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武神竜(ぶじんりゅう) ボルザード・ソードマスター 武神竜 ボルザード・ソードマスター OR ︎︎ ︎︎火 ︎︎ ︎︎8ㅤㅤ13000 クリーチャー:アーマード・ドラゴン ■革命チェンジ:コスト5以上のアーマード ■T・ブレイカー ■自分のアーマードの、相手プレイヤーを攻撃することができない効果をすべて無視する。 ■ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、アーマード・W・メクレイド8する。 作者:炬燵 フレーバーテキスト 我は皇帝の戦意の具現にして、鎧竜の守護者なり。 解説 ●火闇アーマード(ボルザード軸)を作ろうと思います。 大型の切り札、ボス的カードその1です。 チェンジの緩さと多面展開、即時攻撃可能効果とドギ剣を意識して作らせていただきました。 SA書かなくてよかったので修正しました。 最初はボルザード意識でアーマードの攻撃の度にランデスさせようかと思ったのですが、味方を率いるっぽさを出したくて舵を変更しました。 こちらは火のボルザードの王者で、竜帝 グレイト・ボルザードの兄という設定です。 闇の切り札はまたいずれ...... ぜひコメント・アドバイス・評価よろしくお願いいたします!! 関連 《ニヒ・ルピア》 《竜帝 グレイト・ボルザード/鎧竜の咆哮》 評価 感想 選択肢 投票 強い・面白い (0) まあまあ (0) もうちょい (0) 名前 コメント
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ソリューの特殊能力 感情コントロール ハーモニカを「演奏」することで、相手の感情を自在にコントロールできる能力。 明るい曲ならば明るく、暗い曲なら暗く、といったように曲調と同じ(あるいは近い)気持ちにさせる。 感情コントロールは、使いようによって恐ろしい能力にもなり得る。 例えば、相手の感情を沈めて戦意を喪失させたり、怯えさせたり、やろうと思えば自殺するまで追い込むことも可能。 しかし彼自身がそのように使う気がないので、専ら使用法は「他人を癒すこと」である。 これも気持ちを奮い立たせ、また頑張ろうという気にさせている、ということらしい。 要は「気の持ちよう」といったところか。 この「演奏」とは、曲全体でも、一小節でもいい。 ただし、長さによって効果の強さも変わってくる。長いほどよく効き、短いほど効きづらい。 「演奏」自体がソリューの能力なので、聞きさえすれば効果が出る。人数的な上限はない。 特性 「避雷針」 電気タイプの技を自分に集中させる。 一応自分の電気エネルギーに加えることも出来るらしいが、多少ダメージを伴うためあまり気に入っていない。 技 戦いが嫌いなので殆ど使うことはないが憶えている技。 スパーク 全身に電気をため突進する。 高確率で相手を麻痺状態に出来る。 充電 黄色い体毛の部分に電気をためる技。 ソリューの場合身体能力が上がったり、触ると麻痺したりする効果が追加されている。 他の技は不明。
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暗九雫(くらくだ)。刀身に波紋のような文様があり、揺らめいて見える。 玉鋼に砕かれた人の骨が混ぜ込まれ、人を焼き発せられる憎悪の炎で鍛え上げられ、血によって焼入れをなされたオウカ刀。 持ち主を狂わせ切り裂き魔へと変貌させ、斬られたものの魂を喰らい、最後には持ち主の魂も喰らい尽くすと言われている刀。 その製造方法ゆえに性質としては鉄を混ぜ込まれ刀の形に成形された死体、アンデッドである。 刀としての斬れ味も高いが、死を材料に死によって鍛えられ死によって仕上げられ、死を重ねることで砥がれた刀身は魂を持つもの、特にすでに死んでいるものへ強い嫌悪感、恐怖感を抱かせる。 その死を濃縮したかのような刃を抜き放てば、弱い霊や敏感な獣などは逃げ出してしまうこともあり、精神力の弱いものであれば刃を眼にしただけで戦意を失うほど。 血の流れるものを斬ることによって砥がれ斬れ味が増す性質があり、斬れば斬るほど威力が上がる。 またアンデッドゆえか、刀身が毀れたり折れてしまっても鞘に収めておけばじき元通りになる。 アンデッドゆえ、神聖属性に弱く、全ての性質が弱まり、これによって受けた損傷は治りが非常に遅くなり、修復できず破壊されてしまうことも。 能力:不死・死霊特効 低レベルユニットに「恐怖」「恐慌」付与 攻撃が命中するほど攻撃力アップ 武器耐久力自動修復 精神汚染により使用者発狂ののち死亡 対神聖弱体
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その名の通りアコライト外郭の守備を役目とするアルメリア王国の兵士たちの総称。明神曰く『オタク殿』。 元々は千人近くの兵士がいたらしいが、煌 帝龍率いる軍団の侵攻によりその数は激減。 三百人を残すばかりとなった。 しかし『創世の』バロールが召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』ユメミマホロが守将として派遣されると、強固に団結。 帝龍の数を恃みとした軍勢相手に、20倍の戦力差の中数ヶ月の間持ち堪えている。 『笑顔で鼓舞する戦乙女(グッドスマイル・ヴァルキュリア)』であるユメミマホロの鼓舞により戦意は高く、劣勢でも怯むことはない。 三百人全員が重度のマホロファンであり、重度のドルオタと化している。 そのため額には『マホロ命』のハチマキをつけ、チェインメイルの上からサーコート代わりのドピンクの法被を羽織り、 手にはサイリウムを持っている。 オタ芸も完璧であり、コール表なども作成して大量に複製してある。 喋り方も一昔前のキモオタといった感じ。 一見すると単なるオタクといった様子でまるで強そうには見えないが、帝龍の侵攻を前に数ヶ月抗い続けているだけあって練度は相当高い。 アルメリア王国の正規兵にも負けないほどの強さを持ち、モブらしからぬ働きを見せる。 同じユメミマホロファンである明神とは全員が完全に意気投合しており、その絆は出会って間もないというのに何よりも固い。
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需要があるかわからんが始まるよ 解説 ジョイメカ系の改変キャラやEXウサピーのAIを製作した雑魚氏最初の大会。 氏がハイパーザコを更新して狂最上位に→その過程で他の狂最上位と戦わせる→あれ?最上位面白くね?→自キャラの宣伝も兼ねて大会開こうとうことで大会開催に踏み切ったとか。 レアアクマ涙目ってのは、狂最上位と戦わせた時にそのメンツがレアアクマが若干涙目になる奴らばっかだったから。 ルール 狂最上位10名によるランセレサバイバル・3敗で脱落・ボーナス、敗者復活は無し・最後まで残ったキャラが優勝 出場選手 + ... ハイパーザコ(6P) リミッターカットブロリー(6P・常時SSJ5モード) HIGE(10P) A美凪(7P・AI5・リコイル10) 野生七夜(12P) Aカイン(AILv4・パワーゲージ自動回復) 追加選手 グザファン(7P) 真田小次郎 殺戮style(撃抗Lv0) ジャガーノートEX(10P) 超サイヤ人4孫悟空(でづこ@にょ氏AI・戦意高揚2・気合!バニシングの強化) 関連大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 普通!凶~狂の狭間大会 変な括りでみつどもえ大会 ムゲンモンスター 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ムゲンモンスターGS 狂中位 夏の新作オンリー大会 コメント 名前 コメント
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開催日 2008年7月20日 GM cielx 舞台 ミッドガルド全国料理大会会場 参加PC ベルティルデ リリィ アルト・マクドール リン・エルステンド シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「K.O.グランプリ」。 “旅団”に最近入った新料理人の頼みで料理大会に出ることになった一行。ベルティルデやアルトの好き嫌いが料理人としての自信をいろいろ傷つけていたらしい。実は意外と料理ができるリンは闘志を燃やし、リリィは料理はあまりしたことないが、本を見ながらならそのとおりに作れる模様。 一回戦の相手はクリストフのどうしてもという願いで出場していたゼーレシャッテンの3人。無駄に気合が入ったアルトとエックハルトのパンツァーを使った配膳の腕が差を分け、旅団チームの勝利。 2回戦の相手はなぜか参加していた雪花たちエクスカリバーチーム。試合前に彼女たちが作った試作品のあまりのおいしさに戦意をくじかけかけるも何とか立ち直って、勝利をもぎ取る。 そして迎えた決勝。相手はカトレイア率いるアカデミーの料理研究会。到着が遅れていた干貨をアルトが何とかとってきて、最高の料理で勝負をかけるも、そこに突如ドラゴンが乱入。旅団チームの料理をよこせといってくる。交渉の末、勝負が終わったあとにまた新しいのを作って食べさせるということでできた分を食べさせて帰ってもらうことに。結局料理の量が少なくなってしまい、ピンチだったもののぎりぎり一票さ、乱入したドラゴンの一票で勝敗を分けることとなり旅団チームの優勝となった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マホイップ ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新ポケモン「マホイップ」の基本情報や特徴などについて紹介しています。 分類 クリームポケモン タイプ フェアリー 高さ 0.3m 重さ 0.5kg 特性 スイートベール 目次 パティシエの憧れポケモン! 甘い匂いの鎮静クリーム マホイップの姿の違いについて キョダイマックス パティシエの憧れポケモン! マホイップはその名の通り、体からホイップされたクリームを出すことができ、このクリームはマホイップが幸せを感じるほど味の深みが増していく。 幸せたっぷりのマホイップが出してくれたクリームはとても美味しく、マホイップを仲間にする事はパティシエの憧れだ。 甘い匂いの鎮静クリーム マホイップが敵に襲われたりしたときは、甘い匂いのするクリームを投げつけて相手の気を逸らしたり視界を奪ったりして、その隙に逃げるぞ。 そしてこのときに出すクリームには強力な鎮静物質が含まれていて、口に含んでしまった相手は戦意を喪失してしまう。 ただ甘いだけではなく、立派な防衛手段にもなるクリームだ。 マホイップの姿の違いについて マホイップの体のクリームの色や、フレーバーや頭などについている「きのみ」のデコレーションなどいくつかの種類が確認されている。現在、公式の発表で名前が判明しているのは以下の2種類。これらの種類は色違いとは違う扱いのため、マホイップの色違いがどのような姿になるかが楽しみだ。 ミルキィバニラ ミルキィまっちゃ キョダイマックス マホイップ(キョダイマックスのすがた) ▲Topへ このページを編集する
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イーブイ(キョダイマックスのすがた) ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新キョダイマックスポケモン「イーブイ(キョダイマックスのすがた)」の基本情報や特徴などについて紹介しています。 タイプ ノーマル 高さ 18.0m~ 重さ ???.?kg 特性 にげあし/てきおうりょく 目次 巨大化した魅惑のもふもふ 受け止めきれない無邪気さ キョダイマックスわざ「キョダイホーヨー」 『Let’s Go イーブイ』をプレイしてゲット 巨大化した魅惑のもふもふ キョダイマックスのパワーによって、くびまわりのわたげが、これまで以上にもふもふしている。このわたげに包み込まれた相手は、戦意を失い、イーブイのとりこになってしまうようだ。 受け止めきれない無邪気さ キョダイマックスしたことで、元々の無邪気さに拍車がかかり、どんな相手でも、じゃれつこうとするようになる。その巨体ゆえにじゃれついた相手を押しつぶしてしまうことも多いようだ。 キョダイマックスわざ「キョダイホーヨー」 キョダイマックスしたイーブイが繰り出すノーマルタイプの攻撃は、「キョダイホーヨー」に変化する。「キョダイホーヨー」には、ダメージを与えるだけでなく、イーブイと性別の異なる相手のポケモン全員をメロメロ状態にする効果があるぞ! 『Let’s Go イーブイ』をプレイしてゲット キョダイマックスできる特別なイーブイは『ポケットモンスター Let’s Go イーブイ』のプレイデータを持っていると入手することができる。また。特別なピカチュウ、イーブイはそれぞれ進化させることができない。 新ポケモン一覧 ▲Topへ このページを編集する
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触手宮探索パート 遭遇判定=2Dの出目が6以下の場合、遭遇表を振り、出現するモンスターを決定する。1のゾロ目の場合、遭遇表を2回振るが、モンスターの数は最大で3体までとする(モンスターのレベルのみ上昇する) 遭遇判定の修正:「特徴:不幸」、「人数:2人以上」、「BS:汚れ」それぞれにつき、上記出目を-1する(1ゾロも出やすくなる)。また、「BS:汚れ」による修正のみ、重複する 探索(サイクルが経過する行動) 今いる部屋を探索する 「探索判定」→「遭遇判定」→「サイクル経過」の順で処理 探索値による判定を行う。 オプション:休み休み :HP、MP、EPを[休息回復量]点回復。浄化力を2点獲得 全力で :探索判定に+1D。戦闘発生時、不意打ち判定に-2 警戒しながら:戦闘発生時、不意打ち判定に+1D 探索判定=探索値+2D 達成値÷(DL÷2+5)回、探索表を振る 達成値が(DL÷2+5)未満の場合、触手モンスターが現れ戦闘になり、探索は中止となる。戦闘へ ※最初の探索に限り、達成値に関わらずこん棒(-1鈍器:こん棒)を追加で拾得する(戦闘の場合、装備する間もなく戦闘になる) 探索の処理終了後、部屋の汚染度を+1する 移動(サイクルが経過する行動) 通路がつながっている隣の部屋に移動する 「サイクルの経過」→「部屋の状態の決定」の順で処理 オプション:休み休み :HP、MP、EPを[休息回復量]点回復。浄化力を2点獲得 警戒しながら:戦闘発生時、不意打ち判定に+1D 移動先の部屋の状況を決定する ロケーションの決定:1D3+1D6で決定する 部屋の汚染度の決定:基本的に2D-2で決定する。ロケーションにより、変化あり 敵の有無の決定:遭遇判定を振る。触手モンスターが出現した場合遭遇表を振り、気配察知判定を行い、不意打ちを受けるか決定し、戦闘を行う 気配察知判定=察知値+2D 気配察知の達成値が敵のレベル+5未満:不意打ちを受ける。味方の受動能力値を-3した状態で敵が1回ずつ行動を行う 気配察知の達成値が敵のレベル+5~敵のレベル+9:双方不意打ちなし。通常通り戦闘を行う 気配察知の達成値が敵のレベル+10以上:不意打ち行うことができる。敵の回避を-3して味方それぞれが一回ずつ行動できる ※この判定の際、敵のレベルとは「最もレベルの高い触手モンスターのレベル」となる。合計ではない 撤退:移動先に敵の気配を察知し、不意打ちを受けなかった場合、元の部屋に戻ることでその戦闘を回避することができる。ただし、サイクルは経過する 「サイクルの経過(浄化力以外の自然回復を行わない)」→「移動前の部屋に到着(汚染度+2)」→「遭遇判定」の順で処理 汚染度の影響 汚染度0~5:何もなし 汚染度6~7:小さな触手が蠢いている。EPダメージ発生時、2Dのダメージ増加、全判定の達成値と回避値-1 汚染度8~9:小さな触手が蠢いている。EPダメージ発生時、4Dのダメージ増加、全判定の達成値と回避値-2 汚染度10 :小さな触手が蠢いている。EPダメージ発生時、6Dのダメージ増加、全判定の達成値と回避値-3 浄化 部屋の浄化を行い、汚染度を0にする。サイクルの経過はしない 浄化力を10点消費する。 結界 部屋に結界を張り、触手の侵入できない空間にする。汚染度を0にする。サイクルは経過しない。1サイクルの間効果がある 結界の効果中に就寝を行う場合、ゆっくり体を休めることができるため、2サイクル分就寝を行ったと扱われる 浄化力を30点消費する。 休息(サイクルの経過する行動) 「休息による回復処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 休息による回復処理 HP:体力D点 MP:意志D点 EP:5D点 就寝(サイクルの経過する行動) 「就寝による回復処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 休息による回復処理 HP:体力×5点 MP:意志×5点 EP:20点 自慰(サイクルの経過する行動) 自らを慰め、発情を回復する 「自慰の処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 自慰の処理 EPを最大値まで回復し、MPを5点減少させる 性欲処理(サイクルが経過する行動) 自慰とはことなり、性行為を行う相手がいる場合に選択可能 「性欲処理の処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 睡眠中、戦意喪失及び、同意のあるキャラクターのみ対象とできる(同意がない場合、体力での対決や戦闘などで解決する) ふたなり状態のキャラがいるかどうかで、処理する場所で内容が変わるため、以下に記載する 以下、ふたなり状態のキャラクターを「対象」、処理するキャラクターを「処理者」と記述する ふたなり状態のキャラがいない:処理者と対象はEPを全快し、MPを5点減少させる。発情を1段階回復する ふたなり状態のキャラがいる:対象の男根を鎮めることになる。処理する場所を以下から決め、その内容を適用する。また、手以外の部位の場合、発情は1段階回復する 手で:手では触手は満足しない。対象は発情+1を受け、発情判定に失敗した場合、あなたに中出ししようとする。断った場合、対象はさらに発情+1を受ける 口で:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷15)D]のMPダメージを受ける BもしくはCで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷20)D]MPダメージを受ける。BS:汚れを得る。 Vで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷15)D]MPダメージを受ける。1回の寄生攻撃(妊娠)として扱う Aで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、1D+4点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷15)D]MPダメージを受ける。 NPC犠牲者に対する行動 触手宮内を探索していると、稀にPC以外の犠牲者に出会うことがあります 彼女達は基本的に仲間にならないですが、話しかけると、何か協力してくれるかもしれません 以下に、イベント表で出会うNPC犠牲者に対する主な行動をあげる 1回行動を行ったら、彼女は立ち去ってしまう また、相手にしない以外は1サイクル経過する 探索表を振った際、イベント、何もないが出た場合は振り直す 以下の行動はNPC犠牲者が戦意喪失していないときのみ行うことができる(イベント表3-5) 雑談:MPを1D点回復する 情報交換:次に行う探索判定の達成値+1 アイテム交換:あなたが持ってるアイテム1つと相手が持っているアイテム1つを交換する。探索表を1回振り相手が何を交換してくれるか決定する。実際に交換するかはアイテムを聞いてから決定できる 相手の困りごとを解決してあげる:出会った際に振った3Dで、相手が全裸、ふたなりで内容が異なる(寄生、妊娠は解決できない) 全裸で困っている:着替えセットを1つあげることで、探索表を1回振り、そのアイテムをもらうことができる。ただし、着替えセットが出たら振り直す ふたなりで困っている:性欲処理をしてあげる。部位はあなたが決定する。手以外の場合、探索表を1回振り、そのアイテムをもらうことができる 相手にしない:取り立てて何をするでもなく、普段通りの行動を行う 以下の行動は、NPC犠牲者が戦意喪失している場合のみ行うことができる(イベント表3-6) 持物を奪う:探索表を1D3回振り、そのアイテムを入手することができる。次の全滅表の出目+1 犯す:あなたがふたなりのときのみ選択可能。あなたはEP全快、ふたなりの強度を1減少、2DのHPを消費する。次の全滅表の出目+1 助ける:気付け薬を持ってるときのみ選択可能。気付け薬を1つ消費することで、戦意喪失してないNPC犠牲者に対してとることができる行動を行うことができる。ただし、犯す、持物を奪うを行っていた場合、相手は立ち去ってしまう 見捨てる:取り立てて何をするでもなく、普段通りの行動を行う 新しいキャラが触手宮の探索を開始する際のあれこれ 浄化力の初期値=5点 浄化力の最大値=30点 複数キャラクターで同時に触手宮を行動する場合 個人ごとに個別に行動する 1人が就寝、1人が探索なども可能 ダンジョンのクリア 「マップを作り固定イベントを作る」か、「マップも使わないで探索ポイントを集める」の2方法があげられる 前者であれば、GMが作るものなので、各GMに任せるものとして、ここでは後者の手法をあげる 次の階層への目標となる探索ポイント:基本的に[現在のDL+10]程度 探索ポイントの取得方法:エリアを探索し、達成値が5~9で1点、10~14で2点、15以上で3点の探索ポイントを得るが、同じエリアでは2回以上獲得することはできない。達成値は1回の探索行動の中で、最も高い達成値を使用する 現在の階層をクリアした場合、次の階層に行くか、まだこの階層を探索するかを選ぶことができる 次の階層に行く場合、DLを+1し、新たに探索を開始することになる 残る場合、DLは変化せず、目標ポイントをPLが自由に設定できる ただし、一度設定したポイントは、再び探索して探索ポイントを稼がなくてはならない(目標値を高く設定する=出口から遠く離れて探索するということを想定している)
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ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力:16 初期リミットポイント:11 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1悪の戦士を倒せ! 魔王ダーブラ魔人ブウ(善) ノーマル エネミー:残り体力が2本になると強くなる ボーナスミッション1出現スーパーサイヤ人孫悟飯(青年気)リミットポイント+3ピクチャー:正義の力と魔王の力 ミッション2極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! アルティメット悟飯 ベリーハード エネミー:常に体力が回復する アイテム:戦意高揚リミットポイント+4 ミッション360秒以内に敵を倒せ! フリーザ ノーマル プレイヤー:レイジングソウルからスタート スーパーサイヤ人2孫悟飯(青年期)解除リミットポイント+3 ミッション4敵として出現する超戦士を倒せ! スーパーサイヤ人トランクス(剣)スーパーサイヤ人孫悟飯(未来) ハード なし ボーナスミッション2出現リミットポイント+3ピクチャー:学生超サイヤ人 ボスミッション時間が経つと強くなる敵を倒せ! 伝説のスーパーサイヤ人ブロリー ベリーハード エネミー:時間経過と共に強さが大きく上がる ボーナスミッション3出現孫悟天・ブロリー・ビーデル・トランクス(幼年期)ボーナスミッション出現リミットポイント+2ドラゴンボールピクチャー:兄弟かめはめ波アルティメット悟飯解除 ボーナスミッション1120秒間でどれだけHITSできるか!? 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 ノーマル エネミー 時間経過と共に強さが上がるエネミー:常に体力が回復する ボーナスミッション2タイムリミット90秒! 限界までサイバイマンを倒せ! サイバイマン複数 ベリーイージー プレイヤー 常に体力が回復する コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る