約 12,446 件
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/115.html
セイレーン [[キャラクターカード]] 青 (青青)2L 5/3/2 フィッシュ 相手[[ターン]]開始時、相手は相手の手札を1枚破棄する。 破棄したとき自分の場の"セイレーン"はターン終了時まで効果を失う。 セイレーンの歌声は聞く者の戦意を喪失させる CH-00072 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/884.html
メニュー>ゲッシュ 威風の誓い 使徒の誓い 慈悲の誓い 守護の誓い 女王への誓い 真名の誓い 戦意の誓い 忠誠の誓い 忍耐の誓い 廃魔の誓い 武器への誓い 不屈の誓い 不殺生の誓い 無手の誓い 勇猛の誓い 義心の誓い 矜持の誓い 禁酒の誓い 捨て身の誓い 大地の誓い 沈黙の誓い 闘魂の誓い 名声の誓い 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3570.html
激・戦国無双 【げき・せんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年12月8日 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント PSP唯一のエリア戦闘制『戦国無双』 無双シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 『戦国無双』シリーズ初のPSP作品。 ベースは『戦国無双 猛将伝』で、プレイアブルキャラもこれに準じている(*1)。 システム面はPSPの前作に当たる『真・三國無双』のエリア戦闘システムに『戦国無双』シリーズ独自の要素を融合させたものになっている。 システム エリア戦闘システム 前作のように戦場がエリアごとに分割されており、プレイヤーは2Dマップを移動する「タクティカルパート」と、エリア内で戦闘を行う「バトルパート」を交互に繰り返していく。この基本部分は同じであるが、『真・三國無双』のエリア戦闘とは以下の点が異なる。 ターン制 『三國無双』では、「タクティカルパート」にあたる「移動パート」では時間が停止し、「バトルパート」ではリアルタイムに軍団が動いていた。このためエリア戦闘中に他の軍団がエリアに侵入してきたりすることがあったが、今作では「タクティカルパート」と「バトルパート」1セットで1ターンのターン制となり、自軍ターンと敵ターンが交互に入れ替わる形で進行していく。つまるところ『真・三國無双 ADVANCE』と同様の形式となる。 「戦意ゲージ」廃止 三國無双におけるエリア戦闘は、敵を倒して敵味方両方にある「戦意ゲージ」を0にした方がエリアを制圧するという形をとっていた。 今作は戦意ゲージは廃止され『戦国無双』独自のシステムである「ミッション」を取り入れている。バトルパートは、エリアごとに「制限時間内に可能な限り敵を撃破する」「軍団長を素早く撃破する」などの小さなミッションをこなしていくことで進行していく。 ミッションはそれぞれ「可」「良」「優」の3段階で終了時に評価がなされ、ミッションを達成し評価を高めるほど次のタクティカルパートにて多くのマスを移動でき、マップを素早く動くことができる。 術符 プレイヤーはタクティカルパート時に「術符」と呼ばれるアイテムを使用できる。 術符は「敵を1ターン金縛りで移動できないようにする」「指定範囲に火計をおこし、範囲内にいる軍団の戦意を下げる」といった効果を発揮する。うまく使うことで敵の足止めや味方の援護ができ、戦いを有利に進められる。 副将システム 「護衛兵」「護衛武将」の発展形である「副将システム」も幾つか変更点がある。 統率力と副将コスト廃止 『三國無双』では武将には「統率力」という値、副将には「コスト」という値が存在し、コスト合計が武将の統率力の値に収まるように4人まで同行させることができたが、今作は特別な副将(無双副将)は以外は自由に4人まで編成することができるようになった。 技能 『真・三國無双』では副将の持つ技能は、プレイヤーが任意に発動できる技能と、連れていることで自動発動するものの2つがあったが、今作では後者の自動発動技能のみが採用されている。 評価点 テンポの良いエリア戦闘 PSP版『真・三國無双』の反省をいかし、演出をスピーディにしたことで戦闘全体のテンポが大幅に向上している。 移動パートで基本2マス、ミッション評価次第では3マス移動できるというのもサクサク移動ができて好評。 ターン制になったことを活かした術符システムも『真・三國無双』とは別の形でタクティカルパートの戦略性を高めている。 収集・育成要素の強化 プレイヤーが使用する技能は各ステージのマップを回ることで取得する形式になった。 武器システムが復活し、武器を収集することが可能になった。 更に武将ごとの条件を満たして入手できる第4武器も存在する。エリア戦闘システムが採用されている無双でこの要素があるのは本作のみ。 『真・三國無双3』からのゲスト副将など200人以上が存在する副将収集も同様に存在する。 敵の群がり エリアを小さく抑えることで、プレイヤーのまわりに敵が集まるように工夫されているため爽快感は十分感じられる。 問題点 ステルス 特に武将のステルスが多く、拡大マップを参考に近づいてもいつのまにか後方にいるということが多く、武将撃破のミッションの妨げになっている。 ボイスが少ない やはりボイスは戦闘時の掛け声程度で、「敵将、討ち取ったり!」のボイスも無くテキストのみの表示で若干味気ない。 賛否両論点 史実無視のオリジナルストーリー 今作は史実はほぼ無視しており、勢力が武田信玄、上杉謙信、今川義元、伊達政宗の同盟軍の東方武士団、前田慶次、雑賀孫市、阿国、石川五右衛門の西方武士団、信長勢力の織田軍、徳川家康率いる徳川軍の4勢力の視点から描かれる完全オリジナルのストーリーとなっている。 原作も史実何それ美味しいのと言わんばかりのストーリー満載だったが史実再現のシナリオを期待すると肩透かしな部分はある。ただ、前作にあたるPSP版『真・三國無双』はシナリオが無いに等しい内容だったため、しっかり本作のために書き下ろされたシナリオがついていることを歓迎する声もある。 総評 『真・三國無双』とはまた違ったエリア戦闘システムを搭載し、かつ武器システムなどやりこみ要素も抑えられており、完成度自体は十分なものである。 現在では『OROCHI』シリーズやナンバリングの移植などが可能になっているため、劣る部分は多いものの、それらとはまた違った面白さを備えているといえる。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1149.html
ケルベロス 物理 攻:ACE 防:B 避:B MP:160 売却価格 Lv0:10666 Lv5:10933 基本攻撃:かみつく 上位攻撃:メズマライズ 消費MP+40 地獄の門番と恐れられる三つ首の魔犬。その鋭い眼光は敵の戦意を丸ごと削ぎ取ってしまう。 こちらもヘルバウンドの時と比べ、ビーストテイマーではF相手にもミスが目立ちます ビーストマスター推奨?
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/316.html
ムラクモから採れる上質な素材。 体に咲いた花は香しいだけでなく、戦意をも高める。 入手方法 ムラクモの狩猟報酬。 ムラクモの腰(尻尾)の枝破壊 関連素材 叢雲の櫻棘 叢雲の尻尾 叢雲の櫻花 叢雲の櫻皮 叢雲の櫻爪 叢雲の乱毛 叢雲の迅紋 叢雲の櫻花種 たまゆらの涕涙 たまゆらの獣血
https://w.atwiki.jp/seven_thousandwars/pages/15.html
ページタイトル + 目次 ページタイトル名声関連名声/名声レベル 名声P(ポイント) 騎兵隊パラメータ 資源 戦闘パラメータ士気 名声関連 名声/名声レベル 戦闘やクエストで名声を得ることによって上がる。 レベル10刻みで[重要]ミッション達成ができ、それによって、 移動可能なエリアが広がっていく。 名声P(ポイント) 名声レベルが上がることで増えるポイント。 また、クエストを周回する事でもポイントを会得する。 特定の建物を建てる際に消費する。 名声レベルアップ時に5ポイント会得する。(5の倍数レベルアップ時は15ポイント会得) 騎兵隊パラメータ いろいろな行動に使われるパラメータ。戦意・行動・移動の三種類があり、1/5minで時間回復する。 また、名声レベルアップ時に最大値まで回復するので強敵相手の時は調整するとよいだろう。 戦意 逃走を除く戦闘時のコマンド全てに必要な数値。 攻撃時に名声やexpも手に入るので、まずはこれを上げていくと良いだろう。 行動 クエストを実行する際に必要な値。 クエストはキャラクターのレベル上げに有用なので、ある程度あると効率的に上げられる。 移動 戦闘からの離脱・街の移動・エリアの移動に使う値。 現時点、序盤に必要な数値ではないが、フレンドを助けに行く際などにはあると便利かもしれない。 資源 魔物との戦闘勝利時、クエスト時、キャンプでの時間経過で獲得量/60minが手に入る。 建物を作る際に必要な基本素材。 木材 伐採所のレベルを上げることで収入が増える。 石材 石切り場のレベルを上げることで収入が増える。 鉄材 製鉄所のレベルを上げることで収入が増える。 戦闘パラメータ 士気 よくわかっていないが、戦闘中の騎兵隊の強さに繋がるらしい。 戦闘コマンドで応援を使うことで回復する。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 08 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokagesdc/pages/154.html
【種別】 人物 【初出】 Ⅲ- 【登場巻数】 Ⅲ 【解説】 ニュートラル友の会の一員。 細身だが、頭が大きく腕も太い。 成実を誘拐するためたこ焼き屋に来たが、 ナメクジとたこ焼き屋の娘の攻撃で気絶した相方の惨状を 目の当たりにして戦意喪失。 ナメクジのハッタリも効き、背の高い男を担いで撤退した。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1437.html
友誼の証明:C (ヘクトール(Grand order)) 敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、相手の戦意をある程度抑制し、話し合いに持ち込むことができる。 聖杯戦争においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
https://w.atwiki.jp/vsalpha/pages/55.html
サクラ=クランス=ウィンザード 機体 :神聖エクスマーベス・DE? 精神 :集中/突撃/加速/熱血/覚醒/魂 技能 :SP回復/SPアップ 小隊長:小隊員全員に「戦意高揚」の効果 特徴 :部長の妻で「帝国」の第一皇女であり「帝国」最強の存在 腰までのびる美しい黒髪が特徴。 酒飲みで 飲むと性格が変わる。初対面でも平気でのろける。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2410.html
戦旗兵が持つ軍旗を柄に取り付けた槍。 『ランスフラッグ』とも。 特殊な織り方がなされた旗には防矢・防刃効果がある。 翻しながら振り回せば相手を威圧すると同時に視界を遮り攻撃を読み難くする。 大慶帝国や薫桜ノ皇国でも矛や薙刀に旗を取り付けた同系統の武器が存在する。 旗には戦意高揚の効果が付与されている物が多い。 関連 目次に戻る