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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar045~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar045~ ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 騎士団の剣 ヴァト アルカディア騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に名を連ねる女性騎士。幼い頃から神の教えを忠実に守っており、時に堅物という印象を与えることもある。アレキサンダーとの対立以来、彼女自身もそれを気にしており、以前よりも態度が軟化しているらしい。「神の名の元に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 天使の卵の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 INT 5 スキル 救済の騎士 スキル内容 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【忠誠】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【友人】黒熊の傭兵マリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 旧版と比べLVとコストが低下したヴァト。 白2剣としての直接戦闘能力ではレマンの後塵を拝するが、エンチャントが育てばかなり強力で、 突進系召喚獣にとっては鬼門となりうる。 ダメージ減少率は設置直後が4%、20c後が8%カットだが35c後の減少率は11%以下の模様。 へームスのような単調変化ではないのだろうか? スキルは味方アルカディアユニット限定だがガッツリ250回復する マリスとの関連補正はATK+2と移動速度アップ。 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 パッと見ると別人のように見えるが、れっきとしたブランド一家(カード絵)の一人。 基本スペックは4鹿の中でもトップクラス(ルグルと同列)。完全に”偵察ポルタとレイディお疲れ様”と言わざるを得ない。 検証人によりアビ、スキルの具体的な(そして驚くべき)効果が明らかになった。 アビリティの効果時間は18c。範囲はリオンと同等。効果はダメージ約-35%。 スキルはマリスを含めて3体以下?だと発動し、ダメージ約-10%。 両方を発動させれば、回復エリアで召喚獣とも戦えるほどに、すごく・・・硬いです・・・。 アビのみ発動で5剣並、アビ・スキル発動で5剣が楽に倒せるとも覚えておこう。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。まあマリスの場合は余程特殊な状況でない限り自身が対象になるが・・・。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 『追加前に騒がれるカードは追加後には全く騒がれない』ジンクスに当てはまらなかった数少ないユニットでもある。 関連はブランド、コリヴともに速度アップ。 白樽4つ以上配置後、エロ上司がアビ発動してからマリスアビをかけると エロ上司が、驚異的な固さを見せるようになります。 白単ブラ(ry…エロ上司デッキの更なる可能性を引き出す1枚となりそう。 また、コリヴとの関連もあり、アビ・スキルに国家縛りが無いので 多国籍デッキを組むのも悪くはない。 追加当初は4レベルシーカーにそこまで強いのもいない上にアビスキル共に強力だったので使用率もかなり高かったが、 6thで新アンジェリカ等、マリスよりもAPが軽いのに強力なアビを持つ4レベルシーカーが追加された上に、 取り得であった防御上昇もヴァルヴァデッキの前では全く意味を成さなくなってしまったため、鳴りを潜めるようになってしまった。 範囲強化のため、アルカブと相性が悪いというのも少なくない欠点か。 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 慈愛の歌い手 ティサ 博学で知られる聖歌隊のメンバー。古文書に関する研究だけでなく、現在の世界情勢や航海術、錬金術まで勉強に余念がない。現在はその知識を以って、若き賢者サウザンドをサポート。同時に彼女の車輪の力を再現できる方法はないか、日々書物とにらめっこしている。「私の知識、役に立ててみせます」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 鎮静の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 凪良 カード評価/補足 アビはユニット1人を一時的に半バニラにするもの。 どう見ても“新ポルタと組ませなさい!!”と言わんばかりの1枚。 ……と実装当初には言われもしたが、優秀な半バニラが増えた事もあり、 聖剣ポルタデッキにはまず入らないだろう。 アビリティの効果時間は約35cで、敵味方双方にかけることができる。 効果時間中はアビリティの使用が不可能になるので、相手キーカードを封じることができる。 ただし効果時間中にもAPは溜まる上に元々溜まっていたAPが無くなる訳でもないので、 妨害として使う際にはただの時間稼ぎにならないようにきっちり仕留めましょう。 追加当初の評価は微妙であったが、最近ではマウレという相方を見つけたことで、使用率を伸ばしている。 一部でニハルと組み合わせて使う猛者もいるらしい。 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 呪縛者 カサンドラ公爵 ツインガルド全土を戦乱の恐怖に陥れた元貴族。人の意思をも強制する「契約の刻印の車輪」の力を駆使し、一時は世界の半分を手中に収める。混沌の車輪の力も同時に使いこなし、たった1人でアレキサンダー率いるアルカディア軍を壊滅寸前にまで追い詰めた。「ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1215 COST 4 ATK 66 アビリティ 強制する呪縛 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 INT 6 スキル 踏み躙る者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【宿敵】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【利用した】紅き戦場のクフェア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 まさかの再登場。とりあえず外伝分岐に必要なのはPRの方なので混同しないようにしよう。後にこっちでも外伝解放可能になったが。 Lv<Coユニットになった分基本スペックはかなり高くなった。だがそれでもATKは同Lv剣と比べてもそれほど差は出ないので、低スペック感がいなめない。まあHPは高いので素の状態なら同LV帯と殴り合って負ける事はないだろう。 やはり今回もアビリティが強力。旧と比較するとAPが1高くなったが、ATK+30に加え、移動力は2倍にもなりさらに範囲は旧よりも上。効果時間は25c。 ダメージは1.5cおきに24ダメージで合わせて384。正直かなり痛い上に防御力上昇がないため、殴り合いではてきめんにくるだろう。 普通にシーカーに使用して運用すると驚くほど早く溶けるので、使い方には慣れが必要。 速度上昇と攻撃上昇が最大限に活かせられ、毒を無視できるキーム、タムニなどは相性が非常にいいと言える。 スキルの回復量はフォーミラのスキルと同程度。うっかりユニットを落としても無駄にならないのはうれしい。 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の重鎮 コリヴ 「鉄獅子の傭兵団」に所属する豪放な戦士。アルカディアには様々な傭兵団が存在するが、その中でも「鉄獅子の傭兵団」が一目置かれるのは彼の人格を慕って優秀な戦士が集まるためと言われる。情に脆い性格を自認しており、仲間のため、自身は団長の座に就こうとはしない。「おーし、まずはお手並み拝見だ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 大抜擢 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 5 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration S.T.S カード評価/補足 旧版と比べるとATK-1、白単属性になった。 アビリティは未復活の味方をランダムで1人、復活するもの。 必要APや兵種の違いはあるが、天気無関係で確実に復活なのでサウザンド涙目のアビリティである。 他の復活持ちやMP回復持ちのほとんどが条件つきだったり、低スペックだったりする中で 高スペックの3靴の為、どんなデッキに入れてもいい働きをする優良コモンカード。 なおカスタマイズは-となっているが実際には±0(あっても視認できない範囲) スキルは盤面に味方がいないときに復活するとAPがMAXまで回復するもので ユニットが全滅しても、コリヴ復活>低コスユニットを復活>コリヴアビで高コストユニット復活 の復活コンボが組めるので、少ないMPで建て直しが可能になる。 ar050 カサンドラ公爵【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 少数限定で販売された追加リフィル付属カード、 ar022 カサンドラ公爵【SR】との上位互換カードとなっている イラストが違うだけで旧SRの公爵と同じ能力であるがEX4シナリオ混沌の楔で外伝には必須のカードである。 余談だがこのカードの流通数が極端に少ないことからシナリオ制覇の障害になるという現象も発生しているのも有名な話。 そのせいかどうかは不明だが後にSR呪縛者カサンドラのほうでも外伝を解放可能になった。 詳細はar022 カサンドラ公爵【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar051~ar055はこちら 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar051 紅の重剣 タムニ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 紅の重剣 タムニ 騎士団の中でも最古参に属するベテランの騎士。肉体的なピークはすでに過ぎ去っているものの、長年の従軍で培った経験と知略、人望は跡を継ぐダークやヴァトンにも引けを取ることはない。長らく前線を離れていたが、孫ほど歳の離れた娘、ティティスの後見として復帰を果たした。「この剣、次代の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の見極め AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは同じ国家のユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられないため迎撃専用になる。 だがアビ発動中はダメージ扱いのものなら津波やミルラアビなど対象を取らないものも効かず、色を合わせればユージアルも効かない。 勘違いしやすいのだが、無敵になる国家は『タムニがアビを使った時点でのタムニの色と同じ国家』である。 つまり、アビ発動後の白いタムニに上書きでリゼがアビリティを使っても、対黒からはダメージを受け、無敵なのは対白のままということ。 また、これに関する不具合が確認済みで、何色も同時に無敵になったり、逆に無敵自体が何故か消えてしまうこともあるようだ。 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の副長 ホフス 国内の混乱に対処するため、組織が再編された黒熊団の新たな「副長」。ブランド不在の現場における最高指揮権を有しており、集団戦闘からゲリラ戦まで見事に仕切る。ただし、この役職はこの度新設されたものであり、ブランドの世話焼きも引き続きこなさねばならないでいる。「まっ、こんなもんですよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 伏兵の看破 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットのアビリティがかかっている味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 戦列交代 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【部下】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 旧版とは違って大きく成長した副長さん。 ATKが1鹿標準ラインになり、微妙だったアビ・スキルが大幅変更になっている。 アビは弱体化アビ無効化で、対象がランダム1体だがキチンと敵アビが掛かってる味方のみを対象とした全体範囲のAP2。 と、中々の高性能。更に“敵アビのみ無効化”なのもポイントが高い。 スキルも単発でも中々の物で、ホフス撃墜時に味方の最低ATKのキーパーのATKを+3し、防御力を上昇する。効果は永続。 その上重複するので、キーパーを1体にすればホフスを投げ続けることでMPが許す限り強化が可能。 防御力上昇は1回当たりダメージ2.5%カットで、複数回強化すると累乗で効いてくる。 ただしフィールド上にいる味方キーパーを対象とするため味方キーパーが全員撤退している場合には スキルが発動せず無駄死にとなる。逆に2体以上キーパーがいても片方を撤退させれば任意のキーパーを強化できる。 5th時には1あっちゃー5%カットというトンデモ性能だったので、全国であっちゃ~しまくり、所謂あっちゃ~ゲーを巻き起こした。 流石にやりすぎだと判断されたのか、ver2.21には弱体化、使用率も首位から転落してしまった。 それでも優秀な事には変わりなく、使用率では常に上位をキープしており、今のアルカディアを支えている。 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 継承する騎士 ティティス 最年少で騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に抜擢された騎士。騎士団の重鎮、タニムの末っ子として生まれたエリートであるが、その実力は血筋以上である。その証拠に代々伝わる「女神の盾の車輪」を正式に継承。5世代振りにそのすべての力が解放されるにいたっている。「この盾、使命の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 神の盾の継承 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより高い場合、防御力を上げる。 INT 6 スキル 太陽の導き スキル内容 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【親子】紅の重剣タムニ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 Lv関係のアビ、通称ローコス救済アビを持つお嬢さん。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 実は4th追加前後から、その存在は確認されていた。 ローコストの防御力上昇が強力で、その防御力上昇値は約35%とかなりのものではあるが、 動きが遅い剣のため、かけたい相手に時期良くアビをかけるのには少々工夫があり、 戦闘主体の2剣としても頼りないスペックであるため、同じようなアビのオンファや新ハリスと比べると一歩劣った感じがするのは否めない。 効果時間は約40カウント。 スキルの効果も地味で、一応150cに確実に回復できるのではあるが、本人がそこまでHPが多くない2剣であり、 回復するタイミングで戦闘している状況を作るのが難しいので役に立つ事は余りない。 関連がアビ、スキルともに全く関連がないが、デッキを組むとちょうど10Lvになる。正直マゾいだけの仕様。 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 挽歌の歌い手 フェルス 長引く争いの結果、数多くの戦死者や被災者を弔ってきた歌い手。現在は鎮魂の傍ら、生活の糧を失った人々への支援活動に従事し、時には自らの食糧も惜しみなく分け与えている。彼女の働きによって、今日までのところ、帝国内で飢餓を訴える暴動は発生していない。「もう・・・これ以上、血を流させる訳には行きません」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 24 アビリティ 英知の復活 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 賢さが7以上の復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【心配】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration すか カード評価/補足 Lvとcostが逆になって帰ってきた歌い手さん。 マスターとしては使い勝手が良くなったが、アビは使い辛くなっている。 効果はINTが7以上の味方ユニットをランダムに一人復活させるものだが、 素でINT7以上のユニットが少ないので、ある程度意識してデッキを組む必要がある。 逆に考えれば、INT7のユニットを一枚のみに絞れば、確定で復活させることもできる。 INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なものが多いので、一考する価値はある。 スキルは便利な精霊の願い。 なおかつ復活しやすいローコスとなので、今後見かける事も増えるかもしれない。 増加量はVer2.12からそれまでの半分以下の約10%に。 コストの低さ故かパフィオよりも大きく下方修正されてしまった模様。 関連の団長さんはINTが7なので人柱デッキに組み込むのもありか? ちなみに旧の時に彼女に気がありそうなリオンとは全く合わないアビになってしまっている。カワイソス ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 喜びの歌い手 ベリス 平和を愛する心優しき歌い手。神の力である車輪を、戦争の兵器として運用することで力を持たない人々が不運に見舞われることに強い危惧を抱いており、戦争からの車輪排斥を訴えるようになった。その支持者は、被災者を中心に拡大しつつある。「ウフフ、じゃあ行こーかー」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 春の癒し AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 INT 6 スキル 才知の護り スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【警戒している】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【旧友】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 ATK等はスタンダードな能力の3杖。 アビリティは、昼にした上で盤面の味方のHPを約200回復する。 昼夜変更系のアビだがHPも回復できるので、なかなか優秀といえる。 昼に使用しても回復するので単純に範囲盤面全体の回復アビとして運用できる。 自身のHPも回復できるため意外と戦線維持能力の高いユニットである。 他の昼関係のアビ持ちと組ませて専用デッキを作るのがいいだろう。とはいえ、やはりサウザンドとは共存が難しい。 新ロザリオと組ますのも一つの手だろうが、5+3で8レベルも占有するのは少々厳しいか。 スキルは戦闘ダメージを10%軽減する。 それなりの軽減率を持つ永続強化であり、何度も重ねると後半には約30%軽減されるユニット群を生み出せる。 INT7以上のキャラを使おうとすると、アビの昼にするという効果が生かせなくなるが、 元々昼アビ持ちは新ロザリオを除くと微妙なのが多く、アビの方はHP回復も付属しているので、 全体回復と割り切って、スキル重視でデッキを組んだほうがいいのかもしれない。 一応はフェイやアルヴなどをペリドと合わせるとアビ、スキルの全てを活かすことが出来るが、やはり手間がかかる。 以前は厳しかったINT7以上という制限はノンドのスキルであっさりクリアできるようになったが、 連発してなんぼな育成系で、アビを使うタイミングが限られてしまうというのが唯一の欠点。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fate 揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fateシナリオフローチャート 概要 I-1 刻印の影 I-2 神のいない国 I-3 悪鬼たちの反逆 I-4 深海との結束 I-5 潮流変動 I-6 混沌の邪眼の車輪 I-7 野望の果てに シナリオフローチャート I-1 刻印の影 ├──→ シナリオ2 II-1 深淵からの使者 I-2 神のいない国 ├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い ├──→ (アレキサンダー外伝)IX-1 騎士の忠誠 I-3 悪鬼たちの反逆 ├──→ シナリオ3 III-1 魔炎公 I-4 深海との結束 │ I-5 潮流変動 ├──→ (スペサルティン外伝)V-1 警備兵の一日 I-6 混沌の邪眼の車輪 │ I-7 野望の果てに 概要 聖剣の行方 シナリオ2の後のストーリー。伝染病と教会の離反により半壊状態となったアルカディアで、 その後のアレキサンダーの行動とカサンドラとの対決までを収めたシナリオ。 シナリオクリアすると召喚獣カオスドラグーンを入手できる。 I-1 刻印の影 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 1-1 竜王護衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー ミルザム 1 マスター 攻略 I-2 神のいない国 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SIL EX2 1-2 シルヴァランド夜襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 深淵からの使者 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー ピラカ 2 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ゼラアビ→ジェダアビで復活のコンボを使ってくることがある。 逆に言えばそれくらいしか注意すべき点はない。 I-3 悪鬼たちの反逆 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 1-3 真紅の目のゴブリン 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 IX-1 騎士の忠誠 外伝分岐キーカード ar038PR 聖王 アレキサンダー後に ar042SR 帝王 アレキサンダー でも可 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー 最大HPは約1500、ATK113 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 開始前にar038PR 聖王 アレキサンダー または ar042SR 帝王 アレキサンダー を盤面に置いておくとアレキサンダー外伝 IX-1への分岐選択が発生する。 I-4 深海との結束 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA EX2 1-4 スケールギルド精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 III-1 魔炎公 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー ルテニリ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-5 潮流変動 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA EX2 1-5 巨大魚の群れ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー キュプロス 5 キーパー 攻略初期天候雨。元気に動き回るお魚たちをお楽しみ下さい。楽しむ余裕などないだろうが・・・。 I-6 混沌の邪眼の車輪 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA EX2 1-6 裏切りの海洋帝国 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×4 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 警備兵の一日 外伝分岐キーカード sc003 王宮警備兵 スペサルティンsc014 深海の教官 アウイン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フェロシ 3 キーパー シデラゾート 2 キーパー ローズクォーツ 1 シーカー ガルーダ 3 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc003 王宮警備兵 スペサルティン および sc014 深海の教官 アウインを盤面に置いておくとスペサルティン外伝 V-1への分岐選択が発生する。ver.2.24現在、sc051 教導官アウインでの代用は不可。 I-7 野望の果てに 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC EX2 1-7 混沌へ堕ちたカサンドラ 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 魔法剣×4、サボテン×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ公爵 3 キーパー ATK85 攻略初期6個のエレメンタルはエンチャント済み 防御力2倍。 ほぼ常時敵召喚士のMPが10であるため、このシナリオのカサンドラのATKはなんと105。スキルとエンチャントの効果に加えてCOM補正までついているため強烈な防御力補正がかかっている上にシーカー並の移動力まで備えている。完全に人間をやめている公爵・・・。 勝利条件を満たすためにダメアビ持ちを多く入れると楽。ミルラでもいいだろう。できなければ召喚獣で轢く。
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Ver2.21情報 旧バージョンの情報Ver2.19情報 Ver2.17情報 Ver2.16情報 Ver2.15情報 Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.21情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 新召喚獣情報地を穿つ蛇 ヨルムンガルド ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト6th エクスパンション 残された希望に対応。 ランキング表示の仕様を調整。(所属国家別のユニット使用率ランキングが表示されるようになった) サテライトシナリオモードに新シナリオを追加。 一部カード/召喚獣の能力の調整、及び不具合を修正。 サーバー新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 以下の能力を持つユニットが新たに登場召喚獣を参照するアビリティ・スキル 特定兵種にだけ影響(主に強化)するアビリティ・スキル 魔法陣サイズが効果に影響するスキル 盤面上に罠を設置するアビリティ No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar056C 白 渇きの槍 アトバ キーパー 1 1 540 33 5 隙無き槍術 2 魔力吸収 HP↑ 渡邊里恵香 ar057C 白 鉄獅子の小兵 リッツ シーカー 2 2 830 45 5 戦線の補強 4 白衣の加護 HP↓ 木下勇樹 ar058U 白 鉄獅子の傭兵 ルバジェ シーカー 3 4 1144 65 4 歪みし力 3 癒しの願い HP↑ 西野幸治 ar059R 白 無双の大鎚 ボーデ キーパー 3 3 1099 58 6 猪突猛進 3 突撃闘法 HP↑ 珠梨やすゆき ar060SR 白 和平の歌い手 エルベア マスター 4 4 1225 41 6 団結の歌 4 意義ある撤退 DEF↑ いのまたむつみ ar004EX 白 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 逆境の力 HP↑ ROS ar017EX 白 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 意義ある撤退 HP↑ 近藤敏信 ar025EX 白 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 意義ある撤退 DEF↓ 火浦R ar030EX 白 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 防衛用装備 DEF↑ 安達洋介 ar034EX 白赤 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 士気高揚 HP↓ ROS グランガイア gr051R 赤 威嚇する狼騎兵隊 プラセ シーカー 4 4 1268 63 5 電撃ビリビリ砲 4 狂戦士 ATK↑ hippo gr052C 赤 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ シーカー 3 3 1062 56 4 精密射撃 3 無言の支え ATK↑ 火浦R gr053SR 赤白 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ マスター 4 3 1125 35 7 混沌の洗礼 3 理外の力 ATK↑ タカヤマトシアキ gr054C 赤 尊大ゴブリン マハメル キーパー 1 1 540 34 4 他力本願 2 虎の威 ATK↓ 前河悠一 gr055U 赤 亡命ゴブリン ドラル キーパー 4 4 1311 74 5 歴戦の経験 3 非情なる追撃 ATK↑ 齋藤直葵 gr006EX 赤 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 非常なる追撃 ATK↑ ROS gr018EX 赤 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 癒しの願い ATK↑ 加園誠 gr028EX 赤緑 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 意義ある撤退 ATK↓ 洋武 gr030EX 赤 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 復活の一撃 ATK↑ 高梨かりた gr036EX 赤 鍛冶ゴブリン パルナス キーパー 1 1 540 33 5 渾身の錬成 MP2 飛び散る火花 ATK↓ 前河悠一 シルヴァランド si053R 緑 香りの園の マトリカ マスター 4 4 1225 38 7 癒しの芳香 3 森の再生 SATK↑ アオイスバル si054C 緑 華やぎの原の レウコユ マスター 3 3 1025 36 6 激励の招宴 3 湧き出る力 SATK↑ そのだみく si055SR 緑 不屈の牙 グル キーパー 3 3 1099 64 5 極限の力 3 森の守護者 SATK↑ 高梨かりた si056U 緑 巻きつく爪の ビンカ キーパー 2 2 860 54 4 見極める力 3 勝利への遺志 SATK↑ ROS si057C 緑 紫の尾 アヤメ シーカー 2 3 910 45 5 古木の護身術 3 精霊の願い SATK↑ 安達洋介 si011EX 緑 金の腕 ナスタ シーカー 1 1 520 30 4 諸国の習い 2 士気高揚 SATK↑ アオイスバル si017EX 緑 西草原の ネメシア マスター 1 1 500 21 4 精霊の契約 1 意義ある撤退 SATK↑ 柏餅よもぎ si019EX 緑 深き森の ディディスカス マスター 1 1 500 22 4 生命の河 4 士気旺盛 SATK↑ 左 si024EX 緑 絡み森の カラン マスター 4 4 1225 41 6 蔦の悪戯 4 士気高揚 SATK↑ 火浦R si030EX 緑 ゲツエイ キーパー 5 5 1496 84 4 神秘の守り 2 気配の察知 SATK↑ 瀬之本久史 スケールギルド sc051U 青 教導官 アウイン マスター 4 4 1225 41 6 集団射撃訓練 3 撤退戦術 DEF↑ わざきた sc052R 青緑 浅海の求道者 タンザ キーパー 3 3 1099 58 6 渦潮の罠 2 抑えきれない力 DEF↑ 伊藤サトシ sc053C 青 探求者 カーネリー キーパー 3 2 972 66 5 - - - DEF↑ 米谷尚展 sc054SR 青 抹殺の鋭牙 ウルバン シーカー 4 4 1268 56 6 押し寄せる混沌 3 水を得た魚 hippo sc055C 青 魅惑の魔道士 チャロ マスター 2 2 800 34 4 魔性の笑み 2 波乗り DEF↑ 式部玲 sc001EX 青 海の商人 ユージアル マスター 2 2 800 31 6 力の徴収 1 不屈の精神 DEF↑ 麻倉桜 sc008EX 青 紅海の魔導師 ルチル マスター 1 1 500 17 6 猛る潮流 2 士気高揚 DEF↑ 横山浩子 sc026EX 青 漂うもの エシネア キーパー 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 逆境の力 DEF↑ 齋藤直葵 sc030EX 青 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 癒しの願い DEF↑ 春乃壱 sc038EX 青赤 戦闘指揮官 カルザ シーカー 3 3 1062 55 5 渦潮の召喚 3 不屈の精神 ATK↑ 草彅琢仁 バハムートロア ba052SR 黄 親衛隊指揮官 ヴァレッタ シーカー 4 4 1268 63 5 竜の息吹 2 信念の力 ATK↑ 春乃壱 ba053R 黄 血染めの翼 アルゴル シーカー 1 1 520 29 4 偽りの絆 2 混沌の鎧 ATK↑ 末弥純 ba054UC 黄青 踏み潰す アルカブ キーパー 2 1 648 40 5 駱駝の召喚 2 耐え抜く力 ATK↑ 渡邊里恵香 ba055C 黄 予言の舞姫 ポリマ マスター 1 1 500 17 6 混沌の神託 2 底力 SATK↑ 春乃壱 ba056C 黄 輪廻の舞姫 ルバース マスター 2 2 800 29 7 竜の葬送歌 2 癒しの願い SATK↑ TANA ba004EX 黄 河の終わりに住む アケル シーカー 1 1 520 28 5 砂の精霊の召喚 2 不屈の精神 ATK↑ 戸部淑 ba010EX 黄 飛び跳ねる アルネ シーカー 1 1 520 28 5 陽動作戦 1 非情なる追撃 ATK↑ 火浦R ba013EX 黄 船を漕ぐ ザウラク シーカー 4 4 1268 59 6 潜行作戦 2 士気旺盛 ATK↑ 結城辰也 ba021EX 黄 過去を探求する ルバース マスター 2 2 800 30 6 導魂の舞 2 精霊の願い SATK↑ 増田幹生 ba029EX 黄 イフリート キーパー 5 5 1496 84 4 魔人の願い 2 戦士の意地 HP↑SATK↑ 成庵 ネクロポリス ne052R 黒 諫める ローマン キーパー 1 1 540 33 5 堕天使の像の召喚 2 黒騎士の加護 HP↑ 槻城ゆう子 ne053U 黒 潔癖なメイド アンジェリカ シーカー 4 4 1268 56 6 強制清掃 3 狂戦士 SATK↑ 麻倉桜 ne054C 黒 蠱惑の ベンダー マスター 1 2 600 23 5 - - 心酔する者 SATK↑ 渡邊里恵香 ne055SR 黒 神祖を超える牙 ダルタニア マスター 3 3 1025 33 7 力の片鱗 3 士気旺盛 SATK↑ 小林智美 ne056C 黒 戦闘用メイド チャイブ シーカー 1 1 520 29 4 オーバーブースト 2 底力 SATK↑ 獅子猿 ne057PR 黒 目覚める少女 オリーヴ シーカー 5 5 1448 70 5 吸血衝動 4 血肉の補充 SATK↑ F.S ne005EX 黒 戦闘用メイド アニス シーカー 2 2 830 45 5 魔力消沈 3 勝利への遺志 SATK↑ こ~ちゃ ne009EX 黒 戦闘用メイド コリアンダー シーカー 1 1 520 25 6 暗闇の悪戯 2 士気旺盛 SATK↑ ふる鳥弥生 ne011EX 黒 戦闘用メイド フェンネル シーカー 2 2 830 45 5 呪いの人形の召喚 3 狂戦士 SATK↑ 堺はまち ne021EX 黒 寛大な サイプレス キーパー 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 意義ある撤退 HP↑ 獅子猿 ne032EX 黒 追求する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 士気旺盛 SATK↑ かのえゆうし 新シナリオ情報 シナリオ2-Ⅳからガルーダ+新カーネリーでレッドアイ外伝へ分岐 シナリオ3-Ⅳから新カサンドラ+ルバジェでカサンドラ外伝へ分岐 新召喚獣情報 地を穿つ蛇 ヨルムンガルド シナリオ「残された希望」のバハムートロアシナリオをクリア もしくは全国対戦でリヴァイアサンを10回選択する 外見は羽のないリヴァイアサンの2Pカラーだが、召喚された位置から移動しないタイプ。 自身の攻撃とは別に、周囲にいる味方ユニットの攻撃力を5上昇させる。 潜在能力:味方召喚士のMP回復速度と味方召喚士のAP回復速度を上昇させる。APについては、約3Cで1AP回復。MPについては未検証。 またこの潜在能力は、旧ちびぴゅーたのスキルを無視する。(旧ちびぴゅーたのスキルはAPの回復を無効にし、ヨルムンガルドの潜在はユニット自身の回復速度そのものを上げるため、仕様であると思われる) オージのスキルとも重複し、約1.5Cで1AP貯まる。新ちびぴゅーたは不明 攻撃力はカスタマイズ無しの状態で100を超えているが、前述の通り移動しないので表示通りの攻撃力を発揮させるには一工夫が必要。 ユニット修正 ユニット名 修正対象 修正内容 全体 ↑ 汎用スキル スキル 意義ある撤退 MP回復量増加(全キャラ1→キャラごとの固定値に、Lv変動効果の影響はなし) ↑ 汎用スキル スキル 癒しの願い HP回復量増加(詳細要検証) ↓ 汎用スキル スキル 精霊の願い 召喚ゲージ増加値減少(Co/Lv変動効果の影響は要検証) アルカディア ↓ 【ar052】C黒熊の副長 ホフス スキル 戦列交代 防御力増加量減少(軽減5%→約2.5%) グランガイア ↓ 【gr019】R炎の見張りゴブリン ナンガ アビリティ 危険な火遊び 召喚士ダメージ0に変更(ver.2.23で再修正) ↑ 【gr021】C赤き弾丸騎兵隊 ルグル スキル 爆走日和 移動力増加量増加 ↑ 【gr024】U潜伏ゴブリン ドラル スキル 託された力 攻撃力増加量増加(+1→1.5) ↑ 【gr030】U氷雪に佇む巫女 ラニン スキル 復活の一撃 威力増加(100前後→700) ↑ 【gr044】C氷拳ゴブリン ヘームス スキル 混沌の狂気 攻撃力増加量増加(+5→+7) シルヴァランド ↑ 【si025】C剛力の ゼラ スキル 消えざる執念 移動力低下量増加 ↓ 【si029】C紅き花園の リュエリア スキル 再起の願い 召喚ゲージ増加量減少(約20%→約9%強) スケールギルド ↓ 【sc014】U深海の教官 アウイン アビリティ シードラゴンの召喚 召喚ゲージ増加までの時間延長(16c→20c、2.21より前かも) ↑ 【sc021】C王宮近衛兵 ピタダ スキル 近衛兵の意地 移動力増加量増加 ↑ 【sc032】SR真珠の王妃 セレナード スキル 立ち上がる決意 効果時間16c→18c,効果量???→+100(剣2倍、鹿1.5倍) ↑ 【sc033】R緑海の貿易商人 ティール スキル 大安売り HP回復量増加 ↑ 【sc034】SR異海の剣豪 リングレイ アビリティ 剣の舞 効果時間延長(10c→21c) ↓ 【sc048】C精鋭突撃兵 デンバー アビリティ 商船の召喚 エンチャント効果範囲減少(修正後ヒルガ並か) ↓ 【sc050】SR覇剣士 リンエッジ アビリティ 武神の閃き 賢さ増加量減少(5→4) バハムートロア ↑ 【ba035】U竜王親衛隊 プロキオン スキル 不屈の闘志 ATK上昇量増加(1回撃破ごとに+1.5→+4.33) ↓ 【ba049】SR星竜騎士 ロザリオ スキル 才気の瞳 攻撃範囲拡大効果減少 ネクロポリス ↑ 【ne023】U戦闘用メイド ヴェティ スキル 魔力の浸食 攻撃力減少量増加(-1→2.2) アビリティ修正 ユニット名 アビリティ名 修正内容 アルカディア グランガイア ↓ 【gr019】R炎の見張りゴブリン ナンガ 危険な火遊び 召喚士ダメージ0に変更 br;※この変更はバグのため、Ver2.23で修正されました シルヴァランド スケールギルド ↓ 【sc014】U深海の教官 アウイン シードラゴンの召喚 召喚ゲージ増加までの時間延長(16c→20c、2.21より前かも) ↑ 【sc034】SR異海の剣豪 リングレイ 剣の舞 効果時間延長(10c→21c) ↓ 【sc048】C精鋭突撃兵 デンバー 商船の召喚 エンチャント効果範囲減少(修正後ヒルガ並か) ↓ 【sc050】SR覇剣士 リンエッジ 武神の閃き 賢さ増加量減少(5→4) バハムートロア ネクロポリス スキル修正 ユニット名 スキル名 修正内容 ↑ 汎用スキル 意義ある撤退 MP回復量増加(全キャラ1→キャラごとの固定値に、Lv変動効果の影響はなし) ↑ 汎用スキル 癒しの願い HP回復量増加(詳細要検証) ↓ 汎用スキル 精霊の願い 召喚ゲージ増加値減少(Co/Lv変動効果の影響は要検証) アルカディア ↓ 【ar052】C黒熊の副長 ホフス 戦列交代 防御力増加量減少(軽減5%→約2.5%) グランガイア ↑ 【gr021】C赤き弾丸騎兵隊 ルグル 爆走日和 移動力増加量増加 ↑ 【gr024】U潜伏ゴブリン ドラル 託された力 攻撃力増加量増加(+1→?、効果量要検証) ↑ 【gr030】U氷雪に佇む巫女 ラニン 復活の一撃 威力増加 ↑ 【gr044】C氷拳ゴブリン ヘームス 混沌の狂気 攻撃力増加量増加(+5→+7?、効果量要検証) シルヴァランド ↑ 【si025】C剛力の ゼラ 消えざる執念 移動力低下量増加 ↓ 【ar029】C紅き花園の リュエリア 再起の願い 召喚ゲージ増加量減少(約20%→約9%強) スケールギルド ↑ 【sc021】C王宮近衛兵 ピタダ 近衛兵の意地 移動力増加量増加 ↑ 【sc032】SR真珠の王妃 セレナード 立ち上がる決意 移動力と効果時間増加 ↑ 【sc033】R緑海の貿易商人 ティール 大安売り HP回復量増加 バハムートロア ↑ 【ba035】U竜王親衛隊 プロキオン 不屈の闘志 ATK上昇量増加(1回撃破ごとに+1.5→+4.33) ↓ 【ba049】SR星竜騎士 ロザリオ 才気の瞳 攻撃範囲拡大効果減少 ネクロポリス ↑ 【ne023】U戦闘用メイド ヴェティ 魔力の浸食 攻撃力減少量増加(-1→?、効果量要検証) カード修正 アルカディア ↑ グランガイア ↑ シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ 聖霊が全体的に下方修正されてない? -- 名無しさん (2010-02-06 00 14 17) バハムートロアシナリオをクリアすると、新召喚獣ヨルムンガルドが使えるようになります -- 名無し (2010-02-06 00 48 31) クロスへのクリサのアビリティ重ねがけでスキルが発動していたバグは修正された模様。 -- 名無しさん (2010-02-07 00 43 37) 士気高揚が妙に発動しやすい気がする。 -- 名無しさん (2010-02-13 16 32 58) クリサクロス、調べてみましたが特に修正なし。クリサアビをかけた分だけクロスのスキル発動していました。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 15 31) そもそもクリサクロスはバグでなく仕様なのでは? -- 名無しさん (2010-02-15 23 41 04) 名前 コメント
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サーラ外伝 シナリオモード サーラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 XI-1 愛の陽炎1 XI-2 愛の陽炎2 シナリオフローチャート ┌←── バハムートロア V-4 XI-1 愛の陽炎1 │ XI-2 愛の陽炎2 └──→ バハムートロア V-5 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はV-4で陽炎の舞姫サーラを盤面に置いておく) サーラとアーライに関連するストーリーが見られます。 XI-1 愛の陽炎1 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ARC 11-1 聖槍騎士団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー オフリド 2 シーカー ヴェネタ 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前にチュレージ、右手前にダーク、左奥にオフリド、中央手前ややダークよりにヴェネタ。 基本的にかなり強烈なcom補正。 初期から敵MPはMAXの可能性あり。 全召喚獣取得済みレベルの人であれば何とかなるレベルかと… 特殊勝利条件が存在しないため開幕乙も可能(ver.2.17で確認)。中央よりわずかに左寄りの最前線にシンクヴァト、コロッサス、アルネを配置し、召喚士へ一直線。ヴェネタ以外は積極的に妨害しないのでアルネのアビでサポートすれば十分殴り切れる。 チュレージとダークが恐ろしく強いのでマスターで対処したくなるが、両者ともスキルが精霊の願いなので調子に乗って殺しまくると凄い勢いで召喚されて詰む。手数の少なさを突いて、可能な限り樽破壊を優先しよう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 XI-2 愛の陽炎2 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ARC 11-2 聖槍騎士団 討伐部隊 特殊勝利条件 敵ユニットを6回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ノイジード 1 キーパー ブランド 3 シーカー オフリド 2 シーカー ウィンドメア 1 マスター 攻略かなりの高難度。 向かって左手前にチュレージ、中央奥にブランド、右手前にノイジード、その左隣にウィンドメア、右奥にオフリド。 詐欺的なcom補正。 初期から敵MPはMAXの可能性あり。 左側をマスターのみで何とか対応しながら強キーパーらで右側の制圧を維持し、余裕があれば左奥に展開していく。 シーカー共が小五月蝿いので優先的に潰していく(基本的にタイマンはNG)。 できればチュレージは敵召喚中に殺すこと。 チュレージの祈りでブランドを復活させられると厄介なので、同時期に殺すか先にチュレージを殺すのが理想的。 特に序盤に言えることだが、優勢でもあっという間に逆転されてしまうので丁寧かつ迅速に展開することが重要(序盤で劣勢になると魔法陣の規模上ほぼ死亡フラグ確定)。 特殊勝利条件は自ずと達成できるはず… ver.2.19から敵全員の初期ATK+14となり、防御力が若干低下。
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カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 Ⅶ-1 野望の兆し Ⅶ-2 初めての刻印 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-2 呪われた車輪 Ⅶ-1 野望の兆し │ Ⅶ-2 初めての刻印 概要 条件 I-2で ar050PR カサンドラ公爵を盤面に置く。 カサンドラ公爵の過去の生い立ちを描いたシナリオ。 稼働初期から4thまでの現時点での最高難易度となるシナリオ。 クラウンシナリオやアレキサンダー外伝よりも凶悪な為、プレイヤー専用装備「挫けぬ心の車輪」は必須。 後にI-2で ar048SR 呪縛者 カサンドラ公爵を盤面に置くことでもプレイ可能になる。 Ⅶ-1 野望の兆し COMレベル 26 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-1 襲いかかる傭兵 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 審判像*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 レイディ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th版 デルタ 3 シーカー リッツ 1 シーカー シュコダ 1 シーカー 攻略 制限時間150カウント、オーバーコストかつ補正付きの傭兵軍団、そして開幕から召喚されるクリスタロスとⅦ-2ほどではないがかなりの高難度を誇る。 敵軍の初期APも最大のようで、開幕に敵を落としてもコリヴが即座に復活させてくる。 特に制限時間が問題で、開幕で召喚されるクリスタロスに削られた分を通常の半分の時間で逆転しなければならない。 そのためキャッツポーやサマカ、チュレージといった精霊持ちがいると何かと便利だろう。 また召喚獣は召喚直後からダメージが与えられるジャックポットがオススメ。 ただし当然ながら時間の都合上潜在能力を連発して挽回を狙う戦法は使いづらいので、潜在に頼りすぎるのは禁物。 Ⅶ-2 初めての刻印 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-2 カサンドラ公爵家私兵団 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 寄生植物*1(画面中央)、世界樹*4(敵陣四隅) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フランシャード 3 キーパー キーム 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー ヤトラ 4 マスター ティサ 3 マスター 2nd 攻略 画面中央にある寄生植物エンチャントの効果で、敵味方ユニットのATKが全員50になる。 ただし寄生植物エンチャントを壊すと、こちらのATKは元に戻るが相手のATKが500(誤字ではありません)になる。 中央エレメンタルの破壊には細心の注意を。 【生兵法その1】 用意するカードは、ラニン・アダラ・リゼ・タイガーアイ(速度低下が目的なので、ルチルでも可) 残りはお好きなカードをどうぞ。(キームや低コスト精霊持ち、等々) 召喚獣は、リヴァイアサンを選択 1.初期配置 画面左側にラニンとアダラを配置し画面下両隅にシーカーを配置 可能な限り、序盤で相手の戦力を削ぎたい。この時、相手のマスターの射程内には入らないこと。 2.CPUの樽を積極的に破壊しに行く習性を利用した時間稼ぎを利用する+なるべく早めに召喚ゲージを溜める 序盤はとにかく自陣四方にエレメンタルを立てて、序々に自陣中央に寄っていく。 その時も、なるべくエレメンタルを立てながら寄っていく。 3.中央のエレメンタル(寄生植物)を破壊する すでに相手マスターの射程内なので、1剣で破壊するのは厳しい。 召喚ゲージが溜まっていればリヴァイアサンを召喚し、エレメンタルを破壊。 召喚は中央エレメンタルに向かって真っすぐに。この時、相手は左右に散ってくれるので時間稼ぎも可能になる。 4.APを溜める 中央エレメンタルを破壊後、相手ユニットに連続でアビリティをかける。 開始から40カウント後、まずはタイガーアイのアビリティで速度を遅くする。 次に、リゼのアビリティで相手ユニットの色を変える。(速度低下と順番が逆でも問題ない) そして、ラニンのアビリティで、相手ユニットが味方を攻撃する状態にする。 最後に、アダラのアビリティで相手召喚士に重ねると、相手のHPがみるみる溶けていきます。 注意点 上記に挙げたアビリティを使用するユニットは、開始40カウントまでは絶対に落とさないこと。 中央エレメンタルを壊した直後(または直前)にアビリティを連発しないと、こちらがみるみる溶けていく。 【↑の発展形】 アダラ・ラニンは同じく、残りはお好みで。 精霊要員や守備要員(アルネやパルナス)がおすすめ。 召喚獣はカオスドラグーン。 世界樹の勢力変更効果の範囲が異常なおかげで、ラニンアビはほぼ無条件で使えます。よって教えは不要。 速度の問題はカオスドラグーン潜在でクリア。ユニットを生き残らせるよりも楽です。 リヴァよりも面積が必要な点だけは注意。20%程度あれば寄生植物壊せます。 相手の二度目の召喚が終わったころには潜在に入っているはず。 適当に陣を広げて召喚し、アダラ→ラニンとアビを掛けてやると相手が自滅します。 キームかフランシャードを送り返せばカオドラ潜在の効果時間中に余裕で削りきります。
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ちびぴゅーた外伝 シナリオモード ちびぴゅーた外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 VI-2 ちびぴゅーた、破壊? シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 II-5 グランガイア侵攻I VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 │ VI-2 ちびぴゅーた、破壊? 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はII-5で機械神ちびぴゅーたを盤面に置いておく) 混沌の貴公子たちの手によって狂わされたグラン・ピュータを 修理するために奮闘するちびぴゅーたに関するストーリーが見られます。 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 6-1 道化師の罠 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:向かって左手前にサイクロプス、右手前にグラン・ピュータ、各ユニットに重なって火蜥蜴×3の固まり。 上記の配置の為、左右最前線にユニットを配置してしまうとあっという間に蒸発させられてしまう。 エンチャントの射程が3杖~4杖並なので、1コスユニット単体で破壊するのは分が悪い。 鹿を盾にしてオユーを接近させれば3つ同時に発掘作業で破壊できる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+15となり、防御力が若干低下。 VI-2 ちびぴゅーた、破壊? 難易度 5 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA シナリオEX1 6-2 鮫の王 特殊勝利条件 6つのエレメンタルで生成された大きさが80%以上の魔法陣で召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×4、水の精霊×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー 敵軍考察初期配置情報:敵陣中央にレッドアイ、中央やや左右に水の精霊、敵陣四隅にシャコ貝。 天候は雨。鮫王1人だけだが凶悪なCPU補正あり。グラリスの援護を受けたルグルでさえHPバーのラスト1本を残して喰ってしまうほど。 対エレメンタル攻撃力に特別な補正がかかっているらしく、鮫王に触れられた樽は5回ほど殴られると砕けてしまう。またエレメンタルを優先的に排除する傾向があるため、何かしらの対策をしない限り勝利条件を満たすことは至難。 攻略基本戦略は召喚ゲージをMAXにする→鮫王を封じる→条件を満たして召喚 となる。 アビリティ狙いでないならば杖は入れない方がよい。 無理に鮫王を殺すより減速させたほうが得策。アビを無効化するジュンガ、相手の速度を低下させるピタダ、タイガーアイ、ティアーズ、ガルーダ、ボリジ等がいると難易度が下がる。 SRザンダーならば強化された鮫王でも倒すことが可能。回復エリアギリギリにエレメンタルを生成すると鮫王が寄ってくるので、回復エリア内に陣取れば楽に倒せる。アビを使えば回復エリア外でも倒せるので、残り5レベル分で条件を満たせばOK。 ver.2.19から敵レッドアイの初期ATK+20となり、防御力が若干低下。
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混沌の楔 シナリオIII The story of A boy changing his destiny 混沌の楔 シナリオIII The story of A boy changing his destinyシナリオフローチャート 概要 III-1 1つになりたい III-2 這い寄る混沌 III-3 最後の一葉 III-4 茨の結界 シナリオフローチャート III-1 1つになりたい | III-2 這い寄る混沌 ├──→ シナリオ5 V-1 陰陽を宿す者 III-3 最後の一葉 | III-4 茨の結界 概要 混沌の力と勢力が迫り来るシルヴァラントでのザンダーの葛藤を主に描いたシナリオ。 英語による副題は【Overcoming malice land】。直訳すると【悪意の国に打ち克つ】となる。 全体的にキーパーの割合が高く、シーカーはアイリス(5th版)、フォーミラ、ジンチが各面に1体いるのみである。 攻略の際はユニットのぶつかり合いではなく、シーカーを多めにした陣取りを主眼においておこう。 本来マスターが優良な国のはずなのだが……その優秀なマスターはほとんどが神々側の為、今回はお休みです。 III-1 1つになりたい COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX5 3-1 見知らぬ獣人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ザンダー 5 キーパー 初期排出版 クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー 攻略ジンチは素のぶつかり合いでもアスターでなんとか勝てるので、ザンダーにさえ気をつけていれば楽勝である。ただし、相手のMPは満タンなのか、倒してもすぐに戻ってくる点には注意すること。 III-2 這い寄る混沌 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX5 3-2 隠れ潜む殺気 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 オプス 3 キーパー 4th版 ヒルガ 2 キーパー ベンデ 1 キーパー アイリス 3 シーカー 5th版 ネメシア 1 マスター 攻略ヒルガ以外はそこまで戦闘力が高いとはいえないが、強化系アビリティを使われると意外に厄介。敵ユニットのAPが貯まっている場合、勝てるはずのユニットが返り討ちに遭う可能性があるので油断は禁物。 III-3 最後の一葉 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX5 3-3 狂気の世界樹 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 V-1 陰陽を宿す者 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ゲツエイ 5 キーパー フォーミラ 1 シーカー 攻略ゲツエイのステルスDAが怖い面。5剣両方を相手にするとどれだけユニットがいても足りないので、どちらか1方をマークし片隅を死守するように立ち回ろう。 相手の召喚に合わせてリヴァイアサンやジャックポットを召喚してやると余裕を持って勝てるだろう。 開始前の選択肢でグランガイアシナリオ V-1に分岐可能 III-4 茨の結界 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 3-4 混沌の軍勢 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 世界樹*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ゲツエイ 5 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー 攻略初期配置は向かって左側にゲツエイとジンチ、右側にクロッカとインセクトプレデター。 合計レベル15のオーバーコスト軍団が相手だが、4枚な上にジンチ以外はキーパーなのでやはり機動力に欠ける。COM補正に加え世界樹の加護を受けた虫たちはかなり硬いので、やはり陣の拡大に戦力を割きたい。 世界樹の国変え範囲が尋常ではなく、味方エリアの最奥にあっても問答無用でシルヴァランド国籍にさせられる。エンチャントメインのデッキでは立ち回りが難しいだろう。 ちなみに、敵が中央からやや離れており、特殊勝利条件もないため開幕乙が可能。2剣を2枚用意し開幕から走らせ、1鹿や杖などで敵を自エリアに引き付ける。5剣2体とジンチをうまく引っ張れれば、敵にマスターがいないので以外にあっさり片がつく。5剣の対処が苦手ならば是非お試しを。
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敵の能力を低下させる等、敵を妨害するアビリティ群。 Lv1ユニットLv1キーパー Lv1シーカー Lv1マスター Lv2ユニットLv2キーパー Lv2シーカー Lv2マスター Lv3ユニットLv3キーパー Lv3シーカー Lv3マスター Lv4ユニットLv4キーパー Lv4シーカー Lv4マスター Lv5ユニットLv5キーパー Lv5シーカー Lv5マスター Lv1ユニット Lv1キーパー sc026 漂うもの エシネア『精霊霧散』 AP2 エレメンタル生成不可 効果時間24c 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne002 厳格な コルツフット『戦意喪失』 AP2 攻撃力減少(-11) 効果時間20c 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne022 遂行する ティート『宵闇の暗殺術』 AP3 ダメージ(-350)・復活MP増加(+1) 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 対象がダメージで戦闘不能になった場合のみMP増加 ne035 狡猾な カガチ『効率的な戦略』 AP2 アビリティ使用時INT減少(-2) 効果時間30c 効果範囲-全体・敵複数 Lv1シーカー sc027 大ヒレの一族 ドスミン『大ヒレの秘術』 AP3 消滅時間増加 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne024 戦闘用メイド ジャスミン『古代花の毒粉』 AP1 防御力減少 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体 高Lvほど減少値を増やす Lv1マスター sc002 海の森の占い師 シリカ『占術の力』 AP1 攻撃力減少(-14) 効果時間13c 効果範囲-自身前方円・敵単体 sc008 紅海の魔導師 ルチル『猛る潮流』 AP2 移動力減少 効果時間20c 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne032 追及する ジョルジ『暗き炎』 AP2 戦闘不能時、召喚士のMP減少 効果時間30c 効果範囲-自身前方円・敵複数 敵アルカディアユニットのみ Lv2ユニット Lv2キーパー ne021 寛大な サイプレス『老獪な鞭技』 AP2 攻撃力減少(-17)・防御力減少 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体 発動後、自身戦闘不能 Lv2シーカー sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ『暴力的な戦略』 AP2 移動力減少 効果時間11c 効果範囲-自身前方円・敵複数 sc021 王宮近衛兵 ピタダ『鉄鎖の守り』 AP2 移動力減少 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体 発動後、自身戦闘不能 ba035 竜王親衛隊 プロキオン『瘴気霧散』 AP3 ダメージを与えられなくなる 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵複数 敵ネクロポリスユニットのみ Lv2マスター sc033 緑海の貿易商人 ティール『強引な取引』 AP2 敵ユニットによるアビリティ無効化・防御力低下・移動力低下 効果時間15c 効果範囲-自身前方円・敵複数 敵バハムートロアユニットのみ ba018 焼き焦がす シリウス『幻惑の舞』 AP3 INT減少(-2) 効果時間41c 効果範囲-自身前方円・敵複数 ne018 不誠実な ジギタリス『不快な笑み』 AP2 攻撃力減少(-0~20)・防御力減少 効果時間17c 効果範囲-自身前方円・敵単体 味方ネクロポリスエレメンタル数に応じて減少値を増やす Lv3ユニット Lv3キーパー sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ『緑海の戦術』 AP3 移動力減少(0.28倍) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 ne015 統括する ボリジ『教育的指導』 AP3 防御力減少・移動力減少 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・敵単体 Lv3シーカー ba001 牛を追う ネカル『囮作戦』 AP2 遠距離攻撃範囲減少 効果時間32c 効果範囲-自身前方円・敵単体 Lv3マスター gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン『雪山の幻影』 AP2 味方を攻撃可能になる 効果時間17c 効果範囲-自身前方円・敵単体 対象ユニットの国家が本来と違う場合のみ sc023 海賊船長 ガルーダ『咆哮の声』 AP3 防御力減少・移動力減少 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵複数 高Lvほど減少値を増やす ne003 深紅の牙 ダルタニア『若き王の力』 AP3 ダメージ(-200)・防御力減少 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵複数 ne027 災いの種 パンドラ『混沌の霧』 AP1 攻撃力減少(-8~1)・防御力減少 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・敵複数 低Lvほど減少値を増やす ne033 花束を贈る バイカル『終焉の花びら』 AP3 攻撃力減少(-15)・防御力減少・移動力減少 効果時間20c 効果範囲-全体・特殊 敵味方ユニットのうち攻撃力が最も高いユニットが対象 Lv4ユニット Lv4キーパー ne017 白夜の紳士 ドルビー『闇夜の一撃』 AP4 攻撃力減少(-13(昼)・-18(夜))・防御力減少 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵複数 夜の場合、減少値を増やす sc037 深海の探検家 カーネリー『清掃活動 』 AP3 エレメンタル生成不可 効果時間20c 効果範囲-全体・敵複数 攻撃力50未満の敵ユニットにのみ有効 Lv4シーカー ne006 戦闘用メイド アンジェリカ『記憶の掃除』 AP2 INT減少(-3) 効果時間48c 効果範囲-自身前方円・敵単体 Lv4マスター si024 絡み森の カラン『蔓の悪戯』 AP4 移動力減少 効果時間?c 効果範囲-全体・敵複数 Lvが低いほど減少値を増やす sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ『紫海の防衛術』 AP3 攻撃力減少(-9)・移動力減少(1/2) 効果時間16c 効果範囲-自身前方円・敵複数 ne026 調停する ランキス『謀略の網』 AP4 戦闘不能時、召喚士のMP減少 効果時間?c 効果範囲-全体・敵複数 Lv5ユニット Lv5キーパー ne028 キマイラゾンビ『腐の吐息』 AP4 攻撃力減少(-20)・防御力減少 効果時間?c 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・敵複数 エリアに居るネクロポリスユニットの数に応じて効果時間を増やす Lv5シーカー ne020 夢路の淑女 シャローン『淑女の微笑み』 AP2 防御力減少 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・敵複数 Lv5マスター ne004 神祖 アルカード『旧き王の力』 AP4 攻撃力減少(-20~2)・防御力減少・移動力減少 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵複数 低Lvほど減少値を増やす sc034 異海の剣豪 リングレイ『剣の舞』 AP4 攻撃力減少(-23)・移動力減少 効果時間20c 効果範囲-全体・敵複数 攻撃力50以上の敵ユニットにのみ有効