無しさん) 2013-10-29 10 19 09 むしろチャチャンバは踊るとき立ち止まらないからモンスターの攻撃かわしつつ回復してくれるスタイリッシュオトモでした 希少種や闘技場2頭相手でない時は回復薬すらいらないレベルだったなぁ -- (名無しさん) 2013-10-29 10 23 48 ガードのサブオトモ、ガード大付いてるの入れてるんだけどガードってする? ゴア5戦ほど手を出さず観察して、全ての攻撃で吹っ飛ばされてたんだけどこれってガードして吹っ飛ばされたの? ガードに意味あるのか疑問に思えてきた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 04 31 ↑ ガードができていればガードモーションを取るはず。オトモスキルにガード大が付いていることは単純に優秀。 トレンド自体にガード確率の補正があるかは不明だが、トレンドとして期待すべきは笛と防御力補正とトレンド技だと思う。 ガードのトレンド技は敵モンスターの怒り時とかに発動するから、何もせずに見ていても発動することは少ないかと。 防御ダウンのあるジョーとかに連れて行くと好印象かも。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 50 45 ガードトレンド4匹のメインオトモと回復トレンドのサブオトモを 連れていってるんですが、たまに鬼神笛吹いてくれてるみたいで… これは普通に有り得るんですかね -- (名無しさん) 2013-11-07 08 59 40 ↑↑↑ 攻撃中モーション中はガードできない。背後にはガード判定がない。当然、ハンターと同じく、ガードできない攻撃も存在する。 だから、実際のガード確率は大きく下がると思う。ガードできる武器担いだこと無いからわからんのだけどゴアのブレスってガードできるの? ちなみに、小樽爆弾や大タル爆弾で棒立ちのオトモに正面から攻撃判定与えて検証してみたら、 トレンドガードでガ大持ち…6割以上 トレンドガード…4割くらい それ以外(適当)…2割くらい のガード確率だった。 -- (名無しさん) 2013-11-07 17 46 13 すいません。今見てみたら、ブーメラン振ってる最中でもガードしたので、攻撃中でもガードはできるっぽい -- (名無しさん) 2013-11-07 18 05 20 ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58
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☞基本情報 配信名 ○○○をがんばる! 配信者ページ 見に行く ジャンル 主にローグ、けど最近は何でも 掲示板 見に行く 性別 男 監視所 見に行く 年齢 永遠の17歳(本当は20代、でもきっと30代) うpろだ 見に行く マイク 有 配信時間帯 休みの日は昼から、平日は8時頃からが多い Webカメ おそらく使うことはもうない ☞あなたはダンジョンに迷い込んだ - 人目の@で現在-人がうっかり死しています @三 L*8 11123345555555555 5 ☞らヴこまメモ ☞配信作品 [部分編集] + ローグライク (@から風来人や帝王まで幅広くやっています) だんえた JNetHack JSLASH'EM + 変愚蛮怒 変愚蛮怒 すばしっこい妖精魔道具術師で*勝利*した RubyLarn 椛と不思議の洞窟 + Dungeon Crawl Dungeon Crawl 全てのルーンを集めて勝利した + Selenite Selenite 難易度ハードで勝利した + だんえた2 だんえた2 難易度ハード「しんのゆうしゃ」「パラディン」で勝利した 難易度Append3(非公式パッチ)を「アサシン」で勝利した 難易度Append4(非公式パッチ)を「ファイター+しんのゆうしゃ」「パラディン+ルーンメイデン」で勝利した 難易度Maniac「パラディン」で勝利した + 不思議の幻想郷 不思議の幻想郷 古井戸をクリア + ディアボロの大冒険 ディアボロの大冒険 ディアボロの試練をクリアした + 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 裏白蛇島をクリア 猿奇魔天をクリア + 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 浜辺の魔洞などをクリア + 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 原始に続く穴 クリア 天上の池 クリア ゲンさんのシマ クリア イノリの洞窟 クリア 運命の地下 現在挑戦中 + 夏のローグ祭り 夏のローグ祭り に第十走者としてだんえた2で参加 結果は聞かないでください + その他のゲーム (息抜きにRPGからパズルまでこちらも幅広くやっています) ドラゴンクエスト2(FC版) ドラゴンクエスト3(FC版) 東方地霊殿 東方星蓮船 Megamari ~魔理沙の野望~ 愛と勇気とかしわもち 洞窟物語 いりす症候群! StarGazer(星をみるひとリメイク) 冒険野郎 Adventure story A Silent Field Nightmare Sphere 悪魔城ドラキュラ ポケットモンスターWhite(webカメラ配信) はなまる幼稚園 エストポリス2 東方永夜抄 ソードワールド2 聖剣伝説3 ゼルダの伝説 神々のトライフォース マザー2 ロックマン&フォルテ 天地創造 マーヴェラス メタルマックス・リターンズ ロマンシング・サガ3 + 世界樹の迷宮3 世界樹の迷宮3 海都ルートをクリア + Ruina ~廃都の物語~ Ruina ~廃都の物語~ True Endのみ打開 + ファイアーエムブレム紋章の謎 ファイアーエムブレム紋章の謎 lovekoma軍戦死者リスト 2章:マリーシア ウォレン 4章:オグマ ユミナ ユベロ カチュア ドーガ (シリウス) 5章:ルーク 6章:マチス 7章:フィーナ 8章:アラン バヌトゥ サムトー 9章:ライアン ゴードン 10章:マリク エルレーン ミネルバ 11章:リンク 12章:ジュリアン 13章:リンダ リカード 14章、15章:戦死者なし 16章:(アストリア) ウェンデル 17章、18章:戦死者なし 19章:( ゚∀゚)o彡°ジョルジュ 20章:カシム ミディア 終章2-1:セシル アベル 終章2-2:チェイニー マリア ニーナ エリス レナ lovekoma軍生存者リスト マルス(1章) ロディ(1章) パオラ(3章) シーダ(5章) ナバール(7章) チキ(14章) エスト(15章) サムソン(17章) シーマ(17章) ロシェ(19章) 計38名 うち戦死者27名 + 初代熱血硬派くにおくん 初代熱血硬派くにおくん lovekomaを恐怖のどん底に陥れた恐ろしいゲーム。本人曰く「金を詰まれてもプレイしない」レベル。 むしろリスナーからも「もうやめよ」と多人数から言われるくらいである。 軽い気持ちで始まったゲームであるが、その実態は操作感はもっさり・レベルを上げて殴ればいいシステム・バグ多数という 蓋を開けてみるととんでもない地雷ゲーであった。 大阪が舞台で、街の道行く人を殴り蹴り倒して経験値を稼ぐ・むしろ向こう側から高確率でケンカを売ってくるとんでもない内容である。 大阪は怖いところです。必ず武術を習ってから行きましょう。 このゲームの特徴として、地下鉄を利用し移動する行動が必要になるのだが、エンカウント中は乗ることが出来ない。 それを狙ってなのかは知らないが、かなりの確立で乗車するタイミングを見計らったようにエンカウントしてくる。 なお、一度要った電車が次の便が来るまでにそれなりの時間を要する。そしてまたエンカウントの恐れもある負のループ。 その威力はlovekomaに「死ね!」と本気で言わせたくらいに苛立つらしい その苦行に耐えつつもストーリーを着実に進めていたのだが、ノーセーブで一気に進み、3時間が経過したあたりで 「突然ゲーム自体が落ちる」という異常事態になり、lovekomaの心が殆ど折れてしまった が、さすがというかめげずに再度ゲームを起動する姿はさすがと言う所だろう。 しかし、結局エンカウントの高さに心が再度折れかけたところ、リスナー側から「もうつこうたしよう」との声が上がる。 恐ろしいことに反論一切無しの満場一致で、Lvをカンストさせて再度スタート。でもあまり無双できなかったから恐ろしい話である それでも楽なのには代わりは無く、スムーズに進めていたのだが・・・ まさかの再度の強制終了が発動。しかもデータがクラッシュするおまけ付き。 心が折れるのも当然であり、ここでついにギブアップ宣言。lovekomaに土をつけた初のゲームとなり伝説となった。 もう いややっ・・・ + ダウン・ザ・ワールド ____ 勇者らぶこま、これは名作だよ? / -- 丶、 / ノ ●) ヽ┏┓ .| (●, ,⊃ ノ ┏┛ .ゝ、 `´ .へ ・ + Diablo2 Lord of Destruction Diablo2 Lord of Destruction リスナーの「どうせすぐ飽きるだろうからハードコアでいいんじゃね」という意見に従ってノーマル ハードコアにてamazonではじめる。 何を言っているのか、もうわけがわからないよ? 初代amazonはブラッド レイヴン戦にてポーションの飲み忘れという致命的ミスで死亡。 数々のユニークが惜しまれた。 二代目amazonがAct1にて毒耐性装備を揃えたのが運の尽き(主に敵の)、傭兵という名の盾を使いわけることによって二代目amazonはDiablo及びBaalを撃破することに成功した。 + DALK SOUL with artorias of the abyss edition 名前:すぃら 山賊で1周目クリア、クリアレベル 82? 死亡回数 534 異名 脳筋ごり押しの王 + Wizardry Wizardry戦死者 らヴこま すぃら 影フェア子 + オンラインゲーム (たまにはオンラインゲームも手をだしています、節操がないです。★はらぶこま配信におけるプレイ頻度、2011/12/13日現在) カプセルファイターオンライン ★☆☆☆☆ 天鳳 ☆☆☆☆☆ 雀龍門 ☆☆☆☆☆ MAngband lovekoma鯖(現在閉鎖中) ☆☆☆☆☆ カタン ☆☆☆☆☆ FEZ ★★☆☆☆ 操り人形 ☆☆☆☆☆ ドミニオン ☆☆☆☆☆ League of Legends ★★★★★ MONSTER×DRAGON ★★★☆☆ + プレイ予定のゲーム (運命神リーバのダイスによって決定します) 1 クロノ・トリガー 2 クロックタワー 3 無人島物語 ←現在プレイ中 4 くにおたちの挽歌 5 キャプテン翼3 6 ダウン・ザ・ワールド + らヴこま配信におけるローグライクとは (配信する作品傾向です) 「ローグライク系統」と言うと、シレン・アスカ・トルネコ系などが思い浮かぶが、ラヴコマの配信ではもっと「レトロな」作品群、 つまり80年代初頭のオリジナルのRogueから音楽やグラフィック等を度外視して、そのままゲーム性のみに特化したものが主体である (なお、上記の配信作品は「だんえた2」「不思議の幻想郷」「風来のシレン外伝」以外、フリーウェアとして公開されている) BGMや効果音の類は一切無く、ドット絵等ではなくASCIIキャラクタを使ったグラフィックを利用する 一見すると何がなんだか分からない画面になったり操作体系の煩雑さなどなど、 基本的にはとっつきにくい種類のゲームであるため、プレイ人口はそう多くない、が、根強いファンがおり意外と賑わっている ちなみに、この種のゲームではアニメーションなどが皆無なためゲーム自体の動作が非常に速く 10年以上前のショボ性能PCでも何ら問題なくプレイできるなど、長所もいろいろと存在する 実際に、現在はPCスペック上の問題が解消されたためSelenite(フリーウェア版の「だんえた2」) など他の系統のものも配信するようになった + DSゲーム配信について (Webカメラ配信についてです) コンシューマー機のローグライク「風来のシレン」最新作という事で配信しているのだが、他に画面を取り込む手段が無いようなので、 Nintendo DSの画面をそのままWebカメラで中継するという強引な方法を使っている 使っているウェブカメラ(Logicool C500)の仕様上、ピンボケ気味なのは我慢しましょう 偽トロのおかげでDSも外部出力を出来るようになったよ!Webカメラ使わなくいいね!やったねこまちゃん! ☞配信中の名言・迷言 [部分編集] + Dungeon Crawl 「そんなに強いなら生きてるうちに使ってくれよ!」(10/17) 地下11階、生前はロクな魔法が使えなかったはずの風の精霊使いの亡霊の「稲妻の矢」の-反射ヒットで HPほぼ最大から一撃死(HP61/66>-21)に際しての御言葉 「墓地にいる死人使いはいい食料!」 食べられる敵のいない墓地にて死人使い(人間)を見つけた時の一言 「無傷球?知るか、破壊じゃあ!」 「そりゃ痛ぇよ、俺の心が痛ぇよ」 自分が放ったレフディブの水晶の槍を自らの胸に受けて(HP92/92 -6) 装甲値についての話の途中で「男は硬さで勝負ですからね」 その後しばらくして「配信の品性が下がる? SAN値が下がるよりましですよ」 回り込んできた敵を見て「こいつ、FPSをやりこんでるな」 死霊使いの話題で「僕の友達は消耗品♪」 「オカワル様は女の子、面倒見がよくて朝ごはん作ってくれる女の子、決まってますよ」 「今夜も良いツモでしたね、けど明日に死ぬんでしょうね」 「排泄の」☆排斥の指輪を見つけたときの言葉 ドラコニアンの幼女の死体積み上げてるぞ!と視聴者に言われて 「人聞きの悪い・・・ でも事実です」 + 風来のシレン 風来のシレン4でカミナの正体を知り「神様属性で妹ってやばいじゃん!」 シレンのプレイ中「アスカと合成されたい」 シレンのプレイ中「俺の封印棒を見てくれ、どう思う?しかも祝福されてるんだぜ」 + ファイアーエムブレム紋章の謎 「困ったときのパオラ頼み」 多くの犠牲者を出したのに「死んだのはゴミですよ、生きてるのは優秀な人達です、ゴミが死んだんです」 紋章の謎にて、終章のシスターをどうにか助けてやってくれというリスナーの懇願に対して、 「解放してやるよ、この世からな、まかせろって」 + その他 (一つのゲームの内容が多くなった場合別項目に移動させます) 「こいしは童貞にはもったいない・・・」 ギャルゲーの「アマガミ」の説明を読んで「つまるところ、クリスマスが期限で、それまでに如何に女の子の信仰値」 「(ローグライクは)readmeがオープニングです」 流れているBGMが洞窟物語のBGMだと気づいて「ああ、ダンジョン物語か!」 変愚蛮怒のバージョンが上がり、噂が追加されたと言うコメントに対し「それは地味に良変異」 ディアボロの大冒険のプレイ中「『ここでは地図が役に立たない』?アビスかよ!」 世界樹3のキャラクターを見て「貧乳と言うか無乳ですよね、ひどいなホントに・・」 視聴者が「つまりエロルカちゃんに投網を投げると…(ゴクリ」と書き込んだことを受けて「エロルカは叫び声を上げた!」 いりす症候群の日記を読み上げ中、うさぎの頭をのこぎりで切り落とす話のところで「ゆうじ君は@としての才能がありますね」 「自分の相棒は右手とPAD」 Ruinaをプレイ中メイドキャラフランに対し「僕の子を孕んで」 「何度でも言いますよ、結婚なんて人生の引退ですよ!!」 プラナリアの写真を見て「この生物ならイケるな」 スタジオジブリのGHIBLIという文字を見て「グレーターヒルビーストかと思った」 「乗り越える」が「ロリコン」に聞こえた ミュータント・ニンジャ・タートルズについて「レオナルドとミケランジェロとドナテロと……ボナパルト?」(正解はラファエロ) ☞らヴこまが行った名プレイ [部分編集] + Dungeon Crawl 移動を誤って溶岩の海に飛び込み自殺した ラビリンスで本当に餓死した 寺院で、良ヅモだったのに水を飲もう(q)として自殺(Q)した ルーンを3つ揃えてからレフディブの水晶の槍を自らに撃ち死亡した(*1) 炎の嵐の試射で範囲を誤って自分を巻き込み焼死した 炎の嵐の実戦使用でも自分を巻き込み焼死した コボルド死の騎士で、死体を片っ端からスケルトンにしてしまい食べ物が無くなり餓死した 常時発光の突然変異縛りを実行、魔力の爆発や能力値暴落など発光の恐ろしさを知らしめた、もちろん死んだ (死因:バナナの皮で足を滑らせて) + 変愚蛮怒 オベロンを倒した後、アイテムをあさっていたら視界外からサイバーデーモンのロケットを喰らって死んだ クローカー(擬態モンスター)がいるから注意」と言いながらうっかり隣接してしまい麻痺殺された クエスト「クローン地獄」でナッパ、「古い城」でウォーケンと悲惨でジャンプなユニークが出現したが両方とも打破に成功した + 風来のシレン 風来のシレン4で、浜辺の魔洞20階モンスターハウスを攻略中、DS本体のバッテリー切れに殺された シレン4の二択店で奇跡の8連勝 アスカ、裏白挑戦中にドラゴンセット確定からドラゴンシールドを敵に投げつける、曰く「ドラシは投擲武器、投げて使うもの」 アスカ配信2010/06上旬より異常な引きが多く、店.exe、祝福.exeなど各種exeファイルを使用している疑惑が浮上している 印の埋まった剛剣卍を持っていたのに、突然故意にドドロと戯れ続け-15凡剣卍にした + その他 (一つのゲームの内容が多くなった場合別項目に移動させます) RubyLarnで、デーモンロードとの死闘の末、何故か底なしの裂け目に飛び込み自殺した ディアボロの試練で、F・ファイターズ90回使えるのに敵に投げつけた ディアボロの試練通信で、仲間のピンチを助けようとし、ムーディーをとろうとヤバい物を割ってひろおうとしたら、わかってた罠に引っかかり落とし穴で次の階へ→lovegeso 再起不能 ディアボロの試練通信で、99F何もせずに打開(実際はホットチリペッパー発動2回) ディアボロの試練通信で、90階台特殊ハウス+本ものすご連発+ネズミほぼ死滅で83分台で打開。尚、90分台をすっ飛ばして記録を出すというつこうたを見せる カプセルファイターオンラインでかっこいいセリフを言うと必ず死ぬ、その姿は主人公機をなめて突っ込んで死んでいくMOBキャラの様相 FEZにて一日に4回、キマイラのFBを食らう ゼルダの伝説 神々のトライフォースをマスターソードLv2でクリアした マザー2にてドロップ率1/128のおうじゃのつるぎをダンジョンを進める最中に取得した。わざとネタバレ情報を遅らせたリスナーもlovekomaのつこうたにはかなわなかった The Elder ScrollsIV:オブリビオンにて、調子に乗って最初の近衛兵を殴り続けた結果切り殺された。 Elona plusにて、死の宣告を受けてから休憩して自殺。 ☞らヴこまの特徴 [部分編集] オークを見下している 近所に病院があるらしく、よく救急車のサイレンが聞こえる ココアが苦手、打開を試みたが雲行きはあやしい また、ココアの比にならないぐらいトマトが苦手、トマトを初めて料理に用いた(らしい)イタリア人は余計なことをしたと思っている 夜になると妙に死ななくなる夜に強い男 アブナイ冗談からイケナイ冗談まで対応できる度胸と度量の持ち主 (注:冗談にならないのはやめておこう) ☞らヴこまが得た突然変異 [部分編集] 新陳代謝は速い しばしばプレイ中に逆上する 視界はぼんやりとしている しばしば漢字の読みがわからなくなる カメムシには耐性が無い 経験値修正230% ココアが飲めない ☞らヴこまに起こった珍事件 [部分編集] ホットケーキを作る時に、より甘くしようとして砂糖を加えるつもりが、間違えて塩を加えた Dungeon Crawlにて、ゾットのオーブ目前で闇エルフの悪魔術師にアビスに招待された ☞らヴこまのステータス [部分編集] Dungeon Crawlでルーンコンプをできる程度の能力 同じく、血族放浪者プレイで斥力LV3とタルタロスとついでに早業グレートソードを同時に引く程度の運勢 英検3級ほどの英語力、翻訳されてない海外ゲームにも奮闘中 隠密行動には向いてないらしい lovekoma神を信仰しているため麻雀においての3位率が異常に高い PADが呪われていて、たまに意図しない行動を自動で入力される 最近になってキーボードも呪われていることが判明、今度聖水をぶっ掛ける予定らしい 癒し系ボイスとジャズミュージックで視聴者を夢の世界へと誘う程度の能力 ☞らヴこまの装備 [部分編集] ☆英雄「lovekoma」のローブ それはあなたをうっかりさせる 貴方にダンジョンの知識を与える ☆「lovekoma」の眼鏡 それは視聴者に眼鏡のアバターを貢がせる ☆軍師「lovekoma」の采配 それは多くの犠牲者を出す 悲哀、憎悪の負の連鎖を生む ☞無意識の内に言ったダジャレ [部分編集] こんなにおーくのオークが (オークの説明で)おーくの経験値(注 すぐに言い直したが、やはり記録しておくべきだろう) イカはいかん 蟻かぁ、ありがたい ロリ巨乳は裏白を回復剣付きで始めるようなもの、と視聴者に主張されて、「強いのににゅう(乳)ゲーム」 紋章の謎にて、徒歩で移動することに対し、「徒歩かよトホホ」 紋章の謎にて、「よけろシーダあたれば死んだ」 Path of Exileにて 「犬だけにワンチャン」 ☞らヴこまの仲間の@(敬称略,編集中の項目です) [部分編集] Suzume(ナーガ娘の絵師) lovekoma配信のサムネ絵を描いた人、ポケ勢、ディアボロ勢としてよく配信に顔を出す配信さん。 super spy カプセルファイターオンラインにおいてすごいプレイを見せるエースパイロット、現在は数多くのlovekoma gameに参加している。 gorou LoL配信でよく一緒にpremadeに行って下さる配信者さん。Junglerすごく上手い。 Cnt 108の異名を持つ男。 lovekoma監修の元、「ローグランス」というアリスソフトの作品ランスを題材にしたローグ系ゲームを作っている 東方カードゲームVisionにイラストを描いた絵師、多くのlovekoma gameに参加している、リアル髪色がピンクらしい ローグランス現在骨作り完了、ただ今ランスクエストマグナム待ち イラスト書くのしんどすぎわろたwwwww sinnzann ただの新参と思いきや神算鬼謀を持ってlovekoma gameに参加するマルチゲーマー。 Yuitomo ローグライク配信をしていると見に来てくださる配信者さん。 shota ローグライク配信に顔を出してくださる配信者さん。ものすごく上手い。純正ローグライクの他ディアボロの大冒険もプレイしている。 + その他の銘持ちの方 お風呂の人 いつもお風呂からlovekoma配信をみている人、たまに鏡をさしてくれる、一部のうわさでは女性という話も……! |・ω・`)コッショリの人 いつもコッショリとコメントをしていく デビルカンガルー 麻雀配信身内卓で四暗刻をアガリ逆転1位を取った人、麻雀でいくつもの見せ場を作っている Special Thanks! ~その他大勢のリスナーさん達~ ☞らヴこまの個人的備忘録 霊廟 れいびょう 琴線 きんせん コメント 名前 コメント
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前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ 始祖ブリミル降臨暦6242年、年末はウィンの月、第一週マンの曜日、軍港ラ・ロシェールにて。 遂にトリステイン・ゲルマニア連合軍は、史上稀に見る大艦隊に乗り込み、アルビオン侵攻を開始した。 出征を前に、両国の首脳と司令官から手短に演説と激励がある。 まずは、トリステインの女王アンリエッタ。喪服を纏い、傍らにはウェールズ皇太子の棺を置いている。 「……この大戦は、ただの戦にあらず! 卑劣なる『国王殺し』クロムウェルの政権を倒し、 ウェールズ皇太子のご遺体を祖廟にお帰しして、アルビオン六千年の王統を弔うための戦い! また、ここにおられるブラウナウ伯爵は、ゲルマニアの貴族にして、教皇聖下の側近でもあられる方。 彼が参戦するという事は、ロマリア皇国もその聖なる権威を持って、 アルビオンの邪悪な簒奪者どもを討伐する意思を示したという事です!」 女王の紹介に、ブラウナウ伯爵が敬礼する。 「で、あるならば! 我らはハルケギニア大陸を共和制の暴風から守り、 始祖ブリミルの定めたもうた、聖なる共同体の秩序を防衛する『神の盾』であります! おお、勇士諸君よ! 諸君に神と始祖ブリミルのご加護、豊かにあれ!!」 「「AMEN!! AMEN!!」」 烏合の衆であった6万の大軍は、聖なる使命に気を引き締め、戦意を高める。 続いてゲルマニア皇帝アルブレヒト三世、マザリーニ枢機卿、ド・ポワチエ将軍、ハルデンベルグ侯爵の訓辞。 一応ガリア以外の諸国が参戦しているが、主導はやはり『聖女の王国』トリステイン。 となれば、これは『白の国』アルビオンを、トリステインの青地の旗で染め替える戦争でもあるのだった。 「では諸君、我らも行こう、雲の上なるアルビオンへ! かの地に真の『千年王国』を築き、万民を救済する計画のために!!」 「「AMEN!! AMEN!!」」 松下率いる『千年王国教団』の精鋭も、メシアに鼓舞されて出征する。 かくして、ここにトリステイン・アルビオン大戦の第二幕は上がったのであった。 ラ・ロシェールの『世界樹桟橋』から、総数500隻を超える大艦隊が浮かび上がる。 戦争終結はアルビオン全土の制圧まで。その間、ラ・ロシェールとタルブが後方支援を行う。 両国の首脳陣は、出征を見送ると、各々の首都へ帰っていった。ウェールズの棺も一旦トリスタニアに戻る。 さて、松下とルイズは自前のフネから、旗艦たる竜母艦(空母)『ヴュセンタール』へ移る。 トリステインの切り札『東方の神童』及び『虚無の担い手』として、軍議に参加するのだ。 甲板士官のクリューズレイが出迎え、狭い艦内の奥にある会議室に案内する。 一番上座に座るのは、四十過ぎの美髯の将軍。 「ようこそ、お二方。我が軍の旗艦『ヴュセンタール』へ! ご活躍は聞き及んでおりますぞ。 改めまして、総司令官のオリビエ・ド・ポワチエです。今後ともよろしく。 こちらは参謀総長のウィンプフェンに、空軍指揮官のラ・ラメー伯爵。 それにゲルマニア軍司令官の、ハルデンベルグ侯爵です。他、多数の将軍・参謀らが集っています。 教導士官のボーウッド卿は、ただいま艦隊の視察に当たっておられます。ブラウナウ伯爵も一緒だそうで」 「よろしく、諸君」 「よ、よろしくお願いします」 「はは、まあ楽にして、お座り下さい。ミスタ・マツシタにミス・《虚無(ゼロ)》」 「ミス・ルイズ・フランソワーズと呼んであげて下さい。彼女を兵器扱いしてはいけない」 「いや、これは失敬。ミス・ルイズ・フランソワーズ、お許しを。 ……では、ひとまず軍議を始めてしまいましょうか。議題はこれですな」 皺の深い小男、ウィンプフェン参謀総長が司会役となり、配られた資料を読み上げる。 「ええ、アルビオンまではラ・ロシェール空港からフネで約半日、大艦隊ですのでまあ、夜半には着きます。 そこで上陸作戦を敢行するわけですが、目的地となる大型の軍港は二つ。 アルビオン最大の軍港ロサイス、これは大陸の南部にございます。地図ではここですな。 もう一つ、この規模の大艦隊が上陸できるだけの空港となりますと、やや遠回りして、 北部にあるこのダータルネス港しかありません。スカボローは狭すぎます」 アルビオン大陸の、長方形の地図をウィンプフェンが指差す。南北600リーグ、東西は120リーグほどか。 「最短距離でなら、ロサイスを正面から強襲するのが早かろうが」 「敵もそれなりの準備をしておりましょう、こちらの被害も大きくなりますぞ。 長途来た我々には、補給線を確保するとともに、首都ロンディニウムに着くまで軍の消耗を抑える必要もあります」 「風石にも、火薬にも限りがある。二分して一方をダータルネスに向かわせ、そちらに敵をひきつけている隙にだな」 「その囮は、当然トリステインがやるのでしょうな?」 「何ィ? 共同作戦に決まっとろうが、侯爵」 「トリステインとゲルマニアでは、話す言葉も指揮系統も大いに違いますものでなァ」 なんと、連合軍は未だに上陸地すら決まっていなかった。 ラ・ヴァリエールとツェルプストーの争いに代表されるように、始祖以来続くトリステインと新興国ゲルマニアは、 本来は水と油、いや『水と火』の関係なのだった。よく連合軍などできたものだ。 どうやら上陸作戦の障害は、いまだ有力なアルビオン艦隊に対する錬度の高くない自軍、 そしてダータルネスへ敵を吸引する欺瞞作戦の不備、の二点であるようだ。 松下とルイズは口を閉ざし、両国将軍達の論争を呆れ顔で見ている。なんとも凡将揃いの大軍なのであった。 と、そこへカンカンカンカンという警鐘の音が鳴り響く。伝令兵が会議室に走りこんできた。 「敵襲! 敵襲です!!」 「なんと、もう迎撃に来おったか。空中で艦隊を待機させていたか?」 「い、いえ将軍、襲ってきたのは人間ではありません!!」 「あァ?! 野良竜でも出たか?」 「いいえ、『悪魔』です」 ぐにゃり、と伝令兵の顔が醜悪に歪み、背中から大きな黒い皮翼が生える。 尻からは長い蛇のような尻尾が伸び、口から炎の玉が吐き出された! 「うおっ!?」 「閣下、危ないっ!」 士官が咄嗟に『水の槌』を放ち、ド・ポワチエを狙った炎を掻き消す。 「ケケケ、命拾いしたな。けどよ、もうこのフネは俺たちのものさ!」 「こいつは……ダンテの地獄第八圏第五濠『汚職収賄の濠』に棲む、低級鬼神のマラコーダ(邪悪な尻尾)か。 俺たち、ということは、他のマレブランケ(悪しき爪)の連中も来たのか?」 「そーだよぉ、『東方の神童』さまぁ!! バルバリッチャにカニャッツォ、 スカルミリオーネにカルカブリーナ、ついでに阿呆のルビカンテ! その他もろもろ、愉快な仲魔が勢揃いさ!」 マラコーダは、ぶばっと黒い屁をこくと、その煙に紛れて姿を消す。 甲板に飛び出すと、雲霞のような悪鬼(デーモン)の大群が、このフネに飛び降りてくるではないか! 彼らは地獄の獄卒マレブランケと、空中に潜む妖怪グレムリンだ。 一体一体はせいぜいオーク鬼程度の強さだが、数が尋常ではない。フネは大混乱に陥る。 「ここが旗艦だ、こっちに来い! よォし、てめえら地獄の悪鬼よ、人間どもをぶっ殺せ!」 「ひひひ、いざ、奴らをイナゴのように食い荒らしちまえっ!」 《朝になると、東風がイナゴの大群を運んで来た。イナゴは、エジプト全土を襲い、エジプトの領土全体にとどまった。 このようにおびただしいイナゴの大群は前にも後にもなかった。イナゴが地の面をすべて覆ったので、地は暗くなった。 イナゴは地のあらゆる草、雹の害を免れた木の実をすべて食い尽くしたので、木であれ、野の草であれ、 エジプト全土のどこにも緑のものは何一つ残らなかった》 (『モーセの十災・イナゴの災い』:旧約聖書『出エジプト記』より) 《噛み付くイナゴが残した物は、移動するイナゴが食らい、移動するイナゴが残した物は、若いイナゴが食らい、 若いイナゴが残した物は、食い荒らすイナゴが食らった》 (旧約聖書『ヨエル書』第一章より) 空中で悪鬼の指揮を取っているのは、ベリアル配下の小悪魔・こうもり猫とマラコーダだ。 グレムリンは兵士や竜に取り憑き、火薬を暴発させ、フネの操縦を誤らせる。 マレブランケは大きなフォークを振り回し、兵士を突き刺し、掬い上げては甲板の外へ放り投げる。 空賊よりタチが悪い。哄笑と羽音と断末魔が響き渡る。 「な、なんだ、これは!?」 「アルビオンが操る『悪魔』、いや『悪鬼』どもです。 なるほど、渡ってくる途中で叩けば、にっちもさっちも行きませんな」 「感心せんでいい! な、なんとかしたまえ! きみも『悪魔使い』だろう!」 「そうですな。ルイズ、きみの持っているバッグの中に、小さな金属の壷がある。それを出してくれないか」 「ご主人様に命令するなっ! ……こ、これね」 「命令ではない、依頼だ。では、ぼくはこの網を取り出して、と」 松下は、魔法のかけられた投網を取り出し、呪文とともに天へ投げ上げる。 すると網はパアッと広がり、フネ全体を包み込んだ。 再び呪文を唱えると、悪鬼だけが網にかかり、その網が見る見る縮んでいく。 遂に網は何百という悪鬼ごと、金属の壷に吸い込まれてしまった。松下はきゅっと壷に蓋をする。 「これでよし、と。天網恢恢、疎にしてなんとやらだ。残りの掃討は竜騎士に任せよう。 さ、方々、軍議を続けましょうか……」 「「は、はい! マツシタ伯爵!!」」 《(イエスは)シモンに「沖に漕ぎ出して網を降ろし、漁をしなさい」と言われた。 シモンは「先生、私たちは夜通し苦労しましたが、何もとれませんでした。 しかし、お言葉ですから、網を降ろしてみましょう」と答えた。 漁師たちがそのとおりにすると、おびただしい魚がかかり、網が破れそうになった。 …(彼らは)二艘の舟を魚でいっぱいにしたので、舟は沈みそうになった。 …すると、イエスはシモンに言われた。「恐れることはない。今から後、あなたは人間をとる漁師になる」 そこで、彼らは舟を陸に引き上げ、すべてを捨ててイエスに従った》 (『シモン・ペテロの弟子入り』:新約聖書『ルカによる福音書』第五章より) 結局、連合軍の上陸作戦は次のようなものとなった。 連合軍の主力は、このままロサイスへ向かう。ただし、ゆっくりと。 一方ダータルネスへは、松下とルイズと『千年王国教団』の兵が向かう。 そして、『虚無の魔法』で敵軍の増援をダータルネスへ引き付けておき、油断したロサイスを叩く。 紛糾の末の、ベターな作戦であった。ルイズの提案という点を除けば。 「まさか、きみが作戦を立案するとはな。しかも、それが通るとは」 「あんたばっかりに活躍させないわよ。私だって『虚無の担い手』なんだし。 この『水のルビー』の指輪を嵌めて『始祖の祈祷書』をめくったら、いい呪文が浮かんだのよ」 『虚無の魔法』か。松下には『祈祷書』を読めないが、今ルイズが使えるのは、爆発と解呪だけのはず。 ……いや、タルブでは松下と同一の呪文を唱え、協力して『地獄の門』を開けたのだった。 「……そういえばエロイムエッサイムとか、タルブでの戦いの時の呪文や、 ラグドリアン湖での『ヘカス・ヘカス・エステべべロイ』はこちらのルーンではないぞ。 『東方』のヘブライ語やギリシア語、あるいは古代エジプト語でも書いてあるのか?」 「知らないわよ、そんなの。あんたを召喚したときは、以前読んだ魔法書にそういう呪文があったから、 必死に唱えてみただけだし。『祈祷書』に浮かぶのは確かにこう、こんな文字だった気はするけど、 呪文は直接頭の中に響いてくるの」 ルイズは、メモ帳代わりの羊皮紙にさらさらと文字を書く。 ……これは、『エノク語』だ。16世紀末に英国の神秘主義者ジョン・ディーが発明したとされる、 架空のオカルト文字だ。始祖ブリミルとは、一体……? 「それに、呪文を唱える前のトランス状態の時、こんな言葉も聞こえたの……」 《我は始祖、ブリミル・ル・ルミル・ユル・ヴィリ・ヴェー・ヴァルトリ。 我が知りおきし真理をこの書に記す。資格なき者はその真理を知ることあたわず。 この世の全ての物質は、小さな粒より成る。四大系統はその小さな粒に干渉し、影響を与え、かつ変化せしめるなり。 神が我に授けたまいしは、さらなる小さな粒に干渉し、影響を与え、かつ変化せしむる力なり。 四にあらざれば、これを『零(ゼロ)』、すなわち『虚無』と名づく。 これを読みし者は、我の行いと理想と目標とを受け継ぐ者なり。またそのための力を担いし者なり。 志半ばで倒れし我とその同胞のため、異教に奪われし『聖地』を取り戻すべく努力せよ。 虚無は強力にして詠唱は長きにわたり、時として命を削る。汝、心せよ……》 「……ってね。我ながらよく覚えているものだわ、『虚無の担い手』だからかしら」 「……ふぅむ……」 ともあれ、わずか3隻の『千年王国艦隊』は、夜陰に乗じて北のダータルネスへ急ぐ。 しかし、敵も簡単にはアルビオンへ近付かせない。 「おおっ、メシア! 敵の警戒線に接触し、哨戒カラスが我々を発見した模様! 竜騎士がやってきます!」 「よし、『魔女のホウキ』部隊出撃だ! 竜の翼を狙い、撃ち落せ。日ごろの訓練の成果を見せろ! ただし、なるべく生き残ることを優先しろ。ルイズとぼくは一番早い風竜でダータルネスに急行する!」 「了解!!」 ホウキ部隊が手に手に杖や銃を構え、竜騎士と戦う。小さな艦隊からも砲撃が始まった。 ダータルネスまで、距離にして数百リーグ。そこへ到達できるのは二人だけでよく、あとは援護に回る。 快速船で飛ばしても片道丸二日以上はかかるところを、数時間でぶっ飛ばす。 風竜の能力を最大限まで引き出す、『神の右手』ヴィンダールヴだからこそ出来る芸当であった。 やがて、眼下にダータルネス空港が見えてきた。 ルイズは防寒具にくるまり、呪文を呟きながらトランス状態に入っている。松下は、それを無言で見守る。 ブリミル。ぼくの記憶が正しければ、北欧神話の原初の巨人ユミルの別名の一つだ。 まさかその本人ではあるまいが、ルーンだの世界樹だの、この世界には北欧神話と似たような要素が多い。 なぜ、エノク語? 物質の小さな粒とは、原子か素粒子か? そういえば、この世の初めは大きさが『ゼロ』にほぼ等しい極微粒子で、そこからビッグバンが……。 「アパラチャノ・モゲータ!! 実質に等しき大いなる幻よ、この空間に漂うべし! 虚無の魔法の初歩の初歩、『幻影』!!」 ルイズの叫びとともに、空間の『極微の粒』がゆらぎ、白い雲の中から巨大な幻影が現れる。 先ほどまでいた、60隻の連合艦隊の立体映像だ。 「おおっ」 これには松下も驚いた。圧倒的な迫力で、本物と見分けがつかないではないか! 「よし、この幻影に紛れて、全速力で離脱する!」 だが、ダータルネスを防衛する竜騎士たちは、風竜に跨ってぐんぐん近付いてくる。 「マツシタ! このままでは、追いつかれるわ!」 「ならば、この壷を使ってしまおう。トペ・エト・ラリリ、トロトペ、タッ!」 松下が先ほどの壷に呪文を呟き、蓋を開くと、雲霞のような悪鬼どもが出てくる。 その目は虚ろで、足には例の網の糸が絡みつき、敵と味方の判断もつかない。相討ちになり、次々と墜落する。 悪鬼どもが竜騎士を足止めしているうちに、松下たちは離脱に成功した。 「これで、アルビオン軍が騙されてくれるといいのだがな」 「はああ、疲れたわ。早く戻りましょう、マツシタ」 その頃ロサイスでは、敵の守備艦隊と連合軍主力による砲撃戦が始まっていた。 轟音、雷火! 木片と肉片が飛び散り、フネ同士が激突して軋む。焼き討ち船が突撃し、爆発する。 アルビオンは三列縦隊を組んで善戦するが、包囲陣を突破するには、やや戦力差がある。 「よおし、我がゲルマニアの誇る火砲の威力、思い知るがよい!!」 興奮するハルデンベルグ侯爵。一斉に連合艦隊の大砲が炸裂し、囲まれていた敵艦が轟沈する。 「わはははは、やはり戦場はいいのう! この轟音、硝煙と血肉の香り、たまらんわい! そおれ敵の空兵ども、総員玉砕せいっ!! わははははは」 その隣に、すっと小柄な黒髪の男が立つ。 「では、私も砲火をお目にかけましょう。火の国ゲルマニアとロマリアの同盟、成れり! 『ヒンデンブルグ』号、空対空ミサイル『サイドワインダー』発射!!」 「「了解! 『サイドワインダー』、発射!!」」 ちょび髭のゲルマニア貴族、アドルフ・ヒードラー・フォン・ブラウナウ伯爵の命令の下、 彼の率いる軍団のフネ『ヒンデンブルグ』から、細長い円柱状のものが何本も射出される。 それらは逃げ回る竜騎兵やフネを蛇行しながら追いかけ、至近距離で爆発した! 「お、おお伯爵、アレは?」 「我々『薔薇十字団』の最新技術で作られた、特殊飛行兵器『サイドワインダー』です。 まぁ、火薬の詰まった巨大な鉄の火矢を撃ち出すようなものですな。 先端部に魔法技術を使用しておりまして、動き回る標的にも確実に命中いたしますぞ」 「おほっ、また当たりよった! 素晴らしい!」 侯爵は、玩具を見た子供のようにはしゃぐ。ブラウナウ伯爵も、面白そうに目を細めた。 「うふふふ、ご所望ならば、六本セットからお売りしましょうか? 値段はこれほどで済みますよ」 「おお、案外安いではないか。よし、わしの侯国で予約注文させてもらおう」 「お買い上げありがとうございます、ハルデンベルグ侯爵。今すぐ手配いたします。 我々の新兵器はまだまだありますから、じきにお見せしましょう。実戦の場でね」 死の商人が笑う。戦争は戦争によって栄養を取る、この軍拡の原理はいつ、どこの世も変わらない。 『ヒンデンブルグ』号には、鈎十字(ハーケンクロイツ)の軍艦旗がはためいていた……。 (つづく) 前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ
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「辛い修練の後の汗が格闘家にとって何にも代えがたい大切な物です。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクターの一人。 その名の通り徒手格闘をメインに戦う女性のキャラクターで、派生職としてストライカー、ネンマスター、喧嘩屋、グラップラーの四職が存在する。 生来、病弱な身体であった彼女はまだ幼い頃に泣く泣く両親と別れ、拳の師匠(詳細不明)の元で鍛錬に打ち込む生活を送る。 しかし十分に健康な身体を得た後でも、モンスターによる襲撃を受けた際に両親を守ることができなかったため、 その無念を晴らすと共に、己と同じ思いをする人がこれ以上出ることを防ぐべく冒険者として生きることを決意する。 性格に関しては詳細な設定は存在しないが、ゲーム中のテキストでは強気な発言が目立ち、会話で断定形を多用する。 アラド戦記公式サイト内の漫画『アラドの放浪パーティ』に登場する女格闘家「芙蓉」はさらに性格が異なっており、 女性らしい細やかさと、弱者を守ろうという意志の強さ、そして凶悪なまでのツッコミの激しさが目立つ。 戦闘力に関してはゲーム中のドットの時点でかなりのもので、上記の漫画内では爆と表現されている。 なお、TOPの台詞はアレだが、別に汗フェチでも臭いフェチでもないので誤解の無きように。 2009年のアニメ『アラド戦記~スラップアップパーティー~』では「リュンメイ・ランカ」の名でメインヒロインとして登場。 担当声優は 野川さくら 女史。 2020年のアニメ『アラド:逆転の輪』では「モー・ショウホウ」の名で主要人物の一人として登場。 担当声優は 内田秀 女史。 原作での性能 格闘家は同作の中で最もリーチが短い一方、移動・攻撃両方のスピードに優れる職業である。 打撃技がメインの武芸スキル、投げ技がメインの体術スキル、魔法攻撃扱いの飛び道具等が使える念スキル、 砂を投げ付けたり毒を仕込んだりするダーティスキルの4つのカテゴリから技を習得していくことができ、 各カテゴリに特化した4つの派生職に転職することにより、その真価を発揮していく。 一応転職せずに育てていくことも可能だが、各カテゴリの基本的なスキルしか習得できず、性能はかなり残念なことになってしまうので、 一種のネタプレイ程度の扱いである。 それぞれの派生職について ストライカー 打撃系の技を習得していく。 リーチこそ短いがハイパーアーマー付加が可能で、カウンターダメージによって高い火力を引き出しやすい。 そのため、超高価アイテム「ハルギのボーンリング(カウンター時、武器攻撃力+50%)」の恩恵を十二分に受けられる。 覚醒後の職業名は「チャンピオン」。自動発動スキルはダッシュした時の距離に応じて力が上昇する「スタンピード」。 アクティブスキルは震脚で地面を割り、敵をダウンさせて吸い込んでから渾身のローキックを叩き込む「史上最強のローキック」。 他の格闘家との見分け方は腕にバンテージを巻いていて、拳が仄かに光っている点。 グラップラー 掴み系の技を習得していく。 ハイパーアーマーなどで掴めない相手に対して、は打撃ダメージを与える「グラブキャノン」によって従来の投げキャラの弱点をカバーしている。 「ロープリング」や「スープレックスサイクロン」などの長時間敵をホールドするスキル、 「スパイア」、「ワイルドキャノンスパイク」によって敵を一箇所に纏めるスキルを持ち、『アラド戦記』での分類は「拘束・集敵職」とされている。 覚醒後の職業名は「トルネード」。自動発動スキルは命中率増加と投げ発動時に回避率が増加する「グラブマスタリー」。 アクティブスキルは敵を掴んで全力スイングすることで竜巻を起こして周りの敵をも巻き込み、 フィニッシュにトルネードが空中へ跳躍し、パンチで敵を打ちのめして衝撃波を起こす「ギガティックタイフーン」。 他の格闘家との見分け方は頭に鉢巻を巻いている点。 ネンマスター 念による魔法判定の技を習得していく。 味方の武器に光属性を付与しつつ攻撃力を上げる「カイ」、詠唱・攻撃速度を上げる「息吹」、味方をダメージから保護する「念障壁」など、 サポートスキルにも長けている。 覚醒後の職業名は「百花繚乱」。自動発動スキルはダメージを一回だけ無効化しつつバフ効果を受ける散り乱れる「千念花」。 アクティブスキルは念による花を咲かせ、爆発させることで光属性ダメージを与える「念花」。 他の格闘家との見分け方は光のオーラを放っている点。 喧嘩屋 手段を選ばない攻撃手段を習得していく。 煉瓦で敵を殴り付けて気絶させる「ブロックバスター」、敵を手元に引き込む「投網」、 スラム街の日用品を投げ付けて本来気絶しない相手すらも気絶させる「ジャンクスピン」など、パーティメンバーの援護に長けている。 覚醒後の職業名は「ポイズンアイビー」。自動発動スキルは攻撃を受けた時に反撃として毒を放つ、毒関係スキルの攻撃力を上げる、 毒耐性を向上させる血管を流れる猛毒と、覚醒前と比べてやたらと毒にこだわっている。 アクティブスキルは空中から毒袋を投げて毒の霧を作り、ジワジワと体力を奪ってから爆発を起こしてダメージを与える「毒霧」。 他の格闘家との見分け方は顔に絆創膏が貼ってあり、足と腕に傷がある点。 + 参考までに4職全てのカットイン MUGENにおける女格闘家 原作のスプライトを用いたものと、S.Y.D氏のsff素材を用いたものが存在する。 + S.Y.D氏のsff素材について 本家韓国版アラド戦記『DnF』の公式ドッターであるS.Y.D氏がMUGEN用に製作したもの。 ザイズや画風は『KOF』のものに近く、モーションも既存のキャラクターを参考にしているらしく、アンヘルに似たものなどがある。 同氏のブログにて、数年に渡ってgifアニメとして小出しに公開されており、2010年4月1日限定で未完成キャラが公開されたこともある。 参考動画 そして2011年4月、sffファイルが一般公開される運びとなった。 当初はS.Y.D氏自身もキャラクターとして製作していたが、CNSが完成しなかったため、結局スプライトのみの公開となったようだ。 sffだけとは言え、基本動作・攻撃・防御・勝ちポーズなどは大体揃っている。 アテナ・ハイデルンやアナザーカンフーガールで知られる同氏によるものだけあって、その出来映えは折り紙付き。 このsffはフリー素材とのことなので、興味のある人は一つ彼女を自分色に染めてみるのはいかがだろうか。 原作のスプライトを用いたキャラ + dadio氏及びneo氏製作 鳴夜 dadio氏及びneo氏製作 鳴夜 名前は「めいや」と読む。 色黒でケモノっぽいアバターの鳴夜と、女子高生のような姿のマイナーチェンジ版のストライカータイプが存在している。*1 このキャラクターが装備しているトンファーはリーチが(格闘用装備としては)長めで、回避力にボーナスが付く防御を重視した武器と言える。 鳴夜は格闘家の各二次職のスキルがごちゃ混ぜになっており、素早いコンボと多彩な投げでガンガン攻めていくタイプ。 「強」ゲージが溜まるとストライカーの覚醒技「史上最強のローキック」が発動可能。 攻撃後の隙も少なく、ゲージ無しで3~4割、ゲージ絡みで7割以上奪えるコンボも持ちかなりの強さ。 それに対しストライカーは二次職の中でもストライカーのスキルのみが使え、基本性能も異なっている。 全体的に攻撃の出が遅く隙も大きくなった代わりに一部の技にハイパーアーマーが付き、無闇に攻めるよりもカウンター狙いのキャラとなった。 コンボも鳴夜に比べ繋がらないが、壁を利用したコンボが使える様になり、上手く画面端に持って行けばそれなりの火力が出せるようになっている。 どちらも防御に回るとシステム的にもからきしなので、どれだけ攻められるかで強さが左右される。 『アラド戦記』の特徴である技のクールタイムが無かったり、オリジナルの技や原作ではできない技があるなど、 他のアラドキャラと比べると原作再現度は低め。 AIはどちらもデフォルトで搭載されており、特に鳴夜はガン攻めで高火力コンボをポンポン決めてくる強キャラとなっている。 + バイトさん イントロでぶっ飛ばされたり引き寄せられたりするハゲは、「風震(ふうしん)」という名の原作NPC。 格闘系スキルを教えてくれる人で、かなりの人格者である。 …が、彼がランダムに発するボイス「フッハッツイャー!!」の所為で、あっという間にゲームを代表するネタキャラの座に上り詰めてしまった。 同ゲームユーザーの中における人気と扱いはごらんの有様である。 ちなみに、原作では日本版に限りアップデートで妹である静月がヘンドンマイアに現れた。 風震の職業はネンマスターで、静月はストライカーである。 参考動画 S.Y.D氏のsff素材を用いたキャラ + ピータン氏製作 リュンメイ・ランカ ピータン氏製作 リュンメイ・ランカ ピータン氏が引退したため、現在はhamer氏によって代理公開されている。 名前はアニメ版の名前になっているものの、音声は『空の軌跡』シリーズの主人公エステル・ブライト(CV:神田朱未)のものが使われている。 野川さくら氏はこういった男勝りキャラをあまり演じておらず素材が足りなかったため、暫定的に採用してみたとのこと。 システムはKOFXIII仕様になっており、性能面は原作とはまるで別物だが、完成度は非常に高い。 ネンマスターモードとストライカーモードが搭載されており、選んだモードによって使える技が変わってくる。 モードの選択はイントロで選択するかcnsから設定が可能。 大まかに違いを挙げると、ネンマスターモードはステージ中央ではあまりリターンを取れないものの壁を使ったコンボが非常に強力。 アッパーで画面端に運んで行くさまは 俺が知っているネンマスと違う と突っ込みたくなる。 ゲージ回収に優れる飛び道具や設置型のバリアなど便利な技も揃っている。 ストライカーモードは立ちコンが鬼のように繋がり、中央・端を問わず高火力コンボが可能。 反面飛び道具などは無く、空中の相手にはあまり繋がらないため、飛び跳ねる相手には無敵対空を駆使して捌いていく必要がある。 どちらのモードもゲージを上手く使うことによって火力が跳ね上がるので、ゲージの管理が重要になってくるキャラクターとなっている。 注意点として、相手をガードクラッシュさせるシステムが搭載されているものの、 ガードクラッシュさせられるシステムは搭載されていないので、気になる人はcnsから設定を変更する必要がある。 AIは対人用・対AI用に設定できるものがデフォルトで搭載されており、ネンマスター・ストライカーどちらのモードにも対応。 強さ的には対AI用で審査員相手にやや不利といった所。 プレイヤー操作 2 03~ 3 45~ + Felicity氏製作 ルミネ Felicity氏製作 ルミネ 現在は公開停止。フォルダ名及びキャラネームは「Fighter」。 名前が同じだが、言うまでもなく新世代レプリロイドではない。 『ストIV』のアベルのような投げ+打撃のキャラとして作られており、 ですからー氏の『スーパーマッスルボマー』キャラをリスペクトした成分が入っている。 SEやエフェクトにですからー氏のものを使用しており、三角飛びや派手な投げ技もあり動画映えのするキャラに仕上がっている。 ボイスは未搭載なのが惜しい所である。 掴みから複数の技に派生したり、アピールで投げの威力が上がったりといった『スーパーマッスルボマー』のシステムの他、 セービングアタックやウルコンゲージといった『ストIV』のシステムも搭載。技もアベルを意識したものが多め。我慢補正は無いようだ。 一方で原作である『アラド戦記』の成分はやや少なめ。 派生職ごとのスキルがごちゃ混ぜだったり、技のモーション等もかなりアレンジされている。というか市長や神等の他の追加成分が目立つ。 おもむろに鉄パイプで殴ったりどっかの相撲取りの様に塩を撒いたりとかなりフリーダム。 「スパイラルハンマー」の投げ後の騎乗がやけに長いのはきっと気のせい。 分かりにくい部分の原作再現として、HPやMPの自動回復、アーマー等で掴めない相手を掴もうとした時に発動する「グラブキャノン」がある。 HPやMPの自動回復はそのままライフとゲージが徐々に増える。ゲージはともかくライフはかなり緩やかなので効果は実感しづらいかもしれない。 グラブキャノンはアーマーの相手を掴もうとすると自動的に発動する打撃技。 汎用的な再現が難しいようで、現在の所p2name指定で特定のキャラのみ対応している。 AIはデフォルトで搭載されており、コマ投げ空中投げウルコン等でガンガン投げてくる。 確定状況でない場所でアピールをするなど割と遊びのあるAIで、強さ的には強に後一歩及ばない並クラスといった印象。 また、TAG TEAM MODEにも対応している模様。 + 青っぽい猫氏製作 鈴鈴 青っぽい猫氏製作 鈴鈴 基本的なシステムは『KOF』風に作られているが、ある程度の改変が加えられており、 一部のシステムや必殺技の効果・演出は原作の『アラド戦記』をかなり意識した作りになっている。 ピータン氏の物と同様に派生職ごとのモードを選択することができ、4つの派生職全てが搭載されている。 + 各モードの詳細 グラップラーモード 投げ技が主体となり、空中の相手やダウンした相手を投げる技もあるので投げ技→投げ技といったコンボが可能。 一部の技はダッシュ中に出すことで掴み判定を出しながら前に移動していく移動投げにもなる。 また、パワーホールドという自己強化技を使うことによって一定時間投げのモーション中にアーマーが付くようになるのだが、 当然上記の移動投げにも適用されるので、アーマー状態で前方に滑りながら判定の長い投げを仕掛けてくるという、 原作アラド戦記の対人戦でのグラップラーの怖さがキッチリ再現されている。 投げの多くは投げたときの衝撃波やエフェクトなどが相手パートナーにも当たるので、投げキャラながらタッグ戦での適性も悪くない。 喧嘩屋モード 全体的に発生の遅い技ばかりでコンボもあまり得意でないが、 毒や気絶といった状態異常の付加効果を持った技が多く、一発当てさえすれば結構なダメージが稼げる。 また、挑発をすることで気絶の発生確率を上げることができたり、状態異常が付いている間だけ出せるコマ投げ等、かなり独特な仕様となっている。 一応の飛び道具もあるのでグラップラーよりは遠距離戦に対応できる。 ネンマスターモード ある程度連射が利き、溜めで性能が変わる飛び道具「念弾」や、飛び道具を反射したり吸収したりする「念鏡」等、遠距離戦に強い技を持っている。 2ゲージのビーム技の「光衝怒涛」も強力で、端対端でも念弾が刺さればそこから繋がり4割程度を持っていく。 但し、ゲージ効率はあまりよくなく、遠距離戦だけで勝てるほど性能が高いわけでもないので、 念鏡の吸収で上手くゲージを溜めたり、「螺旋の念」などで強化しつつ隙あらば攻め込んでいく必要がある。 ストライカーモード 近接打撃主体で、繋がりやすい地上技や短距離の突進技、空中からの降下蹴り等でとにかく近付いて攻めるモード。 1ゲージ技には仰け反りが無効になる「ハイパーアーマー」と、 必殺技から必殺技にキャンセルできるようになる「マッスルシフト」の二つの自己強化技があり、どちらも強力。 原作でもアーマーを張られたらとにかく逃げるしかないのだが、軸を使って逃げられないMUGENでは正に恐怖。 ダメージ軽減が無いのと投げが通るのは救いか。 自己強化以外のゲージ技も強いものが多く、対空に使えて5割程度持っていける2ゲージ技の「ライトニングダンス」や、 初撃でロックし、その初撃を外してもそのまま撃てて動作中アーマーの上、 最大溜めでガード不能にもなる3ゲージ技の「史上最強のローキック」などは凶悪。 自身のゲージ効率はあまりよくないので乱発はできないものの、ゲジマユ等の特殊ルール下や、 ゲージ効率のいい相方と組んだ場合には、かなりの猛威を奮うだろう。 特殊なシステムとして「スタムピード」というものがあり、ダッシュをすると一定時間ダッシュした長さに応じて攻撃力が上昇するようになっている。 ボイスは2011年11月27日の更新で結城桜氏によるものが実装され、4タイプそれぞれ違った声になっている。 2011年12月1日にsekt氏によるAIが公開された。 紹介動画 コンボムービー + Antagonist氏製作 Fighter Antagonist氏製作 Fighter 海外製の女格闘家。現在は氏のサイト閉鎖により入手不可。 フォルダ名がFelicity氏のものと全く同じなので、キャラ登録時には注意。 システム面は『CVS』風に仕上げられている。 AIが搭載されておらず、外部AIも製作されていない。 現在は入手不可能であることも併せ、ニコニコで活躍を見る機会は無いだろう。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 2016年8月27日公開。 システムは『KOF'98』仕様で、専用ゲージやアドヴァンストモードとエキストラモードの選択も再現。 『アラド戦記』とは関係のないオリジナル技で構成されており、飛び道具を持たずリーチの長い足技が得意なインファイター。 7P以降は裏モードとなり、技構成が変化する。 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルを8段階、反応速度を10段階で調整可能。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 【鳴夜】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 作品別マイナーキャラ大会 ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 【鳴夜ストライカー】 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント 【女格闘家】 ポニーテール杯VS 第二次四大勢力大陸争覇戦 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【リュンメイ・ランカ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おっぱぁい!トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 素晴らしき筋肉の祭典 ポニーテール杯FII 友情の属性タッグサバイバル BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【ルミネ】 おっぱぁい!トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENプロレス 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https://w.atwiki.jp/fuugura/pages/90.html
敵ユニットの行動技 情報埋め用 敵ユニットの行動技 No ユニット名 出現場所 行動技 020 ユトレ・ヒート 闘技場 ファルファスト円網縛策略LV2 021 ユトレ・ヒート ルシティーネ邸 クロムファスト円網妖縛策略LV4 BOSS 022 ダルフィア・フェシュネール 闘技場 ゼールケシェルパルシ=リフロパルシ=ルン覚醒 023 ユナギ・シャイエ 闘技場 佩風傘速風破旋風刃破 024 ミクリ・ロキ ザブラハザファ ミスリルロッドアウエラの裁き小隕石召喚魔力をためる 025 アグナ・ガレータ 闘技場 狂舞の杖連続火弾重火炎噴射 026 異質な気配の魔族 雹哭の災怨 誘惑の鞭髪の毛をいじっている BOSS 027 異質な気配の魔族 雹哭の災怨 誘惑の鞭凍結衝撃髪の毛をいじっている BOSSDanger 028 魔神フルーレティ 鎮守府隧湖/管理区 誘惑の鞭瘴気の澱み魔精霊の氷結息吹 BOSS 029 ヴェールタ・ズューゼ 東ウストーヌ渓谷 体当たり BOSS 030 藍鷹騎士団の鎚 東ウストーヌ渓谷 藍鷹騎士団の鎚必殺の一撃力をためる BOSS 031 藍鷹騎士団の盾 東ウストーヌ渓谷 防御突進 BOSS 032 藍鷹騎士団ヴェールラー 闘技場 白銀のハルバード鉄球飛ばし三段斬り 033 燐使化ヴェールラー 襲撃を受けた睡蘭街 燐使の槍斧玄武の地走り大竜巻 BOSS 034 マルヴィン・アドラー ベリファ=マラル防壁 剛力の槍突進地割れ BOSS 035 アドラー融合燐使体 ベリファ=マラル防壁 鋭利鈎爪剛突進鋭岩の大崩落魔力をためる BOSS 036 タルヴォ 闘技場 鉄の双剣三段斬り必殺の一撃 037 坊主頭の抜闘士ケテン 闘技場 鉄の双剣二段斬り 038 亜麻色の髪の男 鎮守府隧湖/地下1層 黒鉄の剣薙ぎ払い BOSS 039 薄笑いの男 闘技場 黒鉄の剣地走り 040 全身義肢の男 闘技場 鉄拳回し蹴り 041 女闘士ビゼラ・セランネ 闘技場 鉄球鉄球飛ばし 042 白化した抜闘士ビゼラ グヨ卵鞘/管理区 剛鉄球鉄球飛ばしアウエラの裁き BOSS 043 白化した抜闘士ビゼラ グヨ卵鞘/貯蔵庫 剛鉄球鉄球飛ばし光弾癒しの息吹・大 BOSS 044 白化した抜闘士ビゼラ グヨ卵鞘/貯蔵庫 剛鉄球鉄球飛ばし光霞癒しの息吹・大 BOSS 045 鋼腕ゲオルゲス 闘技場 巨大な鈎爪アームカッター 046 鋼腕ゲオルゲス 闘技場 巨大な鈎爪アームカッター雄叫び 047 睡魔イウセト ザブラハザファ 格闘暗黒槍凍結魔力をためる BOSS 048 歪魔ルイズ・ブロア 術位の災怨 歪魔の杖爆裂ミョウギ暗黒槍全てを無に帰す BOSS 049 ユリク・ルシティーネ 海帝の聖泡/才廠 燐使の槍爪貫クオモイ火炎噴射 BOSS 050 ウルリト・ルシティーネ 海帝の聖泡/才廠 燐使の槍爪深水の大洪水護ルココロ消シ去ルココロ BOSS 051 燐使凝泡 海帝の聖泡/才廠 体当たり水弾癒しの息吹・中物理強化 BOSS 052 燐使凝泡 海帝の聖泡/才廠 体当たり水弾癒しの息吹・中魔法強化 BOSS 053 燐使シェリエラ 襲撃を受けた光覆の塔 燐使の貫通爪奇跡の貫炎撃希望の聖炎全てを無に帰す BOSS 054 サロ・グラセスタ27世 闘技場 乖剣イトゥス断チ切ルヤイバ断命ノ真撃覚醒 BOSS 055 燐使王レギ 冥耀王座 鋭利鈎爪燐痛撃無空間全てを無に帰す BOSS 056 テルフィオン騎士 東ウストーヌ渓谷 藍鷹騎士団の剣二段斬り 057 燐使した藍鷹騎士 襲撃を受けた抜闘街 燐使の剣必殺の一撃 058 重戦楯使いグレイオス 闘技場 剛力の槍地走り防御姿勢 059 聖魔道騎士アンプル 闘技場 剛魔の杖二段斬り闇弾 060 テルフィオン槍兵 東ウストーヌ渓谷 藍鷹騎士団の槍 061 モリ使いの抜闘士 闘技場 大きなモリ二段斬り投網 062 東ゴーティア王国兵 ルシティーネ邸 王国兵の剣三段斬り 063 鈎爪使いの抜闘士 鎮守府隧湖/地下1層 巨大な鈎爪薙ぎ払い狂暴化 BOSS 064 鈎爪使いの抜闘士 闘技場 巨大な鈎爪薙ぎ払い狂暴化 065 グラセスタ女性兵 神王殿 ハルバード 066 白化したグラセスタ兵 襲撃を受けた抜闘街 燐使の槍斧二段斬り魔弾 067 ベルガラード兵士 ルシティーネ邸 黒鉄の剣 068 金髪の兵士 闘技場 黒鉄の剣 069 魔軸球使い 闘技場 魔軸球回し蹴り鉄球飛ばし 070 パルシ・ネイ神官 東ウストーヌ渓谷 斧杖光弾癒しの息吹・小 071 燐使の神官戦士 襲撃を受けた光覆の塔 燐使の斧杖光霞癒しの風・中 072 双盾神官 ルシティーネ邸 エーレガフェル防御姿勢癒しの風・大 073 魔導砲使い 闘技場 魔導砲フェルネ砲撃制圧砲撃 074 騎匠マルグリット 闘技場 ストナガフェル薙ぎ払い光弾 075 グラセスライダー 神王殿 マーチグレイプ剛突進薙ぎ払い 076 グラセスナイプ 神王殿 魔弓アンファル制圧射撃大竜巻 077 戦士ハンス 闘技場 棘付きこん棒 078 剣士マリア 闘技場 黒鉄の剣二段斬り防御姿勢 079 盗賊テレーゼ 闘技場 投げナイフ闇弾 080 盗賊ヒューラー 闘技場 投げナイフ暗黒槍毒針 081 弓騎士ライル 闘技場 精密弓釣瓶打ち 082 狩人マトレン 闘技場 羽弓二連釣瓶打ち自己回復・小 083 魔術師ケネス 闘技場 魔術師の杖吹雪呪い 084 魔術師マリー 闘技場 格闘火炎噴射精神統一 085 大賢者ヌスバム 闘技場 魔術師の杖光霞癒しの息吹・中 086 大騎士ソーマ 闘技場 騎士の剣三段斬り 087 白銀騎士ユトゥス 闘技場 騎士の剣必殺の一撃精神統一 088 黄金騎士シャイン 闘技場 鉄の双剣奇跡の一撃自己回復・中 089 闘技王アルベルト 闘技場 闘技王の大剣竜殺しの剛剣精神統一 090 勇者カルラ 闘技場 騎士の剣奇跡の一撃自己回復・大 091 グラセスタのドワーフ兵 神王殿 鉱窟の斧玄武の地走り剛薙ぎ払い 092 ジオ 闘技場 鉱窟の斧必殺の一撃防御姿勢 093 ゲハラ 闘技場 鉱窟の鉄鎚奇跡の一撃防御姿勢 094 災怨灰人 愚摂廊/螺旋墓地フォメーラ滝砂洞 災怨の鈎爪闇弾毒針 095 吸蘇の蜥蜴人 鎮守府隧湖/管理区 格闘暴れる火炎噴射毒霧 BOSS 096 リュリエルフの抜闘士 鎮守府隧湖/地下1層 ハルバード薙ぎ払い BOSS 097 黒鳥人 グヨ卵鞘/管理区 羽弓魔弾拘束の糸 098 鳥人シフィー 撒餌の谷 羽弓旋風二連制圧射撃 BOSS 099 熊猫人イーシェ 闘技場 魅惑の鈎爪石弾雄叫び 100 猫獣人リリ 闘技場 格闘狂暴化 101 猫獣人ルル 闘技場 格闘ねこぱんち狂暴化 102 鬼族サマラオーク 撒餌の谷鎮守府隧湖 石槍三段斬り 103 鬼族サマラオーク 闘技場 石槍奇跡の一撃 104 鬼族ハイサマラオーク 鎮守府隧湖/地下1層 棘付きこん棒必殺の一撃防御姿勢 105 百尾ノ鬼 闇界霊廟/祈祷殿 叩き潰し大暴れ極狂暴化 BOSS 106 鬼族ハイサマラオーク 闘技場 棘付きこん棒奇跡の一撃ファイアブレス 107 ウミヤシナウモノ 繁欲の災怨 巨大かみつき触手麻痺花粉 BOSS 108 ウミヤシナウモノ 繁欲の災怨 巨大かみつき触手麻痺花粉 BOSS 109 タネオトスモノ 闇夜の隧湖/管理区 巨大かみつき触手乱舞極麻痺花粉 BOSS 110 蛍精テルスプ 東ウストーヌ渓谷鎮守府隧湖/入口 体当たり光弾 111 霧精デムトベル 反刻の炎堂/蒸気層闇界霊廟 黒霧の鎌水弾 112 土精アースマン 闘技場 格闘暴れる自己回復・中 113 水精ティエネー 闘技場 体当たり水弾溺水 114 火精ファラム 闘技場 炎のかみつき火炎噴射雄叫び 115 風精シルフィー 闘技場 体当たり旋風大竜巻 116 腐散の妖木 繁欲の災怨 叩き潰し暴れる大竜巻狂暴化 117 瘴気精霊 雹哭の災怨鎮守府隧湖/入口 衝撃波闇弾 118 反物精霊 愚摂廊/螺旋墓地 衝撃波魔弾 119 腐血霊 サマラ=リグ妖牢 衝撃波火炎噴射メルカーナの轟炎 120 壁磁精霊 サマラ=メフ獄穴 衝撃波轟雷贖罪の雷 121 祈祷の守護精霊 祈祷岬 剛力の槍奇跡の一撃贖罪の光霞 BOSS 122 災怨の滓渦 サマラ=イース城 衝撃波暗黒槍霧化 123 血霊の渦 屡秤嘯 衝撃波火炎噴射霧化 124 天怨の渦 屡秤嘯 衝撃波光霞霧化 125 珍獣ナス 闘技場 体当たりじゃまなのですよ♪けしとべなのですよ♪ 126 天使パルツェ 闘技場 剛魔の杖光霞癒しの風・小 127 天使フィーネ 闘技場 騎士の剣必殺の一撃光霞 128 天使ヴァルツェル 闘技場 剛力の槍奇跡の一撃贖罪の光霞 129 雷使霊 至望の塔 体当たり光弾 130 天使ティレジーナ 至望の塔 ビンタ吹雪癒しの風・大 131 天使マウハザ 至望の塔 剛腕ストレート大暴れメルカーナの轟炎 132 エリザスレイン 至望の塔 結界の杖重光霞贖罪の光霞覚醒 BOSS 133 ミクシュアナ 至望の塔 八咫烏の魔槍炎槍貫通撃炎槍神天撃全てを無に帰す BOSS 134 メティサーナ 至望の塔 破滅の鎌全テ砕ク鎌斬魂ヲ切リ離ス鎌斬力をためる BOSS 135 メロディアーナ 至望の塔 戦乙女の槍光燐衝撃裁きの神槍魔力をためる BOSS 136 悪魔サマラモル 鎮守府隧湖 格闘闇弾 137 睡魔リザリス 雹哭の災怨鎮守府隧湖 誘惑の鞭闇弾誘惑の接触 138 封隷の睡魔 メトセケマトの災怨 魅惑の鈎爪闇弾誘惑の接触 139 封隷の睡魔 メトセケマトの災怨 魅惑の鈎爪暗黒槍拘束の糸 140 男性型睡魔 ザブラハザファ 格闘闇弾電撃 141 腐の深繭 グヨ卵鞘/管理区 体当たり突進 142 悪魔ヘルサロ ベリファ=マラル防壁 刺突尻尾暗黒槍毒針 143 魔人ペストラムー ルザナモスの宮 斧杖暗黒槍闇の息吹・中 144 悪魔イミレス・ベラル 撒餌の谷 体当たり闇弾必殺の一撃力をためる 145 悪魔イミレス・ベラル 撒餌の谷 体当たり暴れる BOSS 146 悪魔の右拳 撒餌の谷 格闘闇弾自己回復・小 BOSS 147 悪魔の左拳 撒餌の谷 格闘必殺の一撃力をためる BOSS 148 悪魔イミレス・ガムド ベリファ=マラル防壁 剛腕ストレートアームスラッシュティルワンの闇界 149 外秤悪魔ザフュヤ ザフュヤの宮 剛腕ストレートアームカッター暗黒槍 BOSS 150 光滅王デポトルル ルラーニア城砦跡 巨大かみつき突進ティルワンの闇界魔力をためる BOSS 151 睡天魔レウカール 反刻の炎堂/凝結層リクシュマ鎮守宮 体当たりティルワンの闇界魂の抱擁 152 上級悪魔ジボウル リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 巨大な鈎爪アームスラッシュティルワンの闇界 BOSS 153 悪魔ミールヨーム リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 体当たりアウエラの断罪小隕石召喚魔力をためる 154 上級悪魔ヴェルレモー ベリファ=マラル城 ビンタ拘束の糸暗黒槍闇風 BOSS 155 睡魔女王メトセケマト メトセケマトの災怨 ビンタ魂の抱擁ティルワンの闇界魔力をためる BOSS 156 サマラウラガーノ ルザナモスの宮 白銀のハルバード剛薙ぎ払いティルワンの闇界 BOSS 157 歪魔イムールリス サマラ=イース城 鉄球触手乱舞贖罪の雷 158 蜥蜴人レガモル 闘技場 水流のハルバード三段斬り 159 蜥蜴人レガモル 海帝の聖泡/連結郭 水流のハルバード玄武の地走り突進 160 魔獣ヘルスパウロ フォメーラ滝砂洞 刺突尻尾毒針火弾 161 サマラ魔獣樹 愚者の遺跡イベリエ台地 叩き潰し暴れる狂暴化 162 彷炎の魔獣樹 反刻の炎堂/高炉層 叩き潰し暴れる狂暴化 163 魔獣樹トロルヘヴ サマラ=メフ獄穴 叩き潰し大暴れ狂暴化 164 魔獣バドラシオン 海帝の聖泡/連結郭ベリファ=マラル城壁 巨大な鈎爪アームスラッシュ暗黒槍 165 魔獣サマコカトリ 反刻の炎堂/蒸気層フォメーラ滝砂洞 巨大かみつきファイアブレス 166 魔獣サマコカトリ 闘技場 巨大かみつき突進ファイアブレス 167 妖鳥アコトリエ 海帝の聖泡/分離郭 体当たり大竜巻狂暴化 168 雹哭の狂獣 雹哭の災怨 体当たり大暴れ雄叫び 169 雹哭の狂獣 雹哭の災怨 炎のかみつき火弾メルカーナの轟炎魔力をためる 170 雹哭の狂獣 雹哭の災怨 巨大かみつき神速突進自己回復・中 171 魔獣ルアーダデモン ザフュヤの宮フォメーラ滝砂洞 巨大かみつきかみちぎりファイアブレス力をためる 172 魔獣ルアーダデモン 巨大かみつき暴れる火炎噴射 173 狂化ルアーダデモン イーリュンの賭博場 巨大かみつき暴れるファイアブレス力をためる BOSS 174 魔獣ルアーダデモン 雹哭の災怨 巨大かみつきかみちぎりアシッドブレス力をためる BOSS 175 彷徨する暗魔獣 暗黒神の祭壇 巨大かみつき大暴れアシッドブレス力をためる BOSS 176 反刻の炎魔獣 反刻の炎堂/高炉層 巨大かみつきかみちぎりファイアブレス力をためる 177 魔獣ルノデモン 海帝の聖泡/留廠 巨大かみつき暴れる津波力をためる 178 燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/城壁 巨大かみつき大暴れアウエラの裁き 179 角蜥蜴サマロドン 愚者の遺跡 巨大かみつき突進 180 サマラ軍竜 バトゥルン谷 巨大かみつき暗黒槍 181 角蜥蜴サマロドン 闘技場 巨大かみつき剛突進狂暴化 182 外殻馬 イベリエ台地繁欲の災怨 体当たり突進火弾 183 魔殻馬 ザブラハザファルラーニア城砦跡 体当たり突進 184 腐竜ヴドロドラ 無頼の水道 巨大尻尾暴れる漆黒の波動力をためる BOSS 185 カオガリ フォメーラ滝砂洞/下流 巨大尻尾暗黒槍津波 BOSS 186 ブラックドラゴン バトゥルン谷 巨大尻尾暴れるアシッドブレス力をためる 187 吸這竜リチロロラ 海帝の聖泡/連結郭反刻の炎堂/凝結層 巨大尻尾津波自己回復・中 188 彷徨える雷竜 撒餌の谷 巨大かみつき急降下突撃サンダーブレス力をためる BOSS 189 サンダードラゴン 闘技場 巨大かみつき急降下突撃サンダーブレス力をためる 190 ドラゴンゾンビ 闘技場 巨大かみつき暴れるアシッドブレス力をためる 191 マホウヲクラウモノ サマラ=イース城 巨大かみつきアシッドブレス獄狂暴化 BOSS 192 歪ミノ龍魔 サマラ=イース城 巨大かみつき小隕石召喚自己回復・大 BOSS 193 狂える不命体 グヨ卵鞘/貯蔵庫 鋭利鈎爪三段斬り 194 魅入られた下級燐使 反刻の黒堂 燐使の槍爪奇跡の一撃魔弾 195 白化した抜闘士 襲撃を受けた抜闘街 燐使の斧爪必殺の一撃地走り 196 第二世代燐使 襲撃を受けた光覆の塔 燐使の黒槍必殺の一撃薙ぎ払い 197 卵鞘の廃帝 グヨ卵鞘/貯蔵庫 体当たりアウエラの裁きアシッドブレス力をためる BOSS 198 卵鞘の廃帝 進化体 グヨ卵鞘/貯蔵庫 体当たりアウエラの裁きティルワンの闇界魔力をためる BOSS 199 燐使試作合成体 海帝の聖泡/留廠 黒霧の鎌触手暗黒槍 200 燐使ベラル 冥耀王座 剛腕ストレートアームスラッシュアウエラの断罪 201 奈落の廃燐使 冥耀王座 体当たり剛突進防御姿勢 BOSS 202 廃燐使の頭部 冥耀王座 衝撃波闇の息吹・中雄叫び BOSS 203 廃燐使の右腕 冥耀王座 力の腕アームスラッシュ獄狂暴化 BOSS 204 廃燐使の左腕 冥耀王座 魔の腕ティルワンの闇界獄狂暴化 BOSS 205 街喰イノ燐使 反刻の黒堂 巨大かみつき小隕石召喚大暴れ力をためる BOSS 206 吸獣霊 愚摂廊/螺旋墓地 体当たり闇弾 207 吸獣霊 闘技場 体当たり突進暗黒槍 208 魔霊メリ・アルタ 闘技場 体当たり剛突進氷垢螺の氷柱 209 魔霊メリ・アルタ リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 体当たり突進氷垢螺の氷柱 210 愚摂霊魔レバジー 闇界霊廟/尖塔庭園 剛腕ストレートアームカッター暗黒槍 BOSS 211 剛の愚摂霊魔 闇界霊廟/尖塔庭園 ビンタ暴れる轟雷 212 剛の愚摂霊魔 愚摂廊/螺旋墓地 ビンタ轟雷暴れる力をためる BOSS 213 理の愚摂霊魔 闇界霊廟/総門 ビンタ誘惑の接触ティルワンの闇界魔力をためる BOSS 214 亡国の幽騎 フォメーラ滝砂洞/中流 巨大かみつき剛突進ティルワンの闇界 BOSS 215 嘆キノ母霊 ルザナモスの宮 体当たりアウエラの断罪漆黒の波動力をためる BOSS 216 愚摂公ヴァロハマ 闇界霊廟/胎堂 体当たり自己回復・大 BOSS 217 愚摂公ヴァロハマ 闇界霊廟/胎堂 体当たり突進防御姿勢 BOSS 218 ヴァロハマの頭部 闇界霊廟/胎堂 衝撃波浄化闇の息吹・小 BOSS 219 ヴァロハマの右腕 闇界霊廟/胎堂 力の腕アームカッター BOSS 220 ヴァロハマの左腕 闇界霊廟/胎堂 魔の腕闇弾 BOSS 221 歪転の愚摂公 屡秤嘯 体当たり突進防御姿勢 222 愚摂公の頭部 屡秤嘯 衝撃波浄化雄叫び 223 愚摂公の右腕 屡秤嘯 力の腕アームスラッシュ狂暴化 224 愚摂公の左腕 屡秤嘯 魔の腕暗黒槍狂暴化 225 誘魂霊マカミン サマラ=メフ獄穴 十字杖暗黒槍拘束の糸 226 タソガレクグツ 屡秤嘯 歪魔の杖爆裂ミョウギ暗黒槍全てを無に帰す 227 魔制兵グラセマ 神王殿 叩き潰し砲撃 228 魔制兵グラセマ 闘技場 叩き潰し砲撃 229 重魔制兵ヴェルグラ 神王殿 叩き潰し砲撃光分子砲 230 重魔制兵ヴェルグラ 闘技場 叩き潰し砲撃光分子砲 231 異様な尖塔 闇界霊廟/胎堂 防御闇弾轟雷自己回復・中 BOSS 232 祈祷の剣 ドマルセ門 騎士の剣必殺の一撃光霞 233 祈祷の盾 祈祷岬 体当たり光弾癒しの風・小 234 魔導操殻ケルティア 襲撃を受けた光覆の塔 エルレーン突進二連制圧射撃 235 魔導操殻アヴラティア 墜冥の災怨 体当たり贖罪の光霞大いなる癒しの風 236 イクサカルモノ 鎮守府隧湖/地下2層 鋭利鎌撃剛突進ティルワンの闇界 BOSS 237 燐機工プラナゴロ リクシュマ鎮守宮/城壁 鋭利鎌撃アウエラの裁き極麻痺花粉 BOSS 238 術位の思念体 術位の災怨 闇の接触闇弾 239 術位の思念体 術位の災怨 剛腕ストレートアームスラッシュ闇弾 BOSS 240 鎮守の儀仗魔 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 ビンタティルワンの闇界魂の抱擁 BOSS 241 第三世代燐使 リクシュマ鎮守宮 燐使の黒槍奇跡の一撃剛薙ぎ払い 242 神替エノ燐使 反刻の黒堂 燐使の槍爪剛突進癒しの風・中 243 オフシャサマ ベリファ=マラル城 巨大かみつき剛突進光霞 BOSS 244 戦乙女ヘルフィヨトル 墜冥の災怨 叩き潰し鋭岩の大崩落グラングランツ巨大手ノ拘束 BOSS 245 魔神リウザンツィア バトゥルン谷 巨大な鈎爪アームスラッシュ鋭岩の大崩落魔力をためる BOSS 246 魔神リウザンツィア バトゥルン谷 巨大な鈎爪アームスラッシュ鋭岩の大崩落魔力をためる BOSS 247 堕天使エルマカル 屡秤嘯 巨大な鈎爪アームスラッシュメルカーナの轟炎 248 焔砕キノ異界者 墜冥の災怨 巨大な鈎爪アームスラッシュティルワンの闇界 249 魔神バティン リクシュマ鎮守宮/歪秤殿 体当たりアウエラの断罪小隕石召喚魔力をためる BOSS 250 謀官カノワール リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 ビンタ贖罪の光霞神槍脱力の翼風 BOSS 251 堕天使ラキマエル 屡秤嘯 胎堂/参 衝撃波真空の大竜巻リュゲルブルツ神魔錬成 BOSS 252 魔王リクシュマ 屡秤嘯 無幻湖 剛力の槍マートリヒトメルカーナの真炎全てを無に帰す BOSS 253 魔王ベルゼビュート 屡秤嘯 無幻湖 巨大尻尾無闇界ルーエフルグの創造神魔錬成 BOSS 254 魔神アンドロマリウス 屡秤嘯 無幻湖 巨大かみつき七連続噛付きティルワンの死磔幻惑の色香 BOSS 255 黒抗蟲 撒餌の谷 体当たり 256 泡殻馬 鎮守府隧湖/入口無頼の水道 体当たり突進 257 サマラワーム フォメーラ滝砂洞 巨大かみつき突進 258 炎堂の捕食者 反刻の炎堂/高炉層 炎のかみつき突進ファイアブレス 259 怨ミ喰イシ彷魔ノ蟲 愚者の遺跡 鋭利鎌撃火炎噴射毒針 BOSS 260 緑プテテット 闘技場 体当たり 261 赤プテテット 闘技場 体当たり誘惑の接触 262 黄金プテテット 闘技場 体当たり奇跡の一撃自己回復・大 263 瘴気プテテット 鎮守府隧湖/地下1層,2層 三連攻撃闇弾 264 卵鞘プテテット グヨ卵鞘/管理区 三連攻撃轟雷 265 富ノ瘴気 サマラ=メフ獄穴 三連攻撃贖罪の光霞大いなる癒し手 266 ヘタブルー ヘタレスの迷宮 体当たり水弾 267 ヘタレッド ヘタレスの迷宮 体当たり火弾 268 ヘタグリーン ヘタレスの迷宮 体当たり旋風 269 ヘタキング ヘタレスの迷宮 巨大かみつきキングの一撃
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2日目 みずもぐら 翌朝になると、用意していた投網に絡まったまま吊られている村長が発見されたようです 1 (もぐら村) みずもぐら -------------START----------------- みずもぐら 人狼の仕業に間違いありません! 2 (狼がぶがぶ) みずもぐら ----------STOP---------------- みずもぐら がんばってもぐら村長の無念を晴らして下さい 4 (仲良し豆太) レリック そうしよっか 1 (もぐら村) ルナティアラ 村長ー! 1 (もぐら村) ふぁいたん おはようございます。 1 (もぐら村) アルフィル おはようございますー 1 (もぐら村) xバーバラx おはようございます 1 (もぐら村) Pertsovka おへるりーな 1 (もぐら村) レリック おはようございます 1 (もぐら村) ねこレラン おはようございます 1 (もぐら村) クレセンタ 自爆の香りがw 1 (もぐら村) あかみさと おはようございます 村長・・・! 1 (もぐら村) アリスイ おはようございます 1 (もぐら村) cozy おはよう 1 (もぐら村) やよい なんということ・・・ 1 (もぐら村) メルーファ おはようございますー 1 (もぐら村) サイア 事故っぽい 1 (もぐら村) アルフィル 村長ww 1 (もぐら村) カーレット おはようございます・・・ そんちょー!! 1 (もぐら村) クレセンタ ンじゃさくっと占いCO 1 (もぐら村) こるくびん 自業自得としか 1 (もぐら村) ストーマー 名もなき村長乙w 1 (もぐら村) Pertsovka はい、役職どんどん出ておいで 1 (もぐら村) こるくびん クレさん占いね 1 (もぐら村) アルフィル クレセンタさん占いCOね 1 (もぐら村) あかみさと おっと、クレセンタさん占いね 1 (もぐら村) ふぁいたん これは…こぐねぇちゅきの狼の仕業に違いない! 1 (もぐら村) xバーバラx 対抗占いCO 1 (もぐら村) サイア 一人目っと 1 (もぐら村) メルーファ クレさん占い了解ですー 1 (もぐら村) アルフィル 他に占いCOある? 1 (もぐら村) サイア 2人目きた 1 (もぐら村) クレセンタ ういす、占いですねー 1 (もぐら村) アルフィル バーバラさんも占いCO 1 (もぐら村) サイア クレさんと、バーバラさんね 1 (もぐら村) あかみさと 二人かな? 1 (もぐら村) ふぁいたん クレセンタさんバーバラさん占い 1 (もぐら村) cozy 占い2把握 1 (もぐら村) こるくびん ふたり? 1 (もぐら村) クレセンタ ふむ、バーバラさんね 1 (もぐら村) ルナティアラ メモメモ 1 (もぐら村) こるくびん 頑張って狐探しておくれ 1 (もぐら村) メルーファ 【占い】クレさん、バーバラさん 1 (もぐら村) xバーバラx はい! 1 (もぐら村) サイア 2名だけなんかな 1 (もぐら村) アルフィル 他は。。。でませんよね 1 (もぐら村) cozy 銃殺期待 1 (もぐら村) クレセンタ だぁねぇ、狐を消し飛ばすのが一番だねー 1 (もぐら村) アルフィル ですなぁ、銃殺期待! 1 (もぐら村) カーレット キツネはじめてだからこわい・・・ 1 (もぐら村) ストーマー 共有は? 1 (もぐら村) サイア 狂人に任せたか、狼が出て、狂人が空気を読んだか 1 (もぐら村) あかみさと 二人か 狼は全潜伏ですかい?一応真狂で見ておくよ 1 (もぐら村) ふぁいたん ? 1 (もぐら村) レリック え 1 (もぐら村) メルーファ ( ゚∀゚)o彡°銃殺!銃殺! 1 (もぐら村) ふぁいたん 今壮絶な…COがw 1 (もぐら村) Pertsovka 二人なら共有FOでもいい 1 (もぐら村) あかみさと え? 1 (もぐら村) ねこレラン 狐はいつのまにか吊られてるイメージがw 1 (もぐら村) cozy 狼さんも出てください 1 (もぐら村) アリスイ 共有は二人とも潜伏? 1 (もぐら村) こるくびん 霊能は黒出たらCOする流れなのかな 1 (もぐら村) サイア 共有さん出ます? 1 (もぐら村) こるくびん とりあえず片方は出てきてほしい 1 (もぐら村) xバーバラx 共有はひとりでいいからでてきて欲しいかも 個人的に 1 (もぐら村) クレセンタ 狐は色々運が絡むところが大きいですからねぇ 1 (もぐら村) あかみさと あぁ、狐がいるのが初めてだから怖いってことか 1 (もぐら村) アルフィル 共有、1人だけでもでてまとめてほしいかも・・・ 1 (もぐら村) サイア 共有が出ないなら霊出てもいいかも 1 (もぐら村) メルーファ 霊媒がCOするか、共有がCOするか、どちらがいいのかな 1 (もぐら村) ねこレラン 一般的には●出たら霊媒COかなあ、例外はあるけどネ 1 (もぐら村) ストーマー 出ないとあとあと騙られるかもよー 1 (もぐら村) ふぁいたん あぁw なるほどw 1 (もぐら村) クレセンタ ですね、共有軸をお願いしたいけど 1 (もぐら村) サイア 共有が出るなら、霊はまだ潜伏いいかなーっと提案 1 (もぐら村) カーレット 同意です 1 (もぐら村) ルナティアラ びっくりしたーw 1 (もぐら村) クレセンタ 同じく 1 (もぐら村) こるくびん 共有軸のほうがいいと私は思ってますからできたら出ていただきたい 1 (もぐら村) xバーバラx 同意です 1 (もぐら村) ふぁいたん ごめんなさい。勘違いしてしまった! 1 (もぐら村) ストーマー 霊媒は基本黒出るまで潜伏やねw 1 (もぐら村) cozy 共有が潜伏なんてやめてください 1 (もぐら村) レリック 共有Coします 1 (もぐら村) xバーバラx 霊媒は潜伏希望 1 (もぐら村) サイア レリックさん共有ね 1 (もぐら村) ねこレラン レリックさん共有CO把握 1 (もぐら村) ストーマー れりっくさんねー 1 (もぐら村) アルフィル レリックさん共有CO了解 1 (もぐら村) クレセンタ お、レリックさん共有ですか 1 (もぐら村) メルーファ レリックさん共有了解ですー(デジャヴ) 1 (もぐら村) あかみさと ん、レリックさん共有把握ー 1 (もぐら村) カーレット 了解ですー 1 (もぐら村) サイア んじゃ霊はれんぷくしていいかなー 1 (もぐら村) ルナティアラ メモメモ 1 (もぐら村) サイア れんぷく・・? 1 (もぐら村) xバーバラx 了解しました 1 (もぐら村) サイア 潜伏 1 (もぐら村) クレセンタ なんか、前世を思い出すなぁw 1 (もぐら村) ルナティアラ れんぷく!? 1 (もぐら村) こるくびん 霊は潜伏しててね 1 (もぐら村) Pertsovka 占い2だと、あんまトラップ意味ないと思うんだけど 1 (もぐら村) Pertsovka ふせとく? 1 (もぐら村) ストーマー トラップカード!? 1 (もぐら村) クレセンタ 一応伏せておいてもいいとは思いますよ 1 (もぐら村) サイア ここで華麗に共有スライドしてくれると 1 (もぐら村) cozy 2-0-1ですか?狼がいないんですが。 1 (もぐら村) サイア 占い確定でいいんだけどなー 1 (もぐら村) ねこレラン 共有対抗いませんか? 1 (もぐら村) サイア ナイカ 1 (もぐら村) ストーマー 共有スライドてw 1 (もぐら村) アリスイ 狼さんは潜伏多めのようですねえ 1 (もぐら村) こるくびん 2-0-1狼全潜伏の流れかな 1 (もぐら村) あかみさと では今日は共有さん指定の流れですかね? 1 (もぐら村) クレセンタ 高等テクニック過ぎるw 1 (もぐら村) サイア 占い→共有スライドの意ね 1 (もぐら村) ねこレラン 潜伏っぽいですねえ 1 (もぐら村) アルフィル 占い真狂の狼全潜伏ぽいですな 1 (もぐら村) カーレット 共有さんの意見ききたいですー 1 (もぐら村) こるくびん 今日の吊りを決めましょうか 1 (もぐら村) サイア 時間も迫りつつ 1 (もぐら村) ねこレラン えーと 1 (もぐら村) xバーバラx まず共有さんのいいがかりでいいかと 1 (もぐら村) レリック 情報ないから意見なんてだせないさ 1 (もぐら村) メルーファ まだ2日目だし、とりあえず吊り指定してから話したほうがー 1 (もぐら村) ふぁいたん 共有さんに選んでもらいますか 1 (もぐら村) サイア そして、今日は言いがかりの日 1 (もぐら村) アリスイ いいがかりでOK 1 (もぐら村) ねこレラン 17>15>13>11>9>7>5 1 (もぐら村) クレセンタ うんうん 1 (もぐら村) サイア 1択でいきたいね 1 (もぐら村) レリック 2人でもいい? 1 (もぐら村) ねこレラン 結構吊り数少ないです 1 (もぐら村) アリスイ 霊の回避COはアリですかね? みずもぐら 残り時間2分です 1 (もぐら村) サイア 2択だと、狼混じると、狼は全力で反対に入れると思います 1 (もぐら村) クレセンタ こっちはこっちで怪しいところズドンしていきますw 1 (もぐら村) レリック 1択か 1 (もぐら村) こるくびん 2人だと狼に寄せられる可能性が高いので 1 (もぐら村) メルーファ 共有さんが2名がいいなら従いますが、基本1名のほうがいい気も・・ 1 (もぐら村) あかみさと もちろん霊能ならCOすべきだと思うね 1 (もぐら村) ふぁいたん 言いがかりカモン! 1 (もぐら村) カーレット 霊能はいないと・・w 1 (もぐら村) アリスイ 1択にしましょー釣り先 1 (もぐら村) こるくびん 早く決めましょう ひとりで 1 (もぐら村) ふぁいたん 時間ないしね 1 (もぐら村) ねこレラン 最初は言いがかりなんで 1 (もぐら村) クレセンタ レリックさん、なんか今日は大変ねw 1 (もぐら村) メルーファ CO時間あるし、指定をお願いします! 1 (もぐら村) アリスイ ですよねー。そこで偽物なら真に出てきてもらって狩人に守ってもらいましょう。霊媒 1 (もぐら村) レリック 申しわないけどあかみさん指定で 1 (もぐら村) サイア 共有は胃が痛い・・ みずもぐら 残り時間あと1分です 1 (もぐら村) あかみさと そんな気はしてた(´^ω^`) 1 (もぐら村) レリック 心も痛い 1 (もぐら村) アルフィル あかみさとさん了解です 1 (もぐら村) ねこレラン とりあえず気にしないで指名してもかまわないですヨ 1 (もぐら村) ふぁいたん あかみさん了解 1 (もぐら村) クレセンタ あかみさん、COありますか? 1 (もぐら村) こるくびん あかみさん了解 ではCOありますか 1 (もぐら村) メルーファ あかみさとさん指定。COありますか? 1 (もぐら村) サイア あかみさとさん了解しました 1 (もぐら村) ねこレラン 了解デス 1 (もぐら村) あかみさと なんもないよ 吊るとよいデス 1 (もぐら村) ルナティアラ あかみさん了解。 1 (もぐら村) xバーバラx わかりました 1 (もぐら村) アリスイ あかみさとさん了解しました 1 (もぐら村) カーレット あかみさとさんですねー 1 (もぐら村) クレセンタ ホイ了解 1 (もぐら村) こるくびん 了解しました 1 (もぐら村) サイア 今日は相談できる時間はもうなさそう みずもぐら 残り時間あと30秒です 1 (もぐら村) ふぁいたん あかみさん、村はちゃんと発展させるからね! 1 (もぐら村) あかみさと 私をいけにえにささげるからには頑張ってくださいよ! 1 (もぐら村) cozy 指把握しました 1 (もぐら村) サイア 明日は結果が出てからどう動くかねー 1 (もぐら村) カーレット 無駄にはしないっ 1 (もぐら村) こるくびん うんうんがんばるよ 1 (もぐら村) メルーファ ガンバ!ガンバ! 1 (もぐら村) アルフィル がんばります! 1 (もぐら村) ねこレラン 勇姿は忘れないっ、30分ぐらいはっ! 1 (もぐら村) サイア 死んでも心はひとつ 1 (もぐら村) ルナティアラ あかみさんのおやつは私が。 みずもぐら 日は落ちて、村人たちは今日の処刑者を 1 (もぐら村) クレセンタ 頑張って狙い打たないとなぁ みずもぐら 決めなくてはいけません、各人は処刑する人の名をTELLでお願いします 1 (もぐら村) みずもぐら ------STOP----------STOP------ 2 (狼がぶがぶ) みずもぐら ----会話可能時間です---- 1 (もぐら村) みずもぐら ------STOP----------STOP------ (T) カーレット > あかみさとさんでー (T) アルフィル > あかみさとさんでお願いします (T) Pertsovka > そだな。 (T) ねこレラン > あかみさとさんで 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ もっちりもっちり (T) こるくびん > ではあかみさとさんで (T) xバーバラx > あかみさとさんで (T) ストーマー > あかみさと (T) ルナティアラ > あかみさと (T) Pertsovka > ごめん。こるくさんにしようそうしよう 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ ま、あかみさんですかねw (T) ふぁいたん > あかみさとさんでお願いします。;; (T) アリスイ > あかみさとさんに投票します (T) やよい > あかみさとさんに投票 (T) レリック > あかみさとさん、ごめんね (T) サイア > んじゃま。指定どおり、あかみさとさんに投票しまっす 2 (狼がぶがぶ) メルーファ ラジャ! 2 (狼がぶがぶ) ストーマー とりあえず投票してきたー (T) あかみさと > まぁ誰でもいいがー・・・cozyさんで 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ ほいさー (T) cozy > レリックさんに1票 (T) クレセンタ > あかみさとさんヘブーン【投票TELL】 (T) メルーファ > あかみさとさんに投票します みずもぐら ち、ちがうんだこれは、ぼたんを押し忘れてたとか決して無いんだ! (T) アルフィル > ある意味気楽ですのー、キツネw あかみさと14 こるくびん1 cozy1 レリック1 カーレット ぶw アルフィル !? あかみさと ? ふぁいたん !? みずもぐら DIOにザ・ワールドをかけられてただけなんだ サイア (ナニゴトー) クレセンタ どしたの?w こるくびん ? メルーファ (な、なんだろう) カーレット DIOならしかたない みずもぐら だからみんなとちょっぴり時間が違うよ! 2 (狼がぶがぶ) ストーマー タイマーのボタンw xバーバラx ?? ふぁいたん 時が止まったなら仕方ない アルフィル なるほどw アリスイ なんだただのDIOか・・・ サイア なにやらストップウォッチを押し忘れ 2 (狼がぶがぶ) メルーファ なるほどww 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ GMさんはほんとたいへんですよねぇw 2 (狼がぶがぶ) ストーマー だねー 2 (狼がぶがぶ) メルーファ あんなに多くのことをこなすのは本当に大変そう・・; 2 (狼がぶがぶ) ストーマー とりあえず当分はグレー噛みって感じかな 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ さてさて、2日目の時点で、気になる人とかいます? 2 (狼がぶがぶ) ストーマー 考えなしに定評のあるわたすですキリッ みずもぐら 村人たちの話し合いによりあかみさとさんは処刑されてしまいました みずもぐら まもなく夜となり狼たちの時間です。各々狼に怯えつつも推理し、明日の昼へと備えましょう みずもぐら 役職の方はTELLをお願いします みずもぐら chjoin 天界部屋 へどうぞお入りください 2 (狼がぶがぶ) メルーファ うーん、今のところはまだわからないかなorz あかみさと _( 3」∠)_ おやつは墓まで持っていくからね!!!! (T) xバーバラx > 占い師です (T) カーレット > レリックさんを守ります パンダなのでっ 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ なるほどねぇ (T) xバーバラx > いま占いたい人を言えばよいのですね? (T) > カーレット 頑張って守ってね! 4 (仲良し豆太) レリック すまんね。かってにCOしてしまった (T) > xバーバラx はいーそうです 4 (仲良し豆太) やよい あ、夜か! 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ ざっと見た限りだと、やよいさんがおはステになってるかな (T) xバーバラx > ねこレランさんを占います 4 (仲良し豆太) やよい いえいえ 4 (仲良し豆太) レリック 昨日のうちにどっちがCOすrか決めてしまえばよかったね 4 (仲良し豆太) やよい 私もCOするとこでしたからw 4 (仲良し豆太) やよい ですね 2 (狼がぶがぶ) メルーファ むむ 4 (仲良し豆太) レリック あぶないwwwかぶらなくてよかった 2 (狼がぶがぶ) ストーマー とりあえずすまんがトイレにw 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 他は同意で発言稼ぎっぽいけど、それなりに (T) > xバーバラx 能力の結果、ねこレランさんは村人だったようです 4 (仲良し豆太) やよい うんw 3 (天界部屋) あかみさと _( 3」∠)_どっこいしょ 2 (狼がぶがぶ) メルーファ いてらー!w 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ ほいさ、いってらしーw 4 (仲良し豆太) やよい 今のうちに狙いつけてみましょうか 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 占いはメルさんに白出すよ (T) xバーバラx > 了解しました 3 (天界部屋) みずもぐら おつかれさま 4 (仲良し豆太) レリック そやね 2 (狼がぶがぶ) メルーファ 了解!b 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ 初手囲いをやらせてもらいます 2 (狼がぶがぶ) メルーファ バッチコオオオイ! 4 (仲良し豆太) やよい 占いはまず放置ですし 3 (天界部屋) あかみさと おつかれさまですー 4 (仲良し豆太) レリック 明日黒が出なかったばあいを考えよ (T) こるくびん > 今日の霊媒結果をお願いしたい 4 (仲良し豆太) やよい うん 3 (天界部屋) あかみさと 初日吊られのなんと悲しいことか! 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ やよいさんって、初心者のかたなのかな 4 (仲良し豆太) レリック 黒でたら普通に吊るよ (T) > こるくびん 能力の結果、あかみさとさんは村人だったようです 4 (仲良し豆太) レリック あとはだれが怪しいかな 2 (狼がぶがぶ) メルーファ 見かけたのは、今日が初めてかも・・? (T) こるくびん > 了解しました 2 (狼がぶがぶ) ストーマー なんだか今日は落ち着きがないですw 2 (狼がぶがぶ) メルーファ おかか! 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ おかえりなさいーw 4 (仲良し豆太) やよい こるくびんさんはどう思います? 3 (天界部屋) みずもぐら どんまいっすー 2 (狼がぶがぶ) ストーマー 誰噛んじゃうー 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ んー、噛みは特に候補ないなら、 3 (天界部屋) みずもぐら がんばって霊界推理するです 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ やよいさんおねがいしていいかな 3 (天界部屋) あかみさと うぬー 頑張る 2 (狼がぶがぶ) メルーファ ラジャ!噛みtellしてきますー 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ TELLはお願いしますね、私文章作ります 2 (狼がぶがぶ) ストーマー いてらいてら 4 (仲良し豆太) レリック こるくさんはわりと村よりかなって考えてます (T) メルーファ > やよいさんをがぶがぶ噛みます! 2 (狼がぶがぶ) メルーファ tellおkですー (T) > メルーファ がんばって食べてね! 4 (仲良し豆太) やよい ではアリスイさんは? 4 (仲良し豆太) レリック まだ情報無いんで感っぽくまっちゃいますけど 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ はーい、ありがとう~ 4 (仲良し豆太) レリック アリスイさんは私もうたぐってる 4 (仲良し豆太) やよい たぶんまた言いがかり展開だし仕方ないかも 2 (狼がぶがぶ) ストーマー 狂人は何しては霊媒待ちなのかな? 4 (仲良し豆太) やよい COの流れになると情報でていいよね 2 (狼がぶがぶ) クレセンタ みたいですね 2 (狼がぶがぶ) みずもぐら ------会話STOP------- 4 (仲良し豆太) やよい 霊媒や狩人だすと問題だけどw 4 (仲良し豆太) レリック ああ 1日目へ 3日目へ
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深世海 Into the Depths 【しんせかい いんとぅ ざ でぷす】 ジャンル 潜水探検アクション 対応機種 Nintendo Switch 発売元 カプコン 開発元 カプコン 発売日 2020年3月26日 定価 1,809 円(税抜き) プレイ人数 1人 レーティング CERO B (12歳以上対象) 判定 良作 ポイント 雰囲気ゲーとしてのクオリティを保ちながらアクションとしても手堅くまとまっている 導入 概要 システム 酸素と探索 主人公の攻撃方法 資源の入手 主人公の唯一の仲間「潜導」 頼れる乗り物「潜水艦」 謎のオブジェと希少生物 臨時潜水 評価点 賛否両論点 問題点 総評 導入 地表が氷に覆われ、人々が海中で暮らすことを余儀なくされた世界。長い年月が経った今も迫りくる氷は広がり、全ては朽ち果て続けている。世界にたった一人生きている主人公。崩壊が日常となってしまった日々を淡々と過ごす中、偶然、未知の機械との出会いが訪れる。その出会いは、広く深い「世海」への先導となる…“世界はどうしてしまったのか?”“同じように生き延びている人はいるのか?”“「世海」の底 には何があるのか?”広く深い「世海」で待っていた数々の疑問この「世海」の謎を探るため、深い海の底を目指す。様々な海洋生物、水圧、酸素残量、海に沈んだ「世海」の遺物…海の美しさ、脅威の全てが、「世海」に残された最後の未開の地“深海”へと誘う。(以上、公式サイトより引用) 概要 CAPCOMからiPhone/iPad向けに2019年9月19日より配信されたアクションゲーム。 想像力を働かせながらプレーすることで引き込まれていく世界観、美しくも退廃的な深海の世界に魅了されるグラフィック、リアリティと臨場感を感じられるサウンド、手堅くまとまったアクション性、そして最終局面で主人公が体験する驚愕の展開など総合的なクオリティに秀でた新規IPの意欲作。 いわゆるメトロイドヴァニア形式のゲームであり、プレイヤーは氷に覆われた地表に代わって海底で孤独に暮らす主人公「潜海者」を操作して3D描写された2Dマップを探索、時には敵や障害を排除しながら鉱石を採掘して装備や潜水服を強化し、世海の謎や他の生存者を求めて海の底へと探索範囲を広げてゆく。 なお、本記事は2020年3月26日より配信されたNintendo Switch版に絞って記載する。 システム 酸素と探索 このゲームの根幹をなすのが「酸素」システムである。酸素残量はゲージで表示され、主に3つの役割を持つ。 制限時間としての酸素 主人公は何もしなくても徐々に酸素を失ってゆく。 残り体力としての酸素 攻撃を受けたり、壁や床に勢いよく叩き付けられると酸素ボンベに傷ができたり破壊されたりして酸素を大量に失ってしまう。 エネルギーとしての酸素 酸素を噴射することで各方向へ高速移動できる。 こう聞くと常に酸素残量の管理に悩まされ行動を制限されるゲームのように思えるが、敵の数はさほど多くなく動作も緩慢であり、各所に酸素ボンベや酸素の補給場所があるためボス戦などを除いて窒息死する危険はあまりない。 中盤以降は頻繁にブースト移動を繰り返していても十分足りる設計になっているためプレイヤーは自由に深海探索を楽しめる。 主人公の攻撃方法 主人公は格闘用のギャフと、飛び道具の銛という2棲類の攻撃方法を持つ。 ギャフ 初期装備しているかぎ爪のような釣り道具。無制限で使える格闘用の武器で、攻撃方法は振り下ろすのみとシンプルだがそこそこ連打がきき、雑魚なら数発で倒せる。また、壁に引っ掛けて落下を防いだり壁を登ることができる。 連出銛 序盤で手に入る、扇状に銛を連射する飛び道具。銛を消費するため無駄撃ちはできないが安全に獲物を倒すことができ、至近距離で当てれば非常に強力。銛の制作に必要な素材も比較的手に入りやすく終盤まで大活躍する。 + その後、探索を進めることによって以下の銛を入手できる 射出銛 ロープつきの単発の銛。単発ゆえ当てにくいが弾数が無限なのが特徴。敵を引き寄せて殴ったり、発光液を注入して他の敵に攻撃させたりと変わった使い方ができるが、射出と巻取りを繰り返して単純な飛び道具として使うこともできる。また、この銛でしか開けられない扉や長距離移動できるレールに突き刺したりと使用頻度が高い。 投網銛 電流で繋がれた銛をV字型に発射し、敵を覆ってダメージを与える武器。瞬間的なダメージは低いが動きの遅い敵を安全に封殺できる。この電流は自分には無害なうえ足場にもなるのだが、この特性が活躍する場面は本編では少ない。 切削銛 ドリルのように回転しながら壁を貫通する銛。敵にうまく突き刺すことで大ダメージを与えられるが、弾速が遅くノックバックで抜けやすいため攻撃用としては扱いが難しい。どちらかというと、壁の中に埋まったオブジェクトを破壊する用途で用いることが多い。 発破銛 時限爆弾がついた銛を発射する。弾の素材が入手しにくいうえ動く敵には使いにくい(打ち込んだ敵が接近してきて自爆することがある)。よって通常の戦闘で使うことは少ないが、終盤の難敵である原核古生細胞を倒せる唯一の武器のため終盤で大活躍する。 各種の銛はそれぞれ一長一短があるため、場面によって有効な武器を選び切り替えて戦う楽しみ方ができる。 資源の入手 主人公は敵を倒したり壁を採掘することで資源を入手できる。壁に埋まった資源は、地面を叩くことで反響によって位置を特定し、ライトで照らすことで掘り出せるようになる。 資源は大きく分けて3種類に大別できる。 耐圧性を強化する資源 マップに特殊なアイコンで表示され、クリアに必須となる。必要量(事実上、マップに表示される全て)を入手すると潜水服の耐圧性を上げられ、さらに深く潜れるようになる。 装備を強化する資源 銛や潜水服の性能を上げたり、酸素ボンベの最大数を増やしたりできる。資源を残さず入手することで全装備品をちょうど最大強化できる。 消費アイテムの資源 各種銛や回復アイテムの生成に使う。敵から入手できるものはマップ切り替えで事実上無制限に手に入る。 主人公の唯一の仲間「潜導」 ステージ序盤で、ある装置から飛び出してくる機械。 キュルキュルと鳴き声のような音を発したり、イベントシーンでは主人公と向き合って一緒にお辞儀をしたり、近くにあるアイテムを拾ってきてくれたりと機械ながらかわいらしい動作で主人公の孤独を癒してくれる。また、青いフキダシで簡易的に今の目標を知らせてくれる。 頼れる乗り物「潜水艦」 こちらも比較的早い段階で入手でき、心強い味方になる。 酸素を消費することなく長距離を移動できるだけでなくその時点の潜水服の耐圧性では潜れない深さへ進んだり、各地点の港から港へワープできる。 船体の前方には小さなドリルが装備してあり、ほとんどの敵を瞬殺できるほか、特定の氷塊を破壊して隣のエリアへ移動できる。 巨体ゆえに狭い場所へは入れないが、降りてからも酸素を供給するロープで繋がれるためある程度の距離までは酸素を消費せずに探索が可能になる。ロープを巻き取ると素早く潜水艦に戻れるのも地味だが便利。 資源採掘はできないが、ソナーとライトによって探索は可能。 謎のオブジェと希少生物 探索を進めていくと、謎のオブジェを入手できたり、特定の場所にしか出現しない希少生物を発見することができる。これはクリアに必須ではないコレクション、いわゆるやりこみ要素として存在しており、やや難しい操作や謎解きが必要であったり、すでに探索を終えたエリアの片隅にひっそりと配置されていたりする。 臨時潜水 ゲームをクリアすると解禁されるモードで、主人公が潜水艦で探索している最中に謎の巨大生物に襲われ潜水艦から放り出されるというシチュエーションから始まるタイムアタック。 本編とは異なる縦長のマップを潜水していく。酸素、銛ともに限りがあり、選択したルートによって敵やアイテムの数が異なるため、リスクとリターンを考慮しながら最良のルートを模索して素早く正確に突き進んでいく。 最深部には本編に登場しないボスが待ち構えており、ラスボス以上の強さを持つためクリアするだけでもかなりの腕が求められる。 評価点 いわゆる雰囲気ゲーとしての良さと、アクションゲームとしての面白さを兼ね備えている。 良質なグラフィックとサウンド 個性的な深海生物たち、暗い海の中でライトに照らされる岩肌などは見ているだけで世界観に引き込まれる。 絵的なビジュアルだけでなく動作においても細かく作りこまれており、主人公がブーストをふかしすぎて天井に頭をこすると両手をあげてじたばたしたり、強く落下して怪我をすると痛そうに手を振ったりとどこかコミカルで愛着が湧く。一方で潜水ヘルメットの残骸を見つけて肩を落とし深く一礼するといった物悲しいシーンもあり、終始潜水服を脱がず一言も喋らない主人公にも人間味を感じられる。 静かなアンビエント調を主体としたBGMも、広大で神秘的な世界観を引き立てるのに大きく貢献している。一方でボス戦は激しい方向に一変するため、その見た目や補給、修復が限られるのも相まって怖さと焦りを感じられるだろう。 音声収録にあたって実際に凍った湖にマイクを沈めて録音するなど、かなりのこだわりが感じられる。 アクションゲームとしての面白さ 序盤は酸素ボンベの数が少なく慎重な探索を強いられるが、敵の数も少なく落ち着いて操作に慣れていくことができる。 中盤になると簡単なトラップや謎解き、攻撃的な敵が増えるものの酸素ボンベの数にも余裕が出てきて程よい緊張感で深海探索を楽しめる。 終盤は不安定な足場や狭い通路で敵に襲われたり、閉じ込められて敵の群れに襲われるなどアクション面での難易度も高くなり、アクションゲームの基本である段階的な難易度引き上げを踏襲している。 深海ならではの魅力的なステージ 珊瑚や海藻で覆われた海底や岩肌はもちろん、自転車や自動車、看板などが沈んでいるところもあり退廃的な雰囲気を感じられる。また、海底に築かれた文明の一部と思わしき装置や設備が一部稼働しており、プレイヤー及び主人公はその文明を頼りに自分以外の生き残りに希望を見出すことになる。 + 中盤以降は深海好きなら思わず目を輝かせてしまうようなエリアが目白押しとなる 大海溝 大きく開けた海溝と入り組んだ洞窟で構成されており、光が届かず薄暗くなる深さまで潜水艦で潜っていくことができる。 海底遺跡 ピラミッドのような石造りの建造物に鳥居が並んでいるなど独特な外見の遺跡内部が迷路になっており、トラップをかわしながら探索していく。 沈没船 巨大な客船や潜水艦の中を探索していく。その最中、巨大生物の触手に襲われ狭い船内を逃げ回るといったアクション映画のような場面もある。 海底火山 中央から放射状にひび割れたかのような独特なマップで、特別な手段でしか倒せない強敵「原核古生細胞」や流れる溶岩、攻撃的な機械生物、最深海でしか見られないユニークな生物たちがひしめく危険なエリア。 ユニークな生物たち あまりに個性的でそのままでも敵として違和感のない深海生物たちをそのままの外見で登場させている。 敵だけでなく、ほとんど・あるいは全く無害な生物たち(中には背景のものまで)も遭遇すると図鑑に登録され、タイトル画面からその姿を自由に観察できる。 実在する深海生物だけでなく機械生命体や人為的に改造・開発した生物も登場し、それぞれ世界観に違和感なく溶け込んでいる。 これらが作中でなぜ開発されたのかはゲーム内で断片的にヒントが提示される。 シナリオとその描写 このゲームではセリフは一切なく、文字ですら独特の書体で断片的に表示されるのみで、主人公が何を考えているのか、世界がどうなってしまったのかなどは簡易なイラストや無言のイベントシーンによって推察するしかない。よって基本的には深海という世界観に浸り黙々と各地を巡る「雰囲気ゲー」なのだが、最終ステージでは意外な事実が判明し、主人公の命運を分けることになる。 + 物語の核心に迫るネタバレのため注意 海底火山のさらに奥深くでは地上に住めなくなった人類によって文明が築かれていたが、深海で増殖を続ける原核古生細胞によって生存を脅かされており、すでに人の姿は無かった。人類は原核古生細胞への対策として、人間であることを捨てて原核古生細胞を無力化できる生物『圓(*1)』へと生まれ変わることを選択していたのである。 主人公は海底文明の最深部でカプセルに入った最後の人間を見つけるが、その人物も目の前で巨大人工生物『鼎(*2)』によって圓へと変異させられてしまう。すると次の瞬間、主人公も潜導によってカプセルの中へ突き飛ばされ、鼎の目の前へ放り出されてしまう。鼎に取り込まれ圓となって仲間と生きていくか、鼎を倒して最後の人間として孤独に生きていくか。ラストバトルの勝敗によって主人公の命運が左右される。 賛否両論点 それまでのゲームレベルに対してラスボスが異様に強い ステージ終盤に差し掛かってくるとアクションゲーム的な難しさも増加傾向になるとはいえ、回復アイテムは潤沢に生成できるため酸素ボンベの破損に気を付けて慎重に進めていれば進行不能になってしまうような難所はあまりない。 しかしラスボスは回復アイテムや酸素の補給所がない(*3)狭い水槽の中での戦闘を強いられ、しかも酸素を大量に奪い取る攻撃を持っているため急激に難易度が増加する。 この戦闘に勝利できたかどうかによって主人公の運命が変わるマルチエンディングのためあえて初見ではクリアできない難易度にする目論見があったと思われるが、難易度をイージーにしていても攻略方法を見出さない限りゴリ押しでは倒せない。 ※触手に捕まる→ボタン連打で脱出(ついでにほぼ自動的に酸素補給)→口が露出しているのでそこを攻撃の繰り返しで普通に倒せる(ノーマルでも)ので、腕の外側に一度逃げて~という戦い方を選択しなかった場合はゴリ押しよりもさらにゆるい戦いになる(まず負けない)。 水中特有の浮遊感 さほど枯渇に悩まされることなく酸素を吹かして飛ぶように泳ぎ回れるため、いわゆるモッサリ感は覚えにくいのだが、それでもブーストなしでは機敏に泳げないので、ややもどかしく感じる人もいるかもしれない。 せかせかしてブーストを吹かしすぎると着地の衝撃でダメージを受けてしまうのもそれに拍車をかけている。 全体を通して変わらないゲーム内容 プレーヤーのやることを要約すると「深海を泳ぎ回って壁を掘る」ことに終始する。 一部に戦闘はあるもののそれ自体は主人公の目的とは関係なく自己防衛のためにするものであり、ゲームの進行に求められるのは基本的に資源を見つけて潜水服を強化していくことのみである。そのため、次々と与えられる達成目標をどんどんこなしていくようなゲームを好むユーザーとは相性が悪い。 どちらかといえば、長期的な目的に向かってコツコツと歩みを進めていくようなゲームを好むユーザーに向いた設計となっている。「次は~しろ」とか「次は~に行け」といった指示は一切なくプレイヤーの行きたいところを自由に探索できる。深海という広大でゆったりとした世界観に浸ってもらうためにあえてそのようにしたと思われる。 マップの明るさとライト 現実の深海は日光が届きにくく、深深度の深海生物は目が極端に進化あるいは退化するというほど暗さは深海の重要な特徴の1つである。実際の深海探査でもライトで照らしていない部分は真っ暗闇になっているといった映像を見たことがある人もいるかもしれないが、本作においては暗めのエリアでも周囲の視認に困らない程度には明るい。深海の重く暗い雰囲気や、暗闇の中でクラゲや疑似餌だけが不気味に光っている…といった画を期待している人には少々物足りないかもしれない。画面の明るさを絞ることでそれらしい雰囲気には近づくが、マップなどのUIも見にくくなってしまう。 ステージにもよるがライトを点けた状態・消した状態で周囲の明るさの変化に乏しい(洞窟や沈没船など狭いマップではライトの有無で外壁が照らされだいぶ明るくなるが、広めの海中ではあまり変化がない)。そのため画面の明るさを絞ると今度は「ライトを点けても暗い」ということになりやすい。 あまり暗く作るとアクションゲームとして問題が生じるので、その部分との折り合いをつけたと考えられる。 問題点 ゲーム開始直後の難易度が高い ゲーム開始直後、主人公の住処を覆った氷が迫ってくる状態から操作可能になる。この氷から逃げる場面の難易度が非常に高い。 氷の浸食速度自体は別に速くはないのだが、メキメキと迫真の効果音を鳴らしながらツララが伸びてくるので否が応でも焦りを感じてしまう。しかしこの時点での主人公は酸素ボンベを一本も持っていないどころか、パイプ内の酸素もわずか1/4ほどしか残されておらず10秒ほどブーストを吹かしただけで空になる。 しかも、操作が覚束ない初見ユーザーが10メートルほど進んだところで目にするのは底が見えないほど高い崖。背後からの氷に追われて崖から飛び降りると落下中にブーストの操作説明が出るので初見プレーヤーは慌ててブーストを吹かすだろうが、先の見えない崖でどの程度ブーストをふかせばよいのかわからず窒息死してしまいやすい。 実はこの崖、底が滑り台のようになだらかになっておりブーストを吹かさなくてもダメージを受けにくくなっているので、ここでのブーストの説明は無駄に初見プレーヤーを窮地に追い込むことにしかなっていない。 一部の素材が余りやすい 難易度が高くなることで海底探索を楽しむ余裕がなくなることを避けたのか、それなりにアクションゲームができる人であれば回復アイテム生成に使う素材は拾いきれないほど余ることになる。 特に中盤~終盤にかけて、マップに表示された採掘アイコンに意気揚々と向かったが掘り出したのは持ちきれない素材でガッカリ…という場面は増えていく。 潜導が邪魔になることがある 潜導自体は接触判定がなく主人公の進路を妨害することはないのだが、潜導が拾ってくるアイテムには接触判定がある。それが持ちきれないほど余った資源の場合、こちらが受け取れないのにぐいぐいと押し付けてきて進行の邪魔になることがある。潜導に抱えているアイテムを捨てさせるといった指示もできない。 回復アイテムを生成すれば減った素材をすぐ入手できるので便利でもあるが、素材が余るということは回復アイテムも持ちきれないほど作れるということなので、結局はアイテムを押し付けてくる潜導と付き合わなければならない場面は少なくない。 健気に働く姿はかわいいが、狭い通路でこれをやられると押しのけながら進まないといけないのでストレスになる。 ある武器の特殊動作の使い勝手が良くない + ある武器に関するネタバレ その武器とは、2番目に手に入る飛び道具「射出銛」のこと。 敵に突き刺した際に発光液を注入したり、引き寄せて殴るといった動作が可能になるがいずれも使い勝手は良くない。 発光液を注入された敵は明確に他の敵から狙われるが、発光した敵自体が主人公へ向かってくるため、攻撃的になった他の敵もまとめて向かってきて混戦状態になりやすい。結局、安全のためには発光させた敵は早めに処分することが必要になり、光らせる必要性が薄い。また、機械生命体は発光させることができない。 敵の引き寄せから殴る行動がスムーズにいきにくい。接近すると相手の攻撃範囲に入ってしまうため危険を伴う。また、敵の重さによっては敵ではなく自分の方が敵に引き寄せられてしまう。それでも殴り行動自体は発動するが、安全地帯から飛び出してしまうなど予測不能な動きをすることがあり安定性に欠ける。 単純に射出・巻取りを繰り返すだけでもそこそこのダメージを与えられるため、結果として弾数無制限の単射の飛び道具として使われることになりがち。その点では優秀なため射出銛自体の存在意義が失われているわけではないが、特徴的な仕様を持っているにもかかわらずそれを活かしにくいのはもったいない。 総評 美しいグラフィックと臨場感のあるサウンド、適度に調整された酸素システムにより、危険でありつつも魅力的な深海探索の雰囲気を味わうことができ、そこに世海の謎や海底に移り住んだ人類の行く末を想像力を働かせながら推察していくストーリー描写と最終局面の意外性のある展開が加わって『深世海』という1つの作品にきれいに落とし込んだ意欲作である。 クリアまで10時間前後、コンプリートクリアでプラス10時間前後、とコンパクトにまとまっており難易度・価格ともに手ごろなため、気負わずにプレーできることだろう。 せわしない操作を必要とせずまったりと遊べるゲームをプレーしたい人、シナリオや背景・主人公の心情を想像しながら世界観に浸りたい人、そして何より深海といういまだ未知の「世海」にロマンを感じる人にぜひお勧めしたい。
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] kariiro.jpg [部分編集] 【備考】 ・+17000経験点、+52000ガメル、17回成長、482名誉点 ヒューレ版 2010/5/25 戦闘特技解釈誤解を理由に戦闘特技差し替え。GM許可済 2010/5/30 +27170経験点に修正 2010/6/17 ジンガイズ合流のため経験点31320成長20回名誉点633、所持財産68000Gに調整 紆余曲折ありまして、冒険の末大陸を縦断し北上してきました。浄化の聖印も手に入れ絶賛布教中。明日はどっちだ!? 01 38 (salmone) #make sw2 el b09 両方まわれー 01 38 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ 01 38 (C-Dice) salmone - 器用度 = [ 9][12] = 21(+3) 筋 力 = [ 5][ 3] = 8(+1) 01 38 (C-Dice) salmone - 敏捷度 = [ 9][ 4] = 13(+2) 生命力 = [ 5][10] = 15(+2) 01 38 (C-Dice) salmone - 知 力 = [12][ 7] = 19(+3) 精神力 = [12][12] = 24(+4) 01 38 (C-Dice) salmone - ([I-9]神官)プリースト Lv1 01 38 (C-Dice) salmone - 所持金:1200 初期経験点:2000 【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:セディ・ルゥ・セロトニー プレイヤー名 :鮭 種族 :人間によく間違われるけど一応 エルフ 性別 :女性 年齢 :15 外見年齢 :14←身長がまったく伸びなかったと言っています。でもまだちょびっとずつ伸びてます。多分。 身長 :146cm(エルフとしては滅茶苦茶低い、人間としても低い。現実で言うと成人で140cmちょうど位。) 生まれ :神官 母/エルフ・神官 父/人間・漁師 種族特徴 :暗視、剣の加護/優しき水 経験点 :33310点 使用経験点 :30000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 12 : 5 : 2 :器用度・28:+4 9 : 4 : 1 : - :敏捷度・14:+2 ”体”: 3 : 2 : - :筋 力・10:+1 :生命抵抗:HP 5 : 10 : 4 : - :生命力・19:+3 :12 :46 ”心”: 7 : 3 : 2 :知 力・24:+4 :精神抵抗:MP 12 : 12 : 6 : - :精神力・30:+5 :14 :57 【レベル】 冒険者レベル :9 技能 :レベル:魔力:(魔力=魔法技能レベル+知力B) ・プリースト(ルーフェリア): 9 :13:司祭級。ルーフェリアに帰れば高位神官の一人。でも他国ではただの田舎者。神殿に籍を置いたまま冒険者として国を出る申請許可済。 ・レンジャー : 4 :けっこうアウトドア得意。漁業経験の応用。陸上のみのノウハウはまだまだ。 ・セージ : 3 :体が疲れたときは静かに本読んでいたりもします。難しい本からしょうもない本まで。 ・バード : 2 :田舎のお祭りのカラオケ大会で敗者復活戦で決勝に臨む程度。聞いて心地いいレベルではある。 ・シューター : 1 :釣りのキャスティングや投網技術の応用。ときに魚は複雑な地形に潜んでいるもの。 ・フィッシャーマン/漁師 : 5 :プロの最低限。本業として数年の経験。家業。ひとまず食べていけるだけの腕前。親父に言わせるとひよっこ。 ・クレリック/聖職者 : 2 :ど素人ではない。数ヶ月の職業経験。本業。一通り滞りなく祭祀を行えるレベル。 ・オフィシャル/役人 : 1 :お手伝い。宗教国家ルーフェリアでは神官は役人兼業。事務処理能力に問題は無いが、正直めんどくさいと思っている。 ・ダンサー/踊り子 : 1 :かじってみた。1ヶ月程度の職業経験。見れるレベル。あまりスタイリッシュではない。 ・シンガー/歌手 : 1 :かじってみた。1ヶ月程度の職業経験。聞けるレベル。歌えるのは聖歌、布教歌(自作)漁り歌。流行ものもちょっと。 【プリースト技能】 行使判定:2d+9+4 技能レベル+知力ボーナス レベル:1 威力ダイス ・サニティ :向精神魔法。 ・バニッシュ : ・フィールドプロテクション : レベル:2 ・ピュリフィケーション(ルーフェリア) : ・アウェイクン : ・キュア・ウーンズ :r10+9+4+1@10 威力10テーブル+魔力 ・ディティクト・フェイス :相手の神様わかります。相手にもバレます。 レベル:3 ・キュア・ブラインドネス :目薬。 ・キュア・ポイズン :毒消し。飲みすぎ、食べすぎ、胃のもたれに。 ・フィールド・レジスト : ・フォース :r10+9+4@10 威力10テーブル+魔力 レベル:4 ・ウォーター・ウォーキング(ルーフェリア):水の上を歩けます。感触はまるで崩れない水ようかんとのことです。 ・セイクリッド・ウェポン : ・セイクリッド・シールド : ・フェイス・インジケイト :相手の神様の魔法封じます。古代神とか封じると怒られるそうです。へんな神様は別。(謎) レベル:5 ・キュア・ディジーズ :病気なおします。 ・キュア・ハート :r30+9+4+1@10 威力30テーブル+魔力 ・トランスファー・マナポイント : ・ホーリー・ライト :r20+9+4@10 威力20テーブル+魔力 レベル:6 ・コアーシブ : ・ブレス : ・ホーリー・クレイドル :安眠魔法。 ・リムーブ・カース : レベル:7 ・ウォーター・シェル(ルーフェリア) : ・キュア・ストーン :石化を治します。化石や五十肩には効果なし。 ・クエスト :強制パシリ。 ・バトルソング :ありがたい応援歌。踊りもつけられます。 レベル:8 ・イクソシズム : ・ゴッド・フィスト :r20+9+4@9 消費MP8-1 神様パンチ。ちっちゃな拳の連打だそうです。 ・フィールド・プロテクションII : レベル:9 ・フォース・イクスプロージョン :r30+9+4@10 自分中心に大爆発します。 ・プリザーベイション :お刺身腐りません。 ・ホーリー・ブレッシング :HP30上乗せ 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226 : 《魔法誘導 》 :I-223 : 《精密射撃 》 :I-218 : 《MP軽減/プリースト》 :I-223 : 《武器習熟/投擲》 :I-221 :ついに漁具を武器として使用するコツを会得。投げるよ! 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《サモン・フィッシュ》 :II-83 :お魚が寄ってきます。 《アーリーバード》 :II-83 :目覚ましです。 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・フェイダン地方語: 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・エルフ語 : 可 : 可 :ルーフェリア訛り ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 :なし: 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 3 : 4 : 7 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: 射程 : ・ネット :投擲: 5 : - : - : - : - : +0 :5 m: ・チェイン&ウェイト :投擲: 9 : : :19: ⑫ : :10m: 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 :150G ・ラウンドシールド : 8 : - : 1 :100G ・ブラックベルト : - : - : 1 :3000G その他 : - : - : 合計 : 0 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : 〈女神のヴェール〉 :回復がクリットする。男では効果なし。巻いてこれで髪くくってます。 耳 : 〈浄化の聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。大陸離れてもOK滅茶苦茶大事。 顔 : : 首 :〈祈りのアミュレット〉:回復魔法を行使した際に効果+1 背中 : 〈聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。とても大事。 右手 : 宗匠の腕輪 :器用度+2 判定時破壊を宣言すると+14 左手 : 叡智の腕輪 :知力+2 判定時破壊を宣言すると+14 腰 : ブラックベルト :防護点+1 足 : 〈聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。とても大事。 その他: 〈聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置。とても大事。装備箇所は内緒。 装飾品合計金額:57100G 【所持品】 ・冒険者セット 背負い袋 水袋 毛布 たいまつ 6 火口箱 ロープ10m ナイフ ・毛布 5 ・着替えセット 1週間分 ・楽器(葦笛:歌唱不可) ・楽器(ムックリ:口琴:歌唱不可) ・楽器(トンコリ:弦楽器/五弦:歌唱可) ・水着 1 ・羽ペン 1 ・インク 1 ・白紙の本 20P分 ・調理道具セット 1 フライパン お鍋 クッキングスプーン ・使いやすい調理道具セット 1 (※ネタ:上記に足りないもの含む。飯ごう、まな板、ターナー、その他こまごま) 調理の判定に+1 ・よく切れるナイフ(大出刃) ・食器セット 6 コップ、皿、おわん ・ティーセット 1 ポット 茶こし カップ 4 ・望遠鏡 1 ・ネット<絡み武器/絡み:A 投擲:A>投網 2(装備しているものはこの数に含まれない) ・ぬいぐるみS(ルーフェリア)注:非売品 1 ・ぬいぐるみS(バトエルデン)注:非売品 1 ・小型ハンマー 1(ペグ打ち) ・小型ナイフ 1(黒舟行) ・6人用テント 1 ・4人用テント 1(予備。着替え用に使ったり、入浴用に使ったり) ・水袋 2(長期水辺に立ち寄らない旅にはピュリフィケーションを使った排水の再利用等にも使います) ・フラッパーの歌声 1 ・保存食 21日分 ・救命草 10 ・魔香草 10 ・魔晶石 3点 6 ・魔晶石 10点 1 ・ヒーリングポーション 3 ・聖印 10(装備しているものはこの数に含まれない) 所持金:6552G 【冒険者の店】 ・《水晶の欠片》亭 ・《羊歯椅子》亭 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・称号/神殿漁師 :15 ・称号/なんちゃってエルフ :0 :(エルフは名誉5でGM許可)※本人は嫌がります(笑) ・称号/ケイドロスバスター :50 ・特注セイレーンドレス :30 ・使いやすい調理道具セット :5 ・よく切れるナイフ :5 ・コネクション(友人) :500 コネクション/バトエルデン・エラー(ルーフェリア大司教) ・コネクション(顔見知り) :10 コネクション/アメリア・スカイフィッシュ(ルーフェリア/ロシレッタ定期便船長) ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 51 合計名誉点 : 666 名声:故郷カナリスでは有名人になってしまいました。ルーフェリアは小国なので他の町でもそこそこ?他地方ではただの田舎者。 物好きなら知ってるかもレベル。例えて言うと地方のローカル番組の看板タレント級の知名度。 何故居場所ではなく故郷の名声かというと、たまに帰郷しては自国に剣のかけらを納めているからです。 【設定概要】 ルーフェリアの首都カナリスに生まれ育ったルーフェリア神官。家業は漁師。水遊びに目がない。 正真正銘エルフではあるが、背が低いため人間に間違われる。本人もそのことを少し気にしている。 ついたあだ名は”なんちゃってエルフ”誰でもひと目で思いつくだろうあだ名。 人間とエルフの間の子のため流暢なフェイダン地方語/エルフ語のルーフェリア訛りで話す。 のんびりしている反面好奇心旺盛、緊張感があまりないため、一見アホの子に見えるが馬鹿ではない。 基本的にお人よしで善人。自発的に善行を行う。ただし、感覚がズレているため奇行が目立つ。田舎者。 趣味は水辺の遊び全般、工作、読書。雨に打たれながら屋外で熟睡できる。一応それなりに年頃の女の子。 超地域密着型キャラ。 ・<ザルツ地方版> ザルツ地方からみて南部にあるフェイダン地方の小国ルーフェリアからやってきた神官エルフ。 冒険の目的はいろいろあれど、ザルツ地方にやってきた理由としては 主に神官として帯びた使命、つまり布教活動と既に信者となった人がおかしな信仰をしていないかの視察です。 もちろん田舎の小国に援助の余裕はありません。彼女の生活能力を期待した上での指名です。 布教も大事、自活も大事。お金がなくて生きていけるのは水辺だけの話な彼女。 ひとまず冒険者として冒険者のお店の門を叩くのでした。水辺から離れて生きていけるのか!?!? 外貨獲得も大きな使命!さあ!冒険だ!!!今日も新しいほこらを作れ!!!! 【以下詳細設定について】 長文になってきました。お暇な方は読んで絡んで頂けるとPL喜びます。 初めて同席していただくプレイヤーの方で、セディと既に面識があり、 ある程度彼女の素性を知っているという設定でPCを動かしたい方は どの部分を知っているか一言コンセンサスをお願いします。 無論面識がないのであれば読む必要は一切ありません。 一部公式リプレイ「新米女神の勇者たち」サプリメント「ツアー1ルーフェリア」に掲載されている情報を含む箇所があります。 この設定の一部または全部はリプレイなど公式設定に合わせるため随時変更される可能性があります。 また、この設定の一部または全部をGMが棄却した場合、随時設定消去、変更の可能性があります。 ご了承の程宜しくお願いします。 【超特殊キャラ固有技能】※ネタ注意 レベル:1 ・女神通信 ガールズトーク 聖印を通して女神ルーフェリアと極めて個人的に対等に会話をすることができる。 ただし、決してその詳しい実態を他の誰かに知られてはいけない。 この技能を使用してゲーム上有利になる情報を知ることはできない。 得られる情報は極めて余計な情報のみに限られる。 この技能を使用して得た情報は、噂レベル、冗談レベル以上の 信憑性をもって他PCと共有することは決して出来ない。 例外としてGMが認める場合に限り、ゲーム内で物語上、またはルールに従い 正当に得た情報をこの方法で得たことにすることは可能である。 また、会話できる時間帯はお互いの極めて個人的な都合により決定する。 会話の開始、終了自体は自由な時間に相互に申請が可能である。 お互いどちらかが会話できない状態で会話を開始しようとした際は、 相手が現在電波の届かない場所にいるか、電源が入っていないことが確認できる その場合、申告された側はその日時を確認できることがある。 会話が成立した場合はその日時が記録されるが保持できる記録数には限界がある。 会話可能な時間帯はその特性上、結果的に概ね夜に限られる。 【以下詳細設定】 ※一部公式リプレイ「新米女神の勇者たち」サプリメント「ツアー1ルーフェリア」に掲載されている情報を含む箇所があります。 ネタバレと思う方は開かないでください。 + ←開く:ネタバレと思われる箇所がある可能性がありますので、気にされる方は開かないで下さい。 【詳細設定】 テラスティア大陸南部に位置する「女神の涙」ルーフェリア。300年間外国との交流を持たず、 50年前にやっと開かれた、その国の首都カナリス。水路が張り巡らされ、済んだ水が流れる そんな国に、街にあらゆる水辺を遊び場として彼女は育った。一人っ子。 ミドルネームのルゥはルーフェリアのLU。両親にミドルネームは存在しない。 奇行が目立つ上思考が一般人と少しズレていて、どのような状況でもあまり緊張感がないため アホの子と見られるが、人並み以上に知恵が回らない、知識がないというわけではない。 【父親】 ・メンドン 人間。腕利きの漁師。背は低いが筋肉質で男性的、豪放磊落な性格を持つ。 よく日焼けし「ヒゲを剃ったドワーフか?」と思わせる容姿だが 粗野な雰囲気は持たず、むしろ腕白少年がそのまま大人になったような印象を受ける。 細かいことは気にせず、曲がったことが嫌いなまっすぐな性格の持ち主。 どこの網元にも属さず、個人で生計を立てられるほどの漁の腕前で 船舶の操舵技術、水泳、漁具の扱い全てに置いて一流の腕前を持つ。 新月の夜の湖面を一切迷うことなく舟を動かし、長時間の潜水も可能で エルリュート湖を1人でさまざまな泳法を用い横断縦断したこともあるという。 美しいテノールで巨大な魚をおびき寄せるなど常人離れした特技を持つというが 誰にも話さず自慢もしないため真偽のほどは定かではない。 サメを手づかみで捕るようなことは朝飯前という話も存在する。 事実、カナリスの漁業界では一目置かれる存在ではあるようだ。 無料で鱗落とし、三枚下ろし等の下ごしらえまで行い、直接個人への販売も行うため 水産物に限るが、あらゆる大きさ、形態の魚を捌く腕は料理人を遥かに凌ぐ。 実年齢より少し老けて見えるもののまだ三十路前半。 父親いわく、セディの漁の腕前はまだまだヒヨッコ。あと10年は修行が必要とのこと。 神官ではないものの、湖の恩恵を余す所なく享受し、分け与えようとする姿勢は ルーフェリアの教義に通ずるものがあり、無論一般的なルーフェリア信徒でもある。 セレナが留守がちになると、より長い時間メンドンがセディの面倒を見ていたため 彼女の性格や行動はどちらかというと父親譲りの面が多いように見える。 セディは父メンドンより低身長と底抜けに明るく快活な性格と水辺で生きてゆく知恵と技術を受け継いだ。 ルーフェリア漁業界ではある程度名の知れた有名人。業界での信頼は篤い。 NPCとして登場させる場合は水中適正を持ったエネミーに対して無類の強さを誇る 漁業の達人として扱う。実の娘に関しても教育の一環として直接的な協力はしない。 【母親】 ・セレナ エルフ。エリート神官。物心ついた頃には既に神の声を聞き、初等教育と並行して 神官としての教育を受けた。メンドンより長身でエルフの神官を絵に描いたような 物腰柔らかな女性。神殿で英才教育を受けつつ箱入りで育ったためか多少臆病で ほとんど神殿から出ない生活をしているところをメンドンに無理やり連れ出されて恋に落ちた。 成人してすぐにセディを身ごもり、産後は産休扱いでセディにつきっきりだったのものの ある程度手がかからなくなると神殿の業務に戻り、家を空けがちになった。 戦闘技能を持たない純粋な神官だが10レベル以上の神聖魔法を行使することができる高司祭。 国境神殿の後方支援などでルーフェリア国内をひっきりなしに飛び回っている。メンドンとは同い年。 夫婦喧嘩の際にはひとしきり暴れた後メンドンの理解できないエルフ語で ありとあらゆる悪口を一晩中膝をかかえて呟き続ける悪癖があったため セディが最初に覚えたエルフ語は非常に下品な言葉だったらしい。 敢えて相手の理解できないことを知っている言語で悪口を言うという行為、 また1人で呟く姿勢は平穏と忍耐を尊ぶルーフェリア神官らしい拗ね方と言えば確かにその通りと言える。 その後悪癖を恥じたセレナはセディに徹底的にエルフ語を教え、 今では最初に覚えた言葉が何だったのか記憶は定かではない。 「俺を看取ってくれ」というプロポーズの言葉に応えメンドンと結婚したものの 最近は「とっととリーンカーネーション覚えろよ」と言われているらしい。 プロポーズのエピソードはセディも何度か聞いており、この言葉はストレートで気に入っているという。 たまに帰宅した時にはセディは気を使い家を二人だけにして外出したり、 神殿で会えば仕事の邪魔にならない程度に甘えたりしている時もあるようだ。 セディは母セレナからエルフの端麗な容姿と能力、言語、信仰と神殿での振る舞い、祭祀を受け継いだ。 ルーフェリア本神殿で名前を出せば通る高司祭。子供たちの憧れ国境神殿所属。 NPCとして登場させる場合は12レベルプリースト(ルーフェリア)として扱う。 自称心配性だが根っからののんびりエルフのため放任主義にしか見えない。 【なんちゃってエルフ】 ・伸びない身長 幼い頃から背は低かったが数年前からさらに成長が遅くなり、この1年ほどは1mmも身長が伸びていない。 146cmという低い身長はエルフという高身長な種族において病的ですらあり、 セディ自身も自分はエルフじゃないのかもしれないと不安に思うことがあるらしい。 【剣の加護/優しき水】によって水中に1時間程度潜っていられたり、 水中でも陸上と同じようにものが見えることを父親に話したところ 「俺に似たんだな」と言われさらに不安になったため、父親に暗視能力があるかは怖くて15年間聞けずにいる。 夜の湖底から水面を見上げたときの景色は、昼間隠れている生き物や発光する生き物が泳ぎまわり 闇に縁取られた鏡のような波打つ湖面に夜景や星空、月が映る幻想的な風景は知らない人には想像できないもので 特に気に入っているため、たまに夜中にぼけっと湖底に沈んでいるときがある。 エルフにしかできない芸当だが、幼少よりその容姿から「なんちゃってエルフ」と呼ばれてからかわれていたようだ。 ただ、あくまで愛称としてからかわれていただけで、別段いじめられていたわけというわけではない。 事実、エルフ独特の雰囲気と長い耳を持っているものの、父親譲りの流暢なフェイダン地方語で喋ることも相まって よく人間に間違われることを彼女自身自覚していて、少しだけ気にしている。 片親が人間で朝の早い漁師という職業のため、純粋なエルフよりはかなり時間感覚は細かいものをもっているが 根っこの部分がのんびりしてしまっているのはどうしようもなくエルフ。 【実家】 ・石造り、湖岸にせり出した漁師の家。 カナリスの新神殿地区にあり、ルーフェリア本神殿からは本当に目と鼻の距離。 他の家と同様石造りの他人を受け入れる用意のできた大きめの家で、 湖のせり出す形で葦作りの小屋などが付属する。 家からそのまま桟橋が出ており、浮島や手漕ぎボートも数艘のボートが係留されている。 漁に使う比較的大型のアウトリガー(サイドフロー)を展開できる漁船から 街中の水路を移動するためのゴンドラもある。稀に神殿祭祀用の舟も係留されることがあったようだ。 浮島には棚が設けられ、漁具などが干されている。石造りなものの、地面より一段階高い一枚岩の上に建設されているため 大雨などの増水時にも滅多なことでは床上まで浸水することはない。 岩を繰り抜いて作った地下の小型食料貯蔵庫などがあるが、どうやって繰り抜いたのかはセディも知らない。 少し離れた高台に家庭菜園を持っており、売れるレベルの作物は作れないものの 多少の野菜程度であれば自給できている様子。 神殿に近く、漁師と神官の夫婦という立場上水死体が揚がった際はその回収作業などにも当たっていたため セディはかなり死体や腐臭といったものには動じない程度には慣れている。 肉体もまた土に還り、魂と同様輪廻する、というのは父メンドンの談。 【性格】 ・忠実なるルーフェリア信徒 特に神官になるつもりはなかったものの、幼いころより既に高位神官であった母がいたため その思想的なものは根っからのルーフェリアの教義に沿ったものになっている。 職業神官となった今では「狂信者」と呼べるレベルで、実務経験はさほど長くないものの あらゆる神殿内の雑務から正式な祭祀、神殿の仕事か?と思わせるようなことまで積極的にこなす。 母親にくっついて神殿にはよく来ていたため、内部構造等は下手な高位神官より詳しく知っていたりする。 昔から器用で、神官になる前から簡単な雑品の修理など雑用を好んでしていたようだ。 ルーフェリア教義の三原則、「平穏」「忍耐」「献身」を重んじる思想を持つ。 「平穏」を尊ぶことから、できるだけ穏便にことを済ませたがるが 結果が穏便であれば手段は派手でも構わないと考える場合もある。そのため本人がいつも静かで落ち着いているわけではない。 「忍耐」を尊ぶことから、「待てばそのうちなんとかなるっしょ~」と極めて楽観的な性格のため、思いつきで行動したり、 ひとまず思いついたことを仲間に提案したりする。 「献身」を尊ぶことから迷惑なほどおせっかいになることもしばしばあるが、その笑顔に癒されている人も少なからずいるようだ。 楽観的な性格にもかかわらず、教義に従い最後の備えだけはちゃっかり確保していたり、しっかりした一面を見せることもある。 未来予測能力がないわけではなく、あらゆるケースを想定した中で最も楽観的なケースを想定して行動するタイプ。 ・水遊び大好き 基準は個性的なものの、可愛いものに目が無く、エルリュート湖への愛はテラスティア大陸1位だと自称する。 職務の合間に湖や神殿、町に張り巡らされた水路でザリガニ釣りをしたり、しじみを採っている姿はよく目撃されている。 釣ったザリガニをとても可愛いと愛おしそうに優しく微笑むものの、時には躊躇も容赦もなく食料とする。 もちろん神殿に来訪する信者に振舞うこともたびたびあるが、遠方から初めて来た者などには白い目で見られるようだ。 逆によく知る者の中には湖の幸を余すところなく享受しようとする姿勢、 ザリガニの爪先の肉までキレイに食べる器用さを高く評価する者もいる。 母親にウォーター・ウォーキングをかけてもらっての水上散歩も大好きで、 特に裸足で歩く感触が踏んでも崩れない水ようかんのようで気持ちいいというのがセディの談。 よほどの急ぎの時を除いて裸足で歩くことこそウォーター・ウォーキングの礼儀だというのが持論。 水に飛び込まない日はないというほど毎日水に濡れるため、濡れた着衣に不快感を感じておらず 雨の中笑顔で濡れながら晴れやかに歩いていることもよくあるようだが、濡れたまま入ると迷惑な商店の利用や 濡れたまま誰かの家を訪問するような場合、視界が遮られるような豪雨の際は雨具を使うので常識がないわけではない。 ただ、ゴンドラから身を乗り出して水路から直接水を飲んだり、 雨の日に神殿の屋根の上で熟睡していたりその行動は奇行と捉えられることが多い。 その奇行により「怒っているところを見たことがない」とまで言われるルーフェリア神官”先生”シムニスにまでも 「流石にそれはやめなさい」と半ば呆れられながら叱られたこともあるらしい。 ただ、だからといってセディの神官としての能力や人格までも信用されていないわけではないようだ。 奇行とは裏腹の職務に対する熱心な態度と底抜けに明るい性格、屈託の無い笑顔と笑い声は不思議と見る人に暖かな感情を抱かせる。 【剣の加護/優しき水】により、常に水中では中性浮力(浮きも沈みもしない状態)をとっており、 水中で何も捕まらない状態でも静止することができる。 ・手先が器用 手先が器用で、「赤ん坊の頃、立つより先に釣り針に糸を結んだ」と父親メンドンより言われたことがあるらしい。 そのため、普段着ている神官衣にも水中で動きやすいように工夫した改造を凝らしている。 具体的には手の動きを阻害しないよう分離し、足の動きを阻害しないよう極端に丈をつめている。 その他にも水面で上着を脱ぎ、さらに行動しやすくするために ベルトと外すだけで前後につけた皮袋の浮力で十字型に展開し、下に潜るだけで脱げる構造になっている。 無論、専門家ではないため、試作品を作って機音通りの職人に特注で注文した品である。 ザイアのシンボルを加えたのもこの時で、実は女神ルーフェリア自身の意思に感化されたものであるが、 ルーフェリア本神殿は国政にすら関わっているため、その制服は神殿関係者の偽者が現れるのを防ぐ意味で 専門の職人が作り、その数が厳密に管理されている。そのため、セディが官給品の制服であるということが 分かる範囲内で自分の試作品のように全て水中仕様にしてほしい、と依頼した際には 「本当にいいんですか!?」と何度も確認し、本神殿まで問い合わせすらされたようだ。 これに対しては流石に神殿側も容易に認めるわけにはいかないと問題になった部分もあるが エルリュート湖を抱える湖国ルーフェリアの本神殿において、水中作業は必要となることも多く、 セディの弁を論破できる者はいなかった。最終的には大司教バトエルデン・エラーが 「別にそれくらい構わんだろう。俺は忙しい」と認めたことで 1人しかいない「神殿漁師」の女子制服として許可されることになる。 ただし、まだそういう役職が正式にあるわけではなく、あくまでセディの自称であって 事務手続き上の便宜的なものである。 こういった経緯から、神殿の備品の出納を管理するハンク・ドライセンには 流石に下着までは把握されてないものの、私服の枚数まで把握されている。 今となっては逆に新しい服を買ったとき、着てハンクに見せに行くこともあるという。 ある意味彼の頭痛の種になっているものの、その行為自体はハンクは悪く思ってはいない。 【内緒のお話】 ・女神様とお友達 神官は神託として神の声を聞くことができ、祈りとして神に願いを届けることができる…… これはすなわち神がその気になれば会話が成立することを意味する。 通常そういった例は常識的にありえないし、神が数多の神官の中から1人を見出すこともないだろう。 ただ、セディの場合は神の声を聞き、初めて神を意識して祈りを捧げたその内容が特異すぎたのかもしれない。 セディは最初の祈りで女神ルーフェリアに対し、水遊びの楽しさを語り、分かち合いたいと遊びに誘ったらしい。 その特異さからのインパクトか、それともあまりに無欲な誘いのためか、その日以来ちょくちょくと 神官技能を転用して女神ルーフェリア本体とガールズトークに花を咲かせているという。 ちょうどセディはルーフェリアが生贄となり人族としての楽しみを失ったのと同じ年頃 女神自身もかつて自分が楽しめなかった人族としての人生をセディに託したい気持ちがあるのかもしれない。 交信には神聖魔法の行使のように音声を出す必要もないらしいが、無意識に声が出てしまっているのか 自室に1人のはずなのに歓談し、笑っている声が廊下に漏れていることが知られてしまっている。 しかし、普段から奇行が目立つため、誰も特に気に留めないようだ。 何を笑っていたんだと聞く者もいるが、「女の子の内緒ですよ?」で済まされてしまうらしい。 実際に「神と話す」といった内容を口にしても神官が神の声を聞くことは当然の行為であることから 誰もが単に彼女流の言い回しなんだと解釈してしまうだろう。 水遊びや、スフェラリールの新作ケーキ、外国の流行ブランドの話や時には大司教のぶっちゃけ話など まったくどうでもいい話を女神本人と同年代の友人のように会話しているなんて誰も知る由もない。 故に、それが真実なのか彼女の妄想なのか、その真偽の程は誰にも確かめようがない。 ・分体とは…… これはルーフェリア住人でもほとんどの人間が知らないことだが、ルーフェリア本神殿には リアと名乗る少女の姿をした女神ルーフェリアの分体が暮らしている。 彼女は国体維持、ルーフェリア経済発展のためルーフェリア各地で わりとまめに旅人や冒険者にヒントを与えたりしていることから、 神像に似た少女を目撃した、出会った、といった説話には枚挙にいとまがない。 ただ、実際のところリアはルーフェリア本神殿に普段常駐していて、 楽しげに遊んでいる様子も住人に目撃されている。 セディもリアが女神の分体であることを知った上でよく一緒になって遊んでいるが リアがそのような存在であることを全く表に出さないために、 ただの女神の親戚に当たる子なのかな?と思わせるカムフラージュになっているらしい。 大司教バトエルデンもセディとリアが遊んでいる間は子守から解放されるため セレナもセディも神官として信用に足るということで、特に身内を疑うこともなく その関係を黙認しているらしい。 【信仰】 ・即戦力即採用 神官技能を手に入れたきっかけは偶然といってもよいレベルで、遊んでいるときに何かのはずみで神の声がきこえたというもの。 母がエリート神官だったため、ある意味自然に英才教育も受けていたし、神官としての素養もあったようだ。 物心ついたころからルーフェリア信仰に疑問を抱かず自然と教義に従う生活をしていたし、少女という親しみやすい姿の 神像には慣れ親しんでいた。真似をして髪を伸ばしたりもしていた。 女神ルーフェリアの声が初めて聞こえたときは空耳かと思い、 2度3度と聞こえる度に確信に変わり集中して聞いてみると声に聞こえた。 試しに母の身につけていた聖印の1つに触れてみるとその声ははっきりと聞こえるようになった。 そして、セディは祈った。 女神と会話ができ、話しが合うと確信したとき、それは絶対的な狂信とも呼べる信仰と言えるものになった。 母の聖印に触れたその日、その足で徒歩3分のルーフェリア本神殿に赴き、その聖印で神聖魔法を行使して見せた。 通常神官は厳しい修行と祈りの日々の末に神の声を聞くもので、 ルーフェリアでは本神殿に付属する学校の高等教育課程を修了するか同等の学力を示し、信心を証明し誓うことで 初めて見習い神官として神殿に仕えることが許される。 そこから厳しい修行の日々が始まり、資質を持たぬものは一生神の声を聞くこともできない。 その点セディは神殿に仕えたいと神殿を訪れた時点でその全てを終わらせていることを証明して見せた。 絵本代わりに読んでいた経典は丸暗記しており、幼いころから母の祭祀を見ていたためあらゆる職務で即戦力ぶりを示してみせた。 出自もはっきりしており、何より彼女の母親セレナは高位神官であるため、信頼もある。幼い頃から知っている者もいる。 無論正式な手続きを経ずとも母親に頼んでレベレイションの奇跡を受けたいというのであれば母親が断る理由もなく そうなれば神殿側も認めない理由がまったく見つからない。 こうしてセディは異例の「修行なし、見習い期間なし、手続きなし」のインスタント正神官となった。 彼女の信心の根拠には、何より直接女神と話しているという絶対的な友情ともいえる感情があるため 多少他の神官とズレた信仰心を持っているように思わせることが多々あるものの、根拠がはっきりしているため その話す信仰、教義には全くブレも矛盾もなく、強い説得力を持ち、より高位の神官さえも唸らせてしまうこともままあるらしい。 ・神官としての振る舞い・思想 祭祀にあたりルーフェリアを称え、敬称や言葉を乱すことなどまったくなく、滞りなく執り行うことができるため 職業経験は浅いもののよくその時に人手が足りない部署からの要請であらゆる仕事を手がけているようだ。 無論中には職業経験がなければわからないこともあったが、生来の飲み込みの速さからすぐに一通りはできるようになったらしい。 水辺での奇行を除けばいつも笑顔を絶やさず、落ち着いた丁寧な口調で話すものの、親しい間柄になると 歳相応にふてくされてみせたり、多少言葉がくだけたりするようだ。 ただ、誰とでも仲良く接する分、特別に親しい友人、というのはそう多くないらしい。 他の神、特に直系にあたるザイアやライフォスに対しての敬意も忘れることがなく、初めて訪れる土地であれば よほど急いだ優先事項でもない限りまず挨拶に向う、といったことをごくごく当たり前のことと思い自然に行っている。 穢れを忌避、甦りを推奨しないのは他のルミエル陣営の神々と変わらないが、特に強く否定しているわけではない。 種族を問わず、貴卑を問わず、浄不浄を問わず、信不信を問わず正しい生活をすれば救いの日は来ると信じている。 特にたとえ蛮族、果てはアンデッドになってしまっても魂が救済されるチャンスはあると信じるほどのお人よし。 ただ、蛮族がルーフェリアを信仰し、神格が変容してしまうような事態に関しては決して容認することはない。 そのため、イグニスに連なる神々は別として、その他の神々の信者やラクシアにはあまりいないが、 ルーンフォークなどの無神論者にも基本的に同じように親切に接する。 襲ってくるような相手などであれば、基本的には「救われるチャンスがあるのに自ら選択しないことを覚悟した」 相手と認識し、そのような場合は容赦しない。誰でも救われるとは信じているものの 「何をしても救われる」とは当然まったくおもっていない。 魂の救済といった意味とは別に、女神ルーフェリアを「研究対象」とした神学者たちにはきわめて非協力的で セディ曰く「信仰上の問題」ではなく「デリカシーの問題」だということらしい。 女神ルーフェリアを神として認識するとともに1個人としても認識している彼女らしい言い草である。 【旅立ち】 ・冒険者になろう セディが冒険者になろうと決めた最大の理由は女神本体と同じ神という立場で一緒に遊びたいという動機によるもの。 要するに実際は「神になること」が目的の最も野心溢れる冒険者の1人とも言える。 冒険者として徳を積むことは神官として最も手っ取り早い修行法でもあり 運がよければ始まりの剣を見つけることもできるかもしれない。それが冒険者を選んだ理由だが、 一般人ならまだしも、神になりたいというのは通常神官が望んでいい願望ではない。 ただ、女神ルーフェリア自身もう1体の分体ルーを冒険者ジーク達に救われている経緯もあり セディの動機が「自分の最大の財産である水遊びの楽しみ」を「女神本人と分かち合いたい」、 財を蓄えすぎず分け与えることを美徳とするルーフェリア教義に合致することから、これを認めているようだ。 通常の神官が行う神聖魔法という”見返りを期待した”「奉仕」の祈りではなく、 それを超越した見返りを求めない「女神の幸せのための祈り」を毎日行うセディは 女神ルーフェリアにとっても楽しみな存在なのかもしれない。 そのために宣教師として外国への布教、新しい信者が間違った信仰をしていないかの視察、 そしてルーフェリアの経済発展の糸口を見つけるために 神殿に籍を残したまま冒険者となる許可を取るのであった。 女神本人から大司教バトエルデン・エラーに口利きがあったのか、即認められ、 ひとまずカナリス旧水路地区にあるルーフェリア唯一の冒険者の店「水晶の欠片亭」の門を叩くのだった。 遠出せずにカナリス滞在時や帰国時は神殿や実家に寝泊りし、神殿業務も積極的にこなしている。 大雨の中での屋外作業など、水が得意なエルフですら嫌な顔をしてしまうような仕事ですら 喜んでやるセディから神殿で手伝う仕事が無くなることはまずないようだ。 ちなみに通常の信者は信仰の力として1日につき0.1MPほどのマナを信仰している神に捧げることになるのだが セディの場合無意識に寝る前のMPが全快するタイミングの直前にその日残った全マナをルーフェリアに捧げている。 彼女が冒険の末、神になれるかどうかについては神すらも知りえないこと。 ただ、彼女がその目的のため努力できる時間は種族の平均寿命を考えると ルーフェリアが女神になってから現在までよりまだまだ長い時間が残されていることから 非常に楽観的に構え、今日も冒険を楽しんでいる。 さあ、今日はどこへ行こう? 【セッション参加履歴】 2010/5/1 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:7926G 名誉点:34点 成長:生命 2010/5/5 『魔力の町CCC』 経験点:1360点 戦利品等:400G 名誉点:26点 生命 ファンブル1回 2010/2/22『魔神たちの追撃』経験点:2820点 戦利品等:51850G/5=10370G 名誉点:41+50(ケイドロスバスター)点 器用 ファンブル1回 2010/6/20『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G 名誉点:33点 筋力 ファンブル3回 10点魔晶石1 コメント
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人類の進化系だが、555の作品で最も怖いのは人間。オルフェノクよりも、死んでも良い、可愛そうでみじめなクズ人間どもが多すぎる。 -- 名無し (2013-07-11 12 44 42) 劇場版の巧、真理、木場の戦いを見たオルフェノクたちはどこに行くのだろうか。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 24 49) TV版流星塾生の同窓会殺害事件は、スマートブレインが仕組んだもの。 前社長花形の話によると、一部のオルフェノク達が勝手にやった事らしい。 おそらく寿命が迫って焦っていたと思われる。 -- 名無しさん (2013-07-30 23 24 54) ゴートオルフェノクのところが「龍より強い羊」になっている。 -- グリフォンオルフェノク (2013-09-04 16 38 21) オルフェノククレストが弱点…とか。 -- うほオルフェノク (2013-09-16 16 27 59) やはりアギトとの関係が気になるな、小説版の後日談で設定が復活してたし。 -- 名無しさん (2013-09-16 16 31 22) 龍より強い山羊…後にオルフェノクへの進化は過ちだと気付きオルフェノクを倒す側に回ったとはいえ結果的に本編の元凶となってしまった「悪魔」のイメージ…? -- 名無しさん (2013-10-28 12 30 55) 山羊社長、薔薇社長、馬社長は北崎さんよりも強そう。 -- 名無しさん (2013-12-16 03 44 43) ↑3 アギトは死を克服したオルフェノクって所かな? 科学モチーフのクウガのパラレル言われるよりは、超能力者の進化した姿って意味ではそっちのがしっくり来るね。 -- 名無しさん (2013-12-16 04 10 02) ちなみに篠原さんはアークを巧の怪人態と想定してデザインしていた。だからライダーに似ている。しかしウルフの設定が出来上がってしまったので、そのまま『王』の立ち位置にスライドさせたんだそうな。 -- 名無しさん (2013-12-16 04 20 40) ドラフェノクよりゴートが強いってのはゴートにモチーフとして魔王的な要素が入ってるからだと思うがな -- 名無しさん (2014-01-01 17 20 26) 歴代で一番変なモチーフが多い怪人かも。土筆やオクラとか、後にも先にもオルフェノクだけじゃ? -- 名無しさん (2014-01-01 17 30 03) なんとなく北崎さんは生前いじめられて自殺したんじゃないかと思ってる。やけに子供じみてる&強さにこだわるのはそのせいではないかなと。 -- 名無しさん (2014-01-10 14 22 33) オルフェノクの記号やワーム化する石版とか、なんで変化するのか納得のいく説明をつけておいてほしかったな。いきなり出てきて大してなんの説明もないし…… -- (2014-01-10 16 39 14) 俺的には北崎さんはコインロッカーベイビーで、ロッカーの中で衰弱死した後に覚醒、自分で扉を灰化したことにより発見され、その後は施設で暮らしてた。っていうイメージ -- 名無しさん (2014-02-10 18 12 56) ↑4 むしろ普通じゃん?植物ならドクターケイトは鶏頭だし。 -- 名無しさん (2014-02-10 18 45 00) 馬、鶴、蝙蝠と、別に強いイメージの無い生物モチーフのオルフェノクに強者が多い気がする。竜より強い山羊もそうだし -- 名無しさん (2014-02-11 23 47 09) ここでは割愛…って、それを詳しく記事にせんでどうする…!? -- 名無しさん (2014-02-12 00 01 43) 元々は乾をバッタのオルフェノクにする予定だったらしい -- 名無し (2014-02-28 13 16 51) 激情態木場さんなら北崎とためはれるかな? -- 名無しさん (2014-03-14 19 10 42) 思うに、人類に『王』という『病原体』が齎した『病』こそがオルフェノクへの覚醒なのではないだろうか? -- 名無しさん (2014-03-14 20 48 19) 未公開シーンでアークオルフェノクの体が灰にnaru場面があるって聞いたことがある -- 名無しさん (2014-03-18 14 38 40) (2013-07-11 12 44 42)→平成ライダーの多くはそうだな。 -- 名無しさん (2014-03-18 14 50 24) オクラはテレマガだったかてれびくんだったかの読者公募で決まった奴だっけ。 -- 名無しさん (2014-03-18 14 55 44) 地球から生物が死に絶えた未来、かつての種の姿を模して異星の生命体と戦うための進化、みたいなのを読んだ記憶 あと村上社長はラキクロの力を削ぎたかったのかなと ホントに突出したのを集めたいならバットさん推薦で十分なんだし -- 名無しさん (2014-03-22 12 58 05) オルフェノクにアンデッドの細胞を埋め込めば長生きできるかな? -- 名無しさん (2014-04-24 18 22 38) ↑×3「武器 ねばねば」って書いてたんだよね。 -- 名無しさん (2014-04-24 18 31 35) よく考えてみたらたっくんって真司に続き、最終的に死んでしまう主人公だったのか..... -- 名無しさん (2014-04-24 21 09 40) 人間いつかは死ぬし。事故で唐突に死ぬこともあるし。 -- 名無しさん (2014-05-15 14 30 00) 王が死ぬと全てのオルフェノクが死ぬってのは、灰化を避ける手段が無くなるってことかな。オルフェノクになってもいつか近いうちに絶対に死んでしまうってことで。 -- 名無しさん (2014-05-15 14 40 04) アークオルフェノクたびたび映画に出演。様々な個体がいるという事は不老不死の王の名は伊達ではないということか。 -- 名無し (2014-06-07 23 56 58) 隠密行動に優れた戦闘員タイプな奴もいる。小心者が覚醒すればスネイルオルフェノクのような戦闘がいまいちな奴も出てくる。 -- 名無しさん (2014-07-16 02 17 53) 社長は三人がかりのライダーキックに辛うじて耐えるが、王は強化クリムゾン一発でアボーン……あれ? -- 名無しさん (2014-07-24 00 00 06) けして生き返った訳では無いんだよね…パワーアップじゃなくて無理矢理ドーピング?に近いかな? -- 名無しさん (2014-07-24 00 23 30) ドラゴンオルフェノク(北崎)は親の虐待で死に、その際にオルフェノクとして覚醒したって聞いたことありますよ -- 名無しさん (2014-07-27 21 41 21) 劇場版のオルフェノクはパラレル設定だし本編での寿命が短いという問題は克服しているのかな。 -- 名無しさん (2014-07-27 22 17 12) PS2のゲームには、TVレギュラーのマンショントリオとラキクロ4人しか出てこない。しかもどいつも灰色だから、揉み合いになるとどっちが自分のキャラかわからなくなる。 -- 名無しさん (2014-07-27 22 35 30) 『王の護衛』というのはただのタテマエで、ベルトは花形さんが王殺しの切り札として開発させたものなんじゃないかと思う。最初は王どころか上位のオルフェノクにも勝てないロースペックに作って気取られないようにしておいて、後からオプション拡張で王にも対抗できるように強化させていく・・・みたいな。 -- 名無しさん (2014-07-27 22 43 24) ↑なるほど。王を守護するベルトは実は王への反逆の切り札だったってことか……ハッ、それならバジンたんの巧への入れ込みもわかる気がする。 -- 名無しさん (2014-07-28 01 03 58) 鈴木照夫は「GuGuガンモ」原作版のガンモみたいなもんだね。ガンモが卵が人格を持ってるケースである様に照夫は繭が独自の人格を持っているって感じ。ただ、照夫がたとえ生き延びてもまともな人生は歩めない、むしろ死んでいたほうが幸せだったという感じになりそうな。 -- 名無しさん (2014-08-17 14 25 37) 単に覚醒前だと不意打ちで死にかねないから護衛するってことではないのだろうか 図らずも本編ではそういう運用をされてたし -- 名無しさん (2014-08-17 19 16 29) 小説版ではオルフェノクは人間を襲う本能が有るみたいになっていたなその本能を抑えられていたのは巧と海堂だけ -- 名無しさん (2014-09-07 14 59 03) 普通に死んだ人間でもオルフェノクになるってことはオルフェノクが滅びることはないんじゃ… -- 名無しさん (2014-10-18 17 43 39) ↑オリジナルの覚醒する確率は非常に低い。そして、オリジナルもまた滅びの宿命からは逃れられない。 -- 名無しさん (2014-10-18 17 51 06) 木場が人類への深い怒りから激情体になるあたり、精神状態が強さに大きく反映される種族なんかね?たくまくんも北崎さんも黒星ついてから急に負け続けるようになったし -- 名無しさん (2014-11-01 13 48 39) そもそもオルフェノクの記号ってなんだよ。ワーム化する石版並に意味不明だ -- (2014-11-02 19 06 14) 藤子先生のキャラ・小池さん(名前は違う)が活躍・変身するウルトラスーパーデラックスマンもオルフェノク同様、力に溺れた人間だった。最後は身体がついていけなくなり、進化した細胞が原因で死ぬってのも似てる。 -- 名無しさん (2014-11-07 14 43 49) ↑2 石版?ネックレスじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-08 09 36 16) いやなんかダブト誕生回でタブトのモデルになった人間にワームの顔みたいな石版翳してたような気がするんだよ -- (2014-11-08 12 12 44) どっかでギルスもオルフェノクみたいな表記見た記憶があるけど不確かだわ -- 名無しさん (2014-11-08 12 22 22) ↑ホビージャパンの二次創作設定だから気にすんな。 -- 名無しさん (2014-11-08 12 40 05) オルフェノクより人間の方が怖いです -- 名無しさん (2014-11-29 19 08 33) どっかで見たけどホースオルフェノクは実は角あるからユニコーンオルフェノクでドラゴンに次いで二人目の幻想種だから強いって説を見たことある -- 名無しさん (2014-12-16 18 45 51) アークがトップで恐ろしいが、その次に強いのはヤギ。常に新しいパワーを生成、それを全身に送り続ける器官が胴体にあり、足にはアクセルフォーム、竜人態を上回る瞬発力発生細胞があるというチート。 -- 名無しさん (2015-01-02 12 02 02) 寄生獣っぽい -- 名無しさん (2015-01-02 12 04 24) あの世界はパラダイスロストみたいにオルフェノクに支配された方がいい世界になるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-01-02 12 31 04) スティングフィッシュオルフェノクは多分オリジナルだけど全怪人の中でもアルビローチ(生身の人間でも倒せる)の次くらいに最弱レベルだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-03 20 02 39) もしも道子とかが覚醒したらコックローチオルフェノクになると思う。南雅彦はオニヒトデオルフェノクとかかな? -- 名無しさん (2015-01-08 15 47 45) 小説版やミラージュアギトといい、アギトとオルフェノクは何らかの関連性がありそうだな(非公式だけど)。 -- 名無しさん (2015-01-12 21 46 06) ↑アギトでやりたかった事の完成形が555です。 -- 名無しさん (2015-01-12 21 56 44) 上の方で強いイメージの無い生物モチーフに強者が多いって書いてる人居るけど、クロコダイル、ウルフ、ライオン、ドラゴンとか居るから特別そういう訳でもないと思う。ムカデだって虫の中では最強クラスだし。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 21 09) 強靭な身体はオルフェノク特有の筋肉マーベラスマッスルがあるおかげ。 -- 名無しさん (2015-01-23 15 57 50) 小説版のオルフェノクってオルフェノクの本能が人間を殺せ、とか言ってるけど要は基地外かただの獣だよね。そう考えると大してTV版と変わらないけど -- (2015-01-24 23 38 20) ↑元は死んだ人間なんだしゾンビみたいなもんだと考えればわからなくもない -- 名無しさん (2015-01-25 00 06 09) 理性持ったゾンビか……質悪いなおい -- (2015-01-25 00 18 54) オルフェノクの肉って美味いのかな……元になった生物によって食感とか変わるかも。 -- 名無しさん (2015-01-25 03 13 18) ↑牛や豚のオルフェノクなら……やっぱねぇわ… -- 名無しさん (2015-01-25 07 00 58) 鈴木照夫とアークオルフェノクって、原作『GUGUガンモ』を思い出す。ガンモが人格や意志を持った卵であるように照夫が… -- 名無しさん (2015-01-25 07 59 42) ↑6 寄生獣のパラサイトやアバチュのアートマみたいに、知能を有しながら種族として人間と競合する別の存在だからだろ。 -- 名無しさん (2015-01-25 12 19 42) ↑17 むしろ、馬に『それに関係する幻獣』も含まれてるんじゃないのかな? -- 電王牙 (2015-01-28 17 18 38) 当時から敵が色々抱えてたり切ないなと思っていたが、ここまで悲しみに取り憑かれたものとは思わなんだ -- 名無しさん (2015-02-04 21 24 46) 小説では真里にその名称について「詩人と天使の名前なんて、ふざけるにも程がある -- (2015-02-04 23 31 14) (続き)と酷評されてる。 -- (2015-02-04 23 31 56) 村上社長の印象に残るシーン元気玉作ってるとこしか思い浮かばねーよ -- 名無しさん (2015-02-18 19 25 13) やっぱオルフェノクにはなるもんじゃないな。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 28 59) 村上「オラに元気を分けてくれ!!」 -- 名無しさん (2015-02-19 13 20 53) もし変身するならホースになりたいと思ってたな -- 名無しさん (2015-02-19 13 35 21) 井上がオルフェとエノク纏めてオルフェノクに決まり、その井上が書いた小説では真理に詩人と天使の名を合わせ持つなんてふざけるにもほどがあると言われるという -- 名無しさん (2015-02-19 13 52 02) 滅びる滅びるって言われてるけど、短命なのにTV時点で結構な数がいるから、死者から一定の確率で生まれ続けて最低限キープされるような気がする。 -- 名無しさん (2015-02-19 14 07 24) フィギュアーツのオルフェノクシリーズはよ! -- 名無しさん (2015-04-10 00 02 55) アークさんが死んだら滅ぶのってオルフェノクの寿命を延ばす方法なくなるってことなのかね -- 名無しさん (2015-04-10 02 16 06) ↑それで合っている。人間を襲うのは心のどこかで人間としての自分への未練があるからでもあるんだろうな。あと、自分がオルフェノク化してる事に最後まで気付かないまま一生を終える人も多いんじゃないんだろうか… -- 名無しさん (2015-04-13 19 03 21) 人間にも戻れず、化け物にも成りきれない哀れな連中。だからといって力や能力に溺れていいわけじゃないがな -- (2015-04-13 23 31 36) 戦争とか災害とかの大量死で数十人はなりそうだな。後、アークの正体は、上で挙げられているアギトとの関連からエルロード(あるいはそれに近い存在)かな。人間の体内に潜むという水のエルと同じ事しているし。 -- 名無しさん (2015-04-14 00 01 33) 使徒再生タイプってスネークとアルマジロくらいだよな?ラビットも使徒再生タイプ? -- 名無しさん (2015-04-24 06 34 59) Mr.Jって最期の戦いでファイズのグランドインパクトをノーガードで受けてるけど、あれって死期を悟ったからノーガードで受けたんじゃないかと思うわ。多分弾こうと思えば弾けたろうし、その前に母親が記憶喪失だった恵子ちゃんにチャコが懐いたことでチャコを託せる人を見つけたからだと思うんだけど…。まぁ巧を破った戦いでグランドインパクトがクリーンヒットせずにダメージを受けた程度だったから慢心したって言うのもあるかも知れないけど…。 -- 名無しさん (2015-06-06 11 42 41) オリジナルと明言されてたの巧と木場と結花だけだが、社長二人、ラッキークローバー、バット、エラスモ、レオもオリジナルだよな。再生タイプじゃ強すぎるし -- 名無しさん (2015-06-13 20 32 33) ↑4 そう考えるとオルフェノクって種としての進化と言うよりも、大絶滅に備えた人間の防御システムだったのかもな。デルタのフォトンブラッド循環システムの根幹に“逆ボトルネック効果”という単語が出るけど、ボトルネック効果って遺伝学における生物集団の激減からの遺伝子頻度の変化という用語だし。 -- 名無しさん (2015-06-14 11 38 11) 王>ゴート>ローズ、ドラゴン、バット>スパイダー>その他ラキクロ>オリジナル>使徒再生って感じなのかな?TV版だけだと。木場や長田さんは終盤結構強くなったから澤田と同じくらい? -- 名無しさん (2015-06-30 19 49 55) スマートブレインによる処刑だけでなく、ムカついたから同僚を殺した赤井に、結花に会うまでは躊躇いなく(同族であるはずの)のオルフェノクを殺していた巧といい、組織的なライダー怪人の中で一番仲間殺しをためらわない印象がある。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 33 13) 人間から自然発生、更に仲間を増やせる可能性があるって…実はアギトと結構似てるよね。アギトが増えすぎたら多分パラダイスロスト見たいな世界になるんだろうなと思ったらちょっとビビったw -- 名無しさん (2015-07-26 11 42 23) ライダーじゃないけど、ゴッドイーターのアラガミの、『短期間で集中的に討伐されると、爆発的な進化をするやつが出てくる』ってのに似てる。 ↑4の考えと近いかも。 -- 名無しさん (2015-07-29 11 01 15) ↑4アーク エラスモ≧ゴート≧ローズ バット ドラゴン≧ホース激情 ウルフ スパイダー=クレイン ラキクロ その他だろ。エラスモはアーク除けば最強。社長二人は強すぎる。北崎はバットより弱い。木場はオーガないと北崎にすら勝てない。沢田はラキクロよりは強い。 -- 名無しさん (2015-07-29 22 21 54) 北崎がバットより弱いとは思えない。ドラゴンはバットを倒したアクセルフォームに勝ってるんだぞ -- 名無しさん (2015-07-29 22 45 58) ↑ブラスターに惨敗した北崎とブラスターに粘ったバットならバットの方が明らかに強い。大体北崎は木場アクセルに勝っただけで巧に勝ったわけじゃない。 -- 名無しさん (2015-07-29 23 14 44) 北崎がブラスターに惨敗したのはブラスターの初登場補正+北崎の油断だろうし、龍人態がアクセルより速い以上、巧アクセルだとしても大差ないだろう。仮に北崎とバットが戦って、北崎魔人態相手にバットが優勢だったとしても、北崎が龍人態になったらバットには打つ手が無いぞ -- 名無しさん (2015-07-29 23 25 23) 打つ手ないと言っても火力不足の龍人態じゃブラスターにも粘れたバットには勝てない。バットが負けたのは劇場版でも使ったチート多角クリムゾンスマッシュだろ。北崎は案外紙装甲だからタフで冷静なバットなら優勢だと思うぞ。 -- 名無しさん (2015-07-29 23 32 24) クリムゾンスマッシュ&ルシファーズハンマーを不意打ちで食らっても死ななかった北崎のどこが紙装甲なんだよ -- 名無しさん (2015-07-29 23 59 41) 粘れたといってもほぼボコられた挙句人間に囲まれた巧が仕方なく逃走したわけなんだけど -- 名無しさん (2015-08-25 22 47 59) ↑2 まあ、一貫して通したい主張は『バットさんは知名度が低いけど隠れた強豪怪人で俺はそんな彼の事を高く評価してるぞ』ってことなんでしょ。 -- 名無しさん (2015-11-04 21 03 12) バットは俺もかなりの実力者だと思ってるし(最低でも澤田以上の実力はあるだろう)、あれだけの強さがあるんなら、こいつをラキクロに入れた方が良いんじゃないかと思ったけど、北崎以上というのはさすがに過大評価かと… -- 名無しさん (2015-11-04 21 37 01) 木場さんに続き、花形社長も逝ったのか……年越しはファイズ全巻レンタルして一気見するか -- 名無しさん (2015-12-22 22 56 21) ドラゴンが幻想動物モチーフとはよく聞くけど、ホースやゴートの裏モチーフにも幻想生物が地味にあるのは最近知って良い意味でびっくりしたわ -- 名無しさん (2016-01-29 22 36 14) 様々な種族の特性を持ったオルフェノクが”ノアの方舟”を再現ってどこかで見たことがある。王がアーク(ノアの方舟)オルフェノクなのも納得できる -- 名無しさん (2016-03-02 12 41 57) 小説鎧武ではヘルヘイムとは違う進化に至ったものと評される。死者と生者、戦う者達として狗道が光実に見せる。 -- 名無しさん (2016-04-07 21 55 33) カクタスオルフェノク(平成セブンのカザモリ)は、一般怪人に過ぎないが「悪の怪人がライダーに変身する」という当時としては型破りなことを行った。もっとも、主人公がすでに怪人だったということが後々明らかになるのだが… -- 名無しさん (2016-05-12 16 23 52) 仲間を不死身にする力を持つ王が不死身じゃないってのも奇妙な話やな。ひょっとしてどうぶつの森の金の薔薇みたいに王の力で不死身になっても寿命がなくなるだけでフォトンブラッドへの耐性を持つわけではないの? -- 名無しさん (2016-05-16 00 09 34) 俺は放送当時から「寿命での死がなくなるだけで、殺されれば死ぬ」って解釈してたけど。要は改造人間と同じって -- 名無しさん (2016-05-16 22 06 06) ・・・異能バトルのヒーラーによくある「自分の傷は治せない」アレ的な物かと -- 名無しさん (2016-05-16 22 31 22) ファンタジーRPG的なものに例えると、ゾンビかアンデッド(剣ではない)的なもんなのかな。 -- 名無しさん (2016-07-08 18 45 43) もしヒューマンアンデッドをオルフェノクの剣で刺したら、オルフェノクアンデッドになるのかな…いや、アンデッドは死なないから使徒再生しないか -- 名無しさん (2016-07-08 22 26 58) 理性あるライダー怪人の中で、一番仲間殺しに躊躇が無いイメージがある。スマートブレインに逆らうとすぐに刺客が送られたり、そのスマートブレイン内でも、カクタスによるマンティスの殺害や琢磨と影山による北崎への反抗、後、巧も結花に会うまで躊躇い無く同族であるオルフェノクを倒していたし・・・ -- 名無しさん (2016-07-09 20 31 42) アークが死んだらすべてのオルフェノクが滅びるってどこ情報だ?たっくんやちゅーかは生きてるぞ -- 名無しさん (2016-07-09 20 52 40) ↑2ワームみたいに生まれつきの怪人というわけでもなく、グロンギみたいに望んで怪人になるわけでもなく、ショッカーみたいに洗脳されるわけでもないからね -- 名無しさん (2016-07-09 20 55 52) ヒーローサガではアギトと555は繋がってるからもしかしてアークオルフェノクは光の力のオルフェノクの姿だったりして…そんなわけないか。 -- 名無しさん (2016-08-14 03 32 09) 現実にいたらいいなぁと思う怪人。いじめられっ子だった自分は、本当にこの力が欲しかった。 -- 名無しさん (2016-08-17 22 04 06) ↑2 もしくは光の力側のエルロードかも。 -- 名無しさん (2016-08-28 11 38 19) ↑×5 上記にもあるようにアークが死んだらオルフェノクを延命する手段がなくなる。だから自然に滅びる運命にある。たっくんは本編まで、ちゅーかは本編以降オルフェノクの力を滅多に使わなかったから生き延びれた -- 名無しさん (2016-08-28 12 13 43) オルフェノク化からの人生は、カルピスを極限まで薄めていくようなものなのかね。水同然になったら、言わずもがな。 -- 名無しさん (2016-09-29 15 35 27) 555が二期ライダーだったら、こいつらドーパント、ゾディアーツ、ファントム、ロイミュードっぽく、一体につき一つの特殊能力を持たされてたんかね。スタンドっぽく聞こえるけどさ。 -- 名無しさん (2016-10-02 20 03 19) オルフェノクを見ていると、「理性を持っているゾンビ」が、どれほど厄介か分かる気がする...。 -- 名無しさん (2016-10-07 12 50 04) 最古のオルフェノク......っていうか、最初に覚醒したオルフェノクって、何時代頃にいたんだろ......なんとなくだが、平安時代にはいそうな気がする...... -- 名無しさん (2016-10-07 13 28 55) オルフェノクの姿は、その人が潜在的に抱いている戦う姿らしいが、オクラとか土筆が戦う姿の人ってどんなんなんだ... -- 名無しさん (2017-01-29 21 14 36) カブトムシがモチーフの怪人は幹部クラスかそれに近い実力者が多いだけにライノセラスビートルはある意味斬新だった -- 名無しさん (2017-03-03 02 08 48) ↑↑戦国BASARAの毛利元就ならオクラオルフェノクに覚醒する可能性は十分にあると思う。というかオクラ以外の姿が想像出来ん。 -- 名無しさん (2017-04-10 16 51 25) ごく一部を除いて救いようがないくらい殺人欲求に満ち溢れている種族なんて、生きる価値あるんですかねぇ -- 名無しさん (2017-07-30 15 37 48) ↑5イエス様…なんて考えてみる -- 名無しさん (2017-10-01 16 13 49) ↑2 存在する事は全ての存在に平等かつ公平に許された最大の自由だからな。人間の善悪や倫理はおろか、どんなもので否定出来んよ -- 名無しさん (2017-10-01 19 31 12) こいつ等の何が哀れって紛れもなく「人に進化した姿」であることなんだよな -- 名無しさん (2018-05-05 00 13 00) ↑人から進化した肉体、であるにも肝心の精神が肉体を制御できない人のままだから結局「進化前」レベルから変われない存在だよな -- 名無しさん (2018-05-05 00 19 47) 好きでオルフェノクになったやつなんてまずいないだろうからなぁ…海道みたく通りがかりに殺された挙句覚醒しちゃっても、その上よっぽどの精神力か割り切りの悪さがなければ人の心も失っていく悲しい種族 -- 名無しさん (2018-05-05 00 48 00) アークオルフェノクの依り代にされた子供や、悪堕ちしてしまったスネイルオルフェノク、クラブオルフェノク等、末路が悲惨すぎる・・・。そういえば、オルフェノクにはGOD機関の怪人たちもモチーフに入ってるという噂があるのですが、本当でしょうか? -- 名無しさん (2018-05-05 12 29 40) 後天的に障害を負って殺人衝動を必死に抑えながら生きる人たちと、そんな連中を衣食住含めてサポートする組織って言うとリアル感ある -- 名無しさん (2018-06-28 18 29 02) オルフェノクの力を使わなかれば長生きできるって設定はどんな理由であれ力を振るった者には責任がつきまとう事を表してたんだと思う -- 名無しさん (2018-09-02 07 58 47) ジオウのアナザーファイズが弱体化してたのってオルフェノクとしての寿命が近付いていたからだったのかも -- 名無しさん (2019-02-08 18 05 28) コイツらが人間を襲う理由は、個人的に自分が人間ではなくなってしまった、っていう“劣等感”なんじゃないかと思ってる。その劣等感を「自分達は人間を超越した」って“優越感”に無理矢理すり替えて、人を殺すことで自分を上位存在だと思い込もうとしている、的な -- 名無しさん (2019-02-27 23 05 05) 終盤や小説を見るとオルフェノク同士の戦いがファイズの一つの象徴だったような…カブトも終盤ワーム同士で戦うし -- 名無しさん (2019-06-15 00 09 26) Jやサイガの件もあるから日本中に留まらず海外にもいるんだろうけど、もしオルフェノクの王が海外にいたらスマブレは海外を拠点にしてたのかな -- 名無しさん (2019-06-26 19 35 27) オルフェノクって会話する時は裸だけど本人たちはそのことをどう思っていたんだろうか -- 名無しさん (2019-07-11 11 31 45) 小説鎧武では死者より蘇る新人類、もしくは蘇生して進化した死者達などと表現されそうなのに、鎧武世界の専門用語であるヘルヘイムという単語が使われている当たり、各世界の怪人とは格が違い、インベスやオーバーロードに近い模様。 -- 名無しさん (2020-08-21 11 36 02) コックローチオルフェノクとかは呂布っぽいビジュアルなんだろうか、強そう -- 名無しさん (2021-01-03 21 43 56) オルフェノクの裸の影って放送上の都合上で男性は上半身だけで女性はぼかしがはいってたけど劇中世界だと男性のちんこや女性の乳首やワレメや陰毛とかも見えるのかな? -- 名無しさん (2021-01-23 06 01 10) ホースの裏モチーフがユニコーン+ケンタウロス、ウルフがフェンリル、ゴートが悪魔、ならクレインは(堕)天使かな -- 名無しさん (2021-03-26 05 24 33) ファンガイアよりよほど吸血鬼っぽい要素多いよね -- 名無しさん (2021-03-26 19 56 39) ↑2 ホースは激情態でペガサスも入ってる(背中に翼がある -- 名無しさん (2021-03-26 20 17 02) 最終話で「スマートブレインの社内が片付けられている」とスマートブレインの倒産とも取れる描写はあったけれど、もしスマートブレインが本編後も存続しアークオルフェノクに頼らない延命法を探し続ける悪あがきをした挙げ句失敗したら「ある日突然スマートブレイン社員が上から下まで揃いも揃って失踪(変死?)する」という事情を知らない人々からすればとんでもない怪事件が起こるかもしれないんだろうか……? -- 名無しさん (2021-04-06 01 14 59) 花形の個別項目がないからここに書くけどあの元社長ってジュットマンの女帝ジューザばりにスマブレ社員と流星塾生の双方からフルボッコされても当然なレベルで罪が重いと思う -- 名無しさん (2021-06-09 20 47 04) ↑ オルフェノクを裏切って旧人類である人間についた裏切り者なわけだからな -- 名無しさん (2021-06-09 20 58 08) ↑それと流星塾生にベルト送った事も。スマートブレインに味方が全くいなかったわけじゃないんだから、人間に味方するオルフェノク探せば良かったのに。村上をはじめとする主流派が裏切り者のオルフェノク抹殺にこだわってた割に花形に直接刺客送らなかったのはローズ+ラククロフルメンバーでもかなわないと思ったからか -- 名無しさん (2021-06-09 21 11 16) ↑ どこにいるか誰もしれなさそうなのも一因だとおもう -- 名無しさん (2021-06-09 21 19 29) スマブレ社長としての後継者が木場以外に本当にいなかったのかって思う。村上を社長解任できるくらい社内に親派と影響力あったのに。社員の中に後継者にできるほど信頼できる奴いなかったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-10 09 24 30) 漫画913ではラッキークローバーのピーコックオルフェノクが登場。 -- 名無しさん (2021-06-10 10 31 27) アークは十中八九アバドンだろうね。<最上級のオルフェノク」は想像上の動物が裏モチーフ -- 名無しさん (2021-06-13 12 04 24) 555の世界では、『人』モチーフのオルフェノクっておるのかな? 仮面ライダーエデンとか呪術の真人みたいに -- 名無しさん (2021-08-10 22 13 40) 第1章完結?した漫画913ではラッキークローバーに新デザインのオルフェノクが追加、さらに花形がこの世に現れた最初のオルフェノクという新設定まで。道理で強くて異質だと思ったわ。 -- 名無しさん (2022-02-01 14 23 28) スマブレ関係無しに自然発生する個体がいるのが昭和ライダーの怪人との最大の違いだな -- 名無しさん (2022-04-01 17 18 33) アークオルフェノクの項目を分割したいと思うんですが問題とかはないですかね -- 名無しさん (2022-04-20 13 11 30) あの北崎の部下だけあって、オクラが地味に強敵だったな -- 名無しさん (2022-04-21 01 27 33) 今度の仮面ライダーゲンムズで「 新造のオルフェノク 」が登場するのかな?はたまた、漫画で登場したオルフェノクが実現するのか....それとも....? -- 名無しさん (2022-04-21 18 34 31) 相談所で話したところ問題ないとのことですのでアークオルフェノク関連を独立させていただきます -- 名無しさん (2022-04-23 12 47 18) クレインとかロブスターは、男性が覚醒した場合デザインが変わるんだろうか? クレインだったら不二子→忍者、ロブスターだったらワンピのレベッカ→fate/zeroのランスロットみたいに -- 名無しさん (2022-04-24 00 10 49) 薄汚いオルフェノク・・・ -- 名無しさん (2022-04-24 00 19 59) 山羊、薔薇、蝙蝠の最上位のオルフェノク三人は妙に軽装よね、最上位になると一周回って軽装になるのかな...? 思えば三人ともオルフェノクの本能に飲まれてない、オンオフを切り替えられる=本能を御せるって意味ではそういうのも最上位たる条件なのかも? 『軽装』で『本能』を御していて......海堂、もしかしたらオリジナルとして覚醒するポテンシャルを持ってた上で使徒再生組だからラキクロともそこそこ戦えたんかな......? -- 名無しさん (2022-04-24 00 41 13) ↑海堂さんが覚醒の切っ掛けこそ使徒再生だけど元々オリジナルとして覚醒できる素質があったんじゃないかってのは俺も考えてたなあ。(異形の花々だと設定が違うとはいえ自力覚醒だし)公式でその場合どうなるのか明言されてないからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2022-05-20 21 35 51) ↑ 海堂さんがオリジナル覚醒していたら、山羊、薔薇、蝙蝠に次ぐ強豪になっていたかも? -- 名無しさん (2022-06-10 10 04 25) 蛇って想像上の生き物としての種も多いし、オリジナルだった場合の海堂って、それこそ山羊、薔薇、蝙蝠クラスの逸材だったのかも -- 名無しさん (2022-06-23 05 20 23) アルマジロ、ドルフィン、ラビットの個別記事が欲しい -- 名無しさん (2022-07-27 18 32 08) 他のライダー怪人ではあまり見られないようなモチーフが多い印象 -- 名無しさん (2022-10-04 23 22 16) ファンガイアより吸血鬼っぽい -- 名無しさん (2022-11-03 18 28 35) アルマジロより弱ければ使徒再生 ムカデより強ければオリジナル -- 名無しさん (2022-11-10 06 30 53) ウルフ、スネーク、ドルフィンみたいな殺人衝動がないOR抑えられる奴は希少 -- 名無しさん (2023-02-23 19 24 39) オクラオルフェノクを考えた公募の女児ほんとすごいと思う。オクラってチョイスが良い… -- 名無しさん (2023-05-18 16 43 40) コメント欄のログ化を提案します -- 名無しさん (2023-05-18 16 45 55) ↑3、三人全員生きてるしな -- 名無しさん (2023-06-25 20 51 51) まさかのコラボ先で893直々に人類の進化系なんかじゃないよという暴露が -- 名無しさん (2023-10-31 23 08 43) オルフェノクの「戦う姿」って動物の方じゃなくて、騎士だのガンマンだの投網剣闘士のほうでしょ。騎士だと馬と〇〇、投網剣闘士だとオクラと〇〇みたいに姿によって割り当てられる動物がそれぞれ違うんだと思う。 -- 名無しさん (2023-11-20 18 31 20) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-05 16 14 31 パラリゲでは内臓を取り出されても生き続ける生命力、初となる殺人衝動も描かれる。この殺人衝動は自分の声で「やられる前に殺せ」 -- (名無しさん) 2024-02-04 10 38 16 小説版の心の声の殺せ♪殺せ♪設定がパラリゲで拾われるとはね -- (名無しさん) 2024-02-22 21 37 12 真理はファイズにも変身できないくらいには記号の適合率が低かったけど、それを無理矢理記号を活性化させてオルフェノク化させて大丈夫なのかな?本編では流星塾で唯一人造オルフェノクに覚醒した澤田も寿命が短くて灰化しつつあったけど… -- (名無しさん) 2024-02-25 04 14 48 20年も経ってるんだし、技術も進歩してるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-25 10 18 10 もしオルフェノクの記号の適合率が低くて使徒再生でも死ぬような人間をオルフェノクにすることが可能な技術が昔のスマートブレインにあったら、片っ端から死んでしまった人間の死体に記号埋め込んで活性化させてそう 真理はTV本編で2回死んで2回スマブレに蘇生されてるように人間を蘇生させる高度な技術は当時からあったし(全身即灰化しちゃう人は難しそうだけど) -- (名無しさん) 2024-02-25 22 49 39 オルフェノクは人間を殺して低確率でオルフェノクになる事でしか基本殖えないから「殺せ」は「仲間を殖やせ」であって繁殖本能あるいは明け透けに言えば性欲なんだよね。パラリゲの物語に何かと「性欲」が出て来たのも要はそういう事なんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2024-02-28 04 32 26 オルフェノクである海堂とケイにも攻撃を加えたのは人間態だったから攻撃してしまったんだろうかね?澤田も人間態のフロッグオルフェノクを襲ったことがあったよね(フロッグに変化しても澤田は君もオルフェノクなんだとか言ってる) -- (名無しさん) 2024-02-28 20 20 40 海堂を吹っ飛ばした後は条太郎の方に行こうとしたからやはり人間を優先的に狙おうとした感じも見受けられるな(巧が乱入してきてなんやかんやで有耶無耶になったが) -- (名無しさん) 2024-03-02 13 42 21 パラロスでは村上がオルフェノクの「愛」故の行動と言っているが、バタフライは直接口に入れて使徒再生、人間解放軍の一員の口をロングホーン(彼氏)が開けさせ、ジラフ(彼女)がそこに触手(舌)を入れて使徒再生などやってることはレイプにも等しい。すなわちオルフェノクの殺人衝動は「人間を殺せ」=「人間という種を犯せ」ということに他ならない。 -- (名無しさん) 2024-03-02 16 13 57 ウルフオルフェノクも使徒再生はあの触手で行うという設定だけはあった(当然主人公なので一度も使ったことはないが)けど巧と真理のオルフェノックスでは触手が絡み合う謎演出があったのでワイルドキャットも触手で使徒再生するのかな?真理の覚醒直後に殺された医者は真理があの触手使って使徒再生で心臓焼いたんだろうか…元ヒロインがそんなことする場面は見たくないな -- (名無しさん) 2024-03-03 00 16 21 人間とオルフェノクの子供、またはオルフェノク同士の子供はどういう生態になるのか分からないんだよな。ハーフに関しては小説版で色々分かってるけど肝心の短命の寿命はどうなのか不明だし -- (名無しさん) 2024-03-08 17 34 50 ハイパーバトル的な時空である555殺人事件ではギャグ要素もあるだろうが、人間以外の生物もオルフェノク化するという恐ろしい生態が判明。魚類がオルフェノク化した場合、魚類のオルフェノクになるという基準の模様。 -- (名無しさん) 2024-05-05 11 35 45 ↑ドッグオルフェノク「こちらでもきましたか」 -- (名無しさん) 2024-05-05 11 41 57
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あ い う え お は ひ ふ へ ほ か き く け こ ま み む め も さ し す せ そ や ゆ よ た ち つ て と ら り る れ ろ な に ぬ ね の わ あ 亜 哀 愛 悪 握 圧 扱 安 暗 案 い 衣 以 位 依 偉 囲 医 委 威 尉 意 慰 易 為 異 移 維 緯 胃 違 遺 域 育 一 壱 逸 芋 印 員 因 姻 引 飲 院 陰 隠 韻 う 右 宇 羽 雨 運 雲 え 営 影 映 栄 永 泳 英 衛 詠 鋭 液 疫 益 駅 悦 謁 越 閲 円 園 宴 延 援 沿 演 炎 煙 猿 縁 遠 鉛 塩 お 汚 王 凹 央 往 応 押 横 欧 殴 奥 桜 翁 黄 億 屋 憶 乙 卸 恩 温 穏 音 か 下 化 仮 何 価 佳 加 可 夏 嫁 家 寡 科 暇 果 架 歌 河 火 禍 稼 箇 花 荷 華 菓 課 貨 渦 過 蚊 我 画 芽 賀 雅 餓 介 会 解 回 塊 壊 快 怪 悔 懐 戒 拐 改 械 海 灰 界 皆 絵 開 階 貝 劾 外 害 慨 概 涯 街 該 垣 嚇 各 拡 格 核 殻 獲 確 穫 覚 角 較 郭 閣 隔 革 学 岳 楽 額 掛 潟 割 喝 括 活 渇 滑 褐 轄 且 株 刈 乾 冠 寒 刊 勘 勧 巻 喚 堪 完 官 寛 干 幹 患 感 慣 憾 換 敢 棺 款 歓 汗 漢 環 甘 監 看 管 簡 緩 缶 肝 艦 観 貫 還 鑑 間 閑 関 陥 館 丸 含 岸 眼 岩 頑 顔 願 き 企 危 喜 器 基 奇 寄 岐 希 幾 忌 揮 机 旗 既 期 棋 棄 機 帰 気 汽 祈 季 紀 規 記 貴 起 軌 輝 飢 騎 鬼 偽 儀 宜 戯 技 擬 欺 犠 疑 義 議 菊 吉 喫 詰 却 客 脚 虐 逆 丘 久 休 及 吸 宮 弓 急 救 朽 求 泣 球 究 窮 級 糾 給 旧 牛 去 居 巨 拒 拠 挙 虚 許 距 漁 魚 享 京 供 競 共 凶 協 叫 境 峡 強 恐 恭 挟 教 橋 況 狂 狭 矯 胸 脅 興 郷 鏡 響 驚 仰 凝 暁 業 局 曲 極 玉 勤 均 斤 琴 禁 筋 緊 菌 襟 謹 近 金 吟 銀 く 九 句 区 苦 駆 具 愚 虞 空 偶 遇 隅 屈 掘 靴 繰 桑 勲 君 薫 訓 群 軍 郡 け 係 傾 刑 兄 啓 型 契 形 径 恵 慶 憩 掲 携 敬 景 渓 系 経 継 茎 蛍 計 警 軽 鶏 芸 迎 鯨 劇 撃 激 傑 欠 決 潔 穴 結 血 月 件 倹 健 兼 券 剣 圏 堅 嫌 建 憲 懸 検 権 犬 献 研 絹 県 肩 見 謙 賢 軒 遣 険 顕 験 元 原 厳 幻 弦 減 源 玄 現 言 限 こ 個 古 呼 固 孤 己 庫 弧 戸 故 枯 湖 誇 雇 顧 鼓 五 互 午 呉 娯 後 御 悟 碁 語 誤 護 交 侯 候 光 公 功 効 厚 口 向 后 坑 好 孔 孝 工 巧 幸 広 康 恒 慌 抗 拘 控 攻 更 校 構 江 洪 港 溝 甲 皇 硬 稿 紅 絞 綱 耕 考 肯 航 荒 行 衡 講 貢 購 郊 酵 鉱 鋼 降 項 香 高 剛 号 合 拷 豪 克 刻 告 国 穀 酷 黒 獄 腰 骨 込 今 困 墾 婚 恨 懇 昆 根 混 紺 魂 さ 佐 唆 左 差 査 砂 詐 鎖 座 債 催 再 最 妻 宰 彩 才 採 栽 歳 済 災 砕 祭 斎 細 菜 裁 載 際 剤 在 材 罪 財 坂 咲 崎 作 削 搾 昨 策 索 錯 冊 刷 察 撮 擦 札 殺 雑 皿 三 傘 参 山 惨 散 桟 産 算 蚕 賛 酸 暫 残 し 士 子 支 止 氏 仕 史 司 矢 使 刺 嗣 四 始 姉 姿 市 糸 伺 師 志 思 指 施 旨 枝 死 祉 私 紙 紫 肢 脂 至 視 詞 詩 試 誌 諮 資 賜 雌 飼 歯 事 似 侍 児 字 寺 慈 持 時 次 滋 治 璽 磁 示 耳 自 辞 式 識 軸 七 執 失 室 湿 漆 疾 質 実 芝 舎 写 射 捨 赦 斜 煮 社 者 謝 車 遮 蛇 邪 借 勺 尺 爵 酌 釈 若 寂 弱 主 取 守 手 朱 殊 狩 珠 種 趣 酒 首 儒 受 寿 授 樹 需 囚 収 周 宗 就 州 修 愁 拾 秀 秋 終 習 臭 舟 衆 襲 週 酬 集 醜 住 充 十 従 柔 汁 渋 獣 縦 重 銃 叔 宿 淑 祝 縮 粛 塾 熟 出 術 述 俊 春 瞬 准 循 旬 殉 準 潤 盾 純 巡 遵 順 処 初 所 暑 庶 緒 署 書 諸 助 叙 女 如 序 徐 除 傷 償 勝 匠 升 召 商 唱 奨 宵 将 小 少 尚 床 彰 承 抄 招 掌 昇 昭 晶 松 沼 消 渉 焼 焦 照 症 省 硝 礁 祥 称 章 笑 粧 紹 肖 衝 訟 証 詔 詳 象 賞 鐘 障 上 丈 乗 冗 剰 城 場 常 情 条 浄 状 畳 蒸 縄 壌 嬢 譲 醸 錠 嘱 飾 植 殖 織 職 色 触 食 辱 伸 信 侵 唇 娠 寝 審 心 慎 振 新 森 浸 深 申 真 津 神 紳 臣 薪 親 診 身 辛 進 針 震 人 仁 刃 尋 甚 尽 迅 陣 す 酢 図 吹 垂 帥 推 水 炊 睡 粋 衰 遂 酔 錘 随 髄 崇 数 枢 据 杉 澄 寸 せ 瀬 畝 是 井 世 正 生 成 西 声 制 勢 姓 征 性 政 整 星 婿 晴 清 牲 盛 精 聖 製 誠 誓 請 逝 青 静 斉 税 夕 斥 石 赤 昔 隻 席 惜 析 積 籍 績 責 跡 切 拙 接 摂 折 設 窃 節 説 雪 絶 舌 仙 先 千 占 宣 専 川 戦 扇 栓 泉 浅 洗 染 潜 旋 線 繊 船 薦 践 選 遷 銭 銑 鮮 前 善 漸 然 全 禅 繕 そ 塑 措 疎 礎 祖 租 粗 素 組 訴 阻 僧 創 双 倉 喪 壮 奏 層 想 捜 掃 挿 操 早 曹 巣 槽 燥 争 相 窓 総 草 荘 葬 藻 装 走 送 遭 霜 騒 像 増 憎 臓 蔵 贈 造 促 側 則 即 息 束 測 足 速 俗 属 賊 族 続 卒 存 孫 尊 損 村 た 他 多 太 堕 妥 惰 打 駄 体 対 耐 帯 待 怠 態 替 泰 滞 胎 袋 貸 退 逮 隊 代 台 大 第 題 滝 卓 宅 択 拓 沢 濯 託 濁 諾 但 達 奪 脱 棚 谷 丹 単 嘆 担 探 淡 炭 短 端 胆 誕 鍛 団 壇 弾 断 暖 段 男 談 ち 値 知 地 恥 池 痴 稚 置 致 遅 築 畜 竹 蓄 逐 秩 窒 茶 嫡 着 中 仲 沖 宙 忠 抽 昼 柱 注 虫 衷 鋳 駐 著 貯 丁 兆 帳 庁 弔 張 彫 徴 懲 挑 朝 潮 町 眺 聴 脹 腸 調 超 跳 長 釣 頂 鳥 勅 直 朕 沈 珍 賃 鎮 陳 つ 墜 追 痛 通 塚 漬 坪 て 亭 低 停 偵 貞 呈 堤 定 帝 底 庭 廷 弟 抵 提 程 締 艇 訂 逓 邸 泥 摘 敵 滴 的 笛 適 哲 徹 撤 迭 鉄 典 天 展 店 添 転 点 伝 殿 田 電 と 吐 塗 徒 斗 渡 登 途 都 努 度 土 奴 怒 倒 党 冬 凍 刀 唐 塔 島 悼 投 搭 東 桃 棟 盗 湯 灯 当 痘 等 答 筒 糖 統 稲 到 討 謄 豆 踏 逃 透 陶 頭 騰 闘 働 動 同 堂 導 洞 童 胴 道 銅 峠 匿 得 徳 特 督 篤 毒 独 読 凸 突 届 屯 豚 曇 鈍 な 内 南 軟 難 に 二 尼 弐 肉 日 乳 入 尿 任 妊 忍 認 ぬ ね 寧 熱 年 念 燃 粘 の 悩 納 能 脳 農 濃 は 把 覇 波 派 破 婆 馬 俳 廃 拝 排 敗 杯 背 肺 輩 配 倍 培 媒 梅 買 売 賠 陪 伯 博 拍 泊 白 舶 薄 迫 漠 爆 縛 麦 箱 肌 畑 八 鉢 発 髪 伐 罰 抜 閥 伴 判 半 反 帆 搬 板 版 犯 班 畔 繁 般 藩 販 範 煩 頒 飯 晩 番 盤 蛮 ひ 卑 否 妃 彼 悲 扉 批 披 比 泌 疲 皮 碑 秘 罷 肥 被 費 避 非 飛 備 尾 微 美 鼻 匹 必 筆 姫 百 俵 標 氷 漂 票 表 評 描 猫 病 秒 苗 品 浜 貧 賓 頻 敏 瓶 ふ 不 付 夫 婦 富 布 府 怖 扶 敷 普 浮 父 符 腐 膚 譜 負 賦 赴 附 侮 武 舞 部 封 風 伏 副 復 幅 服 福 腹 複 覆 払 沸 仏 物 分 噴 墳 憤 奮 粉 紛 雰 文 聞 へ 丙 併 兵 塀 幣 平 弊 柄 並 閉 陛 米 壁 癖 別 偏 変 片 編 辺 返 遍 便 勉 弁 ほ 歩 保 舗 捕 浦 補 穂 募 墓 慕 暮 母 簿 倣 俸 包 報 奉 宝 峰 崩 抱 放 方 法 泡 砲 縫 胞 芳 褒 訪 豊 邦 飽 乏 亡 傍 剖 坊 妨 帽 忘 忙 房 暴 望 某 棒 冒 紡 肪 膨 謀 貿 防 北 僕 墨 撲 朴 牧 没 堀 奔 本 翻 凡 盆 ま 摩 磨 魔 麻 埋 妹 枚 毎 幕 膜 又 抹 末 繭 万 慢 満 漫 み 未 味 魅 岬 密 脈 妙 民 眠 む 務 夢 無 矛 霧 娘 め 名 命 明 盟 迷 銘 鳴 滅 免 綿 面 も 模 茂 妄 毛 猛 盲 網 耗 木 黙 目 戻 問 紋 門 匁 や 夜 野 厄 役 約 薬 訳 躍 柳 ゆ 由 油 愉 諭 輸 癒 唯 友 有 勇 幽 悠 憂 猶 裕 誘 遊 郵 雄 融 優 よ 与 予 余 誉 預 幼 容 庸 揚 揺 擁 曜 様 洋 溶 用 窯 羊 葉 要 謡 踊 陽 養 抑 欲 浴 翌 翼 ら 羅 裸 来 頼 雷 絡 落 酪 乱 卵 欄 濫 覧 り 利 吏 里 履 理 痢 裏 離 陸 律 率 立 略 流 留 硫 粒 隆 竜 慮 旅 虜 了 僚 両 寮 料 涼 猟 療 糧 良 量 陵 領 力 緑 倫 厘 林 臨 輪 隣 る 塁 涙 累 類 れ 令 例 冷 励 礼 鈴 隷 零 霊 齢 麗 暦 歴 列 劣 烈 裂 廉 恋 練 連 錬 ろ 炉 路 露 労 廊 朗 楼 浪 漏 老 郎 六 録 論 わ 和 話 賄 惑 枠 湾 腕 == 付表 == 明日(あす) 小豆(あずき) 海女(あま) 硫黄(いおう) 意気地(いくじ) 一言居士(いちげんこじ) 田舎(いなか) 息吹(いぶき) 海原(うなばら) 乳母(うば) 浮気(うわき) 浮つく(うわつく) 笑顔(えがお) お母さん(おかあさん) 叔父(おじ) 伯父(おじ) お父さん(おとうさん) 大人(おとな) 乙女(おとめ) 叔母(おば) 伯母(おば) お巡りさん(おまわりさん) お神酒(おみき) 母家(おもや) 神楽(かぐら) 河岸(かし) 風邪(かぜ) 仮名(かな) 蚊帳(かや) 為替(かわせ) 河原(かわら) 川原(かわら) 昨日(きのう) 今日(きょう) 果物(くだもの) 玄人(くろうと) 今朝(けさ) 景色(けしき) 心地(ここち) 今年(ことし) 早乙女(さおとめ) 雑魚(ざこ) 桟敷(さじき) 差し支える(さしつかえる) 五月晴れ(さつきばれ) 早苗(さなえ) 五月雨(さみだれ) 時雨(しぐれ) 竹刀(しない) 芝生(しばふ) 清水(しみず) 三味線(しゃみせん) 砂利(じゃり) 数珠(じゅず) 上手(じょうず) 白髪(しらが) 素人(しろうと) 師走(しわす) 数寄屋(すきや) 数奇屋(すきや) 相撲(すもう) 草履(ぞうり) 山車(だし) 太刀(たち) 立ち退く(たちのく) 七夕(たなばた) 足袋(たび) 稚児(ちご) 一日(ついたち) 築山(つきやま) 梅雨(つゆ) 凸凹(でこぼこ) 手伝う(てつだう) 伝馬船(てんません) 投網(とあみ) 十重二十重(とえはたえ) 読経(どきょう) 時計(とけい) 友達(ともだち) 仲人(なこうど) 名残(なごり) 雪崩(なだれ) 兄さん(にいさん) 姉さん(ねえさん) 野良(のら) 祝詞(のりと) 博士(はかせ) 二十(はたち) 二十歳(はたち) 二十日(はつか) 波止場(はとば) 一人(ひとり) 日和(ひより) 二人(ふたり) 二日(ふつか) 吹雪(ふぶき) 下手(へた) 部屋(へや) 迷子(まいご) 真っ赤(まっか) 真っ青(まっさお) 土産(みやげ) 息子(むすこ) 眼鏡(めがね) 猛者(もさ) 紅葉(もみじ) 木綿(もめん) 最寄り(もより) 八百長(やおちょう) 八百屋(やおや) 大和(やまと) 浴衣(ゆかた) 行方(ゆくえ) 寄席(よせ) 若人(わこうど) ==参考・教育漢字を除く常用漢字== 亜、 哀、 握、 扱、 依、 偉、 威、 尉、 慰、 為、 維、 緯、 違、 井、 壱、 逸、 稲、 芋、 姻、 陰、 隠、 韻、 渦、 浦、 影、 詠、 鋭、 疫、 悦、 謁、 越、 閲、 宴、 援、 炎、 煙、 猿、 縁、 鉛、 汚、 凹、 奥、 押、 欧、 殴、 翁、 沖、 憶、 乙、 卸、 穏、 佳、 嫁、 寡、 暇、 架、 禍、 稼、 箇、 華、 菓、 蚊、 雅、 餓、 介、 塊、 壊、 怪、 悔、 懐、 戒、 拐、 皆、 劾、 慨、 概、 涯、 該、 垣、 嚇、 核、 殻、 獲、 穫、 較、 郭、 隔、 岳、 掛、 潟、 喝、 括、 渇、 滑、 褐、 轄、 且、 刈、 乾、 冠、 勘、 勧、 喚、 堪、 寛、 患、 憾、 換、 敢、 棺、 款、 歓、 汗、 環、 甘、 監、 緩、 缶、 肝、 艦、 貫、 還、 鑑、 閑、 陥、 含、 頑、 企、 奇、 岐、 幾、 忌、 既、 棋、 棄、 祈、 軌、 輝、 飢、 騎、 鬼、 偽、 儀、 宜、 戯、 擬、 欺、 犠、 菊、 吉、 喫、 詰、 却、 脚、 虐、 丘、 及、 朽、 窮、 糾、 巨、 拒、 拠、 虚、 距、 享、 凶、 叫、 峡、 恐、 恭、 挟、 況、 狂、 狭、 矯、 脅、 響、 驚、 仰、 凝、 暁、 斤、 琴、 緊、 菌、 襟、 謹、 吟、 駆、 愚、 虞、 偶、 遇、 隅、 屈、 掘、 靴、 繰、 桑、 勲、 薫、 傾、 刑、 啓、 契、 恵、 慶、 憩、 掲、 携、 渓、 継、 茎、 蛍、 鶏、 迎、 鯨、 撃、 傑、 倹、 兼、 剣、 圏、 堅、 嫌、 懸、 献、 肩、 謙、 賢、 軒、 遣、 顕、 幻、 弦、 玄、 孤、 弧、 枯、 誇、 雇、 顧、 鼓、 互、 呉、 娯、 御、 悟、 碁、 侯、 坑、 孔、 巧、 恒、 慌、 抗、 拘、 控、 攻、 更、 江、 洪、 溝、 甲、 硬、 稿、 絞、 綱、 肯、 荒、 衡、 貢、 購、 郊、 酵、 項、 香、 剛、 拷、 豪、 克、 酷、 獄、 腰、 込、 墾、 婚、 恨、 懇、 昆、 紺、 魂、 佐、 唆、 詐、 鎖、 債、 催、 宰、 彩、 栽、 歳、 砕、 斎、 載、 剤、 咲、 崎、 削、 搾、 索、 錯、 撮、 擦、 傘、 惨、 桟、 暫、 伺、 刺、 嗣、 施、 旨、 祉、 紫、 肢、 脂、 諮、 賜、 雌、 侍、 慈、 滋、 璽、 軸、 執、 湿、 漆、 疾、 芝、 赦、 斜、 煮、 遮、 蛇、 邪、 勺、 爵、 酌、 釈、 寂、 朱、 殊、 狩、 珠、 趣、 儒、 寿、 需、 囚、 愁、 秀、 臭、 舟、 襲、 酬、 醜、 充、 柔、 汁、 渋、 獣、 銃、 叔、 淑、 粛、 塾、 俊、 瞬、 准、 循、 旬、 殉、 潤、 盾、 巡、 遵、 庶、 緒、 叙、 徐、 償、 匠、 升、 召、 奨、 宵、 尚、 床、 彰、 抄、 掌、 昇、 晶、 沼、 渉、 焦、 症、 硝、 礁、 祥、 称、 粧、 紹、 肖、 衝、 訟、 詔、 詳、 鐘、 丈、 冗、 剰、 壌、 嬢、 浄、 畳、 譲、 醸、 錠、 嘱、 飾、 殖、 触、 辱、 伸、 侵、 唇、 娠、 寝、 審、 慎、 振、 浸、 紳、 薪、 診、 辛、 震、 刃、 尋、 甚、 尽、 迅、 陣、 酢、 吹、 帥、 炊、 睡、 粋、 衰、 遂、 酔、 錘、 随、 髄、 崇、 枢、 据、 杉、 澄、 瀬、 畝、 是、 姓、 征、 牲、 誓、 請、 逝、 斉、 隻、 惜、 斥、 析、 籍、 跡、 拙、 摂、 窃、 仙、 占、 扇、 栓、 潜、 旋、 繊、 薦、 践、 遷、 銑、 鮮、 漸、 禅、 繕、 塑、 措、 疎、 礎、 租、 粗、 訴、 阻、 僧、 双、 喪、 壮、 捜、 掃、 挿、 曹、 槽、 燥、 荘、 葬、 藻、 遭、 霜、 騒、 憎、 贈、 促、 即、 俗、 賊、 堕、 妥、 惰、 駄、 耐、 怠、 替、 泰、 滞、 胎、 袋、 逮、 滝、 卓、 択、 拓、 沢、 濯、 託、 濁、 諾、 但、 奪、 脱、 棚、 丹、 嘆、 淡、 端、 胆、 鍛、 壇、 弾、 恥、 痴、 稚、 致、 遅、 畜、 蓄、 逐、 秩、 窒、 嫡、 抽、 衷、 鋳、 駐、 弔、 彫、 徴、 懲、 挑、 眺、 聴、 脹、 超、 跳、 勅、 朕、 沈、 珍、 鎮、 陳、 津、 墜、 塚、 漬、 坪、 釣、 亭、 偵、 貞、 呈、 堤、 帝、 廷、 抵、 締、 艇、 訂、 逓、 邸、 泥、 摘、 滴、 哲、 徹、 撤、 迭、 添、 殿、 吐、 塗、 斗、 渡、 途、 奴、 怒、 倒、 凍、 唐、 塔、 悼、 搭、 桃、 棟、 盗、 痘、 筒、 到、 謄、 踏、 逃、 透、 陶、 騰、 闘、 洞、 胴、 峠、 匿、 督、 篤、 凸、 突、 屯、 豚、 曇、 鈍、 縄、 軟、 尼、 弐、 如、 尿、 妊、 忍、 寧、 猫、 粘、 悩、 濃、 把、 覇、 婆、 廃、 排、 杯、 輩、 培、 媒、 賠、 陪、 伯、 拍、 泊、 舶、 薄、 迫、 漠、 爆、 縛、 肌、 鉢、 髪、 伐、 罰、 抜、 閥、 伴、 帆、 搬、 畔、 繁、 般、 藩、 販、 範、 煩、 頒、 盤、 蛮、 卑、 妃、 彼、 扉、 披、 泌、 疲、 碑、 罷、 被、 避、 尾、 微、 匹、 姫、 漂、 描、 苗、 浜、 賓、 頻、 敏、 瓶、 怖、 扶、 敷、 普、 浮、 符、 腐、 膚、 譜、 賦、 赴、 附、 侮、 舞、 封、 伏、 幅、 覆、 払、 沸、 噴、 墳、 憤、 紛、 雰、 丙、 併、 塀、 幣、 弊、 柄、 壁、 癖、 偏、 遍、 舗、 捕、 穂、 募、 慕、 簿、 倣、 俸、 奉、 峰、 崩、 抱、 泡、 砲、 縫、 胞、 芳、 褒、 邦、 飽、 乏、 傍、 剖、 坊、 妨、 帽、 忙、 房、 某、 冒、 紡、 肪、 膨、 謀、 僕、 墨、 撲、 朴、 没、 堀、 奔、 翻、 凡、 盆、 摩、 磨、 魔、 麻、 埋、 膜、 又、 抹、 繭、 慢、 漫、 魅、 岬、 妙、 眠、 矛、 霧、 婿、 娘、 銘、 滅、 免、 茂、 妄、 猛、 盲、 網、 耗、 黙、 戻、 紋、 匁、 厄、 躍、 柳、 愉、 癒、 諭、 唯、 幽、 悠、 憂、 猶、 裕、 誘、 雄、 融、 与、 誉、 庸、 揚、 揺、 擁、 溶、 窯、 謡、 踊、 抑、 翼、 羅、 裸、 頼、 雷、 絡、 酪、 欄、 濫、 吏、 履、 痢、 離、 硫、 粒、 隆、 竜、 慮、 虜、 了、 僚、 寮、 涼、 猟、 療、 糧、 陵、 倫、 厘、 隣、 塁、 涙、 累、 励、 鈴、 隷、 零、 霊、 麗、 齢、 暦、 劣、 烈、 裂、 廉、 恋、 錬、 炉、 露、 廊、 楼、 浪、 漏、 郎、 賄、 惑、 枠、 湾、 腕 ==新字体と旧字体(文化庁)== この項目には、JIS X 0213 2004で規定されている文字が含まれています。JIS X 0213 2004に対応したフォントが使用できる環境でご覧くださることをおすすめします。 亜(亞) 悪(惡) 圧(壓) 囲(圍) 医(醫) 為(爲) 壱(壹) 逸(逸) 隠(隱) 栄(榮) 営(營) 衛(衞) 駅(驛) 謁(謁) 円(圓) 塩(鹽) 縁(緣) 応(應) 欧(歐) 殴(毆) 桜(櫻) 奥(奧) 横(橫) 温(溫) 穏(穩) 仮(假) 価(價) 禍(禍) 画(畫) 会(會) 悔(悔) 海(海) 絵(繪) 壊(壞) 懐(懷) 慨(慨) 概(槪) 拡(擴) 殻(殼) 覚(覺) 学(學) 岳(嶽) 楽(樂) 喝(喝) 渇(渴) 褐(褐) 缶(罐) 巻(卷) 陥(陷) 勧(勸) 寛(寬) 漢(漢) 関(關) 歓(歡) 観(觀) 気(氣) 祈(祈) 既(卽) 帰(歸) 器(器) 偽(僞) 戯(戲) 犠(犧) 旧(舊) 拠(據) 挙(擧) 虚(虛) 峡(峽) 郷(鄕) 響(響) 挟(挾) 狭(狹) 暁(曉) 勤(勤) 謹(謹) 区(區) 駆(驅) 勲(勳) 薫(薰) 径(徑) 茎(莖) 恵(惠) 掲(揭) 渓(溪) 経(經) 蛍(螢) 軽(輕) 継(繼) 鶏(鷄) 芸(藝) 撃(擊) 欠(缺) 研(硏) 県(縣) 倹(儉) 剣(劍) 険(險) 圏(圈) 検(檢) 献(獻) 権(權) 顕(顯) 験(驗) 厳(嚴) 広(廣) 効(效) 恒(恆) 黄(黃) 鉱(鑛) 号(號) 国(國) 黒(黑) 穀(穀) 砕(碎) 済(濟) 斎(齋) 剤(劑) 殺(殺) 雑(雜) 参(參) 桟(棧) 蚕(蠶) 惨(慘) 賛(贊) 残(殘) 糸(絲) 祉(祉) 視(視) 歯(齒) 児(兒) 辞(辭) 湿(濕) 実(實) 写(寫) 社(社) 者(者) 煮(煮) 釈(釋) 寿(壽) 収(收) 臭(臭) 従(從) 渋(澁) 獣(獸) 縦(縱) 祝(祝) 粛(肅) 処(處) 暑(暑) 署(署) 緒(緖) 諸(諸) 叙(敍) 将(將) 祥(祥) 称(稱) 渉(涉) 焼(燒) 証(證) 奨(奬) 条(條) 状(狀) 乗(乘) 浄(淨) 剰(剩) 畳(疊) 縄(繩) 壌(壤) 嬢(孃) 譲(讓) 醸(釀) 触(觸) 嘱(囑) 神(神) 真(眞) 寝(寢) 慎(愼) 尽(盡) 図(圖) 粋(粹) 酔(醉) 穂(穗) 随(隨) 髄(髓) 枢(樞) 数(數) 瀬(瀨) 声(聲) 斉(齊) 静(靜) 窃(竊) 摂(攝) 節(節) 専(專) 浅(淺) 戦(戰) 践(踐) 銭(錢) 潜(潛) 繊(纖) 禅(禪) 祖(祖) 双(雙) 壮(壯) 争(爭) 巣(巢) 荘(莊) 僧(僧) 層(層) 捜(搜) 挿(插) 装(裝) 総(總) 騒(騷) 増(增) 憎(憎) 蔵(藏) 贈(贈) 臓(臟) 即(卽) 属(屬) 続(續) 堕(墮) 対(對) 体(體) 帯(帶) 滞(滯) 台(臺) 滝(瀧) 択(擇) 沢(澤) 担(擔) 単(單) 胆(膽) 嘆(嘆) 団(團) 断(斷) 弾(彈) 遅(遲) 痴(癡) 虫(蟲) 昼(晝) 鋳(鑄) 著(著) 庁(廳) 徴(徵) 聴(聽) 懲(懲) 勅(敕) 鎮(鎭) 塚(塚) 逓(遞) 鉄(鐵) 点(點) 転(轉) 伝(傳) 都(都) 灯(燈) 当(當) 党(黨) 盗(盜) 稲(稻) 闘(鬪) 徳(德) 独(獨) 読(讀) 突(突) 届(屆) 難(難) 弐(貳) 悩(惱) 脳(腦) 覇(霸) 拝(拜) 廃(廢) 売(賣) 梅(梅) 麦(麥) 発(發) 髪(髮) 抜(拔) 繁(繁) 晩(晚) 蛮(蠻) 卑(卑) 秘(祕) 碑(碑) 浜(濱) 賓(賓) 頻(頻) 敏(敏) 瓶(甁) 侮(侮) 福(福) 払(拂) 仏(佛) 併(倂) 並(竝) 塀(塀) 辺(邊) 変(變) 勉(勉) 歩(步) 宝(寶) 豊(豐) 褒(襃) 墨(墨) 翻(飜) 毎(每) 万(萬) 満(滿) 免(免) 黙(默) 訳(譯) 薬(藥) 与(與) 予(豫) 余(餘) 誉(譽) 揺(搖) 様(樣) 謡(謠) 来(來) 頼(賴) 乱(亂) 覧(覽) 欄(欄) 竜(龍) 隆(隆) 虜(虜) 両(兩) 猟(獵) 緑(綠) 涙(淚) 塁(壘) 類(類) 礼(禮) 励(勵) 戻(戾) 霊(靈) 齢(齡) 暦(曆) 歴(歷) 恋(戀) 練(練) 錬(鍊) 炉(爐) 労(勞) 郎(郞) 朗(朗) 廊(廊) 朗(朗) 楼(樓) 録(錄) 湾(灣) 弁(辨/瓣/辯)