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battle for money 戦闘中 果たして、この激戦の中、誰が王者となるのか!? GMレグルスの事情のため、ここまで一旦止めておきます。ルールはアップできるのでアップ出来次第しておきます。 装備について プレイヤーの装備はバトルボール1個 それに入村が早いと盾がもらえる (先着順) 次回放送予定 第一回 初陣 始まりの狼煙 7月4日
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伴さんの原案を元に、少しアレンジしてみました。 原則1:恋愛戦闘では、如何なる種類の特技の影響をも受けない。(例:フィルボル種族スキル「ラッキースター」) 原則2:恋愛戦闘では当事者以外のPCの助力・妨害は介入できない(例:バード「ジョイフルジョイフル」)(例外:恋愛戦闘オプション「応援」)ただし、妨害についてはGMの判断により介入を認めてもよい。 1:恋愛戦闘開始の宣言 恋愛戦闘を解決するシーンに移ることを宣言します。 2:戦闘開始状況の確認 状況を確認します。 恋愛戦闘の対象となったNPCの確認 恋愛戦闘を仕掛けるPCの確認(これは同時に複数名でもよい) ギャラリーの確認(ギャラリーはあくまでも隠れている状況である) 3:シチュエーションの確認 戦闘を仕掛けたPCのPLによる、シチュエーションアピールタイム(GMが描写しないこと) PLによるアピールが納得いくものであった場合、GMはシチュエーションボーナスを与えることを宣言してよい。 複数人の主張があった場合、一人でもよいアピールがあればボーナスを与えてもよい 「シチュエーションボーナス」 雰囲気がある状況、ぐっとくると認められる状況など恋愛戦闘向きである状況での戦闘であることを指す。 このボーナスを得ている場合、性格によって定められた値だけNPCの恋愛耐久度の最大値が減少する。 このとき、シチュエーションボーナスが得られなくとも、PCがNPCの好きなクラスだった場合には同様のボーナスが得られる。 逆にシチュエーションボーナスが得られた場合でも、PCのクラスがNPCの嫌いなクラスだった場合、シチュエーションボーナスが無効化される。 4:メイン処理 戦闘の開始。以下、決着がつくまで、攻撃と防御を繰り返す 戦闘開始時に双方の恋愛耐久度とブレイク済みかどうか、シチュエーションボーナスの有無を確認する。 「恋愛耐久度」 恋愛耐久度=幸運+精神+10」 恋愛戦闘で使用するHP。 恋愛耐久度が最大値の半分になると「ブレイク」する。 0以下になると恋愛戦闘に敗北する。 複数名と戦闘する場合、各相手に対する恋愛耐久度を持つ。 「ブレイク」 NPCがPCに気を許した事を意味する。 一度ブレイクした場合、防護点がブレイク済みのものに変わる。 ブレイクも誰に対してしたのかをいうデータを持つ。 「ブレイク済み」 一度ブレイクしたら、その後ずっとブレイクした状態を維持する 攻撃と防御 恋愛戦闘は1ラウンドに各人一回ずつ攻撃する権利を持つ 攻撃の順序はPCー>NPC 恋愛攻撃は何らかのロールプレイ(もしくはセリフを伴うのが望ましい) 恋愛攻撃:攻撃達成値=幸運+2D6 恋愛防御:防御達成値=精神+2D6 攻撃成功ならダメージ算出をし、失敗なら次の処理へ移る。 ダメージ:現在のフェイト+2D6(NPCのフェイトは5だが使用はしない) 防護点:性格によって算出される ダメージによって恋愛耐久度が最大の半分以下になったらブレイクする ダメージによって恋愛耐久度が0以下になった恋愛戦闘に敗北する NPCの敗北:落ちた。これでPCは彼女の女神の加護を得ることができる PCの敗北:軽くあしらわれた。彼女へのアプローチは日を改めなければいけない。 恋愛戦闘が終了した後、恋愛耐久度は最大値まで回復するが、ブレイクした場合はその状態が維持される どちらかが敗北するか、PCが戦闘終了を宣言すると戦闘終了。 戦闘オプション 「キメゼリフ」攻撃判定前 戦闘に1回とっておきのセリフを言うことで(セリフ発言は必須) 攻撃判定とダメージに+1D6される フェイトを一点消費する 「プレゼント」ダメージロール前 事前に用意したプレゼントを渡すことでダメージにボーナスを得る NPCの好きなアイテムなら+6 NPCの嫌いなアイテムなら-3 それ以外なら+3 使用したプレゼントは消費される(NPCのものになる) 「応援」判定前 戦闘中に1回、PCの攻撃か防御の判定のときギャラリーがいれば使用できる ギャラリーも2D6を振り、PCはだれの目を採用するか決めてよい ただし、ギャラリーはフェイトを始めダイスを増やす効果が全て使用できず、また、無効化される ギャラリーのうち一人でもピンゾロを振った場合 隠れていたのがバレて応援は無効化される 5:終了宣言 恋愛戦闘の終了を宣言する。恋愛耐久度を最大値まで回復する。 捕捉 他のキャラクターに対してブレイクさせているか、また、しているか をマイナス要素に組み入れてもよい。 ただし、達成値はできるだけいじりたくないので、ブレイク状態が無効化されるとかとするとよいかも 情報収集:NPCの好み、性格などは情報収集判定で与えてもよいだろう。性格のデータはあらかじめPLに配ることになりそう(PCのデータに使わなくてはいけないから)
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以下の手順でNPCとの戦闘を行う。 1.メインスペルなどの武器を装備する【戦闘準備】 ・最初は「初級東方弾幕Lv5」や「初級護符」を選択し「OK」を押す。 2.インターミッションを開く【ターゲット指定】 3.「戦闘」を選択して「OK」を押す (4.「NPC戦闘」から難易度を選択する) ※所属中の神社で行った場合のみ ・その神社を建設した人が「攻略任務」を押すと神社間での戦争が始まってしまうので注意。 5.ステージマップを開き、指定された場所の近くまで行く【実践】 6.標的のNPCを装備中のメインスペルの射程内に収め、NPCをクリックする 7.NPCのHPが0になるとNPCが消滅し、経験値や金(G)が与えられる ・戦闘後に低確率で各種アイテムが入手できる。 ↑ をまとめると 準備する⇒誰を相手にするのか⇒実際に戦闘 また、上記の3.または4.にて「異常反応が発生」または「敵方技術を入手」 という表示がなされた場合は、以下の手順でアイテムを入手できる。 6.「手持」を空の状態にする 7.装備中のメインスペルの射程外から目標地点へ移動すると「手持」にアイテムが表示される ・入手したアイテムは所属中の神社に戻って「格納」すると倉庫内に保管される ・神社以外の場所では「転送」を行うと倉庫内に保管される なお3.または4.で「この敵はいつもとは違うみたいだ」という表示がなされた場合は NPCを倒すことでそのキャラクターを入手できる。 この場合も「手持」を空の状態にしておかなければ入手できない。 名前 コメント
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戦闘資産エイリアン 連合 アサリ クルーシブル 元サーベラス クローガン ゲス サラリアン トゥーリアン クォリアン 戦闘資産を最大にするには 戦闘資産 エイリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 テルミナス艦隊 シタデル / 行政区コモンズ アリア エクリプス 100 シタデル / 行政区コモンズ アリア ブルーサンズ 50 シタデル / 行政区コモンズ アリア ブラッドパック 50 ラクナイ ワーカー ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 100 ME1でラクナイクイーンを救い、本サブミッションでラクナイクイーンを救出する ヴォルスのドレッドノート艦、クゥウヌ イーソン クラスター / エソリ / ソルー パオリス スキャン 50 シャドウ ブローカーの支援部隊 アワーグラス ネビュラ / ソウィル / ハガラズ スキャン 40 エルコー船団 シリアン ネビュラ / フォンテス / オルタン スキャン 40 シャドウ ブローカー ウェット部隊 クローガン非武装地帯 / ドラネク /ロスラ スキャン 25 スペクター隊 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル ハナー外交員 40 レネゲイドトリガーでバウを助けるカスミ生存の場合は両方もらえる ハナー ドレル合同軍 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル ハナー外交員 50 レネゲイドトリガーを無視してアップロードを止めるカスミ生存の場合は両方もらえる シタデル / ウェルタ記念病院 シタデル 異種族用メディジェル処方 8 ヴォルス爆撃艦隊 シタデル / 行政区コモンズ シタデル ヴォルス大使 75 大使の交渉に応じて爆撃艦隊を貰う バタリアン艦隊 シタデル / ドック 保管庫 シタデル バタリアン コード 100 シタデル / ドック 保管庫 シタデル バタリアン コード 15 バラクを説得する シタデル / ドック 保管庫 カイトの巣 力の柱 40 シタデル防衛軍 シタデル 重要 シタデル 10 シタデル / バー煉獄 デクーナ 古代法典 40 シタデル / ウェルタ記念病院 シタデル バイオティック アンプ インターフェイス 8 シタデル / ウェルタ記念病院 シリアン ネビュラ アルンの指輪 40 シタデル / 行政区コモンズ 乗り気でない民間人を助ける 5 シタデル / 行政区コモンズ 口論しているカップルを仲裁する 0 シタデル / 行政区コモンズ 銀行窓口係と話す 5 シタデル / 行政区コモンズ カフェのオーナーを助ける 5 シタデル / 行政区コモンズ 苛立つC-Sec警官を助ける -2 シタデル / 行政区コモンズ イリューン プレニクスの書 40 シタデル / 行政区コモンズ シタデル サーベラス自動タレット設計図 8 シタデル / 行政区コモンズ シタデル ターゲット ジャミング技術 8 シタデル / ドック 保管庫 避難民を助ける -2 シタデル / ドック 保管庫 ドック係官を助ける 7 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「監視許可」 7 シタデル / シタデル大使館地区 不安げな商人をサポートするスペクターの端末「民兵組織を承認」 7 商人は行政区コモンズ メリディアン プレースにいる「武器販売を承認」と二者択一 シタデル / シタデル大使館地区 怒れる商人をサポートするスペクターの端末「武器販売を承認」 -4 商人は行政区コモンズ メリディアン プレースにいる「民兵組織を承認」と二者択一 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「医療物資」 7 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「シタデル入場許可」 5 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「アサリ ハンター武器携帯許可」 -4 シタデル / シタデル大使館地区 ベイD24にいる夫婦の会話を4回以上聞く(序盤)スペクターの端末「配偶者交付金の増額:許可」 8 シタデル / シタデル大使館地区 バー煉獄にいる二人のシタデルガードの会話を4回以上聞くスペクターの端末「民間人強制退去命令:許可」 7 グロサン パズネス知事 カイトの巣 / インドリス / コリス スキャン 20 DLC リヴァイアサン ヴォイド デヴィル飛行隊 シュライク アビサル / キジル / ヘシュトク スキャン 30 DLC リヴァイアサン ヴォーチャ労働隊 シュライク アビサル / サル / ティリクス スキャン 15 DLC リヴァイアサン 流動資産 クレッセント ネビュラ / タセール / イリウム スキャン 40 DLC リヴァイアサン リヴァイアサン隷属部隊 デスポイナ デスポイナ リヴァイアサン 400 DLC リヴァイアサン オメガのゼロ備蓄 オメガ オメガ アリア ティローク 300 DLC オメガ オメガ襲撃艦隊 オメガ オメガ アリア ティローク 75 DLC オメガ オレグ ペトロフスキー将軍 オメガ オメガ アリア ティローク 30 DLC オメガ同DLCをパラゴンで進んだ場合は最終局面のレネゲイドトリガーを無視するか1回だけ実行、レネゲイドで進んだ場合はパラゴントリガーを2回実行してアリアを制止する 連合 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 連合工兵隊 初期配備 130 ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ -100 ME1でラクナイクイーンを殺害、及びME3でブリーダーを解放 シタデル / ベイ D24 ヴァルハラ スレッジホールド プロセアン データ 40 シタデル / ドック 保管庫 ハデス ネクサス プロセアンスフィア 40 シタデル / 行政区コモンズ ハデス ネクサス カルザのオベリスク 40 シタデル / 行政区コモンズ アテナ ネビュラ ヘスペリア期の彫像 40 第103海兵師団 初期配備 100 初期配備 -50 ME2でDLCのArrival未プレイ グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 50 生徒を支援任務に就かせる ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 シタデル完了後パラゴン ダイアログ ハデス ガンマ / プルトス / ノヌエル スキャン 20 特殊部隊ゼータ ヌピアン エクスパンス / ケイラブシャ / ヤム スキャン 20 連合海軍偵察隊 ミハイロビッチ提督 初期配備 25 ME1でシタデル評議会壊滅 連合第1艦隊 初期配備 90 初期配備 -25 ME1でシタデル評議会救助 シタデル / ウェルタ記念病院 シタデル 化学熱傷の治療 8 ハデス ガンマ / ファリナータ / ジュントーマ スキャン 15 連合フリゲート艦アジャンクール ハデス ネクサス / パムヤット / ドブロヴォルスキー スキャン 15 連合フリゲート艦ライプチヒ オメガ オメガ アリア ティローク 30 DLC:オメガアリアのハッカー同DLC最終局面でオレグ将軍が死亡した場合 連合第3艦隊 初期配備 90 初期配備 -25 ME1でシタデル評議会救助 ジェミニ シグマ / ミン / パラグ スキャン 25 連合クルーザー ナイロビ シタデル / ドック 保管庫 シタデル バタリアン コード -10 バラクを殺害する シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「タラヴィニ二等兵の転属を許可」 -4 ヌピアン エクスパンス / カータッシ / ダッカ スキャン 15 連合フリゲート艦トラファルガー カーリー サンダース グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 15,20 生徒が射殺されなかった場合(ジャック生存時)20 グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 5 テック候補生テック候補生全員生存 グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 5 デイビッド アーチャーME2でプロジェクト オーバーロードを中止 バイオティック中隊 グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 75 生徒を実戦に配備する ジャック グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 25 アークトゥルス第1師団 ベニング N7 サーベラスによる拉致 60 連合特殊部隊チーム デルタ エクソダス クラスター / アスガード / ロキ スキャン 35 連合クルーザー シャンハイ エクソダス クラスター / アスガード / テラ ノヴァ スキャン 40 連合海軍調査船団 エクソダス クラスター / アスガード / テュール スキャン 75 通信アレイ オンタロム N7 通信アレイ 50 連合第6艦隊 ホライゾン 重要 ホライゾン 90 はぐれた戦闘機パイロットたち 個人端末 メッセージ 20 コルテス中尉の個人ストーリーを完了する N7 特殊作戦隊 マルチプレイ マルチプレイでLv20になったクラスを昇進させる。2回目以降の昇進も行う度に+75されていく。 75 マルチをやりこんで昇進を繰り返すことで、無制限に数値が増えていき他の資産の数値など気にしなくて済むようになる。 ドクター カリン チャクワス シタデル / ウェルタ記念病院 乗船を拒否する 10 連合第5艦隊 初期配備 90 初期配備 -25 ME1でシタデル評議会救助 シタデル / 行政区コモンズ ビジネスマンに警告する 5 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル サーベラスの暗号解読 8 シタデル / バー煉獄 シタデル 改良パワー グリッド 8 ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 シタデル完了後レネゲイド ダイアログ ハデス ネクサス / ヘカテ / アステリア スキャン 15 連合フリゲート艦ホンコン シタデル / シタデル大使館地区 バー煉獄のダンスフロアで密輸パイロットとトゥーリアンの会話を4回以上聞くスペクターの端末「民間コンサルタント:許可」 7 ザイード マッサーニ シタデル / ドック 保管庫 シタデル ヴォルス大使 25 カスミ ゴトウ シタデル / シタデル大使館地区 シタデル ハナー外交員 25 ダイアナ アラーズ シタデル /ノルマンディードック ベイ D24 乗船を許可する 5 IGNのJessica Chobotがモデル 連合フリゲート艦ノルマンディーSR-2 初期配備 50 初期配備 15 ME2でタニックス キャノンを施す 初期配備 25 ME2でヘビー シップ アーマーを施す 初期配備 25 ME2でマルチコア シールドを施す シタデル / マンション シタデルドック ノルマンディー奪還 35 DLC シタデルノルマンディーの修理 シタデル / マンション シタデル パーティー 35 DLC シタデルチームワーク 鉱物資源 初期配備 10, 25, 100 ME2でスキャンによる鉱物資源を十分確保する確保した量により入手軍事力が変動 アシュリー ウィリアムス シタデル 重要 シタデル 25 ME1で生存重要 シタデルでハケット隊を薦める ケイダン アレンコ シタデル 重要 シタデル 25 ME1で生存重要 シタデルでハケット隊を薦める ズゥズ ホープの入植者たち 個人端末 メッセージ 30 シアラのズゥズ ホープでの居住を許可 カリーサ ビント シーナン アルジラニ シタデル / シタデル大使館地区 会話中最初に発生するレネゲイドアクションを見過ごし、パラゴンアクションを実行する 10 エデン プライムの支援 エデン プライム エデン プライム 抵抗運動ミッション中の計3か所にある端末より 100 DLC:From Ashes全て入手する事で実績/トロフィー「自由の戦士」解除 合成ダイヤモンド ヒートシンク カレストン リフト / バロール / ブレス スキャン 25 DLC リヴァイアサン アン ブライソン博士 デスポイナ デスポイナ リヴァイアサン 20 DLC リヴァイアサンリヴァイアサンの位置情報を追跡の際、レネゲイドアクションを使わない アサリ 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 アサリの科学者チーム シタデル 重要 シタデル 90 アサリ第2艦隊 シタデル 重要 シタデル 90 シタデル / 行政区コモンズ リアラにメイトリアーク アシータと話す様に奨める 25 重要 トゥチャンカ開始前 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル リーパー コードの断片 8 アサリ第6艦隊 シタデル 重要 シタデル 90 シタデル / バー煉獄 ニンバス クラスター アシャ図書館 40 アサリのドレッドノート艦、デスティニーアセンション シタデル 重要 シタデル 70 ME1で評議会を救う アサリ特殊部隊員 カリーニ カリーニ アルダット ヤクシ修道院 20 サマラ カリーニ カリーニ アルダット ヤクシ修道院 25 サマラの命を救う ドクター ジェリゼ シリアン ネビュラ / キプラドン / ハナレイ スキャン 25 アーマリ狙撃部隊 シリアン ネビュラ / ロロピ / ヤシリウム スキャン 30 セリス衛兵隊 シリアン ネビュラ / ナフアラ / イエティアナ スキャン 30 アサリクルーザー ネフレン アテナ ネヴュラ / トマロス / プロノイア スキャン 30 アサリ偵察船 アテナ ネヴュラ / オリソニ / エガイック スキャン 35 アサリクルーザー サイバエン アテナ ネヴュラ / パーニサ / テヴュラ スキャン 30 アサリのエンジニアたち アテナ ネヴュラ / イアレッサ / トリカロン スキャン 30 ハスク ニューラル マップ シグルド クレードル / ミル / チャルコス スキャン 30 DLC リヴァイアサン クルーシブル 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 改良型船舶燃料 サイオーン N7 リアクター 75 ジャベリン ミサイル発射台 シグルド クレードル / スケプシス / ワトソン スキャン 50 ヴォルスの製造装置 イーソン クラスター /アル / チェルク サブ スキャン 45 ヴォルスのエンジニア隊 イーソン クラスター / サトゥアード / ナリシン スキャン 50 干渉計アレイ アティカン ベータ / ヘルクレス / エレタニア スキャン 45 エキソジェニの科学者 アティカン ベータ / テーセウス / フェロス スキャン 40 プロセアンのデータファイル エクソダス クラスター / ユートピア / ザイオン スキャン 75 シャドウ ブローカーの宇宙船テック アワーグラス ネビュラ / ファーヤー / アリンゴン スキャン 50 テルミナス戦闘機 アワーグラス ネビュラ / ソプロイタリ / ザネス スキャン 30 エレメント ゼロ コンバーター ヴァルハラ スレッジホールド / ミカ / ファーラス スキャン 50 緊急燃料ポッド ヴァルハラ スレッジホールド / ミカ / イーロハイ スキャン 30 改良型パワー リレイ アルゴス ロー / ハイドラ / キャンルム スキャン 50 触覚光学アレイ アルゴス ロー / ゴルゴン / キャマロン スキャン 50 リーパーの心臓 クロノス ステーション 重要 サーベラス本部 100 コレクターの基地破壊 リーパーの脳 クロノス ステーション 重要 サーベラス本部 110 コレクターの基地保存 小型ゼロ キャパシター ノルマンディー / 機関部 シタデル GX12 サーマル パイプ 15 改良型AIリレイ ノルマンディー / コンバット ブリッジ タリとゼンの口論 45 ゼンをサポートする重要 ラノックでクォリアン生存 ダーク エネルギーに関する論文 シタデル / ドック 保管庫 コンラッド ヴェルナー 1 シタデル / ドック 保管庫 シタデル メディジェル破壊工作 4 ジョヴィアン論文 ピュロス ネビュラ / ナリフ / イセール スキャン 5 DLC リヴァイアサン 放射線シールドスーツ ピュロス ネビュラ / ディラダ / シニウス スキャン 25 DLC リヴァイアサン 元サーベラス 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 サーベラスの研究データ シグルド クレードル / デコリス / サンクタム N7 サーベラスの研究施設 50 最新鋭戦闘機中隊 ノヴェリア N7 サーベラス戦闘機基地 75 サーベラスの科学者たち ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 ドクター ブリンコール ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 ドクター ギャビン アーチャー ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 ME2でプロジェクト オーバーロードDLCをプレイ計画中止の場合はグリソムアカデミー 緊急避難クリア&助かったことを彼に伝える必要がある計画続行かつ重要 ラノッククリアの場合は何も伝えない ジェイコブ テイラー ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 Mass Effect Infiltrator iOSアプリのMass Effect Infiltratorをクリアする 40 ミランダ ローソン ホライゾン 重要 ホライゾン 25 元サーベラスのエンジニアたち 個人端末 メッセージ 10 クーデター後、ケリー生存 クローガン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 アードノット レックス トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 30 ME1のヴァーマイアで生存している場合ジェノファージ治療を失敗させると途中で無くなる アードノット リーヴ トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 25 レックスがME1のヴァーマイアで死んだ場合・ME3でインポートなしにニューゲームを行った場合ジェノファージ治療を失敗させても無くならない グラント ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 25 ME2で生存かつ信頼獲得が条件 アララク カンパニー ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 25 ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 50 ME2でグラントが生存かつ信頼の場合 ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ -25 ラクナイ クイーン(ブリーダー)を救助した場合 クローガン第1師団 トゥチャンカ N7 サーベラスの研究施設 50 クローガンのクラン トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 300 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ -50 イヴ死亡 トゥチャンカ トゥチャンカ 爆弾 -250 トゥチャンカ 爆弾ミッション消滅 ノルマンディー / 機関部 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 トゥチャンカ完了後パラゴン ダイアログ アードノット クラン トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 300 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ -300 ME1でレックス生存かつジェノファージ治療を妨害した場合 シタデル シタデル カクリオサウルスの化石 40 クローガンの傭兵たち トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 75 ME1でレックス生存かつジェノファージを治療した場合 ゲス 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 ゲス隊 ラノック 重要 ラノック 300 ゲス滅亡の場合ゲス系戦闘資産はすべて消滅 ゲス艦隊 ラノック 重要 ラノック 300 ラノック 重要 ラノック 150 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック -150 ME2で分離派破壊 ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 ラノック完了後レネゲイド ダイアログ ゲス プライム小隊 ラノック ラノック ゲス戦闘機部隊 60 サラリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 キラヒー大佐 サーケシュ 重要 サーケシュ 20 ME1のヴァーマイアで生存している場合セインと事前に話をしておかないと重要:シタデル中に死亡する サラリアン特殊部隊 サーケシュ 重要 サーケシュ 35 キラヒーがME1のヴァーマイアで死亡している場合サーケシュのSTG基地入口でトラン大尉と話をしておく下記の同名のサラリアン特殊部隊とは別ユニット英語表記ではSalarian Special Tasks Group サラリアン第1艦隊 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 150 治療を妨害した場合 サラリアン第3艦隊 シタデル 重要 シタデル 125 ME1で評議会存続重要 シタデルでサラリアン評議員生存 シタデル シタデル 暖房ユニット安定装置 8 ドクター モーディン ソーラス トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 25 レックス及びイヴ不在で、モラル値選択肢を選んだ場合 サラリアン特殊部隊 シタデル 重要 シタデル 70 ME1で評議会壊滅重要 シタデルでサラリアン評議員生存英語表記ではSTG Task Force トゥーリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 トゥーリアン第79艦隊 アピエン クレスト / ジェメエ / フェイロス スキャン 40 トゥーリアン第6艦隊 シタデル 重要 シタデル 135 シタデル / 行政区コモンズ シタデル ヴォルス大使 -10 大使の交渉に応じて爆撃艦隊を貰うザイードがいる場合はモラル値選択肢で回避可能 シタデル / ウェルタ記念病院 サーベラスのトゥーリアン用毒物 8 トゥーリアン第43海兵師団 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 90 トゥーリアン第7艦隊 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 90 シタデル / バー煉獄 アピエン クレスト 第一連隊の軍旗 40 シタデル / ドック 保管庫 シタデル メディジェル破壊工作 5 ノルマンディー / 機関部 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 トゥチャンカ完了後レネゲイド ダイアログ トゥーリアン ブラックウォッチ トゥチャンカ トゥチャンカ 爆弾 75 トゥーリアン工兵隊 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 110 トゥーリアン特殊部隊 アルゴス ロー / フェニックス / ピナクル ステーション スキャン 40 右旋性食品 シグルド クレードル / レナル / トリギンタ ペトラ スキャン 10 DLC リヴァイアサン クォリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 ダロゼン提督 ラノック 重要 ラノック 25 クォリアン滅亡の場合クォリアン系戦闘資産はすべて消滅 ザールコリス提督 ラノック ラノック コリス提督 25 コリスを救出する クォリアン市民艦隊 ラノック 重要 ラノック 200 ラノック 重要 ラノック -50 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック 50 ME2で分離派破壊 ラノック 重要 ラノック -75 コリス提督死亡、もしくは未救出 ラノック 重要 ラノック -25 ゲス戦闘機中隊を無力化しなかった場合 クォリアン本艦隊 ラノック 重要 ラノック 200 ラノック 重要 ラノック -50 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック 50 ME2で分離派破壊 ノルマンディー / コンバット ブリッジ シャラランとギャレルの口論 -10 シャラランを助ける ノルマンディー / コンバット ブリッジ シャラランとギャレルの口論 25 ギャレルを助ける ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 ラノック完了後パラゴン ダイアログ クォリアン偵察艦隊 ラノック 重要 ラノック 200 ラノック 重要 ラノック -50 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック 50 ME2で分離派破壊 戦闘資産を最大にするには 基本的にパラゴン/レネゲイドで一貫して行動することで最良EDを実現できる程度の戦闘資産は得られるが… + ネタバレ注意 ME1で以下のデータを作っておく。レックスは殺しても殺さなくても最良ルートを通れば変わらないが、結果は覚えておく。 ラクナイクイーンを救う。 シタデル評議会を救う。 ヴァーマイアでキラヒー隊長死亡。 シアラのズゥズ ホープでの定住を許可する。 ME1とME2でコンラッド ヴェルナー関連のミッションを完了させておく。 DLC「星の落ちる日」でバラク生存、もしくはDLC未プレイ。 ME2で上記のME1のデータをインポートし(PS3版はME2内の電子コミックで決める)、さらに以下のデータを作っておく。ME2でマエロンのジェノファージに関する研究データは、レックス生存の場合は保存、レックス死亡の場合は削除。 コレクターの基地はサーベラスに渡す。 リーパーの難破船(リーパーIFF)終了後、リージョンを仲間に加える。 タリの信頼ミッションでは、モラル値選択肢を使うか聴衆を煽ってタリの無罪とラエルの名誉を獲得する。 小隊メンバーは全て生存させる。そのためには、ノルマンディーSR-2の3種類のアップグレードが必須。また、信頼ミッションも片っ端から片付ける。ただし、パラゴンルートではモーディンは死亡しても構わない。 スキャンにより鉱物資源を十分に確保しておく。 DLCを適用し、カスミとザイードを仲間にし、信頼を得る。ザイードの信頼ミッションでは、高パラゴンでなければ施設従業員は見捨てよう。 DLCのArrival(来襲)をクリアする。 DLCのOverlordで、計画を中止させ、デイビッドをグリソムアカデミーに引き渡す。 ME3で以下の行動を取る。レックス生存の場合は、ジェノファージを治療させる。 レックス死亡の場合は、モーディンを説得させジェノファージ治療を妨害する。 ゲスのアップグレードを行う。そして、モラル値を使用し、クォリアンの攻撃をやめさせ、停戦に持ち込む。 ラクナイクイーンを改めて解放し、味方に加える。 サマラを救う。 重要 シタデル完了後、アシュリー/ケイダンの再加入を拒否する。 重要 ラノック開始前、ノルマンディー艦内でのタリとゼンの口論はゼンの肩を持つ。 ドクター チャクワスの乗艦を拒否する。 「別人になれ」と答えて、シタデルのクーデターの際、ケリーを生存させる。 サブミッションやアサインメントはDLC含めて片っ端から解決する。 ↑ というふうに書かれているが、ぶっちゃけた話、マルチで昇進を繰り返すのがいちばん簡単な道。マルチをやり込んでいると、N7特殊部隊だけで楽々とリーパーを打ち負かせる資産を稼ぐことができるようになる。 わずかな資産のためにアシュリー/ケイダンの再加入を拒否して、貴重な部隊メンバーをわざわざ一人減らすなどという馬鹿げた話があるだろうか? なのでシングルの方は、自分のプレーの方向性とゲームの流れに従って、自由に進めた方が楽しい。 ゲームの流れという点で重要な引き継ぎは4点だ。わずかな資産のことなど気にするな。 レックス生存(ジェノファージ治療に伴う感動を得るため) マエロンのデータ保存(同じく) タリの信頼ミッション(ゲスとクォリアンを和解させるため) リージョンのリクルート(同じく)
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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 また、距離の概念が存在しており、メイン、サブ共に【近距離】もしくは【遠距離】にキャラクターを配置します 距離の適正に関してはスタイルを参照 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【速】【命】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力比×2%の勝率補正 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
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戦闘技師 黒江-予算を求めて- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 戦闘技師 黒江 戦闘技師 黒江+ 戦闘技師 黒江++ [壊雷]戦闘技師 黒江 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 護衛機最大出力 関連家臣 [相談は不可欠] 平賀源内 フレーバーテキスト 未進化 平賀源内が設立した研究機関に配属され、その弟子として技術を学ぶ妖魔。内部から操作可能な巨大絡操人形の設計を完了させたが、資金繰りに難航し、最近は規模の小さな発明へと移行している。だがこれも研究資金獲得の手段に過ぎず、黒江の最終的な目標は巨大絡操人形の建造となる「よし出来た!実績作って、予算もらって、いつかは作って乗り込むぞー!」 + 低予算かつ高性能との目標の下、新たな絡操の開発を進める黒江。結果、数機の飛行物を指輪で制御し、雷を発生させる護身具の設計を完了させ、試作品を作っては改良を繰り返す日々となる。だが、いつしか彼女の目は護身具の更なる性能向上にのみ向けられるようになる「最近は物騒だし、この程度じゃ……うーん、よし!もっと出力をあげよう、んでもってバリバリさせよう」 ++ 改良に改良を重ねられた護身具は性能が向上し、それに比例して作成工数やそれに伴う費用はうなぎのぼりを続る。やがて、溜め込んでいた巨大絡操人形用の費用すらも圧迫し始めていた「止まらない、止められない……ああ、もっと、こいつはここをこうすればもっと輝ける!うっは、楽しい、改良超楽しい!」 最終 いつしか、手頃で手頃な護身具であったモノは超高性能、かつ莫大な開発費用が必要となる破壊兵器へと転じていた。その出来にひとしきり満足した黒江は費やした時間や費用を思い出すと、頭を抱え床でのたうち回る。彼女が巨大絡操人形を完成させる日は未だ遠い「またやったかー!!私のバカバカ!うう、でもこいつら超便利だし、満足と言えば満足、うう……」 セリフ集 マイページ(未進化) まずは手頃な物を作るんだ、机上の空論なんてもう言わせねー!これは力が無い奴でも楽々扱える予定、で、丸くて可愛いと予算くれ、私が好き勝手に出来る予算もっとくれー!お殿様、ってかこの国のためになるんだって、本当だって!だから予算! マイページ(中途進化) お殿様、何も聞かないで予算、予算くれー!弱すぎても使い物にならないし、もうちょっとだけ行っとこうかな分かった!私の角を舐め……いややっぱ無理、角だけは無理護身ってくらいだからこれじゃまだ性能足りてないよね、お殿様はどう思う?私の超発明をいつか形にするため、今はしょっぱい発明でがまんがまんやっぱ通用しねぇか色仕掛け!ん?全然仕掛けれてないって!?ほっとけ!この護身具に金持ちが興味持たないかなぁ、絶対売れるし、ほぼ確実に護れるしかくなる上は私の大切な物を売るか……でも、舐められるのはやっぱ…… マイページ(最終進化) 大友の子分で高橋っているだろ、あいつ無理やり大友に仮面つけさせられてるらしいよ私の超発明が形にならないのに、どんどん部門を新設するなぁ!お殿様の子分はガシガシ増えるのに、伝説の整備職人は現れないし!会ってみたいのにかくなる上は私の大切な物を売るか……でも、舐められるのはやっぱ……やりすぎた……蓄えなんかむしろ減ってるし……でも、性能には満足……この護身具に金持ちが興味持たないかなぁ、絶対売れるし、ほぼ確実に護れるし作る費用が割と面白い事を除けばこの発明も完璧、つか性能高すぎて惚れるいつか超発明を完成させて、乗り込んで、合体して……いつになるんだ……やっぱ通用しねぇか色仕掛け!ん?全然仕掛けれてないって!?ほっとけ!お殿様、何も聞かないで予算、予算くれー! バトル開始 いいところに実験台発見、迷わず発射ー!偉大な発明のいしずえとなれー!まてぇ!動くなよ、私の予算!いや、いいんだ……超強いし、アハハ…… 進軍時 手柄だ手柄!お前の屍を越えて予算を手にする!予算の元がうようよだぁ、食らいつけー!へへっ、もういっちょ痺れとく? 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
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戦闘ルール 戦闘ルール戦闘の流れ メモのきれっぱし 戦闘の流れ 戦闘は基本的に集団戦→ボス戦の順で流れていきます。(集団戦が複数回ある場合もあり) 一度出撃したキャラクターはアタッカー・サポーターに関わらず、その戦闘では使用不能になります。 また週末イベントなどに参加したキャラクターも参加不能となります。 集団戦の流れは 集団戦に参加する味方を選ぶ→スキル判定→勝敗判定 です。 まず集団戦に参加する味方を選びます。やる夫は選ぶことができません。 参加可能人数は選出前に提示される戦闘域の数字が最大参加人数です。戦闘域より少なくても構いません。 事前に開示された敵のステータスを参考に選びましょう。 次にスキル判定です。使用可能なのはアタッカースキルのみです。 スキルの発動の可否、誰に使用するかなどを決めます。使用するスキルは集団戦に参加しているキャラのものしか使えません。 スキルによっては相手の戦力値を減らしたり、味方の基本攻撃力を上昇させたり、相手のスキル発動を妨害することができます。 ただし一部の内政・特殊スキルには戦闘に参加しなくても効果を及ぼすものもあります。 最後に勝敗判定を行います。 スキル発動等によって決まった最終的な攻撃力の和の比較を行い、相手より最終的攻撃力が上回れば勝利です。 ボス戦 ボス戦ではやる夫を操作します。操作の際に味方を選びやる夫のサポートをさせることができます。 サポーターの参加可能人数は集団戦と同様に戦闘域によって確定します。 キャラによってできるサポートは異なり、ステータスのサポートスキルができることになります。 戦闘はターン制で最終的に相手の体力値を0にすると勝利です。戦闘では攻撃方法、命中判定、回避判定を安価で決定していきます。 やる夫の行動順では攻撃方法を決定します。 この時にやる夫の攻撃に使用できるサポータースキルは同時に宣言を行います。 メモのきれっぱし コメント すべてのコメントを見る 戻る
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通常戦闘 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 戦闘について 1.戦闘に使用するデータ 基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2.非参戦キャラクターの扱い 特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 3.『戦闘』の手順 1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。 敵陣または後攻側から処理を行います。 2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。 6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、 彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。 ※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。 例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。 8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 (ただしメインがマスターで敵陣営がサーヴァントがいる場合、レベル/2(切り上げ)で計算する) 勝敗の優先順位 ※最低保証勝率は最終勝率が、示された値以下の場合に発動可能。 戦闘判定を最低保証勝率分で判定することができる。 但し、最終勝率が「100」を超える度に最低保障勝率を「1」減ります 確定勝利の効果を持つ宝具、スキル > 一定以上の勝率 >最低保証勝率(最低保証勝率以下の勝率時発動) > 通常の勝率 判定方法は安価で取った1~100の数字を取得する。 その値が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲ 大規模戦闘 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 大人数戦闘について 1.戦闘に使用するデータ 基本的に最大9名までのキャラクターが参戦することができます。 「メイン1名」「サブ2名」で陣営を最大3つまで作成します。 ただし参加人数が6人までなら2陣営、7人以上なら3陣営になるよう作成すること。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 作成した陣営は以下の役割に分類します。 アタッカー:1陣営を指定 「戦闘」を行う陣営となります。 戦闘の詳細は「3.『戦闘』の手順」に記載。 アタッカーは必ず配置しなければなりません。 サポート:参加人数が6人までなら1陣営、7人以上なら2陣営を指定 「補助」を行う陣営となります。 「タイミング:常時またはセットアップ」の宝具、スキルは適用する。 その後、下記の「支援行動」から一つを選択する。 ・戦力支援 ステータス比較時に1度だけ「サポート」の戦力を加算。 ・スキル・宝具支援 メインの各ステータス選択、クリンナップのいずれかを選択。 選択したタイミングで「サポート」が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具を処理 ・敵陣営の妨害 敵陣のアタッカー、サポートを指定して、【対抗勝負】をして勝った場合、下記を適用。 アタッカー:敵陣が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具の一つを発動させない。 サポート:支援行動を無効化。 【対抗勝負】について 「サポート」が敵陣営の妨害を行った際に行う判定の事。 サポート陣営と妨害対象の陣営で「「メイン」のレベル+1D100」を行い、大きい出目が出たほうが勝利となる。 この判定では「タイミング:常時」の判定に関わる効果は反映してもよい。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2.非参戦キャラクターの扱い 特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 3.『戦闘』の手順 1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。 敵陣または後攻側から処理を行います。 2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。 6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、 彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。 ※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。 例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。 8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 (ただしメインがマスターで敵陣営がサーヴァントがいる場合、レベル/2(切り上げ)で計算する) 勝敗の優先順位 ※最低保証勝率は最終勝率が、示された値以下の場合に発動可能。 戦闘判定を最低保証勝率分で判定することができる。 但し、最終勝率が「100」を超える度に最低保障勝率を「1」減ります 確定勝利の効果を持つ宝具、スキル > 一定以上の勝率 >最低保証勝率(最低保証勝率以下の勝率時発動) > 通常の勝率 判定方法は安価で取った1~100の数字を取得する。 その値が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲ _____ ´ \ / ヽ / ハ / ハ | l l |'\ ', l |-弋| | | | ̄`刈 | i | ルール掲載は以上となります | l |_‐リi从リrzz、 |\!ソ | | i | |芹心 込シ | l | |从| 从!`¨´ i | l | ここのルールで他と違うところは【情報収集】、【魔力計算方法】、【戦闘面】ですね | |l | l | | |込. ` ‐ ´ _イ| l | | | | i>ェ- ´トュ_| l | 情報収集は各々確認してください | | |/ { / | |>ュ._ !イ ̄| |l ヽ / | l歹} ハ / イ| |ヽ `/ / | |卩 } 魔力計算は【魔】だけでなく、レベルも回復量に含まれています { |i |从≧ニ=─----┤リ|气 | / ,佳三三三三三三三三ニュ ', | {三三三三三三三三三三}\ ', l 込三三三三三三三三抄ハ |
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宇宙夢とは 近距離戦闘 遠距離放出 具現化操作 現象誘発 後方支援 敵限定 近距離戦闘 文字通り近距離での戦闘に特化した宇宙夢。主に拳を使った肉弾戦や刃物類で武装した白兵戦を得意とする。原作において羊野ねむりの能力である『ウールウール』があてはまる自己強化系や、双海カミナの能力である『ヘイトレッド・ヘアー』の具現化武装系も、この系統に含まれる。 肉体がメインの能力であるため、消費されるMPが少なく、使える手札が多いが、それぞれの威力自体は低いのがデメリット。 また、この能力を用いた攻撃の命中判定では、一部を除いてダイスの目に筋力ステータスの値が+される。 戦闘 【ダッシュ】 MP 威力 CT 経験値 1 0 - 1 効果 このスキルの直後に発動するスキルの達成値に+1の修正値を加える。また、MP内であれば無制限に発動可能。 自動 【正義の鉄拳】 MP 威力 CT 経験値 1 0 - - 効果 『邪悪』ステータスを所有している夢遊者を攻撃するときに発動。威力が1.5倍(端数切捨て)になる。 戦闘 【殴る蹴る】 MP 威力 CT 経験値 1 10 4 1 効果 CT時に威力+10。MP内であれば無制限に発動可能。ただし、二回目以降の発動では消費MPが+1、+2と上昇する。 戦闘 【エナジードレイン】 MP 威力 CT 経験値 1 0 - - 効果 同じターンで発動した直前の攻撃で相手に与えたダメージの50%(端数切捨て)分HPを回復。 戦闘 【白兵戦】 MP 威力 CT 経験値 2 15 4 2 効果 武器装備時のみ使用可能。CT時に威力+15。MP内であれば無制限に発動可能。 戦闘 【筋力上昇】 MP 威力 CT 経験値 2 0 4 3 効果 攻撃の威力を+10する。CT時は更に+10。この効果は自分のターンが終了すると消滅する。 戦闘 【耐久上昇】 MP 威力 CT 経験値 2 0 4 3 効果 次の自分のターンまでに攻撃で受ける威力を-10する。CT時は更に-10。この効果は次に自分の攻撃ターンが回ってくると消滅する。 補助 【視力上昇】 MP 威力 CT 経験値 2 0 4 2 効果 探索でこのスキルを発動すると、判定値に+1する。戦闘でこのスキルを発動し、何の補正もかけていない1D6でCTになると、次に発動する戦闘スキルが必ず命中し、威力が二倍になる。 戦闘 【追撃】 MP 威力 CT 経験値 2 25 6 4 効果 戦闘スキルのCTが命中した後でのみ使用可能。CT時に威力+25。MP内であれば無制限に発動可能。 戦闘 【左鉤突き】 MP 威力 CT 経験値 3 15 6 4 効果 CT時は威力+15。CT時、このスキル以降に、このスキルを当てた敵を対象とするCT4以下のスキルは自動でCTになる。この効果はその攻撃ターンが終わると消滅する。 戦闘 【ジャンプ】 MP 威力 CT 経験値 2 0 - 1 効果 浮遊状態を獲得(浮遊 遠距離攻撃、あるいは浮遊状態の相手以外からの攻撃が届かなくなる状態)この効果は自分の攻撃ターンが終了すると消滅する。 戦闘 【羽を生やす】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - - 効果 浮遊状態を獲得(浮遊 遠距離攻撃、あるいは浮遊状態の相手以外からの攻撃が届かなくなる状態) 戦闘 【ビッグボイス】 MP 威力 CT 経験値 3 0 4 3 効果 敵単体のターゲットを自分自身に固定する。CT時は敵全体のターゲットを自分に固定する。この効果は次の自分の攻撃ターンまで継続する。 戦闘 【羽交い絞め】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - 4 効果 このスキルが命中すると、対象ひとりと自分を羽交い絞め状態にする。このスキルの発動で行動が強制終了。次の自分の攻撃ターンが来るまで、対象ひとりの回避と防御を含めた行動全てを完全に封じる。しかし、この状態の最中は対象に与えられる攻撃の半分の威力を自分も喰らってしまうようになる。 戦闘 【異形化】 MP 威力 CT 経験値 3 0 5 3 効果 異形状態になる。この状態では必ず最初に行動できるようになり、攻撃威力が+15される。CT時は更に+5。この効果は解除を宣言しない限り、戦闘パート終了まで永続する。ただし、武器の装備が出来なくなる(このスキルの発動前に装備していた場合、装備は外される)。 戦闘 【猫足立ちの構え】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - 4 効果 猫足立ちの構え状態になる。このスキルの発動で行動が強制終了。回避判定における達成値が+1される。回避に成功すると、確実に当たる威力20の反撃をする。この効果は次の自分の攻撃ターンまで継続する。 戦闘 【とどめの一撃】 MP 威力 CT 経験値 3 30 7 4 効果 そのターン中のそれまでの攻撃が一度も外れることが無く、かつそのターンの最後にのみ使用可能。CT時は、そのターン中に自分が与えた攻撃で一番大きかった威力(CT含む)を+する。 自動 【格闘術】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 このスキルを持つPCが武器(【メリケンサック】は除く)と防具を何も装備していない場合にのみ、効果を発動。命中と回避、自己補助の判定で、それぞれ+1される。 自動 【見切り】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 回避判定において、自分に向けられた攻撃が同じ相手から同じスキルによる二回目以降のものだった場合に発動。回避判定に+1のボーナスを付与する。 自動 【二刀流】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 ふたつの武器を装備している時、ひとつのスキルで二体の敵に攻撃でき、武器を二つ装備できるようになる。この効果は装備している武器がひとつでも破壊されてふたつ未満になった場合消滅する。 自動 【完全復活】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 HPが0になった時、他に復活系のバフを有していなければ発動。それまで負っていたデバフを全て解除し、自分のHPを完全回復する。このスキルは戦闘パートひとつに一度しか使えない。 戦闘 【巨大化】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - 5 効果 巨大化状態になる。この状態のPCの攻撃は遠距離攻撃も兼ねたものとして扱われ、また威力が+15される。この追加威力はスキル【ダッシュ】にも適用される。ただし、デメリットとして回避と防御の判定が−1になる。この効果は、解除を宣言しない限り、戦闘パート終了まで永続する。 戦闘 【具現化武装】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - 5 効果 このスキルの発動以降、武器装備状態となり、攻撃の威力を+30し、受ける攻撃の威力を-20にする。この効果は解除を宣言しない限り戦闘パート終了まで継続するが、CT攻撃を受けると消滅する。 自動 【殺戮続行】 MP 威力 CT 経験値 5 0 - - 効果 自分のターンでの攻撃中にMPを使い切る前に敵を一体倒した際、MPを100%まで回復し、他の敵を対象に改めて攻撃ターンを開始できる。
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戦闘準備 遂行地域 エルテネン - エルテネン結界塔 適正レベル 取得 31 / 遂行 35 報酬 経験値 806,224 / 37,220 ギーナ+ 選択報酬天族 六等兵 シューズ天族 六等兵 レザー シューズ天族 六等兵 チェーン ブーツ天族 六等兵 ソルレット -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCタニスと会ってクエスト獲得2.鎧を作るのに必要な鉱石を掘り出してタニスに届けよ-プラチナの鉱石(12)3.NPCタニスと会ってクエスト完了