約 522,116 件
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/77.html
戦闘訓練 No.56 種別 ブロック 聖霊力 Lv3 HAND 0 Power 300 PowerBonus 200+活発50% レアリティ コモン 勢力 ウァルキュリア
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/632.html
肉弾戦闘 通常魔法 このターンのバトルフェイズの間、全ての魔法・罠カードの発動を無効にする。 罠無効 魔法 魔法無効
https://w.atwiki.jp/viprpg_collection/pages/30.html
戦闘アニメ素材ゲーの収集とバックアップ VIPRPG@Wikiの戦闘アニメページが停止中かつ収集基準も不明なので当Wikiで独自収集 バージョン違いと思われる作品でも、戦闘アニメが重複していない場合は掲載 ※「要プロジェクト参照」はゲーム内でのサンプルなし。ツクールで開く必要あり 【関連】 [ツール]CarolEffect - 戦闘アニメ製作サポート [ツール]戦闘アニメストッカー - ツクラーサポート [祭作品] 俺が数ヶ月かけて作った戦闘アニメ4 -Tune the Rainbow-【2011GW】backupメインで「デフォ戦ゲー」付き。戦闘アニメは前作分も同梱 [スレ投下作品] [一括DL] ※全zip解凍済み 戦闘アニメまとめ(85.3MB) ※別窓で開いたページの「Download anyway」をクリック。 [個別DL] 他ツクールから移植 魔法・技エフェクト キャラアクション 特殊 他ツクールから移植 2003戦闘アニメ+追加技能解説 2003で地味に追加された戦闘アニメを2000で! 6種 tkool3effect [PS]ツクール3戦闘アニメを2000で! 26種 いまさら2kXP XP戦闘アニメを2000で! 多種 既出だったらスマソ VX戦闘アニメを2000で! 多種 魔法・技エフェクト *********** 水蒸気爆発他 16種 ○○Ⅳシリーズ デフォ属性魔法にⅣがあったとしたら! 15種 2000デフォ戦闘アニメ改良 デフォ戦闘アニメのフレーム削減&ガタガタ解消 多種 FF+α FF7召喚獣「ナイツオブラウンド」のパロディ「ナイツオブライアン」、他 11種 ※11種の内、ナイツオブライアン以外の10種は「戦闘アニメ集・ツクールに取り込もう」と重複 RTPなアニメ 変形デフォ 9種 Saga風戦闘アニメ Saga再現? 2種 Untitled(371) デフォと自作?を交えた美麗なアニメ多数 40種 Untitled(eternal-21_40) かえんぎり&いなづまぎり 2種 Untitled(kuro_game182) クェイクⅣ&クェイクⅤ 2種 Untitled(tkool4vip3354) 漫画的な表現のアニメあり 6種 Untitled(tkool4vip3690) 変形デフォ、物欲センサー、他 5種 アニメ(vg005_0019) 変形デフォ戦闘アニメ 多種 アニメ戦隊ゴウニンジャー 安価、他 18種 いちご煮 安価、他 25種 いろいろアニメ 心なき天使、他 10種 かっこいいカットイン模索 ブライアンとキャロルのカットイン入り攻撃 各1種 コーラ一気飲み グビッグビッグビッ 1種 ズビュウウウウウウウム 属性魔法と水蒸気爆発 6種 せんとーあにめしゅー 変形デフォ、他 26種 ツイテ・ドリル 左右片方から、あるいは両方からの黒髪ドリル攻撃 1種左右 ※グラフィックの二次使用を許可している表ゲー「グッバイカカオ」の戦闘アニメの改変 ツクール2000デフォルト戦闘アニメ改変 変形デフォ 4種 つまらなかったらコテやめます やればできる子!物理攻撃メイン 21種 なんだこれ 画面をぶった斬り! 1種 なんちゃって召還アニメ 玄武、朱雀、他を呼んで攻撃させる。・・・こいつ、動くぞ! 4種 ばっとれあにめいしおん 短めのエフェクト集 13種 はっぱ 植物系モンスターから押し寄せる喜びの声! 7種 ぼくは戦闘アニメちゃん! 安価、モアイ、他 21種 ポケモンアニメ ポケモン再現? 10種 むきうに 安価、他 25種 安価技 安価 6種 安価技他 安価、他 5種 俺が安価で作った戦闘アニメ 安価、他の素材セット 34種+α 俺が数ヶ月かけて作った戦闘アニメ 安価? 多種 ※要プロジェクト参照 俺が数ヶ月かけて作った戦闘アニメ2 おまけで「もしもラスボスだったら」付き 多種 俺が数ヶ月かけて作った戦闘アニメ3 メインで「デフォ戦ゲー」付き 多種 ※要プロジェクト参照(ゲーム部分はそのままプレイ可) 仮面ヒルダー3 魅惑のギャンブル場-完結編- メインでお話付き。炎氷雷の魔法、他。詳しくは同梱のreadme参照 40種+α ┗◆ScreenShot BackNumber <Click me!> [ Screen Shot ][ Back Number ]仮面ヒルダー 698KB 【DL】仮面ヒルダー2 雨の日の午後はヤバイぜ 1.60MB 【DL】 ※素材が重複しているのでBackNumberは一括zipに未格納 過去作からの寄せ集アニメ 様々な武器での攻撃や技や魔法 膨大 ※要プロジェクト参照 技(475) 安価、他 22種 技集Ⅱ 安価、他 7種 弓(26) 変形デフォ(弓) 5種 芝生だよ~ふかふかだよ~ Ⅱ 安価?他 51種 需要がありそうな戦闘アニメ RTP「打撃B」の左から版 1種 終わりの太陽改変 「戦闘アニメ(安価その6)」にある「終わりの太陽」の地球部分をキャラに置き換え 30キャラ 召還アニメ 擬人化させた魔法を召還、他 11種+α 先頭海栗目 安価、他 36種 戦闘アニメ(1056) 変形デフォ、モアイ、他 80種 戦闘アニメ(eternal-16_91) 安価? 6種 戦闘アニメ(tk_m545) 変形デフォ 30種 戦闘アニメ(vg005_0403) 安価? 7種 戦闘アニメ えご デフォと自作? 多種 戦闘アニメ(安価その3) ニューニュークリア、スターライトΣ、他 6種 戦闘アニメ(安価その5) キャロルキャノン、他 3種 戦闘アニメ(安価その6) 旋律のロンドン、終わりの太陽、水の羽衣 3種 戦闘アニメ+何か色々 星Ⅲ開放、闇開放、他変形デフォなど 18種 戦闘アニメ強化 変形デフォ 多種 ※要プロジェクト参照 戦闘アニメ作成例 変形デフォ 多種 戦闘アニメ集・ツクールに取り込もう とにかく大量の戦闘アニメ集 膨大 ※要プロジェクト参照 戦闘アニメーション 安価? 6種 戦闘ウニメ4 安価、他 24種 属性斬り 14種 地属性魔法 3種 適当戦闘アニメ集 変形デフォ 多種 飛び道具系戦闘アニメ 8種 キャラアクション ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 斬撃モーション RTP主人公3-2(侍)似のオリジナル9種 Untitled(eternal-19_28) ダッシュ斬り アレックス3種 Untitled(eternal-19_29) ↑のバリエーション アレックス3種 アレックス戦闘アニメ ダッシュ斬り&コンビネーション アレックス5種 ウォーターのサイドビュー 物理&魔法攻撃 ウォーター3種 エターナル様に本当に震えるが良い…! DQ6風攻撃モーション他 フロントビュー攻撃モーション4種、他 サイドビュー攻撃アクションサンプルⅡ 各キャラの個性を活かした攻撃アニメ 35キャラ各1~4種 サイドビュー攻撃アクションサンプル追加 ↑の続編、銃撃や魔法も 15キャラ各1~2種 瞬獄殺 殺意の波動に目覚めたエンリュウによる瞬獄殺 1種 特殊 Fin(tkool4vip3409) 手書き風に表示されるFinの文字 1種 アイテムポンサンプル 宝箱を開けた時に飛び出すアイテムのアニメ 14種 だいだんえん 物語の締めを飾る豪快な「大団円」の文字アニメ 1種 フラクタル的戦闘アニメ 「もにょーん」って感じのやつ 86種 詠唱アニメ デフォ戦闘アニメに掛け声付加 多種 何かの演出 「フラクタル的戦闘アニメ」(tkool4vip6878)の前身 5種 戦闘アニメで画面切替エフェクト作成 画面切替の1つの提案 多種 特殊系戦闘アニメ ロックオン的なもの? 2種 これはありがたい。乙! -- 名無しさん (2011-03-31 13 40 17) むっちゃありがてぇwwwww管理者マジ乙、つか、このwikiの存在自体乙!これほどまで役立つwikiを見るのも久々だぜ! -- 名無しさん (2011-03-31 19 43 09) ありがとう!本当にありがとう! -- 名無しさん (2011-04-05 01 04 14) ダウンロードできました!本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2011-04-24 20 47 01) >DLできた よかった!!!!! -- 管理者 (2011-04-24 22 50 09) これはいいな -- 名無しさん (2011-06-04 21 20 40) 素材の宝庫発見!ありがたく使わせて頂きます! -- 名無しさん (2011-08-03 21 53 39) 戦闘アニメの一括zipのうpがうまくいかず、本日更新分が一括zipに反映されていません。後日再うpします。 -- 管理人 (2012-01-23 16 22 11) しまった、1/23の再うp忘れてました。3/21現在、一括zipも更新されています。 -- 管理人 (2012-03-21 19 45 31) 著作権明記とかはどうすればいいのかな? -- 名無しさん (2012-12-01 16 32 11) >著作権 全てvipツクスレでうpされた作品なので、明記するとしたらゲーム内かtxtファイルで「戦闘アニメ物故抜き:作品名」とか「戦闘アニメ:ツクスレ投下素材」とか書くくらいですかね。このwikiの名を書く必要はないです。 -- 管理人 (2012-12-04 00 25 02) 名前 コメント
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戦闘ルール バトルはプレスターンバトル。プレスターンは味方一人につき一つ追加される。 コマンドは【通常攻撃】【スキル】【次に回す】 一回行動する度にプレスターンを一つ消費し、全て使い切ると味方ターンから相手ターンに切り替わる。 これは敵味方共通のシステムである。【次に回す】を選択した場合、プレスターンを点滅状態にして、 次に行動する味方に行動の順番を回す。行動順は並び順によって決まる。戦闘に直接参加しない この後衛の行動でプレスターンが変動する事は無い。 主人公のサーヴァント、及び主人公自身が死亡になった時、デッドエンド、またはバッドエンドとなる。 また、特定条件化において主人公以外の他の人物が『死亡』になった場合もバッドエンド またはデッドエンドになる場合がある。そういう特定条件化における戦闘の際は システムメッセージで教えられる。また、特殊な条件化におけるサーヴァントの消滅は、 バッドエンド、デッドエンドとならない場合がある。 各ステータスの効果 【筋力】 物理与ダメージに関係。元々の武装による与ダメージに、筋力のランクに応じた数値 (EX=8 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)×筋力の数値、物理与ダメージ量を増加させる。 物理スキルの場合は、上記の数値がブーストされる事になる。 筋力のランクに+が付くと、そのサーヴァントの物理攻撃におけるHP消費が100の数値軽減される。 【耐久】 被ダメージに関係。耐久のランクに応じた数値(EX=8 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1) ×耐久の数値、被ダメージを軽減する。 耐久のランクに+が付くと、そのサーヴァントのHPに100のブーストが付加される。 【敏捷】 命中率と回避率に関係。攻撃を受ける際、敏捷のランクに応じた回数(EX=6 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)ダイスを振る。 ダイスの出目の6が出るまで振り、6の目が出たら回避成功。敵側のプレスターンを2個消滅させ、 ダメージや追加効果を無効化する。逆に攻撃を加える際、敏捷のランクに応じた数値(回避時と同じ)の分だけ ダイスを振り、1の目が出るまで振る。規定数振って1の目が出なければ敵に攻撃を回避され、 味方側のプレスターンが二個消滅、ダメージや追加効果が無効化される。 被攻撃の際の敏捷判定では、攻撃側の敏捷判定が成功していても被攻撃側が敏捷判定に成功していれば 無条件で回避成功。攻撃の際の敏捷判定に失敗した場合も無条件で回避される。 敏捷のランクに+が付くと、戦闘における先制攻撃の確率が上がる。 Bランク以上の場合、詠唱の際に回避行動が取れるようになる。 【魔力】 魔術(法)攻撃による与ダメージと味方への回復スキルの威力に関係。 魔力のランクに応じた数値(EX=8 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)×魔力の数値を 魔術スキルの従来の与えるダメージ量にブーストする。回復スキルの場合も、同様にブーストされる。 魔力のランクに+が付くと、MPに50のブーストが付加される。 【幸運】 即死攻撃に対する回避判定と、物理攻撃におけるクリティカル発生判定に関係。 幸運の数値に応じた回数(EX=6 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)ダイスを振り、 6の目が出ればクリティカル(即死攻撃の場合、判定成功で生き残る)。 与ダメージ量が二倍になり、プレスターンを消費せずに点滅させた状態で次の味方の行動に移行する。 幸運のランクに+が付加されると、クリティカルの発生率が少し上がる。 『アビリティ』 サーヴァント及びマスターは、様々なスキルが使える。 非戦闘時に使えるスキル、戦闘時に使うスキル、その両方で使われるスキルの三種類がある。 基本的にスキルはMPを消費する。戦闘時におけるスキルは、 『物理攻撃スキル』『魔術攻撃スキル』『回復スキル』『補助スキル』が存在する。 この中で、『物理攻撃スキル』はHPを消費して行使される。 非戦闘時のスキルは、『フィールドスキル』『作成スキル』『特殊スキル』が存在する。 これらのスキルは基本MPを消費しない。 戦闘時と非戦闘時、この両方で使われるスキルは『パッシブスキル』である。 これは戦闘時と非戦闘時において、効果が発揮されるか否かを関わらず発動しつづける。 これも基本MPを消費しない。 『魔術スキルの呪文詠唱』 魔術スキルには工程というものがあり、 一工程(シングルアクション)、一小節、第二節、第三節~第十小節以上の 以って簡易的な儀式と成す瞬間契約(テンカウント)という物がある。 この物語の戦闘では、詠唱には一工程で即発動、一節につき1ターンの時間経過が必要となる。 詠唱とは自身の中で事象を固定させる自己暗示。故に、長ければ長い程、強力な大魔術となる。 尚、詠唱中は術者は無防備になる為、マスターは後衛でサーヴァントを前衛とし、 サーヴァントが直接戦闘、マスターが詠唱、援護というのが定石となってくる。 しかし、敏捷がBランク以上の場合、詠唱をしながら、敵の攻撃を回避できる。 故にキャスターのサーヴァントを召喚した場合、その陣営は敵との直接戦闘は向かない。 主な戦法は、敵同士をぶつけ、自分達はどちらかの援護に回るというのが定石となってくるだろう。 または、宝具による一撃必殺を狙っても良いかもしれない。 『令呪』 聖杯からマスターに与えられる、自らのサーヴァントに対する3つの絶対命令権。 英霊の座から英霊を招くにあたり、聖杯を求め現界するサーヴァントが、 交換条件として背負わされるもの。その一画一画が膨大な魔力を秘めた魔術の結晶であり、 マスターの魔術回路と接続されることで命令権として機能する。 主な使用方法は、サーヴァントへの命令(抵抗される場合あり)、 サーヴァントの魔力への換算(使用タイミングは戦闘時。MPを全回復させる)、 サーヴァントのステータスの強化(一部のステータスが1画につき1ランク強化される)、 サーヴァントの能力使用の強制(使用出来ない物を、令呪の魔力の後押しで使用させる事も可能)、 サーヴァントの行動の補助(サーヴァントの意思や行動を補助する。場合によっては奇跡の様な現象が起きる時もある)、 自らの魔力への変換(自らの魔力として、令呪を変化させる。MPを500回復する)、 といった所である。 『死亡』 戦闘において、HPが0になった者は戦闘不能となる。 戦闘不能の者は行動が出来なくなり、回復スキルを使ってもHPは回復しない。 しかし、それを回復できるスキルや能力の場合は例外である。 HPを0の状態で更に1以上のダメージを受けた時、その者は死亡する。(キャラロスト) しかし、“戦闘続行”のスキルを持つ場合、戦闘続行のランクに応じたターン数、 戦闘不能状態でも行動が出来る様になる。(HP消費攻撃も可能) HPが減るとマイナスになる。この戦闘続行による行動続行がランクに応じたターン数行われた後、 改めて戦闘不能になる。その時、HPがマイナスの状態だと、そのキャラクターは死亡する。 尚、戦闘続行中にHPを回復する事ができるが、それでHPを0以上まで回復したとしても、 そのキャラは戦闘続行の効果が切れた後、HPが0になり、戦闘不能になる。
https://w.atwiki.jp/whitealbatrossms/pages/54.html
戦闘航空群 (192)戦闘航空団 (64)*3強化戦闘飛行隊 (8)*2戦闘機 Su-35*8 通常戦闘飛行隊 (8)*6戦闘機 Su-27*8
https://w.atwiki.jp/wlo-voruken/pages/20.html
※基本的に未転職視点での戦闘術が書かれています。 火属性 近接型 魔法型 水属性 近接型 魔法型 土属性 近接型 魔法型 風属性 近接型 魔法型 2PT戦術 火属性 水属性 土属性 風属性 3~4PT戦術 火+(火or土or風)+水+(土or水) 火+風+水+(水or土or風) コメント 火属性 近接型 カウンターを恐れるな、意地でも殴りに行くのがお前の仕事!…ただしコンヒュ食らったらリログしとけ、お前の攻撃で味方が飛びかねん。特にクエスト終盤でクエ主飛ばしたら笑えない状況になるぞ! 大地鏡or隠形術張られたらお前の時代は幕を閉じる、素直に魔法アタッカーに熱撒いとけ。 お前が主火力のPTの場合SPDなんていらん、最大火力で味方からの熱後の攻撃で三倍攻撃3発お見舞いしてやれ。 魔法型 近接に火力負けおこすからっていじけるな、大地鏡or隠形術張られたら近接は用無しになる、その時こそがお前の時代到来って事だ。 ぶっちゃけアタッカーと見せかけたサポーターなので女神の火熱呪は早めに習得しておきたい。 コンヒュ食らってもお前の雑魚火力じゃかすり傷程度、そのまま居続けてデコイとなれ。 コンヒュは他の封印系と重ね掛けできる、他の人の封印が切れる前にかけといてあげれば実質ずっと俺のターンとなる、このコンボは凶悪ゆえ有効活用せよ。 全属性特技中最大範囲魔法を覚える(横2縦3)武器の持ち替えなしで広範囲に攻撃できるのが近接より優れているぞ。 火属性についてもっと詳しく→火属性 水属性 近接型 近接とは言え早目に補助魔法を覚えておきたい。 火以外に対して与えるダメージに-10%修正が付くので無理に攻撃すると邪魔者扱いされる。しかし唯一火に対してだけは火対火よりも高ダメージを出す事もあり高レベルの火魔タイプは魔法を回避してしまう事を考えると対火魔キラーと言える。 ゲーム内でもっとも数の少ないのが水近だ!確かにフリーズやインキュバスなどの補助が水魔に比べて確率が低い。というかほとんどあたらない。しかし、女神スキル「縮水術」などをかけて叩くことができるのが水近だ!レイズも使えるから補助もつかえる接近が目指せるのは水近の長所だ! 水近はとにかくWISとSTRをあげないといかんので、CONが不足気味になる。後半に力が開花するタイプだ。レイズを覚えたらCON2、STR1くらいにあげておいて、HPが1kいったらSTR2、CON1であげるといい。 魔法型 攻撃などいらん!真っ先に全ての補助魔法をコンプリート、OK? 補助を覚える特性上異常に魔法防御が高くなることが多い。属性能力の抗封印+5%のおかげで土以上の魔法防御能力を持っているといっても過言ではない。 SPDも重要だ、MATK装備買う金があったらSPD装備買っとけ。 先制フリーズ、インキュバスで味方の生存率急上昇!INT100上がる事に命中率が10%上がるから補助覚えたら程よくINTにも振っとけ。 お前が死んだら誰が復活させる?意地でも生き残れ! 一部のスペランカーを救出するのもお前の仕事だ、水鏡やら回復やらたまにはしてやれ。 先制の重要性が激高な属性だ、先制で相手モンスターを黙らせないと意味がないぞ! 水属性についてもっと詳しく→水属性 土属性 近接型 後期成長型、近接スキルの技の火力が全属性タイプ別でワースト2で火力に期待できない。水近と同じく補助を覚えておいた方が楽できると言えばできる。 竜魂スキルを覚えれば魔型並みの超火力が出せるようになる。また高火力な火が唯一無能に陥る水相手に対し一撃粉砕できるほどの火力を誇るため竜魂さえ覚えれば水キラーとして火力方面でも十分に生きていける。 魔法型 オールラウンダー属性ゆえに色んなことを任される、ステータス振りには細心の注意を払え。 火力不足なPTだとお前にも火力を任される時がくる事もある、一応火力面も考えとけ。火力馬鹿な火が唯一鎮火させられてしまう水を一撃で粉砕できる火力も持つ。全属性タイプ別で火に次ぐ火力を持っているので相性的に見て火と組むと敵なしになる。 豆腐野郎には大地鏡張ってやる慈悲が必要だ、物理オンリーな相手の場合お前の時代がやってくる、「カキンッカキンッ」言わせてやれ! 大地鏡は魔法には意味がない、ゆえに出切ればガッポンor芋は確保しておけ。 タイマン時の石化は凶悪な虐めと化す、水と同じようにSPDの事も考えとけ。先制石化が出切ればずっと俺のターンだ! 唯一の弱点とも言うべき凶悪な燃費の悪さが目立つ、ガス欠だけは起こすなよ! 土属性についてもっと詳しく→土属性 風属性 近接型 先制課金弓+6レインアローはかなり凶悪な迫撃砲だ、「風は使えない子」とは言わせるな! 隠形術の重要性は風のお前にとって異常に高い、常時スペランカーとは言わせるな! 先制ガッポンor芋で隠形術張ればお前の時代到来だ、お前の時代到来を増やすためにもガポンor芋は確保しておきたい。 一番死にやすく一番死に難いとも言えるのがお前の特徴だ、復活要員の水がくたばった時の事を考えてフェニックス系統のアイテムは持っていっとけ。 よく言われるが対人戦が結構強い事で有名だ、PKに精を出すのも悪くはない。 15STでは、最難関と言われる火星人でお前の時代が到来する。SPDを二倍にするアクセサリーなどの入手は怠るな。 魔法型 風魔は風近に比べて数はすくないからって必ずしも近のほうが強いわけではない! 風魔の仕事はとにかく補助だ!SPDを生かして敵の動きを封じたり、仲間の石化を解除したりとかなりの戦力となる。とりあえず、補助技のコンプリートとSPDの高さが重要だ! 実は対人戦ランキング上位には風魔が多いらしい。 風属性についてもっと詳しく→風属性 2PT戦術 簡単なクエストなどに挑むときに便利な即決型パーティー構成。 以外と奥が深くいい組み合わせになると4PTに近い戦闘力にもなることがある。 また人数が少ないゆえにNPCをどう選ぶかも重要な要素である。 火属性 火+火超火力構成といえるが防御面が非常に脆く水相手に極端に弱くなる。「殺られる前に殺れ」PTと言える、NPCを回復系か防御系にしてバランスを取りたい。片方が熱、片方が攻撃をすれば初ターンから最大火力で攻撃できるのでオススメ。 火+水攻撃と回復と言うバランスが取れた構成。NPCも何を出しても安定しているため非常にバランスが取れていると言える。バックアップは水に任せて最大火力で攻撃するように勤めよう。 火+土攻撃と防御時々攻撃という以外とバランスの取れているPT構成。火の弱点の水が来ても土が対処でき風が来ても火が対処できると言う点で以外と火力も高い。熱を自分に撒くか土に撒くかよく考えるようにしたい。 火+風全てが風にかかっていると言えるPT構成。風の先制封印orアイテム撒きなどができればなかなかにしぶといPT。反面、防御ワースト1or2のコンビなので下手すると一瞬で諸共蒸発する。 水属性 水+火火は火力は高いがSP切れを起こしやすいので、水はサポートに徹するのが良い。 水+水水同士なため、片方が死んでもレイズをかけあえる。しかし、火力不足になるのでNPCは高火力にしておくと良い。相手が土の場合レイズループになる恐れがあるので注意。 水+土土が主に攻撃を担当し、たまに鏡や石化をする、水はザコへのインキュや回復や復活、縮水に徹すると良い。 水+風弱点属性を互いに補えるPT。風が攻めになるので、水は回復や封印をすると良い。 土属性 土+火バランスのとれたPT。ここでは火が攻めるので土は鏡や封印でサポートすることが重要。相手が水の場合は攻撃に回る事もある。 土+水このPTでは、土は攻めが大事になる。ボス系には石化をして、ザコは水のフリーズやインキュに任せると良い。 土+土このPTでは、片方が攻め、片方が補助とわけたほうが良い。相手が風でもそれほど大ダメージをうける事もないので気にする必要はない。 土+風風は自分で女神使うので、鏡の必要はない。石化と攻めに徹すると良い。 風属性 風+火風はすばやく動き、火のサポートをすることが重要になる。アイテムによる先制回復撒き、封印や芋などを任せられる。 風+水このPTでは、水が補助をするので、風は攻めるだけでよい。地味に氏に難い構成なので意外としぶとく生き残れる。 風+土土は石化をしてくれるので、早さを生かして攻めると良い。 風+風動きの早いほうが封印、もう片方が攻め、と分けると良い。相手が火の場合は最大限の警戒をするように。一瞬のミスで二人諸共蒸発する事もある… 3~4PT戦術 難しいクエストなどに挑む時に便利なパーティー構成。 クエストに合わせたPTを組む事で効率的に攻略する事ができる。 ただ注意しないと一つに凝った構成にすると一つの事で全滅する事もある。 呼びかけ主の人選が重要なPTと言ってもいいだろう。 火+(火or土or風)+水+(土or水) 火力型バランス構成と言えるPT 1)火力の低い火が熱まきに専念する事で常時3名を熱火力化させれる。 その際この火は、SPD特化させ、戦況がやばくなったら回復に回ったりなど 状況におおじて対応できるようにしておく。 敵に水が現れた場合は、4に熱を巻く事で対応させるようにするといい。 2)火力の高い火は、フル火力装備で攻撃に専念する。 SPの回復を仲間orNPCに任せ主砲を連発するようにする事。 近接の場合は、コンヒュを食らったらすぐにリログし、 リーダーを飛ばして戦闘終了になるのだけは、絶対に防ぎたい。 3)敵の封印と蘇生を状況判断して的確に行う事で生存率を増やす重要な人。 この人が攻撃する必要はまったくなく、フルSPD装備で先制を取りたい。 この人が敵に先制取れるか取れないかで戦況がガラリと変わるため SPD装備に疾風ペット騎乗などとにかく速度を上げたい。 また、この人が死ぬとかなり危険な状況となるので死ぬのだけは避けたい。 4)3の人のバックアップを中心に全体のバックアップをする事になる。 3となるべく封印対象かかぶらないように意思の疎通を取る事。 また、2の弱点属性が来た場合この人が対処する事になるため 装備内容としては、攻撃と速度両方高くする必要がある。 火+風+水+(水or土or風) 15STでよく見かける構成、上とどう違うかと言う事だが風が確定してる点に注目。 1)2に熱撒いて次に自熱で殴りにいくと言う行動になると思われる。 2より早くなるのは不可能に近いので500以上のSPDを確保すれば あとは、火力装備でもいいと思われる。 2が課金弓の場合は、自熱攻撃と回復に集中する事。 2)居る事に意味がある人、なるべくSPDを700とか800以上にしたい。 平均SPDの上昇が目的のためなるべく早くしておきたい。 また、封印係の水が死亡した時に備えて羽も持っておくように。 常時隠れる事で死なないようにする事、ちみちみ削っていけば道が開くはず。 あまりにも自分の火力が低い場合は、回復に徹するのもアリかも知れない。 3)意地でも相手を止める事に専念する事、味方の蘇生のタイミングを 間違うと一瞬で壊滅する事もあるため見極めが肝心。 もちろんSPDは、500以上確保が好ましい。 4)3の人のバックアップを中心に全体のバックアップをする事になる。 3となるべく封印対象かかぶらないように意思の疎通を取る事。 ある程度敵の数が減ってきたら攻撃に回るとよい。 コメント
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/35.html
基本的には一つのマスには一人しか入れませんが、その例外として武器を使わない戦闘「近接戦闘」があります。 ※武器を使わないといっても、メリケンサックなどは使えます。 踏み出して攻撃 相手のいるマスに踏み込んで攻撃します。 あるいは、(相手に組み付かれていない場合)相手のヘクスに入っている状態から隣のマスに移り、武器で攻撃します。 または、同じマスの敵を攻撃してから隣のマスに出ることもできます。 攻撃方法には次のようなものがあります。 組み付き 攻撃の一種です。 敏捷力の即決勝負に勝つと同じマスの敵に組み付くことができます。 組み付く側には+3の修正があります。 組み付くには少なくとも片方の手が空いている必要があります。 両手で組み付いている場合、「窒息」「倒し」「抑え込み」ができます。 相手の武器をつかむ 片手が空いていて、敏捷力の即決勝負に勝てば、相手の武器をつかむことができます。 そのあとのターン、筋力の即決勝負勝てば相手の武器を奪うことができます。 武器を持つ手をつかむ 武器をつかむのと同じです。 奪い取ることができないような武器に対して行います。 武器をもぎ取ることはできませんが、筋力の即決勝負に勝てば相手は武器を落としてしまいます。 武器で攻撃する 近接戦闘で使える武器を装備しているならそれを使って攻撃できます。 それ以外の武器は長さが1メートルあるごとに技能レベルに-2の修正を受けます。 武器なしで攻撃する パンチやキック、噛み付きが行えます。 それらについては後述します。 倒し 立っている敵に組み付いている場合行えます。 相手の筋力に対して、自分の筋力・敏捷力・〈柔道〉技能のいずれかで即決勝負を行い、 勝てば同じヘクスがその隣のヘクス(倒した側が決めます)に相手を倒します。 相手も組み付いていた場合、相手は敏捷力判定を行い、失敗すると手を放してしまいます。 押え込み 相手がすでに地面に倒れている場合に行えます。 筋力の即決勝負を行ってください。 この時、体重が10kg上回っているごとに+1の修正があります(押え込む側のみ)。 仕掛けた側が勝てば、相手を押え込み(大抵の人間なら)無力化してしまいます。 押え込んでいる側は片手を使って別の行動が行えます。 窒息 これを行うには相手の呼吸器官(首)に組み付いている必要があります。 筋力と相手の生命力で即決勝負を行い、勝てば上回った分相手にダメージを与えることができます。 [相手の持久力]秒経過したら相手は意識を失います。 振り解き 相手に組み付かれている場合、筋力の即決勝負に勝てばその状態から抜け出すことができます。 組み付かれている間は移動は一切できません。 片手で押え込まれている場合や相手に両手で組み付かれている場合には相手に+5の修正があります。 両手で押え込まれている場合には相手には+10の修正があります。 抜け出すことに成功したら、すぐにどの方向にでも1マス移動できます。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/39.html
戦闘配備 (自動B) このカードは、プレイされて場に出た場合、防御ステップ開始時にリロールする。
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戦闘爆撃機 戦闘機でありながら対地武装も可能とした機体。 ドイツのMe110が代表例。 ゲーム上の表記は「FA」 FにBではなくAな通り、爆撃機といっても急降下爆撃機と同じように攻撃機の意味。 ドイツ軍風にいえばヤーボ。 第二次世界大戦は単発レシプロ機が本格的に普及し始めた時期である。 その飛行機のスタイル模索の中で「戦闘機は対空戦闘で強い。ならばそのまま対地攻撃すれば いいんじゃね?」というところだろう。 しかし、爆装するからには搭載力が多くなければならない。 ということは、エンジンパワーがなければ鈍足となるし、エンジンを増設して双発にすれば ロールに劣るため格闘戦が弱くなる。 ということで、発展していくにつれ中途半端なものとなり、対空戦闘は対航空機戦に特化した 単発戦闘機に任せられるようになり、対地戦闘も対空火気の充実とともに対地攻撃は専用の攻撃機か、 爆撃機による高高度からの帯域爆撃になった。 もっとも戦闘爆撃機は夜間戦闘機としては優秀だったため、改修されて終戦まで使われている。 また優れたパワーを持ったエンジンを開発できた連合軍側では多用されている。 しかし戦闘機が発展した結果、F-18F/AやF-35のように戦闘攻撃機というべき汎用機となったのは 時代の皮肉だろうか。
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日本の自衛隊がどうして他国、それも聞いたことも見たこともない 国へ派遣されることになったのか。 事の発端は2週間前に遡る。 西暦20XX年7月某日、首相官邸。 「首相!起きてください!首相!」 深夜3時、武原首相は秘書の原に叩き起こされていた。 「な、何が起こったんだね?そんなにあわてて」 「北からミサイルでも飛んできたのかね?それともまた中国の領海侵犯かね?」 「何がって知らないんですか!?」 錯乱した原が武原の肩を強引に揺する。 余りにも勢いよく声を張り上げるので唾が頬に掛かる。 駄目だこいつ何とかしないと。 私は原を落ち着かせることが第一だと考えました。 「まず大きく深呼吸して。次に実際にあったことを時系列順に話したまえ」 原は大きく息を吸い、盛大にむせると話し始めた。 「深夜12時を境に日本以外の外国と全ての通信が途絶えました」 日本以外と外国の意味が重複している。相当に混乱しているようだ。 彼が酷く錯乱しているせいでかえって武原は冷静になれた。 「被害の程度は?機器の故障や、サイバーテロの可能性は考えられんのかね?」 原は手元の走り書きしたメモを読む。 「物理配線無線共に海外からの全ての通信が途絶、送信は出来ますが受信は出来ません」 「テロにしては規模が大き過ぎます。民間の通信だけでなく独立した通信のある軍のネットワークや 気象庁の衛星、日経の株価表示すら12時を境に沈黙しています」 「ぬう」 武原が呻いた。 「どうしました?」 「数年前、アメリカかロシアだったかが日本のサイバーテロの脆弱性を指摘していただろう?」 「サイバー攻撃で北海道が停電の可能性があるといった専門家ですね」 「真面目に予算を割いた方が良かったかもしれんと思ってな」 「各省庁の対応は?」 原は質問を予想していたのだろう。立て板に水のごとくすらすら答えた。 「法務省、総務省、外務省などはまだ数は少ないですが、クレームの対応に追われています。 明日の昼には民間からの電話対応に忙殺されるでしょう」 「防衛庁は指示せずとも米軍の応援名目で哨戒機を盛んに飛ばして戦闘待機を取っています。 陸自も上へ下への大騒ぎです。出動要請の準備を始めています。 海自はパトロール範囲を縮小し日本海を中心に配置についています」 「復旧の見込みはあるかね」 武原は半ば答えを予想しつつも、あえて聞いた。 「既にやっている、だそうです。見込みは何時になるか判りません」 クローゼットから外行きの服を取り出し赤いネクタイを締める。 「…そうか」 「アメリカへホットラインを繋ぐ。韓国のも回線があったはずだ」 髪を整え襟を但して机に座る。 …1分…2分…3分 「クソッ!ダイヤル音だけで呼び出し音すらないじゃないか!」 武原は電話を叩き付けた。 「まさかな」 「韓国も同じか」 これは一体誰の攻撃だ。目的は?どんな利点が? 計算が頭の中でぐるぐる巡る。 「少しでも情報が欲しい!一体何が起こっているんだ!」 プルルルッ、カチャッ 先ほどから点滅しっぱなしの電話の切り替えボタンを押した。 「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 プルルルッ、カチャッ 「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 プルルルッ、カチャッ 「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 鈴木は同じ言葉を繰り返す。壊れたレコードのごとく。 帳簿付けもひと段落終わり、一息つこうかと思っていたら一斉に電話が鳴り出した。 夜遅くに商品確認の電話や、機械が壊れた交換部品をなんとかしろと電話が鳴りっぱなし。 面倒になって他の課からたらい回しにされたのだろう 保険の電話や事故の連絡まで廻って来る始末。 電話の対応に追われていると、何と基地指令本部から 通信途絶についての案件は現在調査中だから状況確認ができるまで 下手な事は言わないように、それとマスコミには気をつけろと直接連絡が来た。 以来、「そちらの件については現在調査中です。状況確認が出来次第連絡いたします」 の言葉を電話で繰り返している。 どうやら原因は急に海外との通信が途絶したものによるらしい。 12時などという中途半端な時間に事件が起こったせいで 夜勤のシフトから朝のシフトに変われず鈴木はそのまま仕事を続けさせられていた。 連隊本部では深夜に対策会議が開かれピリピリした雰囲気が漂い 陸自では急な待機命令が出ている。 空自の虎の子である早期警戒機のE2Cにスクランブルが掛かり空を飛び立ち 窓の外では寮の電気が一斉に付き外が騒がしくなっていた。 薄明かりの街灯の下、分隊単位で集合した隊員が列を組んで倉庫や格納庫に走る。 陸自が広場に集合して隊列を組み点呼を始め、82式指揮通信車が動く。 何台もの台車やカートが荷物を運び出し、トラックが行き交い始める。 トントン 肩を叩かれた。次のシフトの大西さんだった。 「次の仕事だ。機材と机を入れる。お互い大変だな」 眠気覚ましの玄米茶を片手に後ろを指差すと他の隊員達が椅子や電話を搬入していた。 「ああ、まったくだ」 鈴木は段ボールを開封しながら今夜は長くなりそうだなと思った。 総理官邸の大会議室。 部屋にはヘッドフォンとハンディフォンを持ち手元のモニターを睨む各界の長官や委員長、 大臣がずらりと並び緊張した面持ちで武原総理を見つめている。 会議室には交通の混乱などで出席できない者を除きほぼ全ての名立たる官僚が揃っている。 一部の官僚は専用回線を用いたモニターを通した出席となっている。 「今日集まってもらったのは他でもない。通信途絶の件についてだ」 「責任は誰が取るん「黙れ。事態を更に混乱させるか」」 エネルギー庁長官が一喝される。彼は民心党の議員だった。 「中谷君を外で待機しているマスコミの前へ引き摺り出してもいいのだが」 「・・・・・」 中谷は押し黙った。 机には各省庁の代表と武原のシンパを中心とした議員が集まっている。 ちなみに野党議員は省庁代表以外呼ばれていない。 彼らが居ると決まるものも決まらない。 「全国規模で発生している海外への通信途絶について情報を交換する場を設けた」 「各自把握していることを出して欲しい」 各省庁の手元には悪い報告しかない。 誰が第一報をするか、議場を沈黙が支配する。 「報告はないのかね。では防衛大臣から頼む」 「12時からの海外からの全般的な通信途絶を受けて自衛隊は行動を開始しました。 駐留米軍からの要請を受け空自は警戒行動を開始。索敵機の他、4機の早期警戒機が出撃。 海自と連携して日本海を中心に展開。その際GPSが一部不調。現在韓中露の領空侵犯はありません。 陸自は戦闘待機、いつでも災害出動できます。出撃後、海空自によると」 「連絡なしの展開は中露を必要以上に刺激してしまうのではないかね?」 発言したのは文部科学省の大臣だ。彼は広大党の議員で与党である自心党と連立関係にある。 自己では満足に政権を取れない割りに不思議と態度が大きい。 防衛長官は溜息を一つ吐き言葉を続ける。 「出撃後、海空自によると」 彼は一旦言葉を区切る。 「海の向こうには見たこともない大陸が広がっているとの報告が入っています」 「邪神でも見て狂ったのかね?」 文部大臣が嘲笑した。 「つまり中露韓は消滅したのでお伺いを立てる必要はないということです」 「それについては私から報告しましょう」 間髪入れず気象庁長官が立ち上がった。 「通信障害により日本上空以外にあった衛星は消滅しました。 現在稼動しているのは日本領海内に飛んでいた 日本国籍の観測衛星、高町、昴、疾風、月村、中島、桃子、士郎と中国国籍の楼蘭、 アメリカ国籍のヴィヴィオ、ノエル、ウーノです。 実質的に観測衛星として使えるのは日本製の7機だけで、あとの4機は通信中継ぐらいにしか使えません」 「日本上空が衛星密集地域で幸いでした。使える衛星はまだ多く残っています」 「これが日本上空の衛星写真です」 出された画像に議場がざわめく。 「大陸の海岸線がおかしい」 「朝鮮半島がないぞ」 議員や官僚達は食い入るようにモニターを見つめた。 「これが衛星に捉えられた不自然な物の写真です」 「これはガレー船か?映画で見たぞ」 「馬鹿な!蜥蜴がこんな小さな翼で空を飛べるはずが無い」 「甲冑を着た兵士?」 議場のざわめきは大きくなる。 カッ!カッ! 総理が叩いたハンマーの音が鳴り響く。 「続けたまえ」 「そしてこれが世界の衛星写真です」 「日本の衛星は静止衛星じゃないのかね?これはスパイ行為になるぞ!」 文部大臣が噛み付く。 見当外れの質問に気象長官は苦笑い。 「赤道以外の衛星はみんなそうですよ。静止軌道にある衛星は日本の真上にはありません」 衛星写真にはおよそ人類史上誰も見たこともないような島や大陸が映っていた。 「信じたくありませんが、どうやら我々は違う世界へと来てしまったようです」 誰かが呟いた。 「大変だ!この事態を国民に知らせないと!」 大声で叫んだ外務大臣が出口へと歩き出した。 外務省である彼には海外からの通信がことに対する不満の矛先が特に集中し 対応に追われノイローゼ気味だった。 彼には電話の向こうの相手を説得する言葉が必要だったのである。 たとえそれが現実離れしていても。 「待ちたまえ!国木田外務大臣!」 武原総理はマイクのボリュームを上げた。 黒板を引っかいたようなノイズ。 「教えてどうなるのかね?国民はかえって混乱するだけだ」 「だが、しかし!」 「しかしも案山子もない。議場の混乱振りを見たまえ、客観的事実を示された我々さえこうなのだ」 渋々国木田は席へと戻る。 「君も外務省なら理解できるだろう?領土や在日外国人、保障問題、中にも外にも敵は居る」 「では、どうすれば、いいんだ」 国木田は声を絞り出した。 「これから予想される問題は多い。食料、エネルギー、防衛、内政、外交。 我々は全ての障害に対し立ち向かっていかねばならん。 国民に事態を認識させるのは、せめて諸問題が解決してからでも遅くはなかろう」 「今後しばらく日本に冬の時代が来る。我々は耐えなくてはならんのだ。 その為に私に力を貸して欲しい」 誰かが手を叩いた。 拍手はさざなみのように広がり議場は拍手に包まれた。 万雷の拍手の中でエネルギー庁長官と文部大臣は呆然とその様を見ていた。 会議後、産業大臣と防衛大臣は呼び出されていた。 「さて、国民に伝えることだが、海外に行かせない事と消費を抑えさせる事を考えなければいけない」 防衛大臣は頷く。 「突然だが、君は日本以外全部沈没という映画を見たことがあるかね?」 「小松左京ですね」 「ある日、日本を無視してハルマゲドンが起こり日本以外が核攻撃や細菌兵器で滅んだ、と言うのにしようと思う」 武原は宇宙人が攻めてきたとどちらにしようか迷ったのだがねと付け加えた。 「ちょうどこの世界には竜なんてファンタジックな生き物も居るし、他の怪物も居るだろう。 怪物は突然変異のミュータントではどうだろうか。文明崩壊によって周辺国は中世レベルにまで退化したとする」 「突飛な話だ。どうやってリアリティを出せばいい」 それはギャグですかと言葉を堪えつつ経済産業大臣は情けない声を上げた。 「それは君らが考えることだ。他庁への情報封鎖の呼びかけも頼むよ」 経済産業大臣と防衛大臣は同時に頭を抱えた。 「アンノウンが竹島の韓国上陸部隊と交戦を開始しました!送れ」 基地は緊迫された空気に包まれていた。 数時間前に現れた90匹のアンノウン、 名称「リュウキシ」と竹島の約300人からなる韓国駐留部隊とが交戦を開始。 その後古代のガレー船型の木製船から現れた上陸部隊と韓国軍は戦闘を開始した。 「交戦許可は下りているか?送れ」 「交戦許可は出ていない。予定通り観測を続けろ。終わり」 韓国軍からの日韓同盟に基づいた増援要請に対し、 日本は竹島について国際情勢が微妙だとして回答。増援を断る。 それから12時間、自衛隊は周辺海域に早期警戒機やイージス艦などを派遣し、 異常と思える緻密さと執念深さで一挙手一投足を見逃すまいと監視活動を続けている。 「それにしても彼らは図々しいですね。人の土地占拠しておいて増援をくれとは」 空自の山下は同僚の川田に話しかけた。 「彼らも国のために戦っているんだろうよ」 「いえ、韓国は既にありませんし」 「おいおい、機密だ。話すなよ。そんなことより見てみろ!また花火があがったぞ!」 彼らが花火と呼んでいるのは「リュウキシ」から時折放たれる炎の矢。 リュウキシは全長5m程の竜のような生き物の背に乗った騎士らしきものの名称である。 騎士が上空から手を突き出すと魔法陣らしき物と共に炎の矢と氷のつららが飛び出る、それが花火だ。 どうやら炎の矢は20~30m程の射程で機銃の代わり、氷のつららは上空から落として爆撃するために あるらしく、時折思い出したように空から降りてきて炎と氷を降らせている。 リュウキシは小回りの利く生き物らしくなかなか小銃が命中しない、 これに対し韓国軍は6台のミニミニを使い複数の火線を集中し打ち落としにかかり、2匹3匹と撃ち落している。 問題は陸であった。 上空に複数居るリュウキシに火力を使ってしまっているせいで効果的に上陸を阻止できないのだ。 浜に何台も接岸されたガレー船からは、次々と帯刀した弓と鎧を着た兵士が降りて来て 韓国軍に船から出た先から穴開きチーズにされている。 いくら倒し続けても肉の壁を造り、死体の山を積み上げつつじりじりと迫る兵士達。 彼らの距離が140mまで近づいたとき事態は動いた。 隊長の掛け声と共に兵士が長弓を引くと一斉に弓を放った。 無数の風切り音の後、陣地全体に雹雨がトタン屋根を叩いたような音が響く。 大量に放たれた弓は榴弾砲と似た軌道を描き似た結果をもたらした。 塹壕の中は地獄絵図と化し、監視塔から見下ろしていた韓国兵達は蒼褪め、装甲車が死傷者を回収して回る。 弓の一斉射が終わった後突撃が開始された。 戦闘集団が地雷原に突っ込み、一斉に足が吹き飛んだ。 第二陣第三陣が吹き飛ばされる。 恐慌を来たした兵士が逃げようとすると、上空から炎の矢が降ってきて兵士をローストチキンにした。 その際数人の兵を巻き込んだ。 火達磨になった兵士が前へ走り出したのをきっかけに、第四陣第伍陣が前進する。 死体の山を踏み越えて鉄条網へ辿り着いた兵は後ろから走ってきた兵に潰され足場となる。 死体を積み上げ絶叫しながら走る姿は悪鬼の群れそのものだった。 「奴らは狂ってる。人間じゃない」 山下は怒り、双眼鏡を握り締めた。 「誰が支持してるんだ?脳筋指令め」 語尾が震える。 此処まで敵兵が近づき姿がはっきりしてくると 韓国兵達にも泣き出す者、吐き出す者、銃を下げる者、血煙を吸って咳き込む者が出てきた。 次第に敵兵内に身なりの良いローブを着たものが混ざり始める。 ローブを着た男女が鉄条網やバリケードに手のひらを見せると 宙に複雑な文様が浮かび上がると共に一部が発熱し障害が吹き飛んだ。 バリケードを突破されると残るは悲惨な白兵戦となる。 スコップにナイフや銃剣、長剣が激しい音を立てぶつかり合う。 白兵戦に入ってから程なくして組織的抵抗は止み、体勢は決着しつつあった。 高機動車に乗り逃げた兵士はローブの兵士の炎の矢に吹き飛ばされ 監視塔に居た兵士もローブの兵士達に塔ごと破壊された。 島内の戦闘行動が終わったのは戦闘に入って5日後の出来事である。 島を埋めた死体の山は海岸線を赤く染めた。 戦闘でのキルレシオは1対30であり、 韓国軍は「一人残らず全滅する」といったファンタジー名世界にふさわしく非現実的な結果となった。