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断章 運命か、絆かファウダー戦初戦闘時 クロム敗北時 ルフレ敗北時 序章 新たなる歴史ゲリバ戦初戦闘時 撃破時 1章 砕かれた日常屍兵将戦初戦闘時 撃破時 2章 小さな自警団屍兵将戦初戦闘時 撃破時 3章 戦士の王国ライミ戦初戦闘時 撃破時 4章 神剣闘技マルス戦初戦闘時 対クロム 撃破時 5章 聖王と暗愚王アーリオ戦初戦闘時 撃破時 6章 未来を知る者マルス撤退時 エメリナ敗北時 ガイア戦撃破時 ファウダー戦初戦闘時 対ルフレ 撃破時 7章 侵略オーリオ戦初戦闘時 撃破時 8章 邪竜のしもべシャラール戦初戦闘時 撃破時 9章 聖王エメリナリベラ敗北時 サーリャ戦撃破時 ポモドーロ戦初戦闘時 撃破時 10章 再起ムスタファー戦初戦闘時 撃破時 11章 暗愚王ギャンレルギャンレル戦初戦闘時 対クロム 撃破時 12章 海より来る者ドルヒ戦初戦闘時 撃破時 13章 古き血脈屍兵将戦初戦闘時 撃破時 14章 蒼海に舞う炎プラーゼ戦初戦闘時 撃破時 15章 解放の狼煙ハーフェン戦初戦闘時 撃破時 16章 神竜の巫女セルバンテス戦初戦闘時 対クロム 対サイリ 撃破時 17章 死の運命フェルス戦初戦闘時 対クロム 撃破時 18章 双剣の兄妹レンハ戦初戦闘時 対クロム 対サイリ 撃破時 クロムで撃破時 サイリで撃破時 19章 覇王ヴァルハルトヴァルハルト戦初戦闘時 対クロム 対サイリ 撃破時 20章 真の王セルバンテス戦初戦闘時 撃破時 エクセライ戦初戦闘時 対サイリ 撃破時 ヴァルハルト戦初戦闘時 対クロム 撃破時 21章 五つの宝玉アルゴル戦初戦闘時 撃破時 22章 滅びの予兆インバース戦初戦闘時 対クロム 対ルフレ(僕2) 撃破時 23章 運命か、絆かファウダー戦初戦闘時(イベント前、対クロム・ルフレ以外) 対クロム 対ルフレ(僕2) 撃破時(イベント前) 初戦闘時(イベント後) 対ルキナ 撃破時(イベント後) 24章 聖王継承屍兵将戦初戦闘時 撃破時 25章 神殺しの法インバース戦初戦闘時 撃破時 終章 邪竜ギムレーギムレー戦初戦闘時 対クロム 対ルフレ 対ルキナ 撃破時 コメント 断章 運命か、絆か ファウダー戦 初戦闘時 【ファウダー】 クク、運命には抗えぬぞ… 来るがいい、愚か者共よ! クロム敗北時 【クロム】 すまん…ルフレ… …お前…だけでも……逃げ… 【ファウダー】 くく… この結末こそ、運命…! ルフレ敗北時 【クロム】 ルフレ!? おい、しっかりしろ! 目を開けろ、ルフレっ…!! 【ファウダー】 くく… ふはははは! 序章 新たなる歴史 ゲリバ戦 初戦闘時 【ゲリバ】 ぐはははははっ! オレ様に逆らう奴は皆殺しだぁ! 撃破時 【ゲリバ】 ぎゃああっ…! 1章 砕かれた日常 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 グルルルルルゥゥゥ…! 撃破時 【屍兵将】 オオオァァァ…… 2章 小さな自警団 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 オオオオオオ…! 撃破時 【屍兵将】 ァァァァァァ…… 3章 戦士の王国 ライミ戦 初戦闘時 【ライミ】 受けてみよ! フェリアの戦士の槍を! 撃破時 【ライミ】 つ、強…い……! 4章 神剣闘技 マルス戦 初戦闘時 【マルス】 どちらの技が勝るか… 正々堂々と勝負だ! 対クロム 【クロム】 お前の父とは、何者だ。 【マルス】 すまない、これ以上は言えない。 【クロム】 ならば…もう聞くまい。 ここからは、東軍代表者として向き合わせてもらう。 リズの恩人とはいえ、こちらにも事情がある。 手加減はしない! 悪いが、勝たせてもらうぞ。 【マルス】 ふふ、若い頃はずいぶん血気盛んなんだな… …ああ。僕も、全力でお相手しよう! 撃破時 【マルス】 さすが、だね… 僕の負けだ。 5章 聖王と暗愚王 アーリオ戦 初戦闘時 【アーリオ】 てめーのツラ…気に食わねえなぁ。 最初にぶっ殺すのはてめーにするぜ! 撃破時 【アーリオ】 イーリス…ごときに… この俺が…がはっ…… 6章 未来を知る者 マルス撤退時 【マルス】 くっ…ここで戦わなければ…… 私が来た意味が…… 【クロム】 マルス、下がれ! その傷で無理をすれば死ぬぞ! 戦いは俺たちがなんとかする。 俺たちを信じろ! 【マルス】 …わかりました。すみません… 一時撤退します…! エメリナ敗北時 【エメリナ】 ……ごめんな…さい…… 【クロム】 姉さん!? そん…な…… ガイア戦 撃破時 ※クラシック敗北時セリフと同じ。 ファウダー戦 初戦闘時 【ファウダー】 エメリナの護衛は手薄… 楽に仕留められる相手だったというのに… 余計な邪魔を…かくなる上は 私みずから始末してくれるわ! 対ルフレ 【ファウダー】 …ほう、お前が…… くく…お前のことはよく知っておる。 教えてやろう、お前を捕らえてからな! 撃破時 【ファウダー】 ばか…な… こんな…誤算が…… なぜだ…貴様ら… なぜ暗殺計画を知ってい…た… 7章 侵略 オーリオ戦 初戦闘時 【オーリオ】 てめーらまとめて 谷底にブチまけてやるぜ! 撃破時 【オーリオ】 オレに勝ったくれーで… いー気に……なんな、よ? お前らのいねー間に…… 王都のヤツらは……皆殺しだ!! さー……どーするよエメリナ? 自分だけ助かるか……それとも戻る、か? おめーを信じてる民を見殺しに…… するってのもいーかもなー……? 8章 邪竜のしもべ シャラール戦 初戦闘時 【シャラール】 終末の神ギムレー様に逆らうか? ならば、今ここで滅ぶが良い。 撃破時 【シャラール】 ギムレー様… 我が命…供物に…捧げ…… 9章 聖王エメリナ リベラ敗北時 【リベラ】 ああ…かみよ… どうかエメリナ様を… サーリャ戦 撃破時 【サーリャ】 …痛いわ…なんてことするの… 末代まで呪ってあげるから…覚えてなさい… ポモドーロ戦 初戦闘時 【ポモドーロ】 聖王のもとへは行かせん! 我らペレジアの恨み、思い知れ! 撃破時 【ポモドーロ】 ギャンレル…様… 我らの…恨みを…… 10章 再起 ムスタファー戦 初戦闘時 【ムスタファー】 我はペレジアの将ムスタファー。 生き残りたくば我を討ってみせよ! 撃破時 【ムスタファー】 見事だ、イーリス軍…… 願わくば…… 残った兵たちの…助命を…… 11章 暗愚王ギャンレル ギャンレル戦 初戦闘時 【ギャンレル】 仲間だの絆だの… うっとおしいんだよてめえら… んなもんは恐怖ですぐに崩れる! こんなふうになあ! 対クロム 【ギャンレル】 来やがったかクロム! オレにぶっ殺されになぁ! 【クロム】 姉さんの願った平和を、 愛した民たちを守るため… ギャンレル! ここでお前を倒す! 撃破時 【ギャンレル】 が…ふっ…… な、仲間なんざ… まやかし…だ…… 人間は結局…一人だ…… オレ…は……一人…… …… 12章 海より来る者 ドルヒ戦 初戦闘時 【ドルヒ】 小国の弱者ごときが、 我らヴァルム帝国に逆らうか! 撃破時 【ドルヒ】 あ…ありえぬ… こんな…こと…が… 13章 古き血脈 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 セイ……オウ…… コロ……ス…… 撃破時 【屍兵将】 コ…ロ…… …… 14章 蒼海に舞う炎 プラーゼ戦 初戦闘時 【プラーゼ】 少数の兵で我を討ち取ろうとは不遜! 海底で後悔させてくれる! 撃破時 【プラーゼ】 おの…れ… だがヴァルム軍はまだ…負けぬ… 15章 解放の狼煙 ハーフェン戦 初戦闘時 【ハーフェン】 王は! ヴァルハルト様のみ! 王への反逆は! 死あるのみ! 撃破時 【ハーフェン】 異国の強者…侮りがた…し…! だが…ヴァルハルト様には…… 16章 神竜の巫女 セルバンテス戦 初戦闘時 【セルバンテス】 わしの毛が勝利の予感に逆立つ! わしこそが無敗の将! 対クロム 【クロム】 なぜ戦う? お前たちの目的はなんだ? 他国を力でねじ伏せるような勝利の先に なにを求めている? 【セルバンテス】 ヴァルハルト様を 世界征服の覇王とするためよ。 決まっておろう? 【クロム】 では、ヴァルハルトは なにを求めている? 【セルバンテス】 さてなぁ。考えたこともない。 わしにはあのお方のことは測れんよ。 【クロム】 戦う理由も持たずに どうして戦える。 【セルバンテス】 いるものなのだよ。命を捧げるのに 理由など必要としない男というものが。 【クロム】 ヴァルハルトがそうだと? 【セルバンテス】 いかにも。 男として生まれたからには、 わしも一国一城の主を夢見た。 しかしな、あのお方は 世界の主たらんとしていたのだ。 わしなど、あのお方の器には 遠く及ばぬ。 見てみたいとは思わんか? 自分には測り知れぬ人間が、 どこまでゆけるものなのか。 【クロム】 俺には…わからん。 【セルバンテス】 ならばこれ以上 話すことはあるまい。…行くぞ! 対サイリ 【セルバンテス】 ぬぬ!! 貴様はサイリ! わが憎き相手! 【サイリ】 貴公はセルバンテス将軍か? 確かに私達は敵同士であるが、 特段恨まれるようなことをした覚えはない。 【セルバンテス】 なにを申すかっ! 貴様、 先般合いまみえた際に わしのこの毛を寸での所で 斬ろうとしたではないかーっ! 【サイリ】 毛……? …………… そんなのどこにも無いではないか。 【セルバンテス】 ちがーう! こっちじゃ、このひげじゃ! わが誇りへの冒涜は許さぬ! かかって来い! 撃破時 【セルバンテス】 うぬぅ…強い…! だが、わしは敗れざる将軍! ここは一度退かせてもらおう! 17章 死の運命 フェルス戦 初戦闘時 【フェルス】 皇帝陛下よりお預かりしたこの要塞、 決して誰にも渡しはせぬ! 対クロム 【フェルス】 …イーリス王子、クロムだな。 私もかつては、 ナーガ様や大地母神の信者であった。 そちらの大陸へと赴き、 エメリナ殿とお会いしたこともある。 【クロム】 …かつては? 今は違うということか? 【フェルス】 あぁ。形のない神など必要ない。 圧倒的な人間というものを見たのだ。 ヴァルハルト様は、 これからは人の時代だと宣言された。 そして、覇王として自らが 人々を導く、ともな。 【クロム】 帝国のこのやり方で 人心が動くとでもいうのか!? 【フェルス】 理性や理屈ではないのだよ。 圧倒的な人間が放つ言葉は、 聞く者を捕えて放さぬものなのだ。 あるいは生前のエメリナ殿も、 その類の人間であったかもしれぬ。 今なお、エメリナ殿の言葉に 囚われている人々は多かろう。 だが我らはヴァルハルト様に より強い意志の力を見たのだ。 【クロム】 姉さんの言葉に 希望を抱いていた人は大勢いた。 それは平和で明るい未来を 信じていたからだ。 そしてお前たちのような相反する存在とも、 わかりあえると信じていたからだ……! 姉さんの想いとお前達の進む道は、 交わらないのか!? 【フェルス】 それが出来ていれば、戦など起きまい。 ……残念だが、それが人というもの。 撃破時 【フェルス】 う…ぐっ…これまでか… ヴァルハルト様…人の夢、 人による世界の支配… 我が目で見ることは… かないませ…なんだ… 18章 双剣の兄妹 レンハ戦 初戦闘時 【レンハ】 ソンシンのレンハ…参る。 対クロム 【クロム】 レンハ将軍か。 【レンハ】 いかにも。 【クロム】 名高い剣の使い手が なぜヴァルハルトの下についた? 【レンハ】 それを聞いてどうする? 【クロム】 お前の妹は、戦っている。 ヴァルハルトがどれだけ強くても、 逃げずに立ち向かう道を選んだんだ なのに兄であるお前が なぜ妹の行く手を阻む? 怖いのか、ヴァルハルトが。 【レンハ】 …そうだな、そうかもしれぬ。 恐れたのだろう、私は。 【クロム】 剣聖と呼ばれるほどの男が…! 【レンハ】 …恐れはしたが、逃げたつもりはない。 私にも、私の戦いというものがある。 それを正義とは言わないが、 ここに立つだけの理由にはなる。 【クロム】 こちらの味方になるつもりはない…か。 【レンハ】 迷いなど、とうに捨てている。 【クロム】 ならば…! 対サイリ 【サイリ】 兄上…なぜ、とは言うまい。 もはやどんな言い訳も あなたを許す理由にはならない。 【レンハ】 元より、許しを請うつもりはない。 【サイリ】 !! そうやって! あなたはいつも 高いところから人を見下ろす! 父が死に! 母が死に! 国を奪われてもなお! あなたは誰とも分かち合うことなく 孤高を気取ることしかしない! 訳も言わず! 理解も求めず! ただ結果のみを突きつける! 言わずともわかる心などあるものか! 行なわずとも伝わる心などあるものか! 【レンハ】 ………… 【サイリ】 兄上! もはや血を分けた妹と 話す言葉さえ持たぬか! ならばせめて! この剣に応えよ! 語らぬのがあなたの行き様なら、 何も言わずにここで朽ちるがいい!! 撃破時 【レンハ】 見事…… これだけの力…ならば…… 本望…… 思い残すことは…ない…… クロムで撃破時 【レンハ】 …ぬ、ぐっ… 【クロム】 …お前ほどの男が なぜそんな答えしか出せなかった? 【レンハ】 …私の問いに…答え…など あり…は…しない…の…だ… サイリで撃破時 【レンハ】 強く…なった…な。 【サイリ】 ! 何を言う…! 兄上が本気で剣を振るえば私など…! 【レンハ】 …本気…であった…よ、私は…。 本気で…語った… …だが…まだ…足りぬ、なぁ… これほど…語ることが…あったか… 【サイリ】 兄上!! 【レンハ】 サイ…リ… お前は…良い仲間を持った… もう…大丈夫だ… お前は……お前の道を… 【サイリ】 どういうことだ!? 兄上…兄上ぇぇぇっ! 19章 覇王ヴァルハルト ヴァルハルト戦 初戦闘時 【ヴァルハルト】 我は覇王ヴァルハルト! うぬも我が覇道の礎となれ! 対クロム 【ヴァルハルト】 なにゆえ抗う、英雄を継ぐ者よ。 【クロム】 お前を止めるためだ。 お前の覇道は、血が流れ過ぎる。 【ヴァルハルト】 世に血の流れぬ革命などあるまい。 ましてや、我は神の世を終わらせる者。 我が覇道は血と共にある。 人の血によってのみ築かれる道よ。 【クロム】 馬鹿な! そんな勝手が許されるものか!! 【ヴァルハルト】 誰の許しを得る必要がある? 神か? 法か? 王か? 【クロム】 それは…! 【ヴァルハルト】 答えられまい! 当然だ! 答えなどありはしないのだからな! 人は神という毒に冒されて 思考する力を失ったのだ! なぜ悪いのか! 神がそう決めたから! なぜ善いのか! 神がそう説いたから! 笑止!! 人に代弁される程度の神の言葉も、 神の意志を借りねば言えぬ人の言葉も 我には不要!! 我は我の言葉で語る! 我は我の力で導く!! これからの世に神はいらぬのだ!! 【クロム】 神の是非をここで語るつもりはない。 だが――! そのために人の命を奪うことを お前がためらわないというのなら 俺は俺の正義でそれを止める!! 【ヴァルハルト】 そうだ、英雄を継ぐ者よ! 人は己の言葉で、力で、正義で、 他者と争えばいいのだ! あいだに神のごとき不純物を 挟まずとも人は語れる! さあ来い! うぬの言葉を語って聞かせるがよい! 我はすべての人の言葉に耳を傾ける! 我はすべての人の想いを受け止める! そのうえで、我は我を押し通す! 対サイリ 【サイリ】 ヴァルハルト!! 【ヴァルハルト】 うぬは…小国ソンシンの王女か。 よくぞここまでたどり着いたものよ。 【サイリ】 多くの苦難を乗り越え、 死と隣り合わせにここまで来た! 貴様にはわかるまい! 国を、友を、家族を失う痛み… 負った傷を癒す間もなく 茨の道を歩き続ける痛みは!! 【ヴァルハルト】 我は覇王ヴァルハルトである。 我を律することができてこそ、 覇王は覇王たりえるのだ。 神を超え、人による世界に 作り変えるが我が役目。 故に我は 人でありながら神を超える。 我が覇道は、それで成る。 【サイリ】 馬鹿なことを! 撃破時 【ヴァルハルト】 我を…破るか、人の子が。 我が覇道を…止めるのか。 ぬ、う…しかしまだだ… 我の炎は…まだ燃え尽きておらぬ…! 20章 真の王 セルバンテス戦 初戦闘時 【セルバンテス】 我は不敗の将セルバンテス! 見事この首取ってみせい! 撃破時 【セルバンテス】 最期まで…あのお方のもとで戦えた… なんと…幸せなことよ… エクセライ戦 初戦闘時 【エクセライ】 カン違いしないでよね! アタシは 戦う力がないわけじゃないってこと! 対サイリ 【エクセライ】 ソンシンの王女! あんたとレンハのせいで こんなことになっちゃったじゃないの! き~~~っ! くやしい! どう責任とってくれんのよ~! 【サイリ】 見ていてください、兄上… 兄上の無念は、この私が…… エクセライ……斬る! 撃破時 【エクセライ】 きぃっ…! くやしい…! ヴァルハルト戦 初戦闘時 【ヴァルハルト】 戦を決するは力のみ! 見せてみよ、我を凌駕する力か! 対クロム 【クロム】 ヴァルハルト! 【ヴァルハルト】 来たか、聖王を継ぐ者。 【クロム】 覚悟は、いいな? 【ヴァルハルト】 覇王として生きる覚悟ならば、 生まれた瞬間に決めておる。 【クロム】 …あんたは、間違えたんだ。 やり方を。 そこを間違えなければ、 俺たちは同じ道を歩けたかもしれない。 姉さんも俺も、そしてあんたも… 人を信じる点では通じ合うものがあった。 【ヴァルハルト】 同じ道? 通じ合う? 馬鹿を言うな! 覇道とは、ただひとりで歩むからこそ 覇道というのだ! 仲良く歩ける程度の速度で、 神を超えることなどできぬ!! 人は、我が歩いた道に続いて 神を超えていけばいいのだ!! そうすれば、もはや争いも無い! 我の力の前にすべて一つとなる! 【クロム】 それのどこが平和だ! そんなのはただの支配じゃないか! 力に怯えて何もできなくなる世界を作って 何が平和だ! 争う必要がないだ! 力以外で人をまとめ上げてこそ! みんなが安心して暮らす世界を作ってこそ! 本当の王だろう! 道に沿わぬ者を切り捨てるやり方では 人をまとめ上げる王にはなれない! 【ヴァルハルト】 貴様には、それができるのか! エメリナには、それができたのか! 人をまとめ上げるとは、生温いきれいごとで 成せることではなかろう! 【クロム】 きれいごとも言えない世界に 本当の平和などあるものか! 今ならばわかる! なぜ姉さんが 苦しみながら理想を貫こうとしたのか… 夢や理想を打ち捨てた者に、 真の王の資格はない! 【ヴァルハルト】 ならば貴様が、貴様の器で それを示して見せろ!! 我を飲み込むだけの器で、 己の理想を貫き通してみよ!! 【クロム】 そうさせてもらう!! 撃破時 【ヴァルハルト】 見事なり、聖王を継ぐ者… そして…その精強なる兵たちよ… 我が覇道…… ここに尽きたり! 21章 五つの宝玉 アルゴル戦 初戦闘時 【アルゴル】 ヒヒヒ…ペレジアの果てなき怨念、 存分に味わったか…? ヒヒヒ…ここが逃げ道の終焉。 呪われた死を与える場所よ… 撃破時 【アルゴル】 ヒ……ヒ……ヒィィッ……! 22章 滅びの予兆 インバース戦 初戦闘時 【インバース】 ふふ…焦らないで。 じっくり楽しみましょう…? 対クロム 【クロム】 お前に、聞きたいことがある。 【インバース】 なにかしら? この際だから なんでも答えてあげるわよ。 【クロム】 ファウダーとは何者だ? なぜお前はそこまで奴に従う? 【インバース】 あの人は私の… ―――お父様なのよ。 【クロム】 !? なっ…! じゃあ、お前も…! 【インバース】 ふふ、嘘よ。正確には、育ての親。 血は一滴だって繋がっちゃいないわ。 …でも、身寄りのなかった私に 手を差し伸べてくれたのは、あの人だけ。 ボロボロだった私に優しくしてくれて、 食事をくれて、居場所をくれた。 それが例えあの方の気まぐれだったとしても 構わないわ。 あの方が望むなら、 私はすべてを捧げられる。 【クロム】 それが、多くの人の未来を 奪う結果になったとしてもか。 【インバース】 あなただって私の未来を奪うわ。 人のことを責める資格なんてない。 私のお父様が貴方を殺そうとするように、 貴方は私のお父様を…いえ 貴方の親友の父親を、殺すのだもの。 【クロム】 …!! それでも、あいつを 生かしておくわけにはいかない。 あいつを生かしておいたら、 永遠に平和は訪れない! 【インバース】 …そう。それじゃあまず私を倒さないとね。 まぁ、私を止めたところで あなたが抱える矛盾が さらに重くなるだけでしょうけどね。 【クロム】 答えが出るまで動かずにいるくらいなら 矛盾を抱えて後悔するほうがましだ。 【インバース】 ふふ、偉いじゃない。 嫌いじゃないわ、責任をとれる男って。 対ルフレ(僕2) 【ルフレ】 あんた、エクセライって男を 知っているか? 【インバース】 ええ、もちろん。 大切な出演者だったもの。 ふふ…顔はイマイチだったけど、 役者としてはそれなりに使えたわ。 ヴァルハルトを加速させ、 ヴァルム全土を傷だらけにした。 ちょっとやそっとじゃ 立ち直れないくらいにね。 【ルフレ】 そうか…やっぱり。 つながっていたんだね、あいつと。 【インバース】 そうよ。炎の台座と 宝玉を持ってくれば ペレジアの王様にしてあげるって 言ったら、簡単に転んだわ。 ふふふ、野心ほど 転がりやすいものはないものねぇ。 【ルフレ】 楽しいんだろうな、 人を、国を、未来を手玉にとって。 【インバース】 さぁ、どうかしらね。 【ルフレ】 …けど、ここまでだよ。 悪いが、 あんたには舞台から降りてもらう…! 【インバース】 …あらあら。勇ましいのね。眩しいくらい。 妬けちゃうわ… あなたが現れてから、ファウダー様ったら ずっと、私のことなんか見てないのよ? 【ルフレ】 ? それが…何なんだ。 【インバース】 …教えてあげないわ。悔しいもの。 あぁ、やっぱりあの人の子ね。 でも、手は抜かないわ。 さあ…いらっしゃい… 撃破時 【インバース】 …激しいのね…ふふ… でも、もう十分… すでに儀式は始まったわ… ファウダー様…私は退きます。 すべて、あなた様のお言葉通りに… 23章 運命か、絆か ファウダー戦 初戦闘時(イベント前、対クロム・ルフレ以外) 【ファウダー】 すべては運命… 決してあらがえぬ定め… 対クロム 【ファウダー】 愚かなクロムよ。 またも運命を繰り返すか? お前は負けて死ぬのだ。 未来はそう決まっている… 【クロム】 見せてやる。 お前の知らない未来… お前が倒される未来を! 対ルフレ(僕2) 【ファウダー】 ギムレーという神になるのだ。 ルフレよ。 万一、ここで私を倒せたとしても、 もはやお前に居場所はあるまい。 私の血を嫌うナーガ側の人間からは もちろんのこと… ギムレー側の人間からも 恨まれることになる。 【ルフレ】 …………… 【ファウダー】 そんなつまらぬ人間と 交わって生きずとも お前には神となる道が 用意されているのだぞ。 【ルフレ】 神… そんなものに興味はない。 お前の言うつまらない人間たちと 共に生きたい… それが、僕の望みだ。 撃破時(イベント前) 【ファウダー】 クク… これも…また…運命…… 初戦闘時(イベント後) 【ファウダー】 運命が崩れる…ことなど… あってはならぬのだぁっ! 対ルキナ 【ルキナ】 覚悟――! 【ファウダー】 貴様さえ…貴様さえいなければ こんなことにはならなかったのだ! 破滅と絶望…お前がよく知る未来に 変えてやったものを! 【ルキナ】 忘れない…忘れられるわけがない。 だからこそ、私はここで あなたを倒す! もう誰にも、 あんな思いをさせはしない! 撃破時(イベント後) 【ファウダー】 運命…が… ……破ら……れる…… 24章 聖王継承 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 ニクキ……ナーガ…… イカセ……ヌ…… 撃破時 【屍兵将】 ニク……キ…… 25章 神殺しの法 インバース戦 初戦闘時 【インバース】 あなたたち… ファウダー様を殺したのね。 じゃあ、あなたたちにも死んでもらうわ。 一人ずつ順番に…詫びながら死になさい。 撃破時 【インバース】 ……死ぬのね…私…… これで…楽になれる…… 頭の奥の…この痛みも… 消えてくれる…… 終章 邪竜ギムレー ギムレー戦 初戦闘時 【ギムレー】 ワレハ…ギムレー…… ワレハ…ゼツボウ…… 対クロム 【クロム】 ギムレー! すべてに決着をつけさせてもらうぞ!! 【ギムレー】 ズニ…ノルナ… イマワ…シキ…セイオウ…ノ…コ… 対ルフレ 【ギムレー】 モドレ…ワガ…モトヘ… 【ルフレ】 ………… 対ルキナ 【ルキナ】 私たちは一度負けた… けど…今度こそ… この世界を照らすために、 あなたを倒す! 【ギムレー】 …ヤレ…ハ…セン… 撃破時 【ギムレー】 グ…グ… 【クロム】 ギムレーは力を失った… 今が好機だ! ルフレ、俺に任せろ! 俺が奴を倒す!! コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ルキナとギムレーで戦闘会話あり -- 名無しさん (2012-06-01 16 18 54) マイユニで検証したけど断章で敗北した場合、クロムみんなごめんっていうのがなくてクロムがしっかりしろといった後ファウダーがくく・・・ふははははと言う。マイユニが倒れたらギムレーも復活しないのに喜んじゃうって・・・ -- 名無しさん (2012-06-07 12 59 02) 23章のイベント前のファウダーにマイユニ以外のスライムで攻撃した場合にもセリフがありました -- 名無しさん (2012-09-19 00 03 39) 名前 コメント
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登録日:2012/05/14(月) 14 54 34 更新日:2021/06/23 Wed 16 23 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ICV IFV 兵器 機械化歩兵 歩兵 歩兵戦闘車 装甲戦闘車両 軍事 陸軍 歩兵戦闘車 (英:IFV=Infantry Fighting Vehicle 又は ICV=Infantry Combat Vehicle) 歩兵戦闘車とは、車内に完全武装の歩兵を収容し、強力な火砲を搭載して積極的な戦闘参加を前提とされた装甲戦闘車両である。 第二次大戦後~冷戦期にかけて確立された比較的新しいカテゴリーの兵器であり各国の機甲部隊、機械化歩兵の足として活躍している。 【特徴】 主に機械化歩兵部隊で運用され、歩兵1個分隊ないし半個分隊を収容し主力戦車に随伴して戦場を機動出来る。 車両本体も口径20mm以上の機関砲や対戦車ミサイルを搭載して、敵歩兵や軽装甲目標のみならず敵主力戦車をも撃破し得る火力を誇る。 また、車内から歩兵が乗車戦闘を行えるよう銃眼が設置される場合もあるが、装甲防護力の低下を招くため近年ではオミットされることが殆ど。 機甲部隊に随伴する必要上、不整地走破能力に長け、射撃時の安定性も高い装軌車両であることが一般的だが価格も高い。 冷戦時代の装甲兵員輸送車や歩兵戦闘車は浮航性が要求された影響で軽量化志向にあり、装甲防御はせいぜい重機関銃に抗する程度だった。 しかし冷戦終結後に低烈度紛争の脅威に晒されると、戦車以外の装甲戦闘車両も生存性や防護力重視の設計・改修が実施されるようになっている。 複合装甲や増加装甲の採用によって、正面であれば歩兵戦闘車が搭載する機関砲のAPFSDSや携行対戦車火器のHEATに耐えられる物も登場している。 とはいえ戦車にはなれないし、敵わない。 近年ではより安価な装輪式の車両も採用されている。 【歴史】 上述のように歩兵戦闘車は大戦後に生まれたカテゴリーの兵器である。 ナチスドイツの装甲戦力を中心とした電撃作戦では、脚の遅い歩兵をハーフトラック等の非装甲車両で輸送することで問題を解決した。 しかし、所詮非装甲車両。 あまりに打たれ弱く、歩戦協調が敵の砲撃等に簡単に分断された。 この欠点を克服し、ついでに戦車の援護もしようと生み出されたのが歩兵戦闘車である。 まず1954年、フランス陸軍がAMX-VCI装甲兵員輸送車へ実験的に20mm機関砲を搭載した。これが歩兵戦闘車の嚆矢ということができる。 そして1950年代後半、冷戦の最前線たる西ドイツ陸軍では、アメリカ製のM113装甲兵員輸送車ではなく、国産のHS.30歩兵戦闘車を採用した。 これは当初より20mm機関砲を備え、また兵員室には半個分隊を収容できるようになっていた。 しかしながら両国とも予算や信頼性の都合上、大量配備とまでは行かなかったようである。 それから10年ほど後の1966年、ソビエト連邦軍がBMP-1を発表した。 BMP-1は、大口径低圧砲と対戦車ミサイルによる強力な攻撃力と、強化された装甲による防護能力を備え、兵員室には1個分隊をまるごと収容できるうえに、 ここには銃眼が設置されNBC兵器による汚染状況下でも密閉された兵員室から歩兵が射撃できるようにされた。 このBMP-1、実際の性能は全くたいしたことなかったのだが、発表当時は西側諸国にいわゆる「BMPショック」と言われる大きな衝撃を与えた。 これを受け西側ではドイツのマルダー、フランスのAMX-10Pなど、歩兵戦闘車の開発・配備を急いだ。 中でも特にアメリカがBMP-1に衝撃を受けており、それまで研究されながらも試作車の一両も完成していなかった歩兵戦闘車の開発は急ピッチで進められ、 後年にM2ブラッドレーが誕生する。 【主な国家のIFV】 【アメリカ】 M2ブラッドレー アメリカ陸軍で運用中の歩兵戦闘車。 愛称は第二次世界大戦で活躍した同国のブラッドレー元帥から。 【イギリス】 ウォーリア イギリスのIFV。 【ドイツ】 マルダー ドイツ連邦軍で今なお主力の歩兵戦闘車。 ミラン対戦車ミサイルを発射可能。 後継となるプーマに取って代わられる予定。 プーマ マルダーに代わるドイツの最新IFV。 砲塔が無人化されている。 特筆すべきはその装甲防護力で、最大時には主力戦車を上回る車体重量となる。 【日本】 89式装甲戦闘車 1989年に制式化された日本唯一の歩兵戦闘車。 教育部隊を除けば、事実上の機甲師団である第7師団隷下部隊でのみ運用されている。 現在、後継となる共通戦術装軌車を検討中。 共通戦術装輪車 即応機動連隊向けの装甲戦闘車両として計画されているファミリー化構想。 30mm機関砲を搭載する無人砲塔の歩兵戦闘型や有人砲塔の偵察戦闘型、120mm迫撃砲を搭載する機動迫撃砲型が開発されている。 16式機動戦闘車と同様に被空輸性が重視されていて、重量はC-2輸送機に収容可能な26トン以下とされている。 【フランス】 VBCI AMX-10Pの後継として開発されたフランスの装輪式歩兵戦闘車。 【イタリア】 VCC-80 ダルド イタリアの装軌式歩兵戦闘車。 カミリーノ歩兵戦闘車がやっつけ的な車両だったのに対し、ダルドは本格的なIFVとなっている。 フレシア こちらは装輪式。 同国のチェンタウロ戦闘偵察車をIFV化したもの。 【スウェーデン】 strf9040 兵器の国産化に熱心なスウェーデン製IFV。 基本型では40mm機関砲を装備しており、それだけで敵戦車を撃破可能。 また各国に輸出されており、バリエーションも多い。 【ロシア】 BMP-1 BMPシリーズの一発目となる車両。 上述のように西側諸国に多大な衝撃を与えた。 が、主砲の低圧砲は命中精度が低い、兵員の居住性も劣悪と実際はイマイチな車両だった。 BMP-3 冷戦末期に登場したBMPシリーズ最新型。 先代の2種類とは開発元が異なり、居住性などもある程度改善された模様。 しかし搭載火砲は相変わらず重武装。 【台湾】 雲豹 台湾の国産装輪式歩兵戦闘車。 【韓国】 K-21 韓国の国産歩兵戦闘車。 同国が自国開発した他の兵器同様、重大な欠陥に見舞われた。 なんと渡河中に浸水、沈没。 2度目の沈没では下士官1名が溺死した…。 追記・修正はK-21に乗車してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大戦略シリーズではよくお世話になるユニット。 ・部隊の先頭で索敵 ・脆弱な歩兵を安全に輸送 ・基地に配備して敵兵を迎撃 ・弱ったヘリ位なら削りor撃破 と、ほぼ何でもこなす出来る子。 -- 名無しさん (2013-08-13 12 14 30) やはり韓国は格が違ったw -- 名無しさん (2013-09-01 09 54 31) 韓国・・・やるなw -- 名無しさん (2014-02-14 18 54 46) ↑3 最近は、索敵は索敵車の役目になってるけどね!w -- 名無しさん (2016-10-20 13 04 42) そし -- 名無しさん (2016-10-20 13 04 53) ↑ミス; そして韓国。浸水してどうする、そして沈没してどうするw -- 名無しさん (2016-10-20 13 05 19) IFVは高コストだということを指摘する記述を強調した方がいいと思います。旧ソ連でさえ、BMPシリーズを広範に配備していません。装甲車としてはBTRシリーズの方が運用数は多かったですし、西ドイツや湾岸戦争前後のアメリカでさえそうです。 近年ではより安価な装輪式 兵装と充分な装甲(+ベクトロニクス)を充実させると必然と高価になります。VBCIやボクサーの調達費はとてもじゃないですが「安価」とは言えないですよ。 -- 名無しさん (2021-06-23 16 23 15) 名前 コメント
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!※駄文ながら、「戦闘の基本」ということで各航空機の役割と立ち回りなどについて書いてみました。 初心者向けの基本を書こうかと思ったのですが、メニューのオンラインの項に、初心者指南という項目がありましたので、 ある程度ゲーム性がわかってきた人に、今一度、大切な基本を再確認してもらおうと思い書いたものです。 主観的なものの見方になっているかもしれない(+Wikiの編集わからずテキストのみで見難い)ので、加筆修正等を宜しくお願い致します。2011/10/22※! ◇戦闘機Fighter 対空戦闘に特化した機体、特殊兵装が多い。 対空能力の低い味方攻撃機の敵制空権下での援護及び、 自軍HQ及び自軍拠点上空での敵攻撃機排除が主な役割となるが、 無論相手にも戦闘機がおり、味方攻撃機を狙ってくるので、 敵戦闘機の排除も必然的に戦闘機の仕事である。 敵を倒すだけでよいので初心者向きと思われている方もいるかと思うが、 実はやることがかなり多いのが戦闘機である。 ○対戦闘機の立ち回り(自軍拠点、レーダー防衛時) 遠距離…広域レーダーで相手の向きを調べる。 相手の状態を分析。僚機はいるか、機種は何かなど。 それらを統合しどこへ向かいそうか、何を狙いそうかを判断。 中距離…特殊兵装などで牽制 (相手がこちらを狙う可能性をあげ、味方攻撃機への注意をそらす目的で。 だが空戦に自信がないなら確殺距離まで待つのも手) 自機や味方攻撃機が狙われている、などの理由がなければ、 ヘタに追いかけてタイムロスすべきではない。スルーすることも大切。 近距離…ドッグファイトになる可能性が非常に高い距離。 こちらは待ちなのだから有利な位置へつけるはず。 焦らずに真後ろをとりDFM発動、ドッグファイトへ持ち込む。 カウンターマニューバを発動される前に確実に仕留めよう。 敵戦闘機と追いかけっこをしていては後続の敵攻撃機が自軍拠点を攻撃し始める可能性が高い。 詳しいドッグファイト時の戦い方は後述の項を参照のこと。 ◇
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■戦闘ルール◆バトルフィールド・後衛の強制移動 ◆戦闘の流れ;ラウンド・セットアップ(以下~タイミングを省略) ・フェイズ ・メジャーアクション ・マイナーアクション ・クリンナップ ・クイックアクション ・オートアクション ◆アクションの優先性 ◆マイナーアクションに選択できること・「タイミング:マイナーアクション」のスキルの使用 ・戦闘移動 ・バッドステータス回復 ・《脚止め》を与える ◆メジャーアクションに選択できること・「タイミング:メジャーアクション」のスキルの使用 ・戦闘移動 ;(前述) ・待機行動 ・近接攻撃アクション ・射撃攻撃アクション ・《重傷状態》でのバッドステータス回復 ◆自分のリアクションで可能なこと・各種攻撃に対するリアクション⓵:防御 ・各種攻撃に対するリアクション②:回避 ・各種攻撃に対するリアクション⓷:【意志】抵抗 ◆かばう・《行動済み》 ・《飛行状態》 ・《ステルス》 ・《足止め》 ・重傷状態 ・戦闘不能 ・行動不能 ■戦闘ルール ◆バトルフィールド 本ゲームのマップは〔味方側後衛〕〔味方側前衛〕〔相手側前衛〕〔相手側後衛〕の直線的なものである。〔〕で区切られた区画1つをエリアと呼び、プレイヤーキャラクターは〔味方側前衛〕か〔味方側後衛〕の好きな場所から戦闘を開始できる。 ただし、〔味方側前衛〕には常に味方側キャラクターの誰かが居なければならない。 ・後衛の強制移動 自分たちの側の前衛にキャラクターが存在しない場合、後衛の強制移動が起こります。 その場合、《行動済み》であるか否かに限らず、後衛のキャラクターが全て前衛に移動となります。 ◆戦闘の流れ;ラウンド 戦闘シーンは複数のラウンドと呼ばれる1分単位の描写の積み重ねとなる。 1ラウンドはセットアップタイミングで開始され、続けて行動順に各戦闘(参加)キャラクターのフェイズが開始される。全てのキャラクターが戦闘行動を追えると、クリンナップタイミングが発生し、次のラウンドへの準備が始まる。 ・セットアップ(以下~タイミングを省略) 1分刻みのラウンドが始まるタイミングである。 ・フェイズ 各戦闘参加キャラクター(戦闘能力を持たないNPCも含まれる)ごとの手番である。 【行動値】が早い順番にフェイズは実行される。【行動値】が同一のキャラクター同士では敵側から行動が開始される。【行動値】が同一のPC同士であるならどちらが先に動くかGMかPL間で決定すること。 ・メジャーアクション フェイズの中にある主要で積極的な行動を示す。主に戦闘行動か、 ・マイナーアクション メジャーアクションの片手間でできる行動を示す。 ・クリンナップ フェイズの終了を意味する。次のフェイズ開始に向けて、クリンナップ終了と同時にセットアップを開始する事。 ・クイックアクション スキルの中にはクイックアクションと呼ばれる、タイミングを問わずに使用できるスキルが存在する。ただし、1回のタイミングで同名のスキルは複数回使用できない。 ・オートアクション 常時効果のあるタイミング(スキル)を指す。このスキルの持ち主は好きなタイミングでオートアクションを停止させても良い。 ◆アクションの優先性 原則として受動有利が適応され、同値であるならばリアクション側が有利となる。 そこへ追加でクイックアクションの効果を重ねる場合は後に出されたものが優先される(ただし、解決は最初の処理から順番に行ってゆく)。 ◆マイナーアクションに選択できること ・「タイミング:マイナーアクション」のスキルの使用 ・戦闘移動 〔味方側後衛〕、〔味方側前衛〕のうち、自分のエリアを現在居る場所から切り替える事が出来る。(◆メジャーアクションに選択できるものも同じである) ・バッドステータス回復 バッドステータス1つを回復する。(《脚止め》も含む) ただし、この行動は《重傷状態》ではマイナーアクションに選択できない。 ・《脚止め》を与える 自分が[味方側前衛]に居る場合のみ有効。苛烈な攻撃などで相手に戦闘移動をさせない。 ただし、自分が《飛行状態》でないと《飛行状態》の相手は選択できず、《ステルス》の相手も選択する事が出来ない。 ◆メジャーアクションに選択できること ・「タイミング:メジャーアクション」のスキルの使用 ・戦闘移動 ;(前述) ・待機行動 【行動値】に関わらず自分の行動を遅らせる事が可能である。まだ《行動済み》にならない。 ・近接攻撃アクション 「種別:近接」のアイテム(武器)やスキルで攻撃アクションを行う。それぞれ指定された【技能】で[命中判定]を行うこと。 ・射撃攻撃アクション 「種別:射撃」のアイテム(武器)やスキルで攻撃アクションを行う。それぞれ指定された【技能】で[命中判定]を行うこと。 ・《重傷状態》でのバッドステータス回復 ◆自分のリアクションで可能なこと ・各種攻撃に対するリアクション⓵:防御 【耐性】で[防御判定]を行い、判定に成功したリアクション側は現在装備しているアイテム(防具)などから得られる装甲点ぶんダメージを減らし、そのダメージを受けること。 判定に失敗した場合はダメージを装甲点0であるとしてダメージぶんのライフを減少させる。 「種別:特殊」をもつスキルなどは防御を選択できない。 ・各種攻撃に対するリアクション②:回避 【運動】で[回避判定]を行い、リアクション側が判定に勝利した場合は攻撃を避けたものとして処理すること(ダメージは受けない)。 判定に失敗した場合はダメージを装甲点0であるとしてダメージぶんのライフを減少させる。 「種別:特殊」をもつスキルなどは回避を選択できない。 ・各種攻撃に対するリアクション⓷:【意志】抵抗 「種別:特殊」などの攻撃やスキルに対して【意志】で抵抗を行う事ができる。 ◆かばう 自分がまだ《行動済み》でなく、他のキャラクターのリアクションタイミングであるとき、その攻撃を肩代わりし、自分に命中したものとして[防御判定]を行う事ができる。ただし、「種別:特殊」をもつスキルなどはかばう事ができない。また、《足止め》中もかばう事が出来ない。 この行動はそのキャラクターがリアクションの判定を行った値でも有効である。 ■戦闘に深く関係する状態 ・《行動済み》 そのキャラクターが既に行動を終えた事を意味する。ただし、自分に対する攻撃に限定してリアクションは行える。 ・《飛行状態》 そのキャラクターが魔法やジェット、翼などで空を飛んでいる事を意味する。《飛行状態》の相手に対して、《飛行状態》でないキャラは近接攻撃(「種別:近接」のアイテム(武器)やスキルによる攻撃)を行う事が出来ない。 《飛行状態》の相手に《足止め》を与える場合は自分も《飛行状態》でなければならない。 ・《ステルス》 《ステルス》中は攻撃の対象にならない。この状態は自分がいずれかの近接攻撃、射撃攻撃を行うまで有効である。 ・《足止め》 《足止め》となったキャラは戦闘移動と、かばうができない。 ・重傷状態 ライフが現在の3ぶんの1(端数切捨て)である場合、《重傷状態》となる。あなたはメジャーアクションを消費してでないと、バッドステータスを回復する事が出来ない。 なお重症状態と戦闘不能はバッドステータスとして扱わない。 ・戦闘不能 戦闘中はライフが0の状態を指す。またバッドステータスである《気絶》、《石化》も戦闘不能状態とする。 ライフが0となったままゲーム終了を迎えるとキャラクターロストしてしまうので注意する事。 ・行動不能 この概念には戦闘不能も含む。 探索、戦闘におけるありとあらゆる能動的な行動、アクション、リアクションが不可能となる。
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戦闘技能一覧プレイヤーActive Active(回復) Trap Passive Enemy Only 戦闘技能一覧 プレイヤー Active TPを消費して使用する技能。戦闘方針の技能使用率で使用確率を変更可能。 攻撃スキルを複数種類セットしてあれば、敵1体なら単体用、敵が複数なら複数用を使う。単体用を複数種類、複数用を複数種類などは、どれを使うかランダム。 物理(防御力が適用) 名称 威力 効果 対象 消費TP クラス・キャラ 装備 強攻撃 攻撃力1.5倍 敵単体 2 戦士 重撃 攻撃力2.4倍 敵単体 3 重戦士 皇狼 攻撃力4倍 敵単体 5 伝説の剣 突撃 攻撃力1.5倍 敵2体 3 重戦士 連撃 攻撃力1.5倍 2回攻撃 敵単体 3 重戦士・魔法剣士・姫騎士 剣魂斬 攻撃力通常 敵の防御力無効 敵単体 2 鍛冶ナートの剣(希夏) 剣閃 攻撃力1.8倍 敵の防御力無効 敵単体 3 剣闘士・姫騎士 連閃 攻撃力通常 2回攻撃、敵の防御力半分無効 敵単体 3 剣闘士 紫電一閃 攻撃力2.5倍 敵の防御力無効 敵単体 4 神竜の刀(剣闘士) 剣舞 攻撃力通常 2回攻撃 敵2体 4 剣闘士 烈風剣 攻撃力通常 2回攻撃 敵3体 5 裏神楽(剣闘士) 必殺攻撃 攻撃力通常 必殺発生率+(30+速度)、ボスは必殺無効。 敵単体 3 剣闘士 絶 攻撃力通常 必殺発生率+(50+速度)、ボスは必殺無効。 敵単体 5 死神の鎌(魔族) 奇襲 攻撃力通常 (10+知力)%の確率でダメージ3倍。 敵単体 2 軍師 電撃の剣 攻撃力1.3倍 感電効果(ボス無効)。 敵2体 3 魔法剣士・姫騎士 封印の剣 攻撃力通常 封印効果(ボス無効)。 敵3体 4 魔法剣士・姫騎士 魔法付加 攻撃力通常 (魔力×2)+10の追加威力 敵単体 2 魔法剣士・姫騎士 魔神剣 なし 魔力+200の追加威力 敵単体 4 魔神の剣 魔神剣双撃 なし 魔力+200の追加威力、2回攻撃 敵単体 6 魔神の双剣 真・魔神剣 なし 魔力+700の追加威力 敵単体 7 魔神の命剣 オーバーエンド なし 魔力+300の追加威力、3回攻撃 敵3体 10 魔神の命剣 ガトリングガン 攻撃力0.5倍 9回攻撃、敵の防御力無効。 敵単体 8 ガトリングソード(機工士) 特大ホームラン 攻撃力3倍 敵単体 4 王者の釘バット 追加威力には知力効果がかからない。魔神剣などは普通の攻撃力がないようで知力補正前の計算値が敵の防御力分のマイナスになるのか、知力が高いほどダメージが減ってしまう。 魔法(魔法防御が適用) 名称 威力 効果 対象 消費TP クラス・キャラ 装備 火の魔法 魔法力1.2倍 敵単体 2 魔法使い 業火の魔法 魔法力1.8倍 敵単体 3 魔法剣士・姫騎士・魔術士 純魔法撃 魔法力2.4倍 敵単体 4 全知全能の杖 爆炎の魔法 魔法力1.2倍 敵3体 4 魔術士・闇術士・魔神 雷の魔法 魔法力1.2倍 感電効果(ボス無効)。 敵単体 3 魔法使い 爆雷の魔法 魔法力1.3倍 2回攻撃、感電効果(ボス無効)。 敵単体 4 姫騎士・魔術士・闇術士・魔神 神撃 魔法力1.6倍 敵単体 3 聖術士 聖炎 魔法力1.2倍 敵2体 3 聖術士 闇の魔法 魔法力1.3倍 敵単体 3 フェドラ 暗黒の魔法 魔法力2倍 敵単体 4 闇術士・魔神 暗黒の波動 魔法力1.3倍 敵3体 5 闇術士・魔神 不滅の闇 魔法力1.4倍 必殺発生率+50、ボスは必殺無効。 敵9体 7 闇の黒衣 魔竜召還 魔法力2倍 2回攻撃 敵単体 6 魔竜の角 ヒートクエイク 魔法力2倍 敵3体 7 最高温度 永遠の凍結嵐 魔法力2倍 確実に必殺効果、ボスは必殺無効。 敵2体 7 忘却の彼方 焦熱地獄 魔法力3倍 敵2体 7 レドハリナ習得 Active(回復) キャラ順が回ってきた際に、戦闘方針の回復HP率以下の味方対象が居れば、攻撃よりも優先して使用。回復系技能のなかでは「回復」と「高位回復」が優先される。回復HP率以下の対象が複数人居れば「癒しの風」のほうが優先される。 「復活」よりもHP回復が優先。回復役に復活も持たせても、なかなか復活を使ってくれない。 複数種類の回復系技能を持ったキャラの行動優先順位をまとめると1人負傷:回復or高位回復 > 癒しの風 > 遠隔回復 > 復活 複数負傷:癒しの風 > 回復or高位回復 > 遠隔回復 > 復活 使用時に経験値を得られる。 一旦は戦闘不能になっても「復活」によって最終的に復活してれば経験値ペナルティなし。 名称 効果 範囲 対象 消費TP クラス・キャラ 装備 回復 (魔力÷2+5)回復 自分、または同じ場所にいる味方 味方単体 4 魔法使い・魔法剣士・姫騎士 高位回復 (魔力+10)回復 自分、または同じ場所にいる味方 味方単体 5 聖術士 女神の聖衣 遠隔回復 (魔力÷2+5)回復 別の場所にいる味方にも有効 味方単体 5 聖術士 癒しの風 (魔力÷2+5)回復 別の場所にいる味方にも有効 味方全員 7 カリナ習得 女神の剣 復活 撤退または戦闘不能となった味方を戦闘に復帰させる 同じ場所にいる味方 味方単体 6 聖術士 技能石:復活 Trap ターン開始時にTPを消費して自動発動する技能。TPが不足している場合には発動しない。撤退しても同様。 敵の防御力が適用。 複数あれば敵が居る限り全て発動。装備順の上から順番に発動。2人の場合、希夏の全トラップ後にミレアニスの順。 罠必殺率上昇(中級技術本)がある場合のみ15%で必殺(通常の必殺率は罠に適用されない)。 名称 威力 効果 対象 消費TP クラス 装備 弓罠 知力+5 敵単体 3 知者 石弓罠 知力+10 敵単体 4 機工士 電撃罠 知力+5 2回攻撃、感電効果(ボス無効)。 敵単体 5 機工士 回転式弓罠 知力 5回攻撃。 敵単体 5 機工士 コウメイの罠 知力+50 5回攻撃。 敵単体 10 羽毛扇(軍師) 電磁投射砲罠 知力+300 敵単体 10 上級技術本(機工士) Passive 常に効果が発動している技能。高Lvスキル習得時は上書き。 名称 効果 クラス・キャラ 攻撃力上昇Lv1 攻撃力が10%上昇、最低でも1上昇。 戦士 攻撃力上昇Lv2 攻撃力が20%上昇、最低でも2上昇。 重戦士・剣闘士・魔法剣士・姫騎士 防御力上昇Lv1 防御力が10%上昇、最低でも1上昇。 戦士(→剣闘士・魔法剣士)・知者 防御力上昇Lv2 防御力が20%上昇、最低でも2上昇。 重戦士・姫騎士・軍師・機工士 魔法力上昇Lv1 魔法力が10%上昇、最低でも1上昇。 魔法使い・軍師 魔法力上昇Lv2 魔法力が20%上昇、最低でも2上昇。 魔法剣士・姫騎士・魔術士・闇術士・魔神・聖術士 魔法力上昇Lv3 魔法力が30%上昇、最低でも3上昇。 レドハリナ習得 魔防御上昇Lv1 魔法防御が10%上昇、最低でも1上昇。 魔法使い 魔防御上昇Lv2 魔法防御が20%上昇、最低でも2上昇。 魔法剣士・姫騎士・魔術士・闇術士・魔神・聖術士 魔防御上昇Lv3 魔法防御が30%上昇、最低でも3上昇。 レドハリナ習得 速度上昇Lv1 速度が10%上昇、最低でも1上昇。 知者 速度上昇Lv2 速度が20%上昇、最低でも2上昇。 剣闘士・軍師・機工士 知力上昇Lv1 知力が10%上昇、最低でも1上昇。 知者 知力上昇Lv2 知力が20%上昇、最低でも2上昇。 軍師・機工士 支援Lv1 味方全員の攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御が5%上昇、最低でも1上昇。使用者の知力が10ないと効果を発揮しない。複数人が所持しても効果は累積しない。 知者(→機工士)、カリナ(固有技能:癒し系) 支援Lv2 味方全員の攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御が10%上昇、最低でも2上昇。使用者の知力が20ないと支援Lv1の効果。複数人が所持しても効果は累積しない。 軍師 反撃Lv1 (10+速度÷2)%の確率で反撃、反撃時にTP消費2。 戦士(→魔法剣士)・軍師 反撃Lv2 (20+速度÷2)%の確率で反撃、反撃時にTP消費2。 重戦士・剣闘士・姫騎士 回避Lv1 (10+速度÷2)%の確率で回避、回避時にTP消費1。 戦士(→重戦士)・知者 回避Lv2 (20+速度÷2)%の確率で回避、回避時にTP消費1。 剣闘士・魔法剣士・姫騎士・聖術士・軍師・機工士 支援複数人が所持しても高Lvの1つのみ効果を発揮。(支援Lv2の効果中は、他の支援Lv1や支援Lv2は意味なし)所有キャラが撤退すれば効果が切れる。他に所有者が居ればそちらが発揮される。 支援発動で経験値が得られる。 Enemy Only 敵のみが使用可能な技能。 物理 名称 威力 効果 対象 敵 クラッシュ 攻撃力1.2倍 敵単体 マタ区域BOSS、ツカタ区域、ラハカナ区域BOSS、イワイサ区域BOSS、キサワカ区域BOSS バニシング 攻撃力1.5倍 敵単体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、竜の巣 ダブルアタック 攻撃力通常 2回攻撃 敵単体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、永遠の塔 チャージ 攻撃力通常 敵2体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、永遠の塔、竜の巣 魔法 名称 威力 効果 対象 敵 土の魔法 単体 マタ区域、マタ区域BOSS 氷の魔法 凍結効果(エマヤミでは不確実) 単体 エマヤミ区域、エマヤミ区域BOSS 氷河の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果(エマヤミでは不確実) 2体 エマヤミ区域BOSS(氷の女王)、氷竜 凍結の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果(確実) 敵単体 エマヤミ区域BOSS(氷の女王) ファイアライン 単体 ラハカナ区域BOSS(炎の女王)、キサワカ区域 ファイアオーラ (ファイアラインより低威力) 2体 ラハカナ区域BOSS(炎の女王)、キサワカ区域 風の魔法 単体 ツカタ区域 黒の魔法 単体 ツカタ区域、イワイサ区域、キサワカ区域 闇の波動 魔法力1.2倍 2体 ツカタ区域BOSS、イワイサ区域BOSS、キサワカ区域、キサワカ区域BOSS 黒い波動 2体 キサワカ区域 闇の連弾 2回攻撃 単体 キサワカ区域BOSS 死の風 魔法力等倍 必殺効果 6体~ ツカタ区域BOSS、キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、闘技場 ダークオーラ 魔法力1.2倍 3体 キサワカ区域BOSS、永遠の塔、魔竜 ライトオーラ 6体~ 永遠の塔 大氷河の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果 6体~ 闘技場、永遠の塔 轟雷の魔法 魔法力1.4倍 3回攻撃、感電効果 単体 闘技場、永遠の塔 爆裂炎の魔法 魔法力1.3倍 5体 闘技場(2回目) 絶対零度 凍結効果 6体~ 闘技場(3回目以降) 疾風迅雷 感電効果 6体~ 闘技場(3回目以降) 天地爆裂 6体~ 闘技場(3回目以降) 冥界の扉 必殺効果 2体 闘技場(3回目以降) 終焉の闇 必殺効果 6体~ 闘技場(3回目以降) 必中☆れどはすぺしゃる 即死ダメージ 回避無効 6体~ 闘技場(5回目以降) 風刃の魔法 魔法力等倍 3体 風竜 バーストロック 魔法力1.2倍 4体 岩竜、竜王 防御無視 名称 威力 対象 敵 コールドブレス 攻撃力0.4倍 単体? エマヤミ区域 アイスブレス 攻撃力0.6倍 単体? エマヤミ区域 フリーズブレス 攻撃力0.8倍 3体 エマヤミ区域BOSS ヒートブレス 攻撃力0.4倍 単体 ラハカナ区域 ファイアブレス 攻撃力0.4倍 2体 ラハカナ区域、キサワカ区域 ブレイズブレス 攻撃力0.8倍 6体~ ラハカナ区域BOSS、イワイサ区域BOSS フレイムブレス 攻撃力0.6倍 3体 イワイサ区域BOSS(キマイラ) ミストブレス 攻撃力0.4倍 3体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS ダークブレス 攻撃力0.6倍 4体 キサワカ区域BOSS ダークミスト 攻撃力0.4倍 6体~ キサワカ区域BOSS、永遠の塔 ライトミスト 攻撃力0.4倍 6体~ 永遠の塔 風竜のブレス 攻撃力0.5倍 6体~ 竜の巣(風竜) 火竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(火竜) 氷竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(氷竜) 雷竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(雷竜) 魔竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(魔竜) 岩竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(岩竜) 地竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(竜王)
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■戦闘ルール 戦闘が開始されたとGMによって判断された場合、 全てのキャラクターは決められた順序で動く必要があります。 これの最小単位を1ターンと呼び、1ターンは約20秒です。 戦闘は以下の流れで行われます。 (1)交戦開始 (2)優先権決定 (3)行為宣言 (4)行為宣言(優先権) (5)先制行動処理 (6)通常行動処理 (7)状況確認 (8)戦闘終了 (1)交戦開始 GMがプレイヤーキャラクターに戦闘が開始した事を知らせます。 これ以降はプレイヤーキャラクターはターンに従って行動する必要があります。 敵の勢力等の情報が分かる場合があります。 (2)優先権決定 GMが互いの陣営の指揮者の<心>の値を比べる事で優先権を決定します。 優先権を得た側は相手の行動を見極めてから行動を決定でき、圧倒的に有利になります。 この段階で<心>が高いと判断された方の陣営が優先権を得ます。 (3)行為宣言 (4)行為宣言(優先権) 互いの陣営で行為宣言を行います。 1ターンに可能な行為宣言は1つまでです。 優先権を持つ側の陣営は、持たない側の陣営全員が宣言を終えてから、 行為宣言をする事が許されます。 (5)先制行動処理 (6)通常行動処理 行為宣言全ての成否が判断され、処理が行われます。 「先制」を持つ行動があった場合は、最初に「先制」を持つ行動を処理してから、 通常の行動の処理へと移ります。 (7)状況確認 状況を確認します。何れかの陣営が全滅していた場合、(8)戦闘終了となります。 いずれの陣営も生き残っていた場合、再び(3)行為宣言から繰り返します。 (8)戦闘終了 戦闘が終了します。
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戦闘宇宙服 商品ページ 名称:戦闘宇宙服(アイテム) 要点:意外と薄い,宇宙服,動きやすそう 周辺環境:宇宙 評価: 特殊: *戦闘宇宙服の位置づけは消費型アイテム *戦闘宇宙服の効果。1ゲームの間歩兵1人を宇宙でも活動できるようにする →次のアイドレス:なし コメント 宇宙服である。ただし、普通の宇宙服ではなく、戦闘宇宙服なだけあり、動きやすくかつ、意外と薄い。そういう意味では宇宙服とはいいつつも着用して活動するのがしやすいと言えるかもしれない。
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日本の自衛隊がどうして他国、それも聞いたことも見たこともない 国へ派遣されることになったのか。 事の発端は2週間前に遡る。 西暦20XX年7月某日、首相官邸。 「首相!起きてください!首相!」 深夜3時、武原首相は秘書の原に叩き起こされていた。 「な、何が起こったんだね?そんなにあわてて」 「北からミサイルでも飛んできたのかね?それともまた中国の領海侵犯かね?」 「何がって知らないんですか!?」 錯乱した原が武原の肩を強引に揺する。 余りにも勢いよく声を張り上げるので唾が頬に掛かる。 駄目だこいつ何とかしないと。 私は原を落ち着かせることが第一だと考えました。 「まず大きく深呼吸して。次に実際にあったことを時系列順に話したまえ」 原は大きく息を吸い、盛大にむせると話し始めた。 「深夜12時を境に日本以外の外国と全ての通信が途絶えました」 日本以外と外国の意味が重複している。相当に混乱しているようだ。 彼が酷く錯乱しているせいでかえって武原は冷静になれた。 「被害の程度は?機器の故障や、サイバーテロの可能性は考えられんのかね?」 原は手元の走り書きしたメモを読む。 「物理配線無線共に海外からの全ての通信が途絶、送信は出来ますが受信は出来ません」 「テロにしては規模が大き過ぎます。民間の通信だけでなく独立した通信のある軍のネットワークや 気象庁の衛星、日経の株価表示すら12時を境に沈黙しています」 「ぬう」 武原が呻いた。 「どうしました?」 「数年前、アメリカかロシアだったかが日本のサイバーテロの脆弱性を指摘していただろう?」 「サイバー攻撃で北海道が停電の可能性があるといった専門家ですね」 「真面目に予算を割いた方が良かったかもしれんと思ってな」 「各省庁の対応は?」 原は質問を予想していたのだろう。立て板に水のごとくすらすら答えた。 「法務省、総務省、外務省などはまだ数は少ないですが、クレームの対応に追われています。 明日の昼には民間からの電話対応に忙殺されるでしょう」 「防衛庁は指示せずとも米軍の応援名目で哨戒機を盛んに飛ばして戦闘待機を取っています。 陸自も上へ下への大騒ぎです。出動要請の準備を始めています。 海自はパトロール範囲を縮小し日本海を中心に配置についています」 「復旧の見込みはあるかね」 武原は半ば答えを予想しつつも、あえて聞いた。 「既にやっている、だそうです。見込みは何時になるか判りません」 クローゼットから外行きの服を取り出し赤いネクタイを締める。 「…そうか」 「アメリカへホットラインを繋ぐ。韓国のも回線があったはずだ」 髪を整え襟を但して机に座る。 …1分…2分…3分 「クソッ!ダイヤル音だけで呼び出し音すらないじゃないか!」 武原は電話を叩き付けた。 「まさかな」 「韓国も同じか」 これは一体誰の攻撃だ。目的は?どんな利点が? 計算が頭の中でぐるぐる巡る。 「少しでも情報が欲しい!一体何が起こっているんだ!」 プルルルッ、カチャッ 先ほどから点滅しっぱなしの電話の切り替えボタンを押した。 「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 プルルルッ、カチャッ 「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 プルルルッ、カチャッ 「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 鈴木は同じ言葉を繰り返す。壊れたレコードのごとく。 帳簿付けもひと段落終わり、一息つこうかと思っていたら一斉に電話が鳴り出した。 夜遅くに商品確認の電話や、機械が壊れた交換部品をなんとかしろと電話が鳴りっぱなし。 面倒になって他の課からたらい回しにされたのだろう 保険の電話や事故の連絡まで廻って来る始末。 電話の対応に追われていると、何と基地指令本部から 通信途絶についての案件は現在調査中だから状況確認ができるまで 下手な事は言わないように、それとマスコミには気をつけろと直接連絡が来た。 以来、「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 の言葉を電話で繰り返している。 どうやら原因は急に海外との通信が途絶したものによるらしい。 12時などという中途半端な時間に事件が起こったせいで 夜勤のシフトから朝のシフトに変われず鈴木はそのまま仕事を続けさせられていた。 連隊本部では深夜に対策会議が開かれピリピリした雰囲気が漂い 陸自では急な待機命令が出ている。 空自の虎の子である早期警戒機のE2Cにスクランブルが掛かり空を飛び立ち 窓の外では寮の電気が一斉に付き外が騒がしくなっていた。 薄明かりの街灯の下、分隊単位で集合した隊員が列を組んで倉庫や格納庫に走る。 陸自が広場に集合して隊列を組み点呼を始め、82式指揮通信車が動く。 何台もの台車やカートが荷物を運び出し、トラックが行き交い始める。 トントン 肩を叩かれた。次のシフトの大西さんだった。 「次の仕事だ。機材と机を入れる。お互い大変だな」 眠気覚ましの玄米茶を片手に後ろを指差すと他の隊員達が椅子や電話を搬入していた。 「ああ、まったくだ」 鈴木は段ボールを開封しながら今夜は長くなりそうだなと思った。 総理官邸の大会議室。 部屋にはヘッドフォンとハンディフォンを持ち手元のモニターを睨む各界の長官や委員長、 大臣がずらりと並び緊張した面持ちで武原総理を見つめている。 会議室には交通の混乱などで出席できない者を除きほぼ全ての名立たる官僚が揃っている。 一部の官僚は専用回線を用いたモニターを通した出席となっている。 「今日集まってもらったのは他でもない。通信途絶の件についてだ」 「責任は誰が取るん「黙れ。事態を更に混乱させるか」」 エネルギー庁長官が一喝される。彼は民心党の議員だった。 「中谷君を外で待機しているマスコミの前へ引き摺り出してもいいのだが」 「・・・・・」 中谷は押し黙った。 机には各省庁の代表と武原のシンパを中心とした議員が集まっている。 ちなみに野党議員は省庁代表以外呼ばれていない。 彼らが居ると決まるものも決まらない。 「全国規模で発生している海外への通信途絶について情報を交換する場を設けた」 「各自把握していることを出して欲しい」 各省庁の手元には悪い報告しかない。 誰が第一報をするか、議場を沈黙が支配する。 「報告はないのかね。では防衛大臣から頼む」 「12時からの海外からの全般的な通信途絶を受けて自衛隊は行動を開始しました。 駐留米軍からの要請を受け空自は警戒行動を開始。索敵機の他、4機の早期警戒機が出撃。 海自と連携して日本海を中心に展開。その際GPSが一部不調。現在韓中露の領空侵犯はありません。 陸自は戦闘待機、いつでも災害出動できます。出撃後、海空自によると」 「連絡なしの展開は中露を必要以上に刺激してしまうのではないかね?」 発言したのは文部科学省の大臣だ。彼は広大党の議員で与党である自心党と連立関係にある。 自己では満足に政権を取れない割りに不思議と態度が大きい。 防衛長官は溜息を一つ吐き言葉を続ける。 「出撃後、海空自によると」 彼は一旦言葉を区切る。 「海の向こうには見たこともない大陸が広がっているとの報告が入っています」 「邪神でも見て狂ったのかね?」 文部大臣が嘲笑した。 「つまり中露韓は消滅したのでお伺いを立てる必要はないということです」 「それについては私から報告しましょう」 間髪入れず気象庁長官が立ち上がった。 「通信障害により日本上空以外にあった衛星は消滅しました。 現在稼動しているのは日本領海内に飛んでいた 日本国籍の観測衛星、高町、昴、疾風、月村、中島、桃子、士郎と中国国籍の楼蘭、 アメリカ国籍のヴィヴィオ、ノエル、ウーノです。 実質的に観測衛星として使えるのは日本製の7機だけで、あとの4機は通信中継ぐらいにしか使えません」 「日本上空が衛星密集地域で幸いでした。使える衛星はまだ多く残っています」 「これが日本上空の衛星写真です」 出された画像に議場がざわめく。 「大陸の海岸線がおかしい」 「朝鮮半島がないぞ」 議員や官僚達は食い入るようにモニターを見つめた。 「これが衛星に捉えられた不自然な物の写真です」 「これはガレー船か?映画で見たぞ」 「馬鹿な!蜥蜴がこんな小さな翼で空を飛べるはずが無い」 「甲冑を着た兵士?」 議場のざわめきは大きくなる。 カッ!カッ! 総理が叩いたハンマーの音が鳴り響く。 「続けたまえ」 「そしてこれが世界の衛星写真です」 「日本の衛星は静止衛星じゃないのかね?これはスパイ行為になるぞ!」 文部大臣が噛み付く。 見当外れの質問に気象長官は苦笑い。 「赤道以外の衛星はみんなそうですよ。静止軌道にある衛星は日本の真上にはありません」 衛星写真にはおよそ人類史上誰も見たこともないような島や大陸が映っていた。 「信じたくありませんが、どうやら我々は違う世界へと来てしまったようです」 誰かが呟いた。 「大変だ!この事態を国民に知らせないと!」 大声で叫んだ外務大臣が出口へと歩き出した。 外務省である彼には海外からの通信がことに対する不満の矛先が特に集中し 対応に追われノイローゼ気味だった。 彼には電話の向こうの相手を説得する言葉が必要だったのである。 たとえそれが現実離れしていても。 「待ちたまえ!国木田外務大臣!」 武原総理はマイクのボリュームを上げた。 黒板を引っかいたようなノイズ。 「教えてどうなるのかね?国民はかえって混乱するだけだ」 「だが、しかし!」 「しかしも案山子もない。議場の混乱振りを見たまえ、客観的事実を示された我々さえこうなのだ」 渋々国木田は席へと戻る。 「君も外務省なら理解できるだろう?領土や在日外国人、保障問題、中にも外にも敵は居る」 「では、どうすれば、いいんだ」 国木田は声を絞り出した。 「これから予想される問題は多い。食料、エネルギー、防衛、内政、外交。 我々は全ての障害に対し立ち向かっていかねばならん。 国民に事態を認識させるのは、せめて諸問題が解決してからでも遅くはなかろう」 「今後しばらく日本に冬の時代が来る。我々は耐えなくてはならんのだ。 その為に私に力を貸して欲しい」 誰かが手を叩いた。 拍手はさざなみのように広がり議場は拍手に包まれた。 万雷の拍手の中でエネルギー庁長官と文部大臣は呆然とその様を見ていた。 会議後、産業大臣と防衛大臣は呼び出されていた。 「さて、国民に伝えることだが、海外に行かせない事と消費を抑えさせる事を考えなければいけない」 防衛大臣は頷く。 「突然だが、君は日本以外全部沈没という映画を見たことがあるかね?」 「小松左京ですね」 「ある日、日本を無視してハルマゲドンが起こり日本以外が核攻撃や細菌兵器で滅んだ、と言うのにしようと思う」 武原は宇宙人が攻めてきたとどちらにしようか迷ったのだがねと付け加えた。 「ちょうどこの世界には竜なんてファンタジックな生き物も居るし、他の怪物も居るだろう。 怪物は突然変異のミュータントではどうだろうか。文明崩壊によって周辺国は中世レベルにまで退化したとする」 「突飛な話だ。どうやってリアリティを出せばいい」 それはギャグですかと言葉を堪えつつ経済産業大臣は情けない声を上げた。 「それは君らが考えることだ。他庁への情報封鎖の呼びかけも頼むよ」 経済産業大臣と防衛大臣は同時に頭を抱えた。 「アンノウンが竹島の韓国上陸部隊と交戦を開始しました!送れ」 基地は緊迫された空気に包まれていた。 数時間前に現れた90匹のアンノウン、 名称「リュウキシ」と竹島の約300人からなる韓国駐留部隊とが交戦を開始。 その後古代のガレー船型の木製船から現れた上陸部隊と韓国軍は戦闘を開始した。 「交戦許可は下りているか?送れ」 「交戦許可は出ていない。予定通り観測を続けろ。終わり」 韓国軍からの日韓同盟に基づいた増援要請に対し、 日本は竹島について国際情勢が微妙だとして回答。増援を断る。 それから12時間、自衛隊は周辺海域に早期警戒機やイージス艦などを派遣し、 異常と思える緻密さと執念深さで一挙手一投足を見逃すまいと監視活動を続けている。 「それにしても彼らは図々しいですね。人の土地占拠しておいて増援をくれとは」 空自の山下は同僚の川田に話しかけた。 「彼らも国のために戦っているんだろうよ」 「いえ、韓国は既にありませんし」 「おいおい、機密だ。話すなよ。そんなことより見てみろ!また花火があがったぞ!」 彼らが花火と呼んでいるのは「リュウキシ」から時折放たれる炎の矢。 リュウキシは全長5m程の竜のような生き物の背に乗った騎士らしきものの名称である。 騎士が上空から手を突き出すと魔法陣らしき物と共に炎の矢と氷のつららが飛び出る、それが花火だ。 どうやら炎の矢は20~30m程の射程で機銃の代わり、氷のつららは上空から落として爆撃するために あるらしく、時折思い出したように空から降りてきて炎と氷を降らせている。 リュウキシは小回りの利く生き物らしくなかなか小銃が命中しない、 これに対し韓国軍は6台のミニミを使い複数の火線を集中し打ち落としにかかり、2匹3匹と撃ち落している。 問題は陸であった。 上空に複数居るリュウキシに火力を使ってしまっているせいで効果的に上陸を阻止できないのだ。 浜に何台も接岸されたガレー船からは、次々と帯刀した弓と鎧を着た兵士が降りて来て 韓国軍に船から出た先から穴開きチーズにされている。 いくら倒し続けても肉の壁を造り、死体の山を積み上げつつじりじりと迫る兵士達。 彼らの距離が140mまで近づいたとき事態は動いた。 隊長の掛け声と共に兵士が長弓を引くと一斉に弓を放った。 無数の風切り音の後、陣地全体に雹雨がトタン屋根を叩いたような音が響く。 大量に放たれた弓は榴弾砲と似た軌道を描き似た結果をもたらした。 塹壕の中は地獄絵図と化し、監視塔から見下ろしていた韓国兵達は蒼褪め、装甲車が死傷者を回収して回る。 弓の一斉射が終わった後突撃が開始された。 戦闘集団が地雷原に突っ込み、一斉に足が吹き飛んだ。 第二陣第三陣が吹き飛ばされる。 恐慌を来たした兵士が逃げようとすると、上空から炎の矢が降ってきて兵士をローストチキンにした。 その際数人の兵を巻き込んだ。 火達磨になった兵士が前へ走り出したのをきっかけに、第四陣第伍陣が前進する。 死体の山を踏み越えて鉄条網へ辿り着いた兵は後ろから走ってきた兵に潰され足場となる。 死体を積み上げ絶叫しながら走る姿は悪鬼の群れそのものだった。 「奴らは狂ってる。人間じゃない」 山下は怒り、双眼鏡を握り締めた。 「誰が支持してるんだ?脳筋指令め」 語尾が震える。 此処まで敵兵が近づき姿がはっきりしてくると 韓国兵達にも泣き出す者、吐き出す者、銃を下げる者、血煙を吸って咳き込む者が出てきた。 次第に敵兵内に身なりの良いローブを着たものが混ざり始める。 ローブを着た男女が鉄条網やバリケードに手のひらを見せると 宙に複雑な文様が浮かび上がると共に一部が発熱し障害が吹き飛んだ。 バリケードを突破されると残るは悲惨な白兵戦となる。 スコップにナイフや銃剣、長剣が激しい音を立てぶつかり合う。 白兵戦に入ってから程なくして組織的抵抗は止み、体勢は決着しつつあった。 高機動車に乗り逃げた兵士はローブの兵士の炎の矢に吹き飛ばされ 監視塔に居た兵士もローブの兵士達に塔ごと破壊された。 島内の戦闘行動が終わったのは戦闘に入って5日後の出来事である。 島を埋めた死体の山は海岸線を赤く染めた。 戦闘でのキルレシオは1対30であり、 韓国軍は「一人残らず全滅する」といったファンタジー名世界にふさわしく非現実的な結果となった。
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伴さんの原案を元に、少しアレンジしてみました。 原則1:恋愛戦闘では、如何なる種類の特技の影響をも受けない。(例:フィルボル種族スキル「ラッキースター」) 原則2:恋愛戦闘では当事者以外のPCの助力・妨害は介入できない(例:バード「ジョイフルジョイフル」)(例外:恋愛戦闘オプション「応援」)ただし、妨害についてはGMの判断により介入を認めてもよい。 1:恋愛戦闘開始の宣言 恋愛戦闘を解決するシーンに移ることを宣言します。 2:戦闘開始状況の確認 状況を確認します。 恋愛戦闘の対象となったNPCの確認 恋愛戦闘を仕掛けるPCの確認(これは同時に複数名でもよい) ギャラリーの確認(ギャラリーはあくまでも隠れている状況である) 3:シチュエーションの確認 戦闘を仕掛けたPCのPLによる、シチュエーションアピールタイム(GMが描写しないこと) PLによるアピールが納得いくものであった場合、GMはシチュエーションボーナスを与えることを宣言してよい。 複数人の主張があった場合、一人でもよいアピールがあればボーナスを与えてもよい 「シチュエーションボーナス」 雰囲気がある状況、ぐっとくると認められる状況など恋愛戦闘向きである状況での戦闘であることを指す。 このボーナスを得ている場合、性格によって定められた値だけNPCの恋愛耐久度の最大値が減少する。 このとき、シチュエーションボーナスが得られなくとも、PCがNPCの好きなクラスだった場合には同様のボーナスが得られる。 逆にシチュエーションボーナスが得られた場合でも、PCのクラスがNPCの嫌いなクラスだった場合、シチュエーションボーナスが無効化される。 4:メイン処理 戦闘の開始。以下、決着がつくまで、攻撃と防御を繰り返す 戦闘開始時に双方の恋愛耐久度とブレイク済みかどうか、シチュエーションボーナスの有無を確認する。 「恋愛耐久度」 恋愛耐久度=幸運+精神+10」 恋愛戦闘で使用するHP。 恋愛耐久度が最大値の半分になると「ブレイク」する。 0以下になると恋愛戦闘に敗北する。 複数名と戦闘する場合、各相手に対する恋愛耐久度を持つ。 「ブレイク」 NPCがPCに気を許した事を意味する。 一度ブレイクした場合、防護点がブレイク済みのものに変わる。 ブレイクも誰に対してしたのかをいうデータを持つ。 「ブレイク済み」 一度ブレイクしたら、その後ずっとブレイクした状態を維持する 攻撃と防御 恋愛戦闘は1ラウンドに各人一回ずつ攻撃する権利を持つ 攻撃の順序はPCー>NPC 恋愛攻撃は何らかのロールプレイ(もしくはセリフを伴うのが望ましい) 恋愛攻撃:攻撃達成値=幸運+2D6 恋愛防御:防御達成値=精神+2D6 攻撃成功ならダメージ算出をし、失敗なら次の処理へ移る。 ダメージ:現在のフェイト+2D6(NPCのフェイトは5だが使用はしない) 防護点:性格によって算出される ダメージによって恋愛耐久度が最大の半分以下になったらブレイクする ダメージによって恋愛耐久度が0以下になった恋愛戦闘に敗北する NPCの敗北:落ちた。これでPCは彼女の女神の加護を得ることができる PCの敗北:軽くあしらわれた。彼女へのアプローチは日を改めなければいけない。 恋愛戦闘が終了した後、恋愛耐久度は最大値まで回復するが、ブレイクした場合はその状態が維持される どちらかが敗北するか、PCが戦闘終了を宣言すると戦闘終了。 戦闘オプション 「キメゼリフ」攻撃判定前 戦闘に1回とっておきのセリフを言うことで(セリフ発言は必須) 攻撃判定とダメージに+1D6される フェイトを一点消費する 「プレゼント」ダメージロール前 事前に用意したプレゼントを渡すことでダメージにボーナスを得る NPCの好きなアイテムなら+6 NPCの嫌いなアイテムなら-3 それ以外なら+3 使用したプレゼントは消費される(NPCのものになる) 「応援」判定前 戦闘中に1回、PCの攻撃か防御の判定のときギャラリーがいれば使用できる ギャラリーも2D6を振り、PCはだれの目を採用するか決めてよい ただし、ギャラリーはフェイトを始めダイスを増やす効果が全て使用できず、また、無効化される ギャラリーのうち一人でもピンゾロを振った場合 隠れていたのがバレて応援は無効化される 5:終了宣言 恋愛戦闘の終了を宣言する。恋愛耐久度を最大値まで回復する。 捕捉 他のキャラクターに対してブレイクさせているか、また、しているか をマイナス要素に組み入れてもよい。 ただし、達成値はできるだけいじりたくないので、ブレイク状態が無効化されるとかとするとよいかも 情報収集:NPCの好み、性格などは情報収集判定で与えてもよいだろう。性格のデータはあらかじめPLに配ることになりそう(PCのデータに使わなくてはいけないから)
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