約 1,750,738 件
https://w.atwiki.jp/sw2imas/
なにココ? ニコニコ動画のアイドルマスターとSW2.0/2.5のクロス作品(主に卓m@s)に登場するオリジナルデータを収集しています。 アイテムデータを中心に、魔法、練技、呪歌、戦闘特技等も扱います。 モンスターデータ、騎獣データ、オリジナルPC種族、オリジナル技能は今のところ対象外です。一部は『いろいろメモ』に名前だけまとめています。 情報提供や訂正、追加は大歓迎です。 データの転載を御不快に思われる作者の方がいらっしゃいましたら、twitterなりメールなりコメント欄なりでお申し付け頂ければ早急に削除致します。twitter:https //twitter.com/sw2imas メール:sw2imas@gmail.com(@は半角で) データ収集に関するルールと断り(クリックで表示/非表示) 原則として動画中で地の文としてデータ表示されたものを掲載対象とします。 データテーブル(表)の構成は概ねルミエルレガシィやウィザーズトゥームに準拠しています。このため動画内での表記順とは異なる場合が多々あります。 動画中でデータが表記されていなかった箇所はブランク(空白)としています。 明記されていなくとも特定ないし推定が可能な箇所は薄い赤字で補完しています。 ルミエルレガシィで追加されたアイテム区分名や、改訂された騎芸の書式は、その発売以降の動画データにのみ適用します。 用語・表記を統一しています。製作時期は原則として「神紀文明」「古代魔法文明」「魔動機文明」「現在」とします。(例:魔法文明時代→古代魔法文明、現代→現在) 修正値が「なし」「±0」「+0」等となっている場合は「-」とします。 主動作型能力の記号は〆とします。宣言型能力の記号は編集上の都合によりチェックボックス☑ではなく□で代用します。 2.5準拠のデータでも主動作型は〆、補助動作型は☆、宣言型は□とします。 特殊能力等の説明文は、改行位置を除き動画にあるものをそのまま書き出しています。改行の代わりに読点を補ったりしている場合があります。 明らかな誤字、誤記等は勝手に訂正しています。 投稿者によって削除された動画のデータも掲載は続けます。 このwikiの管理人はSW2.0/2.5の関連書籍全ては所有していませんので、公式のアイテムをうっかり載せてしまう危険もあります。 作品一覧 シリーズ発表順(同作者の場合は早い方にまとめています) 作品名 作者名 続・小鳥さんのGM奮闘記 ブリッツP 小鳥さんのGM奮闘記R 朝までセッションしてたのに…(1)/(2)/(3) ツナ缶P 花の国に響く歌声 凡庸P 小鳥さんと不運なアイドル達 殴P アイドルたちの飛竜戦記 伝令兵P 不幸な専務が卓に監禁されたようです ネレディP 素人GMとアイドルたちのラクシア冒険記 羅刹機P GM真美と行く妖精郷冒険譚 はつかねずみP タビットが往く穴潜り探検記 フェンディル王国興亡記(仮) 太陽王国のバルバロス 広報P レガリア戦記 ブレウザP リオスのハンター達 ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 アイドル達のフェンディル冒険記 トムキャットカップビートルP 猫とオンセと変態と いおりんの突っ込み三昧 事務用品P 日高亭のRPG千夜一夜 サ____P 手探りGM雪歩と行く ラクシア探検記 妄想腐敗P 初心者GM夢子と探る ラクシア冒険譚 グラランだらけの霧の大陸 チラ裏P ルキスラ復興計画 真です。今回のキャンペーンはおかしいです。 ファラリスP アイドル達の英雄譚 サテライトP ザルツの探索者たち CML-P 隠れ里のバルバロス 里|ω・)P 五つの星の交響曲 レーゼルドーンの開拓者たち 開拓流行れP 愛はウルスを救う タビットがただ殴るだけ ブースP 素人達のアルフォート冒険記 中文字P 自由を求める者の詩 はじめての冒険者 家出P 魔王inラクシア! 水都P 新人Pのレガリア研修ツアー 士御門P 蛮族大陸の建国者たち ロムルスP 最高レベルスタートってこんな感じ? 卓ゲ喫茶P 悪役プレイってこんな感じ? お祭りプレイってこんな感じ? もしも参加者全員が困ったちゃんだったら ノースティリスの冒険者達 ロミアスP 不思議の国のアイドル 駄ビットP 北都の剣・世紀末(?)開拓者inエイギア(旧題:アイドルのレーゼルドーン新都市発展記) 妄涼P 呑気屋達の珍妙な冒険 チョコパイP 月天!呑気屋達の珍妙な冒険 S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 ラクーンP 素人GMあずさの適当セッション 絆P アイドルが空を目指すキャンペーン ドダメイクP 円環のお姫様と原罪の魔王 はじめてのそーどわーるど2.0 きらP 偶像×戦士(旧題:T あ~る P G) あ~るP 美姫のデータ作ってみた! グッドモーニング!ラクシア! ロビンP 春香のダークトロール ビンゴP バルナッド・キャンペーン DIOP ラクシア戦隊ガンパレンジャー(旧題:S.H.とアイドル達のラクシア冒険物語) ソックスバットP ζ* ヮ )ζ<SW2.0どうでしょう? てんしょーつP ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ むらたんP 続・小鳥さんのIFストーリー レセP GM千早が詩う渡り鳥の想い出 やるせないP 富貴桜亭の冒険者達 助輝夜P 富貴桜亭の冒険者達 外伝 初心者GMのロマン冒険記 名前募集中P 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 にせぽにーP 商魂@リルドラケン P名未定 外なる神とキャッキャウフフするSW2.0(旧題:Pの実験場) キャッキャウフフP ロシレッタの反逆者 オーバー25アイドル(?)がゆく! ルキスラ帝国従軍記 ミノプラP 芳醇な琥珀亭の冒険者たち touhenbokuP SWordM@ster~ソードマスター~ ちくわ大明神P アイドルたちのちょっと不思議な卓の風景 うにゃP 吟遊小鳥に巻き込まれたアイドル達 P名未定 大きな盾の騎士令嬢 マイナーゴッドが六柱! バーンP GM小鳥と冒険日記 戦神P 灰色の都市Ⅱ やけっぱち高菜兄さん 海賊冒険者と海の遺産 羅針盤P 舞さんのカルディア(堪能)戦記 ギャグ恋P シンデレラ達のダグニア冒険譚 altroP ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏 GMお嬢様、剣の世界へ。 ま。P アイヤールのシンデレラ 土下寝P 旅籠の日雇い冒険者達 シュレ迷子P SW2.0だよ!!アイドル集合!! アルミナP エイギア大攻防戦 P名未定 GMちひろの地獄巡りの片道切符 弱P 雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 完熟P がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ メネルP 律子GMのリーンシェンク冒険譚 七剣刃P アイドルたちの太陽王国 P名未定 のんびりまったり冒険物語in自由都市同盟 冥加P 吹溜りの志願者たち 灰色P 世界最響のTRPG スケアクロウP 邪教の神官が世を正すキャンペーン 邪教徒P 群像劇ソードワールド2.0 トランスP サンドリオンズ物語 珈琲だばぁP 年輪国家動乱記 GMミュールと伝承者たちの冒険 混沌P ぷてぃます!~小梅とミュールと先代と~ ロングソード+10! 魔法なんてなかった ウィズアナイトメア! 邪眼の姫の物語(1)/(2)/(3)/(4)/(5)/(6)/(7)/(8)/(9) こずきりのソード・ワールド2.0 こずきりソード・ワールド2.5 零時に魔法が解ける頃 びんりつP 地雷GM四条さんの糞鬱ラクシア冒険記 うつしな★りおP 自称・熟練GM幸子のgdgdラクシア冒険記 聖女と魔女のエピタフ ヴァルキリーロマンス 新約・西部諸国冒険記 かつおぶしP 高槻やよいとミリオンズ14! あーるだっしゅ テイルズ オブ アスセーナス 叢風P みりおんクエスト ましわP ファイトだ美咲ちゃん 響と貴音の「まっとばす」式冒険譚 バスマットP 876プロのRPは死滅しました かめしばP 緋色の魔法少女 穢嫁P GM雪歩の暗殺冒険者卓 フヒP 三好紗南のTRPG初体験 OG連邦兵P さらばダーレスブルグ コオロギP 765プロのちょっと不思議なSW2.0 モコキッカーP アイドルといちゃいちゃしながらTRPG フェインデルP GM貴音と月見亭の冒険者達 アホ毛P GM亜利沙とうたわれる冒険者たち 鉄扇P 温泉事変(仮) DIOP/メネルP/穢嫁P/コオロギP 福岡のガバいGM@ster! P名未定 雪の中にて抗うものたち P名未定 異端の国の冒険者達 P名未定 GMちひろ&SM杏の 剣と巡る果てしなき旅路 P名未定 素人Pのエイギア冒険キャンペーン ルストP 亜美真美は卓m@sがしたいそうです プロログP 冒険者集うあんみつ亭 ミッドナイト・アドベンチャー ピリーストP 双子GMの「ルキスラの片隅で(仮)」 P名未定 GMモニカと志希・光・洋子・千鶴・エレナのソード・ワールド2.5 P名未定 ずびそわ2.5(旧題:GIRLS BE SWORD WORLD2.5) P名未定 リッチャンハ、GMデスヨ P名未定 卓上公演 アルフレイムルーキーズ P名未定 アイドル達と綴るラクシア冒険日誌 P名未定 初心者GM小鳥のテラスティア史記 P名未定 アルフレイム春秋 リンク 卓m@s(ソード・ワールド2.0)オリジナルアイテム集(ニコニコ大百科) アイマス×SW2.0メンバー整理wiki 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipinc21/pages/27.html
パーツ強化レシピ追加ミッションまとめ ゴッドウェイのアグネスラボ内奥にいる研究員に話しかけてミッション開始 まずは(ゲルニアを除く)各惑星の研究員にコインを1枚渡す 惑星 マップ(方角) アイテム ポイーン クロトン高原SE ソーラーコイン ガルド コンパラ砂漠NE 黄金のコイン デゴ ドーピス山SE 凍りついたコイン ベネブ アトカラク基地SE 燃えたぎるコイン ダスド アープル平原NE ガラクタコイン 再度ゴッドウェイに戻り研究員に報告 その後MCにて「戦闘データ収集用ミッション」をクリアすることで、ラボに強化レシピが追加される ヘビーフェルカス ゲルニア 「鋼の魔人」使用可能ロボはフェルカス1体のみ。魔人到着前に手前の砲台を壊しておくと戦いやすいアイテムを使用する事ができないのでドーピング系アイテムを事前に使っておくと楽 ダテマックス デゴ 「ダブル・リッパーズ」使用可能ロボはミカドマックス1体のみ。初期位置の崖上からある程度雑魚を減らしておくと後々やりやすいリッパーは近接攻撃を殆ど使わないようなので接触するつもりで戦ったほうが逆に安全こちらも事前にドーピングしておくと楽になる 2012年1月19日新実装 マンテスTri ガルド 「砂漠の戦士たち」使用可能ロボはマンテスNEOとマンテスO。マンテスNEOで出撃しランニングで移動するのがベストアイテムを使用する事ができないのでドーピング系アイテムを事前に使っておくと楽 レシピ 各ロボの部位とデパート売りのソリッドアーマー(10Mt)(マンテスTriはビームアーマー)がセイフティー枠で1つずつ それに加えて各惑星のコズミック金属が必要となる。 合成成功率は50%、プレミアムラボ+コンバイン25で最大成功率は95% 費用は1パーツ150,000C$ ヘビーフェルカス ポー金属 ゲル金属 ガル金属 デグ金属 ベラ金属 ダウ金属 HD 5 6 5 BD 9 8 5 LG 5 7 5 BS 8 8 AM1 3 5 4 AM2 4 6 5 合計 25 15 15 19 14 10 ダテマックス ポー金属 ゲル金属 ガル金属 デグ金属 ベラ金属 ダウ金属 HD 5 6 5 BD 9 8 5 LG 5 7 5 BS 8 8 AM 3 5 4 合計(AMx2) 24 15 15 18 13 10 マンテスTri ポー金属 ゲル金属 ガル金属 デグ金属 ベラ金属 ダウ金属 ガシ金属 HD 3 5 4 BD 7 6 7 LG 8 5 4 BS 2 5 2 AM 5 5 AM2 7 8 7 合計(AMx2) 0 5 20 18 22 5 8 合計(AM2x2) 0 5 20 22 28 5 22 ※合成に必要なパーツはHDはマンテスO AM2はマンテスNEO それ以外のパーツは素マンテスなので注意 コズミック金属ミッションまとめ 各惑星の特定ミッションをクリアすることで手に入るコズミックチップ4個で合成することができる。 成功率は75%、プレミアムラボ使用で最大成功率は95%(コンバイン使用不可) ごく稀にチップではなく金属が出ることもある ミッション名 チップ(金属)名 入手率 備考 魔境の悪魔軍団 ポー △ 3面なので長い パーフェクト・ソルジャー ポー △ 戦場のラプソディ ゲル △ コスト制限あり ゴールドラッシュ ゲル △ カクタス村への道 ガル ○ デザート・ローズ ガル △ 長い上に出ない 王狼の挑戦 デグ △ はた迷惑な置き土産 デグ ◎ 怒涛の勢い ベラ △ 金属が比較的出易い 咆哮の戦士 ベラ ◎ 運ゲーすぎて安定しない 輸送路の確保 ダウ ? 要検証 悪意の形 ダウ ◎ 南海のトレジャー ガシ ? 高速機必須の運ゲー 魅入られし者の再臨 ガシ △ 3面なので長い 運命の悪戯 ガシ ? PT時お勧め? 絆断ち切る暴君の戯れ ガシ ? 高フリーズ武器必須且つソロでは運ゲー 黄昏の虚栄 ガシ ? やらないが正解 Tri及びガシ金関連追記 ちなみに再臨は10回やってチップ6出ればいい方 金属が出ることには期待してはいけない -- まだらばと (2012-08-08 03 32 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elusion/pages/221.html
【名前】レア・アシェット 【性別】♀ 【年齢】17 【種族】人間(強化人間) 【役職】被験体・私立千夜学園高等部2年 【能力】強化人間【Design Human】 【容姿】金髪、身長は170cm前後。ヨーロッパ系の白人である。ギターをしまうような、大型のリュックを常に持ち歩いている。ほよんどいつでも、どこかしらを一か所は怪我しており、包帯やガーゼを身につけていることが非常に多い。 {Profile} 当初は対人造生命体や、対ロボット兵器用にデザインされており、【Artifact Slayr(アーティファクトスレイヤー)】人口物殺しと呼ばれていた。 計画が進むにつれ、プロジェクトのデザインが変更され、汎用的な強化体になったようである。 とはいえ、初期デザインの名残が残っており、ロボットやサイボーグなど、科学異能相手だと強い。 『人類の進化』『能力者と無能力者とのパワーバランス保持』などなど、様々な策謀の中、異能都市の外側のとある国家で立ち上げられた強化人間計画。 そして、その強化人間の完成品として、テストのために異能都市に送りこまれた被験体。 目的は様々な能力者と戦い、強化人間データを回収すること。 なお、この目的さえ果たせば後は自由のようだ。 なお、異能都市に入るにあたって、私立千夜学院への留学生という形をとっている。 {Skill} 【強化人間(デザインヒューマン)】 対異能用として肉体改造を受けた体を持つ。 全身の骨格を『情報記録 生体強化硬化骨格』と呼ばれた素材で作られた骨に変更している。 これによって肉体の強化は勿論、身体エネルギーの情報化、自由移動や脳からの命令の最適化リミッター解除を可能としている。また、自身を情報媒体とし、電子ダイブも可能。 また、脳は様々な面で強化を受けている。 視覚、聴覚など、味覚を除く四つの感覚はホモサピエンスの限界近くまで高められている。 また、脳の命令のリミッターを解除してあり、自分の意志で体温を上げ下げしたり、心臓を停止させるなど、体のありとあらゆる器官を自由自在に動かすことができる。 また、強化された脳の影響なのか、シックスセンスの片鱗のようなものを見せる事がある。 【バトルドレス】 Battle Dress。戦闘服であり、No's装備の要の部分。 体の機能を極限まで強化する肉体強化服。数メートル単位でのジャンプなどを可能とする。どこの製品かは機密だが、異能都市外から持ち込まれたもののようだ。 普段はかなり薄く、私服の下に切れるが、電源を入れるとある程度膨張しアーマの形を作る。普段は両足と両腕にのみつけているが、全身フル装備も存在する。 一般人が使用すると、骨格が目茶苦茶になるらしい。 Weapon アックス axe。手斧。 使用感が良く、お気に入りらしい。投擲にも使える。 1100mmヒートブレード その名の通り、1m10cmのブレード。 熱を帯びて切れ味がよくなる。異能都市製。 【No's】 強化人間専用のウェポンシステム。 未完成の部分が大きく、レアの戦闘データ収集はこのシステムの完成ためでもある。 プロジェクト初期の名残が深く、人口物殺し一面を持つ装備がある。 デザインのみは、No.1~10までであるが、現在は二つのみ。 →No.10 【バトルドレス『コグニション』】 詳細は能力の欄に記載。 →No.9 【クロー『グリンプス』】 ある種のエネルギーを吸収する能力を持った、ガントレット。 電気など武器またはサイボーグやアンドロイドに使われていそうなエネルギーは大体吸収することができる。 敵のビーム兵器を飲み込んだりは勿論、エネルギーに直接触れずとも、エネルギーで動いているものに触れるだけで、ものによってはある程度は弱体化させることができる。 無論許容限界があるため、あまり無理はできない。 【試作品(無名)】 運動エネルギーの特殊な活用により、様々なものにくっつくグローブ。 壁や天井にくっつくこともできる。 →No.4 【斧槍(ハルバート)『[[ディス]]ペア』】 大型の戦闘斧。持ち運ぶときは二つに分けることができる。 熱、波、電気といった実体を持たないエネルギーを切断することができる能力を持つ。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/51.html
このページについて このページは詠唱兵器や、ゴーストタウンなどで調査を行った様々なデータを保管しておく為のページです。 このページ内のデータは全て「実測値」となります。 詠唱兵器 詠唱兵器(武器)の実測データを、装備できるジョブ毎のページに保管してあります。 このページ内のデータを用いて武器の各種係数の算出や、攻撃力計算フォームの計算結果の確認を行っています。 Lv「30」までの各詠唱兵器のデータが揃った時点で、一時的にデータの収集を停止する予定です。これ以降は、攻撃力計算フォームの結果と実測データが異なる場合のみ、追加のデータ収集を行う予定です。 魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 ゴーストタウン ここではゴーストタウンに関する実測データを保管してあります。 2007/01/09調査依頼のあったゴーストタウンの「凶暴化」の有無によって、入手できる詠唱兵器の量と質が変動するかどうかの調査結果を公開しました。試行回数が各5回ずつと少ない為、信頼できるデータとは言えませんが、参考程度にご覧ください。 対象ゴーストタウン:ホテルいちご貴族 戦闘と獲得残留思念の内訳: 階層 戦闘 残留思念 1階 ※, ※, ※の固定戦闘☆の大きな音による戦闘 T1, T2 2階 ※, ※, ※, ※の固定戦闘 T3, T4 3階 ※, ※の固定戦闘☆の大きな音による戦闘 T5, T6 4階 ※, ※, ※の固定戦闘☆の大きな音による戦闘 T7, T8, T9 5階 ※, 自動販売機「V3」の固定戦闘 Ta ボス戦時は残留思念を回収せず、クリア時に「▲◇◇◆◆」の詠唱兵器を獲得しています。 表中の記号の意味は、ホテルいちご貴族の地図を参照してください。 沈静化の場合 超頭脳/高等化の場合 【調査結果】凶暴化の有無は、獲得できる詠唱兵器の量や質には影響を及ぼしません。 使役ゴーストの幸運度 使役ゴーストの「幸運度」に関する実測データを保管してあります。 以下の方法で幸運度チェックの成否をカウントしました。 「追撃」効果のあるアビリティを使用させる。 バッドステータスからの回復。 「幸運度で回避される」の効果があるゴーストの攻撃を受けさせる。 使役ゴースト 成功回数 総チェック回数 成功率 スケルトン 96 300 32.00% スカルフェンサー 35 100 35.00% スカルサムライ 37 200 18.50% 使役ゴースト 成功回数 総チェック回数 成功率 シャーマンズゴースト 101 213 47.42% シャーマンズゴースト・フレイム 105 208 50.48% シャーマンズゴースト・シャドウ 107 214 50.00% 使役ゴースト 成功回数 総チェック回数 成功率 フランケンシュタイン 99 200 49.50% フランケンシュタインB 103 200 51.50% 使役ゴースト 成功回数 総チェック回数 成功率 蜘蛛童 57 100 57.00% 蜘蛛童・膨 125 300 41.67%
https://w.atwiki.jp/unidentified-object/pages/227.html
スレ77まとめへ戻る 456 :に:2009/09/13(日) 19 00 14 ID yf1fRfI40 453 そもそもなんの根拠もない感想があるていど集まったところでだからなんだと言うんだろう?それがあるていど収束した数字になったとしてもだ。人間の心理からの分析という余分な作業まで必要になる。 そんなのは今現在だって生じてる問題だろw 肯定派が「霊が存在する」と考えているのは、人間の心理から生じている部分も多くあるはずだ。 それを分析できない(というより、あんたらみたいな人たちが、それをさせない)からこそ 何も進んでいないという可能性だってある。 「余分な作業まで必要になるから、そんなことは必要ない」といっている間にも、 信憑性の低い目撃談だの体験談だのが蓄積されてゆく。 457 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 05 37 ID u05mfM/4O で、さらに余計な物を新たに持ち込むわけ? だから周りから無駄と言われてるんでしょ? データ集めてわかることは「肯定派はそう考えているらしい」(根拠はわからんが、人間の心理なのか他のレスから空気を読んだのか?)ということのみ。 458 :に:2009/09/13(日) 19 09 40 ID yf1fRfI40 454 だいたい集めた結果をどうやって意味がある数字か否かを分けるのか? 防御率が低いことがわかれば、良い投手を入団させるなどの方向性が見いだせる。 打率が低いことがわかれば、良い打者を入団させるなどの方向性が見いだせる。 (もちろん、防御率が高いか低いか、打率が高いか低いかは相対的な指標であるが、その指標がなければ 球団としての方向性は見いだせない) 現在、肯定派の懐疑的思考の度合いがどれほどなのかが全くわからないので 議論の方向性が見いだせていない。 「意外と懐疑的思考能力が低くはない」ということがわかれば、懐疑的思考を伸ばす方向に議論を誘導する事によって 信憑性の低い目撃談や体験談が、今よりも書き込まれにくい議論の場になってゆく可能性が高い。 「やっぱりビリーバーしかいない」ということになれば、このスレのテンプレなどが全く機能していないということがわかり、 テンプレやルールの変更が必要かもしれないという議論が必要となることがわかる。 「相手の考えていることがわからないから、こっちの方向性も定まらない」という状況がいまあるので、 それを脱却する必要性があると感じる訳だ。 「科学的には信憑性のあるデータなどない。だから霊は存在しない。終了~」という、閉じた議論がしたいのであれば、確かにこれは無駄な手順です。 ただし「肯定派と否定派が、お互いに相手の考えも尊重しながら議論をする」というのであれば、必要な手順です。 459 :に:2009/09/13(日) 19 13 27 ID yf1fRfI40 457 で、さらに余計な物を新たに持ち込むわけ? 議論において、相手の考えを知ろうというのが「余計」なことですか? だから周りから無駄と言われてるんでしょ? 議論において、相手の考えを知ろうというのが「無駄」なことですか? データ集めてわかることは「肯定派はそう考えているらしい」(根拠はわからんが、人間の心理なのか他のレスから空気を読んだのか?)ということのみ。 だからさ、これは「議論」だろ。 相手の考えすら知ろうと考えず、自分の言いたい事だけを言うのなら、議論などする必要がない。 まさか議論の場で「もうちょっと相手の考えを知ろうよ」という提案が、これほど嫌われるというのは 「相手の考えを知る事なんて無駄だ」と考えている否定派が多いということなんだろうな。 まさに「否定ビリーバー」ばっかりだな。 460 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 16 12 ID u05mfM/4O 458 454はそんなことを言ってる訳じゃありません。 集まったデータがはたして「互いに相関しあう関係か否か?」をどうやって判断するのか?と聞いてます。 要するに「10人は80%、10人は60%、5人は50%、5人は0%とした場合、このデータがバラバラなのか、関連性のある有用なデータなのか」をどうやって判断するのか?と聞いています。予測されるのはせいぜいあなたの主観でしょ? 461 :に:2009/09/13(日) 19 18 09 ID yf1fRfI40 要するに「傾向と対策」というだけの話なんだけどな。 何かに対して対策を立てるためには、傾向を把握しなければならない。 「肯定派の傾向」を知る事によって、はじめて正常な議論を行なう為の対策が立てられるわけだ。 「傾向なんて知らなくてもいい」 「傾向を知る事なんて無駄」 こう言ってる時点で、「正常な議論などする気はありません」と言ってるようなものだ。 462 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 18 40 ID u05mfM/4O 相手の考えを知ろう だから、有益度が0%とは思いません。思いませんが限りなく0%に近いと考えれるのでみなさん無駄と言っています。 463 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 19 51 ID u05mfM/4O 「肯定派はカレーライスが好きらしい」 「肯定派は長澤まさみが好きらしい」 これくらい無駄 464 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 20 27 ID i5PM77h20 457 データ集めてわかることは「肯定派はそう考えているらしい」(根拠はわからんが、 人間の心理なのか他のレスから空気を読んだのか?)ということのみ。 横だが、これはかなり貴重な情報だぞ とにかく肯定派っていうのは 体験したことの中でも、自分の話したい部分のみ話して 後は自分が何を考えてるか全く説明しようとしないからな いや実際の話、77スレまで来ても 俺は肯定派が何を考えてるのか全くわからないわ 465 :に:2009/09/13(日) 19 22 21 ID yf1fRfI40 460 458 454はそんなことを言ってる訳じゃありません。 集まったデータがはたして「互いに相関しあう関係か否か?」をどうやって判断するのか?と聞いてます。 いやだから、あなたたちが言ってるのは 「防御率が低ければ、防御率を高めるべきだとお前は言うけど、防御率を高めたら絶対に優勝できるのかよ!?」 ということなんですよ。 相関しあう関係か否かと言えば、これは相関してるとしか言いようがない。 正しい結論を導き出すには、正しい議論が必要である。 正しい議論を行なうには、議論相手の考えをよく知らねばならない。 要するに「霊に関する議論として相関関係があるか」ではなく、「一般的な議論というものに対しての相関関係がある」ということ。 答えは「ある」だ。 466 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 24 38 ID u05mfM/4O そりゃ「ある」さ。 「カレーライスが好き」 「長澤まさみが好き」 だってある。 ただ外堀として遠すぎると言っています。 467 :に:2009/09/13(日) 19 25 34 ID yf1fRfI40 462 相手の考えを知ろう だから、有益度が0%とは思いません。思いませんが限りなく0%に近いと考えれるのでみなさん無駄と言っています。 プレゼンでもマーケティングでもモデリングでも、まずは「相手が何を考えているかを徹底的に考える」ことからはじまるわけだ。 「相手が何を考えているのかを徹底的に考える」ということは、「行なう無駄」よりも「行なわないロス」の方がはるかに多い。 行なって無駄であるとわかれば止めればいいだけの話。 行なわずに失っているものに関しては、行なうまで気づく事ができない。 468 :に:2009/09/13(日) 19 26 51 ID yf1fRfI40 「長澤まさみが好き?嫌い?」という質問と 「霊目撃談における、本物と偽物の比率はどれくらいだと感じる?」という質問が同じなのかw 469 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 27 31 ID u05mfM/4O んで防御率や打率を調べちゃいないって、今回は。 せいぜい選手の好きな芸能人。乗っている車程度。 ひょっとしたらほしのあき好きの選手がたくさんいるチームは強い、という結果が出るかも知れんが、だからなんなんだ?程度。 470 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 28 00 ID i5PM77h20 そもそも77スレにもなって、 俺は肯定派が、何を「幽霊」を考えてるのか、どんなことを「霊感がある」って言っているのか、 肯定派がよく持ち出す「波長」や「次元」が一体何を指しているのかが まるっきりわからない 肯定派も、そういうことについては各人言うことがバラバラで 肯定派同士で話し合って共通見解を出そうともしない 471 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 28 29 ID u05mfM/4O 同じ同じ。 だって霊と霊能力なんて全く別に語らなきゃいけないものだから。 472 :に:2009/09/13(日) 19 29 27 ID yf1fRfI40 防御率が低かったので、防御率の高い投手を入団させたが、優勝までは届かなかった。 やっぱり、防御率が低いとか高いとかを調べるのは無駄だとわかった。 防御率を調べることと、長澤まさみが好きな選手の割合を調べることは同じに過ぎない。 なぜなら、どちらを調べても、必ず優勝できるとは限らないからである。 あなたたちの言ってる事はこういうこと。 473 :乱泥 ◆cAMHk0Pcr5O1 :2009/09/13(日) 19 30 34 ID orfbnWJA0 俺は肯定派が何を考えてるのか全くわからないわ 俺は分かるけどな 分からないのはアホだからだろ、肯定派データ(笑)のせいにすんなよ 474 :に:2009/09/13(日) 19 34 57 ID yf1fRfI40 469 んで防御率や打率を調べちゃいないって、今回は。 そうだよ。 「今現在、わがチームは防御率が低いと思うか?それとも高いと思うか?」 ということを調べているわけだ。 せいぜい選手の好きな芸能人。乗っている車程度。 そりゃ違う。 それだって、ちゃんと選手名鑑に載ってるからなw 「野球を盛り上げるためには必要なデータである」と言えなくもない。 ひょっとしたらほしのあき好きの選手がたくさんいるチームは強い、という結果が出るかも知れんが、だからなんなんだ?程度。 そりゃ違うだろ。 「自分のチームは防御率が低いと感じている選手が多い場合、負ける可能性が高い」とか 「自分のチームは防御率が高いと感じている選手が多い場合、勝つ可能性が高い」とかであれば メンタルトレーニングのやり方などに影響を与える可能性がある。 475 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 35 41 ID u05mfM/4O 472 だからぁw あなたがやっている事を防御率を調べる程重要な行為なんて見てないんだって、誰も。 あなたがやっていることこそ好きの芸能人調べなわけ。だからみんなが無駄と言っています。 あなが意地になって「好きな芸能人調べは大切な作業だ!」と言っているだけ。 476 :に:2009/09/13(日) 19 38 19 ID yf1fRfI40 ちがうっつの。 「自分のチームは強いと思っている選手が多い場合、勝率が高い」 「自分のチームは弱いと思っている選手が多い場合、勝率が低い」 などという、メンタルに関わるデータが取れるかもしれない。 だから、選手が自分のチームについてどう考えているかを調べる事は 試合結果に影響を与える可能性があるので重要だ。 俺はこう言ってるんだけど。 477 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 39 44 ID GtT7asK/0 幽霊はいるんだよ! 478 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 40 44 ID X7Cfd8tt0 否定派の俺から見ても 長澤まさみが~とまったく同レベルの質問にしか見えませんw 479 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 40 55 ID 8aH9M8yY0 もう霊とは何の関係もないからやめれば? 480 :に:2009/09/13(日) 19 41 34 ID yf1fRfI40 肯定派は、カレー好きとラーメン好きのどっちが多いのかを調べなければならない。 肯定派が好きなアイドルナンバーワンを知らねばならない。 なんて言ってる訳じゃないんだからさ。 霊を議論する場で、霊についてどう考えるのかを尋ねるというのは、極論すれば 野球選手に「あなたにとって野球とは何ですか?」と尋ねているようなものだ。 これが無意味だというのであれば、どうして、多くの野球選手インタビューにおいて 「あなたにとって野球とは何ですか」という質問が繰り返されるんだよ。 それを蓄積することによって進むべき「野球像」というべきものが見えるかもしれないからだろ。 481 :に:2009/09/13(日) 19 43 34 ID yf1fRfI40 478 否定派の俺から見ても 長澤まさみが~とまったく同レベルの質問にしか見えませんw 否定派の俺から見ると 長澤まさみが~とは全く違う質問にしか見えませんが何か? 482 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 44 40 ID X7Cfd8tt0 481 そりゃお前の頭がおかしいからだよ 誰が見てもそう言うと思うよ?w 483 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 44 48 ID i5PM77h20 475 だからみんなが無駄と言っています。 主語が無駄にデカい 少なくとも俺は無駄とは言ってないぞ 何を主張しても一向にかまわないが 「みんな」なんてものを背負わないと自分の正当性を主張できんのか? 484 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 47 31 ID u05mfM/4O じゃあさ 460のデータの時、どういう結論が出るの? 485 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 48 55 ID u05mfM/4O 483 はいはい。大部分の人が に訂正。 486 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 19 51 47 ID i5PM77h20 484 平均と分散出せよ 488 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 20 05 23 ID lwmnns+l0 にのやり方に納得できないならその「みんな」とやらで話を進めればいい。 211がこない限りにの話は進まないんだわ。 77スレ使って定義さえ決めていないとは、うるさい奴らもにと同レベルだなw 491 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 20 42 30 ID u05mfM/4O 488 もともとが超難解な問題。私なぞに出来ることは明らかな間違いを指摘することと、頭がいい人の登場を祈るのみ。 492 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 20 48 14 ID 7eOj1mYk0 480 いや、メタ的な意味の御託はどうでもいいからさ 452に答えてくれよ。 そうすりゃ、皆いっぱつで理解できるだろ? 494 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 21 22 34 ID d165KDXz0 491 どんなに頭のいい人がでてきても「解決」することは永久にない 個人的「納得」とその多数決についての是非が言える事の全て そのための場所 496 :に:2009/09/13(日) 22 14 31 ID yf1fRfI40 452 じゃあもっと具体的に質問しよう。 仮に、心霊現象の1割が確信できるものだとしたら、どういう話になるのか? 仮に、心霊現象の9割が確信できるものだとしたら、どういう話になるのか? これは A「多くの肯定派にとって、心霊現象の1割が確信できるものだとしたら」 B「多くの肯定派にとって、心霊現象の9割が確信できるものだとしたら」 という意味で良いか? Aの場合、肯定派も、意外と懐疑精神が旺盛であるということがわかる。 ほとんどのケースを懐疑精神によって否定した上で、否定できなかったケースが1割だけ残ると 判断しており、「肯定寄りの懐疑派」と呼べる存在である。 それならば、今後の議論は「否定派vs懐疑派」という流れになる方が正常に進む可能性が高い。 Bの場合、これはもう、テンプレが何も機能していないということになる。 本当に「科学的な議論」を行なうつもりであるなら、肯定派に関しては極力排除するようなルールにしなければ 議論が成立しないということが明らかになる。 何度も言ってるだろ。 これは「霊の存在を明らかにするための提案」ではなく、「議論一般に関する提案」だって。 497 :に:2009/09/13(日) 22 16 56 ID yf1fRfI40 でももう無駄になったな。 「否定派は、肯定派が「俺は1割しか確信していない」と言った方が信用する可能性が高いな」 なんて考えて書き込みされた日には、下心のあるデータしか取れなくなるからな。 だからもういいよ。 498 :に:2009/09/13(日) 22 21 34 ID yf1fRfI40 さてでは、みなさんの考える「霊の存在を客観的に立証(否定)する事ができる議論」をどうぞ先に進めてください。
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/210.html
DLC-08:荒ぶる鉄馬 ≪ 前 │ DLC-09:胎動 | 次 ≫ DLC-10:旋風を統べる女帝 ミッション概要 市街地エリアに未確認の超巨大生物が出現しました! どうやらベイザルの変異種のようです。 本部は変異種討伐並びに戦闘データ収集の為、オート[[ビークル]]部隊を出動させました。 ブラスト小隊はオート[[ビークル]]部隊の援護をお願いします。 オート[[ビークル]]はチューニングを重ね、さらに強力になっています。 未確認の巨大生物相手でも十分に対処できるでしょう。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL AM-アークセイバー/Hisen HARD HARDEST AC-サンダーアロー・アトモス DISASTER AC-リニアボウ・エロース マップ 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 第二波 第三波 第四波 ミッション全体コメント 早速フラグ回収に来たオートビークル達。 開幕ベイザル変異種が突進をしてくる場合があるためまずはその場から逃げよう。 時間経過でミスティックスパイダーが少数湧くが、無視しても次のフェイズに進む。 一定以上ベイザルにダメージを与えると確定行動でEMPを展開しムービーに移行する。 このEMP攻撃はダメージこそ無く、ムービー後にPAギアのエナジーも回復しているが、光学兵器の弾だけはきっちり持っていかれる。 ムービー後は案の定オートビークルがこちらを攻撃してくるようになる。 ベイザルとオートビークルを倒せばミッション終了。 ムービー後もミスティックスパイダーが少し湧くが無視してもよい。 ムービー後は敵味方共固定位置からスタートするので、ムービー前にタイミングよく砲撃要請をしておくと行動開始直後に一気にまとめて処理することも出来る。 ちなみにオートビークルは味方時に全滅させてもムービー後にひょっこり生き返るので残念ながら無意味。 全兵科共通 トルーパー 武器:TF-フレイムアンガー・ペルセポネ、適当なソードかアクションヒーロー アイテム:砲撃プラン1-主砲 始まったら右の道に逃げながらベイザルにフレイムアンガーを当て、オーバードライブ&チャージ中のスーパーアーマーで蜘蛛をすり抜けて広場を目指す。 曲射なのでやや当てにくいが、前にある街灯の少し上を通すように撃つのが目安。 あまり早く撃ち過ぎても出現時の無敵時間で無効化されてしまうので焦らずに。 広場の右側中央(ムービー後の開始位置あたり)に主砲要請してムービーをスキップせず時間を稼いだら、あとは砲撃範囲外に避難して見ているだけで終わるはず。 フレイムアンガーは決戦用轟砲に持ち替えても可能だが、トルーパーの移動速度ではムービー前の主砲要請が間に合わないこともあるので注意。 ジェットリフター 武器1 PC-ハリケーンL.M.I. 武器2 ポエニ・トライアンフ アイテム KK-プラズマアイシクルZ×3, OR-スーパーダミーバルーンβ×3 ダミーバルーンを投げながらハリケーンLMIで蜘蛛を退治する。 ベイザルのイベント後ジャンプキックで接近してプラズマアイシクルZを投げ込めば瞬殺可能。 残ったビークルのビームを直撃すると危ないのでODを発動して上空からハリケーンで殲滅。 増援が出る前にミッションがクリアが可能。 ヘビーストライカー 武器1 PG-V3-GD 武器2 SQカーテンコール 開幕ベイザルをかわし蜘蛛退治 そうこうしてるうちにベイザルが来るのでベイザル攻撃に切り替え ムービーが終わったらすぐ背後の壁の下に逃げればかなりビークル攻撃をかわせるので、オーバードライブによるGDライフル鬼連射で速やかにベイザルを倒す ただしビークルが近くにいればそいつが最優先 ベイザルを倒せばあとは直近の蜘蛛、ビークルをライフルで撃破し、カーテンコールで安全圏から狙撃でおしまい プロールライダー
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/938.html
ATLAS S2C SUDDEN DIVER 乗員 1(コクピットブロック換装で2名まで搭乗可能) 全長 16.8m(人型時5.2m) 全高 6.4m(人型時13.2m) 本体重量 28t 最大離陸重量 76t 最大速度 18 km/s(秒速18km) 航続距離 2685500km より高水準の性能を求めた「DEEP DIVER」の上位互換機。 外見こそ「DEEP DIVER」と変わらないものの、実際には新型ジェネレーターや8方向に40℃まで可動する推力偏向ノズルの採用により、パワーと機動力は段違いに向上している。また、それに伴って最大積載量も増えたため、従来型よりも多数の武器を搭載可能となり長期戦・殲滅戦に優れる。 レーダーやセンサーなどの電子系統も見直され、パイロットへの戦闘サポートも行き届いている。 あらゆる面において従来型を遥か凌駕する性能を獲得し、一騎当千の活躍を発揮する傑作となることを期待された。 しかし、現行機から頭一つ飛び抜けた性能に追随できるパイロットは非常に少なく、戦闘から帰還しても コクピットから降りられないほど消耗するため、生産数は少数に終わっている。 製造された機体は各方面からエースを集めた精鋭部隊「レイヴン」にのみ配備された。 その際、最強のエース集団であるレイヴンの戦闘データ収集を目的に最新鋭の量子スーパーコンピュータが搭載され、さらに収集データを確実に持ち帰れるよう、サバイバビリティの向上もなされた。 元々がDEEP DIVERの上位互換機であるが、レイヴン隊に配備されたSUDDEN DIVERは「レイヴン隊仕様機」とでも言うべきカスタムタイプである。 レイヴン隊への配備によって、図らずもさらなる進化を遂げ、現行機アトラスの中では最強の機体と言っても過言ではない。 また、カスタムタイプだがDEEP DIVERのパーツや弾薬を流用することが可能なため整備性もよく、各地を転戦するレイヴン隊にとっては非常にありがたい機体だった。 ●武装 20mmハンドレールガン×2:銃身がナイフ状になっており、近接武器として機能する。 30mmアサルトレールガン×2:軽機関銃型のレールガン。戦闘機形態時は機銃になる。 ミサイルポッド ノヴァブラスト スプレッドブラスト:拡散型ノヴァブラスト。 +強攻制圧装備:スイーパーパック 敵の拠点や大規模部隊の殲滅・制圧作戦用の強襲装備。 多段式ミサイルやガトリング砲の火器と、航続距離と機動力向上のための追加ブースターが装備されており、火力と行動範囲の向上を目的とする。 撃ち尽くした武装は死重量にならないよう、順次パージされる仕組み。 単独で大気圏の離脱・突破が可能な速度とパワーがあるため、捉えることは容易ではなく、敵陣に真正面から奇襲攻撃をかけることが可能。 武装 20mmハンドレールガン×2:銃身がナイフ状になっており、近接武器として機能する。 30mmアサルトレールガン×2:軽機関銃型のレールガン。戦闘機形態時は機銃になる。 ミサイルポッド ノヴァブラスト スプレッドブラスト:拡散型ノヴァブラスト。 45mmガトリング砲 マルチディスペンサー:弾頭に誘導性のある小型爆弾を搭載し、目標地点で散布することで広範囲を制圧するミサイル。対空、対地問わず使用可能。 ビームランチャー×2 SWM(1発):ショック・ウェーブ・ミサイル。着弾時に強力な衝撃波を起こし、空地問わず広範囲の物体を破壊する。核兵器に相当する戦略兵器であるが汚染などはなく、《フロート》内においては使用に制限がない。 +対空戦特化装備:プロードパック 鈴理の発案と構想を基に開発された装備。対ATLAS戦、引いては対レイヴン戦を想定している。 大型ブースターと外部燃料の追加によって航続距離と直線速度が大幅に上昇。レーザー砲と対艦用の大型ビームブレードを装備。機体の左右に展開され、すれ違いざまに切り裂くもの。 火力よりも機動力を優先しているが、人型形態時には装備が駆動系の邪魔になるため、ほとんど身動きが取れない。装備時は飛行形態でいることが基本になる。 最高速度は大陸弾道ミサイルも軽く追い抜くほどであり、パイロットにかかるGもかなり強烈。鈴理専用と言ってよいピーキーな仕様の装備となっている。 余談だが装備名の「Proud」とは「誇り」を意味する。鈴理の持つレイヴンとしての誇りを形にしたといってよい装備である。 武装 20mmハンドレールガン×2:銃身がナイフ状になっており、近接武器として機能する。 30mmアサルトレールガン×2:軽機関銃型のレールガン。戦闘機形態時は機銃になる。 ミサイルポッド ノヴァブラスト スプレッドブラスト:拡散型ノヴァブラスト。 対艦用ビームブレード×2:両側のウィングから伸びる大型ビーム剣。最長で20メートルまで伸び、ドッグファイトにも利用できる。 レーザーキャノン:機首に一門だけあるレーザー砲。威力よりも命中精度を優先している。
https://w.atwiki.jp/kimuakistat/pages/17.html
データと研究デザイン データ収集前に仮説(作業仮説)があるタイプと、ないタイプがある。 しかし、研究デザインは仮説の有無に関わらず、存在する。 明らかにしたいことが 要因の探索 要因間の関係(直線か非直線) 因果関係の証明 以上3点に要約性 であれば PLAN DO ANALYSIS FEEDBACK PLAN DO .... が続くことになる。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/42.html
No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 ガンダム[アムロ・レイ] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] No.2 アプサラスIII[ギニアス・サハリン] ジム[連邦兵] ジム×2 No.3 ズゴックE[ハーディー・シュタイナー] ハイ・ゴッグ×2 ガンキャノン[カイ・シデン] ガンタンクガンダム No.4 ガンダム[アムロ・レイ] ガンキャノン×2 プロヴィデンスガンダム[ラウ・ル・クルーゼ] ゲイツ×2 No.5 デンドロビウム[コウ・ウラキ] ノイエ・ジール[アナベル・ガトー] No.6 アレックス[クリスチーナ・マッケンジー] ゼフィランサス・フルバーニアンジム・キャノンII ザクII改[バーナード・ワイズマン] ガトー専用ゲルググガーベラ・テトラ No.7 ガブスレイ[ジェリド・メサ] ガブスレイ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)[カミーユ・ビダン] No.8 百式[クワトロ・バジーナ] Zガンダムメタス キュベレイ[ハマーン・カーン] ジ・Oボリノーク・サマーンパラス・アテネ No.9 フルアーマーZZガンダム[ジュドー・アーシタ] ZガンダムガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)百式メガライダー クィン・マンサ[グレミー・トト] No.10 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)[ギュネイ・ガス] ヤクト・ドーガ(クェス専用機) Zガンダム[カミーユ・ビダン] ZZガンダム No.11 サイコ・ガンダムMk-II[プルツー] サイコ・ガンダム リ・ガズィ[アムロ・レイ] ジェガン×2 No.12 Hi-νガンダム[アムロ・レイ] ナイチンゲール[シャア・アズナブル] No.13 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)[ザビーネ・シャル] ビギナ・ギナデナン・ゾン(黒の部隊仕様) ガンダムF91[シーブック・アノー] ヘビーガンGキャノン No.14 ガンダムF91(最大稼働)[シーブック・アノー] ビギナ・ロナ[ドレル・ロナ] ベルガ・ダラスベルガ・ギロス No.15 Vガンダム[オリファー・イノエ] ガンイージ×2 イーゲル[コレン・ナンダー] ゴッゾー×2 No.16 V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] ガンブラスター×2 マスターガンダム[東方不敗マスター・アジア] No.17 ゲンガオゾ[ファラ・グリフォン] ターンX[ギム・ギンガナム] バンデット No.18 リグ・コンティオ[クロノクル・アシャー] V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] No.19 シャイニングガンダム[ドモン・カッシュ] ネロスガンダム[ミケロ・チャリオット] ジョンブルガンダム No.20 マスターガンダム(ハイパーモード)[東方不敗マスター・アジア] ゴッドガンダム(ハイパーモード)[ドモン・カッシュ] No.21 ガンダムローズ[ジョルジュ・ド・サンド] ガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダム グランドマスターガンダム[ウルベ・イシカワ] グランドガンダムウォルターガンダムガンダムヘブンズソード No.22 ライジングガンダム[レイン・ミカムラ] ノーベルガンダム アグリッサ[アリー・アル・サーシェス] AEUヘリオン×3 No.23 デビルガンダム(第2形態)[キョウジ・カッシュ] グランディーネパトゥーリア ガンダムシュピーゲル[シュバルツ・ブルーダー] No.24 ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ No.25 ガンダムサンドロック改[カトル・ラバーバ・ウィナー] ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改 ヴァイエイト[MD] メリクリウス No.26 ガンダムエピオン[ミリアルド・ピースクラフト] Wガンダムゼロ[ヒイロ・ユイ] No.27 ガンダムナタク[張五飛] Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] No.28 トールギス[ゼクス・マーキス] エアリーズ(ノイン機) サイコ・ガンダム[フォウ・ムラサメ] ギャプランアッシマー No.29 トールギスII[トレーズ・クシュリナーダ] アルヴァアロンGN-X×3ドゴス・ギア ガンダムエピオン[ミリアルド・ピースクラフト] ビルゴII×2 No.30 Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] ダブルオーガンダム[刹那・F・セイエイ] No.31 ガンダムXディバイダー[ガロード・ラン] フリーデン ベルティゴ[カリス・ノーティラス] ジュラッグ×3 No.32 ガンダムヴァサーゴ[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン ガンダムレオパルド[ロアビィ・ロイ] ガンダムエアマスター No.33 アオヤギ[新連邦士官] ランスロー専用クラウダ[ランスロー・ダーウェル] ガンダムXディバイダー No.34 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ[オルバ・フロスト] ガンダムDX[ガロード・ラン] No.35 ガンダムX[ガロード・ラン] AEUイナクト(指揮官機)[パトリック・コーラサワー] No.36 ガンダムエアマスター・バースト[ウィッツ・スー] ガンダムレオパルド・デストロイガンダムDXベルティゴ GN-X[セルゲイ・スミルノフ] GN-X×2 No.37 ∀ガンダム[ロラン・セアック] ハイヒールカプル×2ヒップヘビーブルワン×2 強化型ウォドム[ポゥ・エイジ] No.38 ゴールド・スモー[ハリー・オード] ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン・グーニー] No.39 ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] ターンX[ギム・ギンガナム] バンデット No.40 マヒロー[キャンサー・カフカ] フラット キュベレイMk-II(プル仕様)[エルピー・プル] 量産型キュベレイ×2 No.41 ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] サイコ・ガンダム[グエン・サード・ラインフォード] No.42 コレン・カプル[コレン・ナンダー] カプル×2 グランドマスターガンダム[ウルベ・イシカワ] デスバット×3 No.43 メビウス・ゼロ[ムウ・ラ・フラガ] ジンハイマニューバ[ラウ・ル・クルーゼ] No.44 ラゴゥ[アンドリュー・バルトフェルド] バクゥ×2 エールストライクガンダム[キラ・ヤマト] No.45 フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] ジャスティスガンダム カラミティガンダム[オルガ・サブナック] フォビドゥンガンダムレイダーガンダム No.46 アークエンジェル[マリュー・ラミアス] ティエレンタオツー[ソーマ・ピーリス] ティエレン宇宙型×3 No.47 M1アストレイ[アサギ・コードウェル] M1アストレイ×2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム[グラハム・エーカー] ユニオンフラッグ×2 No.48 ジャスティスガンダム[アスラン・ザラ] フリーダムガンダムエールストライクガンダムエターナル ノイエ・ジールII[シャア・アズナブル] ガザC×3 No.49 カオスガンダム[スティング・オークレー] ガイアガンダムアビスガンダム フォースインパルスガンダム[シン・アスカ] レイ専用ブレイズザクファントムルナマリア専用ガナーザクウォーリア No.50 セイバーガンダム[アスラン・ザラ] フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] No.51 フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] フォースインパルスガンダム[シン・アスカ] No.52 ストライクノワール[スウェン・カル・バヤン] ヴェルデバスターブルデュエル デスティニーガンダム[シン・アスカ] レジェンドガンダムフォースインパルスガンダム No.53 デスティニーガンダム(最大稼動)[シン・アスカ] レジェンドガンダムブラストインパルスガンダム ゴトラタン[カテジナ・ルース] リグ・コンティオガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ No.54 アカツキ(シラヌイ)[ネオ・ロアノーク] ストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(最大稼動)[シン・アスカ] レジェンドガンダムソードインパルスガンダムザクウォーリア×3 No.55 AEUイナクト(デモカラー)[パトリック・コーラサワー] ガンダムエクシア[刹那・F・セイエイ] No.56 ガンダムスローネアイン[ヨハン・トリニティ] ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム[グラハム・エーカー] No.57 アルヴァアロン[アレハンドロ・コーナー] ガンダムエクシア(トランザム)[刹那・F・セイエイ] No.58 ガンダムデュナメス[ロックオン・ストラトス] ガンダムエクシア サーシェス専用AEUイナクトカスタム[アリー・アル・サーシェス] カラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダム No.59 ティエレンタオツー[ソーマ・ピーリス] デストロイガンダム(MS)デストロイガンダム(MA)ゲルズゲー ガンダムキュリオス(トランザム)[ハレルヤ・ハプティズム] ガンダムナドレ(トランザム) No.60 ガンダムエクシアリペア[刹那・F・セイエイ] GNフラッグ[グラハム・エーカー] No.61 ブルーディスティニー3号機[ユウ・カジマ] ガンダム4号機(Bst)ガンダム5号機(Bst) イフリート改[マリア・オーエンス] ブルーディスティニー2号機 No.62 タイタニア[クレア・ヒースロー] Zガンダム[カミーユ・ビダン] No.63 Ex-Sガンダム[リョウ・ルーツ] ガンダムMk-V[ニキ・テイラー] ガンダムMk-IVネティクス No.64 シルエットガンダム[ラナロウ・シェイド] ネオガンダム ガンダムF90(フル装備)[シェルド・フォーリー] ガンダムF91(最大稼動) No.65 クロスボーン・ガンダムX3[トビア・アロナクス] クロスボーン・ガンダムX1(ABC) ビギナ・ロナ[エルフリーデ・シュルツ] グレート・ジオング No.66 ザンスパイン[エリス・クロード] リグ・リング[レイチェル・ランサム] ゴッドガンダム No.67 ガンダムスローネツヴァイ[アリー・アル・サーシェス] ガンダムエピオンストライクフリーダムガンダムストライクノワールプロヴィデンスガンダムターンXガンダムアシュタロン・ハーミットクラブマスターガンダム サザビー[シャア・アズナブル] キュべレイジ・Oラフレシアザンネックサイサリス(核装備) No.68 トルネードガンダム[ビリー・ブレイズ] トルネードガンダム×2 ガンダムX[ジャミル・ニート] ザク50 No.69 カラミティガンダム[オルガ・サブナック] フォビドゥンガンダムレイダーガンダム イージスガンダム[アスラン・ザラ] バスターガンダムデュエルガンダムブリッツガンダム No.70 デビルガンダムJr.[ドグ・ダーム] シャイニングガンダム(スーパーモード)[ドモン・カッシュ] ガンダムシュピーゲル No.71 ガンダムアクエリアス[ジュナス・リアム] トールギスIII[ミリアルド・ピースクラフト] No.72 ガンダムベルフェゴール[ラ・ミラ・ルナ] ガンダムヴァサーゴ[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン No.73 フェニックスガンダム(能力解放)[マーク・ギルダー] フェニックス・ゼロ サイコ・ハロ[イワン・イワノフ] サイコ・ハロハロ×2 No.74 νガンダム[アムロ・レイ] ZガンダムZZガンダムSガンダムΞガンダムガンダムF91(最大稼動)クロスボーン・ガンダムX1フルクロスV2アサルトバスター ダブルオーガンダム(トランザム)[刹那・F・セイエイ] デスティニーガンダムランチャーストライクガンダムWガンダムゼロ∀ガンダムガンダムDXスターゲイザーシャイニングガンダム(スーパーモード) No.75 オーガンダム(実戦配備型)[アムロ・レイ] ガンダムエクシアリペアII[刹那・F・セイエイ] No.76 アルヴァトーレ[アレハンドロ・コーナー] 百式アカツキ(シラヌイ)ゴールド・スモー百式改ゴッドガンダム(ハイパーモード)マスターガンダム(ハイパーモード) ライブザクウォーリア[ミーア・キャンベル] シャア専用ザクIIティエレンタオツーゴトラタンインフィニットジャスティスガンダム No.77 ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] ライジングガンダム[レイン・ミカムラ] No.78 ダブルオーライザー[刹那・F・セイエイ] ガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェ Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク No.79 シャア専用リック・ドム[シャア・アズナブル] トールギスIIIゴールド・スモーエグザスリグ・コンティオデビルガンダム(最終形態)プロヴィデンスガンダムエビル・ドーガ ガンダムX[ティファ・アディール] ガンダムエピオンターンXザンスパインエルメスガイアガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ノーベルガンダム(バーサーカーモード) No.80 ターンX[ギム・ギンガナム] ∀ガンダム(能力解放) トランザムライザー[刹那・F・セイエイ] ガーダー(II型)
https://w.atwiki.jp/haarp/pages/14.html
(4月上旬に行われたHAARP HP一時閉鎖前に公開されていたデータと、閉鎖・再公開後のデータとの間に、一部相違があるかもしれないとの情報があります。同じ年月日のチャートを閉鎖前後で比較したときに、違いがあるかもしれないという意味です。もし違いがあれば、明らかなねつ造です。詳細比較のためのデータ収集にご協力ください。) HAARP Fluxgate Magnetometer Gakona http //137.229.36.30/cgi-bin/magnetometer/gak-mag.cgi 【HAARP HPの一時閉鎖前に取得したデータ】 【閉鎖・再公開後に取得したデータ】 閉鎖の経緯をもっと詳しく読む