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戦闘での心得 本作の戦闘には特徴的なシステムが多い。 それら特徴的なシステムについて、1つずつ解説していく。 ・まず、過去のテイルズオブ系列作品と同様に「通常攻撃x3→特技→奥義」といったコンボは健在であるが……本作では推奨されない。 ・全体的に通常攻撃の出が遅くなっており、通常攻撃からコンボを開始すると潰されやすい。代わりに特技は発生が早く、出始めに剛体がついているものが多い。よって通常攻撃からのコンボは敵の隙を見て行い、それ以外の立ち回りでは特技の単発撃ちが戦闘の主軸となる。 ・TPにあたるFGが経過時間で自動回復するようになった。戦闘終了と共に回復する為、戦闘中は惜しみなく特技をしよする事が可能。オレンジグミやパイングミも撤廃されている。 ・通常攻撃は威力・性能共に低いものの当てるとFGが回復する。ノーリスクで繰り出せるため、味方のコンボをサポートする繋ぎの攻撃としては使える。あくまでサブ的な攻撃手段と考えておくと良い。。 ・本作のモンスターは剛体持ちが多く、2D戦闘ゆえに挟み撃ちが起きやすい。また後述するがRGが変動して敵がスーパーアーマーを発動したり、防御を頻発するようになる為、長々とコンボをする手段そのものが推奨されない。 ・また、重要な事だが本作には回復魔法が存在せず、当然の如くグミ所持数に15枠制限がある為、むやみに突っ込むと全滅の危険がある。代わりに全ての特技・術にドレイン効果がついている為、いかに堅実な戦いをするかが勝利のカギとなる。 戦闘での心得 ダメージについて タイプと攻撃力・防御力 計算式と実際のダメージ/実戦では… タイプが固定される場合/導術・導術奥義/ティトレイの特技・奥義 ラッシュゲージ(RG)について RGとは……? RGを上げる行動・下げる行動/RGが自動的に変動する状態・RGが特殊な変動をする状態 HP回復について HP回復の計算式/術技を敵に当てた場合/敵を撃破した場合/弧方陣の中に入った場合/計算式の解説 フォルスゲージ(FG)について FGの基本/キャラ(スロット)のFG値について/術技のFG値、奥義のFG値について FGが満タンの状態と満タンでない状態の違い FG消費の計算式/FG値が-20以上の状態で術技を使用した場合/奥義を使用した場合/FG値が-20未満の状態で術技を使用した場合 FG回復の方法と計算式/時間経過での自然回復の場合/通常攻撃を出した場合/敵を撃破した場合/その他のFG回復方法 その他、FGに関係すること/FG回復力を上げる利点 ダメージについて タイプと攻撃力・防御力 テイルズオブリバースで特徴的な点の1つ目として、攻撃力・防御力に3つのタイプがあることが挙げられる。 斬撃(SLASH) 打撃(BLOW) 術撃(SPIRIT) という3つのタイプがあり、キャラクターと武器・防具には、3タイプの攻撃力・防御力が設定されている。 計算式と実際のダメージ 基礎ダメージ値=攻撃側の攻撃力/(被弾側の防御力+100)×100 上記の計算式が3タイプ同時に行われ、最も高い値になったものが、実際のタイプ&基礎ダメージ値となる。 画面右上に「SLASH ○HITS」「BLOW ○HITS」「SPIRIT ○HITS」と表示されるが、これを見ると実際に判定された攻撃タイプがどれなのか分かる。 さらに、この後にも計算される要素がある。 実際のダメージ=基礎ダメージ値×耐性修正値×攻撃側のRG修正値×被弾側のRG修正値 ただし、 耐性修正値=通常は1.00、弱点の場合は1.50、鋼体の場合は0.75、半減の場合は0.50、防御の場合は0.25 RG修正値=1+RG値/500 これらを全て計算した結果が、実際のダメージである。 実戦では… 3つのタイプと攻撃力・防御力の組み合わせはバリエーションが豊富であり、 例えば打撃防御力が高くて術防御力が低いという敵もいる。 そのような敵の場合には、打撃攻撃力の高いキャラでない限り、ダメージは術撃タイプとして判定される。 そのため、術攻撃力の高いキャラは、術防御力の低い相手に有利に戦うことができるし、 打撃攻撃力が高く術攻撃力の低いキャラは、例え打撃タイプと判定されても、敵の高い打撃防御力に阻まれ、うまくダメージを与えることができないだろう。 攻守を入れ替えても同じことが言える。 例えば斬撃攻撃力が高く打撃攻撃力が低いという敵もいるが、 そのような敵の場合には、斬撃防御力が低いキャラは受けるダメージが大きくなりやすく、斬撃防御力が高いキャラはダメージを抑えやすい。 タイプが固定される場合 導術・導術奥義 必ず術撃判定になる。 そのため、いくら術者の斬撃攻撃力や打撃攻撃力が高くても導術の威力には反映されないし、いくら被弾側の斬撃防御力や打撃防御力が高くても導術のダメージは軽減されない。 ティトレイの特技・奥義 一部で強制的に斬撃判定または術撃判定となるものがある。 彼の基本的な武器は斬撃攻撃力が低いため、強制斬撃判定の技は数字通りの威力が出ない。イレギュラー武器の中には斬撃攻撃力が高い物もあるので、それを装備すれば数字通りに威力が出せる。ただし、斬撃防御力が高い相手だと、やっぱり威力が出ない。 術撃判定の場合、彼には術攻撃力の高い武器が存在しないので、尚更威力を出せない。術防御力が高い相手だと、スズメの涙ほどの威力しか出ない。 そのような技の場合は、解説欄で「強制斬撃判定」「強制術撃判定」と記載している。 ラッシュゲージ(RG)について 本作2つ目の特徴として、戦闘に様々な影響を及ぼすRGの存在が挙げられる。 RGを適切に管理できないと、マトモな戦闘すらできないぞ。 RGとは……? RG0クールダウン(CD) RG25 RG50 RG75 RG100ラッシュバースト(RB) ダメージ計算におけるRG修正値 ×1.00 ×1.05 ×1.10 ×1.15 ×1.20 HP回復計算におけるRG修正値 ×2.0 ×1.5 ×1.0 ×0.5 ×0.0(HPは回復しない) 詠唱時間 ×1.000 ×1.075 ×1.150 ×1.225 ×1.300 攻撃を当てた時の相手RG上昇量 相手RGを下げる ×0.5 ×1.0 ×1.5 ×2.0 被状態異常持続時間 ×0.5 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×2.0 その他 ガード不能 ※キャラ毎に奥義が発動可能になるRGの値が設定されており、その値よりもRGが高くならないと奥義を発動できない。 RGは戦闘の様々な要素に影響する。 大まかに言えば…… 「攻撃を当て続けるとRGが上がり、与ダメージが増えるが被ダメージも増える。」 「ガード・バックステップ・ライン移動などをするとRGが下がり、HP回復量が増える。」と覚えておけば良い。 これまでのテイルズ作品のようなゴリ押しな戦い方もできるが、本作は回復魔法が存在せず、グミ系アイテムも高価な為、ガンガン攻めてばかりだと一転して窮地に陥りやすい。 ラッシュゲージが低ければ、技を当てるだけでHPが回復するので、攻撃したらの合間に一歩下がってRGを下げる……ターン制な戦い方を心がけると勝ちやすいだろう。 RG100の状態を「ラッシュバースト(RB)」と呼ぶ。 赤いオーラを身にまとい攻撃力は上昇するが、攻撃を受けるとダメージがでかい危険な状態。 目の前の敵を倒し切りたい時には最高の状態だが、いざコンボを受けると体力最大からでも戦闘不能に持っていかれる。 基本的にこの状態は危険なので、ガード、バックステップ、クールチャージで下げた方がいい。 RG0の状態を「クールダウン(CD)」と呼ぶ。 青いオーラを身にまとった回復モード。防御状態ではない。 この状態だと術技を当てるかor仲間が術技を使あてるかでHPがガンガン回復していくので、HPが減ったらRGを下げてじっとしてよう。 ただし、この状態はガードが出来なくなり、攻撃を受けてもこの状態が解除される。 ガードがしたいならRGが高くも低くも無い状態で立ち回る必要がある。 特にRGの影響が大きく出るのは、HP回復量。後述のHP回復計算式の「RG修正値」の計算結果もこの表に記載されている。 RG50の時に比べて、RG0の時はHP回復量が2倍になるが、RG75の時は半分になってしまい、RG100だと全く回復できなくなる。 HPに気を配る=RGに気を配ると言っても過言ではない。 上記ダメージ計算式の「RG修正値」の計算結果も、この表に記載されている。 例えば攻撃側・被弾側共にRGが50の場合、攻撃側のRG修正値×被弾側のRG修正値=1.1×1.1=1.21。つまり、基礎ダメージ値の1.21倍の値が実際のダメージとなる。 敵をRBさせた場合、攻撃が激しくなることが多い。 RGを上げる行動・下げる行動 自分のRG 影響量 自分のRGを上げる行動 自分のRGを下げる行動 大 (状態異常「熱毒」になる)ラッシュチャージ(RC)をする (状態異常「恐慌」になる)クールチャージ(CC)をする ↑ 陣術「バースト・サークル」の陣の中に入り、「RG上昇」状態になる ↑ 陣術を使う FC「クール★4」にセットされた術技を使用する ↑ バックステップをする | こちらの攻撃を敵にガードされる 敵の攻撃をガードする ↓ こちらの攻撃を敵に当てる ↓ 敵の攻撃を受ける ライン移動する ↓ ガード姿勢で静止する 小 歩く放置・静止(何もしない) 敵のRG 影響量 敵のRGを上げさせる行動 敵のRGを下げさせる行動 大 (敵がラッシュチャージする)敵を状態異常「熱毒」にする 敵を状態異常「恐慌」にする ↑ 奥義「バースト・レーゲン」を発動する 奥義「スタン・レーゲン」を発動する ↑ (敵が陣術を使う)FC「バースト★4」にセットされた術技を当てる FC「スタン★4」にセットされた術技を当てる ↑ (敵がバックステップをする) | 敵の攻撃をこちらがガードする こちらの攻撃を敵にガードさせる ↓ 敵の攻撃がこちらに当たる ↓ こちらの攻撃を敵が受ける (敵がライン移動する)CD状態のこちらの攻撃を敵が受ける ↓ (敵がガード姿勢で静止する) 小 (敵が歩く)(敵が何もしない) ※攻撃を当てる・攻撃を受ける場合のRG増加量は、 「味方の武器・術技に設定された衝撃値-敵に設定された吸収値」または「敵に設定された衝撃値-味方の防具に設定された吸収値」によって変動する。 その場から動かず静止した場合もRGは少しずつ下がっていく。ガード姿勢で静止すると、何もしないで静止している時よりも少し早くRGが下がっていく。 「RGの効果」の表と同時に見ると分かるが、「ガードするとRGが減る」「RGが0だとガードできない」の2つを総合すると、「RGの値が少ないほどガード可能回数が減る」ということが分かる。 強力な連続攻撃(連続ヒットする術含む)をガードする場合には、事前にある程度RGを高めておきたい。 ガードを続ける ガード中に攻撃を受けると、RGを下がってHP回復量が増えるなど、消極的なスタイルに見えるが、ガードが出来なくなるので、一概に万能防御とは言い難い。 RC・CCは、積極的にRGを調整する際はもちろん、敵のガードを破る方法としても有効である。 チャージのやり方は、ゲーム中のバトルブックを参照のこと。読めばすぐ分かるし、操作方法も簡単だ。 RGが自動的に変動する状態・RGが特殊な変動をする状態 RB状態の時:RGが下がる行動を何回か取ることで解除され、RGが一気に50まで下がる。 逆に言えば、RGが下がる行動を取らないと、いつまで経ってもRGは下がらない(公式ガイドには7秒後にRG50と記載されているが、「RGが下がる行動」をしない限りRGは下がらないため、これは誤りである)。RBしても攻撃し続けてしまうと、RGが下がらずHPを回復できなくなるので危険。 RB状態を解除するまでの、RGが下がる行動の必要回数は、行動によって異なる。FC「クール」を発動すると一発でRGが下がる(ただし術技を敵に当てないとクールの効果が発動しない)。RB直後の場合、 RB状態になった時、バックステップは2回でRGが下がる。ライン移動は4回でRGが下がる。バックステップとライン移動を組み合わせた場合、それぞれ1回ずつでRGが下がる。 その場から動かず「何もしない」ことも、「RGが下がる行動」であることに変わりはない。RB直後から何もしないで静止した場合、5秒でRBが解除されRGが下がる。ガード姿勢で静止した場合は、4秒でRGが下がる。バックステップと何もしない静止を組み合わせた場合、バックステップ+静止2秒でRGが下がる。 RB中にCCすると、RGの変化速度が普段より早くなる。また、CC入力時間が短くても、□+↓を入力した時点で、RGが50まで一気に下がる。 自操作キャラがRBした場合、敵から離れてCCしたり、ガードを効果的に使ったりと、効率的にRGを下げつつ戦いたい。FC「クール」を持っているキャラは、ぜひ有効活用しよう。 RBしている相手をCD状態で殴ると、必ず一発で相手のRBが解除される。 CD状態の時:一度でも攻撃を受けると強制解除され、RGが50になる。 CD中に攻撃を受けてしまうと効率的に回復できない(攻撃を受けるとRG50まで一気に上がってしまうため)。CDしたら、敵の攻撃を受けないように立ち回り、確実に大回復したい。 敵のRGについても同じ。敵のRGを下げようとして、やりすぎて敵をCDさせてしまうと、そこで攻撃を当てた時に敵のRGが一気に50まで上がってしまうため、却って敵の高RGを招いてしまう。 敵のRGを下げることはコンボを繋げる際に重要なことだが、下げすぎてCDさせないように気をつけたい。 状態異常「熱毒」の時:強制的にRGが徐々に上昇し、下げることができなくなる。 熱毒になるとすぐにRBしてしまい、RGを下げることもできずHP回復できない時間が長く続くため、非常に危険。 状態異常「凍結」の時:強制的にRGが14になる。 状態異常「恐慌」の時:強制的にRGが徐々に低下する。 気絶状態の時:強制的にRGが徐々に上昇し、RGが100になった瞬間に気絶が解除され、すぐにRGが50になる。 RG上昇状態の時:強制的にRGが徐々に上昇する。 ルピナスマテルが使う陣術「バーストサークル」のみで起こる状態。RGの上昇量は1秒につき10程度。 戦闘中に、アイテム「バーストボトル」を使った時:強制的にRB状態になる(移動中はバーストボトルを使ってもRGが変化しない)。 料理をすると、作ったものによって次回以降の戦闘開始時の初期RGの値が変化する(RGが変化しない料理も一部ある)。 HP回復について 本作3つ目の特徴は、HP回復手段だ。 本作には純粋なHP回復魔法が1つしか存在しない為、他のテイルズオブ作品のように前衛がガンガン攻撃して後衛が回復……といった戦い方ができない。 また、回復魔法があるとは言っても奥義扱いであり(アニーの奥義項目参照)、発動機会が少ない上に回復量も微量、あくまで補助的な回復術である。基本的には使い物にならない。 ならどうするのかというと、実は全ての術技にドレイン効果がついている。 敵に攻撃を当てる事で自分のHPを回復でき、隊列設定によっては仲間のHPも回復できる。陣術、錬術は敵に当てなくとも発動するだけで回復効果がある。 派手なゴリ押し的な攻撃は極力控え、ダメージを受けずに上手く立ち回る事が勝利のカギとなる。本作の戦闘がテイルズオブ作品の中でも上級者向けと言われる所以である。 戦闘中にHPを回復する手段は、大きく分けて以下の5つ。 RGが満タンではない状態かつFGが満タンの状態で、術技を敵に当てる。 (陣術、錬術は使うだけで良い) 敵に止めを刺す。 アニーが設置した陣術(弧方陣)の中に入る。 隊列設定で近くに配置した仲間が術技を使用する。 グミ等の回復アイテムを使う。 本項では、上3つの方法について記述する。 4の回復分配については、作戦・隊列・回復分配のページを参照のこと。 アイテムについては……解説不要だろう。 しかし1つだけ書いておくなら、このゲームにおいての回復アイテムは「ピンチに陥り、回復手段が無い場合の最後の切り札」である。 なぜなら、本作の回復アイテムはやたら高価だからだ。バンバン使っているとあっという間に金銭が枯渇し、正常なゲーム進行すらままならなくなる。 上記「ラッシュゲージについて」と本項「HP回復について」を熟読し、アイテムに頼らずにHP回復ができるようになっておきたい。 HP回復の計算式 術技を敵に当てた場合 HP回復値=(キャラの素のHP回復力+キャラが装備している防具のHP回復力)×術技のHP回復力×10×0.75×RG修正値×瀕死修正値×FG満タン個数修正値×パーティレベル修正値/2000 ただし、 RG修正値=(100-RG値)×0.02 瀕死修正値=通常は1.00、現在HPが最大HPの1/4以下の場合は1.25 FG満タン個数修正値=1+(満タンになっているFGの個数×0.05) パーティレベル修正値=-[{生存している味方の平均レベル値×(味方の生存人数+9)×0.1}-{生存している敵の中で最高のレベル値×(敵の生存人数+19)×0.05}]×0.5+20 敵を撃破した場合 HP回復値=(キャラの素のHP回復力+キャラが装備している防具のHP回復力)×100×0.75×RG修正値×瀕死修正値×FG満タン個数修正値×パーティレベル修正値/2000 ただし、 RG修正値=(100-RG値)×0.02 瀕死修正値=通常は1.00、現在HPが最大HPの1/4以下の場合は1.25 FG満タン個数修正値=1+(満タンになっているFGの個数×0.05) パーティレベル修正値=-[{生存している味方の平均レベル値×(味方の生存人数+9)×0.1}-{生存している敵の中で最高のレベル値×(敵の生存人数+19)×0.05}]×0.5+20 弧方陣の中に入った場合 HP回復値=(キャラの素のHP回復力+キャラが装備している防具のHP回復力)×4×0.75×RG修正値×瀕死修正値×FG満タン個数修正値×パーティレベル修正値/2000 ただし、(ry 計算式の解説 見れば分かる通り、0.75以降はどの計算式も同じである。 FG満タン個数修正値については、満タンになっているFGの数が多ければ多いほど回復量が増える(最大で1.20倍)。 パーティレベル修正値の計算式はかなり複雑だが、一言で言うなら「敵のレベルが高ければ高いほど、また敵の生存数が多ければ多いほど、回復量が増える」ということになる。 言い換えれば「敵のレベルが低いほど、あるいは敵の生存数が少ないほど、回復量は減る」、 あるいは「味方のレベルが低ければ回復量が増え、味方のレベルが高くなると回復量は減る」ということでもある。 なお、HP回復分配をする場合、各種HP回復力は術技発動者の値が参照されるが、RG修正値、瀕死修正値、FG満タン個数修正値の3つは、回復分配を「受ける側」の値を参照する。 例えば、術技発動者がRBしていても、分配される側がRBしてなければちゃんと回復するし、 逆に分配される側がRBしていると、いくら術技発動者のRGが低くても分配される側は回復しない。 キャラのHP回復力や、術技のHP回復力の影響が大きいのは当然として、 上記の通りRGによる変動幅が×0.0~×2.0と大きいため、効率的にHPを回復するにはRGに気を配るのが重要である。 また、パーティレベル修正値の影響もかなり大きいため、敵のレベルが高い場合は回復量がかなり増えるが、敵のレベルが低い場合はほとんど回復できなくなる。 敵は弱いがなかなかHPが回復しないと思ったら、難易度を上げて敵のレベルを上げてみるのも手。 フォルスゲージ(FG)について 本作4つ目の特徴は、自然回復するために術技使い放題のフォルスゲージ(FG)だ。 FGは各キャラ4つずつ持っており、その4ヶ所に1つずつ術技をセットして使う。 FGは戦闘中、時間経過で自然回復していく。FGが満タンの時に使って命中すれば、術技本来の効果が出る上にHP回復もできる。 FG満タンの値は、セットされた術技によって変動する。術技に設定されたFG値が高いほど、満タンになるまでに時間がかかるようになっている。 FGの基本 「FG」には、3種類の意味がある。 「キャラ(スロット)のFG値」と「術技のFG値」、「奥義のFG値」だ。 キャラ(スロット)のFG値について 「キャラのFG値」とは、そのキャラ自身のFG値のこと。 単に「FG」と表記した場合や、「術技のFG値」「奥義のFG値」と明記していない場合は、大抵キャラのFG値のことを指す。 各キャラには4つのスロットがあり、それぞれにFG値がある。4つの四角形のゲージがそれだ。 FGが0以下の時は、四角形のゲージが空になる。 FGは時間経過などで徐々に回復していく。戦闘中、青いゲージが徐々に貯まっていくのが見て取れるだろう。 後述の「術技のFG値」まで回復すると「満タン」になる。満タンになるとゲージは緑色に輝く。 当然だが、4ヶ所のスロットにそれぞれ違う術技をセットすれば、FG満タンの値も4ヶ所それぞれ違う値になる。 「FGが0以下」と記したことで察した人もいると思うが、FGはマイナスにもなる。 FGが大幅にマイナスになった場合は、画面上ではゲージが空になったまましばらく回復しないように見える(内部ではちゃんと回復している)。 術技のFG値、奥義のFG値について 「術技のFG値」とは、術技に設定されたFG値のこと。この値が、その術技がセットされたスロットのFG満タンの値となる。 「奥義のFG値」とは、奥義に設定されたFG値のこと。奥義を使うと、この値のFGが消費され(厳密に言えば、さらに20消費される)、その奥義がセットされたスロットのFG値はほとんどの場合大幅にマイナスになる。 FGが満タンの状態と満タンでない状態の違い FGが満タンの状態で術技を敵に当てた時と、満タンでない状態で術技を敵に当てた時では、以下の違いがある。 FGが満タン(緑)の状態 ⇔ FGが満タンでない(空または青)状態 威力・効果が最大限に発揮される ⇔ 威力・効果が落ちる HP回復効果がある ⇔ HP回復効果は無い FCの効果が発揮される ⇔ FCの効果は無い FCに経験値が加算される ⇔ FCに経験値は加算されない 武器の潜在能力が発動することがある ⇔ 武器の潜在能力は発動しない なお、錬術と奥義はFGが満タンの状態でないと使用すらできない。 FG消費の計算式 FG値が-20以上の状態で術技を使用した場合 術技使用直後のFG値=-20 使用直前のFG残量が-20以上である限り、どんな状況でも、術技(奥義除く)使用直後は必ずそのスロットのFG値が-20になる。 奥義を使用した場合 奥義使用直後のFG値=その奥義をセットしていたスロットの術技のFG値-奥義のFG値-20 奥義を使用した直後、ほとんどの場合そのスロットのFG値は大幅なマイナスとなる。 FG値が-20未満の状態で術技を使用した場合 術技使用直後のFG値=(術技使用直前のFG値-20)×0.5 実際に計算すると分かるが、FG値が-20未満の時にそのスロットの術技を使うと、FGを回復させることができる。 術技使用時のFGのマイナスが大きいほど、回復量も大きくなる。 つまり、奥義を使用した直後にそのスロットの術技を使うと、そのスロットのFGを大幅に回復させることができる。 FG回復の方法と計算式 FGを回復させる方法は、主に3つ。 HP回復には回復分配があるが、FG回復については基本的に自分のFGしか回復することができず、バーストボトル以外で他人のFGを回復することはできない。 時間経過での自然回復の場合 1フレーム(本作は60FPSであるため、1F=1/60秒)におけるFG回復値は… FG回復値=0.2×(キャラの素のFG回復力+キャラが装備している武器のFGの回復力+100)/200 この値を60倍すると、1秒間でのFG回復値になる。 通常攻撃を出した場合 通常攻撃の際に入力した方向のFGが回復する。 方向キーを入力しないで通常攻撃を出した場合は、下のFGが回復する。 なお、通常攻撃を出す時にFG回復処理が発生するので、空振りでもFGが回復する。 FG回復値=(4-n)×3×(キャラの素のFG回復力+キャラが装備している武器のFGの回復力+100)/200 ただし、 n=通常攻撃の段数 通常攻撃は1段目のFG回復量が最も多く、2段目のFG回復量は1段目の2/3、3段目のFG回復量は1段目の1/3である。 敵を撃破した場合 FG回復値=(キャラの素のFG回復力+キャラが装備している武器のFGの回復力)×0.1 その他のFG回復方法 戦闘中 アイテム「バーストボトル」を使う:4つのスロット全てのFGが200回復する。 武器や防具の潜在能力でFG回復系の能力を発動させる。 FC「サプライ」を発動させる:発動すると、FC「サプライ」以外の3つのFGを、FCレベルに応じて10~40回復させる。 移動中 アイテム「バーストボトル」を使う:4つのスロット全てのFGが全回復する。 FG回復効果のある料理をする。 宿屋などに泊まる:4つのスロット全てのFGが全回復する。 その他、FGに関係すること FC「メンタル」:そのスロットにセットされた術技と奥義のFG値を下げる。 FCレベルに応じて術技と奥義のFG値が9%~36%減少する。FCレベルを上げると、術技・奥義のFG値を大幅に下げることができる。術技のFG値が下がるので、そのスロットのFGの満タンの値も当然下がる。 術技・奥義のFG値が下がるということは、術技や奥義で消費されるFG値が少なくなり、かつ満タンになるまでにかかる時間も短くなる、ということである。 メンタルのスロットにセットされた術技はFGが早く貯まるようになるため、FG満タンの状態になりやすくなる。 術技の回転率の上昇、HP回復機会の増加などの恩恵がある。 状態異常「衰弱」:FGが回復しなくなる。 FGを使い切ると、HPを回復する手段がかなり限られてしまうため、回復分配を受けないと危険。 FG回復力を上げる利点 FG回復力を上げると、当然だがFG満タンの状態で術技を出しやすくなる。 威力や効果が最大限に発揮されることももちろんだが、FG満タンの状態で術技を出すことがHP回復に繋がっていることも大きい。 つまり、「FG回復力を上げる→FG満タンの状態で術技を出しやすくなる→HPを回復する機会が増える」という好循環になり、攻守両面で役立つのだ。
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目次 【時事】ニュース戦闘 バトル battle RSS戦闘 バトル battle 口コミ戦闘 バトル battle 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 戦闘 Steamにて『Mount & Blade II Bannerlord』ベータ版が日本語字幕に公式対応。大規模な戦闘が展開される、中世戦闘シミュシリーズ続編 - AUTOMATON 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』ドクター・オクトパス戦闘シーンが解禁 ー 異世界の敵と対峙 - FRC ロシア戦闘機が緊急発進 対米偵察機、黒海で ウクライナ巡る米欧との軍事的緊張高まる - 東京新聞 戦闘機形態から人型形態に完全変形!完全新規設計の可変式フレームを内蔵した「ヴァリアブルフレームシステム01 ガルダギア【ベルーガ】」が『M.S.G』でプラモデル化! - 電撃ホビーウェブ フィンランド空軍、次期戦闘機にF-35選定(Aviation Wire) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『戦闘妖精雪風』の1/144スケールプラモデルシリーズに「メイヴ雪風」が参戦!大判デカールで細かな塗分けを確実に表現!! - 電撃ホビーウェブ “浦和の漢”を手ぶらで送り出すわけにはいかない――全員が戦闘態勢に。「残り1発」は天皇杯優勝に照準(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 戦車の運転に必要な「MOS」とは?操縦士は戦闘機乗りに匹敵するエースである理由 (2021年12月11日) - エキサイトニュース 『スパロボ30』に『スパロボDD』主人公がサプライズ参戦!寺田Pは退社し、今後は「スーパーバイザー」として関わることに(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラク駐留米軍、戦闘任務を終了 IS、親イラン民兵などが勢いづく懸念も - 産経ニュース 緊急着陸のF35Aステルス戦闘機、函館空港から三沢基地へ(HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海自の最新護衛艦「みくま」進水 新艦種の4番艦 艦名は大分県に由来(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヨドンナ・桃月なしこ、声優初挑戦で再び戦隊の敵役 アニメ『恋は世界征服のあとで』来年放送(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Horizon Forbidden West』様々な場所と敵の最新戦闘映像公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ グレイセス』が発売された日。主人公アスベルの成長を描くストーリーで完成度の高い戦闘システムも高評価【今日は何の日?】 - ファミ通.com “イラク駐留の米軍 戦闘任務終了”米国防総省 今後は支援など - NHK NEWS WEB 子どもも…「生きたまま焼き殺された」 ミャンマー国軍が民家や教会、非戦闘民を焼き打ち - 東京新聞 サバイバルSRPG『屍喰らいの冒険メシ』スキルの発動やカットインのカスタマイズなど新情報が公開!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 狙撃戦から近接戦闘まで対応可能とした機体形状を再現!『ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』のガンプラ「HG イフリート・イェーガー」が2次受注!ホワイトライダーなども - 電撃ホビーウェブ 『リネージュW』リネージュW「ディレクターズプレビュー」にて今後のアップデートロードマップを発表!新領地や新規クラス、攻城戦などの大規模戦闘などの情報も!2022年は新たなコンテンツを次々に実装予定 - PR TIMES 戦闘艦として初 最新イージス艦「ダニエル・イノウエ」就役 アメリカ海軍(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北欧スウェーデンが生み出したマルチロール戦闘機「グリペン」が初飛行-1988.12.09 - 乗りものニュース 四式戦闘機「疾風 甲型」など全8種!昔ながらの手投げ式ソフトグライダーがAmazonで予約受付中!! - 電撃ホビーウェブ 80年経っても変わらない日本の兵站軽視の危険性 プロはロジスティクスを語り、アマチュアは戦闘を語る(1/5) - JBpress 炎に包まれる戦闘機 終戦直後に米軍が処分 海軍松山飛行場の映像 市民グループが米資料公開【愛媛】(テレビ愛媛) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米軍F16戦闘機の緊急着陸で青森県が青森空港使用料を防衛省に請求へ(ABA青森朝日放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三沢市長 米軍F16戦闘機トラブルで原因究明と再発防止要請|NHK 青森県のニュース - nhk.or.jp 戦闘中に障害のある子を出産、夫のDVを受ける大勢の子と妻…激動の地でシリア難民の母と子を撮影する写真家・小松由佳〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “自前の防寒着”で戦闘準備完了の吉田有希、極寒のナイター競輪で8連勝を狙う!(netkeirin) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 函館空港に自衛隊三沢基地所属戦闘機1機が緊急着陸(函館新聞電子版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 函館空港に空自のF35戦闘機が緊急着陸 原因は不明(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自衛隊三沢基地所属F35戦闘機が函館空港に緊急着陸 - テレビ朝日 戦闘機並みの軽快性を備える:九九式双発軽爆撃機(川崎キ48)(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルミノックス、“急襲戦闘員”腕時計 機械式マスターカーボンも - Impress Watch テリー伊藤、1500万円超スカイラインGT-R BNR34 ニスモ仕様は「戦闘機に乗ってるみたい」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『原神』にて、“凄まじい戦闘力の犬”が現れ注目集める。あまのじゃくな旅人たちへの挑戦状 - AUTOMATON UAE「ラファールF4」戦闘機の売買契約にサイン 一度に80機購入は過去最大(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ステルス戦闘機「F35A」飛来 住民グループが申し入れ|NHK 山口県のニュース - NHK NEWS WEB 「ドラゴンボール」屈指の敵から、戦闘力たったの“5”で逃げられるのか!?『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』クローズドβ【プレイレポ】 - Game*Spark ヤジディ教徒の虐殺に関わったイラク人ISIS戦闘員、ドイツで裁かれる - Newsweekjapan 「火を噴いた真っ赤な固まりが」 ジェット戦闘機が墜落 母を亡くした戦争の記憶よみがえる(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 戦闘機か!? 謎フォルムの画期的ミサイル「レギュラス」がトホホ兵器となったワケ - 乗りものニュース 空母の戦闘記録係が見た「真珠湾攻撃」…奇襲成功の第一報は「トラトラトラ」ではなかった?(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『コードギアス ロススト』の戦闘はナイトメアフレームを駆使した迫力の3Dバトル! 超美麗OP映像も公開 - 電撃オンライン IWC スピットファイアの魅力とは?英戦闘機をルーツとした名機3選 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 F16戦闘機 米軍三沢基地に到着(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F16戦闘機 青森空港を離陸(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 装軌式(キャタピラ式)ではない、日本が誇る最新戦闘車両「16式機動戦闘車」とは(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新田原基地 戦闘機などの見学イベント・宮崎県(MRT宮崎放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かつての兄弟国がなぜ戦闘状態に?ウクライナ紛争の背景を読む - ダイヤモンド・オンライン 岸防衛相 米国防長官と電話会談 F16戦闘機トラブルに遺憾の意 - NHK NEWS WEB パラ車いすバスケ男子代表・鳥海 “戦闘モード”ドレッドヘアで選手村に入村も…試合前にバッサリ(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カナダ次期戦闘機選定からF/A-18Eが脱落。F-35とグリペンの一騎打ちへ(JSF) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ついにベールを脱いだ米国の第6世代戦闘機 アジア太平洋と欧州向けで異なった性能・コンセプトを詳解(1/8) - JBpress ワイヤーアクション級の戦闘シーンに興奮!仲田博喜主演の舞台「プレイタの傷」観劇レポート(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内PS4版『Crysis Remastered Trilogy』ローンチトレイラー!エイリアンとの戦闘や極限状況下の人間模様が描かれる(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラクでヤジディ教徒虐殺 IS元戦闘員に終身刑 ドイツの裁判所 - NHK NEWS WEB エンジン換装で誕生した大戦末期の日本最強戦闘機:五式戦闘機(川崎キ100)(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 純烈、映画『スーパー戦闘 純烈ジャー』のDVD&Blu-rayが発売決定(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アリソントランスミッション:次世代の米陸軍戦闘車両向けの革新的な電動トランスミッション開発を推進 - MotorFan[モーターファン] 戦闘エリアと主人公のヘルスが連動するアリーナFPS『Void Slayer』発表!地獄ホラー『AGONY』開発元の新作(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 箱根駅伝初出場の駿河台大・徳本一善監督が「戦闘服」を初公開 人気ブランドのatmosとコラボ - スポーツ報知 箱根駅伝初出場の駿河台大・徳本一善監督が「戦闘服」を初公開 人気ブランドのatmosとコラボ(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ガンダム>シャア専用ズゴックが土鍋に ジオラマ風、戦闘シーン風の鍋料理も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロペラがお尻にある「推進式」戦闘機、何がメリット? 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■o1『戦闘ルール』 個体にダメージを与えることを目的とした行動は戦闘ルールが適用されます。 簡易では対抗判定に従って処理します。 ■o1-1『行動順』 行動はターン・フェイズ制です。 1ターンにPCの数のフェイズがあり、PCは1ターンに1フェイズを演出できます。 MOはフェイズのはじめに任意のエネミー1体のフェイズ行動を宣言します。 エネミーのフェイズ行動宣言の後、このフェイズのフェイズPCを決定してください。 フェイズPCはフェイズ中に2回の能動行動を宣言できます。 フェイズPCの行動宣言はエネミーの行動宣言と同じタイミングで処理されます。 フェイズPCとエネミーの行動判定が終わったら次のフェイズに移行します。 自分のフェイズで待機を宣言したPCは自分以外のフェイズで割り込み行動を行えます。 PCは戦闘開始時は待機状態で、割り込み行動が1回行えます。 ■o1-2『戦闘中の行動宣言』 戦闘中の行動宣言は以下に分類されます。 行動宣言は威力ダイスを振るまでは撤回することができます。 それぞれの行動に戦闘オプション(下記参照)があります。 -能動行動- フェイズPCだけが宣言できます。 フェイズPCはフェイズ中に2回の能動行動を宣言できます。 『攻撃』or『移動』or『一般行為』が行動できます。 世界観によって『魔法』なども行えます。 -受動行動- 行動宣言の対象となった場合に受動行動を行えます。 『防御』or『回避』or『一般行為』が行えます。 世界観によって『魔法』なども行えます。 -割り込み行動- 戦闘中に待機宣言をすることで割り込み行動が行えるようになります。 割り込み行動は自分以外のフェイズで行え、自分のフェイズでは行えません。 戦闘中の割り込み行動で行えるのは戦闘オプションにあるものと一部の魔法だけとします。 -補助行動- 補助行動は戦闘オプション専用の行動です。 補助行動は他の行動宣言に付加して使用できます。 ■o1-3『戦闘距離』 攻撃可能距離は行動に使用するアイテムに依存します。 攻撃可能距離はアイテムに設定される適正距離以内の距離です。 同じタイミングで攻撃が発生した場合、適正距離での攻撃を優先して処理します。 戦闘距離は以下を基準として5段階に分けられます。 段階表現:距離[m] :ブロック表現 近接:5m未満 :同一ブロック 近距離:5~25m未満 :隣接ブロック 中距離:25m~100m未満 :2つ先のブロック 遠距離:100m~1km未満 :3つ先のブロック 超遠距離:1km以上 :4つ先のブロック ■o1-4『戦闘移動』 戦闘中の移動は行動宣言で行います。 一度の行動宣言で移動できるのは1段階分です。 妨害(割り込み行動)されない限り自動成功です。 移動妨害は戦闘オプションの割込オプションで行います。 通常は移動と攻撃を一度の行動宣言で行えません。 行動宣言は「ACT:XXへ移動」だけでよいです。 ■o1-5『攻撃』 攻撃は能動行動として行動宣言で行います。 行動宣言では攻撃目標を明記してください。 攻撃可能距離はアイテムに設定される適正距離以内の距離です。 NPCへの攻撃では達成値が目標値以上の場合、攻撃対象にダメージが入ります。 PCへの攻撃では達成値を決定し、攻撃対象の受動行動が発生します。 ■o1-6『投擲』 投擲専用・投擲可の戦闘アイテムは投擲して使用できます。 投擲して使用した場合、適正射程が一段階伸びます。 投擲する行動の威力に加算される技能は武器の種別に対応する技能と投擲技能です。 投擲専用のアイテムは投擲を行っても無くなりません。 投擲可のアイテムは投擲を行ったら回収するまで使えません。 ■o1-7『防御』 防御は受動行動として行動宣言で行います。 行動宣言では防御方法を明記してください。 NPCからの攻撃では達成値が目標値以上の場合、ダメージを受けません。 PCからの攻撃では、防御の達成値が攻撃の達成値以上の場合、ダメージを受けません。 防御を失敗するとダメージを受けます。 回避行動も同様に処理しますが、回避を失敗した場合、ダメージが2倍になります。 ■o1-8『ダメージ』 ダメージを与える行動が成功し、防御行動が失敗した場合、対象はダメージを受けます。 ダメージ量は攻撃の威力の半分(端数切捨て、最低1)です。 攻撃対象または防御で使われたアイテムはダメージ量の能力値を失います。 ダメージの割り振りは攻撃側が決めます。 受動側が回避行動を失敗した場合はダメージが2倍になります。 ■o1-9『戦闘オプション』 戦闘では通常の攻撃・防御以外に定まった処理の行動があります。 戦闘オプションは以下のタイミングで色々なオプションがあります。 『能動行動』:能動オプション 『受動行動』:受動オプション 『割り込み行動』:割込オプション 『補助動作』:補助オプション
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イベントバトル本編 番外編 イベントバトル(傀儡関係) フリーバトル会話一覧本編 番外編 傀儡ユニット [部分編集] イベントバトル ※強制出撃でないキャラクターで、出撃が会話発生条件である場合に赤字表記 本編 発生時期 キャラクター 条件・発生タイミング 1話 VS海賊たち 主人公、カイル 戦闘前に「行動あるのみだ(です)」選択時1ターン目開始時 主人公、ソノラ 戦闘前に「慎重にいこう(様子を見よう)」選択時1ターン目開始時 主人公 3ターン目開始時 1話 VSはぐれ召喚獣 主人公 1ターン目開始時 主人公、生徒 敵一体撃破時 2話 VSカイル ヤード 主人公、友達召喚獣、カイル、ヤード 1話で「行動あるのみだ(です)」選択時1ターン目開始時 主人公、カイル 主人公とカイルが交戦時 2話 VSソノラ スカーレル 主人公、友達召喚獣、ソノラ、スカーレル 1話で「慎重にいこう(様子を見よう)」選択時1ターン目開始時 2話 VSはぐれ召喚獣 カイル、ソノラ 「行動あるのみだ(です)」選択時1ターン目開始時 主人公、カイル、ヤード 1話で「行動あるのみだ(です)」選択時3ターン目開始時 スカーレル、ヤード 「慎重にいこう(様子を見よう)」選択時1ターン目開始時 主人公、ソノラ、スカーレル 「慎重にいこう(様子を見よう)」選択時3ターン目開始時 3話 VSロレイラルの防衛機械 カイル 戦闘前に「ヤードに一票・右奥の青い灯り」選択時1ターン目開始時 カイル、ヤード 3ターン目開始時 主人公、ソノラ 5ターン目開始時 ヤード EXTRA BRAVE ORDER達成時 ソノラ EXTRA BRAVE ORDER達成時 3話 VSシルターンの鬼・妖怪 主人公、ソノラ 戦闘前に「カイルに一票・右手前の赤い灯り」選択時1ターン目開始時 カイル、ソノラ 3ターン目開始時 主人公、カイル、ソノラ、ヤード 5ターン目開始時 主人公、カイル EXTRA BRAVE ORDER達成時 ソノラ EXTRA BRAVE ORDER達成時 3話 VSサプレスの幽霊たち スカーレル 戦闘前に「ソノラに一票・左手前の紫の灯り」選択時1ターン目開始時 ソノラ、スカーレル 3ターン目開始時 主人公、ソノラ、スカーレル 5ターン目開始時 ソノラ、スカーレル EXTRA BRAVE ORDER達成時 ソノラ EXTRA BRAVE ORDER達成時 3話 VSメイトルパの獣人たち スカーレル 戦闘前に「スカーレルに一票・左奥の緑の灯り」選択時1ターン目開始時 カイル、スカーレル 3ターン目開始時 主人公、カイル、ソノラ、スカーレル 5ターン目開始時 主人公、スカーレル EXTRA BRAVE ORDER達成時 3話 VSビジュ率いる帝国軍部隊 キー護人、ビジュ 1ターン目開始時 主人公、ソノラ 3ターン目開始時 ソノラ EXTRA BRAVE ORDER達成時 キー護人 EXTRA BRAVE ORDER達成時 4話 VS海賊ジャキーニ一味 主人公、ジャキーニ 1ターン目開始時 ジャキーニ、オウキーニ ?ターン目開始時? スカーレル、オウキーニ スカーレルとオウキーニが交戦時 カイル、ジャキーニ カイルとジャキーニが交戦時 ジャキーニ、オウキーニ EXTRA BRAVE ORDER達成時 5話外伝 VS悪行召喚獣 主人公 自由行動で狭間の領域でフレイズを選択1ターン目開始時 5話 VSアズリア率いる帝国軍 アズリア、ギャレオ 1ターン目開始時 生徒 3ターン目開始時 主人公、生徒 EXTRA BRAVE ORDER達成時 6話 VS召喚蟲ジルコーダ アルディラ、ファルゼン 3話で「アルディラを追いかける」or「ファルゼンを追いかける」選択時1ターン目開始時 主人公、アルディラ、ファルゼン 同上3ターン目開始時 キュウマ、ヤッファ 3話で「キュウマを追いかける」or「ヤッファを追いかける」選択時1ターン目開始時 主人公、キュウマ、ヤッファ 同上3ターン目開始時 6話 VSジルコーダ&女王蟲 主人公、キュウマ、ヤッファ 3話で「アルディラを追いかける」or「ファルゼンを追いかける」選択時1ターン目開始時3ターン目開始時 主人公、アルディラ、ファルゼン 3話で「キュウマを追いかける」or「ヤッファを追いかける」選択時1ターン目開始時3ターン目開始時 7話外伝 VS召喚蟲ジルコーダ 主人公、クノン 自由行動でラトリクスでクノンを選択1ターン目開始時 7話 VSアズリア率いる帝国軍 主人公、アズリア 1ターン目開始時 主人公、アズリア 3ターン目開始時 主人公、アズリア 主人公とアズリアが交戦時 8話 VSアズリア率いる帝国軍 主人公、アズリア 戦闘前に「ゆずらない」選択時1ターン目開始時 アルディラ、アズリア、ギャレオ 未出撃時も発生 8話 VSビジュ率いる帝国軍部隊 戦闘前に「ゆずらない」選択時 8話 VS帝国軍 イスラ 戦闘前に「道をゆずる」選択時1ターン目開始時 スカーレル、ヤッファ 3ターン目開始時未出撃時も発生 生徒、ビジュ 生徒とビジュが交戦時ナップで確認 生徒、イスラ 生徒とイスラが交戦時ベルフラウ、アリーゼ、ウィルで確認 9話 VS海賊ジャキーニ一味 ジャキーニ 1ターン目開始時 アルディラ、ミスミ、ヤッファ 3ターン目開始時未出撃時も発生 アリーゼ、ジャキーニ アリーゼとジャキーニが交戦時ナップ、ベルフラウ、ウィルでは確認できず マルルゥ、ジャキーニ マルルゥとジャキーニが交戦時 メイメイさん、ジャキーニ メイメイさんとジャキーニが交戦時 9話外伝 VSクノン 主人公、クノン クノン加入条件を満たしている1ターン目開始時 主人公、アルディラ 3ターン目開始時 アルディラ、クノン アルディラとクノンが交戦時 10話外伝 VS海賊の亡霊 ジャキーニ 船外を選択後、アジト近辺に移動1ターン目開始時 10話 VS亡霊召喚師 カイル 1ターン目開始時 カイル、ソノラ 3ターン目開始時 ソノラ EXTRA BRAVE ORDER達成時 10話 VSイスラ率いる帝国軍 イスラ 1ターン目開始時 ヤード、スカーレル 3ターン目開始時 主人公、イスラ 主人公とイスラが交戦時 11話 VSアズリア率いる帝国軍 キュウマ、ヤッファ 3話で「キュウマを追いかける」or「ヤッファを追いかける」選択時1ターン目開始時 生徒 3ターン目開始時 主人公 5ターン目開始時 生徒 EXTRA BRAVE ORDER達成時 12話外伝 VSヴァルゼルド ヴァルゼルド加入条件を満たしている ヴァルゼルド、ヴァルゼルド 自軍ヴァルゼルドと敵ヴァルゼルドが交戦時(再戦時限定) 12話 VS帝国軍 主人公 1ターン目開始時 主人公、アズリア 3ターン目開始時 主人公、イスラ アズリア撃破前主人公とイスラが交戦時 主人公、アズリア 主人公とアズリアが交戦時 12話 VS無色の派閥 イスラ 1ターン目開始時 アズリア、ギャレオ 3ターン目開始時 スカーレル、ヤード 5ターン目開始時未出撃時も発生 スカーレル スカーレルが敵と交戦時 ヤード ヤードが敵と交戦時 主人公 EXTRA BRAVE ORDER達成時 ギャレオ EXTRA BRAVE ORDER達成時 カルマルート VS無色の派閥 主人公、イスラ、オルドレイク、ツェリーヌ 1ターン目開始時 ウィゼル 主人公とウィゼルが交戦時 主人公、オルドレイク 主人公とオルドレイクが交戦時 12話外伝 VSイスラ イスラ アズリア加入条件を満たしている1ターン目開始時 主人公、イスラ 3ターン目開始時 アズリア、イスラ アズリアとイスラが交戦時 13話 VS無色の派閥一戦目 主人公、カイル 1ターン目開始時 ファリエル、ツェリーヌ 3ターン目開始時未出撃時も発生 スカーレル、ヘイゼル スカーレルとヘイゼルが交戦時 ヤード、ツェリーヌ ヤードとツェリーヌが交戦時 ツェリーヌ、ヘイゼル ツェリーヌ撃破時 スカーレル、ヘイゼル EXTRA BRAVE ORDER達成時 ヘイゼル、ヘイゼル ヘイゼルと傀儡ヘイゼルが交戦時 13話 VS無色の派閥二戦目 イスラ 1ターン目開始時 主人公、ウィゼル 3ターン目開始時 主人公、イスラ 主人公とイスラが交戦時 イスラ イスラを撃破時 ウィゼル、ウィゼル ウィゼルと傀儡ウィゼルが交戦時 主人公、ウィゼル EXTRA BRAVE ORDER達成時 14話外伝 VS無色の派閥 ジャキーニ 第11話の自由行動時に幻獣界集落・実りの果樹園でオウキーニと会話後第14話の自由行動で実りの果樹園を選択1ターン目開始時 ジャキーニ 3ターン目開始時 ジャキーニ EXTRA BRAVE ORDER達成時 14話 VS無色の派閥 主人公、イスラ 1ターン目開始時 キュウマ、アルディラ 3ターン目開始時未出撃時も発生 スカーレル、ヘイゼル スカーレルとヘイゼルが交戦時 ギャレオ、ビジュ ビジュとギャレオが交戦時 主人公 EXTRA BRAVE ORDER達成時 15話 VSオルドレイク率いる無色の派閥 主人公 1ターン目開始時 主人公 3ターン目開始時 主人公、ウィゼル 主人公とウィゼルが交戦時 16話 VSイスラ&亡霊たち イスラ 1ターン目開始時 主人公、イスラ 3ターン目開始時 主人公、イスラ 主人公とイスラが交戦時 アズリア、イスラ アズリアとイスラが交戦時 最終話 VS亡霊たち 最終話 VSハイネルのディエルゴ 主人公、ファリエル、ヤッファ 1ターン目開始時 主人公、ファリエル、キュウマ 核識ノ痛ミを撃破 主人公、アルディラ 核識ノ痛ミと核識ノ嘆キを撃破? 主人公、アルディラ、キュウマ 柱を攻撃 番外編 発生時期 キャラクター 条件・発生タイミング 番外編 VSマルルゥ&島の住人 マルルゥ 1ターン目開始時 主人公、ケイナ、リューグ 3ターン目開始時未出撃時も発生 主人公、マルルゥ 主人公とマルルゥが交戦時 番外編 VS謎の影 フォルテ、リューグ 1ターン目開始時未出撃時も発生 生徒、友達召喚獣 3ターン目開始時 生徒 EXTRA BRAVE ORDER達成時 番外編 VS謎の影(機界集落) ネスティ、ミニス 1ターン目開始時未出撃時も発生 アメル、モーリン 3ターン目開始時未出撃時も発生 番外編 VS謎の影(鬼妖界集落) フォルテ、ケイナ 1ターン目開始時未出撃時も発生 ミニス、ケルマ 3ターン目開始時未出撃時も発生 ミニス EXTRA BRAVE ORDER達成時未出撃時も発生 番外編 VS謎の影(霊界集落) アメル、リューグ 1ターン目開始時未出撃時も発生 ネスティ、ロッカ 3ターン目開始時未出撃時も発生 番外編 VS謎の影(幻獣界集落) マルルゥ、モーリン 1ターン目開始時未出撃時も発生 フォルテ、ケイナ 3ターン目開始時未出撃時も発生 フォルテ EXTRA BRAVE ORDER達成時未出撃時も発生 番外編 VS謎の影(遺跡入り口) 主人公、フォルテ 1ターン目開始時未出撃時も発生 主人公、ネスティ、アメル ?ターン目開始時?未出撃時も発生 番外編 VS源罪の影 主人公 1ターン目開始時 生徒 5ターン目開始時 [部分編集] イベントバトル(傀儡関係) 発生時期 キャラクター 条件・発生タイミング 5話 VSアズリア率いる帝国軍 ビジュ、傀儡ビジュ ビジュと傀儡ビジュが交戦時 13話 VS無色の派閥一戦目 ヘイゼル、傀儡ヘイゼル ヘイゼルと傀儡ヘイゼルが交戦時 13話 VS無色の派閥二戦目 ウィゼル、傀儡ウィゼル ウィゼルと傀儡ウィゼルが交戦時 14話 VS無色の派閥 イスラ、傀儡イスラ イスラと傀儡イスラが交戦時 15話 VSオルドレイク率いる無色の派閥 オルドレイク、傀儡オルドレイク オルドレイクと傀儡オルドレイクが交戦時 ツェリーヌ、傀儡ツェリーヌ ツェリーヌと傀儡ツェリーヌが交戦時 16話 VSイスラ&亡霊たち イスラ、傀儡イスラ イスラと傀儡イスラが交戦時 番外編 VSマルルゥ&島の住人 マルルゥ、傀儡マルルゥ マルルゥと傀儡マルルゥが交戦時 [部分編集] フリーバトル会話一覧 本編 本編 主人公 キャラクター名 相手キャラクター レックス 本編 ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル ヴァルゼルド アズリア - - 番外編 ナップ(大人) ベルフラウ(大人) アリーゼ(大人) ウィル(大人) マグナ トリス ロッカ - 傀儡ユニット アティ - - - 複数ユニット アティ、アズリア アズリア、ケイナ マグナ、ネスティ トリス、ネスティ アティ 本編 ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル ヴァルゼルド アズリア - - 番外編 ナップ(大人) アリーゼ(大人) ウィル(大人) マグナ トリス リューグ - - 傀儡ユニット レックス - - - 複数ユニット レックス、アズリア アズリア、ベルフラウ(大人) マグナ、アメル トリス、ネスティ トリス、アメル - - - 生徒 キャラクター名 相手キャラクター ナップ 本編 レックス アティ ソノラ ヤッファ スバル - - - 番外編 ナップ(大人) トリス ミニス - 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット - - - - ベルフラウ 本編 レックス アティ カイル アルディラ - - - - 番外編 ベルフラウ(大人) マグナ ケイナ リューグ 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット - - - - アリーゼ 本編 レックス アティ スカーレル ファルゼン フレイズ - - - 番外編 アリーゼ(大人) トリス ロッカ - 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット - - - - ウィル 本編 レックス アティ ヤード キュウマ ミスミ - - - 番外編 ウィル(大人) マグナ ケルマ - 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット - - - - 護人 キャラクター名 相手キャラクター アルディラ 本編 ベルフラウ キュウマ ヤッファ クノン 番外編 レオルド ネスティ - - 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット ファルゼン、ビジュ ミスミ、バルレル - - キュウマ 本編 ウィル アルディラ ファルゼン ミスミ スバル - - - 番外編 リューグ - - - 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット ヤッファ、ビジュ - - - ファルゼン 本編 アリーゼ キュウマ ヤッファ フレイズ 番外編 アリーゼ(大人) ハサハ バルレル リューグ 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット アルディラ、ビジュ ソノラ、フレイズ、アメル - - ヤッファ 本編 ナップ アルディラ ファルゼン スカーレル マルルゥ - - - 番外編 レシィ ロッカ - - 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット キュウマ、ビジュ - - - 海賊一家 キャラクター名 相手キャラクター カイル 本編 ベルフラウ ソノラ ギャレオ - 番外編 アリーゼ(大人) フォルテ モーリン - 傀儡ユニット ジャキーニ - - - 複数ユニット ソノラ、スカーレル、ヤード - - - ソノラ 本編 ナップ カイル - - 番外編 ナップ(大人) レオルド リューグ パッフェル 傀儡ユニット オウキーニ オルドレイク - - 複数ユニット カイル、スカーレル、ヤード ファルゼン、フレイズ、アメル - - スカーレル 本編 アリーゼ ヤード ヤッファ - 番外編 ベルフラウ(大人) レシィ ケルマ - 傀儡ユニット ヘイゼル - - - 複数ユニット カイル、ソノラ、ヤード - - - ヤード 本編 ウィル スカーレル - - 番外編 - - - - 傀儡ユニット ウィゼル オルドレイク ツェリーヌ - 複数ユニット カイル、ソノラ、スカーレル - - - その他の仲間 キャラクター名 相手キャラクター ヴァルゼルド 本編 レックス アティ - - 番外編 レオルド ハサハ - - 傀儡ユニット ウィゼル - - - 複数ユニット - - - - ミスミ 本編 ウィル キュウマ スバル アズリア 番外編 ウィル(大人) ハサハ ケイナ - 傀儡ユニット ツェリーヌ - - - 複数ユニット アルディラ、バルレル - - - スバル 本編 ナップ キュウマ ミスミ マルルゥ 番外編 - - - - 傀儡ユニット イスラ - - - 複数ユニット フォルテ、ケイナ - - - フレイズ 本編 アリーゼ ファルゼン - - 番外編 ベルフラウ(大人) アリーゼ(大人) アメル モーリン ケルマ パッフェル - - 傀儡ユニット ヘイゼル - - - 複数ユニット ファルゼン、ソノラ、アメル バルレル、アメル - - アズリア 本編 レックス アティ ミスミ ギャレオ 番外編 アメル ケイナ ロッカ - 傀儡ユニット ビジュ イスラ - - 複数ユニット レックス、ケイナ アティ、ベルフラウ(大人) レックス、アティ - ギャレオ 本編 カイル アズリア マルルゥ - 番外編 モーリン - - - 傀儡ユニット オウキーニ ビジュ ウィゼル - 複数ユニット - - - - クノン 本編 アルディラ - - - 番外編 レオルド アメル - - 傀儡ユニット オウキーニ オルドレイク - - 複数ユニット - - - - マルルゥ 本編 ヤッファ スバル ギャレオ - 番外編 ハサハ レシィ - - 傀儡ユニット イスラ - - - 複数ユニット ミニス、ケルマ - - - [部分編集] 番外編 番外編 大人生徒 キャラクター名 相手キャラクター ナップ(大人) 本編 レックス アティ ナップ ソノラ 番外編 マグナ - - - 傀儡ユニット イスラ - - - 複数ユニット - - - - ベルフラウ(大人) 本編 レックス ベルフラウ スカーレル フレイズ 番外編 トリス - - - 傀儡ユニット イスラ - - - 複数ユニット アティ、アズリア - - - アリーゼ(大人) 本編 レックス アティ アリーゼ ファルゼン カイル フレイズ - - 番外編 マグナ - - - 傀儡ユニット イスラ - - - 複数ユニット - - - - ウィル(大人) 本編 レックス アティ ウィル ミスミ 番外編 トリス - - - 傀儡ユニット イスラ - - - 複数ユニット - - - - 番外編主人公 キャラクター名 相手キャラクター マグナ 本編 レックス アティ ベルフラウ ウィル 番外編 ナップ(大人) アリーゼ(大人) レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル ミニス - - - 傀儡ユニット ヘイゼル - - - 複数ユニット レックス、ネスティ アティ、アメル トリス、ネスティ トリス、アメル トリス、ウィゼル - - - トリス 本編 レックス アティ ナップ アリーゼ 番外編 ベルフラウ(大人) ウィル(大人) レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット レックス、ネスティ アティ、ネスティ アティ、アメル マグナ、ネスティ マグナ、アメル マグナ、ウィゼル - - 護衛獣 キャラクター名 相手キャラクター レオルド 本編 アルディラ ソノラ ヴァルゼルド クノン 番外編 マグナ トリス - - 傀儡ユニット - - - - 複数ユニット - - - - ハサハ 本編 ファルゼン ヴァルゼルド ミスミ マルルゥ 番外編 マグナ トリス - - 傀儡ユニット メイメイさん ヘイゼル イスラ - 複数ユニット - - - - バルレル 本編 ファルゼン - - - 番外編 マグナ トリス アメル - 傀儡ユニット オルドレイク ツェリーヌ - - 複数ユニット アルディラ、ミスミ フレイズ、アメル - - レシィ 本編 ヤッファ スカーレル マルルゥ - 番外編 マグナ トリス ケルマ - 傀儡ユニット オウキーニ - - - 複数ユニット - - - - 番外編パートナー キャラクター名 相手キャラクター ネスティ 本編 アルディラ - - - 番外編 マグナ トリス アメル - 傀儡ユニット オルドレイク イスラ - - 複数ユニット レックス、マグナ レックス、トリス アティ、トリス マグナ、トリス アメル 本編 クノン フレイズ アズリア - 番外編 マグナ トリス バルレル ネスティ モーリン - - - 傀儡ユニット オウキーニ ツェリーヌ イスラ - 複数ユニット アティ、マグナ アティ、トリス ファルゼン、ソノラ、フレイズ フレイズ、バルレル マグナ、トリス - - - 番外編の仲間 キャラクター名 相手キャラクター フォルテ 本編 カイル - - - 番外編 ケイナ ミニス - - 傀儡ユニット ヘイゼル - - - 複数ユニット スバル、ケイナ ケイナ、ツェリーヌ - - ケイナ 本編 ベルフラウ ミスミ アズリア - 番外編 フォルテ - - - 傀儡ユニット ウィゼル - - - 複数ユニット レックス、アズリア スバル、フォルテ ツェリーヌ、フォルテ - ロッカ 本編 レックス アリーゼ ヤッファ アズリア 番外編 ミニス - - - 傀儡ユニット ウィゼル ヘイゼル - - 複数ユニット - - - - リューグ 本編 アティ ベルフラウ ファルゼン キュウマ ソノラ - - - 番外編 モーリン - - - 傀儡ユニット ウィゼル ヘイゼル オルドレイク - 複数ユニット - - - - モーリン 本編 カイル フレイズ ギャレオ - 番外編 アメル リューグ - - 傀儡ユニット ジャキーニ オウキーニ イスラ - 複数ユニット - - - - ミニス 本編 ナップ - - - 番外編 マグナ フォルテ ロッカ ケルマ 傀儡ユニット オウキーニ - - - 複数ユニット マルルゥ、ケルマ - - - ケルマ 本編 ウィル スカーレル フレイズ - 番外編 レシィ ミニス - - 傀儡ユニット ジャキーニ メイメイさん ツェリーヌ - 複数ユニット パッフェル、ヘイゼル マルルゥ、ミニス - - パッフェル 本編 ソノラ フレイズ - - 番外編 - - - - 傀儡ユニット メイメイさん ウィゼル ヘイゼル - 複数ユニット ケルマ、ヘイゼル - - - [部分編集] 傀儡ユニット 傀儡ユニット ジャキーニ一家 キャラクター名 相手キャラクター ジャキーニ 本編 カイル - - - 番外編 モーリン ケルマ - - 傀儡ユニット オウキーニ - - - 複数ユニット - - - - オウキーニ 本編 ソノラ クノン ギャレオ - 番外編 レシィ アメル モーリン ミニス 傀儡ユニット ジャキーニ ツェリーヌ - - 複数ユニット - - - - メイメイさん キャラクター名 相手キャラクター メイメイさん 本編 - - - - 番外編 ハサハ ケルマ パッフェル - 傀儡ユニット オルドレイク - - - 複数ユニット - - - - 無色の派閥 キャラクター名 相手キャラクター ビジュ 本編 アズリア ギャレオ - - 番外編 - - - - 傀儡ユニット ヘイゼル イスラ - - 複数ユニット アルディラ、ファルゼン キュウマ、ヤッファ - - ウィゼル 本編 ヤード ヴァルゼルド ギャレオ - 番外編 ケイナ ロッカ リューグ パッフェル 傀儡ユニット ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ - 複数ユニット マグナ、トリス - - - ヘイゼル 本編 スカーレル フレイズ - - 番外編 マグナ ハサハ フォルテ ロッカ リューグ パッフェル - - 傀儡ユニット ビジュ ウィゼル オルドレイク ツェリーヌ 複数ユニット ケルマ、パッフェル - - - オルドレイク 本編 ソノラ ヤード クノン - 番外編 バルレル ネスティ リューグ - 傀儡ユニット メイメイさん ウィゼル ヘイゼル ツェリーヌ 複数ユニット - - - - ツェリーヌ 本編 ヤード ミスミ - - 番外編 バルレル アメル ケルマ - 傀儡ユニット オウキーニ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク 複数ユニット フォルテ、ケイナ - - - イスラ 本編 スバル アズリア マルルゥ - 番外編 ナップ(大人) ベルフラウ(大人) アリーゼ(大人) ウィル(大人) ハサハ ネスティ アメル モーリン 傀儡ユニット ビジュ - - - 複数ユニット - - - -
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戦闘場所名 取得熟練度 取得gold 出現条件 レア(アイテムを含む)取得の有無 平地 2 10~200? 最初から × 沼地 3 200~900? 最初から × 森 4 500~2400? 最初から ○ 塔 5 1300~3600? 最初から ○ 宮殿 10 3100~8000? 最初から ○ 天空城 14 10000~25000? 1万戦 ○ 滅びの大地 15 17000~27000? 2万戦 ○ 古城 16 47974~58000? 7万戦 ○ 異世界 18 44000~53000? 12万戦 ○ 亜空間 20 24000~52000? 20万戦 ○
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【カードナンバー】:TSS-064 【名称】:女戦闘員 【属性】:憑依 【コスト】:0 【TSパワー】:1 【テキスト】:※このカードはデッキに何枚でも入れる事ができる。 【ノーマル効果】コスト1 このサポートを捨て札にする。そうしたとき、相手の山札を上から二枚捨て札にする。 【特徴】:怪奇 【フレーバー】:「ゲンゲレ団は、世界性転換を目論む悪の秘密結社である」 【イラストレーター】:あでぃ カードの説明、使用感 拡張フレーバー
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ここでは、六界で行われた戦いを羅列する。 なお、ここで取り扱う「戦い」とは、軍勢が出陣した戦いのことを指し、個人単位の戦闘は含めない。 戦闘一覧 年 戦闘名 × 関連物語 アルファで行われた戦闘一覧 603年 カルヴァロッサの戦い メッツ帝国 × ティネゼリア帝国 648年 ライドクロウの戦い メッツ帝国 × ティネゼリア帝国 684年 ドルリア砦の戦い バルディゴス討伐連合軍 × ルディック帝国 蜉蝣戦記 684年 ルーズの戦い バルディゴス討伐連合軍 × ルディック帝国 蜉蝣戦記 685年 シシリスの戦い シャリアル国 × イージル国 蜉蝣戦記 685年 リイラードの戦い ロードレア国 × ゴアル国 蜉蝣戦記 686年 ニィズ砦の戦い ゲーリー、ゾリメック国 × アゾル国 蜉蝣戦記 686年 アゾル城の戦い ゲーリー、ゾリメック国 × アゾル国 蜉蝣戦記 686年 ネモリアの戦い ロードレア国 × ゾリメック国 蜉蝣戦記 686年 リファードの戦い ロー・レアルス国 × ガルシーダ、ヴァーグリア国 蜉蝣戦記 686年 アニスの戦い シーザルス国 × ガルシーダ、ヴァーグリア国 蜉蝣戦記 687年 レイアル砦の戦い 偽帝討伐連合軍 × ゲーリー国 蜉蝣戦記 687年 フェリアザード海戦 偽帝討伐連合軍 × ゲーリー国 蜉蝣戦記 688年 カルドの戦い シャリアル国 × アル国 蜉蝣戦記 690年 ゼイレアンの戦い ロードレア国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 691年 ソルドレイカの戦い ルディック国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 691年 ルドリアの南征 アル国 × ベルザフィリス国 蜉蝣戦記 692年 第5次ゼイレアンの戦い ロードレア国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 692年 レザベリアスの戦い ロードレア国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 692年 レイディックの東征 ロードレア国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 692年 エィディスの戦い バルド、シャリアル国 × ベルザフィリス国 蜉蝣戦記 693年 ノーウェイの戦い リューグ国 × ロードレア国 蜉蝣戦記 693年 ロイアの戦い アル国 × ベルザフィリス国 蜉蝣戦記 693年 フィードの戦い ロードレア国 × シャリアル国 蜉蝣戦記 693年 ギルミアの戦い ロー・レアルス国 × シャリアル国 蜉蝣戦記 693年 シーア海戦 アル国 × ベルザフィリス国 蜉蝣戦記 694年 エンパイアコスモスの戦い ベルザフィリス国 × アル国 蜉蝣戦記 694年 ニーグロスの戦い ロードレア国 × リューグ国 蜉蝣戦記 694年 エルキバーナの戦い リューグ国 × シャリアル国 蜉蝣戦記 694年 リッドゾーンの戦い ベルザフィリス国 × アル国 蜉蝣戦記 695年 リッヅの戦い ベルザフィリス国 × バルド国 蜉蝣戦記 696年 グルファ城の戦い ロッド国 × ロードレア国 蜉蝣戦記 696年 第2次グルファ城の戦い ロードレア国 × ロッド国 蜉蝣戦記 696年 エスデリアの戦い ロードレア国 × ロッド国 蜉蝣戦記 697年 ル・ヴァラヴァ・ザードの戦い ベルザフィリス国 × アル国 蜉蝣戦記 698年 シャリアル遠征 ロードレア国 × シャリアル国 蜉蝣戦記 698年 ロードレアの内乱 ロードレア国 × ロードレア国 蜉蝣戦記 698年 ラケイトの戦い シャリアル国 × フェルスデッド国 蜉蝣戦記 701年 ディースの戦い ベルザフィリス国 × ロードレア国 蜉蝣戦記 702年 第2次ディースの戦い ロードレア国 × ベルザフィリス国 蜉蝣戦記 703年 ヴェリアの大遠征 ロードレア国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 705年 メファイザスの逆遠征 ロー・レアルス国 × ロードレア国 蜉蝣戦記 707年 ロッド国遠征 ベルザフィリス国 × ロッド国 蜉蝣戦記 708年 ギルラ高地の戦い ロー・レアルス国 × ロードレア国 蜉蝣戦記 708年 クルス山地の戦い ベルザフィリス国 × ロードレア国 蜉蝣戦記 710年 ヴァイグの戦い ベルザフィリス国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 711年 ルディックの陣 ベルザフィリス国 × ロー・レアルス国 蜉蝣戦記 その他、684年~711年における詳細のわかっていない戦い →蜉蝣時代の戦い 蜉蝣戦記 1225年 リオナ海海戦 メッツ帝国 × ヴァン・フレイ国 1736年 クライニースの戦い ヴァーグリア国 × 周辺魔族 VALKYRIE CHILDREN 1736年 ガルシーダの戦い ヴァーグリア国 × ガルシーダ国 VALKYRIE CHILDREN 1737年 アリアス遠征 ヴァン・フレイ国 × アリアス国 LUNATIC DESTINY 1737年 アリアスの戦い ヴァン・フレイ国 × アリアス国 LUNATIC DESTINY 1737年 リオネティアの戦い リヴォル帝国 × アディス国 LUNATIC DESTINY 1737年 リアリッピの戦い バーン国 × アルビス国 LUNATIC DESTINY 1737年 ノアルスの戦い ラ・ディアス帝国 × 南方諸国連合 LUNATIC DESTINY 1737年 ロヴェリア遠征 メッツ、ティネゼリア帝国 × ロヴェリア国 LUNATIC DESTINY 1737年 ノスタル高原の戦い ヴァン・フレイ国 × ガライザラ LUNATIC DESTINY 1737年 第2次リアリッピの戦い バーン国 × アルビス国 LUNATIC DESTINY 1737年 フェローラの戦い ヴァン・フレイ国 × フェローラ国 LUNATIC DESTINY 1738年 第3次リアリッピの戦い バーン国 × アルビス国 LUNATIC DESTINY 1738年 リオナ海の戦い ヴァン・フレイ国 × ガライザラ LUNATIC DESTINY 1738年 レフティアの戦い クレアティボ国 × アストリア国 LUNATIC DESTINY 1738年 第4次リアリッピの戦い バーン国 × アルビス国 LUNATIC DESTINY 1738年 ストリアブの戦い バーン国 × アルビス国 LUNATIC DESTINY 1739年 第5次リアリッピの戦い バーン国 × アルビス国 LUNATIC DESTINY 1739年 マイドルシンの戦い アリアス国 × アリアス国 LUNATIC DESTINY 1739年 カオスギアの戦い アルビス国 × バーン国 LUNATIC DESTINY 1740年 リオステリアの戦い バシュタルク軍 × シオン軍 LUNATIC DESTINY 1740年 ケルティアの戦い バシュタルク軍 × シオン軍 LUNATIC DESTINY 1740年 フィヨルドの戦い ヴァン・フレイ国 × ガライザラ LUNATIC DESTINY 1740年 ティファーナの戦い リヴォル帝国 × シーフィールド国 LUNATIC DESTINY 1741年 スカルオーネの戦い アルビス国 × リヴォル帝国 LUNATIC DESTINY 1741年 アディスの戦い リヴォル帝国 × アディス国 LUNATIC DESTINY 1741年 リヴォルの戦い アルビス国 × リヴォル帝国 LUNATIC DESTINY 1741年 リーズライディの戦い ヴァン・フレイ国 × クレアティボ国 LUNATIC DESTINY 1744年 ジョルディアの戦い ヴァン・フレイ国 × クレアティボ国 LUNATIC DESTINY 1749年 ルークルーズ海戦 イスタル国 × シーザルス国 ルーイガルドで行われた戦闘一覧 12327年 ルーイガルド侵攻作戦 六界連合軍 × 帝王軍 LUNATIC DESTINY 12327年 カティアの戦い 六界連合軍 × ローヴァー国 LUNATIC DESTINY 12327年 ストリアールの戦い 六界連合軍 × 帝王軍 LUNATIC DESTINY 12327年 ハイネスブルの戦い 六界連合軍 × 帝王軍 LUNATIC DESTINY 12327年 カスタリアの戦い 六界連合軍 × スパルス国 LUNATIC DESTINY 12327年 ローヴァー攻略戦 六界連合軍 × ローヴァー国 LUNATIC DESTINY 12327年 グラドリア上陸作戦 六界連合軍 × ベレル国 LUNATIC DESTINY 12328年 ガルーダ攻略戦 六界連合軍 × ビアスコア帝国 LUNATIC DESTINY 12328年 ルーティス砦攻略戦 六界連合軍 × ベレル国 LUNATIC DESTINY 12328年 エイクレア攻略戦 六界連合軍 × フェルトビーン帝国 LUNATIC DESTINY 12328年 ゲルトエルトの戦い 六界連合軍 × フェルトビーン帝国 LUNATIC DESTINY 12328年 カルダザルスの戦い 六界連合軍 × フェルトビーン帝国 LUNATIC DESTINY 12328年 バスティアーナ要塞攻略戦 六界連合軍 × フェルトビーン帝国 LUNATIC DESTINY 12328年 ブスケルツの戦い 六界連合軍 × 帝王軍 LUNATIC DESTINY 17329年 シャクティアナ領遠征 六界連合軍 × シャクティアナ帝国 LUNATIC DESTINY 17329年 エリス・ラゴンの戦い 六界連合軍 × シャクティアナ帝国 LUNATIC DESTINY ザールックで行われた戦闘一覧 1482年 アッシリアの戦い リグライナ帝国 × レイド国 久遠草 1484年 フィリアの戦い リグライナ帝国 × ヴィッツ国 久遠草 3325年 モルコアの戦い アーズ国 × アトレティア国 LOST MOON FLEET 3325年 フォルッカの戦い アトレティア国 × ビーストバリア国 LOST MOON FLEET 3325年 マドリアル攻略 アトレティア国 × マドリアル国 LOST MOON FLEET 3326年 リゼルバ攻略戦 五カ国連合軍 × マドリアル国 LOST MOON FLEET 3326年 ディジィの戦い アトレティア国 × ビーストバリア国 LOST MOON FLEET 3327年 第二次リゼルバ攻略戦 アーズ国 × マドリアル国 LOST MOON FLEET 3327年 ラッツヘルトの戦い アトレティア国 × アヤクリス国 LOST MOON FLEET 3328年 チャリオスの戦い アーズ国 × アトレティア国 LOST MOON FLEET 3328年 モルトの戦い アーズ国 × モルト国 LOST MOON FLEET 3329年 リゼルバの戦い アーズ国 × マドリアル国 LOST MOON FLEET 3330年 帝戟門の戦い フレイミスト国 × 鬼龍軍 LOST MOON FLEET 3330年 グスティナの戦い ビーストバリア国 × ロザンド軍 LOST MOON FLEET 3330年 ラクトの戦い ガザデルー軍 × ボルス軍 LOST MOON FLEET 3331年 ルクフェルの戦い アーズ国 × アトレティア国 LOST MOON FLEET 3331年 トリスの戦い フレイミスト国 × ビーストバリア国 LOST MOON FLEET 3333年 マドリアルの戦い アーズ国 × アトレティア国 LUNATIC DESTINY ラドリザンで行われた戦闘一覧 1247年 ローグライスの戦い ラグライナ帝国 × レヴァイア王国 The End of ELEGY 1252年 ウルグレイの戦い ラグライナ帝国 × クレアムーン The End of ELEGY 1253年 モンレッドの戦い ラグライナ帝国 × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1253年 ウネピの戦い ラグライナ帝国 × クレアムーン The End of ELEGY 1253年 レヴァイアの乱 ラグライナ帝国 × レヴァイア王国 The End of ELEGY 1254年 シチルの戦い ラグライナ帝国 × クレアムーン The End of ELEGY 1254年 ロンドリアの戦い ラグライナ帝国 × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1255年 フェルグリアの戦い ラグライナ帝国 × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1255年 聖都クレアの戦い ラグライナ帝国 × クレアムーン The End of ELEGY 1256年 第3次モンレッドの戦い ラグライナ帝国 × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1256年 クァル・アヴェリの戦い ラグライナ帝国 × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1256年 ノスティーライナの戦い ラグライナ帝国 × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1257年 ティルの戦い 神聖帝国 × ラグライナ帝国 The End of ELEGY 1257年 レッド・ゲアルの戦い ガルデス共和国 × クレアムーン The End of ELEGY 1258年 ハルバートの戦い 神聖帝国 × ラグライナ帝国 The End of ELEGY 1258年 ガイ・アヴェリの戦い クレアムーン × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1259年 カルディアの戦い ラグライナ帝国 × 自治都市シュツットガルド The End of ELEGY 1259年 キリグアイの戦い ラグライナ帝国 × ガルデス共和国 The End of ELEGY 1524年 カッチェの戦い ラコルニア帝国 × クレアクライシス The End of ELEGY 1524年 カッチェ・ドルムウントの戦い ラコルニア帝国 × クレアクライシス The End of ELEGY 1525年 ロイカーンの戦い ラコルニア帝国 × クレアクライシス The End of ELEGY 6891年 ソフィードの戦い クルーディア帝国 × 共和国サムルトン CHAOS CROWN 6892年 シグリア攻略戦 クルーディア帝国 × リアムス自治国家 CHAOS CROWN 6892年 ランドヴァルク作戦 クルーディア、サムルトン × リアムス自治国家 CHAOS CROWN 6893年 牙谷の戦い クルーディア帝国 × パレス CHAOS CROWN 6894年 サムルトン遠征 クルーディア帝国 × 共和国サムルトン CHAOS CROWN 6894年 カオスクラウンの戦い 神聖クルーディア帝国 × クルーディア帝国 CHAOS CROWN
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戦闘の手順 COMBAT SEQUENCE 最初のDEXサイクル:抜いて狙いを定めたすべての銃器について、DEXの高い方から低い順番に発射します。もしDEXの値が同じ場合は、それぞれ1d100を振り、低い方が先に発射します。 二番目のDEXサイクル:この際は、以下のアクションを含みます。すべての白兵戦武器。 すべての火器の二番目の発射。 すべての、抜いていなかった、あるいは準備状態になかった火器の、最初の発射。 そのほかのアクション(応急手当、呪文の詠唱、そのほか。) 半分のDEXにての、火器の三番目の発射。 注釈 戦闘ラウンドにおける、DEXランク順で決定される戦闘行動の手順です。 厳密には、戦闘ラウンドの最初、DEXサイクルの手前に、一般的な手段による受け(Parry)の目標を宣言するフェイズが挿入されることとなります。 マーシャルアーツ による受けは、目標を事前に宣言する必要がありません。
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中島 一式戦闘機「隼」二型甲(キ-43Ⅱ甲) 略称「一式戦」 「軽戦の傑作」九七式戦闘機の後継機として、1937年末に同機を生み出した中島を単独指名で開発指示が出された本機は、「最大速度500キロ以上、行動半径800キロ以上でかつ、九七式戦闘機と同程度の空戦能力」という当時の技術水準では過酷な要求に翻弄され、翌年1938年末に初号機が完成するが、格闘戦性能を満たすため極度に軽量化された機体に高性能を求める事、自体に無理があり中途半端な機体は試験飛行の内容も散々で到底要求を満たすものではなく、開発中止さえ検討された。 しかし開戦が迫る中、他に選択肢が無かった軍部はさらに軽量化し、二式単座戦闘機に使用された蝶型空戦フラップを装備し空戦能力を向上させた改良型が、1941年に一式戦闘機「隼」としてようやく制式採用となる。 同時期の機体としてよく比較される、零式艦上戦闘機に対しては明らかに劣り、転移世界でもロッシェル戦役?、グラナダ戦役を通してワイバーン・ロード?相手にはその弱兵装ゆえに苦戦を強いられる事になり、帝國陸軍もより高速でより強兵装の主力戦闘機を真剣に考えるようになる。 エンジンが「ハ-25」を搭載し七.七ミリ機銃二挺を装備した一型 エンジンを「ハ-115」に換装した上で火力も十二.七ミリ砲二門に強化された二型があり直轄領防衛任務についているのはこの二型のほうである。 二型甲 最高速度 515キロ -
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戦闘ボイス集(戦闘中台詞 術技ボイス) 戦闘ボイス集(戦闘中台詞 術技ボイス)戦闘中台詞ルカ イリア スパーダ アンジュ リカルド エルマーナ コンウェイ キュキュ 術技ボイスルカ イリア スパーダ アンジュ リカルド エルマーナ コンウェイ キュキュ 敵ボイスハスタ チトセ シアン [部分編集] 戦闘中台詞 ルカ 戦闘開始 「くっ、来るよ!」「怖くない……怖くない……」「てっ、敵だぁ!」「しまったぁ!」(不意打ち時)「囲まれた!」(不意打ち時)「楽に勝てそうかな……」(敵が格下)「気を抜かないように」(敵が格下) 敵撃破 「やった!」「よしっ!」 アイテム使用 「それっ」 オーバーリミッツ 「これがアスラの力!」 ピンチ 「うっ。まずい!」 状態異常 「しまった!」 戦闘不能 「そん、なぁ……」 逃走 「逃げるよ!」 イリア 戦闘開始 「行くわよッ!」「さ~て、覚悟なさいよぉ!」「負けないんだから!」「あー、もう! しんどすぎー!」(瀕死で戦闘開始)「げっ、ちょっと待ってよねぇ~!」(不意打ち時)「もぉー! 卑怯だっての!」(不意打ち時)「いっしっしぃ~! カモが来た!」(敵が格下) 敵撃破 「いっちょ上がりぃ!」 アイテム使用 「そらっ!」 オーバーリミッツ 「ちゃっちゃと終わらせるわよ!」 ピンチ 「あ~。ちょっとヤバそう……」 戦闘不能 「なんだってのよ、もう……」 逃走 「相手にしてらんないってぇの」 スパーダ 戦闘開始 「一気に行くぜェ!」「とっとと片付けちまうか!」「来やがれ」「不意打ちかよ!」(不意打ち時)「チッ、油断したぜェ!」(不意打ち時)「チッ、時間の無駄だぜェ」(敵が格下)「おっ。楽そうだなァ!」(敵が格下)「早く回復しねェとやべェな」(瀕死時)「クソッ。体力がキツい」(瀕死時) 敵撃破 「よっしゃあ!」「次ィ!」 アイテム使用 「ほらよ!」 オーバーリミッツ 「いざ参る!」 ピンチ 「やべぇな」 状態異常 「まじぃな」 戦闘不能 「わりィ……!」 逃走 「逃げるぜ!」 アンジュ 戦闘開始 「油断は禁物ね」「さぁ、頑張りましょう」「いい運動になりそうね」「ついてないなぁ」(不意打ち時)「」(不意打ち時)「あら、楽できそうね♪」(敵が格下) 敵撃破 「やりました♪」「さて、次の方は?」 アイテム使用 「」 オーバーリミッツ 「」 ピンチ 「ちょっと……まずいかな……」 状態異常 「」 戦闘不能 「みんな……ごめんね……」 逃走 「」 リカルド 戦闘開始 「行くぞ!」「気を抜くな!」「出番だ!」「囲まれるとはな……!」(不意打ち時)「戦況を覆すぞ!」(不意打ち時)「余裕だなぁ?」(敵が格下) 敵撃破 「ふっ」「次はどいつだ!」 アイテム使用 「使うぞ!」 オーバーリミッツ 「」 ピンチ 「このままでは……」 状態異常 「しくじったな……」 戦闘不能 「おのれ……っ!」 逃走 「今は退くぞ!」 エルマーナ 戦闘開始 「ほな始めよかぁ」「」「」「なんや、囲まれとるで」(不意打ち時)「ちょっと堪忍して~や~」(不意打ち時)「余裕やなぁ!」(敵が格下)「楽勝やで!」(敵が格下) 敵撃破 「やったで!」「次行こか」 アイテム使用 「受け取りや!」 オーバーリミッツ 「ウチの本気見せたる!」 ピンチ 「しんどいわぁ……」 状態異常 「えげつなぁ」 戦闘不能 「うっそーん……」 逃走 「今日はこのくらいにしといたるわ!」 コンウェイ 戦闘開始 「確実に行こう」「来るよ!」「少しだけ本気を出させてもらおうかな」「囲まれてるみたいだね」(不意打ち時)「手厚い歓迎をどうも」(不意打ち時) 敵撃破 「さようなら」「さぁ、次は誰?」 アイテム使用 「ほらっ」 オーバーリミッツ 「さぁて、行くよ!」 ピンチ 「このままじゃ……!」 状態異常 「」 戦闘不能 「こんなところで……!」 逃走 「逃げるが勝ちさ」 キュキュ 戦闘開始 「油断対敵!!」「」「」「」(不意打ち時)「」(不意打ち時) 敵撃破 「」「」 アイテム使用 「」 オーバーリミッツ 「これがキュキュの本気!!」 ピンチ 「まだ、死ねない…!!」 状態異常 「うぅ、気持ち悪い…」 戦闘不能 「」 逃走 「」 [部分編集] 術技ボイス ルカ 魔神剣 「魔神剣!」「喰らえ!」(連続使用) 瞬迅衝 「瞬迅衝!」「行くよ!」(連続使用) 剛招来 「剛招来」 崩襲剣 「やっ! 崩襲剣!」(地上)「崩襲剣!」(空中)「やっ! 行くよ!」(連続使用) 弧月閃 「弧月閃!」「はあっ!」(連続使用) 真空破斬 「真空破斬!」「はあっ!」(連続使用) 集気法 「集気法」 義翔閃 「義翔閃!」「喰らえ!」(連続使用) 裂空斬 「裂空斬!」 轟衝破斬 「轟衝破斬!」 烈火爆炎走 「烈火爆炎走!」 短縮詠唱 「行くよ! (術名)」 ファイアボール 「煌く炎……ファイアボール!」 イリア サーチガルド 「いひひひひ~!」「や~りぃ!」(成功時)「みっけ!」(成功時) ツインバレット 「ツインバレット!」「喰らいなさい!」(連続使用) ストロングバレット 「ストロングバレット!」「喰らいなさい!」(連続使用) アクロバレット 「(地上:よっ!) アクロバレット!」「(地上:よっ!) 逃がさないわよ!」(連続使用) バブルバレット 「バブルバレット!」「そこよっ!」 フリップショット 「フリップショット!」 ティルトビート 「ティルトビート!」 ファーストエイド 「癒しの力よ! ファーストエイド!」 ヒール 「癒しの光、此処に集え! ヒール!」 キュア 「命を育む女神の抱擁! キュア!」 リカバー 「穢れを浄化せよ。リカバー!」 ディスペル 「汝のあるべき姿に。ディスペル!」 レイズデッド 「彼の者を死の淵より呼び戻せ! レイズデッド!」 アイスニードル 「砕氷よ! アイスニードル!」 スプレッド 「飛散せよ、流転の泉! スプレッド! インブレイスエンド 「凍牙に果てよ、氷姫の抱擁! インブレイスエンド!」 ウィンドカッター 「尖鋭なる風よ! ウィンドカッター!」「風よ! ウィンドカッター!」(短縮詠唱) クロスウィンド 「吹きすさぶ旋風、切り刻め! クロスウィンド!」 サイクロン 「猛き烈風の監獄、悠久なる眠りへと誘わん。サイクロン!」 ピコハン 「頭上がガラ空き! ピコハンッ!」 アブソリュート・ゼロ 「覚悟しなさい!」(始動技)「抗いし者よ、氷牢の中で永久に眠れ。アブソリュート・ゼロ!!」 RVウィッシュ 「行くわよ!」(始動技)「永久の礎に虚無と消えよ!ルインド・ベイン・ウィッシュ!!」 スパーダ 瞬迅剣 「瞬迅剣!」「ふっ!」 虎牙破斬 「虎牙破斬!」「喰らえ!」 視滅衝 「視滅衝!」「うらぁ!」 散沙雨 「散沙雨!」「うぉおおっ!」 轟雷刃 「轟雷刃!」「喰らえ!」 旋襲斬 「旋襲斬!」「行くぜッ!」 空破追刃 「空破、追刃!」「行くぜ! だりゃあ!」 流刃旋 「流刃旋!」「とぅ!」 獣爪斬 「獣爪斬!」 短縮詠唱 「行くぜ! (術名)」 ライトニング 「響け稲妻……ライトニング!」 スパークウェブ 「奔れ迅雷、裁きの雷光! スパークウェブ!」 獣皇雷迅剣 「覚悟しやがれ!」(始動技)「駆け抜けること雷光の如し。獣皇雷迅剣!!」 神裂閃光斬 「喰らえ!」(始動技)「天、地、空、悉(ことごと)くを制す! はっ! せいっ! やっ! まだまだ行くぜェッ! だりゃあ! 行くぜェッ! 神裂閃光斬!!」 アンジュ ローバーアイテム 「はっ!」「ご寄進感謝します♪」(成功時)「あっ! あいたたた~」(失敗時) 光波刃 「光波刃!」「これはどうです!?」(連続使用) 牙突衝 「牙突衝!」「成敗!」(連続使用) 聖煌輪 「聖煌輪!」 ファーストエイド 「天の恵みよ。ファーストエイド!」 フォトン 「光よ! フォトン!」 光翼聖断煌 「一気に決めます!」(始動技)「天へと降り注ぐ聖なる光。粛清を! 光翼聖断煌!!」 鳳翼熾天翔 「行きます! 当たって!」(始動技)「天へと還る翼を、貴方に! 鳳翼熾天翔!!」 リカルド フレアボム 「フレアボム!」「そこだ!」(連続使用) マーシレスハント 「マーシレスハント!」「殲滅する!」(連続使用) 瞬迅槍 「瞬迅槍!」「遅いッ!」(連続使用) 轟破槍 「轟破槍!」「そこだ!」(連続使用) ベノムショット 「ベノムショット!」「喰らえ!」(連続使用) ハイドショット 「ハイドショット!」 ブルータルハント 「ブルータルハント!」「これで終わりだ!」(連続使用) ガトリングイビル 「」 旋神槍 「」 インパクトショット 「」 ブレイクシュート 「」 ショットブラスト 「」 尖迅銃撃槍 「尖迅銃撃槍!」 レイジングブラスト 「」 ダークレイザー 「」 ハウリングランチャー 「」 短縮詠唱(回復・地系) 「大地よ! (術名)」 ヒールオブアース 「大地より安らぎを与えん! ヒールオブアース!」 ソウルオブアース 「」 短縮詠唱(補助系) 「フッ。(術名)」 シャープネス 「刃に宿れ、更なる力よ! シャープネス!」 バリアー 「」 レジスト 「」 ストーンブラスト 「大地よ囁け! ストーンブラスト!」 マッシブロック 「憤怒(ふんど)の巨石、彼の者を呑み込め! マッシブロック!」 グランドダッシャー 「」 短縮詠唱(闇系) 「闇よ! (術名)」 シャドウエッジ 「黒き刃! シャドウエッジ!」 デモンズランス 「黒耀の輝き、快速の槍となり敵を討つ! デモンズランス!」 ブラックホール 「」 短縮詠唱(弱体系) 「喰らえ! (術名)」 スポイル・ウェポン 「牙に災いを! スポイル・ウェポン」 スポイル・アーマー 「守護に災いを! スポイル・アーマー」 スポイル・マインド 「心に災いを! スポイル・マインド」 スポイル・レジスト 「加護に災いを! スポイル・レジスト」 ファントム・コール 「トドメだ!」(始動技)「奈落へ落ちろ。ファントム・コォォォル!! ……よい夢を!」 Eトラジディ 「」(始動技)「よき来世を。エンドレス・トラジディ!!」 エルマーナ 治癒功 「気合や!」 ローバーアイテム 「行くでぇ!」「もろたで!」(成功時)「あかんかぁ~」(失敗時) 臥竜爪 「臥竜爪!」「吹っ飛べー!」(連続使用) 幻竜拳 「幻竜拳!」「愛情パンチやでぇ!」(連続使用) 煉獄爆炎天衝波 「煉獄爆炎天衝波!」「煉獄爆炎なんとかや~!」(ランダム) シャープネス 「ボッコボコにしたりぃー! シャープネス!」 バリアー 「ガッチガチに固めるでぇ~! バリアー!」 レジスト 「心頭滅却すれば、なんとやらや! レジスト!」 ピコハン 「ガツンといくでぇ~! ピコハンッ!」 龍牙点穴穿 「覚悟しいや!」(始動技)「歯ぁ食いしばりやぁ! 龍牙、点穴穿!!」 聖龍崩天烈 「終いにするで!」(始動技)「めっちゃごっついでぇ! 聖龍崩天烈!!」 コンウェイ ダンシングエッジ 「切り裂け刃よ! ダンシングエッジ!」「行くよ! ダンシングエッジ!」(短縮詠唱) アスティオン 「そびえよ望楼。鋭き頂に心眼を持て! アスティオン!」「届け! アスティオン!」(短縮詠唱) フィアフルフレア 「天に集いし炎よ。恐怖と共に降り注げ! フィアフルフレア!」「行くよ! フィアフルフレア!」(短縮詠唱) ライトニング 「響け稲妻!! ライトニング!」「雷よ! ライトニング!」(短縮詠唱) ピコハン 「大人しくしていてくれるかな。ピコハン!」「行くよ! ピコハン!」(短縮詠唱) サイレントエンド 「お入り。」(始動技)「忌まわしき闇を呑み込む、忘却の終焉…。サイレント・エンド!!」 インヌメルムアーツ 「そこだ!」(始動技)「降り注ぐ光無き無常の剣よ。果てなき絶望を抱き、輪廻を断ち切れ!インヌメルム・アーツ!!」 キュキュ 「」 「」 「」 [部分編集] 敵ボイス ハスタ 戦闘開始 「ハスタくん、はじめてのおつかい」(レグヌム峠)「溶けたアイスの恨み、晴らさせてもらうっち!」(ケルム火山) 戦闘勝利 「皆殺しかんりょ~」(レグヌム峠)「あるぇ? もう終わりデスかぁ?」(ケルム火山)「」(北の戦場) 戦闘不能 「て言うかぁ。一対多数って、酷くなーい?」(レグヌム峠)「やべっ、こりゃ死んだかも」(ケルム火山)「皆さん、お強いでありんすなぁ……」(北の戦場) ピンチ 「あれ? 死んだおばあちゃんが見える!」(レグヌム峠)「盛り上がってまいりましたっ」(ケルム火山) ダウン時 「やられたァー!」 オーバーリミッツ 「あーテンションあがってきたぁ~(ローテンションな声)」 怒り攻撃(地上) 「きゅぴーん!」(レグヌム峠)「はい、サインは一列に並んでねっ」(ケルム火山) 怒り攻撃(空中) 「いざ! 参る! なーんちゃって」(レグヌム峠)「びぃよぉ~ん」(ケルム火山) 薙ぎ払い 「ホワタァ!」 三連突き 「は、は、ふんっ!」 挑発 「今なら殴り放題デスよぉ?」「んで、お前ら誰だっけ?」「私は誰!? 僕は何処?!」 崩襲撃 「あ~らよっと」 殺撃槍 「ハスタキーック!」「お帰りはあちらで~す」 旋風槍 「ハスタビーム!」 天破剛雷槍 「雷神槍!」 ライトニング 「ビリビリしまっせ~。ライトニング!」 スパークウェブ 「ツクツクボ~シ、ツクツクボ~シ。スパークウェブ!」 サンダーブレード 「この胸のモヤモヤを受け取ってください。サンダーブレード!」 煉舞羅刹槍 「この歌を家族と犬に捧げますッ! ハッ! 逝くにゃー! 煉舞羅刹槍!!」 チトセ 戦闘開始 「アスラ様は誰にも渡さない!」(アシハラ王墓) 戦闘勝利 「これでアスラ様は私のもの。うふふふっ……!」(アシハラ王墓) 戦闘不能 「アスラ……さま……」(アシハラ王墓) ピンチ 「この程度では……」 ダウン時 「きゃあっ!」 怒り攻撃 「朽ち果てろ!」(地上) オーバーリミッツ 「遊びは終わりよ!」 薙ぎ払い 「たっ!」 斬撃→回し蹴り 「や、た、せいっ! たあっ!」 秘剣封縛 「はっ。痺れなさい!」 青魂零呪 「爆ぜなさい!」 桜花乱舞 「はっ。吹き飛べッ!」 モータル・シャドウ 「手に入れる…。全てを失っても!モータル・シャドウ!!」 シアン 戦闘開始 「ヴリトラは、ボクが連れて行く!」(レグヌム鍾乳洞) 戦闘勝利 「さあ! マティウス様のところへ行くぞ!」(レグヌム鍾乳洞) 戦闘不能 「こんなはずじゃあ……!」(レグヌム鍾乳洞) 怒り攻撃 「はっ!」(空中) オーバーリミッツ 「ボクを馬鹿にしたな!」 物攻アップ 「ケル、ベロ! くそぉっ!」 B・インパクト 「馬鹿にすんなァ!ブラッディ・インパクト!!」