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自身や味方ユニットの攻撃力、防御力、移動力のいずれか、もしくは複数の能力を上げるアビリティ群。 Lv1ユニットキーパー シーカー マスター Lv2ユニットキーパー シーカー マスター Lv3ユニットキーパー シーカー マスター Lv4ユニットキーパー シーカー マスター Lv5ユニットキーパー シーカー マスター Lv1ユニット キーパー gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ『一気阿成』 AP1 攻撃力上昇(+3~20) 効果時間?c 効果範囲-自分自身 味方グランガイアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす gr036 鍛冶ゴブリン パルナス『渾身の錬成』 MP2 攻撃力上昇(+10) 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 発動後自爆 si041 鋼の鬣の ベンデ『実る努力』 AP2 攻撃力上昇(+2~89) 効果時間18c 効果範囲-効果範囲-自身中心円・味方複数 味方ユニットの所持AP数に応じて上昇値を増やす シーカー gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』 AP2 攻撃力上昇(+30) 効果時間14c 効果範囲-自分自身 味方エレメンタルをランダムに破壊、出来ない場合は上昇値を減らす gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ『死鳥飛翔』 AP1 移動力上昇(2倍) 効果時間?~10c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、効果時間を増やす gr022 機械神 ちびぴゅーた『オーバーロード』 AP2~10 攻撃力上昇(+18~147) 効果時間c 効果範囲-自分自身 使用AP数に応じて上昇値を増やす si011 金の腕 ナスタ『諸国の習い』 AP2 攻撃力上昇(+8~24) 効果時間17c 効果範囲-自分自身 敵味方ユニットの所属国家数に応じて上昇値を増やす sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ『鮮血の誘い』 AP1 防御力上昇・移動力上昇(エレメンタル1つにつき+1/6) 効果時間10c 効果範囲-自分自身 味方スケールギルドエレメンタル数に応じて効果を増やす ba019 槍の支度する ムフリ『太陽の翼』 AP2 攻撃力上昇(+16(晴れ)・+8(雨)) 効果時間16c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、上昇値を増やす si036 幸運の児 ナンティ『幸運の息吹』 MP2 攻撃力上昇(+5)・防御力上昇 効果時間10c 効果範囲-自身中心円・味方複数 HPを徐々に回復(総計200) マスター ar025 鎮魂の歌い手 フェルス『鎮魂の息吹』 AP2 防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 Lv2ユニット キーパー ar002 黄金の羽 ソゥリス『羽の魔よけ』 AP4 防御力上昇 効果時間35c 効果範囲-自身中心円・味方複数 ar004 褐色の剣 レマン『騎士団の誇り』 AP2 攻撃力上昇(+11~41) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 味方ユニット数に応じて上昇値を増やす si025 剛力の ゼラ『剛力の一撃』 AP2 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身前方円・味方単体 発動後、自身戦闘不能 sc031 深海の門番 ジデラゾート『迅速な撤退』 AP2 移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのスケールギルドユニット数に応じて効果時間を増やす ba031 丘に立つ ファルカド『風の攻め手』 AP2 攻撃範囲拡大 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのバハムートロアユニット数に応じて効果時間を増やす シーカー ar007 黒熊の傭兵 リオン『黒熊の用兵術』 AP3 防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数 si021 紫の足 ユーチャリス『古木の知識』 AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 昼の場合、上昇値を増やす ba026 突き放す エンケ『音速の突破』 AP2 攻撃力上昇(+7)・移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方バハムートロアユニットのみ gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ『死角からの急襲』 MP2 攻撃力上昇(+20) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド『幻の一撃』 AP2 アビリティ発動時INT上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 上昇値は+1 マスター sc006 王宮魔導師 セレ『王宮魔導師の誇り』 AP1 移動速度上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc024 宮廷魔術師 ジャービ『深淵の音色』 AP3 防御力上昇・移動速度上昇(2~1.2倍) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体 低Lvほど上昇値を増やす Lv3ユニット キーパー ar022 カサンドラ公爵『契約の刻印』 AP2 攻撃力上昇(+35)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自身前方円・味方単体 効果終了後、対象は戦闘不能 ar029 真実の刃 フランシャード『風の護り』 AP2 防御力上昇 効果時間34c 効果範囲-自分自身 gr025 鈍感ゴブリン グラド『悪鬼の圧力』 AP2 攻撃力上昇(+27~8) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体 Lvが低いほど効果大 si007 大牙の タンシー『大牙』 AP2 攻撃力上昇(+13(昼)・+18(夜))・防御力上昇 効果時間19c 効果範囲-自分自身 夜の場合、上昇値を増やす si010 金色の尾 グル『金色の力』 AP2 攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間7c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ gr037 小さな巨人 ギルドール『溢れる才気』 MP3 攻撃力上昇(+30)・移動力上昇 効果時間22c 効果範囲-自分自身 シーカー ar021 酔いどれ熊 ブランド『一騎当千』 AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 味方アルカディアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』 AP2 攻撃力上昇(+16) 効果時間30c 効果範囲-自分自身 発動時自身が向いていた方向に強制移動 si012 金の目の アスター『金の癒し』 AP2 攻撃力上昇(+14) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 自身のHPを徐々に回復(総計200) sc009 鮫の王 レッドアイ『鮫王の暴令』 AP3 移動力上昇 効果時間13c 効果範囲-全体・味方複数 味方スケールギルドユニットのみ・雨時のみ ba025 地を穿つ フェイ『日輪の閃光』 AP3 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 昼時のみ ne010 戦闘用メイド ナスタチウム『インファイト』 AP4 攻撃力上昇(+17)・防御力上昇・移動力低下(1/3) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数 ne013 戦闘用メイド ローズマリー『究極のご奉仕』 AP3 攻撃力上昇(+15)・召喚士攻撃力上昇(2倍) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数 発動後、自身戦闘不能 ne036 戦闘用メイド カミラ『制限解除』 AP3 攻撃力上昇(+7~49)・防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身/全体・味方複数 発動後、盤面全体の味方ユニットは戦闘不能・対象レベル総数に応じて上昇値を増やす マスター gr016 轟く巫女 グラリス『機械神の神託』 AP3 攻撃力上昇(+15)・移動力上昇 効果時間20c 効果範囲-全体・味方複数 味方グランガイアキーパーのみ si005 歌う花園の キャッツポー『共生の歌声』 AP2 攻撃力上昇(+10)・遠距離攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身 si018 広き森の ガーベラ『ガーベラの戦法』 AP3 攻撃力上昇(+0~20)・防御力上昇 効果時間23c 効果範囲-自分自身 味方シルヴァランドエレメンタル数に応じて上昇値を増やす si022 黄金の原の セチア『闇夜の煌き』 AP3 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 夜時のみ sc013 深遠の歌い手 チェルミ『弔いの歌』 AP2 移動力上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方複数 sc018 緑海の幻術士 ステラ『魅惑の幻術』 AP3 INT上昇(+3) 効果時間70c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc039 蒼海の魔道師 サフィー『魔法石の発動』 AP3 移動力上昇・自身INT上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 自身のINT10以上で防御力上昇・移動力上昇 Lv4ユニット キーパー ar023 銀の爪 ヴァト『爪の連撃』 AP3 攻撃力上昇(+18~9) 効果時間20c 効果範囲-自身中心円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす gr032 無双暴君 ガルガドラ『暴君の暴走』 AP3 攻撃力上昇(5+30×対象味方ユニット数) 効果時間?c 効果範囲-自分自身/自身中心円・味方複数 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象数に応じて上昇値を増やす si023 鉤爪の オプス『鉤爪の急襲』 AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇・移動力上昇(条件あり) 効果時間20c 効果範囲-自分自身 場に居る味方の総Lvが敵より低い場合、移動力も上げる si031 念気の老師 ファラウォン『念気放出』 AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間10~40c? 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアの敵味方シルヴァランドユニット数に応じて効果時間を増やす ba039 突進する ナート『突撃号令』 AP3 攻撃力変動(50) 効果時間30c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 ne038 忠告する パラキス『痛みを伴う忠告』 AP2 攻撃力上昇・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自分自身 上昇値はINT依存・発動時自身INT減少 シーカー ar015 偵察兵 ポルタ『勇気の咆哮』 AP4 味方アルカディアユニットの攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自分自身・特殊 一定時間の間、自身中心円に効果発生 si008 輝く瞳 アイリス『信じぬく思い』 AP3 攻撃力上昇(+21)・防御力上昇 効果時間8c 効果範囲-自身中心円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル『魔龍迅雷』 AP4 攻撃力上昇(+14)・移動力上昇(1.5倍) 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数 晴れ時のみ ne012 戦闘用メイド マジョラム『満漢全席』 AP4 INT上昇(+2) 効果時間90c 効果範囲-自身前方円・味方複数 ne025 戦闘用メイド ベルガ『高圧魔力付加法』 AP3 攻撃力上昇(+25) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ『聖剣の発動』 AP4 アビリティの無い味方ユニットの攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間21c 効果範囲-全体・味方複数 マスター si013 古木の イヴィー『古木の戦闘術』 AP2 遠距離攻撃範囲拡大 効果時間12c 効果範囲-自分自身 自身HPを徐々に回復(総数400) sc032 真珠の王妃 セレナード『マーメイドの秘術』 AP4 ダメージ反射能力付加 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 対象の国家が本来と違う場合のみ Lv5ユニット キーパー ar008 コロッサス『巨像の一撃』 AP2 攻撃力上昇(+10)・攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身 ar010 聖王 アレキサンダー『アルカディアの進軍』 AP5 攻撃力上昇(+20)・防御力上昇 効果時間28c 効果範囲-全体 味方アルカディアユニットのみ gr005 究極超人 ドガ『究極の力』 AP3 攻撃力上昇(+25)・移動力上昇 効果時間28c 効果範囲-自分自身 sc016 腹ぺこ ザンダー『際限なき食欲』 AP2 自身攻撃力上昇/対象攻撃力低下 効果時間22c 効果範囲-自分自身/自身前方円・敵単体 対象攻撃力を半減し、自身の攻撃力に上乗せ sc029 キュプロス『古代魚の咆哮』 AP3 対エレメンタル攻撃力上昇・エレメンタル生成速度上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 ba029 イフリート『魔人の願い』 AP2 攻撃力上昇or攻撃力低下 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 確率発動 ar042 帝王 アレキサンダー『アルカディアの突撃』 AP4 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・味方複数 HP回復・味方アルカディアユニットのみ・効果終了後、対象は戦闘不能 シーカー ba003 片思いの ロザリオ『貫き通す意志』 AP5 攻撃を軽減されない 効果時間18c 効果範囲-自分自身 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター『伝説の片鱗』 AP4 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-自身前方円・味方単体 ne040 目覚める少女 オリーヴ『吸血衝動』 AP4 攻撃力上昇(+?) 効果時間16c 効果範囲-自分自身/自身前方円・味方単体 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象のHPと攻撃力を吸収し上乗せする マスター ar013 堕天使 ルシフェル『堕天使の説法』 AP4 攻撃力上昇(+20~3)・防御力上昇 効果時間22c 効果範囲-自身前方円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす ar030 拠点防衛用コロッサス『巨像の射撃』 AP3 攻撃力上昇(+?)・遠距離攻撃範囲縮小・複数ユニット攻撃可 効果時間?c 効果範囲-自分自身 攻撃対象は3体まで?
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審判の波動 シナリオI The story of A chaotic plot 審判の波動 シナリオI The story of A chaotic plotシナリオフローチャート 概要 I-1 選定が始まる シナリオフローチャート I-1 選別が始まる ├──→ シナリオ2 II-1 悪意の交錯 └──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい 概要 愛人エミリヤに連れ去られたアレキサンダーとポルタのその後を描いたシナリオ。 ・・・なのだがわずか1ステージしかなく、他のシナリオに繋げるためのシナリオとなっている。 英語による副題は【A bound sword】。直訳すると【束縛された剣】となる。 I-1 選定が始まる COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX5 1-1 止まぬ声 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ソゥリス 2 キーパー ポルタ 4 シーカー 3rd版 攻略エレメンタルが敵陣の左右手前と奥に各2つずつ。アルカディアのエレメントの為、放っておくとヴァトンアビでエンチャントにされることも。ソゥリスのアビも加わると表記された以上の戦闘力を発揮するので注意。 しかし、基本的には楽なシナリオである。3人の内2人は剣なので、杖を多めに配置しておこう。
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レッドアイ外伝2 シナリオモード レッドアイ外伝2 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 狭間を行く船 V-2 玉座の意味 V-3 そして剣闘士は王になる V-4 反撃の狼煙 シナリオフローチャート ┌←──II-4 偉大なる愚者 狭間を行く船 │ 玉座の意味 │ そして剣闘士は王になる │ 反撃の狼煙 概要 条件 II-4で sc023 海賊船長ガルーダ および sc053 探究者 カーネリーを盤面に置く。 ついに帰還したレッドアイが王として国内から混沌の勢力を駆逐する様子が描かれる。 V-1 狭間を行く船 COMレベル 16 COMデッキ名 黒い模様の船団 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ウルバン 4 シーカー タンザ 3 キーパー エシネア 2 キーパー 5th ロ-ズクォーツ 1 シーカー 攻略 雨に関係するスキルがあるユニットが存在するステージとしては珍しく、開幕の天気は晴れ。 ただしエシネアのアビを使われると当然雨が降り、ウルバンが強く早くなるので注意。 また、APが同じであるためエシネアとウルバンが同じタイミングでアビを使ってくることが多く、味方が一気に減速&弱体化してしまうことも。 召喚獣がリヴァイアサンでないことはまだ救いだろう。 また、タンザは新機軸のアビリティ「罠」を持っている。 仕掛けた範囲内に味方が侵入すると周囲のユニットが弱体化されてしまうので、覚えておきたい。 攻略2 開幕に、Lv1剣で回復エリア辺りに適当に樽を立て。 残り9Lvでド真ん中からDAすれば、そのまま終わることもある。 V-2 玉座の意味 COMレベル 18 COMデッキ名 深淵に棲む者 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 渦潮×4 珊瑚×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー 攻略 残り100カウントの状態からスタート。 盤面四隅に渦潮、しかも開幕から100%リヴァイアサンが突撃してくる。 開幕は樽の生成、破壊を行いつつこれを迎撃すべし。 グー本人もかなり強化されているようなので、まともにぶつかると危険。 キーパーは樽破壊要員程度にとどめ、高ATKのユニットよりもマスターや低レベルシーカーを主軸に挑んだ方がいいかもしれない。 V-3 そして剣闘士は王になる COMレベル 24 COMデッキ名 奇襲される混沌軍 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル シードラゴン?×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルテニリ 4 シーカー エンスタ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 3rd エシネア 2 キーパー 5th 攻略 残り200カウントの状態からスタート。 4レベルシーカーが2体の上、時間が短いため開幕に押し込まれると時間切れになる可能性が高い。 陣を広げる際は、エシネアアビによる減速で敵陣に走ったシーカーが捕まらない様に注意。 V-4 反撃の狼煙 COMレベル 28 COMデッキ名 覇剣士 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘条件 敵召喚士のHPが徐々に回復 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル シャコ貝×4 商船×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 リンエッジ 5 マスター 本来は同時登録不可 リングレイ 5 マスター 本来は同時登録不可 デンバー 1 シーカー 攻略 今回もあった同一人物がダブルで登場するステージ。 初期配置のエレメンタルのうちシャコ貝が盤面四隅に置かれており、開幕から100%の陣が展開されている。 さすがに即召喚はないが、敵召喚士が常に旧マトリカアビがかかった状態になっており、しかもHPを0にしなければならない。 ダメージを与えてもじわじわ回復されるため、グーや精霊の願い持ちで召喚ゲージをブーストする、もしくはDAなど召喚以外のダメージソースを用意することがほぼ必須。 しかも陣を広げようとしてもリンエッジ(リングレイ)の射程が広いため、低レベルシーカー単騎では確実に撃ち落とされる。 また、商船の効果がほぼ全面に及ぶため、一度でもリンエッジがアビを撃ったらATK70越えの杖(場合によっては複数)が射撃してくる。 こうなると樽盾もあっという間に破壊され、手がつけられなくなる。 商船が突撃系の召喚獣をまっすぐ突っ込ませると二つ同時に壊せる位置にあるので、早い段階で破壊しておきたい。 ヨルムンガルドは攻撃5回でちょうど潜在に入るので、開幕に大召喚させて潜在域に入れてもらってから召喚ゲージブーストで潜在連打が有効だろう。 シーカーを敵陣に入れる際は敵射程内に囮(精霊の願い持ち推奨)を入れて、その隙に一気に突破するといい。
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アルカード外伝 シナリオモード アルカード外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 XII-1 深紅の月1 XII-2 深紅の月2 XII-3 深紅の月3 XII-4 深紅の月4 シナリオフローチャート ┌←── ネクロポリス VI-2 XII-1 深紅の月1 ├──→ ネクロポリス VI-2 XII-2 深紅の月2 ├──→ ネクロポリス VI-3 XII-3 深紅の月3 ├──→ ネクロポリス VI-6 XII-4 深紅の月4 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はVI-2で神祖アルカードをを盤面に置いておく) 神祖から生み出された存在がもたらす狂気に侵された旧貴族達と若きロードの戦い、そして古き時代を知る二人の死闘に関するストーリーが見られます。 XII-1 深紅の月1 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-1 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや左にタンジー、やや右にコンフリー、左奥にマジョラム、右奥にコリアンダー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 XII-2 深紅の月2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-2 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-2 仮面舞踏会の罠 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや右にシャローン、左手前にエキナシア、左奥にオレガノ、右奥にケッパー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。特にシャローンが鬼。 どうしても削り負けてしまうなら、バハムートの潜在で引っ張ってしまえばよい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。 XII-3 深紅の月3 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC 12-3 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー アニス 2 シーカー フェンネル 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略VI-2と同じユニット編成だが、フェンネルとリードをぶつけたらHPバーのラスト半分位を残してフェンネルが勝つ程度のCPU補正がある。 ジギタリスの射程が長く、アビリティと合わせてユニットをがりがり削られていく。 XII-2と同じくバハムートの潜在で引っ張れば、一気に逆転の可能性が開ける。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+12となり、防御力が若干低下。 XII-4 深紅の月4 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ARC 12-4 堕天使ルシフェル 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×4(4隅)女神像×2(左右中央) 分岐 VI-6 棺の王 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 攻略ルシフェルが一体のみだが、詐欺的なcom補正に加え、HPが減るとすぐに回復エリアに引きこもってしまう為非常に倒しづらい。 最も簡単なのは召喚獣で轢くことなので、ロタネーがいれば楽勝……だったのだが、ver2.10で逮捕されてそうはいかなくなった。 ネカルがいれば狙撃を受けずに倒せるようになる。3杖×2・ネカル・1コスの編成で安定。 この面に限ったことではないが、敵が一人だけの面はミルラアビや潜在クリスタロスを使うとかなり楽。いい時代になったものだ。 ver.2.19から敵ルシフェルの初期ATK+15となり、防御力が若干低下。アルゴリズムの変化も相俟って一度突進型召喚獣に轢かせると復活→再撃破ができることも。 r ‐、 <我等の友情は | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ <永遠に不滅だ! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
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キャラクター紹介 アルカディア正教会 シナリオや小説に登場するアルカディア正教会の人物(賢者・聖歌隊)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…書物を媒介とした魔法 所属人員の性別…現在聖歌隊、賢者ともに女性のみがカード化。男性聖職者はシナリオ中などで登場しているがカード化されている人物はいない。 代表者…サウザンドら賢者と呼ばれる高位聖職者が教会運営の中心 ツインガルドの神を信仰する教会だがどのような神を信仰しているか具体的に明らかになっていない。 聖歌隊の乙女は信心深い者が多いようだが、上級聖職者の中には己の保身しか考えない俗物もいるようだ。 キャラクター紹介 アルカディア正教会 基本情報灰色の賢者 サウザンド 進撃の歌い手 ヴェネタ 和平の歌い手 エルベア 聖歌の歌い手 ウィンドメア 光の歌い手 アヴェル 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス 豊穣の歌い手 ヤトラ 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ 浅瀬の歌い手 ピエリネ 讃美の歌い手 シャテル 喜びの歌い手 べリス 哀しみの歌い手 アリサ 琥珀の賢者 ゲペル 老女の賢者 イフローラ アガーク 灰色の賢者 サウザンド アルカディア・女・人間・賢者(ホイールチルドレン) アルカディア正教会において最年少で最高賢者の称号を認められた才女。「御使いの車輪」を管理するホイールチルドレンでもある。 アルカディアのバハムートロア侵攻の際に同じく正教会に属するホイールチルドレンであるヴェネタとともに参戦し、その後もアレキサンダーを支える。 幻死病が国内に蔓延した際には占星術によって特効薬のありかを発見し多くの民の命を救った。 だが、混沌の剣を抜き教会と決別したアレキサンダーとは袂を分かち、頼れる相談相手だったヴァトンとも対決することになる。 だが混沌の剣の前にラファエルも追い返され、敗北したサウザンドは一部の聖歌隊の面々と負傷兵を連れて聖地サンクエールまで落ち延びた。 ここで「聖剣とは何か」を問うルシフェルと相まみえた後、ルシフェルのお告げに従って聖地にて聖剣の継承者であるポルタを待つこととなる。 そしてポルタと合流したサウザンド一行(と聖剣捜索隊の騎士達)は道中で琥珀の賢者ゲペルを叩きのめしたりしながら王都に帰還、アレキサンダーとも和解した。 アレキサンダーがエミリアによって拉致された後は混沌に対抗するために教会所蔵の禁書を調べようとしたが、彼女が略奪された拠点防衛用コロッサスに対処している間に禁書は内通者の手によって焼かれていた。 混沌の影響が広がるにつれ、彼女も他の神々の車輪の持ち主たちと同じように病に倒れてしまう。 彼女の持つ「御使いの車輪」が暴走し、ラファエルが帝都を蹂躙した際のヴァトンの反応を見る限り、どうやら彼に深く愛されているようだ。 小説版でもシナリオと同じように幻死病の対処法を発見し、その捜索に同行している。 また、この際の描写によれば彼女の露出度の高い衣装は占術に必要な「氣」を取り入れるためのものであるらしい。決してエロい目で見てはいけないぞ。 進撃の歌い手 ヴェネタ アルカディア・女・人間・聖歌隊(ホイールチルドレン) アルカディア聖歌隊の一員。元は貴族の娘だったが、祖父の犯した罪により没落の憂き目を見たようだ。 なにかとポルタに縁があるようでシナリオ中での登場も多い。 二人の出会いはヴェネタが山賊に襲われた村の救援を黒熊団に依頼した時だった。 この時金が足りずブランドには依頼を断られたのだが、ポルタの説得により腰を上げた黒熊団により山賊は撃退された。 正教会がゴブリンに襲われた際には、救援に派遣されたポルタと再会。援軍の到来まで力を合わせて持ちこたえた。 この事件の後にコロッサスの車輪を授けられたようで、アレキサンダーのバハムートロア遠征にもサウザンドと共に従軍している。 教会がアレキサンダーと対立した際にも出撃したが、混沌の剣の一太刀でコロッサスは撃沈した。 その後、落ち延びた聖地でまたポルタと再会し、アルカディアに戻ることになる。 アレキサンダーとポルタが消えた後はポルタの手掛かりを求めて黒熊団に合流した。 その際、彼女の目前で煽動者の操るキマイラゾンビが村を襲撃。ヴェネタはコロッサスを操りこれを撃退したが、民衆の車輪への恐怖をさらに拡大させる結果となった。 この扇動者を倒すべく、ブランド・ヴィスティスらと奮闘するヴェネタだったが、混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 和平の歌い手 エルベア アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 CV 五十嵐裕美 アルカディアの反車輪運動の中心となっている聖歌隊員。 平和主義者であり、過大な力を持つ車輪を否定し人々の団結の力を以って新国家を打ち立てることを訴えている。 が、帰還したカサンドラに捕らえられルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 溢れ出る程の魔力と強固な意志を持っていた彼女(とべリス)は混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌に堕し、意思を失ったエルベアは民衆を扇動し混沌に引き込むだけでなく、襲撃してきた騎士団に対し民を盾になるよう動かすなど、カサンドラの言われるがままに行動している。 聖歌の歌い手 ウィンドメア アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の少女。アルカディアのバハムートロア侵攻の際、グランガイアに派兵要請の使者として赴いた。 その後、聖剣問題でアルカディアが分裂した際には他の聖歌隊員とともに聖地に落ち延びたようで、ヴェネタとともに負傷兵の看護にあたっていた。 光の歌い手 アヴェル アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア正教会の聖歌隊の一員。 かつてキャッツポーと歌っていた経験を買われてカサンドラ引き渡しの要求の使者としてシルヴァランドに赴いたが、引き渡し要求は拒否されたため決裂。二国間の戦争が始まってしまった。 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の一員。 カサンドラの謀略による幻死病の発生が確認された初期段階で、アルカディアに迫る幻死病の危機を予言した。 後にサウザンドらと聖地に落ち延びた際には、「聖剣とは何か?」を問うルシフェルと対峙。問いに対する答を示した。 気弱な台詞が目立つが、芯は強い模様。 小説版では古文書で見つけた幻死病の記述についてゲーラに相談していた。 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディア・女・人間・聖歌隊 五穀豊穣を願う歌い手。役割的には聖歌隊というより巫女といったほうが当てはまる。 イラストを担当した麻倉桜氏によると、髪や服の色、胸の大きさは全て「豊穣」という単語から連想されたものであり、赤のボディペインティングはシャーマンや太陽・火のイメージに由来しているらしい。 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 神学以外にも精通した聖歌隊のメンバー。 その博識を買われてコロッサスの改良にも助言を行っており、その後も拠点防衛用コロッサスの管理を任されていたようだ。 だが彼女の管理していたコロッサスはジギタリスら煽動者の手によって奪われてしまった。 その後、サウザンドたちホイールチルドレンが病に倒れた際には彼女たちの苦しみを緩和する聖歌を発見した。 浅瀬の歌い手 ピエリネ アルカディア・女・人間・聖歌隊 聖歌隊の欠員を埋めるために採用された新人聖歌隊員。 シャテルとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 ちなみに台詞の中で姉の存在が示唆されているが、それが誰なのかは不明。 讃美の歌い手 シャテル アルカディア・女・人間・聖歌隊 貧しいこどもたちのために無償で教室を開く心優しき歌い手。 ピエリネとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 喜びの歌い手 べリス アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 神の力である車輪を兵器として運用することに異を唱える歌い手。 帰還したカサンドラによってエルベアとともに捕らえられ、ルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 彼女も強い魔力と意志を持っていたようで、混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌の魔力を流し込まれた後もエルベアとともに反車輪の志を説いてはいるものの、その眼差しから意思は失われている。 哀しみの歌い手 アリサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディアの聖歌隊の一員。 バハムートロア進攻の際にネクロポリスに派兵要請のための使者として赴いた。 カード化されておらず(5thEX現在)シナリオではシルエットで表示されている。 同じくシルエットで表示されていたブレイズやガルーダ、ちびぴゅーたらが後にカード化されたことを考えると、彼女もいつかはカード化されるかもしれない。 琥珀の賢者 ゲペル アルカディア・男・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。でっぷりとしたハゲ頭。 最年少で最高賢者の称号を得たサウザンドを快く思わず、同行者ポルタの所有する聖剣の真贋判定を強硬に執り行った。 聖剣が本物と明らかになった時には「異端者」アレキサンダーの討伐を指示。 聖歌隊たちを率いてサウザンドたちに強く迫るも、逆に彼女らのストレス発散に供されて顔が原形を止めなくなる一歩手前までボコボコにされてしまう。 また、ティサが煽動者によってコロッサスを奪われた際には事後処理を命じていた。 老女の賢者 イフローラ アルカディア・女・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。サウザンドの理解者である。 混沌の情報を得るために禁書を調べようとするサウザンドに反対する賢者たちを説得した。 ちなみに他の賢者たちの二つ名から推測するに彼女の二つ名はおそらく正式なものではないと思われる。 アガーク アルカディア・神 アルカディア正教会が信奉する神。冥界神ンヴァクとは対の関係にあり、生の領域を司る。 だが争いを避けて現在は天界なる場所にいるらしい。
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竜王の翼バハムートロア シナリオモード 竜王の翼バハムートロア シナリオモードシナリオフローチャート V-1 片思いの少年 V-2 紅蓮の竜騎士 V-3 神聖帝国の侵略1 V-4 神聖帝国の侵略2 V-5 絆の槍1 V-6 絆の槍2 V-7 リトル・リトル・ホワイトドラゴン V-8 バハムートの咆哮 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── ネクロポリスより V-1 片思いの少年 │ V-2 紅蓮の竜騎士 ├──→ ネクロポリス VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う V-3 神聖帝国の侵略1 ├──→ (サーラ外伝)XI-1 愛は陽炎1 V-4 神聖帝国の侵略2 ├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら ├←── グランガイアより V-5 絆の槍1 ├──→ シルヴァランド III-8 世界樹の葉1 V-6 絆の槍2 ├──→ アルカディア I-10 聖剣は竜を貫く1 V-7 リトル・リトル・ホワイト・ドラゴン │ V-8 バハムートの咆哮 V-1 片思いの少年 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH 5-1 竜騎士の試練 試験官 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アディル 2 キーパー ロタネー 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー ミルザム 1 マスター 攻略 V-2 紅蓮の竜騎士 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 5-2 不死教団 奇襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略 V-3 神聖帝国の侵略1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC 5-3 聖槍騎士団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー オフリド 2 シーカー ヴェネタ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能 V-4 神聖帝国の侵略2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA 5-4 ゴブリン ゲリラ部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 XI-1 愛は陽炎1 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略ba002 陽炎の舞姫 サーラを登録していると、サーラ外伝 XI-1に分岐選択が発生 V-5 絆の槍1 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 5-5 砂漠の守護者 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門×6 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-5 車輪の子ら 外伝分岐キーカード ar015 偵察兵 ポルタ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略ar015 偵察兵 ポルタを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生 初期配置のエレメンタルは時限爆弾なので何もしないと残り207秒で自動的に爆発→終了となってしまいます。最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。 シャイターンは開幕左端に配置されているので、左側にマスターを多数配置し、低コストのキーパーで右側のエレメンタルを一気に破壊してしまいましょう。 エレメンタルを破壊してから自軍はエレメンタルを作るorマスターを一緒にシャイターンを倒すようにします。勝利条件に「敵を2回以上撃破」があるのを忘れずに。 シャイターンのアビリティ「魔人の威光」は低コストユニットなら簡単にやられてしまい、AP2と出やすいので注意しましょう。 強いイメージがありますが、所詮はキーパー。足が遅いので、なるべく自軍側に引き寄せ復活エリアに行く前に倒すのが理想的です。 ver.2.19から敵シャイターンの初期ATK+18(ATK100)となり、防御力が若干低下。 V-6 絆の槍2 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 5-6 英雄竜騎士 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-8 世界樹の葉1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー サマカ 3 シーカー アダラ 3 マスター ロタネー 1 キーパー 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-8に分岐可能 敵は10コストで初期エレメンタルもないので、落ち着いて戦えばいいでしょう。 70%の魔法陣が必要となるため、エレメンタルの配置には注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 V-7 リトル・リトル・ホワイトドラゴン 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 NEC 5-7 不死教団 精鋭部隊 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 I-9 聖剣は竜を貫く1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー オレガノ 2 シーカー ダルタニア 3 マスター 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 難易度は高い。初心者殺しのステージなので、オユーが手に入らないうちは後回しにしてもいいだろう。 1コスシーカーなどでエレメンタルを破壊しようとすると壊す頃には瀕死になってしまう。そしてエレメンタルを無視して敵陣に配置しようとすると、その前にやられてしまう。 敵を倒してから陣を作るのか、陣を作り破壊して召喚獣に戦わせるのか、明確なビジョンを持って戦うと良いでしょう。 敵のアビリティがどれも強力なので、まずは敵の殲滅から始めてみるのもいい。倒しにくいドラゾンはともかく、ダルタニアにはAPを溜めさせないようにしたい。 但し、絶対に敵陣に乗り込まないこと。あり得ないほどのCPU補正とガーゴイルにフルボッコにされます。基本待ち伏せで。 樽壊し用のオユー、ドラゾン対策のキャッツポー(又はチェルミ)とオーレンダーが居ればいくらか楽になります。オユー以外のキーパーを入れるのは控え目に。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。 V-8 バハムートの咆哮 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ARC 5-8 聖槍騎士団 精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダーク 3 キーパー ATK70 ノイジード 1 キーパー ATK39 ブランド 3 シーカー ATK61 アヴェル 2 マスター ATK38 ウインドメア 1 マスター ATK23 攻略敵は10コストで初期エレメンタルもないので、落ち着いて戦えば…と思いきや、妙に強い。強力な防御力補整があるようだ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
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揺れ動く運命 シナリオII Nether world 揺れ動く運命 シナリオII Nether worldシナリオフローチャート 概要 II-1 深淵からの使者 II-2 忠誠の証 II-3 憎しみの剣 II-4 復活の時 II-5 不死者の王 シナリオフローチャート II-1 深淵からの使者 │ II-2 忠誠の証 │ II-3 憎しみの剣 │ II-4 復活の時 ├──→ シナリオ4 Ⅳ-1 堕天使の誓い II-5 不死者の王 概要 アルカディアと同盟を組み、野望を進行させようとするダルタニア。 バハムートロアの侵攻の影で起こったある戦いの結末とは… 前回シナリオでスポットの当たらなかったネクロポリス中心のシナリオ。 長らく姿を見なかったアノ人達も… II-1 深淵からの使者 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 2-1 竜王警護隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ザウラク 4 シーカー エンケ 2 シーカー メイッサ 3 マスター 攻略全員がバハムートロア単色向けのアビリティ持ち。 注意するとしたらメイッサの高い攻撃力くらいだろう。 II-2 忠誠の証 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX2 2-2 竜王親衛隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カウス 1 キーパー ロタネー 1 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー プロキオン 2 シーカー ヴェスト 3 マスター 旧版 攻略全体的に攻撃力の低い構成なので楽に勝てるだろう。 プロキオンのアビリティはネクロポリスのユニットを無力化してくるのでネクロポリスのユニットの使用は避けよう。 II-3 憎しみの剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX2 2-3 深淵の使者 勝利条件 魔法陣の大きさが90%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル 枯れ木×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー 攻略敵はカルマ一体だが、戦闘開始と同時に範囲にユニットがいるとアビリティをぶっ放してくる。APの溜まりも速いようで、20c程で次々と毒を撒き散らすので気をつけること。 開幕の6個の枯れ木によって元々黒のユニットやエンチャントに近づいたユニットはATKを大きく下げられる。高ATKを持つ高Lv剣かATKを無視してエレメンタルを破壊できる赤のユニットを入れると処理が簡単。 勝利条件の魔法陣90%以上で召喚を満たすためにも移動速度低下アビ持ちを入れておくと楽。 II-4 復活の時 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX2 2-4 深淵への導き 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー ティート 1 キーパー キャンディー 2 シーカー ランキス 4 マスター 攻略戦闘開始時敵のAPはMAXから開始。そのため80c経たない状態でこちらのユニットのHPが減少するとランキスのアビリティが掛かるが、慌てずに対処しよう。 MPも10たまった状態のようなので、Cost Lvのユニットも倒してもすぐ復活する。 II-5 不死者の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX2 2-5 不死者の祖 勝利条件 敵召喚士のHPを0にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、愚者の墓×2 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルカード 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 こちらの召喚師HPはお館様の威光により50%からスタートする。さすがお館様。 エレメンタルの配置は手前・奥とやや内よりに左右3つずつ。愚者の墓のエンチャントによりアルカードの位置が見えないため、高速召喚を阻止する意味合いも込めて両端にキーパーを配置しておこう。 勝利条件を満たすためには、敵のHPを0にせずに判定勝ちする必要がある。一度でも敵の召喚が飛んでくると勝つのが難しくなるので、できるだけ召喚させないように立ち回りたい。 魔法陣を大きくしすぎてうっかり倒してしまった、なんてことにはしないように気をつけよう。 アルカードは当然のように倒してもすぐ復活する上、仕様変更により撃破後もATKの上昇が継続するので、無視するのも手。勝ちたいならネカル推奨。
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関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラクター関連キャラクターとは 関連キャラクター順引き 関連キャラクター逆引き 関連キャラクターとは 各キャラクターに設定された、他のキャラクターとの何らかの関わり合いを示したパラメータ。 ストーリーモードでの関わり合いとして設定されており、主人とメイドのような主従関係やライバル意識、友情や愛情が反映されている。 中にはここにしか記載されてないような関係も含まれている為、ストーリーをより深く味わう為の手引きにもなる……はず。 カード裏側に記載された【関連キャラクター】のユニットを同時にデッキに組み込むと、そのカードに防御力上昇、クリティカルダメージアップなどのボーナス補正が付与される。 例)双尾のリード(金の目のアスターへの関連持ち)と金の目のアスター(双尾のリードへの関連非所持)を同時に出すと、リードにアスターからのボーナス(移動力上昇)が付与される。 中には【姉妹】【友達】などの相互に関連を持つキャラもいる。 例)【姉妹】の金の目のアスター・金の腕ナスタ など。 【ライバル】【対抗心】などの一見反発関係に見えるようなユニットでも、ボーナスはプラスである。 基本的に『剣からの補正は防御力アップ』『鹿からの補正は移動速度アップ』『杖からの補正はクリティカルダメージアップ』となっているが、SRやRのカードの補正関係は少々特殊な場合が多い。 関連効果は場に双方が存在している時のみ有効。↑の例の場合、アスターが盤上にいない時はリードの移動速度上昇ボーナスは得られない。 以下のページに、各所属国ごとの関連キャラクター、及び非関連キャラクターの一覧をまとめた。 関連効果は意外と侮れないので、デッキを作る際の目安にして欲しい。 関連キャラクター順引き アルカディアの関連キャラクター グランガイアの関連キャラクター シルヴァランドの関連キャラクター スケールギルドの関連キャラクター バハムートロアの関連キャラクター ネクロポリスの関連キャラクター 関連キャラクター逆引き アルカディアの関連キャラクター逆引き グランガイアの関連キャラクター逆引き シルヴァランドの関連キャラクター逆引き スケールギルドの関連キャラクター逆引き バハムートロアの関連キャラクター逆引き ネクロポリスの関連キャラクター逆引き
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レッドアイ外伝 シナリオモード レッドアイ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 レッドアイの放浪 VII-2 真実の伝達 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 III-3 反抗への狼煙 VII-1 レッドアイの放浪 │ VII-2 真実の伝達 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIII-3で玄武将軍フェロシを盤面に置いておく) ※キーカードがフェロシのため「フェロシ外伝」と間違われることが多いですが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はレッドアイなので「レッドアイ外伝」が正解です。 必ずしもキーカード=外伝の主役ではないので注意しましょう(ポルタ外伝・ドガ外伝etc)。 レッドアイが突如現れた混沌の貴公子に見込まれて得た力、 その力による三日月の魔女との出会いに関するストーリーが見られます。 VII-1 レッドアイの放浪 難易度 4 COMレベル 18 COMデッキ名 SIL シナリオEX1 7-1 混沌の落とし子 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦×2(左右手前端)火蜥蜴×2(中央やや左右)破壊の門×2(左右奥隅) 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー 攻略初期配置情報:向かって左端手前にコロッサス、右端手前にインセクトプレデター。各ユニットに重なって地を這う蔦、中央やや左右に火蜥蜴、左右奥隅に破壊の門。 火蜥蜴の射程がふざけており、なんと4杖カラン<火蜥蜴。蔦の所為で端から近づくのも難しいし、中央から攻め上がろうにも火蜥蜴で狙い撃ち。(火力はそれほどでもないが) 召喚獣を放置しておくとがりがり削られるので、召喚されたら1靴でも良いからぶつけに行くこと。 以上のことに気をつけていれば、他の5剣×2ステージと同様に攻略できる。ただし、敵の補正や樽の布陣の凶悪さが類を見ないため、難易度は格段に高いのでそのつもりで挑むこと。 杖を片側に集中配置して、一方をすぐに倒してしまえば大分楽になる。 VII-2 真実の伝達 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SCA シナリオEX1 7-2 三日月の魔女 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×4(左右手前&奥)水の精霊×2(中央やや左右) 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー ローレライ 5 マスター 攻略初期配置情報:中央手前にダライアス、その少し奥にローレライ。 初期天候は雨の為、敵に有利な展開となっている。 中央にある水の精霊の効果で、両者とも異常なスピードで移動してくる。特にダライアスはスキルの効果もあってもの凄く速い。 雨が降っている限りローレライによって強化アビが無効化されてしまうため、「囮アビ→無効→本命発動」などの工夫が必要。ダライアスのスキルも含めて考えると、ジュンガを入れて晴れに変えてしまう戦法も有効。 ローレライは画面中央付近に陣取ってひたすら射撃してくる。集約する魔力の効果による射程5杖以上・攻撃力50の移動砲台は驚異の一言。なんと初期位置から回復エリアの外縁をを狙撃してくる。回復エリアにいれば3コス以上のユニットなら死なずに済むが、エレメンタル破壊用の低コスには致命的。ネカルで封じれば楽になる。 中・高コス杖でダライアス迎撃、中コス靴でローレライの牽制、低コス剣でエレ破壊&生成が基本戦法となる。上記の全てを含めると3杖・2杖・ネカル・ジュンガ・1剣or靴の構成が妥当。 勝利条件に「4回撃破」があるので、召喚獣はリヴァイアサンが妥当。 以下、2ちゃんのシナリオ攻略スレより抜粋。 208 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12 56 42 ID フェロシ+鮫王外伝が ク リ ア で き な い 杖主体と剣主体ならどちらの方がやりやすいだろうか? 10連敗ぐらいしてる誰かボスケテ 209 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22 42 17 ID まずローレライを轢き殺すために召喚獣はリバを選び、 やる夫エレメンタルを壊すために1剣を入れる。 それでもダメならジュンガ 210 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01 40 25 ID ≫208 杖5コス分靴3コス分剣2コス分で完全に役割分担したら以外と楽だよ? 杖はひたすら魚をスナイプ靴は杖が撃たれ無い様に一体はロレライの近場をウロウロしてもう一体は魚釣り 剣はひたすら樽壊し&樽作りで召喚獣にローレライ轢いて貰う
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緑黄外伝 シナリオモード 緑黄外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 黄金の心 V-2 果てしない空 シナリオフローチャート ┌←──II-4 ドラゴン・ロード V-1 黄金の心 │ V-2 果てしない空 概要 条件 II-4で ba049 星竜騎士 ロザリオ および si018 広き森の ガーベラ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のシルヴァランドとバハムートロアの様子を描いたシナリオ。 V-1 黄金の心 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SIL 5-1 酒は飲んでも呑まれるな 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが60%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 味方エレメンタルの最大設置数=3 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦*4、世界樹*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー フォーミラ 1 シーカー エリス 4 マスター 攻略いろいろと暴走しているシナリオから始まる高難度の外伝。 全敵ユニットのATK+20、敵召喚士横の世界樹もさることながら、このステージ最大のネックはエレメンタルの設置数上限。碌に召喚ゲージが溜められない上、勝利条件の関係から設置できる場所が敵陣左右奥と自陣端にほぼ固定される。 グーや新タンジェリーナ、精霊持ちを入れておいて召喚ゲージを貯めるのが得策か。他には召喚陣面積の調整用に旧ビエラ、旧ブロ、オユーあたりを入れておこう。 エリスは序盤さえしのげばネカルでほぼ無力化できる。ときどきアビを使ってくるが放置していれば問題ない。むしろ、フォーミラが厄介。 召喚獣は世界樹の破壊、潜在能力によるまくりのし易さからリヴァイアサンがお勧め。 インセクトプレデターはこちらが潜在域に入るとひたすらDAを狙ってくる。2回目の敵召喚時にこちらがちょうど潜在域に入るようにし、杖で射撃しつつ精霊の願い持ちを投げて召喚ゲージを溜めよう。ただし蟲のHPが低い時に無闇に投げると回復されてしまうので注意。 V-2 果てしない空 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 BAH 5-2 竜騎士への試練 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵召喚獣の滞在時間延長 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4、破壊の門*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 トゥィンクルスター 5 シーカー ロザリオ 5 シーカー 5th 攻略CPU初のLv34第二弾はATK+20の5鹿×2。その重ね鹿は回復エリア外での味方の生存を許さない。 バハムートの滞在時間が長く、何もしなければ初期樽からの召喚2回で破壊の門を待たずに十分致死量に達する。 それらをくぐりぬけても、恐ろしいことに敵の作成エレメンタルには『破壊の門』が自動エンチャントされる。潜在効果で逆転に成功しても絶対に時間をかけてはいけない。 (攻略例)高レベルシーカーorキーパー1体1剣2体(オユーと底力もしくはクリティカル関連持ちがお勧め)残りは高攻撃力の杖数体のデッキ。召喚獣はバハムート。開幕は1剣2体をそれぞれ左右最上段、残りを回復エリアに配置。1剣は目前のエレメンタルを攻撃しつつ敵を分散させる。杖は回復エリアでバハムートを撃って被害を調整。敵が1剣を倒して召喚師に向かってきたら回復エリアを利用して凌ぐ。MPはすぐたまるので1剣で最前線の敵樽を破壊。破壊門で潜在に入ったらバハムートで敵を引っ張ってる間に残りの樽も壊してやろう。後は敵の作成する樽を丁寧に潰していけばいいだろう。 (攻略例2)コロッサス、シンクヴァトと1コスの3枚デッキによる開幕乙。1コスは復活・撤退時に味方のATKを上げるアネトや新ホフスがオススメ。コロッサスとシンクヴァトは左右最前から目の前→左右奥→敵召喚士前の樽を順に壊していく。1コスは中央最前から自陣に向けて後退。開幕即召喚されるバハムートに轢かれてしまうがロザリオとトゥインクルスターが釣れる。敵はそのまま自陣に樽を立てようとするので1コスを復活させ続けて牽制すること。260C辺りでキーパー2体が敵召喚士にたどり着くので巨像の一撃を使用し張り付けば、240C辺りには敵召喚士のHPは全て削り取れるので新しく置かれる破壊の門は無視できる。 それにしても今回の竜騎士への試練はハードである。果たして合格者は存在するのだろうか…。