約 1,837,816 件
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/83.html
33無名騎士藩国 33無名騎士藩国33-00647-01:GENZ 33-00648-01:雨霧 緋龍 33-00649-01:鷹院碧葵 33-00650-01:キギ 33-00651-01:空紅 33-00652-01:冴月 33-00653-01:静 33-00654-01:山前靖也 33-00656-01:麗論 33-00657-01:真神 貴弘 33-00658-01:玲夢 33-00659-01:もえぎ 33-00660-01:松本 裕也 33-00661-01:ナナシ 33-00662-01:どい 33-00663-01:ジン 33-00664-01:ムラカミタクミ 33-00665-01:プロメテウス(仮) 33-00666-01:yotuo 33-00667-01:カワウソ 33-00750-01:黒野無名 33-00232-02:赤峯 33-00647-01:GENZ 33-00648-01:雨霧 緋龍 33-00649-01:鷹院碧葵 33-00650-01:キギ 33-00651-01:空紅 33-00652-01:冴月 33-00653-01:静 33-00654-01:山前靖也 33-00656-01:麗論 33-00657-01:真神 貴弘 33-00658-01:玲夢 33-00659-01:もえぎ 33-00660-01:松本 裕也 33-00661-01:ナナシ 33-00662-01:どい 33-00663-01:ジン 33-00664-01:ムラカミタクミ 33-00665-01:プロメテウス(仮) 33-00666-01:yotuo 33-00667-01:カワウソ 33-00750-01:黒野無名 33-00232-02:赤峯
https://w.atwiki.jp/excitetruck/pages/22.html
セーブデータ 使用方法 1、まずはWii本体のデータ管理で、エキトラデータをSDカードにコピーします。 (ここでWii本体にエキトラのデータが無い場合には、一度エキトラをするとWii本体にデータがセーブされます。) SDカードのREXJフォルダ内にdata.binファイルとしてセーブされています。(PCで確認して下さい) そのdata.binをPCの適当なフォルダにコピーしておきます(自分のデータのバックアップ) 2、使いたいデータをDLその他で用意して、そのデータファイル名をdata.binに変えます。 3、SDカードのREXJフォルダのdata.binファイルを上書きして(既存がある為に)、そのSDカードをWii本体に入れて、Wiiメニュー画面のWiiオプションから(左下にある)SDカード内のエキトラデータを確認します。 4、Wii本体にはエキトラのデータが残ってる為、そのままSDカードからWii本体へのコピーは不可です。ここでWii本体のデータを一度消去するとSDカードにあるエキトラデータをWii本体にコピーできます。 【注意】 Wii本体にあるエキトラデータを消去すると、今までのデータがなくなるので気をつけてね。(バックアップをするか、他のSDカードを用意すればOKです)
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/8.html
データベース 武器データ 防具データ アイテムデータ ショップデータ ガンビットデータ コマンドデータ 召喚獣データ 等など
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道具データ 回復アイテム / 成長アイテム/ 投げ道具 / 鉱石 / 特殊アイテム / アイテム袋 回復アイテム 名称 効果 効果量 価格 入手 ニク 対象のHPを回復。 10 0 合:ポーション×ポーション ※1 ポーション 対象のHPを回復。 50 100 ※2 盗:各モンスター拾:各モンスター買:商店 ハイポーション 対象のHPを回復。 100 200 ※2 盗:各モンスター拾:各モンスター買:商店 エクスポーション 対象のHPを回復。 200 500 盗:各モンスター拾:各モンスター メガポーション 対象のHPを回復。 400 1000 盗:各モンスター拾:各モンスター エーテル 対象のMPを回復。 50 100 ※2 盗:各モンスター拾:各モンスター買:商店 エーテルターボ 対象のMPを回復。 100 200 ※2 盗:各モンスター拾:各モンスター買:商店 エーテルスーパー 対象のMPを回復。 200 500 盗:各モンスター拾:各モンスター エーテルドライ 対象のMPを回復。 400 1000 盗:各モンスター拾:各モンスター フェニックスの尾 戦闘不能を回復+HP MPを回復。 1 100 盗:各モンスター拾:各モンスター フェニックスの羽 戦闘不能を回復+HP MPを回復。 100 200 盗:各モンスター拾:各モンスター メガフェニックス 戦闘不能を回復+HP MPを回復。 500 500 盗:各モンスター拾:各モンスター ラストフェニックス 戦闘不能を回復+HP MPを回復。 9999 1000 盗:各モンスター拾:各モンスター 合成によって入手することもできます。 ※1 他の組み合わせでも入手することができます。 ※2 価格固定のものとは別に在庫が無限で価格が変動するものがあります。 成長アイテム 名称 効果 効果量 価格 入手 エリクサー 最大HP上昇。 1 16800 盗:ラスボス【メタル骸骨】、月のメタルサンタ拾:ウラのウラボス、ラスボス【メタル骸骨】、首狩族使:クリスマスプレゼントの箱、福袋 ダークマター 最大MP上昇。 1 14800 拾:【神烏賊】ウラボス使:クリスマスプレゼントの箱、福袋 合成によって入手することもできます。 投げ道具 名称 効果 属性 効果量 入手 手裏剣 敵に無属性のダメージ。 無 1 ※ 作:忍術盗:おかちネ申 火遁 敵に火属性のダメージ。 火 1 ※ 作:忍術盗:鯊草ネ申 水遁 敵に水属性のダメージ。 水 1 ※ 作:忍術盗:焔の鷹ネ申 土遁 敵に土属性のダメージ。 土 1 ※ 作:忍術盗:モグモグネ申 風魔手裏剣 敵に風属性のダメージ。 風 1 ※ 作:忍術盗:戌ネ申 雷迅 敵に雷属性のダメージ。 雷 1 ※ 作:忍術盗:mamoネ申、jamネ申、海ネ申拾:海ネ申、露魅王ネ申 デッドペッパー 敵に闇属性のダメージ。 闇 1 ※ 盗:jacoネ申拾:露魅王ネ申 ほしのすな 敵に光属性のダメージ。 光 1 ※ 盗:ドラコUFO、正月限定モンスター使:福袋 ビッグバン 敵に火属性のダメージ。 火 5 ※ 盗:エイリアン拾:エイリアン 爆弾 敵に火属性のダメージ。 火 30 ※ 盗:ボブゴブリン、モロ、オルネ申、クレイジーボウ、ジャックフロスト拾:ホーパー、( ゚д゚)ウッウー、オルネ申 投げ道具には+補正が付くことがあり、+1されるごとに効果量が+1されます。 「なげる」で使用すると、効果量が3倍になります。 一部は合成によって入手することができます。 鉱石 名称 成功値 付加値 価格 入手 珊瑚 30 -2 250 買:商店 ミスリル銀 ? ? ? 拾:オルネ申 オリハルコン 50 1 1000 盗:(´・ω・`)ネ申拾:(´・ω・`)ネ申 化石 50 -1 2000 盗:アムロネ申拾:アムロネ申 マテリア晶石 60 1 3000 盗:玉露天皇ネ申拾:玉露天皇ネ申 アダマンタイト 70 1 5000 盗:Wネ申拾:Wネ申 ハレー隕石 50 2 6000 盗:ペロッポ星人ネ申拾:ペロッポ星人ネ申 ゾディアック鉱石 80 2 10000 盗:maroネ申拾:maroネ申 Lv20以上になると出現する「合成屋」で使用できます。 鉱石とアイテム二つを合成します。 合成には使用できないアイテムや合成できない組み合わせもあります。 特殊アイテム 名称 効果 価格 入手 フリスク 対象のHPをランダムで2倍or半減にする。 2000 盗:エクスデス拾:エクスデス買:商店 レッドホット フリスクと同じ効果が3連続 2000 合:フリスク×フリスク バッカスの酒 1ターン内で敵と自分どちらかが死ぬまで持続。交互にランダムなダメージを与え続ける。+されている数字の回数だけ使える。 3000 盗:鮭ネ申(1鯖)、alizeネ申(1鯖)拾:異次元への扉使:クリスマスプレゼントの箱 お屠蘇 1ターン内で敵と自分どちらかが死ぬまで持続。交互にランダムなダメージを与え続ける。+されている数字の回数だけ使える。 1000 盗:正月限定モンスター拾:異次元への扉使:福袋、大きな福袋 ホウ酸団子 ターン内で敵と自分どちらかが死ぬまで持続。交互にランダムなダメージを与え続ける。+されている数字の回数だけ使える。 200 拾:癪ネ申 注連縄 敵を数ターン行動不能にする。+されている数字の回数だけ使える。 1000 盗:alizeネ申(1鯖)拾:異次元への扉使:福袋 バルサン 敵を数ターン行動不能にする。+されている数字の回数だけ使える。 500 盗:癪ネ申拾:癪ネ申 金の砂時計 敵を数ターン行動不能にする。+されている数字の回数だけ使える。 1000 使:クリスマスプレゼントの袋 おみくじ 運勢を占える。※1 100 使:福袋 占い師の予言 運勢を占える。※2 100 盗:カリブの大樽、占い師、海賊船拾:海賊船、異次元への扉、カリブの大樽 年賀状 相手にメッセージを送り、相手のHPとMPを100回復する。自分に使うことはできない。 50 使:福袋 スーパースター 使用するとその戦闘でもらえる経験値とGOLDが増え、宝箱を落としやすくなる。 5000 使:クリスマスプレゼントの袋 スネークアイ モンスターのデータを表示する。 5000 拾:スネーク、アムロネ申 ワンダーワンド 何が起きるか分からない。 10000 ??? ドラゴンボール 7つ集めると・・・。 0 拾:神竜 ※3 戦略で使うことでモンスター図鑑が作れる。プレイヤーに使うとニクと同じ効果になる。 0 拾:各モンスター ※1 おみくじの効果一覧 【超吉】 HP・MPを全回復 / 経験値2000上昇 / HP・MP最大値1上昇 【大吉】 HP・MPを全回復 / 経験値1000上昇 【小吉】 HP・MPを500回復 / 経験値500上昇 【凶】 HP・MPが半分になる / 所持金の1割を失う ※2 占い師の予言の効果一覧 【超やばラッキー】 HP・MPを全回復 / 経験値2000上昇 / HP・MP最大値1上昇 【ラッキー】 HP・MPを全回復 / 経験値1000上昇 【ちょいラッキー】 HP・MPを500回復 / 経験値500上昇 【アンラッキー】 HP・MPが半分になる / 所持金の1割を失う 【超やばアンラッキー】 HP・MPが1桁になる / 所持金の2割を失う ※3 モンスターの魂。モンスター名がそのままアイテム名になる。 アイテム袋 名称 効果 価格 入手 カリブの財宝 アイテムを入手 ※1 5000 盗:カリブの熱い夜、海賊の財宝、海賊船拾:カリブの大樽、海賊船、バーソロミュー・ロバーツ、キャプテン.バルボッサ、アリゲーター、カリブの秘宝 クリスマスプレゼントの箱 アイテムを入手 ※2 1000 盗:クリスマス限定モンスター(一部)拾:クリスマス限定モンスター、異次元への扉 クリスマスプレゼントの袋 アイテムを入手 ※3 3000 拾:クリスマス限定モンスター、異次元への扉 福袋 アイテムを入手 ※4 1000 盗:正月限定モンスター拾:正月限定モンスター、異次元への扉 大きな福袋 アイテムを入手 ※5 3000 拾:正月限定モンスター、異次元への扉 お年玉袋 ランダムでGoldを入手。 1000 盗:正月限定モンスター拾:正月限定モンスター、異次元への扉 ※1 カリブの財宝入手アイテム ダイヤモンドナイフ、ルビーのロッド、サファイアの槍、ムーンストーンメイル、エメラルドリング ※2 クリスマスプレゼントの箱入手アイテム 星降りの剣、きらきら棒、ゼウスの盾、ぬこのはごろも、天使の羽衣、ネロの甲冑、お星様のぼうし、イエスの冠、 インテリめがね、あみタイツ、エリクサー、ダークマター、バッカスの酒 ※3 クリスマスプレゼントの袋入手アイテム ルーンブレード、エクスカリバー、アポロンソード、賢者の杖、死神の鎌、スノウディアー、スターゲイザー、流星拳 ロザリオ、ヌーブラ、チャイナドレス、メイド服、ブラッディクロス、星天の腕輪、スーパースター、金の砂時計 ※4 福袋入手アイテム ダークマター、エリクサー、年賀状、ほしのすな、おみくじ、お年玉袋、お屠蘇、注連縄 ※5 大きな福袋入手アイテム 鬼の腕、雪洞扇、檜扇、巫女装束、神官装束、立烏帽子、縁結びの守り、神楽鈴、注連縄、お屠蘇
https://w.atwiki.jp/cg-miku/pages/93.html
調理データ 各調理品回復量一覧表 R1 R2 R3 R4 NPC売材料 メモ 各調理品回復量一覧表 回復量は☆0の最低と☆5の最高を書いたものです。 RCVの関係もあると思うので多少の誤差が出ます。 当サイト運営人達による調査を元にしています。 調理品のNPC販売価格についてはバランサーシステムによって多少変動します。書いてあるのは基本の売値です。 R 名称 HP回復量 MP回復量 備考 R1 ケチャップ 14~18 63~72 現在☆3.5までのデータ R1 ソース なし 70~83 現在☆3.5までのデータ R1 醤油 R1 砂糖 R1 だし汁 R2 ご飯 R2 塩コショウ なし 92~105 現在☆1までのデータ R2 麺調理 R R1 MP消費:8 使用武器:ナイフ 取得経験値 24 画像 名称 効果 NPC売価格 必要材料 前提スキル ケチャップ HP・MP回復 180G トマト 13瓶(NPC) 1 なし #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ソース MP回復 180G トマト 6リンゴ 6瓶(NPC) 1 なし #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 醤油 MP回復 180G 大豆 13瓶(NPC) 1 なし #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 砂糖 HP・MP回復 180G サトウキビ 13瓶(NPC) 1 なし #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 だし汁 MP回復 180G 海藻 14水(NPC) 1 なし ※(NPC)と書いてあるものはNPCが販売している物です。※NPCから買う以外に取得方法はありません。 R2 MP消費:20 使用武器:ナイフ 取得経験値 24 画像 名称 効果 NPC売価格 必要材料 前提スキル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ご飯 MP回復 米 20水(NPC) 20 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 塩コショウ MP回復 岩塩 20胡椒(NPC) 16 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 麺調理 HP・MP回復 岩塩 12小麦 12水(NPC) 10 ※(NPC)と書いてあるものはNPCが販売している物です。※NPCから買う以外に取得方法はありません。 R3 MP消費: 使用武器:ナイフ 取得経験値 Gr 画像 名称 効果 NPC売価格 必要材料 前提スキル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 バケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 だし巻き卵 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 オムレツ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ※(NPC)と書いてあるものはNPCが販売している物です。※NPCから買う以外に取得方法はありません。 R4 MP消費: 使用武器:ナイフ 取得経験値 Gr 画像 名称 効果 NPC売価格 必要材料 前提スキル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ※(NPC)と書いてあるものはNPCが販売している物です。※NPCから買う以外に取得方法はありません。 NPC売材料 R 画像 名称 価格 備考 R1 胡椒 48G 20個価格ばら売り不可 R1 カレー粉 308G 20個価格ばら売り不可 R1 水 38G 20個価格ばら売り不可 R1 瓶 128G 20個価格ばら売り不可 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/necrotl/pages/34.html
ファジィ 参加セッション:鳥篭 (キャラクターデータ) 戦闘データ 取得パーツ ポジション オートマトン 頭 【援護】 改造1 アドレナリン メインクラス ロマネスク 変異2 よぶんなめ 【調律】 腕 【時計仕掛け】 改造2 ワイヤーリール サブクラス ゴシック 改造3 アームバイス 【背徳の悦び】 胴体 武装 0 足 変異 2 時計仕掛け/改造3 ホッパー 改造 3 変異1 しっぽ 初期配置 花園 最大行動値 11 パーソナルデータ 暗示 人形 たからもの 手鏡 記憶のかけら 雪 迷子 銃声 未練 リデルへの 恋心 水草への 保護 ロアへの 対抗 エリーゼへの 親しみ イーリスへの 親しみ あいまいサポーター 戦闘メモ おまけ ドールに一言 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiropknot/pages/57.html
★2013/04/08追記 ◆正規化 データの冗長性を少なくし、関連性の強いデータ項目(属性)をまとめて、一事実一箇所(1 fact in 1 place)にすること。 正規化を行うと、複数の項目で構成される属性は、単一の項目を持つ属性に分解される。 第一正規化 集団項目や繰り返し項目を別表にすること。 複数の項目で構成される属性は,単一の項目をもつ属性に分解される。 第二正規化 全ての項目が完全関数従属である状態にすること。 一つのデータが決まると、従属的に決まるデータを別グループにすること。 第三正規化 非キー項目に関数従属している項目を別の表に分割し、推移的関数従属を解消した状態にすること。 ボイスコッド正規化 第三正規形の条件を満たし、かつ、全ての属性が候補キーに完全関数従属している正規形。 ※従属について 関数従属 BがAに関数従属するとは、A(例:社員番号)を決めるとB(社員名)が一意に決定するというもの。 Aを決定項、Bを従属項といいA→Bであらわす。 完全関数従属 決定項に余分なものがないときにいう。社員番号→社員名など。 部分関数従属 決定項に余分なものがあるときにいう。 {社員番号、部署番号}→社員名など(部署番号がなくても社員名を特定できる)。 推移関数従属 主キー以外に従属するものをいう。 {社員番号}→{部署番号、部署名、社員名}のとき部署名は、部署番号にも従属しているので推移従属となる。 データベース方式 【データベースの3層スキーマ構造】 データベースの基本的な構成を3つの構造により定義したもの。 外部スキーマ データベースの利用者に必要なデータの定義。ビューなど。 利用者の必要とするデータの見方を表現する。 概念スキーマ データベースで管理する対象の業務とデータの内容を論理的な構造として表現したもの。 テーブルやテーブルの正規化など。 内部スキーマ 検索速度向上のためのデータの物理的な格納方法の定義。 インデックスやデータファイル配置など。 データベース設計 【関数従属性】 レコードのある項目が決まれば、ほかのデータ項目も一意に決まる関係の事。 【キーの種類】 スーパキー 標柱の行を一意に特定できる属性、あるいは属性の組のこと。 候補キー(Candidate Key) スーパキーの中で余分な属性は含まない、行を一意に識別するための必要最小限の属性によって構成されるスーパキーのこと。 主キーの「候補」となる。 主キー(Primary Key) 複数存在する候補キーの中から任意に選んだ一つの候補キーのこと。 主キーに選ばれなかった残りの候補キーを代替キー(Alternate Key)と呼ぶ。 【データベースの整合性管理】 データベース内に格納されたデータが矛盾のない状態である(=整合性がある)ことを保つための制約。 一意性制約 レコードの一意性を保障する制約 参照制約 データベースの参照関係、すなわち複数の表における相互関連の整合性に関する制約。 RESTRICT指定:親の行を削除するとき子がいれば削除不可 CASCADE指定:親の行を削除するとき子の行も同時に削除 SET NULL指定:親の行を削除したとき子の行の外部キーにNULLを設定 SET DEFAUTL指定:親の行を削除したとき子の行の外部キーに規定値を設定 存在制約 あるデータが存在するためには他のデータの存在が必要とされるという制約。 データの追加、削除に関する制約条件といえる。 参照制約で代替出来る。 更新制約 データベース中のデータの更新に関する制約。 データ更新時に、更新後のデータがとり得る値の範囲内に収まっているかという検証を行う。 形式制約 データ項目や定義域におけるデータ型や桁数などについての制約。 データ操作 【導出表】 1つ以上の基礎となる表(実表)から関係データベース操作によって作成される仮想の表のこと。 SQLにおいては「CREATE VIEW」文で作成される。 データベース応用 【ツール】 ETL(Extract、Transorm、Load)ツール Extract、Transrom、Loadというデータウェアハウス構築における3つの工程の頭文字を合わせたもの。 データを抽出(Extract)し、変換・加工(Transorm)し、ロード・書き出し(Load)する。 OLAPツール データウェアハウスなどの多次元データベースを分析するためのソフトウェア。 データマイニングツール 統計解析手法を用いてデータウェアハウスの膨大なデータの中から隠れた関係性などを導く作業を支援するツール。 統計ツール データ群に対して様々な統計分析を行うことができるソフトウェア。 【ストアドプロシージャ】 一連のSQL命令からなるデータベース処理手続き(プログラム)を、あらかじめ実行可能な状態でデータベース内に格納しておき、クライアントからCall文により呼び出し、実行する方式。 ストアドプロシージャの利点 1つずつSQL文を送信する必要がない。 クライアントとサーバ間の通信量を軽減できる。 共通のSQL文によるデータベースアクセス手続きをクライアントに提供できる。 機密性の高いデータに対する処理をプロシージャすることで、セキュリティを向上させることが出来る。 【2相コミットプロトコル】 分散システム内の全ノードがコミットに合意するというプロトコル。 複数のトランザクションの中から調停者(Coordinator)が選ばれ、残りが参加者(Participant)となる。 <1相(Phase 1)> 調停者がコミット可否の問い合わせを実施。(Prepare) ↓ 全参加者がコミット可の応答。 ↓ 調停者からのCommitまたはAbortの実行指示待ちのブロック状態。 ↓ <2相(Phase 2)> 調停者がコミット実行指示。 ↓ 全参加者がコミット実行の応答。 ※2相で行うコミットまたはロールバックの指示の直前に調停者に障害や通信障害が発生した場合、調停者の指示が参加者に届かなくなる。 その場合、調停者の回復処理が終わるまで全参加者がコミットもロールバックも行えない状態となる。 この状態をブロック状態と呼ぶ。 【障害回復管理】 障害の種類 媒体障害:データベースが格納されている記憶媒体にディスク損傷やアクセス故障が発生してデータが使えない状態になること。 システム障害:OSのバグによりシステムがダウンする状態のこと。 トランザクション障害:アプリケーションプログラムのバグやデッドロック発生によるトランザクション強制終了のこと。 システムが媒体障害以外の原因によって停止した場合は、チェックポイントの取得以前に終了したトランザクションについての回復作業は不要である。 ※チェックポイントとは データベースでの更新処理は,主記憶で更新内容を保存している状態からディスクに書込むことで確定する。 チェックポイントとは,このディスクに書き込むタイミングのこと。 チェックポイントを設定することで,障害発生時に直近のチェックポイントの時点からリスタートできる。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/898.html
武器データベース > BH ここではWanzer Shop -Black history-で製作された武器について解説しています。 スレに参戦する意志のある方でBH関係者なら 設定追加・編集はセルフかつフリーです ※敵撃破ボーナス……ミッションで敵を撃破するともらえる別ボーナス。編者の脳内設定です! ご購入の際は店主か居候にご相談を。 交渉次第で値引き等有ります ※ゼノ・バニシング発案武器はこちら。 強化コクピットブロック BBP ガロン ガロン(強酸放射器) 1回に1リットルの特殊な酸をBUKKAKE 装甲を腐食、隔壁をも穿つ特殊装備。 命中した段階ではダメージはそこそこだが 徐々に装甲を腐食していくスリップ状態にするのが強み。 万が一のために中和液も付属してる。 火力 ||||||||||| 重量 |||||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 1機分 B-1バトルアックス B-1バトルアックス(RD) 最強の槌・クルセイダーⅡEX 以上に巨大な戦斧。 インパクトの瞬間電撃を放ち、叩き割る以外に計器破壊の効果もある。 火力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 重量 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 2機分 12.7mm auto gatling-gun -Bird Eater- バードイーター(肩GG) 2034年のアフリカ紛争で使用されたオートガトリングの復刻版。 2115年の技術で性能が向上しているが、 「接近してくる誘導ミサイルを自動索敵し迎撃する」 という設計思想は変わらない。 WAPではショルダー用装備。ちなみにミサイル迎撃以外にも使用できる。 火力 ||||||||||||||||| 重量 |||||||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 1機分 フェイズ銃 フェイズ銃(GUN) エンタープライズに登場した粒子銃。 威力を「麻痺」「殺傷」の2種類から選べる。 火力 |||||||||||||||||||||||||| 重量 |||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 2機分 ブラスティ ブラスティ(CA) 80年ほど前のビームキャノンの復刻版。 嫌な機体乗りから譲り受けたジェネレータを解析しBHが製作。 リロード可能回数がほぼ無限と言う芸術的兵器。 火力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 重量 |||||||||||||||||||||||||| 非売品 ブラックストーンEX ブラックストーンEX(SG) 重ショットガン・ブラックストーンを BH で独自に改造。 発射弾数を1.5倍にし、ショットシェルの軌道を 拡散型から前方集中型に変更して一点破壊力を上昇させた。 反面、バズーカ並の重量になってしまったため、装備には 積載力の高い胴体パーツとターボバックパックが推奨される 火力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 重量 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 3機分 双虎 双虎 Shuang-Fu (RD) BHクレイモア店にて ルナ 専用に作られたロッド。 パウンダーを改良し、装甲を剥がす特殊鋼の刃を付加。 火力 |||||||||||||||||||||||||| 重量 |||||||||||||||||||||||||| 非売品 ライトシールドAA ライトシールドAA(SD) Acid Bombなど、酸による攻撃を防ぐ耐酸属性のシールド。 装甲 ||||||||| 重量 ||||||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 1機分 ライトシールドAB ライトシールドAB(SD) スーパー系などの戦闘を想定して作られた耐ビーム属性のシールド。 ビームしか防げない特殊樹脂でコートされているため、 通常火器を防ぐと樹脂が剥げる。 装甲 ||||| 重量 |||| 値段 敵撃破ボーナス 2機分 ライフル リペアライト ライフル リペアライト(BP) BH *~*製。片側のリペア噴射塔にRF内蔵。 ハリエットの依頼で製作されたバックパック。 火力 |||||||||||||||||| 回復 |||||||||||||||||||||||||| 重量 |||||||||||||||||||||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 4機分 ライトシールドAA ライトシールドAA(SD) Acid Bombなど、酸による攻撃を防ぐ耐酸属性のシールド。 装甲 ||||||||| 重量 ||||||||||||||| 値段 敵撃破ボーナス 1機分
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/208.html
リベリオンRT:β調査任務 オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:大型イモータルが確認されました。戦闘データの収集またサンプル採取のため対象を破壊してください。 オーダーマップ 第14補完区域 達成目標 報酬 大型イモータルの撃破 35,000c 【出現する敵機】 リベリオンRT:β 内容 【ターゲット数1】 ショルダーウェポンの「デッドリードライブ」を、近距離で体に当てると 大きなダメージを与えられる。 弱点を狙わずに済むので、周回に便利。 フェムトゾーンの近くで戦えば、フェムトもすぐに回復できる。 リベリオンRT:β報酬 【開発データ】 「HAP-LB-H01リベレイター」「HAP-LB-C01リベレイター」 【デカール】 「リベリオン撃破勲章」 【アタッチメント】 条件 アタッチメント名 Lv1 Lv2 Lv3 撃破 近接性能/性能アップ・改 〇 〇 破壊 ? 特殊 ? 「破壊」は「破壊追加報酬」・「特殊」は「特殊追加報酬」の事です。オーダーに関係なくLvはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。
https://w.atwiki.jp/henroy/pages/270.html
変身後データ ※ドーパント等の一部変身キャラは「支給品一覧」で確認してください。 ※変身後に現れる武装もコチラを参照で。 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】の変身後データ 【仮面ライダーW】の変身後データ 【仮面ライダーSPIRITS】の変身後データ 【侍戦隊シンケンジャー】の変身後データ 【ハートキャッチプリキュア!】の変身後データ 【魔法少女まどか☆マギカ】の変身後データ 【らんま1/2】の変身後データ 【フレッシュプリキュア!】の変身後データ 【ウルトラマンネクサス】の変身後データ 【仮面ライダークウガ】の変身後データ 【宇宙の騎士テッカマンブレード】の変身後データ 【牙狼-GARO-】の変身後データ 【超光戦士シャンゼリオン】の変身後データ