約 12,446 件
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牛藤 健司 ■よみ ごとう けんじ ■性別 男性 ■学年 2年 ■武器 料理セット ■体型 普通 ■部活 料理研究会 ■委員 図書委員 ■ステータス(攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名) 攻撃力:8/防御力:8/体力:5/精神力:3/FS(料理知識):6 美味しい料理の時間(クックタイム) ■特殊能力効果 効果:防御力5一時下降 25 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 ※1 持続時間:2ターン 1.5 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 非消費制約:敵味方無差別 1 ※2 GK調整1:10(実質的に制約なしに相当するため。計算式では消費制約の部分に組み込まれます) FS:6 1.6 GK調整2:+1(敵味方無差別制約により、制約なしよりも発動しにくくなるため) 青春ボーナス:7 発動率:112% 成功率:100% 能力原理 能力はとても美味しい料理を食べさせることでなんだかまったりとした良い雰囲気の空間を作り戦意を失わせ防御力を減らす。 よーしパパおかわりしちゃうぞ! 戦意を失ったとは言ったがファイティングポーズをとるのをやめたとは言っていない! キャラクター説明 料理研究会に所属、趣味は絵画 母が事故で数年前に亡くなりそれ以降父と七人の妹と共に育った。 父は料理が出来ないため母が亡くなった時以降から料理に専念している。 芸術家肌で絵画と料理に共通点を見出してから料理自体に面白みを感じだと同時に能力を発現し希望崎学園に入学することになる。 父は単身赴任で家に居らず朝起きて7人の妹のために朝ごはんとお昼の料理を行い、 妹達と食事をとり学校に行き、友達と料理を食べ、 帰りにスーパーで買い物を行い帰ったら8人分の料理を行い兄妹共に晩御飯を食べる生活を過ごしている。 家事は妹も手伝ってくれているため何とかなってものの、 いつも忙しそうな兄に対して妹達は料理も手伝いたがっているが、 そこは自分のテリトリーだと断固拒否を行なっている。 料理上手なためお昼どきは男女問わず多くの友人達と食事を囲むことになる。 2年にもなった最近は友人達に分けるように多めのお弁当を用意している。
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絵染め もろ肌ゲージと連携ゲージが両方とも満タンの場合、もろ肌魅せが先に発動する。 侠っぷり100位からもろ肌魅せを決めると雑魚が土下座し、そのまま消滅する事がある。 図案 効果 値段 入手時期 啖呵 龍魚 ●熟練度経験地の獲得向上 100 最初から おぅおぅおぅ!テメェ等この天まで昇ろうってェ緋鯉の滝登りが…っ見えねぇか! 猛虎 ●全員の俊敏値活性 100 最初から おぅおぅおぅ!テメェ等この背なの虎がよォ!テメェ等睨んでンのが…見えねぇか! 昇り龍 ●全員の腕力値活性 100 最初から おぅおぅおぅ!テメェ等この昇り龍!テメェ等叩きのめしてぇってンのが…見えねぇか! 桜吹雪 ●全員の体力値が少し回復 100 最初から おぅおぅおぅ!テメェ等この背なで舞い散る桜吹雪がっ…見えねぇか! 般若 ●敵の一定時間戦意喪失 300 1章クリア おぅおぅおぅ!テメェ等この鬼がよォ!テメェ等の血が欲しいってのが…見えねぇか! 唐獅子牡丹 ●全員の腕力値活性●全員の体力値が少し回復 500 2章クリア おぅおぅおぅ!テメェ等この唐獅子牡丹!「…許せねぇ…」って鳴いてンのが…見えねぇか! 風神雷神 ●全員の俊敏値活性●全員の腕力値活性 500 3章クリア おぅおぅおぅ!テメェ等この風神雷神!大嵐を呼ぼうってのが……見えねぇか! 花と龍 ●全員の腕力値が大きく活性●全員の体力値が大きく回復 700 5章クリア おぅおぅおぅ!テメェ等この龍神様がよォ!血の雨呼んでンのが…見えねぇか! 羽衣天女 ●仲間全員の体力値完全回復 1500 5章クリア おぅおぅおぅ!テメェ等この天女様がよォ泣いていらっしゃンのが…見えねぇか! 浪裡白跳長順 ●敵の土下座率上昇●敵の一定時間戦意喪失 3000 6章クリア おぅおぅおぅ!テメェ等このこの大豪傑長順が白波!テメェらの血で真っ赤な大波に染めようってのが…見えねぇか! 南蛮染 ●敵を威圧●連携技が多く出せる 3000 7章クリア(2周目以降) おぅおぅおぅ!テメェ等この博打ィ打たせて天下一品!南蛮渡来のこの大絵染が…見えねぇか!
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盟主 阿波 新・永続箱庭諸島2では史上最強の同盟。 上位を独占、ターン杯独占、圧倒的な火力で恐れられていた。 しかし、以前聖から攻撃を受けた【大和】【海】が連合を結成し【聖】を奇襲した。 【聖】は応戦するも多勢に無勢、確認頻度と戦意の低さから攻撃目標から除外された日本列島を残し全滅。 その後すぐに日本も脱退し、同盟消滅となった。
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【名前】佐山 【属性】人間 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】直径1光年を破壊できる 【防御力】自分の攻撃で無傷 【素早さ】光速の1倍 【特殊能力】戦闘開始から1秒経過するたびに攻防速が2倍になる 宇宙生存可能 【長所】光年単位 【短所】ブサイク ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 338: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/10/26(月)19 29 44 ID f3.e5.L1 × 佐山考察 1秒以内に1光年破壊以上の攻撃をすること。倍化も含めて計算すると大変なので、超光速反応任意全能の壁から下がってみる。 ×ムーンライト 攻撃の詳細が分からないが多分物理攻撃なので、全身石化が先だろう ×霧咲切奈 物理攻撃失敗 〇世界機構 素早さなし。10秒ぐらいで破壊できるようになる ×カラシニコフたん 戦意喪失負け ×おっぱい おっぱいのとりこになり戦意喪失負け。高校生だもんね ×ケールニヒ 傷がつかないの意味ははっきりしないが、破壊できないか? △ユウ 時間移動される前に肉体は破壊できそうだが、非存在なので勝ちきれない。 〇ランキングでは半端な位置にいるけどこのキャラが真の最強です 初手逃げて10秒稼げば勝てる △ミカエル 時間移動される前に肉体は破壊できそうだが、非存在なので勝ちきれない。 〇悠美 空間交換で追いつかない大きさ・空間摩擦(光速反応/瞬時)を超える速さになって勝ち ×ハンゴク先生 ルール改変の方が強いだろう ×任意全能さん 物理無効。任意全能負け 〇くそして寝ろ! 先手で破壊 ×リプラドゥ ランダムな時間に転送されて負けかな ×怒津屁留源牙亜 反射負け。位置間違ってない? ×折原藍 ×双聖剣 勝ちきれない 〇石田銀 一撃で倒せないが、百八式波動球を避けていればどこかでこちらの攻撃力が上回る 〇新日暮里 攻撃力が上回ってから攻撃で勝ち 〇5325 定義上条件が満たされることがない 〇もこたんLv100 途中で爆発の規模の法則に気付けば負けないように攻撃できる 双聖剣 >佐山>石田銀
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動画まとめ(ニコニコ) 準優勝・優勝チーム ※この大会に出場しているチームカスタムを補完してくださる方、居ましたら宜しくお願いします! 動画まとめ(ニコニコ) 第一試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1331822 第二試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1332021 第三試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1332428 第四試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1333785 準決勝 第一試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1333995 準決勝 第二試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1334107 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338189 準優勝・優勝チーム 第一回選出漏れ準優勝 チーム名:Girl's人造人間チーム 備考:前回に引き続きこれで優勝狙いますw 一番手 キャラ名:人造人間18号 形態:無し 変身:無し カラー:1 アイテム:攻撃アップ3、必殺アップ2&気力ダウン1、戦意高揚、激怒!、本気! 思考タイプ:トランクスタイプ DP:5 パスワード:RsGHM 0Hrb? T%-j6 07 *YBpK )p?pz d7#9? jD 二番手 キャラ名:アラレ 形態:無し 変身:無し カラー:1 アイテム:攻撃アップ3、必殺アップ3&気力ダウン2、戦意高揚、激怒!、本気! 思考タイプ:トランクスタイプ DP:5 パスワード:P+3q2 vLGBS kFh$Y 1C QMZlT TNTv- 1rlPB 1d 第一回選出漏れ優勝 チーム名:吸収男児 備考: 1番手 キャラ名: 魔人ブウ(悪) 形態: ゴテンクス吸収 変身: On カラー: 1P Zアイテム: 永遠の命 防御アップ3 思考タイプ: ピッコロ DP: 8 パスワード: krBV5 YC$3H HRZRQ 9 %nR%P fDN0m xy(k1 BM 2番手 キャラ名: セル 形態: 完全体 変身: On カラー: 1P Zアイテム: 永遠の命 救世主 悪のプライド 揺るぎない自信 思考タイプ: セル DP: 7 パスワード: L@nPb FNPLb ftz$6 7w Rqm+y -R4 y pFwQt j-
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犯人はヤス(涙) 第1弾 010-[[アイテムカード]] MP 1 ポートピア、それはヤスの悲しい物語…。 その物語を知れば戦意喪失する。 【効果】「装」 [[行動不能状態]]になり、このカードが装備されている間は行動不能状態が解除されない。 誰か解説してくれ。 ○○の評価する犯人はヤス(涙)カード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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【妄想属性】脳内 【作品名】みんなしあわせ 【名前】平和(ひらかず) 【大きさ】小さい 【攻撃力】弱い 【防御力】脆い 【素早さ】遅い 【特殊能力】友達の輪。 出会えば自動的に友達になり、憎しみや悲しみ、妬み、敵対心などの 悪い感情が全てなくなり、幸せになれる。 細菌から全知全能神まで誰に対しても有効で特殊能力を無効化する 防御も飛び越えて感染する。 友達の輪にかかった者も友達の輪の能力を得る。 【備考】ある日、突然「友達の輪」の能力を得た浮浪者。 彼がある日、街中で喧嘩を制止したら二人はピタリと喧嘩をやめて 仲直りした。 この二人も友達の輪にかかり、そこから他の人間にも友達の輪の感染が広まり 拡大して最後には世界中から戦争が無くなりアメリカと中東は仲良しになり 日本と朝鮮半島と中国と台湾も仲直りして、インドとパキスタン、イスラエルと パレスチナも仲良しになった。 ある日、宇宙征服をたくらむ銀河規模の国家の異星人の大艦隊が 地球を攻めてくるが彼らとも和平を結び、宇宙全体と仲良しになった。 駅の階段から転げ落ちて死んでしまうが、あの世にいって全知全能なる神様に 出会い、神様とも友達になり「みんな死なずに幸せな世界にして」と頼み 最後は誰も死ななくていい世界になってみんな幸せになった。 815 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/28(日) 03 24 05 平和(ひらかず) 平塚和美より平和度が高い。よってその下。 820格無しさん2019/04/19(金) 15 18 47.04ID F9zhE3cl 引き分けの壁を見てて疑問に思ったので再考察 まずは全員の強さを確認 平和 出会うの定義は平和を認識する事とする。出会ったら防御無視の精神攻撃と特殊能力無効化。常時発動能力持ちキャラとかには分けられない。 833 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/20(土) 01 07 42.55ID ER/H9Kq+ 平和(ひらかず)……あー、相手が友達の輪に感染、戦意喪失→自分が友達の輪に感染、戦意喪失の順だから勝利してるわこいつ。 被認識で勝利なのでビューティ=平和(ひらかず)
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ゴップ 大将 Lv7 Lv20時 指揮力 40 指揮力 60 求心力 48 求心力 77 射撃 21 射撃 31 格闘 20 治安維持 格闘 24 防衛指揮 防御 44 保身術 防御 68 交渉技術 反応 14 反応 18 保身術 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C S A A レビル 大将 Lv7 Lv20時 指揮力 65 指揮力 99 求心力 61 求心力 90 射撃 43 射撃 67 格闘 27 叱咤激励 格闘 42 初期NT 防御 38 攻略指揮 防御 58 戦意煽動 反応 37 戦意感応 反応 52 英雄指揮 MS MA 車輛 航空機 艦船 B B S A S エルラン 中将 Lv6 Lv20時 指揮力 37 指揮力 56 求心力 30 求心力 39 射撃 24 射撃 33 格闘 18 資源押収 格闘 27 資源略奪 防御 39 保身術 防御 58 潜伏行動 反応 19 反応 28 保身術 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C S A S ジーン・コリニー 中将 Lv6 Lv20時 指揮力 41 指揮力 69 求心力 29 求心力 46 射撃 29 射撃 45 格闘 14 防衛指揮 格闘 26 防衛巧者 防御 30 保身術 防御 47 悪運 反応 18 反応 30 保身術 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C B A S ティアンム 中将 Lv6 Lv20時 指揮力 56 指揮力 93 求心力 49 求心力 75 射撃 48 射撃 74 格闘 28 攻略指揮 格闘 44 人心掌握 防御 41 宇宙戦技 防御 62 攻略巧者 反応 32 反応 48 宇宙戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C B S S グリーン・ワイアット 中将 Lv6 Lv20時 指揮力 38 指揮力 61 求心力 40 求心力 68 射撃 28 射撃 45 格闘 18 治安維持 格闘 30 攻略指揮 防御 25 エリート 防御 42 交渉技術 反応 20 反応 32 エリート MS MA 車輛 航空機 艦船 C C A S S ジョン・コーウェン 少将 Lv5 Lv20時 指揮力 39 指揮力 75 求心力 40 求心力 70 射撃 33 射撃 63 格闘 27 防衛指揮 格闘 39 人心把握 防御 38 勇猛果敢 防御 62 防衛指揮 反応 24 反応 42 勇猛果敢 MS MA 車輛 航空機 艦船 B C A A S
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チャート集 探索表(2D3) 出目 内容 1-1 何かの役に立つかな?その他アイテム表へ 1-2 これで一服できるね。回復アイテム表へ 1-3 気休めかもしれないけど、あると安心。アクセサリ表へ(さらに1Dを振り、1~3=アクセサリ表1、4~6=アクセサリ表2を使う) 2-1 これがあれば触手に襲われても安心?武器ランク決定表と白兵武器形状表へ 2-2 数に限りがあるけれど、その分強力!武器ランク決定表と射撃武器形状表へ。対応する矢、銃弾、砲弾、燃料を50入手 2-3 魔法の補助ならこれで決まり!武器ランク決定表と魔法武器形状表へ 3-1 おや、何かあったかな?イベント表へ 3-2 いい武器が見つかりそう。1Dを振り、1~2なら白兵武器、3~4なら射撃武器、5~6なら魔法武器の拾得物表を振る。武器ランク決定表の出目に+1する 3-3 この表の中からPLの任意 拾得物表(D6) 出目 武器ランク決定表(DL1~2用) 武器ランク決定表(DL3~4用) 武器ランク決定表(DL5~6用) 武器ランク決定表(DL7~用) 1 -1武器 -1武器 -1武器 -1武器 2 -1武器 -1武器 属性無し武器 属性無し武器 3 -1武器 属性無し武器 属性無し武器 +1武器 4 属性無し武器 属性無し武器 +1武器 +2武器 5 属性無し武器 +1武器 +1武器 +2武器 6 属性無し武器 +1武器 +2武器 +3武器 7 +1武器 +2武器 +3武器 +4武器 出目 白兵武器形状 射撃武器形状 魔法武器形状 属性決定表 1 格闘 弓矢 魔力収束具 鋭さ+1 2 鈍器 弓矢 魔力収束具 鋭さ+1 3 剣 銃器 展開式魔法陣 鋭さ+1 4 斧 銃器 展開式魔法陣 確かさ+1 5 槍 火砲 使い魔 加速+1 6 鞭 火砲 使い魔 巨大な(重複時:鋭さ+1) 7 任意 任意 任意 任意 出目 アクセサリ表1 アクセサリ表2 回復アイテム表 その他アイテム表 1 ウィングブーツ ゴーグル 緑茶 興奮剤 2 森羅結界 病気平癒守 日本酒 鎮静剤 3 酒樽 伊吹瓢 着替えセット 気付け薬 4 警策 緋想の剣 着替えセット 気付け薬 5 絶対領域 ブラウニー 玉露 煙玉 6 幸運のお守り 媚薬 神酒 大人の玩具 7 天狗の団扇 身代わり人形 PLの任意 PLの任意 探索イベント表:触手宮 出目 内容 1-1 湧水。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇 1-2 澄んだ泉。BS:汚れを回復できる。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する 1-3 白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり+1D、5~6=寄生。入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘 1-4 不思議な泉。BS:汚れを回復できる。飲む:HP、MP、EP全快。入る:受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに再生処女を付加する 1-5 スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ 1-6 桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ 2-1 荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る 2-2 不思議なガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける 2-3 柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける 2-4 眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う) 2-5 淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する 2-6 落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ 3-1 C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、対象の反射+危機回避以上の場合、Cに寄生され、ふたなり+2Dを得る 3-2 縮乳薬。 3-3 キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。3D+DL÷2(端数切り上げ)で判定し、PCたちの回避値以上の場合、HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位) 3-4 テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2 3-5 NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)] 3-6 戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)] ロケーション表:触手宮 出目 地形 内容 1-1 時折脈打つように動く道 特になし。初期ロケーション 1-2 踏むと少し沈む通路 「足場が悪い:-1」 1-3 半透明な液体で地面が光っている通路 「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」 1-4 異臭のする通路 ガスが充満している。1Dを振る。1~2:「桃色ガス」、3~4=「イベント表:不思議なガス」、5~6:「イベント表:眠気覚まし」 1-5 白濁色の液体が流れている通路 「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」 1-6 触手が固まってできた通路 「遭遇判定:9以下」「汚染度:2D」 2-1 触手に取り込まれている女性がいる通路 遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能 2-2 足場が不安定な坂道 「足場が悪い:-1」 2-3 ゆるくカーブしている坂道 不意打ち判定の達成値-2 2-4 天井が大きく開いた広間 遭遇時、出現モンスターのレベル合計に+DLし、出現数に+1 2-5 壁が脈打つように動く部屋 特になし 2-6 地面がぐにゃぐにゃと動いている部屋 「足場が悪い:-2」 3-1 触手に取り込まれている女性がいる部屋 遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能 3-2 白濁色の液体がたまった池がある部屋 「イベント表:白濁泉」「汚染度:2D」 3-3 触手が固まってできた部屋 「遭遇判定:10以下」「汚染度:2D」 3-4 地面が泥のような液体で満たされている部屋 「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」 3-5 澄んだ泉が湧き出している部屋 「イベント表:澄んだ泉」 3-6 淫蟲が無数にうごめく部屋 1Dを振る。1~4:「イベント表:淫蟲」、5~6:「イベント表:C寄生淫蟲」 探索イベント表:迷宮学園 出目 内容 1-1 水道施設。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、MPを1点回復できる 1-2 溜池。BS:汚れを回復できる。飲むことはできないが、体を清めることが出来る程度には綺麗 1-3 噴水施設(小便小僧等も含む)。1Dを振り、出目が1~3の場合、「イベント:水道水」と同様に処理する。4~6の場合、出てる水が白濁液となっていて、飲むとBS:発情+1、浴びるとBS:汚れ 1-4 瘴気漂う部屋。このロケーションにいる間、すべての判定の達成値と回避値は-2される 1-5 スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ 1-6 桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象にBS:発情+1 2-1 学生カバン。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る 2-2 ピルケース。1Dを振る。1~2:眠気覚まし(1日分の就寝を行ったことにする)、3~4:HPとMP回復(DL+2)D、5~6:BS:発情+1 2-3 テレポート。学園内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2 2-4 迷宮再構築。迷宮が再構築される。探索ポイント半減 2-5 淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する 2-6 天上崩落。命中3D+DL、4D+DL×2のHPダメージ 3-1 地面崩落。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象は、以後DL+1。救出することはできないが、後を追うことは可能 3-2 這いよる触手。命中3D+DL、4D+DL×2のEPダメージを与える性攻撃。部位は1Dで決定(1:C 2:B 3:A 4:V 5:CB 6:AV) 3-3 弁当。食べるとHPとMPを1D回復、更に1Dを振る。1~2:回復だけ 3~4:発情+1 5~6:気絶 3-4 逃走中のNPC学生との遭遇。助ける場合は遭遇表で振って、戦闘が終わると3-5に移行。 3-5 NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)] 3-6 戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)] ロケーション表:迷宮学園 出目 地形 内容 1-1 廊下 特になし。初期ロケーション 1-2 普通教室 「遭遇判定:8以下」 1-3 理科室 探索成功時、通常の拾得物に追加して「その他アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる 1-4 更衣室 探索成功時、通常の拾得物に追加して衣装を1つ入手できる 1-5 給食室 探索成功時、通常の拾得物に追加して「回復アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる 1-6 図書室 探索成功時、獲得する探索ポイントを+1する 2-1 校庭 「遭遇判定:9以下」モンスターの出現数に+2 2-2 中庭 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:植物」から選択する 2-3 渡り廊下 遭遇時、出現モンスターのレベルを+DLし、出現数を1体にする 2-4 飼育小屋 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:動物」から選択する 2-5 階段 不意打ち判定の達成値-2 2-6 トイレ 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:男性or女性」から選択する 3-1 体育館 1Dを振る。「1~3:何もなし」「4~5:バイオプラントとの遭遇」「6:ナイトメアケイジとの遭遇」 3-2 プール 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:海産orスライム」から選択する 3-3 放送室 「遭遇判定:9以下」このロケーションでの出来事は、学園全体に放送される 3-4 用務員室 探索成功時、探索表を余分に1回振ることができる 3-5 武道館 探索成功時、通常の拾得物に追加して、1Dを振り、「1~3:白兵武器表」「4~6:射撃武器表」を1回振り、出たものを入手できる 3-6 校長室 遭遇時、「LV:10」以上のモンスターと遭遇する。 ※迷宮学園選択ルール(選択しないことも可能。浄化力系を無視しない場合、学園そのものがどんどん汚染されていくことになる) ・浄化力、汚染度と、それに伴う行為を無視する。この場合、聖職者を「FP:0」に変更する ・廊下、校庭、中庭、渡り廊下、階段、プール以外の場所では「立てこもる」事が可能。立てこもることで一時的な安全を確保できる 立てこもる:休息、就寝を行う際、2サイクル分の回復効果を受けることができる。連続逃走による、遭遇判定の修正を0にする。立てこもりを継続すると、1サイクルごとに遭遇判定のダイス目が-1される。遭遇時、不意打ちは受けないが逃亡もできない ・「BS:汚れ」は寄生攻撃を受けた際にも付与されるようになる ・【体力】に等しい回数逃走を行うごとに、全ての判定値と回避値を-1する。これは休息を取ることで全て回復する 遭遇表(D6) 出目 内容 1 「レベル:1」の触手モンスター「出現数:1D÷2」 2 「レベル:DL+2」までの触手モンスター1体 3 「総レベル:DL+3」までの触手モンスターを「出現数:1D÷3」で組み合わせる 4 「レベル:DL+4」までの触手モンスター1体 5 「総レベル:(DL+2)×2」までの触手モンスターを「出現数:1D÷2」で組み合わせる 6 DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複 全滅表(1D) 出目 内容 1 敗北直後に奇跡的早さで他の犠牲者が現れ、触手モンスターを倒して救出、介抱してくれる。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快 2 1サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快 3 1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快。開発度+1 4 1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+1 5 1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者が助けに来てくれるが返り討ちにあい、さらに1D(最低3)サイクル後、別の犠牲者の救援で二人とも救出される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EPを最大値の半分回復。開発度+2 6 2D(最低6)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+2 7 1D(最低3)×1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+3
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近視 視界制限(ぼやける距離)が短くなる。命中率が下がる。 盲目 視覚画面が真っ暗になる。防衛反応にペナルティがつく。 失色 コントラストが下がる。 恐怖 戦意にペナルティがつく。 混乱 操作設定キーがランダムに入れ替わる。 炎上 体が燃え、火傷を引き起こす。一定時間ごとにダメージを受ける。炎上は接触したモノへ燃え移る可能性がある。 睡眠 火傷 水以外の抵抗力が落ちる。