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【久野 由紀】 名前:久野 由紀(ひさの ゆき) 性別:女 年齢:18 容姿:黒い逆だったショートヘア。 紅色の瞳をしており、何時も 不機嫌な顔つきをしている 身長:164 能力:『スタン』 電気を自分の体内に蓄え、放出出来る。 金属・鉄にも通電可能であり大型肉食獣 でも溜めた量によればショック死する 能力2:『スモーク・スピリット』 煙草など、煙を吸って吐く時。その煙に 自分の意思を込めると煙に効果が出る。 例としては『呼吸したい⇒煙が酸素に』 『怪我を治したい⇒煙に触れると傷を治癒』 武器:煙草、バタフライナイフ 備考:自分の意思に関係なく、この場所に 連れてきた者達を、ぶっ倒したいと考えてる
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宇宙虫とは どこかの星で生まれた地球外の昆虫の名称。 姿は様々で、妖精のような姿や地球にいるような姿などが見つかっている。 宇宙虫は宇宙に漂っている暗黒物質を取り込むことで、姿を変えたり能力を強化することができる。 逆に意思のある暗黒物質に支配され、操作されることもしばしばあるらしい。 宇宙虫一覧 G(ゴット) J(ジェイド) R(リホール) ?(ハテナ) B(ベロド) V(ヴィゼル) F(フィルズ) Y(ヨルダ) H(ハルト)&U(ウーラ) 意思のある暗黒物質 ラスト・ダークマター イ―ビル 暗黒兵隊アリ 宇宙虫の天敵 ごく一部で宇宙虫を餌にする地球外生物も存在する。 フロロン クォーツ
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じゃい(渡辺 隆浩) 石 アマゾナイト←意志力・精神力を強化させ、活性化させる。 創造性を高め、情緒を豊かにする。緑色。 能力 想像したものを創造することが出来る。 もともと想像するのが趣味な渡辺がこの石を使うと、生物、無生物以外に現象までも作り出すことが出来る。 条件 具体的に想像しなければ作り出せない。具体的に想像できなかった場合、その物質の威力は落ちる。 (ナイフならグニャグニャだったり) 複雑なものを作るには長時間の集中を要し、パワーも多く消費する。 具現化されたものは本人の意識が消えるまでは無くならない。勿論自分の意思で消すことも可能。 ■ 石、能力 上記の通り 条件 集中して想像するだけである程度のものは作り出せる。 具現化されたものは本人の意識が消えるまでは無くならない。勿論自分の意思で消すことも可能。 他の石同様、消費したパワーに比例して体力が削られる。 すぎ(杉山 貢一) 石 アゲート←持久力や体力をもたらす。紅色 能力 体力を上げる肉弾戦向きの能力。発動することによって長時間動き続けることが出来る。 肉体もある程度強化される。(殴られても痛くない程度) 条件 発動後は自分の意思一つで筋力や体力を操れるが、人間の域を超えた動きは出来ない。(例、素手でナイフを掴む等 使用後の反動は、操った筋肉部分が筋肉痛を起こす。(痛みの程度は能力使用時間に比例) ■ 石、能力 上記の通り 条件 発動後は自分の意思一つで筋力や体力を操れるが、人間の域を超えた動きは出来ない。(例、素手でナイフを掴む等 その為、戦闘時は渡辺の能力で出した武器を使用することが多い。 使用後の反動はあまり無く、あっても殴られたところが痣になったり、運動不足なときに筋肉痛になるくらい。 ゆうぞう(佐藤 祐造) 石 ジルコン←エネルギーを吸収し、放出する石。又、癒しの効果もある。青色 能力 「おつかれちゃ~ん」の一言で仲間の体力を回復する。 「ありがとちゃ~ん」の一言で相手の放出したエネルギーを吸収し、 自分の体力にできる。 条件 決められた言葉を発しない限り発動しない。 仲間の体力回復に使うときは、本人の体力が仲間のダメージに伴い消費される。 ■ 石 上記の通り 能力 「おつかれちゃ~ん」の一言で仲間の体力を回復する。 「ありがとちゃ~ん」の一言で相手の放出したエネルギーを吸収、反射して 青いレーザーを発する等武器にもなる。 条件 決められた言葉を発しない限り発動しない。 吸収したパワーを使うため、攻撃時はあまり本人への負担は無い。 仲間の体力回復に使うときは本人の体力も消費される為、使用後に休養が必要。 ※ オパール編では黒い欠片の効果で■以下の能力になっている 所属 登場作品 ◆dRwnnMDWyQ「オパール編」
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よう、俺だ。マーラ様の人だ。え?死んだんじゃなかったのかってか? 残念、ありゃ俺達の格好をさせたレプリカさ。 放送で言われていた『新惑星からの逃亡』の基準が気になっていたから念のための実験ってわけだ。 結果から言うと、送ったレプリカ6人のうち死んだのは3人。 一組には『新惑星から脱出』の意思を持たせて送った。 もう一組には『主催者に協力する』意思を持たせて送った。 んで、前者が死んで後者が生き残った。 どうやらかなり高性能な首輪らしいな。こっちの思考読んでくんだから。 逃亡の意思がなけりゃ新惑星から離れても問題ないと。 ま、人手が欲しいであろう主催者が協力的な男を殺すってのもありえないしな。 まあつまり、俺達は主催者に協力する意思で太陽に行けば安全ってわけ。 実験でレプリカを失ったが、まだまだ数はいる。 これでようやく準備は整った。 思い切り暴れて、ハーレム完成を目指す。これだね。 ではいざ主催者本部へいこうかね。 ◆ ……何があった主催者本部? 俺の目がりせちー達以外のものをまともに見れなくなったのか?馬鹿な。 何をしたら戦国武将が揃って天上に突き刺さるってんだ? お、足元に何か転がっている……? 『病院栄養食』 なんだ、これは? ◆ 本当に何があった主催者本部? 『かぶ~……かぶ~……かぶ~……』 今度は両手を前につきだして呻く植物まみれの戦国武将の群れに出くわした。 どこのバイオだよ…… ◆ 『……にゃおおおぅぅ……』 なんか猫みたいな悲鳴が…… 俺の書き手としての感が告げている。このまま先に進んだらやばい気がする。 だが主催者にあって交渉しなけりゃいけないのもまた事実。 どうしたもんかね…… 【三日目・20時45分/恒星・永沢君男・主催者本部】 【マーラ様の人@カオスロワ書き手】 【状態】尻から出血(治療済み) 、健康、警戒 【装備】拳銃(5/6)、メイド服、イナバ製作所製パニッシャー(重機関銃残弾30%、ロケットランチャー残弾4発) 【道具】ノートPC、支給品一式 【思考】 基本:春香もあつめて理想のハーレム創造 0:主催者側に付いて、思う存分戦う 1:邪魔をする奴は殺す(一部例外あり) 2:奥に進む?それとも一度帰る? ※6/レプリカを作ったのは彼です ※ペルソナ:塔『マーラ』が召喚できますが、疲労の度合いはスタンドと大体同じです。 【小早川ゆたか@らき☆すた】 【状態】気絶、精神崩壊 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】 0:――――― 【久慈川りせ@ペルソナ4】 【状態】気絶 【装備】ペルソナ(カンゼオン) 【道具】支給品一式、PSP 【思考】 0:…………。 ※ペルソナ4主人公と恋人になってからの参戦です ※ペルソナ4主人公の名前が、「ああああ」によって消されています ※マーラ様の人を警戒しています
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世界樹の扉 ■ゲームシステム:アルシャードガイア&アルシャードff ■GM:ジン ■開催頻度:不定期? ■突発セッションの有無:無 ■制限人数:4人 ■新規参加:可 ■エロ方針:シナリオには組み込まない ■禁止事項:特別なことはなし ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ■チャンネル:#エロシャードG #エロシャードG裏 【レギュレーション】 基本はアルシャードガイア ffはクラス次第で許可。異種族はffクラスも含め、GMに応相談 開始時20レベル 別途経験点30点使用可 開始時はアインヘリアルクラス禁止。レベルアップ時に取得するのは許可 上級クラスは応相談 <チーム分け&ハンドアウト> ≪ブルースフィアチーム≫ PL:ティティ殿+マヤ殿+レン殿+わらびー殿 【キャンペーン予告】 人知れずに奈落の危機に対して立ち向かうクエスター達 キミらはその激しい戦いを幾度もくぐり抜け、その力は研ぎ澄まされていった だがある日、奈落達は一大攻勢へと転じてきた。 複数の奈落の使徒が出現し、世界は密かに影から窮地へと陥る そんな時だった。「世界樹の種子」が目覚め始めたのは…… アルシャードガイアキャンペーン「世界樹の扉・種子の行先【陽の種子】」 青き星に新たなる奇蹟が生まれる 【ハンドアウト】 《PC1》 推奨クラス:無し コネクション:ヒュプノス 関係:敵対 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 そんなキミに迷いが生じたのだろうか。奈落の一大攻勢と向かい合った時、キミは一人の奈落の騎士に敗れてしまう その奈落の騎士は、自分はタルタロスの主の一人、『眠りを齎す者』ヒュプノスと名乗った 《PC2》 推奨クラス:無し コネクション:ニミュエ 関係:恩人 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢へと立ち向かったキミは途中で力尽きてしまった――ハズだった そんなキミを助けたのは、ガイアのメッセンジャーだった 《PC3》 推奨クラス:無し コネクション:マーリン 関係:ビジネス キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 本来ならキミは、奈落の一大攻勢を迎え撃つ役割を担う筈だったのだが…… 今のキミは、キミを呼びだしたマーリンの前にいた。この星の未来を守る、大事な使命があると 《PC4》 推奨クラス:無し コネクション:高坂橙子 関係:師匠 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢が起きている今、自分の力不足がとても悔しかったのだ そんなキミは師匠である高坂橙子に相談を持ちかけに行くのだった ≪アナザースフィアチーム≫ PL:路加殿+メア殿+マリス殿+悪魔憑き殿 【キャンペーン予告】 誰もが憧れる一級魔術師であるクエスター達 その名に恥じぬ為に研鑽を積むキミ達は、既に組織には無くてはならない存在になっていた そんなある日、奈落達は一大攻勢へと転じてきた。 北極圏に存在する奈落の勢力が一気に動きだし、奈落の使徒や騎士が世界各地に出現する そんな時だった。「世界樹の種子」が目覚め始めたのは…… アルシャードガイアキャンペーン「世界樹の扉・種子の行先【陰の種子】」 青き星に新たなる奇蹟が生まれる 【ハンドアウト】 《PC1》 推奨クラス:OVL:ブルースフィア コネクション:タナトス 関係:敵対 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 そんなキミに迷いが生じたのだろうか。奈落の一大攻勢と向かい合った時、キミは一人の奈落の騎士に敗れてしまう その奈落の騎士は、自分はタルタロスの主の一人、『死を齎す者』タナトスと名乗った 《PC2》 推奨クラス:無し コネクション:ニミュエ 関係:恩人 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢へと立ち向かったキミは途中で力尽きてしまった――ハズだった そんなキミを助けたのは、ガイアのメッセンジャーだった 《PC3》 推奨クラス:無し コネクション:マーリン 関係:ビジネス キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 本来ならキミは、奈落の一大攻勢を迎え撃つ役割を担う筈だったのだが…… 今のキミは、キミを呼びだしたマーリンの前にいた。この星の未来を守る、大事な使命があると 《PC4》 推奨クラス:無し コネクション:高坂橙子 関係:師匠 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢が起きている今、自分の力不足がとても悔しかったのだ そんなキミは師匠である高坂橙子に相談を持ちかけに行くのだった ≪ヒーローズスフィアチーム≫ PL:大きな愚ぅ殿+司猫殿+デウス殿+和葉殿 【キャンペーン予告】 悪の奈落勢力から世界を守る正義の味方、クエスター。 幾度もの奈落勢力を退治し、世界平和に貢献してきたはキミ達の密かな自慢だ。 しかしある日、奈落達は一大攻勢へと転じてきた。 世界各地へと同時進行する奈落の勢力達。為す術もなく世界の何割かは奈落に浸食されていく そんな時だった。「世界樹の種子」が目覚め始めたのは…… アルシャードガイアキャンペーン「世界樹の扉・種子の行先【器の種子】」 青き星に新たなる奇蹟が生まれる 【ハンドアウト】 《PC1》 推奨クラス:OVLヒーローズスフィア コネクション:『永遠』 関係:庇護 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落勢力との一大決戦を迎え、必死に戦い続けるも、多勢に無勢。今まさに、力尽きようとしている時だった そんなキミを助ける一人の人影があった。その人物は、自分を『永遠』と名乗った 《PC2》 推奨クラス:無し コネクション:ニミュエ 関係:恩人 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落勢力との一大決戦を迎えたキミは途中で力尽きてしまった――ハズだった そんなキミを助けたのは、ガイアのメッセンジャーだった 《PC3》 推奨クラス:無し コネクション:Dr.エックス 関係:友人 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 そんなキミではあったが、所有しているシャードは非常に特殊なモノだったのだ そう――世界移動戦艦『スレイプニル』のコアとなれるモノだったの! 《PC4》 推奨クラス:無し コネクション:天導老師 関係:師匠 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落勢力との決戦が起きる中、キミは戦列から外される事となった。その悔しさは如何程のものだろう しかし師はそんなキミを諭す。キミを動かさないのには、大きな理由があるのだと 【キャラ登録所】 <陽の種子> PC1 : リオネル=ロイク・ルクレール PL : ティティ PC2 : 六戒路 朱音 PL : マヤ PC3 : 世界樹の扉/豊川千穂 PL : 御影沢蓮 PC4 : ミニィ PL : わらびー <陰の種子> PC1 : 白雪 刹那 PL : 路加 PC2 : ヘカテー・T・ディティオス PL : メア PC3 : 世界樹の扉/シュドナイ PL : 悪魔憑き PC4 : 白雪 久遠 PL : マリス <器の種子> PC1 : リリィ・セイバー/鈴宮あずさ PL : でうす(略) PC2 : 藤 啓太郎 PL : つかねこ PC3 : 藤 観念子 PL : 愚 PC4 : 藤 蔵人 PL : 和葉 【コメント投稿・陽】 コメントの整理を行いました。1月後半の予定調整をお願いします -- ジン@GM (2009-01-13 20 03 11) 水土日と20日以外が空いています -- 御影沢蓮 (2009-01-15 15 00 14) 25日は用事があるので、24の夜は無理ですが、それ以外は何とかなるかも。一応平日は12時に寝たい所ですが。 -- マヤ (2009-01-18 21 39 26) 24日以外でしたら、前もってわかっていれば空けられるとおもいますー -- わらびー (2009-01-20 13 17 39) 金曜夜は用事が入りました -- マヤ (2009-01-20 20 40 18) 今月は全滅しました(汗)。未予定は29日の22時半以降位。 -- ティティ (2009-01-26 18 37 56) 火曜が22時半から、土曜は開けたい感じ、以外は基本的には開けれます -- ティティ (2009-02-06 10 31 58) 名前 コメント 【コメント投稿・陰】 コメントの整理を行いました。1月後半の予定調整をお願いします -- ジン@GM (2009-01-13 20 03 22) 申し訳ありませんが、此方の卓は中止とさせていただきます -- ジン@GM (2009-02-25 00 07 32) 名前 コメント 【コメント投稿・器】 コメントの整理を行いました。1月後半の予定調整をお願いします -- ジン@GM (2009-01-13 20 03 43) お待たせしました、PC復帰です。基本的に火・水・金・日が安全?木曜日はその週によります。 -- でうす (2009-01-28 21 50 05) 2月も上記同様です。 -- でうす (2009-02-05 14 44 04) 午後は2/10.11.16.24が、夜は2/10.16.17.18.20.21.22.24.25.26.27が現時点で空いています -- 愚 (2009-02-07 01 46 29) 2月10日以外は愚ぅさんとあいている日は同じ、です。 -- つかねこ (2009-02-07 20 12 05) 毎週、火曜、金曜、土曜があく予定ですね。 -- 和葉 (2009-02-08 13 39 06) 直近だと24日が開いて -- でうす (2009-02-22 17 27 48) 途中で途切れた(汗 開いてそうですかね?ジンさんは如何に? -- でうす (2009-02-22 17 28 12) あー、すいません、明日は予定を先に入れてしまいましたー、申し訳ないー -- 和葉 (2009-02-23 21 21 26) となりますと、27日が今月のラストチャンスでしょうか? -- でうす (2009-02-23 21 25 46) しまった……27日は余所が入るかもしれません、申し訳ない(汗 -- でうす (2009-02-23 23 00 18) 分かりました。3月の予定を早めにお願いします -- ジン@GM (2009-02-25 00 06 31) 3月は、6日と20日がアウト臭いです。他は現在、火・水・金・日と隔週木曜日がOK。 -- でうす (2009-02-25 00 09 24) 現時点でのセッション可能日 3/8,9,10,13,15,19,21,22,23,27,29,30 -- 愚 (2009-03-04 19 27 13) 名前 コメント
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名前 砂かけ婆 初期レアリティ ★4 属性 風 ジョブ 法魂 攻撃タイプ タイプ 専用装備 砂の小鳥 <ステータス> HP ★4 7346 ★5 15039 ★6 51873 攻撃力 ★4 1998 ★5 3677 ★6 8710 防御力 ★4 635 ★5 837 ★6 1222 速度 ★4 386 ★5 480 ★6 681 <スキル> 砂の心Lv1(アクティブ) 敵全体に50%のダメージを与え、さらに10%の確率でターゲットを2ターンの間凍結状態にする。 砂の心Lv1(アクティブ) 敵全体に57%のダメージを与え、さらに16%の確率でターゲットを2ターンの間凍結状態にする。 砂の心Lv2(アクティブ) 敵全体に69%のダメージを与え、さらに24%の確率でターゲットを2ターンの間凍結状態にする。 砂の手Lv1(パッシブ) 砂の意思を持つ。攻撃力が24%、HPが18%増加する。 砂の手Lv1(パッシブ) 砂の意思を持つ。攻撃力が32%、HPが28%増加する。 砂の手Lv2(パッシブ) 砂の意思を持つ。攻撃力が35%、HPが35%増加する。 砂の束縛Lv1(パッシブ) 砂の力を使い、通常攻撃を当てると12%の確率でターゲットを1ターンの間、束縛状態にする。 砂の束縛Lv1(パッシブ) 砂の力を使い、通常攻撃を当てると24%の確率でターゲットを1ターンの間、束縛状態にする。 砂の束縛Lv2(パッシブ) 砂の力を使い、通常攻撃を当てると24%の確率でターゲットを1ターンの間、束縛状態にする。 砂の守護Lv2(パッシブ) 妖霊が倒れたときに呪いを全体に放ち、11.1%の確率で敵全体を2ターンの間凍結状態にする。 <ボイス> 「あら、飲み過ぎちゃったみたいね」 <紹介> <メモ> ボイスの元ネタはアラド戦記のシュシア。
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キャラクターは冒険者として活動する為の職分を持っています。 ゲーム中、その職分をクラスとして特徴わけし、分かりやすくしています。 キャラクターはこのクラスを選択することで、手軽に能力を再現することが可能です。 クラスを構成する内容を順番に説明した後、各クラスの解説を行います。 クラス名 そのクラスの名称です。 HP係数 レベルアップごとに上昇するHPの値です。 これが高いほうが戦闘に有利です。 戦闘修正 近接攻撃、射撃攻撃、およびそれらに対する回避に対する修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラス戦闘修正値=戦闘修正値となります。 セービングスロー(ST)修正 近接攻撃や射撃攻撃以外の様々な物事に対する抵抗や回避を判定する為 に用いられるセービングスロー判定に対する修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラスST修正値=ST修正値となります。 STには頑健、直感、意思の3種類が存在します。 近接武器制限 使用できる近接武器の高度さを表現しています。 武器の段階には高度な順に軍事、冒険、単純が存在します。 射撃武器制限 使用できる射撃武器の高度さを表現しています。 武器の段階には高度な順に軍事、冒険、単純が存在します。 鎧制限 使用できる鎧の高度さ(重さ)を表現しています。 鎧の段階には高度な順に重装、中装、軽装が存在します。 クラス技能 そのクラスのキャラクターが一律で使用できる技能です。 クラス技能に属する技能は全てクラスレベルを判定に加えることが出来ます。 取得可能フィート系統 そのクラスにおいて取得できる特殊技能=フィートの系統を表します。 詳しいフィートの解説はフィートの項目を参照してください。 特殊 そのクラスにおける特殊な能力や制限などを説明します。 クラス説明 戦士(ファイター) 戦闘のプロフェッショナル。あらゆる武器を使いこなし、鎧を着こなす。 基本的に戦闘の要であり、いるといないとでは戦闘における全体の生存率が変わる。 冒険者の中ではもっとも数の多い一般的なクラス。 戦争時には傭兵をやっているというような人間も多い。 戦士用フィートをとることによってさらに戦闘を有利に進められるようになる。 クラス名 戦士 HP修正 5 戦闘修正 CL+1 頑健ST修正 CL+2 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL 近接武器制限 軍事 射撃武器制限 軍事 鎧制限 重装 クラス技能 応急処置・登攀 取得可能フィート系統 戦士 特殊 なし 盗賊(ローグ) 潜入や盗掘のプロ。遺跡の罠や宝箱の対応は彼らの領分。 フィートの取得方向によっては軽妙な立ち回りの戦闘もこなせるが あくまで打たれ弱いので過信してはいけない。 街では犯罪組織と接点を持つことで様々な恩恵を受けることも出来る。 基本的に戦闘でも街の行動でも搦め手を得意とする。 ある種最も冒険者らしいクラスともいえる。 クラス名 盗賊 HP修正 3 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+2 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 解錠・登攀・隠密行動・罠扱い・スリ・捜索 取得可能フィート系統 盗賊 特殊 追加技能用の技能ポイントをレベルごとにさらにクラスレベル点得られる。 狩人(ハンター) 野外活動のエキスパート。 森や原野での生存方法から野生動物の対策までそつなくこなす。 射撃武器を得意とし、後列での戦闘要員として優秀。 近接戦闘も可能だが、技能の都合上軽装が前提なので継続戦闘は厳しい。 冒険者としてはモンスターの対応を主な生業としている者が多い。 クラス名 狩人 HP修正 4 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 軍事 鎧制限 軽装 クラス技能 動植物知識・登攀・応急手当・危機感知・生存術・潜伏 取得可能フィート系統 狩人 特殊 なし 神官(プリースト) 神々に使える祭司。ただし冒険者となる神官はやや特殊。 この世界の神官は神の恩恵により実際に超常現象=奇跡を行使できる。 その能力を生かして仲間の補助を行うことができる。 防具をしっかり着込めば前衛に立つことも不可能ではない。 神官が冒険に出る理由は様々だが、例えば布教の為であったり 自己鍛錬であったり、神殿からの使命であったり、もしかしたら神からの直接の 託宣を受けての行動であったりするのかもしれない。 クラス名 神官 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き・学問/神学・応急手当 取得可能フィート系統 神官 特殊 奇跡を使用することが出来る。 魔術師・魔女(ウォーロック・ウィッチ) 魔術という特殊能力を追い求める求道者達。 男の場合魔術師と呼ばれ、女は魔女と呼ばれる。 魔術の習得に全てを捧げた為、肉体戦闘面はクラスの中でも最低レベル。 魔術は様々な超常現象を起こせる為、クラスレベルが上がるごとに あるいは複数の系統を習得するたびに強力な存在になっていく。 大器晩成型のクラスといえる。 クラス名 魔術師・魔女 HP修正 2 戦闘修正 CL-2 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 読み書き・学問/神秘学・学問/錬金・魔術言語 取得可能フィート系統 魔術師・魔女 特殊 魔術を使用することが出来る。追加言語を1つ得られる。 吟遊詩人(ミンストレル) 世界を放浪し伝承を集め、広める者たち。 楽器を演奏し、英雄譚や民話、恋物語などを歌って衆目を集める。 これらの歌はこの世界において貴重な娯楽であり階級に関係なく人気がある。 その職分上多くの人に歓迎され、話を聞くことにも警戒され辛いので情報収集が得意。 また普通は道筋のつけ辛い貴族や宮廷にも入り込みやすい職能である。 当然ながら戦闘は本分ではなく、鎧を着込めば前に立つことも出来なくはない程度。 街中での活躍の機会が多いが、遺跡などでは伝承知識の活用の機会はある。 クラス名 吟遊詩人 HP修正 3 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 楽器演奏・歌唱・伝承知識・早耳 取得可能フィート系統 吟遊詩人 特殊 フィートポイントをレベルごとにさらにクラスレベル点得られる。追加言語を1つ得られる 商人(マーチャント) 商いで生きる人と人とをつなぐ人々。 冒険者の商人は、商人の中でも特に交易品を運ぶ旅商人や 遺跡で直接的に宝物を探す冒険的な商人達を示す。 その能力は物品の売買や価値鑑定に非常に役に立つ他 そのコネや立場を生かしての情報収集も得意。 戦闘能力はあくまで護身程度と考えたほうがよいが その能力を生かしてしっかり武器防具を揃えればそれなりに戦える。 クラス名 商人 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き・商売・物品鑑定・調達能力・早耳 取得可能フィート系統 商人 特殊 追加言語を1つ得られる 次>途中計算・能力記入
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氏のtuitter @Red_Plember2 ※別人の可能性有り スマメイトページ 不明 ごくえんいしってあの有名乱闘者の? -- 名無しさん (2017-10-28 13 57 27) すみません 私は獄炎意思本人でございます。 Red_plember2は間違いなく獄炎意思本人です -- Red_plember2 (2017-11-18 22 50 49) すみません俺は大分からやってきたじゃがいも、安永けんとだァァォァァァァァァーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!! -- 松本けんと ?? 荒らしは帰れ -- 名無しさん (2017-11-30 06 45 27) ああいかりいかくった(怒) -- 松本けんと (2018-01-19 16 39 24) ハゲキッスで潜ってたら遭遇しました!しかもフリチ!楽しかったです! -- ハゲキッス (2018-07-14 08 56 01) 名前 コメント
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集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 《イニシアチブ強化》特技 モンスターが取得している場合は、ラウンド中PCより先に行動できる PCが取得している場合は、第1ラウンドに追加の移動アクションを得る どちらも持っている場合 A・モンスター(イニシアチブ強化)→PC(イニシアチブ強化を持っているなら追加移動アクション)→モンスター 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 またPC同士はキャンペーン設定により、距離無制限のテレパシーによる意思疎通が可能です。
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第二章 冷たき雫の此方 Episode13 新たなる旅立ち 選び取られし未来への道/Ausland Episode14 欲望の都 混沌の海に揺蕩う生命/Krankheit Episode15 黒き意思の暗躍 狙われた二つの鍵/Bosheit Episode16 天使達の呼び声 遠き離別の彼方フェジテ/Wahrheit Episode17 ヘヴン・ザ・ホーイック 夕日に消えた天使たち/Tod Episode18 砕け散った約束 魂の嗚咽と終わりなき雨/Regen Episode19 三条峰の伝説 舞い降りし天女に捧ぐ力/Maedchen Episode20 六年の祝祭者 フェジテ要人殺害予告/Zweifel Episode21 カオスへの導者 心の奈落にて囁く意思/Wahnsinn Episode22 崩れゆく障壁 迸る胎動と戦慄の残響/Verschmelzung Cause and effect, Beloved or nothing