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千年錫杖(せんねんろっど) マリク・イシュタールが所有する千年アイテム。記憶編の所有者はセト。 もともとはイシュタール家が千年タウクと共に代々守ってきたものだが、イシュタール家の惨劇の翌日、マリクが持ち去った。 このアイテムは、触れることで他人を洗脳し、思うがままに操ることができる。 マリクはこの能力を使ってグールズの構成員を洗脳。 思うが侭に操って決闘したり、構成員を操って遊戯と対話したりしている。 更に、城之内や杏子を洗脳して命を狙った。 また、他人に自分の意思を植え付けることもできる。 決勝トーナメントでは獏良と杏子に植え付けている。 2人を利用して卑怯な手で闇遊戯を追い詰めたり、闇マリクを消そうと目論むも失敗。 バクラが消えた後は決勝戦まで杏子の中に潜伏。イシズと対話するのに利用した。 本人の意思に反した洗脳を受けてマリクの意思で操られている間の意識はないようだが、グールズの構成員たちは自らにマリクの意思が植え付けられていることを自覚していた。 念力のような光を発することによって相手を金縛りにすることも可能で、この能力を使って舞への罰ゲームを阻止しようとした凡骨の行動を封じている。 似たような力をバクラも使用していた点から考えても千年アイテムの基本性能のようだが、千年アイテムの所持者には完全にな優位に立つことはできないようだ。 更に、他の千年アイテムにはない特徴として、柄の部分に仕込み刃がついている。 表マリクは使わなかったが、闇マリクはこれを使ってマリクの父親を殺害している。 無条件に人を洗脳するあまりに凶悪な能力に加え、記憶編においても最終的に相手のカーを封印する役割を持つ。 漫画版GXでも古代エジプトの回想シーンで邪悪なカーの魔力を弾きつつ封印する活躍を見せた。 つまりモンスターボールのようにある程度ダメージを与えさえすれば他人のカーを強奪することが出来る。 さらに千年眼、千年輪などと違い何のリスクもなく、闇人格も宿っていない、護身武器としても機能すると良いことづくめである。 このため、千年アイテム最強、最良という話題になったとき必ず名前が出る。 マリクがまだ原作に登場していない時期のゲーム版真DMではなんと海馬瀬人が所有している。 常日頃からオカルトを否定している彼が主人公に「お前を倒せと……このロッドが語りかけてくる…。」とデュエル前に語りかけてくるシーンは壮絶にシュールである。 しかし記憶編では前述の通りにセトが所有していたので、偶然だろうが設定から大きく間違ってはいなかったのだろう。 BC編準決勝で、海馬と遊戯に古代のビジョンを見せた。 おそらく、セトの生まれ変わりである海馬に、千年ロッドが反応したものと思われる。
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原本:ぽたぐら共和国 4国物語編(ポタグラクエスト企画).txt ※このテキストは、PGN USER COMMUNITY リニューアル前のユーザー企画掲示板からのバックアップです(PQwikiの小人) 〔企画をもっと楽しむ タグ活用編〕 タグリストキャラクター・人間関係編 世界観・背景編 コラボ・技術指南編 職業・種族・属性編 〔企画をもっと楽しむ タグ活用編〕 今回の企画にもうひとつ加えたのが、コメント欄に意思表示用の簡易タグを 埋め込むというものです。 意思表示のタグとは何かというと、簡単に言えば、許可や提案などを分かり やすく定型文にした タグもどきと思って頂ければ結構です。 何故この様な定型文を作るかというと、キーワード検索の際に簡単に検索出 来ますし、簡易タグを使用すれば 意思表示も明確に出来て、コラボや合作などの許可が、分かりやすくなるん じゃ無いかと思い作りました。 使い方としては、 下記のリストから使用するタグをコピーします、そしてコメント欄の一番上 に貼り付けます。 例 「 投稿したイラスト 」 タグ欄 [ポタグラ共和国] [スペーダイン] コメント欄 [キャラを描いてもOK][コラボOK] とこのようにコメント欄に定型文を貼り付けて頂くと、このイラストは、 投稿者のキャラクターを閲覧者がイラストにしても構わないという事になり ます。 さらに[コラボOK]のタグがあるので、このイラストのキャラクターを 漫画や小説などのコラボに利用しても構わないという事になります。 *簡易タグは何個でも付けていただいても結構です。 *タグリストは、メモ帳やワードにコピーしておくと貼り付けの時に便利です。 *簡易タグの検索の際は、[****]の様に括弧を加えた文章で検索すれ ば、そのタグ以外の表示は されませんので、検索にご活用ください。 タグリスト キャラクター・人間関係編 [キャラを描いてもOK] キャラクターの二次創作やコラボレーション の許可(ぽたぐら共和国のルール厳守) [続きを描いてもOK] イラストや話の続きを描く(書く)事の許可 [仲間にしてもOK] 組織・仲間としての参加許可 [好敵手にしてもOK] ライバルや敵としてイラストに登場させる事 の許可(あくまで相手方を尊重した内容に限り) [上司・部下にしてもOK] 上司・部または、君主・師としての登場の許可 [恋人にしてもOK] 要るかな?・・・あったら使うかもしれない ので・・・ [親・子供にしてもOK] 親・子供または先祖としての登場の許可 世界観・背景編 [背景にしてもOK] 風景画や建物をキャラや世界観の土台や貼り 付けの許可 [武器・兵器使用OK] 武器・兵器の使用許可(どちらかと言えば、 剣とか盾のデザイン使用がメインかな) [服装・容姿使用OK] 服装や容姿の使用許可(容姿は髪型などを想定) [技・術使用OK] 技・魔法の使用許可(召喚獣なども含む) コラボ・技術指南編 [コラボOK] 分野は問わずコラボや二次創作・合作の許可 (ぽたぐら共和国のルール厳守) [塗ってもOK] 線画・白背景の色塗り許可 [加筆OK] 線画・完成画の加筆許可 [別記載OK] ポタグラ以外の投稿サイト・自サイトに記載許可 [辛口指南OK] 辛口批評をしてもらい、技術向上を目指しま す。(辛口批評企画とだいたい同じかな?) [甘口指南OK] ちょっとアドバイスが欲しい方用(批評無し) *上記2つは、今迄の辛口批評企画をベースにしています、あくまで技術指 南や技術向上の為のタグです。 [自己鍛錬] 習作・実験作品 (許可ではないのですが、 あくまで自己鍛錬の意思表示) 職業・種族・属性編 *職業や種族などは、大まかなカテゴリと細かい種類に分けるために検索定 型文として[ : コロン]を 大まかなカテゴリと細かい種類の間を入れてください。 例 [職業:勇者] [種族:エルフ] [ドラゴン:炎属性] など リストにすると膨大な量になるのでここでは、基本の形だけを書きます、種 類や名前などは自由に変更してください。 [職業: ] 空白に職業を入力してください [種族: ] 空白に種族を入力してください [ :属性] 空白に名前・属性を入力してください タグリストは以上ですが、こんなタグがあればいいなっと思ったら、どしど し追加して下さい、 簡易タグは意思表示の手段ですから、もちろん使わなくてもまったく構いま せん。 ただ、こんなイラスト描いてみたけど・・・誰かコラボしてくれないかな? という時に簡易タグを 使って頂けたら、簡単に意思疎通が出来ると思うのでご活用ください。 長文にお付き合い下さいまして有難う御座います、これで2部の〔企画を もっと楽しむ タグ活用編〕は終了となります。
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赤 種族:アームズ・ドラグーン.....大火力を振るいし強大な鋼の火竜 種族:アンチャーテッド.....意思を持つ乗り物からサイボーグまで、乗り物をモチーフにした生物。 種族:ウェポノーツ.....銘打たれし、可能性と意思を秘めた武機たち 種族:オーク.....頑強な筋肉を誇る荒くれ者 種族:スチームメタル.....機械の体を持つ赤の技術者集団 種族:スモールロック.....ちっちゃいけれど力持ち、皆の伝言役 種族:デゾンメリー.....高火力・紙装甲。穏やかな外見の内に猛烈な攻撃性を隠した種族 種族:ドラゴニート.....素早い竜人。特攻隊長。 種族:ブレズアイデクス.....高所に潜む。龍族の末裔。
https://w.atwiki.jp/kutinasi_6666/pages/21.html
【久野 由紀】 名前:久野 由紀(ひさの ゆき) 性別:女 年齢:18 容姿:黒い逆だったショートヘア。 紅色の瞳をしており、何時も 不機嫌な顔つきをしている 身長:164 能力:『スタン』 電気を自分の体内に蓄え、放出出来る。 金属・鉄にも通電可能であり大型肉食獣 でも溜めた量によればショック死する 能力2:『スモーク・スピリット』 煙草など、煙を吸って吐く時。その煙に 自分の意思を込めると煙に効果が出る。 例としては『呼吸したい⇒煙が酸素に』 『怪我を治したい⇒煙に触れると傷を治癒』 武器:煙草、バタフライナイフ 備考:自分の意思に関係なく、この場所に 連れてきた者達を、ぶっ倒したいと考えてる
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宇宙虫とは どこかの星で生まれた地球外の昆虫の名称。 姿は様々で、妖精のような姿や地球にいるような姿などが見つかっている。 宇宙虫は宇宙に漂っている暗黒物質を取り込むことで、姿を変えたり能力を強化することができる。 逆に意思のある暗黒物質に支配され、操作されることもしばしばあるらしい。 宇宙虫一覧 G(ゴット) J(ジェイド) R(リホール) ?(ハテナ) B(ベロド) V(ヴィゼル) F(フィルズ) Y(ヨルダ) H(ハルト)&U(ウーラ) 意思のある暗黒物質 ラスト・ダークマター イ―ビル 暗黒兵隊アリ 宇宙虫の天敵 ごく一部で宇宙虫を餌にする地球外生物も存在する。 フロロン クォーツ
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/59.html
呪具加工 武器または防具に、それぞれの特殊効果を与える。 1つの装備に付与できる呪具加工の回数は一種類で10回、合計で20回まで。 また、銃器に呪具加工を行うことはできない。 呪具加工の内容を1種類単位で削除できる。 支払った金額の還元はなし。 削除する場合は1回分、2回分などではなく1種類丸ごと全て削除する。 例:加速装置5が付いている装備から加速装置を削除する場合、 加速装置を3や4にすることはできず、加速装置そのものをなかったことにしかできない。 +目次 呪具加工牽引加撃 異常伸縮 加速装置 肉体融合 自己意思 存在意思 生命維持 武具技能保持 異常軽量 異種殺廃 幽体干渉 吸収生命 吸収体力 吸収精神 損害保険 牽引加撃 使用時:命中修正+X 加工費:2×X万円 異常伸縮 使用時:「レンジ+2×Xm」を得る。 加工費:2×X万円 加速装置 装備時:イニシアチブ修正+X 加工費:5×X万円 肉体融合 装備時:この装備品は『攻撃力』『防御力』+Xされる。 この装備品は装備の変更が不可能。 任意のタイミングで体内に取り込み、隠すことが可能。 この間、この武器は使用できず、レントゲン撮影や金属探知機などでは発見されない。 任意のタイミングで体外に引きずり出し、使用可能になる。 加工費:5×X万円 自己意思 常時:この装備品は独立した意思を持ち、会話が可能。 「知識判定」を、1シーンに1度タイムを消費することなく「Xd6」で判定可能。 加工費:6×X万円 存在意思 装備時:1シーンに1回のみ、武器の場合は命中・ダメージ、防具の場合は避け・受け判定の いずれかに「+Xd6」の修正を得る。 Xレベル以上の対応技能を持たない場合、判定直後に「血酔」と「放心」になる。 加工費:7×X万円 生命維持 装備時:ダメージを受けた際、『身体被害度』を一時的に全回復できる。 ただし、『身体被害度』がダメージにより0になった場合は発動出来ない。 Xシーン後、回復した値と同じダメージを受ける。 加工費:9×X万円 武具技能保持 加工時:特別技能以外の、習得条件を満たす付加技能1つを指定する。 装備時:指定した付加技能を「Xレベル」習得しているものとして使用可能。 加工費:その技能レベルを習得するのに必要なCP数×5万円 異常軽量 装備時:元々の『重量』を『0』まで減らすことができる。この加工は段階に関わらず加工可能回数を10消費する。 避け修正+X 加工費:10×X万円 異種殺廃 加工時:〔種族〕X種類を指定する。 使用時:指定された〔種族〕へダメージを与えた場合、そのダメージは「自然回復」以外で回復できない。 加工費:10×X万円 幽体干渉 装備時:通常の手段では干渉できない存在に対して、見聞きし、触れることが可能になる。 具体的には≪影術≫≪鬼斬り≫を≪受け≫で(対応)可能になる。 また〔霊体〕を視認できるようになり対象にとれる。 『自動減少値<魔法>』修正+X 加工費:15×X万円 吸収生命 使用時:ダメージを与えた分だけ、自身の『身体被害度』を回復する。 ただし回復量の上限はXP。 加工費:5×X万円 吸収体力 使用時:ダメージを与えた分だけ、自身の『体力値』を回復する。 ただし回復量の上限はXP。 加工費:7×X万円 吸収精神 使用時:ダメージを与えた分だけ、自身の『精神値』を回復する。 ただし回復量の上限はXP。 加工費:8×X万円 損害保険 常時:この装備品が破壊される時、代わりにこのシナリオ中使用不能にする。 加工費:武器の『値段』 戻る
https://w.atwiki.jp/realize-euthanasia/pages/23.html
前提として、スイスやオランダで現在施行されている条件と同等の条件で合法化するとする (→諸外国の安楽死について) オランダで安楽死を認める要件 自由意思に基づき十分に考慮された意思である 耐え難く、解放される見込みのない苦痛がある 患者が状況を正しく理解できている 合理的な治療法が他にない 安楽死賛成派の主張 死の選択は権利である。誰にも権利を侵すことはできない。 家族に迷惑をかけたくない。 きれいなまま死にたい(惨めな姿になってまで生き続けたくない) 病気が良くなる見込みがない場合生き続けるほうが辛い。 生きていれば良い事があるというのは健常者の意見。生きること自体が辛い人がいることをわかって欲しい。 安楽死反対派の主張 人によって判断が異なる恐れがある 本来なら治るはずの病気も医療者の共感や本人の強い意思によって死を選んでしまう恐れがある 洗脳や強要に近い手段により「患者の自由意思」を必ずしも保証できない 家族間で死ぬことを強要するモラルハザードが起こる 一度安楽死を認めてしまうと安楽死の基準のハードル低下に歯止めが効かなくなる(滑りやすい坂論法) よくある反対派意見や疑問への回答 Q. 安楽死制度があるとがんになった時点で死ななきゃいけなくなるのか A. 死ぬ権利があるというだけで、死にたくなければ死ぬ必要はない。 Q. 現状辛い病気で安楽死を望んでいたとしても、いつか治療法ができるかもしれないではないか A. 現時点で辛い状況なのにいつかいつかと時間を延ばす方が拷問に近いという人もいる。また、望まないのであれば死ぬ必要はない。 Q. うつで死にたくなるだけで安楽死ができたら安楽死希望者が急増する A. (諸外国の基準を適用するなら)条件は厳しく病気が治る見込みがあれば安楽死は認められない。鬱による希死念慮などは該当しない。 Q. いじめで死にたいなどでも安楽死を適用できるのか A. (諸外国の基準を適用するなら)条件は厳しく病気が治る見込みがあれば安楽死は認められない。いじめによる希死念慮などは該当しない。 Q. 「治る見込みがない」判断基準が曖昧。1人の医師が命の決定権握るといっても過言ではない A. オランダでは主治医の他に特別な専門医の承諾も必要となる。必ずしも一人の医師に判断を委ねるわけではない。また、何よりも患者の意思が尊重される。1人の医師が生殺与奪の権利を持つわけではない。 安楽死に関する哲学的問い(仮) ピーター・シンガーは、 ①古典的功利主義、②選好功利主義、③権利論、④自律の尊重 の4つの理論のいずれにおいても安楽死が倫理的に擁護されると主張している。 1)古典功利主義:快の総量を増やし、苦痛の総量を減らす立場から、苦しむ患者の安楽死が正当化される。 2)選好功利主義:人々の選好の最大限の充足を目指す立場から、他の事情が等しければ安楽死の希望を叶えることが正当化される。 3)権利論:人には生きる権利があるので、その権利を放棄する安楽死の行為も正当化される。 4)自律の尊重:自律的な意思決定が尊重される立場から理性的行為者の安楽死の選択は正当化される。(*1) 自由意志のない存在、つまり新生児の場合であれば権利論や自律の尊重は適用されない。 シンガーは次のような問いを投げかけている。 意識のない新生児が重篤な障害を負っていた場合、その新生児を死なせてあげることは是か非か。 この問いに対してシンガーは功利主義の立場から安楽死擁護論を展開している 誰もがそれ以上生きることを望めなくなるような恐るべき肉体的苦痛があり、快や喜びを一切感じることができないような状態にある人を無理に生き続けさせることの意義は捉えがたく、その意味において、極端に悲惨な場合においては新生児を死なせることが容認されるかもしれないと主張。しかし、一般的に健常者は障害者の生活を実際よりも悲惨なものにみなす傾向があり、障害新生児の大部分の生は健常新生児の生とそれほど大きな差はないので、この議論はあまり多くの事例に当てはまらないものと主張。 賛成派反対派をわける思考実験 自由意志と精神疾患について 病前までは消極的安楽死を希望していた認知症患者が、認知症の症状が進むにつれ拒否するようになった。この場合消極的安楽死は行わないべきか? 逆に病前までは消極的安楽死を拒否していた認知症患者が、認知症の症状が進むにつれ希望するようになった。この場合消極的安楽死は行うべきか? 解離性人格障害(多重人格)の患者の主人格が積極的安楽死を希望する場合、それを許すべきか? 強い希死念慮を持つ鬱病患者が積極的安楽死を希望する場合、それを許すべきか? 本人の意志が不明な場合 まだ意識のない新生児が重篤な障害を負っていた場合、その新生児を死なせてあげることは善か悪か? 瀕死で苦しそうにしているペットを手にかけることは善か悪か? 瀕死で苦しそうにしている植物状態の人間を手にかけることは善か悪か? 本人の意思の尊重について 家族全員が安楽死を拒否しているが、患者本人が安楽死を希望する場合、それを許すべきか?(消極的安楽死と積極的安楽死どちらのケースも) 「耐え難い苦しみ」の個人差について 事故で両腕を失った患者がもう腕が戻ることはないので死にたいと積極的安楽死を希望する場合、それを許すべきか? ただし、その患者は絵を描くことを趣味であり仕事にしていて、それができない今生きる希望が無いと言う。 制度設計について 積極的安楽死を依頼するにあたって金銭の授受は妥当か?医師や実行団体はボランティアで安楽死をするべきか? 自らの手で安楽死ができる装置がある時、その装置を売ることは許されるか?
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────未明、ランサーが一人散った。 ランサーのサーヴァントは、巨大な槍に心臓を貫かれて死亡した。 彼及び彼の周囲に向けられた攻撃は、「槍」の連弾であった。 ランサーが放った「槍」の攻撃が、そのまま、「槍」の雨となって、ランサーの周囲に返されたのである。 その槍の雨が、偶然、降り注いだ先がランサーの心臓だった。 膨大な鮮血とともに、哀れにも、自身の得意とする武器で、ランサーは散った。 その時、ランサーの相対したサーヴァントに攻撃の意思はなく、そのマスターにも交戦の意思は無かった。 ランサーが、それを見つけ、一方的に攻撃を仕掛けただけである。 だが、ランサーは負けた。 このサーヴァントに、攻撃を与えるという行為は、何よりも愚かな敗北への路に違いなかったのである。 エクストラクラスで召喚されたそのサーヴァント──イフ。 完全生命体の異名を持つイフを倒す術は、────"無い"。 イフは如何なる攻撃を受けても、それで死ぬ事はなく──そして、それを何倍にもして返してくる。 ミサイルも、光線も、何もかも。 下手をすれば、マスターの令呪を用いた命令すらも、マスター自身に返してしまうかもしれない。 それが、イフだった。 いわば、彼を滅する方法は存在などしなかった。 敵の持つ悪意や戦意を返し、敵にぶつける──その果てにあるのは、イフに愚かな感情を向けた者の死のみである。 だが、それは、決してイフに勝てないという事であって、イフに負けない事そのものは容易であった。 イフに、"障らなければ良い"のである。 このサーヴァントは、例えマスターが令呪を以て命令しても敵を害する事はない。 それだけがイフの弱点だった。 ────そして。 この最強のサーヴァントを召喚したマスターとは何者であったのか。 マスターは、ある一家にいた。 ……それもまた、聖杯戦争の意思を持つ者ではなかった。 これからの出来事次第で如何様にも正しくなり、如何様にも悪しくなる。 イフがこの世に現出した時、聖杯戦争を起こす意思も、聖杯を破壊する意思もなく──戦う意思すらない。 彼女は、今、時折起こる謎の体調不良に、悩まされているだけだった。 野原ひまわり──彼女は、無垢な"赤ん坊"であった。 【CLASS】 イフ(エクストラクラス) 【真名】 完全生命体イフ@ウルトラマンマックス 【パラメーター】 基本 筋力- 耐久EX 敏捷- 魔力? 幸運- 宝具EX 【属性】 無・反射 【クラススキル】 完全生命体:EX 自らに与えられた攻撃を無傷で防ぎ切る防御と、それらを学習して跳ね返すスキル。 故に、イフを物理的に破壊する事は出来ず、イフを攻撃する事はイフの強化を手伝う事にしかならない。 【保有スキル】 単独行動:EX マスター不在でも行動できる能力。 EXランクならば、マスター不在でも外宇宙でも行動できる。 反射:EX 敵が持つスキルによって放たれた刺激を、そのまま反射できるスキル。 つまり、相手が飛行して攻撃したならばイフも飛行して攻撃し、相手が加虐体質を伴って攻撃したならばイフも加虐体質を伴って攻撃を返す。 自己再生:EX 攻撃を受けてバラバラに破壊されても再生してしまうスキル。 EXランクは、分子レベルの分解を受けても即座に再生してしまう。 【宝具】 『総べてを反す生命(イフ)』 ランク:EX 種別:対全宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:∞ 敵が放つ意思・攻撃を学習し、そのまま返すこの英霊の性質そのもの。 何故このような性質を持ち、何故かつてこの英霊は地球に来たのか──それは一切明かされていない。 この宝具はクラススキルと同質であり、如何なる攻撃・スキル・宝具を受けても再生し、それを学習して返してしまう。 しかも攻撃をどれだけ受けても際限なく進化してしまう。要するに、まともに攻撃して倒そうとしても、イフが滅びる事がない。 更に、敵の攻撃をそのまま返す行為は、敵サーヴァントの放った攻撃の魔力を返すだけである為、魔力は消費されず、マスターにとってもこの宝具による負担が起きない。 ただし、これらの性質の代わりに、敵から攻撃を受けていない時は、令呪によって命令されてもイフ自身も敵を攻撃しない(令呪の命令さえも返してしまうかもしれない)。 このサーヴァントには、マスターや如何なる相手にとっても、「触れない」事が得策である。 【weapon】 なし 【人物背景】 突如、宇宙から飛来した物体。 受けた刺激を増幅し再現する能力を持ち、ウルトラマンすらも絶対に勝てない存在。 つまり、敵の攻撃を受けても際限なく学習して、それを返してしまう。 それに加えて、敵の攻撃でバラバラにされても即座に再生してしまい、形を変えて蘇える。 このように、イフの「攻略法」はないのだが、「解決法」ならば幾つか存在する。 現在は、そのサイズは2m大の繭のような姿(現世にいた頃よりも少し小さい)で、ランダムに霊体化や実体化を繰り返す。 出現位置も完全にランダムで、どこに現れてもイフは、自ら攻撃や破壊行為を行う事はない。 【サーヴァントとしての願い】 不明。 【マスター】 野原ひまわり@クレヨンしんちゃん 【マスターとしての願い】 なし 【weapon】 なし 【能力・技能】 赤ん坊離れしたハイハイの速度や戦闘力。 【人物背景】 「クレヨンしんちゃん」に登場する野原一家の赤ん坊。 野原ひろしと野原みさえの間に生まれた長女で、野原しんのすけの妹にあたる。 光りモノややイケメンが好き。しんのすけに次ぐ問題児。 とはいえ、無垢で争いを好まず、敵に対して多くの人間が悪意を向けた時には泣き出してしまう心の優しい性格である。 【方針】 そもそも聖杯戦争をよくわかってない。 サーヴァント実体化に伴う魔力消費による「体調不良」が起こり、突然に泣きだす事が多々ある。
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武器類:剣術|盾|格闘|斧術|槍術|弓術|呪術|幻術|巴術| 道具類:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|採掘|園芸|漁釣| 防具類:頭|胴|手|脚|足|腰| 装飾類:首|耳|腕|指| 帯防具 [#d34af65e] 戦闘用 [#s9952b95] 製作・採集用 [#i4818c65] コメント [#b1726c53] 帯防具 戦闘用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 ボーナス マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 5 5 ハンターベルト ファイター 9 9 STR+1 DEX+1 VIT+1 ○ × 革細工師Lv2〜 224 5 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 8 8 レザーベルト ファイター 8 8 STR+1 DEX+1 ○ × 革細工師Lv1〜 140 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 サッシュ 全クラス 5 10 INT+1 MND+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 112 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 12 12 ハードレザー・サッチェルベルト 全クラス 6 12 VIT+1 INT+1 MND+1 ○ × 革細工師Lv2〜 224 5 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 コットンロングサッシュ ファイター 10 10 STR+1 DEX+1 VIT+1命中力+1 ○ × 裁縫師Lv4〜 217 5 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 ハードレザー・ライトポーチ 全クラス 6 13 VIT+1 INT+1 MND+1クリティカル発動力+1 ○ × 革細工師Lv4〜 272 6 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 プレートベルト 剣斧ナ戦 20 20 STR+1 VIT+1意思力+1 ○ 1 甲冑師Lv5〜 420 9 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 16 16 ロープベルト 全クラス 7 14 VIT+1 INT+1 MND+1スペルスピード+1 ○ 1 裁縫師Lv6〜 260 6 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 17 17 ハードレザーベルト ファイター 11 11 STR+1 DEX+1 VIT+1クリティカル発動力+1 ○ 1 革細工師Lv7〜 356 8 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 20 20 ボイジャーベルト ファイター 12 12 STR+1 DEX+1 VIT+1意思力+1 ○ 1 革細工師Lv10〜 450 9 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 アイアンプレートベルト 剣斧ナ戦 24 24 STR+1 VIT+1意思力+1 ○ 1 甲冑師Lv10〜 630 13 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンサッシュ 全クラス 8 17 VIT+1 INT+2 MND+2クリティカル発動力+2 ○ 1 裁縫師Lv11〜 420 9 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アルドゴートレザーベルト ファイター 14 14 STR+2 DEX+2 VIT+2クリティカル発動力+2 ○ 1 革細工師Lv13〜 704 13 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アルドゴートサッチェルベルト 全クラス 9 18 VIT+1 INT+2 MND+2スペルスピード+2 ○ 1 革細工師Lv13〜 704 13 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 25 25 ベルベティーンロングサッシュ ファイター 15 15 STR+2 DEX+2 VIT+2命中力+2 ○ 1 裁縫師Lv15〜 732 13 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 アイアンプレートベルトDX 剣斧ナ戦 30 30 STR+2 VIT+2スキルスピード+2 ○ 1 甲冑師Lv15〜 1,282 22 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 26 26 ベルベティーンロープベルト 全クラス 10 21 VIT+2 INT+2 MND+2命中力+2 ○ 1 裁縫師Lv16〜 827 14 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 27 27 トードハンターベルト ファイター 16 16 STR+2 DEX+2 VIT+2意思力+1 ○ 1 革細工師Lv17〜 1,162 19 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 28 28 スチールタセット 剣斧槍ナ戦竜 22 11 STR+2 VIT+2命中力+2 ○ 1 甲冑師Lv18〜 1,557 25 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 トードボイジャーベルト ファイター 18 18 STR+2 DEX+2 VIT+2スキルスピード+3 ○ 1 革細工師Lv20〜 1,602 25 防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 スチールプレートベルト 剣斧ナ戦 36 36 STR+2 VIT+2意思力+2 ○ 1 甲冑師Lv20〜 2,242 35 防具商人(キャンプ・トランキル) 31 31 ベルベティーンサッシュ 全クラス 12 25 VIT+2 INT+3 MND+3スペルスピード+3 ○ 1 裁縫師Lv21〜 1,416 22 防具商人(キャンプ・トランキル) 33 33 トードレザーベルト ファイター 20 20 STR+3 DEX+3 VIT+3命中力+3 ○ 1 革細工師Lv23〜 1,960 30 防具商人(キャンプ・トランキル) 50 60 ペルタストベルト ファイター 47 47 STR+8 VIT+8意思力+5スキルスピード+11 × 0 革細工師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール Rare EX 50 60 トクソテスベルト ファイター 47 47 DEX+8 VIT+8命中力+8スキルスピード+11 × 0 革細工師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール Rare EX 50 70 へヴィ・ダークライト・プレートベルト 剣斧ナ戦 95 95 STR+9 VIT+10受け流し発動力+9命中力+12 × 0 甲冑師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・ウィップベルト 格モ 50 50 STR+9 VIT+10命中力+12 意思力+6 × 0 革細工師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライトタセット 槍竜 65 35 STR+9 VIT+10クリティカル発動力+9意思力+8 × 0 甲冑師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・ハンターベルト 弓吟 50 50 DEX+9 VIT+10命中力+9クリティカル発動力+12 × 0 革細工師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・ヒーラーサッシュ 幻白学 35 65 VIT+9 MND+9 PIE+8意思力+6 × 0 裁縫師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・キャスターサッシュ 呪巴黒召 35 65 VIT+9 INT+9クリティカル発動力+12意思力+6 × 0 裁縫師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 製作・採集用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 作業精度 加工精度 獲得力 識質力 CPGP マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 10 10 ハードレザー・マーチャントポーチ 全クラス 5 11 − +9 − − ○ × 革細工師Lv1〜 180 4 【三国】防具屋よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 10 10 サバイバルベルト 全クラス 5 11 − − − +5 ○ × 革細工師Lv1〜 180 4 【三国】よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 17 17 ハードレザー・シェパードベルト 全クラス 7 14 − − − +6 ○ 1 革細工師Lv7〜 356 8 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 18 18 アルドゴートツールベルト 全クラス 8 15 − +12 − − ○ 1 革細工師Lv8〜 386 8 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) beよろず屋(バスカロンドラザーズ) 27 27 トードサバイバルベルト 全クラス 11 22 − − − +8 ○ 1 革細工師Lv17〜 1,162 19 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) 28 28 ベルベティーンエプロン 全クラス 11 22 − +16 − − ○ 1 裁縫師Lv18〜 1,038 17 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 ハードレザー・マーチャントポーチ HQ 物理防御7 魔法防御14 加工精度+11 買取価格5 -- 阪神
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作詞:ゴジマジP 作曲:ゴジマジP 編曲:ラマーズP 歌:重音テト 翻譯:26 天真爛漫機能 無論何時 I love you. 對著你 Take kiss me. 因為忘記不了 我珍貴的 Memory 銅鑼燒是沒辦法當主食的 那麼就照我的意思寫上 我的想法吧 一直在你身旁看著唷 擔任你的後援 從左左到右右 能辦到的事情是這件那件哪件 你是在這裡嗎? 離生日還要很久吧? 給我適可而止別亂說 小指哪會牽著看不見的線 乾涸的心臟跳聲 隨口的胡言亂語 發現憋得滿肚子火就趕快做決定啦 雖然如此還相信幸福到來就端正禮儀 就先從最細節的打招呼開始 Are you ready? 無論何時 I love you. 對著你 Take kiss me. 因為忘記不了 我珍貴的 Memory 銅鑼燒是沒辦法當主食的 那麼就照我的意思寫上 我的想法吧 夢裡聽見嗶嗶嗶不要醒不想要醒 暖洋洋別逃走啊要到早上 還有很長一段距離 再5分鐘 再等我10分鐘好了 フル ver. 無論何時 I love you. 對著你 Take kiss me. 因為忘記不了 我珍貴的 Memory 銅鑼燒是 沒辦法當主食的 那麼就照我的意思寫上 我的想法吧 一直在你身旁看著唷 擔任你的後援 從左左到右右 能辦到的事情是這件那件哪件 你是在這裡嗎? 離生日還要很久吧? 給我適可而止別亂說 小指哪會牽著看不見的線 乾涸的心臟跳聲 隨口的胡言亂語 發現憋得滿肚子火就趕快做決定啦 雖然如此還相信幸福到來就端正禮儀 就先從最細節的打招呼開始 Are you ready? 無論何時 I love you. 對著你 Take kiss me. 因為忘記不了 我珍貴的 Memory 銅鑼燒是 沒辦法當主食的 那麼就照我的意思寫上 我的想法吧 夢裡聽見嗶嗶嗶不要醒不想要醒 暖洋洋別逃走啊要到早上 還有很長一段距離 再5分鐘 再等我10分鐘好了 一百年後還能繼續下去的話 就壓縮這份約定 寄錯收件人的簡訊 簡潔有力的內容通通搞錯 我們咬吸管的方式 有點不一樣吧? 裝作什麼都沒看到 世界就爆炸掉啦!! 順著調子得寸進尺 但馬上就唱得零零落落 華麗的暴走有誰能來阻止 Babe- 大吵一架又發掘到新知識 不過都已經精疲力竭了就到這邊為止 Oh my god! 無論何時 I love you. 對著你 Take kiss me. 對著星星大人許下願望 真的會實現嗎 要到地球的另一邊 帶著我一起 出發去找世界上最漂亮的花 你依然熱燙的想念的想念是臉龐滑下的淚 眼淚點滴 懷抱於心胸 向天空傳送而去 無論何時 I love you. 對著你 Take kiss me. 對著星星大人許下願望 真的會實現嗎 要到地球的另一邊 帶著我一起 出發去找世界上最漂亮的花 你依然熱燙的想念的想念是臉龐滑下的淚 眼淚點滴 懷抱於心胸 向天空傳送而去 無論何時 I love you. 對著你 Take kiss me. 因為忘記不了 我珍貴的 Memory 銅鑼燒是 沒辦法當主食的 那麼就照我的意思寫上 我的想法吧 夢裡聽見嗶嗶嗶不要醒不想要醒 暖洋洋別逃走啊要到早上 還有很長一段距離 再5分鐘 再等我10分鐘好了 special thank to audubon !