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KOS-MOS KOS-MOS/登場作品:ナムコ「ゼノサーガ エピソードⅠ」/CV:鈴木麻里子 ヴェクター・インダストリー制の戦闘用アンドロイド。 正式名称は「対グノーシス専用ヒト型掃討兵器KP-X」。 ”模擬人格OS”が実装されているが、ブラックボックスが 多く、謎めいた行動をとる事がある。 基本ステータス(初登場時Lv2) HP 2700(2750) MP 50(52) 攻撃数 5 攻撃 113(114) 近距離 1-2 防御 126(127) 遠距離 - 技術 68(69) 移動 8 速度 30 タイプ 地上 幸運 10 属性防御 物↑ 熱→ 冷→ 電↑ 気↓ 魔↓ E→ 技(初登場時Lv2) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 S 始動 R・BLADE 4 100+Lv*2 - E ファーストアタック専用 - S ○ R・BLADE 4 100+Lv*2 - E - - S ←○ R・DRILL 2 140+Lv*2 - E - - S →○ F・GSHOT 8 140+Lv*2 - 物 - - S ↑○ S-SAULT 1 190+Lv*2 - 物 - - S ↓○ S-SAULT 1 190+Lv*2 - 物 - - S △ X・BUSTER 12 800+Lv*2 100SP E SP消費で発動可能 - M - DUO・BUSTER - 1300+Lv*2 50MP E マルチプルアサルト2人 3 - かばう - - - - 味方の代わりに防御 - ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 取得Lv S ←○ R・DRILL(強) 4 160+Lv*2 - E - - 8 S →○ F・GSHOT(強) 11 90+Lv*2 - 物 - - 31 S ↑○ D・S-SAULT 2 210+Lv*2 - 物 - - 16 S ↓○ DRAGON・TOOTH 1 160+Lv*2 - E - - 23 L - F・MSHOT 6 740+Lv*2 30SP 熱 完全防御カウンター - 3 ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv M 自己修復 HPを回復(技術とLvにより変動) 気絶値を小回復 30 初期 M S・CHAIN 敵1体の防御を25%減少&移動量を3マス減少 25 6 M ダウンフォルス 敵1体の攻撃を25%減少&攻撃数を1減少 25 12 M モードA7 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 10 15 M ブースト 行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回) 60 26 ヒルベルトエフェクト グノーシスに対する時のみ、攻撃が25%上昇 - 初期 戦闘モード移行 HP30%以下で、必殺値の上昇率を攻撃時 防御時上昇 - 4 戦闘データ解析 戦闘終了時の入手経験値を10%上昇 - 10 戦闘データ収集 与えたダメージの約5%をMPに変換 CENER - 23 MA攻撃 DUO・BUSTER攻撃タイプ:協力複数型 味方ユニット:2 対象ユニット:3 攻撃力:1300 属性:E 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:シオン M.O.M.O. 発動ユニット2:KOS-MOS ユニット解説 速度と幸運以外はほぼ完璧なステータス。HPUP装備や属性防御装備を着ければ壁性能はダントツになる。 「戦闘データ収集」習得後は与えたダメージによってMP回復ができるため、自己修復機能と併せてほぼ無敵化する。敵の群れに単機で放り込んでもまずやられない。 「ブースト」習得後は更に2回行動可能になるので輪を掛けて強くなる。ムリにこのキャラを育てるよりも削り役に徹して他のキャラを育てた方が良い。 速度が前述の通り全ユニットで最も遅いので中盤以降も積極的に戦わせたいのなら最前線に出して防御戦闘時の防御エキストラでノーガードするなりしてAPを10より上にすると良い。 「ブースト」使用→残りのMPで自己強化&敵弱体化→敵陣に突っ込んで優先して倒したい敵(毒持ちなど)を攻撃→再行動分で引き返して他の前衛に隣接→敵の攻撃をかばってAPを稼ぐ→「ブースト」・・・のパターンが非常に強力。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離F・GSHOTは(強)になると妙に硬直が長くなったり、当たり判定が薄いキャラにはカス当たりになる。ただし、気絶値の上昇率は高いため削り時は多用できる。 デカキャラ(ドルアーガ等)にはF・GSHOT(強)が全弾入る。DSS×2→FG(強)やD・S-SAULT→F・GSHOT(強)→D・S-SAULTのコンボでダメージが伸びる。 基本はDSS→R・DRILL(強)→FG(強)(落とす) 以下繰り返し。3回攻撃でBR+1かつクリティカルも狙えるのでおすすめ。 ジューダスやレッドアリーマー・キングなど、一部の敵はF・GSHOT(強)を当てても6HIT程度しか行かない。そういうユニットは大抵防御性能が低いので他ユニットに任せ、KOS-MOS自身は他のデカくて固い敵に向かおう。 (R・BLADE)→X・BUSTER→D・S-SAULT(落とす)→ (D・S-SAULT→R・DRILL(強)→F・GSHOT(強)(落とす))×6→ D・S-SAULT→X・BUSTER 7343ダメージ(Lv50) ポイント:R・DRILL(強)はコスモスの頭上辺りで発動するとクリティカルしやすい 最後のX・BUSTERは15ブランチ限定 (R・BLADE)→X・BUSTER→D・S-SAULT(落とす)→(D・S-SAULT→F・GSHOT(強)→ R・DRILL(強)(落とす))×2→D・S-SAULT→F・GSHOT(強)→D・S-SAULT×3 4587ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) ※参考(F・GSHOT強化前) (R・BLADE)→X・BUSTER→D・S-SAULT(落とす)→(D・S-SAULT→F・GSHOT×2(落とす))×6→ D・S-SAULT→X・BUSTER 7239ダメージ(Lv30、15ブランチ) コメント 明らかなバランスブレイカーなのでこのゲームで難易度を上げたい人は使用を控えるほど。 ドルアーガ決戦の章で防御ステータス220+ガンコ装備とかしてたら、対雑魚は被ダメ全部攻撃「最低値10」!竜相手にも物理攻撃で被ダメが245...しかし、ドルアーガの被ダメは1300~1600、必殺時に2200にも登って少し焦った。 レベルに差があるとダメージが激増するので流石に終盤のボスにはノーガードをしないように。 ちなみにシルフィーの服を複数装備するとレベル50前後でラスボス(レベル60)の攻撃&防御&技術値を超える。 零児と小牟と同様「無限のフロンティア」に参戦。ナムカプで共闘した後という設定。 声優出演作 鈴木麻里子「ARMS」 シャーリー・ロズウェル役 「エアマスター」 滝川ユウ役 「銀魂」 川崎みち子役 「悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス」 ステラ、ロレッタ役 「無限のフロンティア」シリーズ カルディア・バシリッサ役 「ゼノサーガ」シリーズ T-elos役 「戦国無双」シリーズ 濃姫役 「HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP」等、バラエティ番組のナレーション役も多数こなされております
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決闘対決房チャン太 HP12 チャン太戦 敗北後二回目 双 HP14 光山 HP12 (野球道具が隠されるイベントの後) 六学院 HP16 進藤 HP16 チャン太 (先生を四人倒した後) 三田 HP8 (4人の先生に勝利した後で出現?) 最終日光山 HP16 最終日 『少森寺八連闘』 銅人*3 HP16~18 チャン太 HP23 双 HP21 六学院 HP28 進藤 HP26 師匠 HP30 ゲーム 最終日 ランダム 決闘 対決房 完勝はノーダメージで勝利すること チャン太 HP12 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+6 技術+6 (次の先生に挑戦) 勝利 筋力+7 技術+7 タフ+1 敗北 やる気+1 体力-15 こころ-10 手加減してくれているので非常に弱い。スピードも遅めなのでここでゲームに慣れてしまおう。 チャン太戦 敗北後二回目 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+5 筋力+10 体力+5 次の先生に挑戦 双 HP14 勝敗 結果 備考 完勝 変化球+14 技術+7 次の先生に挑戦 敗北 やる気+1 体力-20 こころ-10 進行スピードがかなり早い。追いつけなさそうなら途中でタッチしていくつか的を消してしまうと楽。 光山 HP12 (野球道具が隠されるイベントの後) 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+20 技術+20 変化球+8 心+7 勝利 筋力+12 技術+12 心+2 敗北 『負け運』 体力-15 心-20 強さはチャン太とどっこい。苦戦はしないはず。 六学院 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+17 技術+7 やる気+1 次の先生に挑戦 敗北 体力-20 こころ-10 ここからはフェイント(ダミー)が飛んでくる。が、ダミー以外に特徴はない。 進藤 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 技術+17 筋力+7 『少森寺八連闘』発生フラグ 敗北 体力-20 こころ-5 事前の説明はないが、移動する的が出現。 チャン太 (先生を四人倒した後) 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+6 筋力+12 敗北 筋力+4 体力-20 こころ-5 三田 HP8 (4人の先生に勝利した後で出現?) 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+22 心+2 『勝ち運』『チームプレイ○』 実質最後の相手だが弱い。獲得経験点が多いのでボーナスゲームに近いか。 最終日 光山 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+19 勝利 ― 敗北 ― 二箇所でタイミングが同じ的が出現する。素早く対処するか先に消しておくといい。 最終日 『少森寺八連闘』 対決房で進藤まで倒していることが発生条件 勝利していけば非常に大量の経験点が得られるので必ず参加したい 選択肢 結果 備考 ええと、まあ、せっかくですし ― 『少森寺八連闘』に挑戦 冗談じゃない! 筋力+12『安定感』(確率) 挑戦せず ・・・やめておきます 筋力+12『安定感』(確率) せっかくですが、辞退します 筋力+12『安定感』(確率) 銅人*3 HP16~18 勝敗 結果 備考 一戦目 完勝 全経験点+6 (横4個*3行) 二戦目 完勝 全経験点+8 (周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個) 三戦目 完勝 全経験点+10 (横3個 縦3個 斜め3個 全面10個-9個-10個) 三体とも大した相手ではないが、後の方ほどHPが上がる。 銅人戦勝利後 選択肢 結果 備考 それは無理です! 『ポーカーフェイス』 『少森寺八連闘』終了 ま、参りました 『ポーカーフェイス』 『少森寺八連闘』終了 ・・・はい! 技術+12 『少森寺八連闘』継続 (黙って構える) 筋力+12 『少森寺八連闘』継続 チャン太 HP23 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+24 技術+24 変化球+24 敗北 『回復×』 全面に散っているがダミーがあり時間には余裕がある。動く的もない。 双 HP21 勝敗 結果 備考 完勝 変化球+49 筋力+12 技術+12 敗北 コントロール-3 『球団選択』 対決房の時と同様にテンポが早め。ダミー混じりの二重ノーツもあるので要注意。 斜め4個*2 二重の的*2+二重(的とダミー) ダミーと混じった的、二重、的 テンポ早く中央3個*2 六学院 HP28 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+54 技術+17 変化+17 敗北 球速-2 『球団選択』 テンポが早めだがダミーが多いので余裕はある。順調に行けば移動する的が出ないまま勝てるのでチャン太や双より楽かもしれない。 ダミー混じり全体 ダミー全体 テンポの早いダミー 斜めダミー 同時タイミング2個*3 六学院戦勝利後 選択肢 結果 備考 いいえ、やります! ― 『少森寺八連闘』継続 はい、ここでやめます 『逃げ球』 『少森寺八連闘』終了 進藤 HP26 勝敗 結果 備考 完勝 技術+54 筋力+17 変化球+17 敗北 コントロール-5 『球団を選択』 全ての要素が絡んでくる強敵。特に二重ノーツにはご注意を。 周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個 左上右下から横移動+非常に早い中央4つ 横列非常に早い動く二重*4 立て列非常に早い動く的*4 ダミー混じり周囲2週 素早く非常に小さい動く2個+中央4個 上下に動く素早い横4個 横に動く縦列4個 両側上下に2個中央早い4個 師匠 HP30 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+64『勝ち運』『チャンス○』 『球団を選択』 敗北 コントロール-3 最後の相手。二重ノーツはないが的が非常に小さいのでタッチの精度が問われる。 ダミー有り最外に離れていく周囲 外向きのダミー有り素早く小さい的2個 ダミー有り斜めに中央に向かう素早い小さい的2個 ダミー有り周囲テンポ早い非常に小さい的 上下から重なってくる4個 最横を上下から2個+中央テンポ非常に早い3個 上下から素早い横4個 左右から素早い4個 ダミー有りとても早い同時4個 ダミー有り外に離れるとても早い同時5個 ゲーム ①~②or①回目、『破天荒チャン太』HP12。 筋力+6・技術+6・タフ+1。 タフ+6・技術+4。 タフ+5・筋力+10・体力+5。 『神速の双』HP14。変化球or素早さ+12・技術+5 『堅牢なる六学院』HP16。筋力+15・技術+5・やる気+1 『流麗なる進藤』HP16。技術+15・筋力+5 最後に、何らかの条件(確率?)で三田と勝負。 『饒舌なる三田』HP8。筋力+20・技術+20・変化球or素早さ+20(投手なら+勝ち運)・こころ+2 野球道具を隠された後に行くと、光山と勝負。 『宿命の星光山』HP12。筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15 最終日 まずは、光山と対決。筋力+?・技術+?・変化球or素早さ+? 『宿命の星光山』HP16。 その後、先生4人を倒していると『少森寺八連闘』に挑戦できる。 『寡黙なる銅人』HP18。筋力+4・技術+4・変化球or素早さ+4 『寡黙なる銅人』HP18。筋力+4・技術+4・変化球or素早さ+4 『寡黙なる銅人』HP18。筋力+8・技術+8・変化球or素早さ+8 『破天荒チャン太』HP23。筋力+?・技術+?・変化球or素早さ+? 『神速の双』HP21。変化球or素早さ+? (条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15) 『堅牢なる六学院』HP28。筋力+? (条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15) 『流麗なる進藤』HP26。技術+? (条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15) 『門外不出の師匠』HP30。筋力+30・技術+30・変化球or素早さ+30 (条件は不明だが、たまに、更に筋力+30・技術+30・変化球or素早さ+30) ※条件は、ノーダメージで勝つ。の可能性が・・・ ランダム 松竹珍のランダムイベントで「どのぐらい強いんですか?」を選ぶと、松竹珍と戦える。 『そそり立つ松竹珍』HP10。 HPが低めなので最初の的を逃さず捌けば、次の移動的ラッシュの最初で倒せる。
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SRCデータパック作品収録状況 現在SRCデータパックにおいて収録されている作品についての状況です 巨大作品 英数字-あ−お-か−こ機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム0080機動戦士ガンダム0083機動戦士ガンダムF−91機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINYグレートマジンガー-さ−そ-た−と-な−の-は−ほ-ま−もマジンガーZ-や−よ-ら−ろラーゼフォン-わ−ん
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メニュー トップページ OSMとは データ収集方法一覧 データ編集方法一覧 地域選択 リンク OpenStreetMap Japan OpenStreetMap 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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家データ収容ページ このページは、家を購入された方の家のデータを収容するページです。 00天領エンジニアの家(00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国)※宰相の許可により宰相府に建設 ちょっと和風な北国の家(西国版)(00-00526-01:瀬戸口まつり:宰相府藩国)※許可を得て宰相府藩国に移築 森と湖畔の家(00-00652-02:猫野和錆:宰相府藩国))※許可を得て宰相府藩国に移築 光と風を感じる家(00-00265-01:矢上麗華:宰相府藩国) 01るしにゃん王国 アイテムショップ(01-00010-01:クレール:るしにゃん王国) 土場神社(12-00259-02:KBN:土場藩国) ISS本部(ISS) 02akiharu国 03フィールド・エレメンツ・グローリー 星見喫茶(03-00268-01:松井:FEG) 光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)(03-00045-01:久珂あゆみ:FEG) 小助の家(03-00073-01:霧賀火澄:FEG) 猫屋敷(03-00046-01:川原雅:FEG) 安アパートの2階(多岐川家)(03-00058-01:多岐川佑華:FEG) 04海法よけ藩国あこがれの白いお家(海法家)(04-00080-01:海法 紀光:海法よけ藩国) 家具倉庫(04-00080-01:海法 紀光:海法よけ藩国) 表向き普通の工場(海法 紀光所有)(04-00080-01:海法 紀光:海法よけ藩国) 緑と木陰の家(04-00111-01:黒崎克耶:海法よけ藩国)緑と木陰の家2(04-00111-01:黒崎克耶:海法よけ藩国) 05鍋の国 表向き普通の工場(藤村 早紀乃所有)(05-00127-01:藤村 早紀乃:鍋の国) 離れにアトリエがある古い民家(05-00125-01:まき:鍋の国) レモンユーカリのある家(仮)(05-00127-01:藤村 早紀乃:鍋の国) 銀内家(05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国) 楽しい我が家(05-00161-01:矢神サク:鍋の国) 06レンジャー連邦 オレンジと太陽の家(06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:レンジャー連邦) 08ジェントルラット藩国 10世界忍者国 新築の家(ソーニャ邸)(10-00040-01:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ:世界忍者国) 休憩所のある月見の家(桂林邸)(10-00212-01:桂林怜夜:世界忍者国) 青い屋根の家(10-00214-01:優羽カヲリ:世界忍者国) 11玄霧藩国 12土場藩国 秘湯の館(あさぎ邸)(12-00258-01:あさぎ:土場藩国)秘湯の館(あさぎ邸)付属施設 穏やかな時が流れる家(12-00265-01:矢上麗華:土場藩国) 13よんた藩国 大きな暖炉のある家(雷羅来邸)(1300278-01:雷羅来 :よんた藩国) 14後ほねっこ男爵領 15ナニワアームズ商藩国 木陰のログハウス(15-00296-01:守上藤丸:ナニワアームズ商藩国) 16フィーブル藩国 表向き普通の工場(フィーブル藩国)(藩国購入) 17Flores valerosas bonitas 18詩歌藩国 表向き普通の工場(星月 典子所有)(18-00344-01:星月 典子:詩歌藩国) 丘の上の家(18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:詩歌藩国) マンションの1室(鈴藤邸)(1800343-01:鈴藤 瑞樹 :詩歌藩国) 22ビギナーズ王国 23キノウツン藩国 憩いの我が家(23-00442-01:高原鋼一郎:キノウツン藩国)憩いの我が家(プロモーション)(23-00442-01:高原鋼一郎:キノウツン藩国) めぞんツン国(共同購入:キノウツン藩国) 24紅葉国海辺の家(紅葉ルウシィ邸)(24-00453-01:紅葉ルウシィ:紅葉国) 表向き普通の工場(日向美弥所有)(24-00459-01:日向美弥:紅葉国) 地中海風の家(日向邸)(24-00459-01:日向美弥:紅葉国) クローバーハウス(24-00163-01:舞花・T・ドラッヘン:紅葉国)クローバーハウス付属施設 25羅幻王国 26たけきの藩国 表向き普通の工場(たけきの藩国)(藩国購入) ちょっと広めの月見の家(竹上邸)(26-00496-01:竹上木乃:たけきの藩国) 道場つき日本家屋(こんこ邸)(26-00510-01:こんこ:たけきの藩国) 日当たりの良い縁側がある家(ほろほろ邸)(26-00500-01:月光ほろほろ:たけきの藩国) 29になし藩国 30芥辺境藩国 (準藩国化)表向き普通の工場(双海環所有)(30-00572-01:双海環:芥辺境藩国) 32越前藩国 33無名騎士藩国本にかこまれた家(GENZ宅)(33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国) 34リワマヒ国表向き普通の工場2軒(リワマヒ国)(藩国購入) 35ゴロネコ藩国 36神聖巫連盟表向き普通の工場(神聖巫連盟)(藩国購入) 38暁の円卓藩国 小さな幸せのマイホーム(38-00262-02:風杜神奈:暁の円卓藩国)小さな幸せのマイホーム2(38-00262-02:風杜神奈:暁の円卓藩国)※上記プロモーション 日当たりの良い縁側がある家(白石邸)(38-00697-01:白石裕:暁の円卓藩国) 42星鋼京 43愛鳴之藩国 お花屋さんの家(43-00399-01:花井柾之:愛鳴之藩国) 物理的にやわらかい家(43-00384-01:ミーア:愛鳴之藩国) 44涼州藩国表向き普通の工場(od所有)(44-00518-01:od:涼州藩国) 新築の家(悪童邸)(44-00229-01:悪童屋 四季:涼州藩国) りんく邸(仮)(44-00220-01:奥羽りんく:涼州藩国) 新築の家(時野邸)(44-00049-01:時野あやの:涼州藩国) 新築の家(蒼のあおひと邸2)(44-00097-01:蒼のあおひと:涼州藩国) 45満天星国新築の家(里樹邸)(45-00419-01:里樹澪:満天星国)
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ダガー系 GAT-01D2R ダークデュエルダガー デュエルダガーのステルス機能を強化し宇宙では目視し難い黒塗装にしたもの。 ダークダガーL同様、それ以外に相違点はない。 ブルデュエルの試作実験機としての側面を持っており ブルデュエルとほぼ同型(PS装甲ではない)の脱着可能な フォルテストラ"アージレコレッツァ(軽い防具)"を装着することで クルツの操縦技量と相まって通常のMSをはるかに凌駕する戦闘力を発揮する。 ブルデュエルとの相違点は肩の装備が左右逆になっている点。 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾が装備されていない(ダミーになっている)点。 両腕のビームガンが左腕のみに装備され 右腕にはトリケロス改(テスタメントと同じもの)を装備している点である。 (テスタメントはハンドガンを装備しているが、クルツはショートランサーダートを選択。) アージレコレッツァ完成以前はステルス仕様のフォルテストラを装備する事も多かった。 フォルテストラ"アージレコレッツァ(軽い防具)" ブルデュエル及びダークデュエルダガーの試験・戦闘データ収集により 新型フォルテストラの性能が認められたため、この新型を"アージレコレッツァ〝 (イタリア語で軽い防具)と呼称し生産することが連合軍で決定された。 装備はブルデュエルと同じであり、推進機は最新の物に換装されているので ザフト最新機にも引けをとらない。相当数が生産・実戦配備される 特にファントムペインがこの装備を愛用した。 GAT-01A3 リュストゥング・ダガー 「105ダガー・リュストゥングシステム装備型」が正式名称だが こちらの名前で呼ぶ関係者が多い この機体はバスターダガー・ウィンダムティーガーの数を補うために計画されたもので あり機体性能や稼動実績な好評なGAT-01A1 ダガーを改造したものである 本機体の特徴であるリュストゥングシステムを装着することにより 攻撃力を強化し支援機として相応しい能力を増大させた 胸部には簡易強化装甲、足腰に後付けホバーシステムを装着 宇宙では大型スラスターに換装して機動性の低下を抑えているのも 改造点の一つである しかし攻撃力の増大によるエネルギー配分やホバーシステム&大型スラスターの 操作関係が難しいのが欠点であるが、攻撃・防御力は折り紙つきなのが幸いし 部隊でまずまずといった評価で、一部パイロットには絶大な人気を誇る機体でもある 改造はウィンダムティーガー生産コストの半分程度であり、それなりの数が生産された
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概要 【EVENT】最前線の会議納品クエスト受注 恐怖の兵器の再来納品クエスト完遂 ビークルの戦闘データ収集To ハインライン駅 【Other】振り返れば奴がいるTo ウィルスン平野 ウェルズ攻略戦 ウェルズの制空権 【Other】宇宙港の攻略レム・ゲート中枢攻略 【Other】最前線の出撃To コントロール・ルーム コメント 概要 ヘブンズゲートの野営地で受けられるミッション。 ミッションの進行具合に応じて、進めるエリアが新たに解放されたり、クエストを依頼されたりする。 待機室は野営地だけあって、基地のマッチングルームとは趣が異なっている。 【EVENT】最前線の会議 会話を聞くだけという異色のミッション。 今後の作戦方針が説明される。 納品クエスト受注 「最前線の会議」をクリア後、リニアトレイン前の駐屯兵に話しかけるとリニアトレイン修理のためのアイテム集め(古の部品x3、古びたオイルx3、ゲートの破片x1)を依頼される。 ただし、この段階ではまだアイテム収集ができない。 クエストを受注すると、次のミッションが解放される。 恐怖の兵器の再来 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 ジュールA区前の兵士が言う防衛兵器と戦う。その兵器はデゴのミッションで戦った、あの「ザ・スウィーパー」である。 とはいえ、スウィーパーは初期位置から全く動かず、地形の関係もあってデゴの時より遥かに戦いやすい。 足場の下から攻撃すれば苦も無く倒せるだろう。 僚機としてルークとポーンが出撃する。ルークとポーンは撃墜時の台詞はなく、失敗にもならない。 納品クエスト完遂 「恐怖の兵器の再来」をクリアするとジュール地区への移動が可能になり、アイテム収集が出来るようになる。 リニアトレイン修理のアイテム収集を達成すると次のミッションが解放される。 ビークルの戦闘データ収集 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 使用ロボはワイルドビークx3、ゼロセイバーx1。 ビークルの戦闘テストだが、ビークルにまったく乗らなくてもクリアになる。 もちろんビークルで出撃し、PTメンバーを乗せるのもよい。 ゲートゴーレム1体、ゲートキャノンとガードマシンAが数体ずつ登場。 制限時間が長いので、EN切れに注意して少しずつ釣って倒すといい。 被ダメージが大きいので、回復アイテムは十分に持っていこう。 To ハインライン駅 「ビークルの戦闘データ収集」をクリアするとリニアトレイン上のフロアゲートでハインライン駅まで行けるようになる。 リニアトレインの初回使用時には敵襲イベントが発生する。 敵襲イベントクリア後は、?マークを出している駐屯兵に話しかけることでイベントを省略して移動できる。 (フロアゲートを使用すると毎回敵襲イベントが発生してしまうので注意) ハインライン駅は安全地帯ではないが、仮設ミッションセンターがあり、リニアトレイン上にガレージ機能もある。 リニアトレイン上W側のフロアゲートでアシモフ野営地に戻る。 E側のフロアゲートはこの段階では使用できない。 ハインライン駅でシャインバトラーに話しかけると、次のミッションの人選を相談される。 「ルーク」を選ぶと次のミッションが解放される。ルークを選ぶ前に他の選択肢も見ておくのも一興。 【Other】振り返れば奴がいる ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 別進行ミッション。ルークを操作してハインライン駅の制御システムに向かう。 飛行不可、攻撃を受けるとほぼ即死という状態で、迷路を進んで制御装置まで辿り着かなければならない。 初見殺しの難関ミッション。 迷路はマシンガン固定砲台と巨大な箱型の岩で隔てられており、いずれも攻撃して破壊することができる。 固定砲台のマシンガンは通常のものと違い射程が非常に長いので、撃たれるとどうしようもない (場合によっては隠れて避けることが出来るが、延々と射撃してくるのでルート次第では詰む)。 砲台は向きがあまり変わらないので、隙間から覗き見て、砲台が向こう側を向いていれば 岩を壊し、砲台を後ろから攻撃して破壊しながら進む。 2箇所あるカラースイッチはどちらも青に変える。 カラースイッチは攻撃を加えるたびに灰→赤→青→黄の順番でループする。 マップ 最短ルート To ウィルスン平野 「振り返れば奴がいる」をクリアするとハインライン駅のリニアトレイン上E側のフロアゲートでウィルスン平野まで行けるようになる。 初回使用時にはセンサートラップ突破イベントが発生する。 リニアトレイン上に設置された6基の装置(レバー)を攻撃することでリニアトレインの走行速度を変化させることができる。 走行速度をハテックの指定した数値に合わせ、計5ヶ所の速度センサーを突破する。 イベントクリア後は、?マークを出している駐屯兵に話しかけることでイベントを省略して移動できる (フロアゲートを使用すると毎回イベントが発生するので注意)。 クリアするとウィルスン平野に到着し、次のミッションが解放される。 ウィルスン平野は安全地帯になっており、天使軍がアシモフと同じような野営地を築いている。 ただし使える施設はガレージと野営地ミッションセンターのみ。 この段階まで進むと、各MAPでリニアトレイン近くにいる「?」吹き出しの兵士に話しかけることでアシモフ野営地、ハインライン駅とウィルスン平地を移動できるようになる。 ウェルズ攻略戦 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 天使軍部隊がともに出撃する。 敵軍を全滅させればクリア。 高射砲の直撃を受けると大ダメージを受けてしまう。射線に入らないように近づいて攻撃しよう。 敵機の数は非常に多いため、立ち回りには注意。 クリアすると次のミッションが解放される。 ウェルズの制空権 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 天使軍部隊がともに出撃する。 ミッション目標は高射砲の破壊となっているが、実際の達成条件は砲も含めた敵軍の全滅。 アポストルアサルト1stが出現するため、ウィルス付与効果のある武器が必須となる。 前ミッションと同じく、高射砲に気をつけて攻撃しよう。 ダーク・ザ・デルゴンのドレイングレネードは見た目に反しスロウ効果こそ無いものの、 被ダメージが非常に大きい上にHPを回復されてしまう。弱誘導もあるため、弾道を見極めて確実に回避したい。 敵機の数が非常に多いため、立ち回りに注意。 クリアするとカンバヤシ渓谷以降のMAPが解放され、次のミッションが解放される。 この段階でヘブンズゲートのダンジョン「レム・ゲート中枢」に入ることができる。 【Other】宇宙港の攻略 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可、アイテム使用不可 別進行ミッション。メイジ部隊として宇宙港の奪還に挑む。 出撃ロボはシャインメイジ(Lv55)固定。メイン武器はウィルス値のある専用マシンガン。サブ武器は専用武器のシャインロッド。武器種はCORONA BURST。格闘武器だが自身と至近距離にいる味方のHPを回復する効果がある。 自軍として多数の小型天使軍兵と、「エース」と名前のついた2機の大型ロボ(射撃型、格闘型)が出撃している。 敵軍にはアポストル系各種が登場するので厳しい戦いになる。 無敵化したアポストルアサルト1stにウィルス付与して倒しつつ、味方ロボをサブ武器で回復していくのが基本な戦い方。 乱戦となり味方部隊はあっという間に散り散りになってしまうので、小型天使軍ロボをこまめに回復するのは困難。大型のエースロボを中心に回復していこう。 エースロボはHPがある程度減ると自己申告してくるので、近づいてサブ武器でHPを回復してあげよう。 途中で敵戦艦2隻の増援がある。戦艦は船首下方のブロック(主砲)のみダメージを与えることができる。 正面付近に近づくと主砲から攻撃される。少し横に逸れた位置にある高台に陣取ると安全に攻撃できる。 敵軍を全滅させればクリア。 クリアするとホーガン宇宙港を利用できるようになる。。 ホーガン宇宙港とADFセントラルベースを行き来できるようになるため、補給が容易になる。 レム・ゲート中枢攻略 攻略ページを参照。 レム・ゲート中枢をクリア後、レム・駅(終点)→HG深層エリアと移動し、E側にいる吹き出しのある兵士に話しかけると、次のミッションが解放される。 【Other】最前線の出撃 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 別進行ミッション。 出撃ロボは専用小型ワイルドビークに搭乗した状態のハテック博士。分離不可。武装はショットガンのみ。 敵mobは居らず、制限時間内に図の黄色の印を全て破壊し、N側の脱出口(レーザー扉で塞がれていた場所)に到達する。 ただし、通路には一方通行のカタパルト(図の赤矢印)が設置されているため全て破壊するには最低でも2周する必要がある。 カタパルトの流れに身を任せたままだと脇道に入れずに延々と回る羽目になる。流れに逆らうようにダッシュしてブレーキをかけよう。 To コントロール・ルーム 「最前線の出撃」をクリアするとHG深層エリアの奥、コントロール・ルームまで進めるようになる。 コントロール・ルームでのイベントを済ませ、他の条件も満たせばガルドのダンジョン「ノルドロ遺跡」に行けるようになる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 投稿テスト まだ攻略途中ですので、進んだら追記します。 ミッション条件はメモ代わりに残してあります。 ミッション一覧の方編集したら消します。 -- (名無しさん) 2013-09-01 16 23 16 ミッション一覧編集したので、こちらのミッション条件消しました。 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 57 39 【済】ウェルズの制空権にて、 「ダーク・ザ・デルゴンのスロウグレネード様の攻撃は」 とありますが、正しくは ↓ 「ダーク・ザ・デルゴンのスロウグレネード様な攻撃は」 では? -- (ななしのなし子さん) 2014-01-16 16 30 59 今更ながら【振り返れば奴がいる】のマップと最短ルートを作成しました -- (名無しさん) 2017-10-31 13 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター関連 モンスターパラメータデータ モンスターパラメータデータアドレス 制限付敵行動 吸収可能技術(他)早見表 技・アイテム関連 アイテムパラメータデータ 技パラメータデータ 技性能に関する追記事項 --技効果一覧 --追加効果一覧 見切り・回避 キャラクタ関連 キャラクターパラメータデータ キャラID ヒューマン・妖魔型成長 データ収集 モンスター変身 イベント関連 イベントフラグ イベントコード --IMFリスト --シップ発着場行き先 サウンド関連 サウンドデータ (AKAO Format) その他 一人連携 術技一覧 アイテム一覧 戦闘中のエフェクト一覧 戦闘背景
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朱雀卵の具足 6-7 122 7-8 150 8-9 150 9-10 150-- (ぷらっく) 2009-07-02 00 25 53 妙風道着 ピンク金1増 +7 150 +8 150 +9 200 +10 250 x -- (ぷらっく) 2009-07-02 00 27 52 妙風道着上(白)修練2 金N +5→+6 100 成功 -- (令夜) 2009-07-02 03 02 49 妙風道着下(白)修練2 金N +5→+6 107 成功 -- (令夜) 2009-07-02 03 03 30 60m改造費 +7 4/8成功 +8 2/4成功 +9 2/2成功 +10 1/2成功 1125靴 土 1減 7 150 ボフ 1125服 下 水 3減 7 150 ボフ 1125服 上 木 3減 7 150 ボフ 1125マント 火 3減 7 150 ボフ 1005 P服上 土 N 7 150 ○ 8 169 ボフ 1005 P服上 土 2減 7 150 ○ 8 176 ボフ 1005 P服上 木 N 7 150 ○ 8 150 ○ 9 183 ○ 10 200 ボフ 1125靴 火 1増 7 150 ○ 8 150 ○ 9 150 ○ 10 200 ○ 12m -- (ぷらっく) 2009-07-03 18 15 22 服下 火2増 +7 150+護符 ボフ +6 +7 150+護符 ボフ +6 +7 150+護符 +8 150+護符 -- (ぷらっく) 2009-07-04 20 49 31 137m経費 (護符2枚30m換算) 1125P 水 N +7 150 ボフ 1125P 水 3増 +7 150 ボフ 1125P 土 2増 +7 150 +8 200 +9 200+護符 属変 土→水→土→水;; +10 200+護符 ボフ +9 200 +10 200 (水2増) 1125P 火 1減 +7 150+護符 ボフ +6 +7 150+護符 -- (ぷらっく) 2009-07-04 23 42 36 7/3 1125P 火 1減 +7 150+護符 ボフ +6 +7 150+護符 7/4 +8 200+護符 +9 200+護符 ボフ +8 200 ボフ 1125P 水 N +7 150 +8 200 +9 200 -- (ぷらっく) 2009-07-05 03 27 18 予算21m(+7まで)+37m(服)+追加13m(+8用玉)+追加13m(+9用玉) =84m +7 2/5 成功 +8 2/2 +9 1/2 1125服上 土 1増 +7 150 ボフ 1125服上 水 1増 +7 150 ボフ 1125服上 金 1減 +7 150 ボフ 1125服上 木 N +7 150 +8 200 +9 200 ボフ 1125服上 土 1減 +7 150 +8 200 +9 200 -- (ぷらっく) 2009-07-05 15 04 10 7/5 +9続き 1125服上 土 1減 +10 200 ボフ 7/5 +9続き 1125P 水 N +10 200 -- (ぷらっく) 2009-07-05 15 46 10 273m-216m=57m (+7用まで)+19m(+8用まで)+20m(+9用まで) +13m(+10用まで) =109m +7 3/5 成功 +8 3/3 +9 2/3 +10 0/2 1125P 水 2増 +7 150 ボフ 1125P 木 2増 +7 150 ボフ 1125P 金 N +7 150 +8 200 +9 200 ボフ 1125P 金 4増 +7 150 +8 200 +9 200 +10 200 ボフ 1125P 土 N +7 150 +8 200 +9 200 +10 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-07-06 10 24 30 +7 3/3 +8 2/3 +9 2/2 +10 1/2 1125P 水 4増 +7 150 +8 172 ボフ 1125P 木 1減 +7 150 +8 200 +9 200 +10 200 ボフ 1125P 水 1増 +7 150 +8 200 +9 200 +10 200 -- (ぷらっく) 2009-07-11 01 25 12 1125P↓ 水 2減 7 200+護符 ボフ 7 200+護符 8 200+護符 ボフ 8 200+護符 9 200+護符 10 200+護符 水→火 1125P↑ 金1増 7 150 ボフ -- (ぷらっく) 2009-07-20 02 18 13 1125P↓ 土 2減 7 200+護符 8 200+護符 ボフ 8 200+護符 9 200+護符 10 200+護符 ボフ 9 200+護符 ボフ 8 200+護符 ボフ 7 200+護符 ボフ 7 200+護符 8 200+護符 9 200 10 200 1125P↑ 金 1減 7 200 8 200 ボフ 1165服↑ 金 N 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1165靴 木 1減 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1125P↑ 木 1増 7 200 8 200 ボフ 1165靴 火 1減 7 200 ボフ 1165靴 火 1増 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P↑ 金 3減 7 200 8 200 9 200 10 200 -- (ぷらっく) 2009-07-27 02 42 53 1165靴 土 2減 7 200 8 200 9 200 x 1165靴 火 2減 7 200 8 200 9 200 10 200 x 1165靴 土 N 7 200 8 200 9 200 10 200 1125P服上 水 3減 7 200 8 200 x 1125P服上 木 2増 7 200 8 200 x 1125P服上 土 1増 7 150 x 1125靴+2 木 1減 7 200 8 200 9 200 x 1165マント 金 2増 10 200 -- (ぷらっく) 2009-07-29 06 07 39 1125 土 N 7 200 8 200 9 200 10 230 1125P上 木 N 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P上 木 1減 7 200 8 200 ボフ 1125P上 土 1減 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1125P下 土 1増 7 200 8 200 9 200 10 230 -- (ぷらっく) 2009-08-01 13 01 33 1125P上 火 1増 7 183 8 200 9 200 10 230 -- (ぷらっく) 2009-08-02 19 18 35 1125P上 金 1減 7 178 8 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-08-02 19 23 29 1125P服上 木 7 200 8 200 9 230 10 230 ボフ 1125P服上 土 +6強4(17m) 7 200 ボフ 1125P服下 火 +5強0(38m) 6 180 7 200 ボフ 1125P服下 水 +6強3(40m) 7 200 ボフ 1125P服上 水 +9強0(95m) 10 200 -- (ぷらっく) 2009-08-06 23 27 57 1125P上 水 1増 4-5 109 5-6 130 6-7 167 7-8 174 -- (ぷらっく) 2009-08-07 07 41 40 1125P服上 水 2減 7 150 8 200 9 200 10 200 1125P服上 土 N 7 150 8 200 9 200 ボフ 1125靴 火 3減 6 150 7 169 8 173 9 200 ボフ 1085具足 金 N 7 164 8 179 9 200 ボフ 1125P上 水 1増 9 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-08-09 18 59 02 1125P服上 火 1減 7 200 8 200 9 230 10 200 -- (ぷらっく) 2009-08-09 22 59 21 1125P服上 金 1減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 水 2減 7 200 8 200 ボフ 263 火 1減 8 200 9 200 -- (ぷらっく) 2009-08-10 21 32 18 1125P服上 金 4増 7 150 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 金 3増 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1125P服↓ 水 2増 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 木 2減 7 200 8 200 ボフ 1125P服上 木 1減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 土 1減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 木 N 7 200 8 200 9 200 10 200 11 230 12 230 木→火 4枚 -- (ぷらっく) 2009-08-12 10 31 44 1125P服上 火 1減 7 184 ボフ 1125P服上 水 N 7 200 8 200 ボフ 1125P服↓ 木 N 7 200 8 200 9 200 10 200 11 230 +護符 ボフ 10 200 +護符 ボフ 9 200 10 200 +護符 ボフ 9 200 +護符 ボフ 9 200 10 230 ボフ 1125P服上 火 2減 11 230 +護符 -- (ぷらっく) 2009-08-13 17 54 46 1125P服上 火 2減 12 230 +護符 ボフ -- (ぷらっく) 2009-08-15 17 00 41 1125P服下 木 N つづき 10 230 11 230 12 230 ボフ 護符 10で終了 10 200 ボフ 護符 9 200 10 200 ボフ 護符 木→金 *露店に玉がないので属変w 9 200 護符 10 200 護符 11 230 護符 12 230 護符 ○ -- (ぷらっく) 2009-08-16 11 21 58 263 火 1減? 8 200 9 200 10 200 1125P服上 土 2増 7 150 ボフ 122 火 2減? 10 200 ボフ 122 火 3減? 10 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-08-20 16 47 51 1125P服上 水 2減 7 200 8 200 9 230 10 200 -- (ぷらっく) 2009-08-21 15 27 34 1165 靴 火 5減 (付与10) 改造する前に金に属変 11 230 12 230+護符 ボフ 11 200+護符 ボフ 10 200+護符 ボフ 9 200+護符 ボフ 9 200 10 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-08-21 15 38 51 1125具足 火 1減 6 150 7 200 8 200 ボフ 1125具足 金 N 6 150 7 147 ボフ 1125鎧 火 N 6 150 7 174 8 178 9 200 10 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-02 02 39 33 1125 鎧 火 N +6 150 +7 200 +8 200 +9 230 +10 230 1125 マント 水 1減 +6 108 +7 144 +8 200 +9 200 +10 200 ボフ 1125P 服上 木 2増 +6 150 +7 200 +8 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-07 11 18 04 1125 鎧 木 2増 +6 150 +7 173 +8 184 +9 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-08 04 50 42 925鎧 土 4減 +7 200 +8 200 +9 200 +10 200 ボフ 925マント 土 4減 +7 200 +8 200 +9 200 +10 200 ボフ 1165靴 水 1減 +7 200 +8 200 +9 200 +10 200 ボフ 1125鎧 木 1減 +7 200 +8 200 +9 200 +10 230 -- (ぷらっく) 2009-09-09 12 02 02 1125 P服下 水 2増 7 200 8 200 9 200 10 230 ボフ 1125 P服下 木 N 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125 P服上 木 1減 7 200 8 200 ボフ 1125 P服上 木 1増 7 200 8 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-09 13 43 08 1125P 水 N 7 200 8 200 9 200 10 200 1125P 水 3増 7 200 8 200 9 200 10 230 -- (ぷらっく) 2009-09-11 13 01 41 1125P 木 1減 6 150 7 150 8 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-11 13 58 39 1125具足 土 減 (+6 7mで購入) 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125マント 金 4減 (+6 8mで購入) 7 200 ボフ 1125鎧 金 1減 (+6 8mで購入) 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125鎧 木 4減 (+6 8mで購入) 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1165靴 木 1減 6 172 7 200 ボフ 1125鎧 金 1減 6 150 7 200 8 200 ボフ 1125鎧 金 N 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 土 N 7 200 8 200 9 236 10 230 ボフ 263 土 4減 (+7 9mで購入) 8 200 9 200 10 200 1125鎧 金 1減 (+5 1.5mで購入) 6 150 7 200 8 200 9 200 10 200 -- (ぷらっく) 2009-09-12 07 05 21 925マント 土 4減 強化4 8 200 ボフ 925鎧 土 4減 強化4 8 200 9 200 10 200 122生産マント 金 1減 7 200 8 200 9 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-12 10 52 46 925 鎧 土 4減 8 200 9 200 ボフ 925 マント 土 4減 8 200 9 200 ボフ 925 具足 土 3減 8 200 ボフ 1125P服 木 1減 6 150 7 200 8 200 ボフ 千神上衣 金 N 7 200 千神下衣 金 N 7 200 925 マント 金 N 6 150 7 200 925 具足 金 N 6 150 7 200 -- (ぷらっく) 2009-09-13 02 00 55 1125具足 木 1減 (5mで購入) 7 200 8 200 9 200 10 222 ボフ 1125靴 火 5減 5 150 6 150 7 150 ボフ 1125マント 火 3減 6 150 7 150 ボフ 263鎧 金 4減 11 200 +護符 ボフ 10 200 +護符 ボフ 9 200 +護符 ボフ 8 200 +護符 ボフ 8 200 ボフ 1125P服上 水 1増 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125具足 木 1減 (4mで購入) 7 200 8 200 9 230 10 230 1125鎧 水 1減 (8mで購入) 8 200 9 200 10 230 -- (ぷらっく) 2009-09-14 22 46 43 1125P服上 木 N (+0 9mで購入) 6 150 7 200 ボフ 1125具足 土 3減 (+6 7mで購入) 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125靴 水 N 修練2 (+6 5mで購入) 7 200 8 200 9 200 10 230 1125具足 木 2減 (+6 6mで購入) 7 200 8 200 9 200 10 230 -- (ぷらっく) 2009-09-15 01 58 43 1125P服 土 2増 6 150 7 200 8 200 ボフ 1125P服 土 3増 6 150 7 200 8 200 ボフ 1125P服 木 2増 6 150 7 200 ボフ 1125鎧 火 1減 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1125鎧 水 3減 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1125鎧 土 3減 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1125鎧 木 3減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125具足 木 3減 11 230 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-19 13 13 57 1125鎧 木 3減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125具足 土 3減 7 200 ボフ 1125具足 金 3減 7 200 8 200 ボフ 1125P服 火 N 7 200 8 200 9 200 10 200 ボフ 1125P服 水 1減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125鎧 火 3減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125鎧 火 4減 7 200 8 200 ボフ 263鎧 火 1減 7 200 ボフ 263鎧 火 1減 7 200 8 200 ボフ 1125鎧 火 1減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125マント 金 2減 7 200 8 200 9 200 10 230 -- (ぷらっく) 2009-09-19 13 14 15 1125P服 水 1増 6 150 7 200 8 200 ボフ 1125P服 土 4増 6 150 7 200 8 200 ボフ 1125P服 水 1増 6 150 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服 金 2増 6 150 7 200 8 200 9 200 10 230 ボフ 1125具足 木 N 7 150 8 200 ボフ 1125マント 木 N 7 150 ボフ 1125鎧 土 1減 7 150 ボフ 1125マント 土 1減 7 150 8 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-09-22 09 06 59 300鎧 金 5減 11 230+護符 12 230+護符 -- (ぷらっく) 2009-10-03 08 23 14 1125P服上 土 N 7 200 8 200 9 200 10 230 1125P服上 木 2増 7 200 8 200 9 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-10-03 08 23 28 1125P服上 金 2減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 金 1減 7 200 ボフ 1125P服上 土 2減 7 200 8 200 9 230 10 230 護符 ボフ 9 230 護符 10 230 護符 ボフ 9 230 護符 ボフ 8 200 護符 -- (ぷらっく) 2009-10-05 01 45 26 263鎧 火 5減 強化5 (+10 99m) +11 230護符 +12 250護符 ○ 263鎧 土 1増 強化1 (+10 100m) +11 230護符 ボフ +10 230護符 ボフ +9 200 ボフ 263鎧 土 1増 (+10 100m) +11 230護符 ボフ +10 230護符 ボフ +9 200護符 ボフ +9 230 +10 230 ○ -- (ぷらっく) 2009-10-06 01 04 32 1125靴 木 (+11 89m) 12 230護符 ボフ *10の状態で終了 1125具足 木 (35m) +10 200 ボフ 1125P服上 土 2減 7 200 8 200 9 200 ボフ 1125P服上 木 2増 7 200 8 200 9 230 10 230 ボフ 122マント 火 (+6 6m) 7 200 8 200 9 200 10 230 ボフ 1125P服下 木 2減 7 200 8 230 ボフ 1125P服上 水 1増 7 200 8 200 9 230 10 230 ○ 1125P服下 木 1減 (+9 120mで購入www) 10 230 ○ 263 土 1増 11 230 12 250護符 ○ -- (ぷらっく) 2009-10-13 02 31 18 925マント N 金 9 200 ボフ 925服上 N 金 9 200 ボフ 925服下 2減 金 9 200 ボフ 千神靴 N 金 9 200 10 200 ○ 千神服下 N 金 9 200 10 200 ○ 925具足 N 金 9 200 10 200 ○ 925マント 2減 金 7 200 8 200 9 200 10 200 ○ 925服上 N 土 7 200 8 200 9 200 ボフ 喪紋鬼の鎧 木 N 7 200 8 200 9 200 ボフ 喪紋鬼の鎧 土 N 7 200 8 200 9 200 ボフ -- (ぷらっく) 2009-10-15 13 21 39 1125P服上 土 5減 11 230護符 12 230護符 x 10 ○ 1125P服上 火 1増 7 150 8 200 9 200 10 200 1125P服上 火 1減 7 150 8 200 9 200 10 200 × 1125P服上 水 N 7 150 ボフ 1125P服上 水 1減 7 150 8 200 9 200 × 1125P服上 金 N 7 150 8 200 9 200 10 230 × 1125P服上 水 N 7 200 8 200 9 200 10 230 × 1165鎧 土 4増 7 200 8 200 9 200 10 200 -- (ぷらっく) 2009-10-20 07 11 43 1165鎧 土 4増 11 230護符 x 10 200護符 x 9 200護符 x 9 200護符 10 200護符 11 230護符 12 230護符 x 11 230護符 12 230護符 ○ 1125P服上 水 2増 (+10 120mで購入) 11 230護符 12 250護符 ○ -- (ぷらっく) 2009-10-21 11 16 48 1125P服上 水 N (+10 130mで購入) 11 250護符 ボフ 10 230護符 11 230護符 属変 水→木 12 250護符 ○ -- (ぷらっく) 2009-10-21 23 22 17 喪紋鬼の鎧 水 N 7 200 8 200 ボフ 喪紋鬼の鎧 水 N 7 200 8 200 9 200 ボフ 喪紋鬼の鎧 水 N 7 200 8 200 ボフ 喪紋鬼の鎧 木 N 7 200 8 200 9 200 10 230護符 ○ -- (ぷらっく) 2009-10-27 22 49 43 喪紋鬼の鎧 木 N 11 250護符 x 10 200 11 200護符x 10 200 11 250 12 250 ○ -- (ぷらっく) 2009-10-28 04 03 32 1125鎧 金 N 7 150 x 1125具足 土 1減 7 150 x 1125具足 土 N 7 150 8 200 9 200 10 201 x 263 火 2増 7 174 8 200 x 263 土 2減 7 154 8 156 9 200 x 263 金 N 7 209 8 210 9 215 10 230 ○ 1125靴 火 N 7 123 x 1125鎧 金 2減 7 200 8 200 9 210 10 230 x 1125マント 火 N 7 197 8 200 x 1165具足 金 N 7 200 8 200 9 200 10 230護符 x 9 190 10 191 x 1125P服上 木 1増 7 197 8 200 x 1125鎧 木 N 7 179 8 204 9 206 10 210 x -- (ぷらっく) 2009-10-29 02 47 04 1125具足 土 2減 7 147 8 148 x 1125鎧 火 N 7 184 8 190 x 1165服下 金 N 6 145 ○ 7 200 8 200 9 200 10 200 x 263鎧 金 N 7 183 8 190 9 200 10 200 ○ 1125靴 火 1減 7 143 8 193 9 198 x -- (ぷらっく) 2009-10-30 07 01 44 1125 具足 火 1減 7 200x 1125 マント 金 2減 7 200x 1165 靴 木 N 7 187 8 200 9 200 10 200 x 1125 具足 火 N 9 200x 8 200 9 200 10 200 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-02 05 52 07 1125具足 土 2増 7 200 8 200 9 200 x 1125具足 土 1増 7 200 8 200 9 200 x 1125具足 金 3増 7 200 8 200 9 200 10 200 x 1125P服上 火 2増 7 184 8 204護符 x 7 200 8 200 9 200 10 200 x 1165鎧 火 N 7 199 8 200 9 207 10 200護符 9 200 10 200護符 9 200 10 200 ○ 263 木 2増 7 163x 1125マント 水 1減 7 191 8 199 9 200 10 200x 263 水 2増 7 187 8 200 x 263 金 N 7 199 8 200 9 200 x 1125靴 水 1減 7 200 x 1165鎧 火 N 10 200 ○ 11 230護符x 10 200 11 230 12 250 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-05 14 48 20 1165具足 火 2増 7 200 8 200護符 x 7 200 8 200護符 x 7 200 8 200 ○ 9 200 護符 10 200 護符 11 230 護符 12 250 護符 x 11 230 護符 10 200 護符 9 200 護符 10 200 護符 11 226 護符 x 10 200 護符 x 9 200 護符 x 8 200 護符 9 200 護符 x 8 200 9 200 10 200 x 1165鎧 水 N 9 200 10 200 11 250 12 250 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-07 13 39 31 1165鎧 金 2増 10 230護符 11 250護符 12 250護符 ○ 263鎧 水 N 7 150 x 122マント 火 N 7 164 8 169 9 200 10 230護符 ○ 1125服上 火 1増 7 150 8 150 ○ 1125服下 火 1減 7 150 8 200 ○ -- (名無しさん) 2009-11-12 11 49 14 1125服上 火 2増 7 200 8 200 9 208 10 213 ○ 1125服上 火 3増 7 200 8 200護符 x 現状6 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-12 13 22 29 1125服上 火 3増 7 200 8 200 9 209護符 x 8 200護符 x 7 150 x 1125服上 金 2減 7 200 8 200 9 200護符x 8 200 9 200 10 230 ○ 1165具足 金 1減 7 200 8 200 9 200 x 1165マント 土 2減 7 200 8 200 9 200 x 1165マント 土 N 7 200 8 200 9 200 10 230 11 250 12 250 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-13 01 58 47 263鎧 水 2減 8 200 9 200 x 1125マント 水 2減 8 200 9 200 10 200 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-16 20 30 05 263鎧 土 4減 9 200 10 200 11 250 12 250 ○ 1125マント 土 2減 9 200 10 200 x -- (ぷらっく) 2009-11-26 08 04 53
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名前 対異能戦闘用人型兵器・特殊高性能試作型ナンバリング無し 性別 女性ベース 年齢 製造後15週間程 身長 165cm/105kg 中身 せいヴち 容姿 白い肌、青銀の無感情な瞳、グレーの短めのボブカットの髪 衣服は適当に購入した物で、現在はシャツにジーンズ 地肌の上に柔軟性の高いゴムのようなレオタード状の密着式専用バトルスーツを着用している 外見上は20代半ば程の冷たい雰囲気の女性 現在左腕を失い、漆黒の布を外套の様に羽織りそれを隠している 性格 ロストナンバー式思考ユニットに基づく、命令を第一とする中でもある程度の社交性を発揮する性格 能力名 【無零機人】 近接系能力 対能力者を想定した完全兵士を目指して改造手術を施された元無能力者の人間 人を超越したパワー、身体能力を誇るが強い電撃を浴びると数秒行動不能に陥る 一目見るだけで能力者を察知する事が可能でその能力もある程度解析可能 軍人として英才教育を受けており特に剣術に秀でる 武器は弾丸をも切り捨てる高周波ブレード 非生物として扱われる 特性 半機であるため毒や冷気にある程度の耐性を持ち、反面熱や電撃に弱い 基本的に思考ユニットの判断を優先し行動するため心理戦に掛かり辛い スペック上の最大出力を発揮した場合、排熱が追い付かずに熱暴走を起こす可能性がある 武装としているブレードは専用のカートリッジを使用して高い切断力の高周波モードを発動出来るが、燃費が悪く基本は通常剣として扱っている 概要 文字通り、能力者に対抗するべく開発された兵器 優秀な遺伝子のクローンをベースに改造した半人半機でありその戦闘性能面での完成度は高く、また通常の会話程度であれば問題なくこなせる程度の社交性も併せ持つ 開発者達の技術力の結晶であり、その有用性の最終試験として実戦に投入される事となった 因みに心臓部に能力宝石が使われているようで、機能停止時にはこれが露出する形となる 情報 思考ユニットの開発コードは「タェンティース」でありこれを名前として名乗る 現在はアグラーヤに敗北して同盟関係を持ち掛けられ、行動を共にしている 通常モード、スキャンモード、戦闘モードの少なくとも3種のモードが存在し これらを切り替える事でそれぞれ以下の特徴を発揮 通常モード →消費エネルギーが極めて少なく、また異能探知のレーダーが広範囲に展開 対話システムにエネルギーを費やす事が出来るため、饒舌な会話が可能 スキャンモード →視界内に捉えた異能に対してその情報を読み取る 大まかな判別が可能であり、危険度の判別も精密に行える 戦闘モード →通常戦闘時のメインモードであり、 対話システムなどの戦闘に不要なモノの一切を遮断し敵の排除に全力を尽くす 戦歴 △スコッチ・エキストーム&如月 当麻 +戦闘内容 戦闘データ収集の為に街を徘徊している途中、スコッチと出会い交戦 途中に如月も乱入して加わり、1対2の状況になる 対抗するために全力稼働モードとブレードの高周波モードを使用するものの 不利を覆す事は出来ずに撤退 △常与儀 華凜(狂魅) +戦闘内容 華凛の通う学校の付近を通り掛かり発見、襲撃を行う 途中狂魅が目覚めて魔剣の力を発動する しかし気絶してしまった常与儀にブレードを一太刀浴びせそのまま終了 ×アグラーヤ +戦闘内容 怪しげな裏路地で異能の気配を感知 追跡を行うと自身の大敵とも言える電撃能力者のアグラーヤを発見 やり過ごそうと試みるも失敗、戦闘を開始するが歯が立たず敗北 △ルビー +戦闘内容 雑踏の街中で強襲を掛ける 消耗戦の末、火力と無機物に対する効果の高さに根負けし撤退