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メニュー>サポートクラス>バーサーカー>アンガーウォー パッシブ。攻撃対象が逆上を受けていた場合、白兵攻撃ダメージ+10。 一枠で10と見れば破格だが、逆上を与えるためのスキルが必須となる。そちらにどれだけ枠を割くかで変わってくる。 とはいえわざわざこれの為だけに挑発スキルを取得する事もないだろうし、そのあたりは構成次第。 -- 名無しさん (2015-07-10 14 51 58) 《アンガーストーム》《プロボック》で怒らせたのを真っ向から叩き潰す、というフレーバーのスキル。 …ではあるが、誰に対して逆上しているかは関係ないので仲間の回避壁に逆上付与をお願いしてもいい。 冷静さを欠いた敵の背後を取ってぐっさりいく暗殺者の光景が想像できる。バーサーカーらしいとは言えないが演出のし甲斐はある。 -- 名無し (2015-07-10 19 32 33) [Pv,-,U,-,-,1,両/HdAkTg逆上 Dm+10] ☆☆☆☆ 仲間に逆上を入れてもらえるなら問題ないが、自分で入れる必要があるなら逆上そのものを活かせないと実質係数が下がる。が、バーサーカーと逆上付与の相性は必ずしもよろしくない。係数5で我慢するか、いっそ《ソウルヒート》なんか忘れるのもありかも知れない。これ目的だと《アンガーストーム》は向いていない。 《ソウルヒート》する場合はバッドステータス対策として《インデュア》がほぼ必須となるから、《プロボック》以外に《コールアウト》も選択肢になる。《ソウルヒート》する人の多くはナイト志望かも知れないが、《レッドラグ》にこだわる必要はないだろう。 最後の手段として戦意の誓いもある。 -- 灯 (2015-07-10 21 57 13) 戦意の誓いは逆上の「効果のみ」を与える。アンガーウォーは適用範囲外かと。 -- 名無しさん (2015-07-11 02 06 14) ははは、そんな馬鹿な。バッドステータスではなくその効果だけを与えるなんて奇妙な処理があるはずが……本当だー!? よく読むと評価でも言及されています。勉強不足でした。失礼しました。 -- 灯 (2015-07-19 23 35 42) 逆上を付与する攻撃ができるなら連続攻撃と合わせれば係数5のスキルとして使える。 似たスキルに《アディショナルブロウ》がある -- 名無しさん (2020-09-16 00 26 30) ☆☆☆ 1枠で見ると取りたくなるが、使用条件と発動条件の難易度と実係数の低さが大問題。 あと逆上もどちらかというとタンク型ウォーリアの方が使い勝手はいい為、どうも噛み合って無い。 強いて浪漫を求めるとするなら、アンガーストームからのリバウンドバッシュ。 これ以外に思いつく何かが無く、リバウンドバッシュも前提諸共散々な性能の為、一切お勧めはしかねるが。 支援す(手綱を取)るのが大変な暴走特急キャラを目指すなら、とことん振り切るのも面白そう、ではある。 -- 名無しさん (2020-10-01 17 40 24) 上で言及のある戦意の誓いだがエキスパンションブック以降は逆上付与になっている。 取得に制限が設けられていないようなら、このスキルの係数を10に跳ね上げてくれる。 バッドステータス無効されてもそれはそれで実質10打点になると思えば、セットアップを空けられるなら採用に値するだろう。 -- 名無しさん (2023-12-06 01 35 23) 逆上というものは大体セットアップ、または誰かが攻撃とセットで入れるものであったが コントラクターのスキルによりアコライトはメインプロセス中に逆上を付与することが可能となった これにより後手で逆上付与からの攻撃を行うことで、ターゲット優先度の増加を気にしなくても良い運用が可能となった 無論、そもそも逆上の付与あるなしを気にしたところで、対象選択をどうするかはGMのマスタリング次第ではあるのだが この《アンガーウォー》だけでは伸びしろが少ないが、かといって《アディショナルブロウ》とは武器の前提が普通にやっては食い違う 地域が西方であるなら、いっそシャーマン専用クラスアイテム、アンセスターシリーズのリンク効果を乗せてやるのも良い -- 名無しさん (2023-12-06 21 19 12) ↑ 失礼、逆上は相変わらずセットアップでしか使えない、レガシーアクションで行えるのは放心でした -- 名無しさん (2023-12-06 21 22 08) 名前 コメント
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ルキスラ競馬場 所在地 ルキスラ郊外 責任者 ライダーギルド長 施設情報 コースは周回コースではなく、馬蹄状の形であり全長は2400m。 左回りの芝コース。向こう正面から上り坂が続き左カーブに掛かると、 今度は高低差40mの下り坂が続き直線コース入口まで及ぶ。 正面の直線は約600mでゴールまで上り坂が続く。 競馬ルール(ベータ版) 【条件】 レースは2400mの芝コースで施行されます。 NPC騎手の実力は、特に断りのない限りライダー技能14レベル相当です。 競走馬の能力は騎獣の「ホース」に準拠します(シナリオの都合で例外もありえます)。 【能力値】 競走馬は以下のパラメータを持っています。 スピード値=移動力×6(通常は30×6=180) スタミナ値=HP+生命抵抗力(通常は初期値48) 【進行】 処理はラウンド単位で行い、移動ステップ→チェックステップの順に繰り返します。 【移動ステップ】 移動は2つのフェイズにわけて処理します。 (第1フェイズ) それぞれの馬は、1ラウンドに「スピード値+1d」mを走破します。 このとき、スタミナ値が3点消費されます。 (第2フェイズ) 第1フェイズの処理が終了したあとに行い、各馬の操作を担当する者は以下の宣言を行います。 ・騎手が「拍車をかける」ことで「1」m前進できます。スタミナ値を1点消費します。 ・騎手が「鞭を入れる」ことで「1d」m前進できます。スタミナ値を3点消費します。 ・騎手が「手綱を絞る」ことで「任意」m後退できます。スタミナ値は消費しません。 これらは1ラウンドあたり最大でスタミナ値5点分まで、何個でも宣言することが可能です。 ただし、残りのスタミナ値がマイナスとなるような宣言はできません。 この宣言は個別に非公開(トーク)で行われます。 全員の宣言が揃い次第GMが一斉に公開し、処理します。1dを振る場合はこのタイミングです。 【チェックステップ】 レースの進行に関する各種のチェックを行います。チェックは上から順に処理します。 ゴールチェックに該当する馬がいた場合、競走中止チェックは行われない点に注意してください。 (ゴールチェック) トータル走破距離が2400mに達した馬がいる場合、ゴールに到達したものとします。 該当馬の優勝とし、その時点でレース終了となります。 2着以下はその時点におけるトータル走破距離が長い順に決定します。 該当馬が同時に複数発生した場合、トータル走破距離がより長いほうの馬の優勝とします。 トータル走破距離も同じだった場合、最終ラウンドの走破距離が短いほうの馬の優勝とします。 ここまでで決着がつかない場合は、1着同着とし2頭以上の優勝を認めます。 (競走中止チェック) スタミナ値が0以下となった馬がいる場合、故障を発生したものとしてレースから除外されます。 また、馬の操作を担当するものは、いつでも、宣言を行うことで競走を中止することができます。 全ての馬が競走を中止した場合、レース不成立となります。 走っている馬が1頭だけとなった場合、その時点でレース終了となり、該当馬の優勝とします。 【脚質】 競走馬は、それぞれ得意・不得意とするレースパターンを持っています。 各ラウンドの移動処理を開始する時点で、馬の位置関係をチェックし、以下の効果を適用します(条件のないものについては、位置関係に関わらず常時発動しています)。 (逃げ) ・単独で先頭を走っている場合、第1移動フェイズにおけるスタミナ消費が1点軽減されます。 ・自分より前を他の馬が走っている場合、第1移動フェイズにおけるスタミナ消費が1点増加します。 (先行) 第1移動フェイズにおける1dの出目が「1」であった場合、任意に振り直すことができます。 (差し) ・単独で先頭を走っている場合、第2移動フェイズにおいて一切の宣言が行えません。 ・第2移動フェイズにおいて「鞭を入れる」宣言をした場合、さらに追加で「1d」m前進できます。 (追込) ・最後方を走っている場合、第1移動フェイズにおけるスタミナ消費が1点軽減されます。 ・第2移動フェイズにおいて消費可能なスタミナ値の最大値が1点上昇します(最大6点まで消費できます)。
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Sunday s general election resulted in a power shift in Japan. The main opposition Democratic Party has scored a historic victory. It brings an end to more than 50 years of almost unbroken rule by the governing Liberal Democratic Party. The Democrats secured 308 seats in the 480-member Lower House. That is more than double the number of seats they had heading into the election. It ensures the party will take over the reins of power from the governing coalition. The Liberal Democratic Party, on the other hand, got only 119 seats. It lost more than half of the seats it held before the election. The opposition alliance, the main opposition Democratic Party together with the Social Democratic Party and the People s New Party won 318 seats in total. The LDP President Taro Aso said on Sunday night that he will step down as the party president to take responsibility for his party s defeat. The leader of the Democratic Party, Yukio Hatoyama, is set to succeed Taro Aso as Prime Minister. Hatoyama said in an interview with NHK that his party will carry out policies, respecting people s opinions. When it comes to their policies; the Democrats say the United States is Japan s most important partner. But that they want to keep a little more distance from the U.S. On the economy, they aim to put priority on turning the export-oriented economy into one led by domestic demand by stimulating household consumption. general election 名 総選挙 power shift 名 政権交代 Democratic Party 名 民主党 (the...) score 動 (勝利などを)収める historic 形 歴史的な Liberal Democratic Party 名 自民党 (the...) Lower House 名 (日本の)衆議院 (the...) ensure 動 確実にする rein(s) 名 手綱 coalition 名 連立 alliance 名 同盟、連合 Social Democratic Party 名 社民党 (the...) People s New Party 名 国民新党 (the...) step down 熟 辞任する defeat 名 敗北 Prime Minister 名 総理大臣 put priority on 熟 ~を優先する domestic demand 名 内需 stimulate 動 刺激する household consumption 名 家計消費 日曜日に行われた衆議院選挙の結果、日本の政権が交代することになりました。 野党第一党の民主党が歴史的勝利を収め、自民党はこの50年以上のほとんどに渡って守ってきた政権の座を失いました。 民主党は定員480の衆議院で、308議席を獲得しました。これは衆議院選挙前に民主党が占めていた議席数の倍以上です。 そのため、民主党が(現在の自民党と公明党の)連立与党から政権を奪取することになります。 一方、自民党は119議席しか獲得できず、選挙前の議席の半数以下となって、野党第一党の民主党が社民党や国民新党と合わせて、合計318議席を獲得しました。 麻生太郎自民党総裁は、大敗の責任を取って総裁を辞任する考えを、日曜日夜に表明しました。 民主党の鳩山由紀夫代表が、麻生氏の後を受けて、総理大臣を引き継ぐことになります。 鳩山代表はNHKとのインタビューのなかで、民主党は国民の意見を尊重し、政策を実行すると述べています。 政策に関して民主党は、アメリカが日本の最も重要なパートナーであるとした一方で、やや距離を置きたいという姿勢も見せています。 経済に関しては、家計消費を刺激することで、輸出主導型から内需主導型への転換を優先する意向です。
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40 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 12 32 41 ID ??? 34 ルナマリア「えー、第502回『どうしたらかわいいルナマリアちゃんはシンのハートを狙い撃てるのかな』会議を始めます」 ネーナ「かわいい(笑」 ルイス「狙い撃つ(笑」 ルー「疲れてんのよ、ルナマリア(可哀相なものを見る目で」 ファ「いつか良い事あるわよ(慈愛に満ちたまなざしで」 セシリー「………(何か言いたいけど、言って良いのか思い悩んでる顔で)」 カテジナ「まあ、頑張りなさい(目をそらして」 ルナマリア「よし。アンタ達、表出なさい」 メイリン「おねえちゃん、返り討ちにあうのがオチだよ」 41 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 12 46 02 ID ??? ルナマリア「ミニスカよ!? ボンキュッボーンよっ!? 自分で言うのもあれだけど、私ってかわいいのよ!?」 レイ「そうか」 ルナマリア「なのに、なんでシンの奴ってば反応しないわけ!? シンのばかやろーーー!!」 レイ(……今日は雨か。ラウとギル、洗濯を取り込んでくれてるだろうか) 44 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 14 16 45 ID ??? ルイス「もう、アンタも刹那くん諦めなよ。ね?」 ネーナ「おじいちゃんは言った……諦めたら、そこで試合終了です、と。まだまだせっちゃん攻めてかないと駄目なんだから!」 ルイス「ルナマリアと同じかぁ……懲りないと言うか」 セシリー「みんな大変なの……ね」 45 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 14 17 11 ID ??? 42 ルナ「とりあえず年が近い人を考えてみたわ」 コウ→シーマさんに殺される…ガクガク カミーユ→私まで修羅場の巻き添えに…胃が耐えられない… シーブック→セシリー美人過ぎ…勝てる気がしないわ… 刹那→ザクの方が似合っていると言われたわ…意味不明 キラ→ラクスが黒いオーラ出して微笑んでいたわ…フレイから睨まれるし ヒイロ→貴様に興味はないと面と向かって言われたわ… ガロード→ノーコメント ルナ「シンしかいないのよぉぉぉぉぉぉぉ!!(涙)」 46 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 14 31 22 ID ??? 上から順番に行こうか。 1st・逆シャア:このスレでは逆シャア準拠なので、1stの人たちはみんな年上杉。 ハサウェイはああだし、残るはレツくらいなんだけど、少年~Verはぜんぜん露出ないからなぁ… スタゲ:ソル(16)がお買い得。セレーネにほのかな(ryのようだが、 本編モデルでも年の差がアレなのでおそらく問題なし。 08:小隊メンバーの中じゃ、一番サンダースがお買い得なんだろうけどなぁ…29はさすがに。 はっ!そういえばノリスもフリー(ry Ig:エルヴィン。実際、かなりお買い得ではなかろーか。下手すっとルナよりも小柄だけど。 G:サイサイシー…は、彼女いるんだっけ。ぬぅ、シングル男子が思い浮かばん! 83:む~ん、基本的にオヤヂの世界だから、よさげな候補者が見当らんなぁ… Z:トーレスとかサエグサあたり?…ルナの手綱を取るのは無理かw F-91:おお!アーサーとかドワイトとか、普通に狙い目が! ∀:ぬ~ん、ここもめぼしいシングル男子がおらんなあ。ジョンとかエイブラムスとか? S:サイ…は無理?トール、カズイ。問題は、こいつらでネタにできるかどうか… S.D.:…そういや、なんで流れがレイ×ルナにならんのだろうな?w 00:若くてフリー…アンドレイ、ミン、グラハムw、ダリー、ハワードくらい? W:…トロワ?ww あと、カトルは苦労しそうだな、色々と。 X:カリス、変態兄弟w、ちょっと下がってウイリス。 ZZ:「グレミーなんてどう?どう?」「…押し付ける気満々ね」 V:「はっはっは、光栄だなぁ、ルナマリアさんのかr」「…ウッソ?」 80:小学生sと言うわけにはいかんよなw SDGF:そもそもお年頃の「人間」男子はベル・ウッドくらい? 47 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 14 32 15 ID ??? メイリン「そうやって主役級ばっかり、えり好みしてるから売れ残るんでしょ」 48 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/28(木) 14 43 57 ID ??? ルナマリア「でも、諦めたら試合終了だもん!」 ネーナ「私の真似しないでよ」 ルイス「どっちもどっちでしょ」
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全員が集まっていく。サマンサの立っている場所へ。 「ライアン、あの2人がいません!連れてきてください! 残りは全員固まって!アルスの盾になるんです!」 サマンサは杖を振りかざして全員に指示を出す。 彼女の指示に、全員が的確に動く。 この最悪の状況を打破出来るかも知れないと言う期待が彼らを動かす。 「「サマンサ…」」 暗闇の雲の周りに広がる色のない空間、ソレを見つめながら、2人の男がサマンサに声をかけた。 1人はロトの勇者、1人は黒い貴公子。 「……僕はやれる事をやる。だから、頼むよ!」 「自信が有るようだな…必ず成功させて見せろ」 2人の激励の言葉を受けて、サマンサが頷く。 その顔は、こんな状況にもかかわらずどこか嬉しそうだった。 「どうした!何がッ……!」 ライアンと共に部屋に駆け込んできたエドガーは、己の色が抜け落ちた事に絶句した。 部屋の中に、色がない。使い終わったパレットを水で洗い流したかのように、色が抜け落ちている。 それは、エドガー自身ですら例外ではない。部屋に踏み込んだ瞬間、彼の身体は一瞬で白と黒の2色に塗り替えられる。 「おいっ!なんなんだよこいつは!」 エドガーの後ろからデッシュが飛び出し、ピサロに詰め寄る。 しかし、彼の身体は途中でサマンサの腕に遮られた。 「逃げますよ。全員こっちに来てください」 彼女はキッパリ、そう言った。 全員が、アルスの周りに立っていた。色のない世界で彼らは暗闇の雲と相対している。 すでに神殿全体の色は抜け落ち、目が痛くなるような白黒の世界が広がっている。 しかし、その光景を誰も見てはいない。 アルス以外の人間は、暗闇の雲しか見ていない。儀式の行われている部屋の中心にわだかまる雲、じっと見つめている。 アルスはじっと目を瞑っている。彼の口から漏れるのは呪文。真を暴く、零に返す。その呪文。 雲が蠢く。敵を睨め付ける。呪文を唱える。色が消える…。 ソレが数十秒続いた。彼らにとっては、ほんの一瞬の事としか感じられなかったが。 アルスの口から小さく漏れだしていた呪文が、止まる。 サマンサの叫びは、ソレとほとんど同じタイミングで放たれていた。 「全員、お互いにしがみついてください!アルス、呪文を!」 真っ直ぐに雲を睨め付けたままサマンサは叫び、ソレが終わるよりも早くアルスは呪文を解き放っていた。 全員がお互いの身体を掴んだのはその直後。閃光に目を焼かれながら、だった。 「マジャスティス!」 アルスの凛とした声が響く。部屋に、神殿に、ロンタルギアに、世界に。 ざぁっ、と、色の抜け落ちた空間内に黄金色の光が満ちる。 暗闇の雲のプレッシャーと足下の確かな感覚が同時に消失するのを感じながらサマンサは自分の用意していた呪文を唱えていた。 「ルーラ!」と。 「む…?」 寒風に吹かれながら、オルテガふと振り向いた。軽く手綱を引いてチョコボを止める。 祠の孤島。旅の扉まで後少しと言うところで、彼は見た。 遙か遠くから…神殿がある場所から、光の柱が空に向かって伸びていく。 目の覚めるような、神聖でも邪悪でもないニュートラルな零の光。 「クェェェ…」 チョコボがその光を見て鳴いた。その鳴き声には、恐らく意味はなかったが。 オルテガは、じっとその光を見つめてからふいと正面に向き直った。 気にはなる。が、時間はない。 それから十分ほどして、オルテガは何の問題もなく旅の扉に飛び込んだ。 【オルテガ(チョコボ) 所持品:危ない水着 覆面 グレートソード 壊れた水鉄砲 ビーナスゴスペル&マテリア(回復)天罰の杖 第一行動方針:祠の旅の扉から次の世界へ 第二行動方針:アルスを探す 最終行動方針:未定】 【現在位置:次のフィールドへ】 そして、神殿があった場所には…すでに、もう、何も、無かった。 黒いポッカリとした穴が空いているだけで、もう何もなかった。 現世にある無を『穴』と単純に表現して良いのならば、ソレは間違いなく穴だ。 実際には、ソレを指し示す言葉など存在はしないのだけれど。 【神殿が丸ごと消失しました】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV エドガー NEXT→ ←PREV ティナ NEXT→ ←PREV アルス NEXT→ ←PREV オルテガ NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV デスピサロ NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→
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登録日:2012/10/01(月) 11 04 56 更新日:2024/02/14 Wed 19 17 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Dies_irae light twitter クリスマス ゲシュタポの無駄遣い バレンタイン バレンタインデー ホワイトデー マルグリット挺身追跡隊 公式が病気 夜刀様超燃え萌え隊 怒りのクリスマス 怒りのバレンタイン 正田崇 混沌より溢れよ怒りの日 14歳神「クリスマス終了のお知らせ」 怒りのクリスマスとは、2011年12月24日に正田崇が流出させた理。 聖遺物は「一人鍋」 渇望は「聖夜を認めない」 twitterにdies iraeの登場人物であるラインハルト・ハイドリヒとメルクリウスを降臨させると言う物。 「よくきた、我がエインフェリアよ。これより状況を開始する!」 「今から6時間、私とハイドリヒに迎合しなかった者は敵と認識する」 怒りのクリスマス、バレンタインデーとはPCゲーム「Dies Irae -Acta est Fabula-」のシナリオライターである正田崇がtwitterで行った催しの名称である。 上記の通り、その作品の登場人物であるキャラをtwitterに出現させ、本編では行わなかったドタバタや、質問等に答えていくというもの。 類義に「Dies irae 質問コーナー」「エレオノーレがtwitterを始めたようです。」がある。 良くあるキャラでの談話なのだが、原作以上にキャラクター達がはっちゃけている。 【例】 2000にも及ぶフォローを行い、爪牙を増やすラインハルト。 ラインハルトによってフルボッコ確定なベイ中尉。 相変わらず黄昏の女神をストーキングするメルクリウス。これは何時も通りか。 dies iraeメンバーのミニスカサンタ姿披露を宣言。(男女不問) そして無事に終了したと思ったところで、ラインハルトはバレンタインデーとホワイトデーにも催しを行うと宣言。 「マルグリットのチョコレート希望」 「ああ、うん……(遠い目)」 その結果、物凄い理が流出してしまった。 「怒りのバレンタイン来たれり!」 宣言通り、2012年2月14日。twitterにて再びラインハルト降臨。 御伴としてメルクリウス。そしてヒロインの一人である氷室玲愛を連れてやってきた。 その際に「無間チョコ爆破地獄」と言う理が流出。 その効果は文字通り「チョコが爆発する」という物。 玲愛「わたしの作ったチョコがなぜか爆発した件について」 なんでも爆発したチョコで死んだ人間をヴァルハラに引き寄せ、自分の爪牙にするつもりだったらしい。 傍迷惑極まりないものだが、フォローは増えた。流石獣殿である。 前回の怒りのクリスマスよりもキャラははっちゃけ、色々と酷い。 【例】 CS版diesの主題歌を歌う女神を出待ちするストーカー……もとい、メルクリウス。 天魔の成分が入ったのか、原作以上に腹黒い玲愛。 そんな玲愛から渡されるチョコレート。死人続出。 蓮とメル友の獣殿。 刹那からメールがきた。「てめえ、馬鹿の手綱ぐらいしっかり握ってろ。マリィ助け出すの間一髪だったぞ」だそうだ。耳が痛い。 「鍵穴からにゅるんって感じに浸入すればいいと思う。余裕でしょ」 「それだっ!」 「ああ、私だ。うむ、そう。その住所にだな。裸コートに水銀まみれの変質者がいるから追い払ってこい。ゲシュタポ長官として命じる」 因みにこのtwitterアカウントだが、バレンタインが終わった後、更にキャラが増えた。 「なんか楽しそうなんで来ました( ´ー`)」 「そういうわけで、真ヒロイン登場」 「戒と一緒なら頑張る……」 「ベアトリスが心配なので」 「玲愛が暴れすぎだと聞いて」 「女性陣が不甲斐ないので」 更にホワイトデーイベント。CS版神咒神威神楽発売決定の通知。ディエス感謝祭と、様々な事が行われた。 感謝祭で宣言された事だが、神咒神威神楽発売後は、獣殿のアカウントは天魔・宿儺に。 水銀のアカウントは天魔・夜刀となり、皆天魔化するらしい。 追記修正は、チョコが爆発してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ化によって再び復活したな -- 名無しさん (2015-12-01 12 47 16) 知らなんだこんな項目あったのか -- 名無しさん (2019-03-14 01 04 14) 名前 コメント
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登録日:2012/10/14 Sun 14 23 48 更新日:2024/02/21 Wed 01 01 26NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アマガミ アマガミ方式 エロゲー オムニバス ギャルゲー ヨスガノソラ リセット方式 アマガミ方式とは、主にギャルゲー・エロゲーを原作とする作品のメディアミックスの制作手法。 制作話数を複数いる攻略対象ヒロイン(個別ルート)に振り分け、各ヒロインごとに独立したストーリーを描く。 いわゆるオムニバス形式の一種といえるが、物語の設定がほぼ完全に同一であるという特徴を持つ。 リセット方式とも呼ばれる。 ■概要 多くのADV形式のギャルゲー・エロゲーは共通ルート・個別ルートというものがあり、プレイヤーの選択によって結末が変化するマルチエンディング方式がとられている。 だが、漫画やアニメといった媒体は前から後ろに直線的に進行するもの。素直に制作すると一本のストーリーに纏めるしかない。 こうなると1,2話ずつ各ヒロインにスポットを当てた後、特定のルート(多くはメインヒロインか誰ともくっつかない)に収束することになる。 どうしてもヒロイン間の扱いに格差が生じてしまい、原作レイプと呼ばれるほどひどいことになることも多かった。 そこで考え出されたのが、ゲームの周回プレイを再現したようなこの手法。 複数のヒロインにほぼ均等にスポットを当て、魅力を余すところなく伝えることができるし、原作では一筋な主人公が万遍なく全ヒロインと関わる不自然な展開にもならない。 ただし、必然的に短い話数やページ数で一人の話を描き切ることになるので、うまく話を凝縮する必要がある。 もっとも話を纏めること自体は決して困難なことではない。 この方式の最大の難点はヒロイン毎の人気により、売り上げに顕著な差がついてしまうこと。「俺の嫁メイン回は2巻だからそこだけ買えばいいか」等と考えられてしまうのである。 つまり如何にヒロインのエピソードに他ヒロインをうまく絡めて出番を確保するかがキモ。 またヒロイン毎にエピソードを纏められるということは、制作スタッフもある程度ヒロイン毎に固定化されることを意味しており、時としてクオリティに顕著な差がつく恐れもある。 原作レイプを避けるために良い方法であるのは間違いないが、手綱取りは決して楽ではない諸刃の剣とも言える手法でもあるのだ。 アニメ「アマガミSS」がこの方式を採用したことでこの名がつけられたが、 ギャルゲー・エロゲーのメディアミックスでこれを採用した元祖はヤングアニマルで連載された 「キミキス」のコミカライズ版「キミキス -various heroines- 」だと言われる。 ■主な対象作品 アマガミSS メインヒロイン一人につき4話+隠しヒロイン2人1話ずつ(4×6+1+1=26)の形式。 フォトカノ 序盤に共通パートをやった後、ヒロインごとに分岐した話(新見遙佳のみ2話、ほか1話)を進める形式(4+2+1×7=13)。 ヨスガノソラ 2回の分岐で4ヒロインルート描く形式。全共通1話、1分岐目1話ずつ、各ヒロイン2話(穹は3話)の構成(1+1+2×2+1+2+3=12)。 各話おまけパートで5人目のヒロインルート(ただしデフォルメ)。 シスター・プリンセス リピュア 2002年の作品とアマガミより先だが、少々異なる事例。「リピュア方式」と呼ばれることも。 Aパートで一貫したオリジナルの話を進めながら、Bパートでは原作から持ってきた個別のエピソードを描く形式。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フォトカノのアニメもこの方式だったな。キミキスがアニメ化するときはぜひこの方式で… -- 名無しさん (2014-02-04 19 24 50) ↑ そういえばまだ原作はアニメ化してなかったな。 似たキャラのアニメはあったらしいけど。 -- 名無しさん (2014-02-25 16 34 22) ある意味神のみもこれ -- 名無しさん (2014-02-25 17 04 13) 個別ルートをやった後で全員を出してハーレムやればなおよし -- 名無しさん (2014-10-10 20 37 43) ↑グリザイアのアニメがそんな感じやな -- 名無しさん (2015-12-28 18 48 39) 名前 コメント
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各技能の行為 基準値 これらの行為の基準値は、「関連するスキルLv*10+関連する能力値」となります 関連する能力値は各行為に【 】で表示されます ただし、関連するスキルを持っていた場合、関連する能力値が0以下の場合は一律「0」となります。 各技能の行為 基準値 盗賊技能1.受身【装備制限】【専用】【敏捷】 2.鍵開け 【専用】 【器用】 3.軽業 【装備制限】 【敏捷】 4.記憶術 【専用】 【知力】 5.聞き耳 【装備制限】 【知力】 6.忍び足 【装備制限】 【敏捷】 7.スリ 【専用】【装備制限】【器用】 8.潜伏 【装備制限】【敏捷】 9.捜索 【知力】 10.登攀 【専用】【装備制限】【敏捷】 11.幅跳び/高飛び 【専用】【装備制限】【敏捷】 12.尾行 【専用】【装備制限】【敏捷】 13.変装 【専用】 【器用】 14.宝物鑑定 【専用】 【知力】 15.罠発見/感知 【専用】 【知力】 16.罠解除/設置 【専用】 【器用】 17.戦闘 【専用】【装備制限】 18.足跡追跡【専用】【知力】 知識技能1.怪物判定 【知力】 2.占星学【専用】 【知力】 3.知識 【専用】 【知力】 4.文献調査 【専用】 【知力】 5.宝物判定 【専用】 【知力】 6.薬品学 【専用】 【知力】 7.カー・ノレッジ 【専用】【知力】 8.ヒエログリフ【専用】【知力】 冒険技能1.乗馬 【敏捷】 2.水泳 【敏捷】 3.操船 【器用】 4.登攀 【敏捷】 5.幅跳び/高飛び 【敏捷】 盗賊技能 盗賊技能には以下の能力があります。 これらの能力の中には装備が軽装でないとできないものがあります。 その能力を活かすには、その装備の必要筋力が筋力の半分であり、更に鎧はリングメイル、または非金属製の鎧で無ければなりません。 また、盗賊スキルを所持していなくても挑戦できるものととできないものがあります。 (仮に【盗賊】が1以上あったとしても盗賊技能をLv1以上持っていないとダメです) 装備制限を受けるものは【装備制限】。盗賊技能が必要な場合は【専用】とあります。 1.受身【装備制限】【専用】【敏捷】 盗賊は高いところから落ちても上手に受身を取る事でダメージを軽減できます。 通常、落下ダメージは「高さ(m)*3-防御判定」となりますが、盗賊はこの高さを「盗賊技能Lv+(敏捷/10)」だけ減らせます。 つまり、6mから落ちたとしても盗賊技能Lv3で敏捷が30あれば受身を取れたとしてダメージを受けません。 2.鍵開け 【専用】 【器用】 扉や宝箱の鍵を開けます。 魔法の鍵には通用しません。 シーフ用ツールをもっておらず、針金などでやる時は-10のペナルティーがかかります。 3.軽業 【装備制限】 【敏捷】 盗賊は綱渡りや木の枝から枝へ飛び移るなど、身体のバランスや俊敏な動きに熟練しています。 4.記憶術 【専用】 【知力】 目撃したものを覚える能力です。 盗賊はこれを習慣的に行っています。 覚える時ではなく、思い出す時に判定してください。 GMは目撃してからの時間で目標値を決めてください。 特に意識しようとした事は+20のボーナスが付きます。 5.聞き耳 【装備制限】 【知力】 壁や扉の向こう側や離れた場所から微かな音を聞き出す時に使います。 様々な音から特定の音だけを選り分けて聞きだすこともできます。 6.忍び足 【装備制限】 【敏捷】 音を立てずに動く為の能力です。 これを聞きつけられたかの判定は、忍び足をする側の【盗賊Lv*10+敏捷】と聞く側の【経験*10+知識】で対決判定です。 聞きつける側が特に注意を払っていない場合は-40のペナルティーです。 7.スリ 【専用】【装備制限】【器用】 相手の隙を窺い、財布や小物をスリ取る能力です。 スリ取る側が【盗賊Lv*10+器用】、スリ取られる側が【経験*10+知力】で判定をし、成功したか気づかれたかを対決判定します。 8.潜伏 【装備制限】【敏捷】 物陰などに隠れ潜む能力です。隠れる時は判定不要です。 それを探そうとする物、あるいは近くによってきた時に気付くか対決判定をします。 忍び足と同様に判定をしてください。 9.捜索 【知力】 隠された物を探し出す能力です。 宝箱の二重底や廊下の隠し扉を見つけるなどです。 10.登攀 【専用】【装備制限】【敏捷】 壁や崖を上る為の能力です。 冒険者は全てこの能力を所持していますが、盗賊のそれは上位能力です。 通常はロープ無しでは試みる事はできませんが、盗賊はそれ無しで可能です。 ロープがある場合は盗賊は自動失敗以外は自動成功です。 後は、壁や崖の状態で修正が入ります。 11.幅跳び/高飛び 【専用】【装備制限】【敏捷】 幅跳び/高飛びで障害物を越えることができます。 冒険者は全てこの能力を所持していますが、盗賊のそれは上位能力です。 通常はただ普通に飛ぶだけですが、盗賊は棒を使っての棒幅跳び/棒高飛びが可能で、目標値は低くなり飛べる距離や高さは多くなります。 またただ普通に飛ぶだけでも盗賊はより遠くにより高くに飛べます。 12.尾行 【専用】【装備制限】【敏捷】 相手に気付かれないように尾行する能力です。 気付くか気付かないかは忍び足と同様に対決判定を行います。 13.変装 【専用】 【器用】 特殊なメーキャップで自分の顔や姿を変える能力です。 自分と全く別人に振舞うのは簡単ですが、特定個人に変装するのは大変です。 盗賊自身の知人、あるいは特定人物に変装している時のその人物の知人に出会った時に対決判定を行います。 対決判定は忍び足と同様に行います。 GMは変装の不自然さ(異性に化けているなど)を考慮して達成値に修正を加えてください。 特に、特定個人への変装は厳しい修正を与えるべきでしょう。 14.宝物鑑定 【専用】 【知力】 宝物としての価値があるかどうか、どちらがより価値があるかを瞬時にわかる能力です。 また、これは人の身なりや様子、巾着の膨らみ具合から金持ちかどうか判断する時にも使えます。 時間をかければ宝石や金銀だけではなく、美術品なども含めて具体的な価格を判定できます。 ただし、魔法の品物や、内容を理解する必要のある書物は対象外です。 15.罠発見/感知 【専用】 【知力】 罠発見は能動的に場所を特定し、その場所を調べる時に使います。 罠感知は過去の経験や知識から、罠の存在を感じ取ります。 罠感知は罠が発動する直前に判定を行います。 感知の場合は目標値に+40してください。 16.罠解除/設置 【専用】 【器用】 発見/感知によって見つけ出された罠を解除します。 失敗した場合は、達成値が60以上足りなければ罠が作動します。 設置は発見/解除の目標値が盗賊Lv*5+器用+50の罠を自動成功で設置できます。 17.戦闘 【専用】【装備制限】 盗賊は盗賊技術での戦闘を行えます。 ただし、その場合は筋力の半分までを必要とする武器・鎧・盾しか装備できません。 18.足跡追跡【専用】【知力】 地面に残された足跡を追跡します 知識技能 知識スキルを所持していなくても挑戦できるものととできないものがあります。 知識技能が必要な場合は【専用】とあります。 1.怪物判定 【知力】 モンスターを知っているかどうかを判定します。 2.占星学【専用】 【知力】 天体の運行から近い将来に起こる事件の予兆を知る事ができます。 予兆は事件の大雑把な情報として伝えられるべきです。(新聞の見出し程度だと思ってください) 日食や月食はフォルシウス大陸ではめったに起こりませんが、起こった以上は何かの前触れです。 3.知識 【専用】 【知力】 この能力の適用範囲は非常に広いものです。 雑学から政治、科学まであらゆる分野の物事を知っているか判定します。 4.文献調査 【専用】 【知力】 怪物判定や宝物判定、知識で失敗した時に、後で文献を調査してそれを突き止める事ができます。 基本的に一つの項目に対し、一週間ほどかかります(GMの判断で増減します) この間は調査以外の行動は殆ど行えません。 豊富な文献が無ければ調査自体不可能です。 調査を終えると再度、成功判定を行えます。 ここで成功すれば解りますが、失敗すれば調査はやり直しです。 5.宝物判定 【専用】 【知力】 宝物の価値や効用を知る為の能力です。 標準的な古代王国の宝物なら目標値は90ぐらいでしょう。 6.薬品学 【専用】 【知力】 この能力は毒や薬に対する知識を表します。 未知の薬品や毒物の鑑定をする事ができ、また各種の薬品や毒物を調合できます。 目標値はGMが定めてください。 目安として、微量で人を殺せて無味無臭の毒の目標値は120です。 7.カー・ノレッジ 【専用】【知力】 【精霊技術LV1】以上を所持している場合、対戦する相手がカーであるのならその詳細が自動的に分かります。 又、カーにとりつかれた者を倒したとき、それを石版に転移させて自分のカーとして使うことができます。 8.ヒエログリフ【専用】【知力】 ヒエログリフ(聖刻文字)が解読できるようになります。 冒険技能 冒険者共通の能力です。 経験*10を基準値として判定します。 1.乗馬 【敏捷】 普通に乗馬するだけなら自動成功です。 しかし、障害物を飛び越える、戦闘など激しい動きをする場合は判定が必要です。 普通に戦闘を行うなら毎ターン目標値50の成功判定です。 失敗すると行動不能です。 片手は手綱を握っている必要があります。 手綱を放す場合は目標値に+40の修正が入り、失敗すると落馬します。 これは3mの高さから落ちたのと等しいダメージを受けます。 2.水泳 【敏捷】 全ての冒険者は基本的な泳ぎができます。 しかし、何キロも離れた島へ泳いだり、激流を泳ぐ時は判定が必要です。 3.操船 【器用】 竿やオールを用いる小型船の操船で判定します。 帆船など本格的な物は無理です。 4.登攀 【敏捷】 盗賊の登攀と同じですが、ロープが必須であり、高さによる難易度も此方のほうが高いです。 5.幅跳び/高飛び 【敏捷】 盗賊の幅跳び/高飛びと同じですが、下位性能です。 以下広告
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寮長さんは金髪学生 白糸台ver 京太郎「毎度いつもの風景ですなー」ジュー ジュー 京太郎「それが嫌ってわけじゃないけどなんかなー」 誠子「須賀はいるかー?」ガラガラ 京太郎「あれ、亦野先輩おはようございます。どうしました?」 誠子「ああ、いたか。朝市に行ったら良いもの見つけてな。私の分にこれ焼いといてくれ」ヒョイ 京太郎「ほー…こりゃ旨そうな魚ですね…了解です。しっかりとやらせていただきますよ」 誠子「ありがとう。期待させといてもらうよ。私は準備してくる」スタスタ 京太郎「はいはい。…さてと、そろそろお茶の準備をっと…」 尭深「京太郎くん…おはよう…」 京太郎「どもです。淹れる準備は出来てますよー」カチャカチャ 尭深「ありがとう…」コポポ 尭深 ズズー「はぁ…おいしい…」ホゥ… 京太郎「俺も頂きますね」ズズー 尭深「おいしい…?」 京太郎「ええ、いつもと同じでおいしいですよ」ニコッ 尭深「ふふっ…♪ありがと…」 京太郎「温度とかは出来てもこの味だけは再現できないもんなぁ…茶の道は深いもんだ…」ズズー 尭深「京太郎くんなら大丈夫…頑張って…」 京太郎「ははっ、ありがとうございます。…っと、そろそろ来るか…」ザワザワ モブ集団A「おはようございます隊長!」ザッ モブ集団B「本日もご健康そうで何よりです!」 京太郎「よし、休め!」 AB「「はっ!」」ザッ 京太郎「本日も快晴であり、我ら『てるてるを見守り隊』の活動日和であるといえよう…しかしっ!」クワッ 京太郎「ポンコツなてるてるのことだ…熱中症になってしまうこともあるだろう…そのとき我らが出来ることはなんだ!」 「ならないように水分塩分を取らせてあげることです、サー!」「なった場合、迅速に我らが看てあげることです、サー!」 京太郎「いい返事だ!それでは本日の活動を始める!A班はてるてるの起床支援!B班はここにある治療用具の携帯準備だ!」 「「サー、イエス、サー!」」 タッタッタッタッ… 京太郎「あー…しんど…」グタッ 菫「朝から騒々しいな…」マッタク 京太郎「あー…いつもすんませんね菫先輩…」 菫「気にするな須賀くん。というか白糸台において淡とアイツの手綱を握ってくれてる君に文句を言うようなやつはいないしな。もしいたら…」ゴゴゴ 京太郎「いたら…?」ゴクッ 菫「いころ…いや何でもない」 京太郎(いころすって…今射殺すって言った…)ガタガタ 菫「と、ところで淡はまだなのか?いつもはいた気がするんだが…」 京太郎「あいつならそろそろ…」「キョータロー!」「ほら」 淡「ジャーンプ!」ダッ 「おい馬鹿!?」 淡 上 階段 京 下 ↓ 淡 階段 京 京太郎「ぐえっ!」ドスン 淡「おっはよーキョータロー!」スリスリ 菫「なっおまっ淡!?」 淡「あっスミレーもおはよー!」 京太郎「わかったから早くどけ!じゃないと…!」 照「…ジャーンプ」タッ 淡京「「あ」」 照 階段 淡 京 ↓ 照 階段 ≡淡 ダダッ 京 !? 京太郎「グォア!?」ドスン 照「おはよ…京ちゃん…」スリスリ 京太郎「活動限界…」ガクッ 菫「須賀ー!?」 アァァワァァイィィ!! ナンデワタシダケナノ!?テルーモシタジャン! フタリトモゲンコツダー! ーーーーー 京太郎「…っは!?」ビクッ 菫「起きたか…よかった…」 京太郎「ああ…気絶しちゃいましたか…すみません…」 菫「気にするな…二人には罰を与えておいた」 淡「あわぁ…」ヒリヒリ 照「菫のは一番痛い…」ヒリヒリ 菫「当然だ馬鹿ども」フン 京太郎「ははは…」ポリポリ 淡「うう…キョータローごめんねー…」 照「京ちゃんごめんなさい…」 京太郎「まぁいいよ、反省したなら許してやる」ナデナデ 淡「はわわぁ…気持ちいい…」ホワホワ 照「至高のなでなで…」ゴロゴロ 菫「まったく…君は甘いな…」ハァ 京太郎「まあまあ、とりあえず学校の準備しましょうよ」 淡「あ、教科書の用意忘れてた」 京太郎「この馬鹿淡!」ごちんっ 淡「痛い!?」 ナニスンノサ! アタリマエダコノポンコツ2ゴウ! ギャーギャ カンッ おまけの通学路 京太郎「そういえばゲンコツ一発にしては随分しおらしかったけど何かやったんですか?」テクテク 尭深「私が京太郎くんがあれで死んだかもしれないって延々脅迫した…」 京太郎「ひどくない!?」 尭深「ぶい…」 京太郎「いやぶいじゃなくて!」 モイッコカンッ
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『セイバー』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク アルトリア・ペンドラゴン※0 対魔力A(敵魔術補正:-3) 直感A(敵奇襲補正を完全無効) 『風王結界』 『約束された勝利の剣』 選定のやり直し or (???) A アルトリア・ペンドラゴン(リリィ) 対魔力A 直感A 『風王結界』 『約束された勝利の剣』 選定のやり直し or (???) A アーサー・ペンドラゴン 対魔力A(敵魔術補正:-3) 魔力放出(コンマ値7以上で補正:+1付与) 『約束された勝利の剣』(鞘) 『約束された勝利の剣』 故国の救済 or (???) A ネロ・クラウディウス 皇帝特権EX(敵サーヴァントのスキルを模倣※1) 三度、落陽を迎えても(判定成功で完全レイズ) 『招き蕩う黄金劇場』 無し 『私』になること B サー・ガウェイン 対魔力B(敵魔術補正:-2) 聖者の数字(特殊コンマ表を使用※2) 『転輪する勝利の剣』 無し 完璧な騎士 A サー・ランスロット 無窮の武練A+(一対一において補正:+1) 精霊の加護A(三騎落とすと判定で補正+1) 『騎士は徒手にて死せず』 『無毀なる湖光』 ??? A ジャンヌ・ダルク 対魔力EX(敵魔術完全無効) 啓示(一日の終了時に特殊コンマ判定) 『紅蓮の聖女』 なし ??? B ジークフリート 悪竜の血鎧(判定差:+3以下を無効) なし 『幻想大剣【天魔失墜】』 なし ??? EX モードレッド 対魔力B(敵魔術補正:-2) 魔力放出B(成功(大)で判定差:+1) 『不貞隠しの兜』 『我が麗しき父への叛逆』 選定のやり直し A 『アーチャー』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク エミヤ 心眼(真)B(ランク差を無効) 単独行動B(マスター不在でも2日間の現界が可能) 『無限の剣製』 無し ??? C ロビンフッド 破壊工作A(戦闘前に判定:成功で特殊コンマ判定発生※2) 単独行動A(マスター不在でも1週間の現界が可能) 『祈りの弓』 なし ??? C+ アタランテ アルカディア越え(撤退時、敵追撃判定完全無効) 追い込みの美学(判定差80%以上で補正:+1) 『神罰の野猪』 『北斗七矢』 ??? B ダビデ 堅琴の演奏(マスター負傷時に判定成功で治癒) カリスマA(混沌属性以外の人物に対して『嫌悪』を取得しない) 『五つの石』 『契約の箱』 最高の妻を迎えること B ギルガメッシュ カリスマA+(秩序・善以外の人物から『嫌悪』を取得しない) 単独行動A+(マスター不在でも2週間の現界が可能) 『王の財宝』 『天地乖離す開闢の星』 ??? EX トリスタン ??? 単独行動C(マスター不在でも1日間の現界が可能) 『弦歌幻奏』 ??? ??? B ??? 変化A(動物・人物に変化が可能) 単独行動C(マスター不在でも1日間の現界が可能) ??? ??? ??? B 『ランサー』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク クー・フーリン 戦闘続行A(判定差50%でレイズ) 仕切り直しC(判定成功で判定差を初期値) 『刺し穿つ死棘の槍』 『刺し穿つ死翔の槍』 全力を掛けた戦い A ディルムッド・オディナ 対魔力B(敵魔術補正 -2) 愛の黒子C(女性に限り判定で『愛情』付与) 『破魔の紅薔薇』 『必滅の黄薔薇』 主への忠義 B+ ヴラド三世 信仰の加護:A+++(判定差*1.5増加) 戦闘続行A(判定差50%でレイズ) 『串刺城塞』 無し 不心信者に裁きを A 武蔵坊弁慶 弁慶仏(補正+1) 白紙の勧進帳(判定成功で宝具封印) 『八つ道具』 『五百羅漢補蛇落渡海』 弁慶の名を轟かす B エリザベート 無辜の怪物(竜属性付加) 対魔力A(敵魔術補正-3) 鮮血魔嬢 なし 世界で一番美しくなること(???) A カルナ 貧者の見識(判定1回で真名把握) 魔力放出:炎(戦闘補正+1) 日輪よ、具足となれ 日輪よ、死に随え ??? EX 『ライダー』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク メデューサ 怪力B(成功後補正:+1) 魔眼A+(特殊コンマ判定発生) 『騎英の手綱』 『他者封印・鮮血神殿』 ??? B イスカンダル カリスマA(中立以外の人物から『嫌悪』を取得しない) 騎乗A+(神威の車輪に補正:+1) 『神威の車輪』 『王の軍勢』 受肉 A フランシス・ドレイク 嵐の航海者A+(戦闘以外の行動補正:+1) 星の開拓者EX(相手のランクが高いほど補正上昇) 『黄金鹿と嵐の夜』 なし ??? C ゲオルギウス 守護騎士A+(自身のクリティカル・特殊判定を無効) 対魔力A(敵魔術補正:-3) 『力屠る祝福の剣』 『幻影戦馬』 世界旅行 A+ ペルセウス 直感B(敵奇襲補正:-2) 神々の加護A(ランダムで補正を付与) ??? 『騎英の手綱』 ??? A アキレウス 時に刻まれし誉れ(神性以外からのダメージ無効) 騎乗A+(騎乗時に補正:+1) ??? ??? 華やかなる戦 EX 『バーサーカー』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク ヘラクレス 狂化B(ランク上昇大) 戦闘続行A(ダメージ補正を受けない) 『十二の試練』 なし ??? EX ランスロット 狂化C(ランク上昇中) 無窮の武練A+(一対一において補正:+1) 『騎士は徒手にて死せず』 『無毀なる湖光』 ??? A+ 呂布奉先 バーサーカー化A(感情判定を行わない) 反骨の相B(狂化のため無効) 『軍神五兵』 なし ??? A+ アルクェイド バーサーカー化C(感情判定のみ行う) 原初の一×(狂化のため無効) プルート・ディ・シェヴェスタァ なし ??? B+ 坂田金時 狂化E(意思疎通可能) 天性の肉体C(ダメージ補正を判定で減少) 『黄金喰い』 『黄金衝撃』 正義のヒーロー C+ フランケンシュタイン 虚ろなる生者の嘆き(補正:-1付与) ガルバニズム(魔力不足を受けない) 『乙女の貞節』 『磔刑の雷樹』 強いて言うならお嫁さん B スパルタクス ??? ??? 『疵獣の咆吼』 なし ??? A 『キャスター』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク メディア 陣地作成A(神殿の作成が可能) 道具作成A(マスターに道具を渡すことが可能) 『破戒すべき全ての符』 なし 故郷へ帰る D ジル・ド・レェ 陣地作成B(工房の作成が可能) 精神汚染A(同スキルを持つ相手のみ意思疎通が行える) 『螺湮城教本』 なし ジャンヌ・ダルクの降臨 D 玉藻の前 呪術EX(対魔力貫通) 変化A(動物・人物に変化が可能) 『水天日光天照八野鎮石』 『常世咲き裂く大殺界』 ??? D ナーサリーライム 変化:A+(マスターの理想に変化することが可能) 陣地作成A(神殿の作成が可能) 『永久機関・少女帝国』 ???(ありすor有珠のみ可能) じぶんになりたい E シェイクスピア エンチャントA(クラス補正を受けない) 自己保存(生存判定 +3※3) 『国王一座』 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を』 ??? E アンデルセン 人間観察A(その人間の本質を突くことが可能) 高速詠唱E(発動判定90で発動可能) 『貴方のための物語』 なし ??? E 『アサシン』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク 佐々木小次郎 宗和の心得A(クラス差補正を受けない) 燕返し(特殊スキル) なし なし 死合 D+ ハサン・ザッハーバ(五次) 気配遮断A+(奇襲・撤退補正:+3) 自己改造C(魂を取り込むほど強化※) 『妄想心音』 なし 唯一のハサン C ハサン・ザッハーバ(四次) 気配遮断A+(奇襲・撤退補正:+3) 専科百般A(戦闘以外の補正:+1) 『妄想幻像』 なし 人格の統合 D 李書文 圏境A(戦闘補正:+3) なし 无二打 なし 死合 A ジャック・ザ・リッパー 夜霧の暗殺者A(奇襲補正:+3) 情報抹消B(真名隠匿:-2付与) 解体聖母 暗黒霧都 おかあさんにあいたい C 『アヴェンジャー』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク アンリマユ なし なし 『この世全ての悪』 なし 受肉 ??? アンリマユ この世全ての悪(クラス差:-2) なし 『偽り写し記す万象』 『無限の残骸』 ??? E 『セイヴァー』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク 仏陀 菩薩樹の祈り(戦闘時特殊コンマを使用) なし 『一に還る転生』 なし ??? EX 『ファニーヴァンプ』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク アルクェイド 原初の一EX(敵戦闘コンマの一段階↑を使用) 魅了の魔眼A(???) 『血の姉妹の盟約』 なし ??? A+++ 『アーキタイプ』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク 真祖アルクェイド 原初の一EX(敵戦闘コンマの一段階↑を使用&補正:+1) 虹色の魔眼EX 『空想具現化』 なし ??? EX 『アルターエゴ』 真名 保有スキル1 保有スキル2 宝具1 宝具2 願い ランク メルトリリス メルトウィルスEX 騎乗B 『弁財天五弦琵琶』 なし ??? EX 『アヴェンジャー』※家系8以上もしくは才能8以上のみ(また境遇によっては召喚判定あり) アンリマユ 『ファニーヴァンプ』※『バーサーカー』でアルクェイド召喚時判定成功のみ アルクェイド 『コンジキノヒメ』※『ファニーヴァンプ』召喚時、条件によっては… アーキタイプ 『モンスター』※『アサシン』特殊判定で解放 『アルターエゴ』※家系才能6以上特性あり パッションリップ:プライマリスキルに『英雄の血筋』で【ジークフリード】を選択 メルトリリス:『アルターエゴ』出現条件を満たし、プライマリスキルに『時計塔生徒』で【人形工学】 または、魔法使いの家系で【人形遣い】を選択 『ムーンキャンサー』※家系才能1以上、特性9以上 BB:プライマリスキルに【霊子ハッカー】選択 ※BBをプレイヤーサーヴァントに選択した場合、『キャスター』の特殊召喚あり