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https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/655.html
(どうしてこうなっちゃうのよ……っ) エーコは走る。後ろを振り向かず、必死の形相で、前だけを見つめて。 ついさっきまで、ピピンとリディアと一緒にお喋りしていたはずなのに。 彼女の隣に二人はいない。誰も、いない。 変わりに、後ろの方からリディアの悲鳴と爆音が聞こえた。 眩し過ぎる光と、命の灯さえ消し飛ばしてしまいそうな熱風と共に。 「……ピピンのばかっ」 たった一言に様々な想いを乗せ、溢れる涙を拭い。 エーコは、それでも振り返らなかった。 振り返ってしまったら、ピピンを裏切ることになってしまうと思ったから。 だからエーコはリボンを握り締めて、走り続けた。 そして―― 「!?」 唐突に、大地が揺れた。 木々がざわめき、風が走り、雪が、石が、岩が舞いあがる。 「た、助けて!」 エーコは必死に祈った。フェンリル、カーバンクル、フェニックス―― 心を繋いだ召喚獣たちに。手のひらの中のリボンに。 けれどエーコの軽く小さな体は、呆気なく宙に浮いてしまう。 吹き上がる風……否、今や竜巻へと変化した、あまりにも強大すぎる魔力によって。 「やだ、やだ、助けて! 助けてよ、――!」 その想いが通じたのか。小さなリボンから、純白の光が放たれた。 零れ出た光は魔力と混ざり合いながら、一つの形を取る。 そう、エーコにとって、一番身近だった存在へ。 「……モ、グ?」 クポー、と耳慣れた声が響いた。そこで、エーコの意識はぷっつりと途絶えた。 【エーコ(気絶) 所持品:なし 第一行動方針:バッツたちと合流 第二行動方針:ジタンを捜す】 【現在位置:不明】 ※リボンからモーグリのモグ(FF9ver)が召喚されました。 ただし真の力を開放することは、今の段階では不可能です ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エーコ NEXT→
https://w.atwiki.jp/beatles801/pages/73.html
意識 3/3 教会に向かう車の中で、ポールはそっと外を見る。そこには、また昔に戻ったように悲鳴を上げながら横断幕をもって二人を祝福するティーンエージャー達の姿があった。 「すごい人だね」 「そりゃそうさ。世紀のビッグカップルが再婚するんだからな」 ジョンはにやりと笑った。そしてポールを抱き寄せた。そして改まってポールを見た。 「俺が64歳になっても100歳になっても俺と一緒にいてくれるか?」 「勿論だよ、ジョン」 二人は多くの人に祝福されながら教会の前で車から降りた。教会の鐘の音が、二人のこれからを祝福しているようだった。 end 素晴らしい挿絵を描いてくださった861さんありがとうございます^^ おびただしい愛と 感謝のキスと 優しいハグと すべての人への感謝を込めて XXX
https://w.atwiki.jp/gikai/pages/25.html
Lokiという人物について皆さんで書いていくページです。 名言迷言どんどん書いてってLokiという人物を知っていきましょう! 例:wiki製作者からみたLoki.re1 男性です。残念でした。何も考えていない、仕事しない振りがうまい人ですね。 行動力、決断力は早いけど荒っぽいところもあるので作者としても行動する前にみんなに相談しようぜ☆彡ってなります。そんな彼が作り上げた完全中立の放送局。彼なら政治わからん人でも面白くできると思ってます。多分・・・きっと・・・うん・・・。 E-mail loki.re1.11.5@gmail.com 又はskypeID loki.re1 twitter Loki.re1 mixi Loki.Re1(不具合のためリンク設定中) ニコ生意識改革コミュの司会者。徹底的な中立は既に仕事をしていないと言われるくらい・・・! -- - (2012-11-26 23 42 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gikai/pages/32.html
日本、そして社会の今後を本当に考えていない人は少なくないはず。 そこで 現在の目標 は 政治に限らず社会の、この国が忘れていた 「考える」・「対話の輪」を広げる。 そこで現在、左右や様々な理念をおもちの方や、様々な団体の方をお迎えして、 タブーの無い議論 を行い、上記の対話の輪を増やそうとしています。 最後に、「意識革命」への反対意見を含む、いかなる主義主張も問いません。 そして気持ちの大小、具体的なことを問わず この国は何かが変わるべきだ。 そう思われる方と共に、集まり、対話し、さらに行動をできる環境を共につくります。
https://w.atwiki.jp/ucansee/pages/101.html
INDEX 注意事項 変性意識の作り方 グラウンディング グラウンディングの仕方 変性意識利用例 ~注意事項~ 現在霊障と思われる現象が起きている方はやらないで下さい。 金縛りやラップ音がする場所ではやらないで下さい。 霊がいると思われる場所(人の気配がある等)ではやらないで下さい。 この方法を行い怖い映像を見たり怖い感覚になった方は直ちに中止して下さい。 この方法は体力をかなり消耗します。2日に1度~3日に1度以上は行わないで下さい。 入浴時には行わないで下さい。 お部屋の状態は暗くても明るくても良いですが、あなたが恐怖を感じずにリラックスできる 状態が理想です。怖い方はなるべく昼間お試し下さい。 決して面白半分に知らない霊とコンタクトを取らないで下さい。 (事故があった場合の責任は負い兼ねます。) この方法はかなりの体力を消耗するため、事後多少の頭のふらつき、 (風邪で熱が出たときのような)ぼーっとした症状 または光がちかちかするなどの身体現象が みられることがあります(これら症状には個人差があります)。 よって事後、長時間の運転や機械の操作などはお控えください。 また長時間の運転や機械の操作などの予定がある方はこの方法をお控えください。 終了後は必ずグラウンディングを行って下さい。 ▲上へ戻る ~変性意識の作り方~ 「変性意識」とは、起きている時と寝ている時の中間の意識状態を言います。 「変性意識」には様々な深さがあり、この方法は浅い変性意識を作る方法です。 本当に霊能力がついてしまう場合がありますので、安易な気持ちでこの方法を 行わないでください。 行う場合はご自身で変性意識について、精神世界につい て、独自に本やネット で知識をつけられることをお勧めします。 1 リラックスして目をつぶります。 2 最近見た夢を思い出し、その夢を見ていた時の脳の状態を作ります。 3 脳波が変わったかも(自分判断でOK)と思ったら、これで準備万端です。 ▲上へ戻る ~グラウンディング~ 当スレで言う「グラウンディング」とは、意識の状態を物理世界の意識レベル に戻す事を意味しています。 変性意識を行い、意識が精神世界寄りになってしまうと、昼間起きている間も 半分眠ったような意識状態になってしまったり、眠っても疲れが取れなくなって しまったり、物質世界に集中することが困難になってしまったりします。 それを防ぐために毎回の変性意識の後には意識をしっかりと物理世界に戻す事 が大切だと考えています。 ▲上へ戻る ~グラウンディングの仕方~ 自分の足の裏から根が生え、地球の中心まで伸びて行くイメージをする。 地球の中心まで根が伸びたら、そこから地球のエネルギーを全身に引っ張り上げ循環し、 またエネルギーを地球に戻す。 これを意識がしっかりとするまで数回繰り返す。 上記以外にも、目を開けて立ち上がり、その場でぴょんぴょんと飛び跳ねたり、 甘いものや温かいものを食べたりするのも効果的です。 毎回しっかりとグラウンディングをすることで、変性意識時の視界は良くなります。 ▲上へ戻る ~変性意識利用例~ 変性意識を使ってできることは多岐に渡ります。 ここに記載している以外のこともできますが、行う際は常に自己責任でお願いします。 亡くなった人と会話をする 守護霊やガイドなど、高次の存在と会話をする 過去や未来を見る 遠隔で別な場所やそこにあるものを見る 霊視 精神世界を探索する 浄霊 自己浄化、自己ヒーリング ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1644.html
集合的無意識
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※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/13 回答者:シェイク ①火力把握はできるか? 「感覚で見極める」 妙な空間+人読み ギリ置きするにしても、溜まってないし、妙に空間を空けている そういえば彼は火力把握ができるプレイヤーだ というプロセスを瞬時に経て避けます。 火力5以上はそれ以上あるものと思って避けてしまいます。 火力把握攻めをするときも感覚です。 かなり大雑把に、ここは届かないから攻撃を続けられる などという感じです(低火力だと個人的に手数が増えます) ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 相手と自分を見る比重ですが、 私はそこにボムの動きを見る という意識も入っていて、 相手3 自分2(3) ボム5(4) という感じです。 なので、動くボムへの反応は早い方です。 自分のキャラにも意識を割いているので、自キャラの操作も得意です。 しかし、相手をガン見していないので、駆け引きや読みなどは苦手かもしれません。 ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? ほぼ感覚で大雑把に意識してるような気がします。 ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか ギンギンでは局地的に盤面を見ているかもしれません。 低火力だと広く使うので、広く見ています。 ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか 特殊がない場合は相手によって攻めるかどうか決めますが、 避けを最大限意識した攻め(先行されない、ボムが移動してくる位置には入らないを徹底)をしたいです。 ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 一番やりにくい相手は、フェイントが上手い系のプレイヤーです。 ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか 横投げハミ系 速い展開で流れとして横投げしたいときに、よく見ずにやってしまってハミります。 ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? フェイント系の攻めです。 歩きフェイントや第二発火点をいじると見せかけて第一 というようなのは苦手です。 特によく溜まってると反応で避けれないので厳しいです。 ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 自分のプレイを基本軸に と考えています。 元々読み合いをせずに作業で勝ちたい と昔思って作っていったスタイルなのでそうなりがちです。 ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 どちらも場面によって使います。 予測 ボムがここに流れてくる可能性あがるから行かない。 先行されるから拒否する。 後手 包囲を作ってくるから逃げルートの二択でフェイントを掛けつつ、相手を先に動かして、逆ルートに逃げる。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/498.html
目次 【概要】カテゴリー 詳細 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 思い付き 独自研究 霊長 詳細 意識と願望を並列に扱うのは違うような気がする。 有意識・無意識に対して願望は、過意識と呼べるような気がする。精神分析において願望とは無意識の欲望や動機とされているらしい。 意識しすぎて周囲や全体が認識できなくなる状態? 例えば結婚願望は結婚を意識しすぎていると云える。 程々に意識してる範囲であれば結婚意識ということになる。 極端な性格の人ほど願望に走りやすく認識できなくなる? 願望の強い人は限度を守る?情緒が不安定になると簡単に限度を守れなくなる? 意識の強い人は節度を守る? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/いじめと仲間意識 ★★★ タグ 霊長 最終更新日時 2013-03-28 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/140.html
※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/19 回答者:あぷ ①火力把握はできるか? 努めます。 状況に応じて把握の仕方を変えていく。 4人以上の対戦時には火力を小・中・大程度に感覚的に把握。 2-3人時にはそれぞれの火力を正確に把握する。 把握の優先度 アイテム有利者>高火力プレイヤー>あとは流れで ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 いくつかパターンはあるが、平均すると多分 自分:相手 3:7 これぐらい。 ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? 常に。 加えて、自分・爆弾・相手の3要素から意識する。 ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか 全体の中での分割視点。 一つのボムを1ターンとするなら、その中で3段階異なる視点を意識する必要があると考えている。 ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか 原則的に受け身で、不利な時は相打ちが及第点。 対等なアイテム差であれば相手に合わせて攻守の切り替え。 圧倒的不利であれば不利の程度に合わせて守備度を変え、相手が隙のある攻めをしてくると予測できた時のみ攻めに転じる。 ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 今のところは受け。 ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか 予想外のことが起きた時に、ボムの置きミスや移動のミスをすることが多い。 ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? 連鎖外しからの構築や、相手が複数選択肢を用意していて予想が外れた時、あとは自分が仕掛けた行動の先を読まれた時。 ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 自分の中に理想形はある。が、9割は相手に応じてプレイを変える。 相手のプレイスタイルを理解し、それに対して有利を取れるような戦術を選択する。 さらに相手が戦術を変えて来るようであれば、戦術の読み合いをすることになると思うが、 ボンバーマンはプレイスタイルを変えることが極めて難しいゲームなのでその先がどうなるかは経験不足で分からない。 ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 先読みをするかしないかで言えばする。 ただ、予測が外れても負けに直結しない範囲で行う。 相手の理解が前提で、予測→実行→観察→予測→実行…のような循環 ※ここで書いたことの全てを普段から意識してるわけじゃありません( ・∇・) 勝利が最大の目的になった時のみです。
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/139.html
※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/18 回答者:くるぶし ①火力把握はできるか? 自分のボムなら正確にできる。 他人のボムならブロックやアイテムがまだ残ってるうちなら大雑把にならできる。 ブロックやアイテムがなくなってからなら他人のボムも正確にできる。 ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 (自分) (相手)=4 6 ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? タイマンでは基本的に真ん中が比較的安全で端が危険だと思っている。 けれど端に行ったからと言ってそう簡単に殺されるわけでもないと思っている、 なおかつ、端で相手の攻めをかわし切るのが好きだったりする。 基本的に自分は遠距離スタイルなので相手から離れて戦うが、 最近は把握力をつけるために把握せざるを得ない接近戦を意識してしていたりする。 ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか 画面全体をぼやーっと見ているときもあれば、自分を集中して見たり、 相手を集中して見たり、ボムを見たりと焦点をキョロキョロ移動させながら見ている。 ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか 対ボンで言うと足が2か3以上自分の方が速いなら特殊アイテム不所持でも勝ちに行く。 そうでないなら特殊アイテム不所持ならテロ狙いで戦う。 相手が格上であればあるほどテロの基準は上がっていく。 お互いにアイテムが均等でも相手が格上で勝ちが見込めないならテロ狙いで戦う、など。 ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 自分より強いバランス。攻めも守りも劣っているとなす術がないと感じる。 ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか その一試合を勝つことが絶望的に感じたときか迷ったとき。 曲がるところがズレたりボムを置きミスしたり。 ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? 撒かれると把握負けしてやられることが多い。 足元にボムを置いて溜められると見えてなくてやられることが多い。 ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 自分の形での戦い方の中に勝ちを求めてると思う。 しかし、プレースタイルを変えるなんていう器用なことはできていないつもりだが、 相手がボムを多く置く攻撃型だと自分が置くボムは少なく、 相手がボムをあまり置かない守備型だと自分は多く置く、というように自然とプレーは変わっていると思う。 ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 予測は常にしています。かなり後手に回るタイプです。 先に攻撃されることを厭わず、基本的に相手の攻撃から逃げながら要所でカウンターをしていき、 カウンターが決まるか、相手が攻撃ミスをして自滅するのを待つ守備型のスタイルです。 リスクの高い攻撃はしません。 相手が自分よりも守備型だとそれなりに攻めます。 ロナ系、ため蹴り、縦ロナ、二個置き、単純な十字路置きなどが多く、 たまにL字包囲などもします。ばら撒きはしません。 いつもの/クラシックタイプのステージでは、開拓を重視していて、アイテム有利では序盤攻めをして、 アイテム不利では巻き込みテロで引き分けにして勝とうという意識でいます。 また、対ボンではもともと最大値である火力6を常用していましたが、 火力2を練習していた時期もあり、最近はずっと火力4を練習しています。 3や5は慣れません。