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不死教団ネクロポリス No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne001 C 寛容な コンフリー キーパー 2 2 860 53 5 ガーゴイルの召喚 3 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 不屈の精神 最大HP↑ 【主人】不誠実な ジギタリス 火浦R ne002 R 厳格な コルツフット キーパー 1 1 540 29 6 戦意喪失 2 前方円内1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。 意義ある撤退 最大HP↑ 【主人】挑戦する タンジー 式部玲 ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア マスター 3 3 1025 33 7 若き王の力 3 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力を下げる。 底力 ダメージ↑ 【剣の師匠】優しさの エキナシア【全幅の信頼】白夜の紳士 ドルビー 小林智美 ne004 SR 神祖 アルカード マスター 5 5 1400 36 9 旧き王の力 4 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。Lvが低いほど下げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 攻撃力↑ダメージ↑ 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル D.K ne005 C 戦闘用メイド アニス シーカー 2 2 830 45 5 魔力消沈 3 前方円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 勝利への遺志 ダメージ↑ 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム こ~ちゃ ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ シーカー 4 4 1268 56 7 記憶の掃除 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを下げる。 意義ある撤退 ダメージ↑ 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム【対抗心】焼き焦がす シリウス 式部玲 ne007 R 戦闘用メイド オレガノ シーカー 2 2 830 38 6 真夜中のベール 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 戦士の意地 ダメージ↑ 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー【メイド長】夢路の淑女 シャローン 森山大輔 ne008 C 戦闘用メイド ケッパー シーカー 1 1 520 28 5 お休みの合図 4 全体 時間帯を夜にする。 意義ある撤退 ダメージ↑ 【同部隊】戦闘用メイド オレガノ【メイド長】夢路の淑女 シャローン 蘭宮涼 ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー シーカー 1 1 520 25 6 暗闇の悪戯 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 士気旺盛 ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル ふる鳥弥生 ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム シーカー 3 3 1062 49 6 インファイト 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、移動力を下げる。 士気高揚 ダメージ↑ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン【コンビで行動】戦闘用メイド アニス 水上広樹 ne011 C 戦闘用メイド フェンネル シーカー 2 2 830 45 5 呪いの人形の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 狂戦士 ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド コリアンダー 堺はまち ne012 U 戦闘用メイド マジョラム シーカー 4 4 1268 56 6 満漢全席 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。 士気旺盛 ダメージ↑ 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ【対抗心】緑海の幻術師 ステラ 平尾僚 ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー シーカー 3 3 1062 46 7 究極のご奉仕 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と対召喚士攻撃力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い ダメージ↑ 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア【上司】白夜の紳士 ドルビー こうたろ ne014 C 挑戦する タンジー マスター 1 1 500 24 5 なし - - - なし ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【執事】厳格な コルツフット 添田一平 ne015 U 統括する ボリジ キーパー 3 3 1099 57 6 教育的指導 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を下げる。 逆境の力 最大HP↑ 【部下】戦闘用メイド ケッパー 増田幹生 ne016 R ドラゴンゾンビ キーパー 5 5 1496 82 5 渦巻く瘴気 2 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットの数に応じて周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 吹き出る瘴気 最大HP↑防御力↑ 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア 米田仁士 ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー キーパー 4 4 1311 67 6 闇夜の一撃 4 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。時間帯が夜の場合、下げる数値を増やす。 戦士の意地 最大HP↑ 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア【部下】戦闘用メイド ローズマリー S.of.L ne018 U 不誠実な ジギタリス マスター 2 2 800 34 4 不快な笑み 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 戦士の意地 ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【執事】寛容な コンフリー 式部玲 ne019 R 優しさの エキナシア マスター 2 2 800 32 5 愚者の墓の召喚 4 周囲円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。」 癒しの願い ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【弟子】深紅の牙 ダルタニア タカヤマトシアキ ne020 SR 夢路の淑女 シャローン シーカー 5 5 1448 65 8 淑女の微笑み 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 非情なる追撃 ダメージ↑ 【前の主人】優しさの エキナシア【今の主人】深紅の牙 ダルタニア うたたねひろゆき No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne021 U 寛大な サイプレス キーパー 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットからランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 意義ある撤退 HP↑ 【いじめがいがない】戦闘用メイド ヴァティ【趣向が合う】不誠実なジギタリス 獅子猿 ne022 C 遂行する ティート キーパー 3 1 799 49 5 宵闇の暗殺術 3 前方横長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 非情なる追撃 HP↑ 【現在の主人】調停するランキス【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム タカヤマトシアキ ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ シーカー 3 3 1062 55 5 深淵の入り口の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 魔力の侵食 ダメージ↑ 【胡散臭い】災いの種パンドラ【上司】寛大なサイプレス 柏餅よもぎ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン シーカー 1 1 520 23 7 古代花の毒粉 1 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす 狂戦士 ダメージ↑ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ【上司】統括するボリジ すぎやま現象 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ シーカー 2 4 962 54 4 高圧魔力付加法 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 不屈の精神 ダメージ↑ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン【上司】寛容な コンフリー すか ne026 C 調停する ランキス マスター 4 4 1225 41 6 謀略の網 4 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚師のMPを減らす。」 集約する魔力 ダメージ↑ 【部下】遂行するティート【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー 春乃壱 ne027 SR 災いの種 パンドラ マスター 1 3 675 24 6 混沌の霧 1 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 逆境の力 ダメージ↑ 【興味】寛大なサイプレス【生まれ出た】神祖アルカード Akihiko Yoshida(SQEX) No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne028 U キマイラゾンビ キーパー 5 5 1496 84 4 腐の吐息 4 盤面縦半面 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。エリアにいるネクロポリスのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 狂戦士 HP↑防御力↑ 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイドキャンディー Takano ne029 SR 深淵の使者 カルマ キーパー 3 3 1099 64 5 深淵への誘い 2 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 周到な用意 HP↑ 【主人】深紅の牙ダルタニア【???】神祖アルカード Akihiko Yoshida(SQEX) ne030 U 戦闘用メイド キャンディー シーカー 3 2 936 50 5 枯れ木の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 闇の守り ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド リゼ【主人】花束を贈るバイカル 日向悠二 ne031 C 戦闘用メイド リゼ シーカー 1 1 520 28 5 ネクロポリスの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 精霊の願い ダメージ↑ 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ【よく見る】竜王親衛隊プロキオン 増田幹生 ne032 C 追及する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 前方円 一定時間の間、範囲内に以下の能力を与える。「このユニットの国家がアルカディアだった場合、戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。」 士気旺盛 ダメージ↑ 【秘密を知る】深淵の使者カルマ【若い若い】弱者の盾リフィー かのえゆうし ne033 R 花束を贈る バイカル マスター 3 3 1025 33 7 終焉の花びら 3 盤面全体 一定時間の間、攻撃力が最も高いユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 不屈の精神 ダメージ↑ 【執事】寛大なサイプレス【部下】戦闘用メイド ベルガ たかなぎ優名 トップページへ戻る
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス セリフ集 不死教団ネクロポリス セリフ集ne001 寛容な コンフリー【C】 ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne005 戦闘用メイド アニス【C】 ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne014 挑戦する タンジー【C】 ne015 統括する ボリジ【U】 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 ne018 不誠実な ジギタリス【U】 ne019 優しさの エキナシア【R】 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 ne021 寛大な サイプレス【U】 ne022 遂行する ティート【C】 ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 ne026 調停する ランキス【C】 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ne028 キマイラゾンビ【U】 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 ne032 戦闘用メイド リゼ【C】 ne032 追求する ジョルジ【C】 ne033 花束を贈る バイカル【R】 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探求する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne047 操られる グラード【C】 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 ne050 誘い出す イラン【U】 ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蟲惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne058 謹厳な コルツフット【R】 ne059 戦闘用メイド ノンド【C】 ne060 除ける クローブ【U】 ne061 宵闇の淑女 シャローン【SR】 ne062 老獪な カガチ【C】 ne001 寛容な コンフリー【C】 戦闘開始 こう見えて昔は色々やったものです アビリティ使用 この力…久しぶりな気がしますなぁ… 撃破 他愛もありませんねぇ 瀕死敵もなかなかやるようで… 戦闘不能 また…いずれ… 復活 コンフリーめが参りました 優勢 昔の血が騒いできましたなぁ…! 劣勢 こういう事もあります… 逆転 ほほぅ、お見事です 勝利 いやはや、少し張り切りすぎましたかな。お恥ずかしい限りです 敗北 貴方は幼い…まだまだ、ということですよ 引分 この程度で満足されては、誰も付き従いませんよ ne002 厳格な コルツフット【R】 戦闘開始 ご命令とあらば、なんでも致しましょう アビリティ使用 失礼致します 撃破 排除完了です 瀕死 これでは…仕事が… 戦闘不能 我ながら、不甲斐ない… 復活 私が参りましょうか 優勢 素晴らしいですな 劣勢 もう少ししっかりして頂かねば… 逆転 やれば出来るようですね 勝利 次はもっと良い形で勝って欲しいもの…そう願います 敗北 負けから学べることもあります、それに気づいて頂きたいですね 引分 これを一言で表すと、微妙…と言うのでしょう ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 戦闘開始 仇なす者よ、覚悟するがいい! アビリティ使用 我が力…見せてあげるよ… 撃破 さようなら。弱き者よ… 瀕死 くっ…不逞な輩め… 戦闘不能 オァァァァァッー! 復活 では、はじめようか 優勢 そろそろ気づいたらいかがです? 劣勢 見くびってもらっては困るね… 逆転 これが我が報復! 勝利 まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。 敗北 まさか、これが…終わりなんかじゃない…ハズだ… 引分 ぐっ…げほっ!こんなの…認められないよ…! ne004 神祖 アルカード【SR】 戦闘開始 まさか、王自ら出ようとはな… アビリティ使用 これを見て、生きて帰れると思うな…! 撃破 まだだ、まだ足りん 瀕死 ぐあぁ…体が… 戦闘不能 体が崩れていく… 復活 我の眠りを妨げるのか 優勢 脆弱なものだな 劣勢 そのままでは恥を晒すな… 逆転 見せてみろ、貴様の力を…!! 勝利 我に逆らう者がいようとはな… 敗北 ぬあぁぁぁ、体が…重く、鈍い… 引分 まだまだ本調子ではないとはいえ、情けないものだ… ne005 戦闘用メイド アニス【C】 戦闘開始 参ります アビリティ使用 どうぞご覧ください 撃破 邪魔者は消えてください 瀕死 体が…重い… 戦闘不能 朽ちて、いく… 復活 アニスでございます 優勢 詰めこそ、慎重にいきましょう 劣勢 敵もなかなかやるようです 逆転 見事な作戦ですね 勝利 邪魔者は消えました。では、お茶の準備をいたしましょう 敗北 力及ばずですか…申し訳ございません 引分 もう一息でしたのに…残念です ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 戦闘開始 なんなりとお申しつけください アビリティ使用 行かせていただきます 撃破 排除いたします 瀕死 私は、負けるかもしれません 戦闘不能 ぇ…ぁ… 復活 アンジェリカでございます 優勢 さ、とどめを 劣勢 押されているようですね 逆転 あとが貴方の望むものです 勝利 周囲に敵はいないようです。それでは晩餐の準備を始めます 敗北 私たちの負けです……屈辱ですか? 引分 はっきりしませんね。これでよろしいのですか? ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 戦闘開始 敵性部隊を捕捉。排除します アビリティ使用 ステルス展開します 撃破 敵性個体、沈黙しました 瀕死 戦闘能力、30%まで低下… 戦闘不能 戦闘続行不能… 復活 オレガノでございます 優勢 敵指令官のダメージ増加中 劣勢 敵、魔力反応増大 逆転 味方魔力反応、急速に増大 勝利 敵性部隊沈黙。私たちの勝利です 敗北 味方部隊沈黙。私たちの敗北です 引分 敵性部隊撤退。こちらも追撃不能です ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 戦闘開始 お洗濯っ…お洗濯っ アビリティ使用 アハッ、アハハッ! 撃破 消えちゃえ~♪ 瀕死 いったーい… 戦闘不能 うぇぇぇん 復活 ケッパーでございますぅ 優勢 あはっ、すごいすごい♪ 劣勢 ふ、ふえっ、ふえ~ん… 逆転 いけいけー! 勝利 アハハハッ、もう洗濯物ないのかなぁ? 敗北 うっ、うううっ、うえ~ん… 引分 むぅぅ…つ、か、れ、たぁ~ ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 戦闘開始 仰せのままに… アビリティ使用 ご賞味くださいませ 撃破 お粗末様です 瀕死 強い…敵がいるようです 戦闘不能 申し訳ありません… 復活 コリアンダーでございます 優勢 もう少しです 劣勢 落ち着いてください 逆転 さぁ、殲滅いたしましょう 勝利 この程度のこと、メイドとしては当然でございます 敗北 次があります。お気を落とさずに 引分 もう少し、しっかりなさってください ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 戦闘開始 出番ですか アビリティ使用 えい… 撃破 どいて、邪魔 瀕死 体が… 戦闘不能 しばしのお別れです 復活 ナスタチウムでございます 優勢 これくらい、当然です 劣勢 しっかりしてください 逆転 やっと本気を出したようですね 勝利 勝ちですか。おめでとうございます。では、次に行きましょう 敗北 すいません。お暇を頂きたいのですが… 引分 なんというか…時間の無駄でしたね ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 戦闘開始 お相手…いたします アビリティ使用 お下げ…します 撃破 ご機嫌よう 瀕死 もう…ダメ… 戦闘不能 やられ…ました 復活 フェンネルで…ございます 優勢 味方…強い 劣勢 敵…強い 逆転 さぁ…仕上げ… 勝利 敵を…排除…メイドの…仕事… 敗北 負け…負け…負け… 引分 一押し…足りない… ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 戦闘開始 さあ、参りますわよ アビリティ使用 ごめん遊ばせ 撃破 たいした事ありませんわね 瀕死 なんなのよ… 戦闘不能 わたくしがこんな目に… 復活 マジョラムでございます 優勢 ふふ、楽しいわね 劣勢 情けないわね 逆転 見えるわ、相手の怯える顔が 勝利 もう終わりですか。これでは私の乾きは満たされませんわ 敗北 情けないです。主人を間違えたかしら? 引分 力不足ですわね、もっと戦い方を覚えてください ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 戦闘開始 行って参りマス アビリティ使用 では、失礼しますデス 撃破 消えてくださいませ 瀕死 もう、あまり、駄目、みたいデス 戦闘不能 ここまででした 復活 ローズマリーでございました 優勢 さあご主人様、敵をくびり潰しましょう 劣勢 相手が調子こいておられるようですね 逆転 このままぶった切ってしまいましょう 勝利 おめでとうございます。次もこの調子でぶっ倒しましょう 敗北 負けですか?いえ、特に、別に、何も 引分 申し訳ありません。私の力及ばずの不足してるばかりに… ne014 挑戦する タンジー【C】 戦闘開始 私は勝利のために挑み続ける! アビリティ使用 (無) 撃破 私の勝ちです! 瀕死 まだ…まだ勝負は…! 戦闘不能 私の負けですか… 復活 参りましょう 優勢 勝利は我らが手に! 劣勢 私が…負けるだと!? 逆転 下賤な輩よ、退くが良い! 勝利 それなりに楽しかったですよ 次はもっと楽しませて貰いましょう 敗北 負けてなどない!私が生きているのだから! 引分 勝負は預けておく、さらばだ! ne015 統括する ボリジ【U】 戦闘開始 ご用はございますか? アビリティ使用 おもてなしいたしましょう 撃破 お別れの時間です 瀕死 これは…まずいですなぁ 戦闘不能 おさらばでございます… 復活 ボリジにございます 優勢 なかなか良いですなぁ 劣勢 まだ、耐える時でございます 逆転 さぁ、今ですぞ 勝利 ご苦労様でした。それではお茶を用意いたしましょう 敗北 今一歩でしたなぁ。とは言え、負けは負けです。 引分 目的を果たせなければ、負けと同じ事でございます ne016 ドラゴンゾンビ【R】 戦闘開始 グルルル… アビリティ使用 グオォォォォォ…!! 撃破 グオォォォォォ… 瀕死 グオォォォォォ… 戦闘不能 グオォォォォォ… 復活 グオォォォォォ…!! 優勢 グオォォォォォ… 劣勢 グオォォォォォ… 逆転 グオォォォォォ… 勝利 グオォ…グオオォォォン 敗北 ゴゴォォォォォオォォン… ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 戦闘開始 さぁ、老いぼれも参りましょうか アビリティ使用 では、お見せいたしましょう 撃破 まだまだでしたな 瀕死 おや、これは芳しくない 戦闘不能 一度退きますかなぁ 復活 お呼びですかな? 優勢 そろそろお茶の準備でもしますか? 劣勢 この程度のこと、苦境には入りません 逆転 では、仕上げにかかりましょう 勝利 なかなかのお手前、お見事でございます 敗北 勝負事に敗北は付き物です。それを克服してこそ、というものですよ 引分 貴方様には勝利への執念が足りません。時には気持ちも大事でございます ne018 不誠実な ジギタリス【U】 戦闘開始 血の最後の一滴までいただきましょう アビリティ使用 いざ!暗闇の世界へ! 撃破 この程度ですか、物足りない 瀕死 見縊っていたようです… 戦闘不能 まさか…私が… 復活 はっーはっはっ…お呼びかな? 優勢 ハハハ、愉快ですね。 劣勢 このままでは終わらせん! 逆転 なんとも、簡単な 勝利 さぁ、名残惜しいですが、今宵はここまでです。ごきげんよう… 敗北 ぐっ…今日のところは、勝ちを譲りましょう… 引分 決着はいずれ…つけましょう ne019 優しさの エキナシア【R】 戦闘開始 さぁ、仕合おうか アビリティ使用 その目に焼き付けるがいい! 撃破 我が強さの糧となれ! 瀕死 私の強さは、こんなにも… 戦闘不能 慢心していたというのか… 復活 いざ、参らん! 優勢 やはり私の力は確かだったようだ! 劣勢 まだ…この程度で! 逆転 はっ!出直してくるがいい! 勝利 こんなにも脆弱とは…いや、私が強いだけか、ふふっ 敗北 くっ…私はまだ、弱かったということか… 引分 まさか…相手の力量も計れないとは… ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 戦闘開始 敵の排除もメイドの仕事ですわ アビリティ使用 これもメイドの嗜みですのよ 撃破 あら、もうですの? 瀕死 体が…朽ちはじめている 戦闘不能 お先に失礼させていただきます… 復活 以後、お見知りおきを 優勢 ふふっ、お見事ですわ 劣勢 落ち着いてください…ね? 逆転 ほら、大丈夫でしょ? 勝利 ふふ、今日はご馳走を用意いたしましょう 敗北 弱いのですねぇ、でしたら強くなってくださいませ 引分 もう少しでしたのに…。次は必ず仕留めましょう ne021 寛大な サイプレス【U】 戦闘開始 フォッフォッフォ アビリティ使用 老いぼれに出来ることなど 撃破 フォフォ、青い青い 瀕死 なんと…! 戦闘不能 何とも…情けないのぅ… 復活 なんでしょうかな? 優勢 フォフォ、容易いのぅ 劣勢 おやおや、小賢しいですのぅ 逆転 さっきまでの威勢はどうしたのかのぅ 勝利 フォフォ、お見事でしたぞ。次もこの調子で参りましょう 敗北 主人といえど、お仕置きは必要ですなぁ 引分 攻め手に欠けましたなぁ。次は必ず仕留めましょうぞ ne022 遂行する ティート【C】 戦闘開始 では、職務を遂行します アビリティ使用 お覚悟ください 撃破 完了です 瀕死 このままでは、職務に支障が… 戦闘不能 申し訳、ありません… 復活 何なりとお申し付けください 優勢 順調ですね。仕留め損なわない様気をつけましょう 劣勢 き、危険ですね… 逆転 見事なお手前です 勝利 すばらしい。あなた様の元で働けたこと、誇りに思います 敗北 やれやれ、新しい主を探すことになるかもしれませんね 引分 まさか…凌ぎきる者達がいようとは… ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 戦闘開始 ここ、掃除ですか? アビリティ使用 これ、置きますね? 撃破 これ、片付けますね 瀕死 これ、危険です… 戦闘不能 敵、強いです 復活 ヴェティでございます 優勢 掃除、快調です 劣勢 掃除、手間取ってます 逆転 もうすぐ掃除、終わります 勝利 ここ、もう綺麗ですね。次、どこを掃除します? 敗北 掃除、終わってない……終わって、ません… 引分 まだ…掃除、足りません… ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 戦闘開始 あら、害虫がいっぱいね アビリティ使用 うふふ、楽しいわね 撃破 あら、脆いのね 瀕死 うふふふふ 戦闘不能 あはははは 復活 ジャスミンにございます 優勢 うふふ、さあ、足掻いてください 劣勢 うふふ、抵抗するのね 逆転 うふふ、捕まえた 勝利 うふふ、もう終わりなんですか?物足りませんわね 敗北 わたくし、このような事のためにいるわけではありませんのよ? 引分 物足りないわ…物足りなさ過ぎるわ ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 戦闘開始 ったく、なんでアタシが… アビリティ使用 ほら、働きなさいよ 撃破 ちょっと黙ってなさいよ! 瀕死 いったいわねぇ! 戦闘不能 バカじゃないの!? 復活 ベルガ…でございます 優勢 ふん、結構やるじゃん 劣勢 こらぁ、何してんのよ 逆転 へえ、やるじゃないの 勝利 フン、別に大した事ないでしょ…でも…良かったわね 敗北 いったぁ…なんでアタシがこんな目にあうのよ… 引分 アタッ!…ったく、あんたが叩かれなさいよ! ne026 調停する ランキス【C】 戦闘開始 この素晴らしき戦場に、今! アビリティ使用 さぁ、公平にいこうじゃないか 撃破 さらば、愛しき敵よ! 瀕死 見てみたまえ、この流れる血を…!! 戦闘不能 ぐおおおおぉ 復活 はっはっはぁ、楽しませてもらうよ 優勢 へぇ、なかなかの腕前だねぇ 劣勢 この状況、まさに危機! 逆転 逆転こそ勝負の華、そう思わんかね? 勝利 見たかね、私の活躍。今後とも頼むよ、君。 敗北 ぐお…がはぁ!今日は調子が悪かったようだ 引分 私が万全なら、あんな敵などっ…!ゲホッ、ゴホッ…! ne027 災いの種 パンドラ【SR】 戦闘開始 渇きを満たすその時まで暴れよ アビリティ使用 力無きものに絶望をもたらせ 撃破 さらなる獲物を求め続けよ 瀕死 倒れることは許されない… 戦闘不能 汝に安息はない 復活 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ 優勢 殲滅、殲滅、殲滅せよ 劣勢 引くことは許さぬ、戦え 逆転 手を止めるな、やれ 勝利 この程度では足りない。更なる混沌を世界にもたらすのだ 敗北 ねぇ、どうすればいいの?教えて? 引分 ねぇ、どうして黙ってるの?またお話しましょ? ne028 キマイラゾンビ【U】 戦闘開始 グルルル… アビリティ使用 撃破 瀕死 戦闘不能 復活 優勢 劣勢 逆転 勝利 グオォ…グオオォォォォン 敗北 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 戦闘開始 では、深淵にご招待しましょう アビリティ使用 蝕まれる気分は如何ですか? 撃破 これも務めですので 瀕死 ほほぅ、これは… 戦闘不能 いやあ、参りましたねえ 復活 カルマです。以後、お見知りおきを 優勢 さぁ、お覚悟ください 劣勢 おやおや、困ったものですね 逆転 さて、どちらが亡びるのでしょうか? 勝利 素晴らしい。貴方様の名は大陸全土に轟く事でしょう 敗北 この敗北、必ず糧としましょう。貴方様はそれができる方です 引分 いやはや、世の中思い通りにいかないものです ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 戦闘開始 あいつら、ぶちのめしちゃっていいの? アビリティ使用 はーい、出来上がりぃ 撃破 くたばっちゃえ!! 瀕死 イタタタタ… 戦闘不能 次はぶっ飛ばすんだからぁ! 復活 キャンディーでございます! 優勢 弱い弱い! 劣勢 むぅ、むかつくー 逆転 舐めた真似しちゃ、メッ!だよ 勝利 ふぅ、大した敵じゃなくて良かったね 敗北 元気出して、能無しでも次頑張ればいいんだよ 引分 あ~ぁ、お菓子作ってたほうが楽しかったなぁ ne032 戦闘用メイド リゼ【C】 戦闘開始 リゼが綺麗にしてあげるわねー アビリティ使用 これでお揃だねー 撃破 あはっ♪ばーいばーい 瀕死 うわぁぁぁ…血ぃ出てる~ 戦闘不能 あは、やられちゃったぁ… 復活 リゼでございまーす 優勢 あはは、超うけるー 劣勢 なんか、嫌な感じー 逆転 あはは、いい気味ー 勝利 あは、超すごいわー。さっすがご主人様ぁ 敗北 あーぁ、もうご主人様ってばガッカリすぎー 引分 はぁ…リゼ、なんか飽きてきちゃったなぁ ne032 追求する ジョルジ【C】 戦闘開始 じゃ、実験開始だね アビリティ使用 研究の成果、見せてあげるよ! 撃破 ボクの邪魔をするからさ 瀕死 何するんだよ! 戦闘不能 ボクが負けるなんて…! 復活 ボクも行かないと駄目なのかい? 優勢 うんうん、ボクの思った通りだ 劣勢 うーんこれは予想外だね 逆転 ハッハハハ、残念だったね 勝利 ハッハハハ、いいねいいね。これでさらに研究が捗るよ 敗北 ゴホッ…ガハッ!ボクには研究が…研究が…! 引分 あれぇ?おかしいよ。なんでこんな事になるの? ne033 花束を贈る バイカル【R】 戦闘開始 この地に鮮血の花を咲かせよう! アビリティ使用 咲き乱れる花のように! 撃破 美しく散るがいい 瀕死 触るな、穢らわしい! 戦闘不能 私が、こんな無様に… 復活 私を呼ぶのは誰だ? 優勢 せいぜい震えるがいい! 劣勢 やれやれ…美しさの欠片も… 逆転 運命はいつでも、私たちの味方さ! 勝利 咲き誇る花は散るから美しい、命の花なら尚のことさ… 敗北 っ…私は枯れない…必ず返り咲いてみせるぞ! 引分 ふ、笑うといい。この弱々しく窄んだ姿を… ne034 献身する サンザ【R】 戦闘開始 ごらん、敵だね。ベンダー アビリティ使用 興がのってきたね、ベンダー 撃破 君、無様だね 瀕死 これは、僕の血だね… 戦闘不能 敗れたね…ベンダー 復活 行ってくるね、ベンダー 優勢 敵の慄く様、なかなか痛快だね 劣勢 へぇ、抵抗するんだね… 逆転 君たちの負けだね 勝利 悲しいねベンダー。僕の敵はあまりにも愚かだった 敗北 ぐほっ…ベンダー…。何処だい、ベンダー… 引分 ははははは…この結末、美しくないね、ベンダー… ne035 狡猾な カガチ【C】 戦闘開始 ほほぅ、間抜けヅラが並んでいますな アビリティ使用 クックック…勝てばいいのだよ 撃破 おやおや、どうなされたかな? 瀕死 な、何をする、貴様ぁぁぁ! 戦闘不能 まさか、まさかぁぁぁ! 復活 では、私も参りましょう 優勢 クックック…怯えて、震えて、焦るがいい! 劣勢 有り得ぬ、このような事は…! 逆転 クックック…まんまと嵌りおったわ 勝利 クックック、この程度とは…片腹が痛うございます 敗北 私の計画は完璧だったはず…それが、何故…! 引分 おのれ…どこで計算が狂ったのだ! ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 戦闘開始 あらあら、可愛い子達がたくさん…ふふふっ アビリティ使用 たっぷりと、可愛がってあげるわ 撃破 ふふふっ…ほーら、跪きなさい! 瀕死 ちょっとおイタが過ぎるわね… 戦闘不能 ふふふっ…覚えておくわ 復活 カミラでございます 優勢 あはははは、さあ、泣いて許しを請いなさい 劣勢 なぁに、抵抗?ふふふっ…ゾクゾクするわ 逆転 ほーらほら、どうしたの?ふふふっ…あはははは 勝利 なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ 敗北 ちょっと、どうして私が!痛っ…ごめんなさい、ごめんなさいぃ…! 引分 痛み分けね…ふふふっ、次が楽しみね ne037 戦闘用メイド ミント【C】 戦闘開始 あれぇ? ここどこかしら? アビリティ使用 (無) 撃破 あらら、ごめんなさぁい 瀕死 なんで、こんな… 戦闘不能 痛いですよぉ 復活 ミントでございまぁす 優勢 皆さん、精が出ますねぇ 劣勢 まぁまぁ、慌てなぁい、慌てなぁい 逆転 すごい事になりましたねぇ 勝利 ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~ 敗北 あぁ…またやっちゃいました… 引分 あれぇ~?なんで叩かれてるのかしらぁ~? ne038 忠告する パラキス【U】 戦闘開始 貴方のお手並み、拝見させていただきます アビリティ使用 一つ、よろしいですか? 撃破 僭越ながら、お消えください 瀕死 邪魔をなさるのですか 戦闘不能 この報いは、いずれ… 復活 私に行けと…わかりました 優勢 大した敵ではありませんが、油断なさらないでください 劣勢 少々、買い被っていたのかもしれませんね 逆転 少々戯れが過ぎるのでは? 勝利 この勝利に慢心することなく、次に望んで欲しいものですね 敗北 何故負けたのか…よく省みてください 引分 まさか、このような結末で貴方は満足なさらないでしょうね? ne039 魅惑の ベンダー【C】 戦闘開始 見て、敵だよ。サンザ アビリティ使用 興がのってきたよ、サンザ 撃破 君、無様だよ 瀕死 これは、僕の血だよ… 戦闘不能 敗れたよ…サンザ 復活 行ってくるよ、サンザ 優勢 敵の怯える様、なかなか愉快だよ 劣勢 ふぅん、邪魔してくるみたいだよ 逆転 僕たちの勝ちだ 勝利 切ないよサンザ。僕の敵はあまりにも哀れだった 敗北 う…はぁ…サンザ…。僕はここだよ、サンザ… 引分 ふふ…この結末、美しくないよ。サンザ… ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 戦闘開始 んぁ? お仕事? アビリティ使用 ねぇ、足りないの… 撃破 血、ちょうだい…? 瀕死 血、足りない… 戦闘不能 ねむ~… 復活 ふあ~…いってくる 優勢 んー…ぶっ潰す? 劣勢 あれ…負けてるの? 逆転 お返し…するの? 勝利 マスターすごーい…オリーヴついていくね 敗北 ごめん…少し眠りたいの… 引分 足りない…刺激も…血も… ne041 奪い去る ルバナム【R】 戦闘開始 君らの全て、奪ってくれよう アビリティ使用 全てを奪いつくしてくれる! 撃破 君は奪われる立場なのだよ! 瀕死 誰にも、渡さぬっ…! 戦闘不能 返せっ!私の…私のぉ! 復活 さぁ、始めよう。略奪の時だ 優勢 略奪し、強奪し、収奪してくれる! 劣勢 私は、何一つ譲らぬぞ…! 逆転 勝利は、我々が掴むのだよ! 勝利 今はこの勝利を喜び合おうではないか!…今は、ね 敗北 嫌だ…!何も、誰にも奪われたく、ないっ…! 引分 何も掴めなかった…だと…!? 携帯アラーム 君の時間を奪ってくれよう 携帯メール これは君のメールかね? 携帯その他 私は全てを奪う、奪って奪って奪い尽くしてみせる ※11/26より携帯サイトにて配信 ne042 教育する ロベージ【U】 戦闘開始 身の程というものを教えて差し上げましょう アビリティ使用 この身をもって教えましょう 撃破 ご理解できましたか? 瀕死 このような事が…! 戦闘不能 わたくしもまだ、未熟でした… 復活 では、指導始めます 優勢 貴方のお立場、理解できました 劣勢 無知とは恐ろしいものです 逆転 引き際を知らない者の末路です 勝利 教育完了です。随分と覚えの悪い方達でしたね 敗北 この敗北は、貴方に何か教えてくれましたか? 引分 何も学ばない者に、価値などありましょうか? 携帯アラーム 主、お時間です 携帯メール 主、メールです 携帯その他 わたくしが教育して差し上げましょう ※11/26より携帯サイトにて配信 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 戦闘開始 アハハ! ザコがいっぱ~い! アビリティ使用 (無) 撃破 アハ、壊れちゃったのー? 瀕死 アハ、痛いよぉ 戦闘不能 アハ…壊れちゃったぁ 復活 アハハハ! トロネラでございまぁす 優勢 アハハッ! 震えてるのぉ?怯えてるのぉ? 劣勢 アハハハ、何ためらってるのー? 逆転 アハハッ! 驚いてるぅ?たまげてるぅ? 勝利 アハッ! トロネラの活躍見てくれたぁ?アハハハハ~ 敗北 アハハ…アハハハハ…アハハハ… 引分 アハハ、なんで…なんでなのかなぁ? 携帯アラーム アハハハハ! 時間だよ! 時間になっちゃったよ! 携帯メール アハハハハ! メールだよ! メールが届いたよ! 携帯その他 アハハハハ! 電話だよ! 電話がきちゃったよ! ※11/26より携帯サイトにて配信 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 戦闘開始 どなたを討てばよろしゅうございますか? アビリティ使用 ワタクシの弾丸は容赦いたしません 撃破 お命、頂戴いたします 瀕死 ワタクシが狙われております… 戦闘不能 ご無体な… 復活 ミルラでございます 優勢 気を引き締めて参りましょう 劣勢 こういう時こそ、落ち着くことが大事でございます 逆転 その血で購ってくださいませ 勝利 ご苦労様でした。お茶は何をご所望いたしますか? 敗北 申し訳ありません。ワタクシが拙いばかりに… 引分 一体、何が足りなかったのでございましょうか? 携帯アラーム お時間にございます 携帯メール 文が送られて参りました 携帯その他 ワタクシは貴方様に尽くしてまいります ※11/26より携帯サイトにて配信 ne045 探求する ジョルジ【C】 戦闘開始 じゃ、実験開始だね アビリティ使用 研究の成果、見せてあげるよ! 撃破 ボクの邪魔をするからさ 瀕死 何するんだよ! 戦闘不能 ボクが負けるなんて…! 復活 ボクも行かないと駄目なのかい? 優勢 うんうん、ボクの思った通りだ 劣勢 うーんこれは予想外だね 逆転 ハッハハハ、残念だったね 勝利 ハッハハハ、いいねいいね。これでさらに研究が捗るよ 敗北 ゴホッ…ガハッ!ボクには研究が…研究が…! 引分 あれぇ?おかしいよ。なんでこんな事になるの? ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 戦闘開始 冥界の淵まで限界勝負よ アビリティ使用 これが勝利への布石… 撃破 それがあなたの限界ですか? 瀕死 あらあら… 戦闘不能 ここは勝ちを譲るわ… 復活 ブラックベリーでございます 優勢 手緩いわ、サンドウィッチでも作ってた方がマシね 劣勢 この程度じゃ私は揺らがないわ 逆転 うふふ…怯えているの? 勝利 うふふ…この勝利、きっと貴方をさらなる高みへ押し上げるわ 敗北 そんな痩せた考えじゃ、勝ちを掴む事はできないわ 引分 心が満たない…次は脳が焼けるような勝負がしたいわね ne047 操られる グラード【C】 戦闘開始 我が輩がネクロポリスの教主、グラードⅤ世なるぞ! アビリティ使用 皆の者、我が輩の力を見よ! 撃破 我が輩に倒される事、誇りに思え 瀕死 っ…無礼な奴め… 戦闘不能 我が輩は、教主だぞぉ!? 復活 そうかそうか、我が輩の力が必要か? 優勢 我が輩に逆らった末路だ 劣勢 ひ…身を挺して我が輩を守るのだ…! 逆転 皆の者、死力を尽くして戦うのだ! 勝利 ははははは、皆の者、大義であった。後で褒美を与えてやろうぞ! 敗北 何故だ、何故なんだ!何故我が輩が負けるのだ! 引分 こんな事では…世界を手にする事など…! ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 戦闘開始 お相手…いたします アビリティ使用 お下げ…します 撃破 ご機嫌よう 瀕死 もう…ダメ… 戦闘不能 やられ…ました 復活 フェンネルで…ございます 優勢 味方…強い 劣勢 敵…強い 逆転 さぁ…仕上げ… 勝利 敵を…排除…メイドの…仕事… 敗北 負け…負け…負け… 引分 一押し…足りない… ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 戦闘開始 さぁ、老いぼれも参りましょうか アビリティ使用 では、お見せいたしましょう 撃破 まだまだでしたな 瀕死 おや、これは芳しくない 戦闘不能 一度退きますかなぁ 復活 お呼びですかな? 優勢 そろそろお茶の準備でもしますか? 劣勢 この程度のこと、苦境には入りません 逆転 では、仕上げにかかりましょう 勝利 なかなかのお手前、お見事でございます 敗北 勝負事に敗北は付き物です。それを克服してこそ、というものですよ 引分 貴方様には勝利への執念が足りません。時には気持ちも大事でございます ne050 誘い出す イラン【U】 戦闘開始 貴方様の力量、見させていただきますよ アビリティ使用 クーックックック、行きますかぁ! 撃破 ふん、下郎が! 瀕死 薄汚い獲物が…! 戦闘不能 おのれ、忌々しい~! 復活 私の出番ですかねぇ 優勢 あまり見くびらない方がいい! 劣勢 図に乗りおって…! 逆転 連中には、地を這っていてもらいましょう 勝利 素晴らしい。貴方様こそがこの大陸の覇者となるべき方だ! 敗北 ふむ…この方では、私の主人は務まらんのかのう 引分 うはぁぁぁ!私の、完璧なる計画がぁぁぁ! ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 戦闘開始 お洗濯っ…お洗濯っ アビリティ使用 アハッ、アハハッ! 撃破 消えちゃえ~♪ 瀕死 いったーい… 戦闘不能 うぇぇぇん 復活 ケッパーでございますぅ 優勢 あはっ、すごいすごい♪ 劣勢 ふ、ふえっ、ふえ~ん… 逆転 いけいけー! 勝利 アハハハッ、もう洗濯物ないのかなぁ? 敗北 うっ、うううっ、うえ~ん… 引分 むぅぅ…つ、か、れ、たぁ~ ne052 諌める ローマン【R】 戦闘開始 落ち着いて、着実に、勝利を目指して参りましょう アビリティ使用 少し、頭を冷やしましょう 撃破 ご堪能いただけましたか? 瀕死 歯痒いですね… 戦闘不能 忸怩たる思いです… 復活 なんですか?慌しいですね 優勢 ここからです。気を抜かぬよう注意を払ってください 劣勢 少々、隙を見せすぎたかと 逆転 止めを刺そうとする時こそ、慎重かつ大胆に参りましょう 勝利 誠に素晴らしい事です。が、勝った時こそ気を引き締め直しましょう 敗北 貴方は目を背けず、この現実を受け入れるのです 引分 時に、勝利への貪欲さも必要な事がある事もお忘れなく… ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 戦闘開始 なんなりとお申しつけください アビリティ使用 行かせていただきます 撃破 排除いたします 瀕死 私は、負けるかもしれません 戦闘不能 ぇ…ぁ… 復活 アンジェリカでございます 優勢 さ、とどめを 劣勢 押されているようですね 逆転 あとが貴方の望むものです 勝利 周囲に敵はいないようです。それでは晩餐の準備を始めます 敗北 私たちの負けです……屈辱ですか? 引分 はっきりしませんね。これでよろしいのですか? ne054 蟲惑の ベンダー【C】 戦闘開始 見て、敵だよ。サンザ アビリティ使用 (無) 撃破 君、無様だよ 瀕死 これは、僕の血だよ… 戦闘不能 敗れたよ…サンザ 復活 行ってくるよ、サンザ 優勢 敵の怯える様、なかなか愉快だよ 劣勢 ふぅん、邪魔してくるみたいだよ 逆転 僕たちの勝ちだ 勝利 切ないよサンザ。僕の敵はあまりにも哀れだった 敗北 う…はぁ…サンザ…。僕はここだよ、サンザ… 引分 ふふ…この結末、美しくないよ。サンザ… ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 戦闘開始 野望、使命、想い、そして命。全てをチップにしたゲームを始めようじゃないか アビリティ使用 私の手番だ、行かせてもらうよ 撃破 一先ず退場願おうか 瀕死 ふっ、頑張るじゃないか 戦闘不能 ふ、ふはははは…! 復活 ではゲーム再開だよ 優勢 チェックメイトには早すぎるだろう。まだ打つ手はあるはずだよ 劣勢 私に勝とうとするその意思、実に面白いね 逆転 全てを賭ける時がきたみたいだね 勝利 旧き秩序は終わる。私が新たな世界を創造しよう! 敗北 ぐっ、私の敵は未だ…外、だけでははい…ようだな 引分 ぐっ、まだ…まだ宿命は果たされて、いない…! ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 戦闘開始 よーし、ぶっ飛ばしていきましょう! アビリティ使用 奥の手、出しちゃうもんね 撃破 へへん、お掃除完了♪ 瀕死 はぅ…はうぅ! 戦闘不能 ふえぇ…ごめんちぃ 復活 チャイブでございまぁす 優勢 へへん、チャイブたちはつよいんですよぉ? 劣勢 ふえぇ、押されてるぅ 逆転 うおぉぉぉ、みなぎってきましたぁ! 勝利 イエーイ!チャイブはしっかりばっちりガンバりましたよー! 敗北 ふえぇ、大失敗…お、おしおきは嫌ですぅ! 引分 ふぇ?珍しいっ!引き分けですよ、引き分け!いたたたた… ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 戦闘開始 んぁ? お仕事? アビリティ使用 ねぇ、足りないの… 撃破 血、ちょうだい…? 瀕死 血、足りない… 戦闘不能 ねむ~… 復活 ふあ~…いってくる 優勢 んー…ぶっ潰す? 劣勢 あれ…負けてるの? 逆転 お返し…するの? 勝利 マスターすごーい…オリーヴついていくね 敗北 ごめん…少し眠りたいの… 引分 足りない…刺激も…血も… ne058 謹厳な コルツフット【R】 戦闘開始 ご命令とあらば、なんでも致しましょう アビリティ使用 失礼致します 撃破 排除完了です 瀕死 これでは…仕事が… 戦闘不能 我ながら、不甲斐ない… 復活 私が参りましょうか 優勢 素晴らしいですな 劣勢 もう少ししっかりして頂かねば… 逆転 やれば出来るようですね 勝利 次はもっと良い形で勝って欲しいもの…そう願います 敗北 負けから学べることもあります、それに気づいて頂きたいですね 引分 これを一言で表すと、微妙…と言うのでしょう ne059 戦闘用メイド ノンド【C】 戦闘開始 ボク、一生懸命頑張ります! アビリティ使用 本気出しちゃいますよ! 撃破 へへっ、ボクの勝ち~♪ 瀕死 ボクが狙われてる…!? 戦闘不能 うわぁっ詰んだぁ… 復活 ノンドでございます! 優勢 劣勢 逆転 勝利 やったぁ!ボク達、結構イケてましたねぇ♪ 敗北 ごめんなさい、ボク、ですよね…ボクがドジっちゃったから… 引分 ne060 除ける クローブ【U】 戦闘開始 その本質、見極めさせてもらおう アビリティ使用 本領を発揮させてもらう! 撃破 邪魔者には消えてもらおう 瀕死 戦闘不能 復活 優勢 劣勢 核心を掴めぬとは… 逆転 勝利 敗北 引分 ne061 宵闇の淑女 シャローン【SR】 戦闘開始 敵の排除もメイドの仕事ですわ アビリティ使用 これもメイドの嗜みですのよ 撃破 あら、もうですの? 瀕死 体が…朽ちはじめている 戦闘不能 お先に失礼させていただきます… 復活 以後、お見知りおきを 優勢 ふふっ、お見事ですわ 劣勢 落ち着いてください…ね? 逆転 ほら、大丈夫でしょ? 勝利 ふふ、今日はご馳走を用意いたしましょう 敗北 弱いのですねぇ、でしたら強くなってくださいませ 引分 もう少しでしたのに…。次は必ず仕留めましょう ne062 老獪な カガチ【C】 戦闘開始 ほほぅ、間抜けヅラが並んでいますな アビリティ使用 クックック…勝てばいいのだよ 撃破 おやおや、どうなされたかな? 瀕死 な、何をする、貴様ぁぁぁ! 戦闘不能 まさか、まさかぁぁぁ! 復活 では、私も参りましょう 優勢 クックック…怯えて、震えて、焦るがいい! 劣勢 有り得ぬ、このような事は…! 逆転 クックック…まんまと嵌りおったわ 勝利 クックック、この程度とは…片腹が痛うございます 敗北 私の計画は完璧だったはず…それが、何故…! 引分 おのれ…どこで計算が狂ったのだ!
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混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forest 混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forestシナリオフローチャート 概要 IV-1 戦士の誇り IV-2 少年の旅立ち IV-3 黄金の木陰 IV-4 誰よりも険しい道程 シナリオフローチャート IV-1 戦士の誇り | IV-2 少年の旅立ち ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 IV-3 黄金の木陰 ├──→ スケールギルド外伝 VI-1 道を選ぶために IV-4 誰よりも険しい道程 概要 リリィがジェダからシルヴァラントの統治を任された後、シルヴァラントにいる各々が固めた決意を見るシナリオ。 IV-1 戦士の誇り COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-1 襲いかかる獣人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タンシー 3 キーパー 新オプス 3 キーパー リード 2 キーパー コキア 1 キーパー ベンデ 1 キーパー 攻略 ワーウルフ単デッキ。マスター中心にデッキを組めば楽になる。 ただし敵の召喚ゲージが開始時から100%溜まった状態から始まるため、 開幕にエレメンタルを作った直後に召喚される点は留意しておくこと。 IV-2 少年の旅立ち COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-2 非礼への返答 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アイリス 4 シーカー アヤメ 3 シーカー ハマユゥ 2 シーカー ナンティ 1 シーカー 攻略 ワーパンサー単。キーパー中心・・・では勝ちづらいかも。 IV-1と同じく召喚ゲージ100%開始。 IV-3 黄金の木陰 COMレベル 14 COMデッキ名 SIL EX4 4-3 魔力に誘われた蟲 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル ?*6 分岐 II-1 時空の旅人 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵はインセクトプレデター1体だが、移動力がマスター並に上がっている上にAPMAXの開始。 召喚獣で轢くのが最も良いが、高級ディナーは召喚獣にも当たるため、召喚獣はリヴァイアサン推奨。 IV-4 誰よりも険しい道程 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX4 4-4 混沌の魔力の落とし子 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル ?*6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 --- 外伝分岐キーカード sc044 操舵士 クロア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ギルドール 3 キーパー 新グラド 3 キーパー ヘームス 1 キーパー プラセ 3 シーカー ユングフラウ 4 マスター 攻略sc044 操舵士 クロアを読み込ませると、 スケールギルド外伝 VI-1 に分岐選択が発生 勝利条件は設定されていないが、相手側がHPに関係なく常時潜在発動状態のまま戦うことになる。 今回追加されたクリスタロスの潜在で、召喚するごとに味方1体が戦闘不能になるのでかなりきつい。 幸い攻撃力は低いため、大型の陣でない限り受けるダメージは低い。 相手のエレメンタルと面積に注意を置いて召喚をさせないように心がけよう。
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ロザリオ外伝 シナリオモード ロザリオ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 堕天使の絆 VII-2 双頭の竜 VII-3 護るべきモノ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-3 堕天使の剣 VII-1 堕天使の絆 │ VII-2 双頭の竜 │ VII-3 護るべきモノ 概要 条件 IV-3で ba010 飛び跳ねる アルネ を盤面に置く。 バハムートロア国内の異変と竜騎士の絆を描くシナリオ。 外伝分岐条件はアルネだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はロザリオなので、ロザリオ外伝とする。 英語による副題は【Friends of Bonds】。直訳では【絆の友】。 VII-1 堕天使の絆 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC EX2 7-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔笛像×4、砂の精霊×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略3回撃破の勝利条件を満たすため、ダメアビや妨害アビを駆使して倒したい・・・のだが、周りのエンチャントが砂の精霊のため、先にエンチャントを処理したほうが良い。 召喚獣で轢き殺すならリヴァイアサンか潜在バハムートを使えば倒しやすい。 召喚獣を盾に接近して殴りかかるのもあり。CPU補正で強化されているため、玉砕覚悟で飛び掛ろう。 安定して勝ちたいならネカル必須。 ミルラや潜在クリスタロスも有効だろう。 VII-2 双頭の竜 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 BAH EX2 7-2 竜王親衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァレッタ 3 シーカー エンケ 2 シーカー プロキオン 2 シーカー ルバース 2 マスター アスセラ 1 マスター 攻略初期配置のエレメンタルは無し、敵ユニットも癖のあるものはなく、特別な勝利条件も存在しない。 それだけなら戦いやすくも聞こえるが、詐欺的なCPU補正は健在なので安心は出来ない。 強化されたシーカーによる盤面制圧力とマスターの射撃は脅威の一言。 MPも10あるため、どこかで逆転を狙いたいところ。 VII-3 護るべきモノ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 BAH EX2 7-3 竜王の力 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー 最大HP約1500 プロキオン 2 シーカー 最大HP約1500 攻略初期配置は中央最前線にシャイターン、シャイターンの右にプロキオン、左にヴァレッタ。敵陣四隅に破壊の門。 このステージの全敵ユニットのHPはCost/Lvに関係なくなんと1500。敵は3体とはいえ、CPU補正を受けたユニットが5コスと同じHPで迫ってくるのは恐怖の一言。なお倒してもHP1500で復活する。 さらに左右に2個ずつ破壊の門があるので、ユニットばかりに構っていると93c経過時点で即Loseとなってしまう。まずは破壊の門のエレメンタルを処理するようにしよう。 シャイターンのアビリティは1コスのシーカーとマスターを確殺するので低コストは無闇に近づかないほうが良い。 こちらの配置だが、左隅の最前線に1剣、少し離れたところに1靴を置き、開幕後はヴァレッタを1靴に引き寄せてから1剣で破壊の門を壊す戦法が望ましい。 主力のLv2・3ユニットは左側に配置し、プロキオンの方から攻めていくと良い。2剣も入れておいてプロキオン撃破と同時に右側の破壊の門を打ち砕ければ尚良い。
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神聖帝国アルカディア シナリオモード 神聖帝国アルカディア シナリオモードシナリオフローチャート I-1 まだ夢を見ていた頃 I-2 少年が王になった日 I-3 血塗られた初陣 I-4 十二の聖なる槍1 I-5 十二の聖なる槍2 I-6 聖歌は永久に I-7 神秘の森の虐殺1 I-8 神秘の森の虐殺2 I-9 光と闇の同盟 I-10 聖剣は竜を貫く1 I-11 聖剣は竜を貫く2 I-12 聖戦の行方 シナリオフローチャート ┌──→ クラウン XIII-1 道化師の王冠 I-1 まだ夢を見ていた頃 ├──→ (ポルタ外伝) VII-1 思い出の歌声 I-2 少年が王になった日 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で I-3 血塗られた初陣 │ I-4 十二の聖なる槍1 │ I-5 十二の聖なる槍2 │ I-6 聖歌は永久に ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ ├←── グランガイアより I-7 神秘の森の虐殺1 ├──→ (ポルタ外伝) VII-3 旅立ちの決意 I-8 神秘の森の虐殺2 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 ├←── シルヴァランドより ├←── ネクロポリスより I-9 光と闇の同盟 ├──→ ネクロポリス VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├←── バハムートロアより I-10 聖剣は竜を貫く1 ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 I-11 聖剣は竜を貫く2 │ I-12 聖戦の行方 I-1 まだ夢を見ていた頃 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 1-1 ゴブリン山岳部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-1 道化師の王冠 外伝分岐キーカード ar010 聖王 アレキサンダー 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar010 聖王 アレキサンダーを盤面に置いておくとクラウン XIII-1への分岐選択が発生する。 チュートリアルで学んだ内容をもとに、エレメンタル生成→召喚していけば問題ないはず。 I-2 少年が王になった日 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 1-2 ゴブリン暗殺部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 思い出の歌声 外伝分岐キーカード ar021 酔いどれ熊 ブランド 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー プルナ 3 シーカー ヒドゥ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar021 酔いどれ熊 ブランドを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。 I-3 血塗られた初陣 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 1-3 叛乱貴族部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 アルカディアシナリオ初の対高レベルキーパー戦。ヴァトンは高い攻撃力を誇るので直接ぶつからずマスターで攻撃しましょう。 I-4 十二の聖なる槍1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-4 叛乱聖騎士部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略コロッサスは前話のヴァトン以上の攻撃力を誇るので要注意。 I-5 十二の聖なる槍2 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-5 象牙の魔笛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前にヴァトン、左奥にシュコダ、右手前にノイジード、右奥にアヴェル、中央手前にオフリド。 三話続けて似たような構成が続く。オフリドにさえ気を付ければこれまでと同じように攻略できるだろう。 I-6 聖歌は永久に 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 1-6 ゴブリン精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ヒドゥ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 I-7 神秘の森の虐殺1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SIL 1-7 神秘の森を護る民 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー ユーチャリス 2 シーカー キャッツポー 3 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 I-8 神秘の森の虐殺2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 1-8 深き森の守護者 特殊勝利条件 なし エレメンタル なし 召喚獣 ユグドラシル 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-3 旅立ちの決意 外伝分岐キーカード si003 茨の皇女 リリィ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ユーチャリス 2 シーカー オーレンダー 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前にsi003 茨の皇女 リリィを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-3への分岐選択が発生する。 インセクトプレデターはHPが少なくなると攻撃している相手のHPを吸い取るスキルを持つので低ATKのユニットで近距離戦を挑んではいけない。マスターで離れた位置から対処したい。 I-9 光と闇の同盟 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 1-9 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 闇のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボリジ 3 キーパー ローズマリー 3 シーカー アニス 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 ダルタニアのメイド=ジギタリスの敵であるローズマリーが何故いるかは永遠の謎。モブメイド扱いだと思われる。 I-10 聖剣は竜を貫く1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-10 独眼飛竜騎士団 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル*6 分岐 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前にアーライ、左奥にレシャ、右手前にカウス、そのすぐ左にシリウス、右奥にハリス。敵陣四隅と中央やや左右に敵エレメンタル。 アルカディアを進めてきた初心者がよく詰まる難所。先手を取られるのは仕方ないと割り切って、少しずつ戦況を有利にしていくこと。 アーライの初期配置が向かって左最前線で固定なので、高火力マスターで落としてしまうと少し楽。 復活したアーライさんはなぜか自陣(CPU側)に侵入した靴を追いかける傾向があるようだ。ヒドゥなどで逃げ続けるのも良し。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 I-11 聖剣は竜を貫く2 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-11 独眼地竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが50%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー アダラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。 I-12 聖戦の行方 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 GRA 1-12 悪鬼竜騎士連合部隊 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ガシャ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略初期配置情報:向かって手前やや左にアーライ、やや右にゴルガル、左奥にアルネ、右奥にガシャ。 開幕はアーライが左側・ゴルガルが右側なので、これに合わせてマスターを左側に、シーカーを右側に配置しておくと序盤は楽。 とは言ってもCPU補正の影響もあってか、ゴルガルはLv3シーカー単騎程度ならあっさり返り討ちにしてくれます。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
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Ver2.16情報 旧バージョンの情報Ver2.15情報 Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.16情報システム面 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 システム面 使用禁止になっていたカードが再び使用可能に「si035 強脚の ヒルガ」と「si040 土護りの パフィオ」の2枚が対象 サテライトスキルが「復活時~」によるエフェクトが出なかった不具合を改善 他のアビリティ・スキルと同様にエフェクトが出るようになった 相手にかけられた教え系アビリティのエフェクトが強化(明色オーラ)から妨害(暗色オーラ)に変更 ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ名 修正後 シルヴァランド ↓ 【si032】Uディアレリア 世界樹の召喚 エンチャントの回復間隔が2cから3.5cに ↓ 【si035】Cヒルガ 寄生生物の召喚 エンチャントの効果範囲が縮小(エンチャントからカードの横1枚分程度) ↓ 【si039】Cパフィオ 若木の護り 使用APが2→3に バハムートロア ↓ 【ba014】Uティコ 古竜の頭蓋の召喚 エンチャントの射程距離上昇度が減少(複数効果時の上昇度がかなり減った模様) スキル修正 ユニット名 スキル名 修正後 シルヴァランド → 【si032】Uディアレリア 白銀樹の癒し 変更なし → 【si035】Cヒルガ 士気高揚 変更なし → 【si039】Cパフィオ 精霊の願い 変更なし バハムートロア → 【ba014】Uティコ 底力 変更なし ディアレリアの世界樹は50cで14回回復だったから約3.5cに1回みたいです。回復量は不変(新旧共に5鹿にサイクロ自爆で66回で全快=約1.2%)でした。 -- 名無しさん (2009-04-13 10 27 00) 名前 コメント
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc021~sc026 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc021~sc026 sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(排出停止・新カード化) sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(排出停止・EX化) sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(排出停止・EX化) sc025 玄武将軍 フェロシ【R】(排出停止) sc026 漂うもの エシネア【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(排出停止・新カード化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮近衛兵 ピタダ 自らの身を犠牲にしてでも王を守る、鋼鉄の忠誠心を持つワーシャークの戦士。その執念は死してなお敵の足首にからみつき、王宮への侵入者を阻止するであろうとまで言われており、レッドアイからも一目置かれている。「悪いな、恨みっこなしだ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 624 COST 1 ATK 35 アビリティ 鉄鎖の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 近衛兵の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる 関連キャラクター 【競争意識】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。 アビリティの効果はかなり高い。掛けると兵種を問わずほぼ動けなくなる。 効果時間も約20Cと長い。性質上ワントップ型のデッキには非常に有効。 相手のキーカードの移動を約20C程大きく制限することが出来る。 スキルは戦闘不能時に味方1体の移動速度を上げる。 Lv>Coであることや自殺アビと全てにおいてマッチしており、総じて自殺系サイクルの中ではかなり優秀な部類と言える。 Lv2なのにHPが多少高い以外シュコダとどっこいどっこいな基本スペックとどう折り合いをつけるかが問題か。 このあたりは5thで登場したローコスト強化アビを使って補うといいかもしれない。 スキルはランダムだが永続。VerUpで強化されたので、試合終盤では実感できるかもしれない。 ローコスであるためスキルと相性は良いが、アビリティも性能が良いのが悩みどころか。 召喚獣カスタマイズについて タイガーアイ→ピタダに交換したところ、数値が-1になったのでおそらくATK+2かと。 4thにてリメイク、近衛長に出世しより強力なカードに生まれ変わった。 しかしこちらも独自性、特にワントップ殺しではピカイチなのでたまには使ってあげよう。 sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮護衛兵 エンスタ 臆病とまで揶揄されるほどの慎重な性格から、重装歩兵を上回る装甲でその身を固める王宮護衛官。その鎧はあらゆる攻撃をはじき返すため、本人の意思に反して最前線で盾の役目を強いられることが多い。気が弱く、上官はもちろん、部下からもいいように扱われている。「気を抜くな! な、何か企んでいるいるかもしれん」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 臆病者の知恵 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分自身 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 アビリティ使用で20%、敵撃破ごとに約12.5%となかなかのアビ。 AP4は最初の召喚獣を召喚し終えたあたりには溜まっているので相性はいい。 スペックのインフレが進む中、初期の方のカード4鹿基準値のATK63。実は青の4鹿ではルテニリとコイツだけだったりする。 不屈の精神は被ダメージを15%カット。イラストの鎧は伊達じゃない。 性能的には青のティコといったデザインか。派手さは無いが、キーカードしての役割は十分果たせるだろう。 タイガーアイと同時出撃でATK+1。 召喚獣カスタマイズはATK+5。 余談だがイラストを見る限り彼の武器は槍のようだが、3Dモデルでは剣を使っている。 sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海賊船長 ガルーダ マーマン族の女性でありながら、自らの腕一本で海賊団を束ねるまでに成り上がった武道派。刃に魔力を宿す魔法剣を操り、ワーシャーク、ワーオクトパスのいずれからも一目おかれる存在となっている。うわさでは彼女が一声かければ世界中の海獣が集結するとまで言われる。「お前ら、遅れをとるんじゃないよ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 咆哮の声 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 INT 7 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【金の亡者】玄武将軍フェロシ 召喚獣カスタマイズ 【昔の知り合い】緑海の重装騎兵エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 第一部シナリオで鮫王に有り金全部かけてたステキな船長様。剣は持つものの何故かマスターである。 なおゲーム中では竪琴を持って戦っているように一見見えるが、その竪琴はなんとカード絵の剣に弦がついているというものである。 アビリティは敵側のLVに依存するもの。LV2でも0.5倍程度にはなるし、LV5だとビックリ殆ど動けない。 究極+少数+神託が掛ったドガの移動力を只の剣にしてしまうほどである。 標準よりもかなりATKは低くいがスキルで補える。ちなみにスキルによる攻撃力上昇は+1,+0,+1。 射程は、AP3の状態でリリィと同等くらい。おそらくAP1ごとに射程がLV+1伸びるのではないかと思われる。 INT7なので、クロッカで回転率を上げたりデンバーで移動速度を上げたりもできる。 デンバーも高レベル(というか高ATK)メタになり得るので、使うならセットでどうぞ。 緊急しのぎや殲滅目的でアビリティを使うのも、遠距離砲台としてそのまま運用するのも君の自由だ。 また3Dモーションではなかなかの揺れっぷりを披露している sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 宮廷魔術師 ジャービ アウインの指導の下、宮廷魔術師として任官されたマーマン。本来は音楽家を志望しており、子供の頃から愛用していたハープを魔力の媒介として使用する。その音色は種族を問わず好評で、エンスタは熱狂的な彼女のファンの一人である。「すー、はー、だ、大丈夫! 練習どおりにやれば!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 1000 COST 4 ATK 35 アビリティ 深淵の音色 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【師匠】深海の教官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【よく聴いてくれる】王宮護衛官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 境はまち カード評価/補足 旧アウインのイラストにちょこっと出ていた人魚がカード化。 Lv2カード最高クラスの攻撃力と使い勝手のいいアビリティを持つが、復活コストがMP4と高いのでうっかり殺さないよう注意。 アビリティの効果は以下の通り。 Lv1 効果時間19秒 移動速度約2倍 防御力上昇被ダメージ約-30% Lv2 効果時間19秒 移動速度約1.7倍 防御力上昇被ダメージ約-25% Lv3 効果時間19秒 移動速度約1.5倍 防御力上昇被ダメージ約-20%? Lv4 効果時間19秒 移動速度約1.3倍 防御力上昇被ダメージ約-15%? Lv5 効果時間19秒 移動速度約1.2倍 防御力上昇被ダメージ約-10%? HP量と効果を考えると、Lv2カードに掛けるのが一番実用的と思われるが 効果時間を考えると場を覆らせられる程の力は無いので過信は禁物。 アウイン関連補正スペサルティンや、スキル発動レマン、低Lvキャラに掛けて盾になってもらう等の使い方がベターかもしれない。 6thにて登場した新カーネリーはクリティカル関連もあり、まさにベストパートナー。 士気旺盛の効果はATK+4。 sc025 玄武将軍 フェロシ【R】(排出停止) レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 玄武将軍 フェロシ 金の力で成り上がり、将軍を自称するワーオクトパス。自らに危険が及ぶことを最も嫌い、自らの利益を徹底的に追求する性格の持ち主でレッドアイからも酷評を受けるほど軍内部での評判は良くない。また、ガルーダのパトロンも務めており、武器や資金の提供を行っている。「私の利益のため、頑張ってもらうぞ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 海蛇の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【おだてておけ】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 成庵 カード評価/補足 正直言って、人柱エンチャントが使いにくい。 速度上昇系エンチャントなら、即効果発揮する上コスパの良い、やる夫がいるので使いづらい。 現在1st追加レアカードの中で、がっかりレアの筆頭候補だが使いようによっては大変優秀。 特に複数の味方ユニットをまとめて戦闘不能にできるガルガドラやカミラと組ませると非常に面白い。 但し速度上昇系エンチャントの例に漏れずにエンチャントの数による重複効果はない。 海蛇をまとめて配置してもユニットが1体戦闘不能になったならば効果は1回分のみ。 鮫王と組ませるとATK+2。 ガルーダと組ませるとクリティカルダメージUP。600ほど消し飛ぶ。 5thにてオンファが登場したので、クリゲーを狙いつつミサイルという運用も可能になったが・・・。 シナリオでは見せ場があったが、全国対戦ではあまり目立つ事も無く完全排出停止となった。 カードが欲しい場合はトレードやショップなどで入手しよう。 sc026 漂うもの エシネア【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 漂うもの エシネア ワーオクトパスでありながら、マーマン族の操る魔術に惹かれた変わり者。その魔力は本家マーマン族のそれには遠く及ばないが、将来的にはスケールギルド一の大魔術師になることが彼の夢である。今のところ、習得した魔術は敵に悪戯する程度のものである。「あたた、腰が・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 精霊霧散 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【憧れ】海の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ 【目標】紅海の魔導師 ルチル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 ヒドゥで樽を作りに行く途中にアビをかけられると涙目。 効果時間は驚きの24C、しかもAP2なので気軽に連発できる。とても悪戯程度の魔術とは思えないのだが。 スキルは+11でATK45になるが所詮Lv1なので過信は禁物。 関連は二枚ともクリティカルダメージUPで重複しゲージ一本を消し飛ばしてみたりする。 関連の2人も強いカードなので、3人が一緒にいる箇所を押さえるのは苦戦必須。 復活時のセリフが地味に印象的。 5thにてまさかのリメイク。しかもワーオクトパス初のUC。 強力なアビリティとWクリを持つ1剣なので、陣取り&維持ではこちらに分がある。 あちらは雨デッキでの活躍を期待されているので、住み分けはできている。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 特色 シーカーが全勢力中もっとも多いシーカー主体の国。キーパー、マスターは選択肢が限られる。 味方ユニットを転移させ、敵ユニットを強制移動させるアビリティが特色。 スペックが高いのに、アビスキル関連全て優秀というカードが大量にあるというバランス?何それ?な国。 問題児を数多く世に出した通称厨国家。しかもほとんどが修正されなかったのという酷さ。 定番カードの殆どがコモン、アンコモンなので低資産向き。但し、アンコモンへの依存度が高い。 キーパー:地竜騎士団(シャイターン・イフリートのみ例外) シーカー:飛竜騎士団(☆は飛竜、聖剣ポルタが乗っているのは獅子コロナ) マスター:ダンサー 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:攻撃力↑ シーカー:攻撃力↑ マスター:対召攻撃↑ ただし、ロザリオ・☆・シャイターン・イフリート・聖剣ポルタのみ例外 戦闘不能になった場合、風となり消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 5 2 3 2 1 13 シーカー 7 7 3 4 21 マスター 6 3 2 1 12 計 18 12 8 7 1 46 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 羊飼いのエルライ(シーカー) 周囲のATK50未満の味方ユニットは敵アビリティを受けなくなるエンチャント。APが1と軽く、勝利への遺志もあり無駄にならない。 掃除屋 アルディ(キーパー) 一定時間HPとAPを回復させないアビリティを持つネ。確実にしとめておきたい敵やAPが重いユニットに使ういいヨ。 踏み潰す アルカブ(キーパー) エンチャントで味方の攻撃力を上げつつアビ対象にならなくできる。1レベルながら対処法がかなり限られるカード。 予言の舞姫 ポリマ(マスター) アビ対象にならない状態の味方の攻撃範囲を拡大する。コンボ前提かつ操作が難しいが効果自体は強力。 レベル2 砂塵の舞姫 ヴェスト(マスター) 敵味方問わずかけられる、アビリティを受けなくなるアビリティを持つ。召喚師のHPが半分以下になると発動するスキルも敵を容易に近づけさせない。 幼竜王 ハクラビ(シーカー) レベル3に匹敵する戦闘力を持ち、アビもAP4と重いが制限無く盤面全員のAtkを強化できる優秀なカード。落ちると辛いため他の2鹿と扱いが異なるがそこさえ気をつければ入れない理由が無いほど。 輪廻の舞姫 ルバース バハムート出現時なら攻撃力を上げつつアビ対象にならなくなる範囲強化を持つ。INTが高いため5thのカードとの相性も良好。 レベル4 突進する ナート(キーパー) コモンにして現れた、逆境に大いに発揮する"底力"持ちのキーパー。 神秘の舞姫 ミラ(マスター) 時間はかかるものの、一定時間徐々に召喚師にダメージを与えられるアビリティを持つ。 排出停止になったが有用なカード レベル1 飛び跳ねる アルネ(シーカー) 敵ユニットを強制的に弾く優秀なアビリティを持つ。使い方次第でさまざまな場面で活躍できる。 野を駆ける ロタネー(キーパー) 敵ユニットと位置を入れ替えるアビリティを持つ。召喚獣に巻き込むなど色々出来る。通称『痴漢』。 未来を紡ぎし ミルザム(マスター) 味方を回復エリアに戻す優秀なアビリティを持つ。倒されたくない高コストユニットなどと相性が良い。 矢を放つ カウス(キーパー) 使いやすく優秀なダメージアビリティを持つ。効果範囲も驚くほど広い。 レベル2 捕獲する レシャ(シーカー) アビリティ、スキルを持たないがATK51を誇る。スターターながらLv2シーカーでは定番のカード。関連も優秀。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 丘に立つ ファルカド(キーパー) 範囲内の味方全員の攻撃範囲を拡大するアビ、底力も兼ね持つバハムートロアの期待のキーパー レベル3 日を照らす メイッサ(マスター) Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニット。味方が黄単ならば全ユニットの攻撃範囲を拡大するエンチャントを持つ。効果は重複しないが、数で効果が左右されない。 コモンながら、Lv3マスターとしては高いATKを持つなど優秀なユニット。 牛を追う ネカル(シーカー) 強力な杖殺しアビリティ持ち。遠距離攻撃範囲を減少というより、実質遠距離攻撃不可にするため対策カードを入れていない高レベル杖はコレ一枚で完封できることもある。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 レベル4 蛇を刺す ティコ(シーカー) マスターの遠距離攻撃を拡大するエンチャントを持つ。スペックも高く優秀なLv4シーカー。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ba001~ba010はこちら(初期排出) ba001 牛を追う ネカル【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba004 河の終わりに住む アケル【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba005 北の番人 ハリス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba010 飛び跳ねる アルネ【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba011~ba020はこちら(初期排出) ba011 独眼竜 アーライ【SR】 ba012 野を駆ける ロタネー【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba013 船を漕ぐ ザウラク【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba014 蛇を刺す ティコ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba015 捕獲する レシャ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba017 物を量りし アダラ【R】 ba018 焼き焦がす シリウス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba019 槍の支度する ムフリ【U】 ba020 矢を放つ カウス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba021~ba028 はこちら(1st EX時期) ba021 過去を探求する ルバース【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba023 空を切り裂く レスター【R】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba024 耕すもの ビエラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba025 地を穿つ フェイ【C】 ba026 突き放す エンケ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 ba029~ba035はこちら(2nd EX時期) ba029 イフリート【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 ba031 丘に立つ ファルカド【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba032 投擲する ミラク【C】 ba033 日を照らす メイッサ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 ba036~ba041はこちら(3rd EX時期) ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いのエルライ【C】 ba042~ba046はこちら(4th EX時期) ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 ba045 掃除屋 アルディ【C】 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 ba047~ba051はこちら(5th EX時期) ba047 北の防人 ハリス【C】 ba048 考案するもの ビエラ【U】 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 ba051 密告者 タラゼド【C】 ba052~ba056はこちら(6th EX時期) ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 ba057~はこちら(7th EX時期) ba057 援護する ニハル【C】 ba058 指し示す シェラ【C】 ba059 重装騎士 ハダル【R】 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 ba061 天を貫く ムフリ【U】 第2国家にバハムートロア国籍を持つ他国のカード ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar050 カサンドラ公爵【PR】 gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ【R】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 ne038 忠告する パラキス【U】
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2ch検証室 このページでは、2ch本スレにおいて有志の方が独自に検証した事をまとめたページです。 どの内容でも検証方法に触れているので、何かを検証したいと思ったときはこのページを参考にするとよいかと思います。 ※ページ作者は本スレ82回転目の時点で作製したので、それ以前のスレの検証についてはページが見れないため判りません。 ご了承下さい。 2ch検証室非表示パラメータに関する検証 アビリティに関する検証 非表示パラメータに関する検証 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 マスターの遠距離攻撃に対するユニットへのダメージに関する検証 マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証 攻撃範囲拡大効果に関する検証 ユニットタイプ・Lv別対召喚士攻撃に関する検証 防御力 ユニット同士のぶつかり合い Ver2.09時代の2剣防御力 防御力増減効果に関する検証 クリティカル率 DAとクリティカル率についての検証 関連クリティカル補正に関する検証 移動速度 移動速度に関する検証 アビリティに関する検証 ダメージアビリティに関する検証 防御力増減アビリティに関する検証 防御力増減効果に関する検証 (防御力の項のものと同じ)