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【ヒント】「運」が無いと攻撃が当たらないし、クリティカルも全然出ないよ。 【ヒント】「精神」というパラメータは非常に地味なんだけど、色んな能力に影響してくるよ。 【ヒント】500万Gで他国に仕官出来るけど、ステが初期化だからなぁ・・・・。 【ヒント】5人以下の国には、攻めれないんだってさ・・・。 【ヒント】BOSSを全部倒せたら、限界の更に上に行けるみたい。だけど、倒せるのかな? 【ヒント】PASS変更をして、侵入されるのを防ごうね♪ 【ヒント】PASS変更依頼所はメルアド無しでPASSの変更依頼が出来るよ♪ 【ヒント】あるアイテムがあれば、特別な事が出来るんだって♪ 【ヒント】エリクサー缶とボトルはMPまで回復出来る優れものなんだって。だけど、値段は高いらしいよ。 【ヒント】オリジナル装備はね。認められた人にしか見えないんだって・・・。 【ヒント】オリジナル装備は何回でも作り直せるんだって~^^ 【ヒント】オリ装備も良いけど、レア装備も良いね~。 【ヒント】キャラデータが急に壊れる事もあるからこまめにバックアップをとっておいてね。とっていないと最悪の場合、はじめからプレーすることになるよ。 【ヒント】ステアップする時は今日の運勢に要注意ね!! 【ヒント】ステを変動させるのには果実を使うんだってさ? 【ヒント】スフェルニアが街の中心。誰もこの町には攻められないよ。 【ヒント】たまにお店でいつもとは違うお店が出るんだって・・・ 【ヒント】テレポートを覚えたけど、幻魔の街だけは行けなかったよ。 【ヒント】どうして、性別変更の項目が多いのかな? 【ヒント】ねぇ、星の良く見える場所、知ってる?例の湖の近くで見ると凄く綺麗に見えるらしいよ。 【ヒント】ねぇねぇ~。敬称は付けた方が個性が出るよね^^ 【ヒント】ペットの特殊効果によっては、本来の力が発揮出来ない事もあるんだね♪ 【ヒント】ラッキーストーンは高すぎるぞ・・・・。名声を上げれば少しは安くなるよ。 【ヒント】リサイクルショップでレアを買えちゃうなんて良いね♪ 【ヒント】果実を使う時は運任せだよ♪ 【ヒント】改名イベントの時は無料で変えれちゃうのね。 【ヒント】街ごとに属性ってのがあって、自分の属性に合った地形で戦うのがベストだよ。 【ヒント】街を攻撃して怪我をすると健康度が下がって攻撃できなくなるから気をつけてね。下がった健康度は少しずつ回復するよ。 【ヒント】覚醒は頑張っている人の御褒美なんだってさ♪ 【ヒント】簡単なPASSにしたせいで侵入されちゃった。。。。 【ヒント】頑張ったらレベルは160まで上がるみたいだよ。 【ヒント】奇跡の海『ロードス』で結果が良かった時にステアップアイテムを使うと良いみたい♪ 【ヒント】奇跡の海『ロードス』で成功したら、すごく強くなったよ♪ 【ヒント】奇跡の海『ロードス』の決定は完全にランダムらしいよ! 【ヒント】奇跡の海『ロードス』は10万戦を超えるまでは無料で奉仕してくれるんだってよ? 【ヒント】訓練所はある回数連続勝利すると何か貰えるんだって~。 【ヒント】剣術、魔術等、職種別熟練度を上げると潜在力が高くなるらしいよ。また、上がり具合もそれぞれ違うらしいからよーく考えて育てようね。 【ヒント】幻魔の街に居るとたまに、何処かの街に吹き飛ばされるみたいだよ。 【ヒント】限界値って何処まで上がるんだろう・・・。 【ヒント】好きな人同士で部隊を作ると楽しそうだね♪ 【ヒント】最初は何もやる事が無くてつまらないけど、ひたすら平野で戦って我慢、我慢だよ。 【ヒント】産業値が高いと、収益が入りやすくなるらしいよ。 【ヒント】仕官する時は初心の心を所持したままじゃないと大変なことになるよ!! 【ヒント】自分のステータスをアップ出来るアイテムがどっかで取れるんだって~。 【ヒント】手紙を消すコマンドで『dame』『maji』は恥ずかしいみたいだよ? 【ヒント】手紙を消すコマンドは『mohu』『dame』『maji』『kane』『bu』『rea』『j』『w』『c』『ch』とかがあるみたいよ。 【ヒント】重い武器は軽い武器より与えるダメージが大きくなるんだって。でも、攻撃回数が減っちゃうからねえ。 【ヒント】初心の心があれば、他国に仕官の負担が小さいみたいだよ♪ 【ヒント】匠の技があると、オリジナル装備の限界を引き出せるみたいだね。 【ヒント】少しだけ運が良くなったような気が・・・って出たら奇跡の海『ロードス』へ!! 【ヒント】少しだけ転職運が良くなったような気が・・・って出たら早速転職よ? 【ヒント】上級職になりたければその下級職の熟練度をひたすら溜めよう。 【ヒント】条件を満たすと自分の好きなアイコンが使えるのかぁ~。 【ヒント】職種で上がる限界値が違うんだって・・・。 【ヒント】生命力と力、精神はHP、知力と精神はMPにも影響してくるらしいよ。 【ヒント】昔は無所属って種族が居たみたいだよ~。 【ヒント】戦っていると突然イベントが始まっちゃうよ~。 【ヒント】全街のBOSSを倒すと好きな街の収益を回収出来るんだってさ。 【ヒント】恥ずかしい誤爆には「c」って入力して消しちゃえ!! 【ヒント】恥ずかしい誤爆には「h」って入力して消しちゃえ!! 【ヒント】定期的にリサイクルショップを見ると良いかも~♪ 【ヒント】転職する前にラッキーストーンを使う!!これが失敗しないコツだよ? 【ヒント】忍耐モードと地獄モードの時は本当に大変だ~。 【ヒント】普通に戦うのと訓練で限界値を上げるのでどっちがお得なのかな? 【ヒント】普通の戦闘でも限界値が上がるんだね~。 【ヒント】武器や防具は街ごとに売っているものが違うよ。 【ヒント】部隊って何をするんだろう? 【ヒント】名声をいっぱい貯めておくと良い事があるみたいです。 【ヒント】滅びの大地は恐ろしく強いよ!上級職でもかなり苦戦するみたい・・・ 【ヒント】要らないレアはリサイクルショップで売っても良いかもね♪ 名前 コメント - -
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ガルーダ外伝 シナリオモード ガルーダ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 王妃と海賊 VI-2 ボン・ボヤージュ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-7 時を駆ける魔女 VI-1 王妃と海賊 │ VI-2 ボン・ボヤージュ 概要 条件 III-7で sc032 真珠の王妃 セレナード を盤面に置く。 レッドアイのいないスケールギルドでの混乱の中、セレナードの活躍をガルーダ視点で見るシナリオ。 外伝分岐条件はセレナードだが、ストーリーの中心人物はガルーダなので、ガルーダ外伝とする。 VI-1 王妃と海賊 難易度 3 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 6-1 王妃付き侍女衆 特殊勝利条件 敵エレメンタルを1つも破壊せずに、敵召喚士のHPを0にして対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 セレナード 4 マスター ジャービ 2 マスター セレ 2 マスター エメリィ 2 マスター 攻略左奥に2個、中央最前列に2個、右奥に2個の敵エレメンタルが配置済み。 敵の初期配置は左奥にセレ、左手前にセレナード、右手前にジャービ、右奥にエメリィ。敵全員のINTが+3補整されている。 とにかく大変に厳しい勝利条件が課されており、こちらの召喚獣はユグドラシル、もしくはジャックポットとなる。後に追加されたクリスタロスやヨルムンガルドでもよい。 相手樽は防御力が高く、ユグドラシルの全体攻撃では相手樽に殆どダメージが入らない為、召喚獣が樽を壊してしまう事は無い。 また陣形を工夫すればジャックポットのレーザーは攻撃範囲が細いため、樽を避けてダメージを与えることが可能となる。配置の参考 とはいえマスターの集中砲火を受けるとあっという間に召喚獣は沈んでしまう。ロザリオやドガを使うなど他にも召喚士にダメージを与える手段を持ったほうがいいだろう。 後に登場したミラも直接敵召喚士にダメージを与えられるので、カメリアのブーストや新ナンティのサポート、ヨルムンガルドの潜在能力で粘りつつ削りきることも可能。 VI-2 ボン・ボヤージュ 難易度 4 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 6-2 海洋帝国反乱予備軍 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が常に2つ以上の状態を維持し対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルテニリ 4 シーカー ペリド 2 シーカー ドスミン 1 シーカー サフィー 3 マスター 攻略"こちらの"中央手前に4個のスケールギルドエレメンタルが初期配置。配置参考 敵の初期配置は左奥にドスミン、中央最前線にペリド、その後ろにサフィー、右奥にルテニリ。後述のように最奥のルテニリが開幕エンチャントするので、敵は常時速度上昇しているものと考えてよい。 敵全員のINTが+3補整されており、相手AP・MPは恐らく満タン。開幕直後のアビリティ一斉砲火はもはやシナリオではよくあること。 幻の一撃でアビ使用ごとにINTが上昇し、さらにサフィーのINTがあっという間に10を超えるためアビが猛威を振るいはじめる。ルテニリ辺りに掛けられると尋常の方法では止まらなくなる。 前面に引き続き、特殊勝利条件が大変に厳しい。エレメンタル2個をどうにか守りつつ、少しづつ状況を立て直していくのがいいだろう。 サフィーのアビを受けたユニットが吶喊するとこちらのユニットは耐えられてもエレメンタルは破壊されて敗北…というパターンがよくある。エレメンタルは常に多目を意識しよう。狭い範囲に6個作ってもCPUは放置しない。
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二振りの宿命 シナリオⅡ The story of A sword of the chaos 二振りの宿命 シナリオⅡ The story of A sword of the chaosシナリオフローチャート 概要 II-1 王の凱旋 II-2 戦争の傷跡 II-3 信仰と正義 II-4 山岳に潜む影 II-5 月光の丘 II-6 運命の悪意 シナリオフローチャート II-1 王の凱旋 │ II-2 戦争の傷痕 │ II-3 雪解けの気配 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 II-4 山岳に潜む影 │ II-5 月光の丘 │ II-6 運命の悪意 概要 カサンドラを討伐したアレキサンダーが凱旋した後のアルカディア国内外の情勢を描いたシナリオ。 II-1 王の凱旋 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX3 2-1 黒衣の扇動者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー ベルガ 4 シーカー ミント 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略 II-2 戦争の傷跡 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 2-2 農民反乱軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 賢者像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略ポルタシナリオのI-4と同じ構成だが、勝利条件がないため比較的勝ちやすいはず。ジャックポットの潜在でまとめて燃やしてやろう。 II-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX3 2-3 神秘の森獣人部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グル 3 キーパー ベンデ 1 キーパー クロス 4 シーカー パフィオ 2 マスター 攻略 II-4 山岳に潜む影 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX3 2-4 山岳に潜む影 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 IV-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー デュフル 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ティベス 2 マスター アネト 1 マスター 攻略敵ユニットの初期APはMAXのようで、開幕ティベスがいきなりガラクタを召喚する。味方の樽が数個破壊される事を覚悟で潰しに行こう。召喚中に押し切るのも一手か。 ちなみに敵を全滅させてMPを枯渇させ、なおかつリヴァなどで攻撃中はアネトが敵回復エリアに復活する。あの台詞が嫌というほど堪能できる、別名『や~ら~れ~た~す~てぇ~じ~』 II-5 月光の丘 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 2-5 月光の丘のポルタ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔法剣*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ポルタ(聖剣を継ぐもの) 4 シーカー HP1500、ATK77 攻略敵は聖剣ポルタ1体だが、攻撃力・防御力・移動力・HPのいずれにも目に見える強化がされているため、まともにぶつかり合うのは不利。 魔法剣は6つ揃っていると敵に与えるダメージが3/4以下になってしまうので、ポルタからは逃げつつ敵のエレメンタルを破壊して召喚勝負に持ち込もう。 II-6 運命の悪意 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX3 2-6 混沌の天使 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 渦潮*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ 3 キーパー カルマ 3 キーパー オリーヴ 5 シーカー アスモデル 5 マスター 攻略今回もやっぱりあったコストオーバー軍団。計16コストを相手にしなければならない。 配置は正面にアスモデル・オリーブ、左にカルマ、右にカサンドラ。キーパー・シーカー・マスターがバランスよく配備されているためなかなか隙のない構成になっている。 敵陣にあるエンチャントはエレメンタルが生成できなくなる渦潮なので、まずはエンチャント樽の破壊を優先しよう。・・・が、本来はそうする必要があるのだが、オリーヴのスキルを逆手に取る事で、相手の初期配置のエレメンタルを全て破壊する事が出来る。そのため無理に攻めに行かず、まずは回復エリアにオリーヴを引き寄せて撃破すると、攻めに行かずに召喚を防ぐ事が出来る。ただしスキルの効果によってオリーヴが復活するため注意すること。 カサンドラの近くにカルマがおり、APがたまっているとアビリティを積極的に使用してくるため、引き寄せて使わせてしまうのも一手。
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キャラクター紹介 シナリオや小説に登場する人物について記述したページの国家別リンクを以下に紹介してあります。 アルカディア アルカディア騎士団 アルカディアの傭兵団 アルカディア正教会 その他 グランガイア ゴブリン歩兵 ゴブリン騎兵 ゴブリン巫女 その他 シルヴァランド エルフ ワーパンサー ワーウルフ その他 スケールギルド マーマン ワーシャーク ワーオクトパス その他 バハムートロア 飛竜騎士 地竜騎士 ダンサー その他 ネクロポリス メイド 執事 ロード その他 その他 その他
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ローレライ外伝 シナリオモード ローレライ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 X-1 混沌が始まる X-2 混沌は終わらない シナリオフローチャート ┌←── スケールギルド IV-2 X-1 混沌が始まる ├──→ スケールギルド IV-3 X-2 混沌は終わらない 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIV-2で三日月の魔女ローレライを盤面に置いておく) ローレライの正体と古代の車輪戦争について、またその裏で暗躍する存在に関するストーリーが見られます。 X-1 混沌が始まる 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SCA 10-1 ダライアス 特殊勝利条件 エレメンタルを6個以上作成し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略天候は雨。 初期配置情報:正面中央にダライアス、左右にシャコ貝が3個ずつ。 他のダライアス単のステージとほとんど変わらず、特筆すべき難易度ではない。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。 X-2 混沌は終わらない 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 GRA 10-2 狂った機械神 特殊勝利条件 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×6 分岐 IV-2 狂戦士の哄笑 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:中央左にサイクロプス、中央右にグラン・ピュータ。炎の妖精は敵陣四隅とユニットの初期位置に重なってる2個の計6個。 異常な速度(開幕20c強)で召喚してくる。以後もそれなりの魔法陣面積があると即召喚してくる。 炎の妖精はダメージに補整が入っているようで近距離攻撃で破壊すると1C1Lユニットは確殺とられるので注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
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グー鮫 Lv4キーパー、SR深淵に住む者 グーで片面を制圧し、残り6Lv分で魔法陣を生成、 グーの召喚ゲージブーストアビリティで、高速召喚を狙うデッキ。 鮫ダラデッキと同じスケールギルド単4枚デッキ。ただし、編成も戦い方も少々異なる。 ちなみにランカーの南雲氏のメインデッキでもある。 キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S グー 4 4 剣 74 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 限界への挑戦 2 味方召喚ゲージを増やす コメント ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 コメント デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S グー 4 4 剣 74 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 限界への挑戦 2 味方召喚ゲージを増やす ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R タイガーアイ 2 2 靴 46 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暴力的な戦略 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - - - コメント 基本的に、デッキの核であるグーは固定。グーと関連を持つ3コス最強ATKのレッドアイ、グーと関連を持ち、使い勝手の良いレッドムーンもほぼ確定。残り2コスは比較的自由に選んで良いが、機動力の関係上シーカーがオススメ。 なぜレッドムーンなのか? ローズクォーツなら一瞬の隙を突き召喚陣を拡大する能力は格段に上がるが、 エレメンタル破壊能力・ライン維持能力・戦闘能力などはレッドムーンに比べ大幅に劣る。 グー鮫デッキは召喚ゲージが加速できるので召喚チャンスが多い=1回あたりの召喚面積はさほど重要ではない。 そのためレッドムーンの方がデッキに適している。 また赤月ミサイル理論(相手のレシャが突っ込んでくる前にレシャにぶつけ、もっかい復活させればレシャ追い返せる)もあり 「(削り目的でも何でも)とりあえず投げとけ」と言う運用もしやすい。 アドバイス 主な勝ちパターン ①グーで右上ニート、他で盤面制圧してのグーのアビリティによる押し切り ②MP貯めからの深淵タイムでの逆転 ③潜在ゲー 潜在調整の上手い人が増えた最近では②か③のパターンが多い。 これらをするに当たり特に重要なのがMP管理で、MP貯めのポイントはユニットのプレイングの仕方と、 相手の召喚獣にわざと殴らせてMP貰う事。 MPと展開に余裕を持って深淵タイム(グーのスキルが発動する残り100C)に入っていれば 潜在調整されていても逆転するのは十分に可能。 そういった中で潜在ゲーに持ち込むには「わざと陣を余分に取らせる」事や、 「普通に考えれば召喚士が落ちるような陣で召喚させ、リヴァ迎撃や鮫などを使って死ぬ気で潜在で抑える」事も必要になって来る。 開幕 仮に開幕でレッドムーン以外をすべて落とされて90%の召喚をされたとしても、 召喚獣を全スルーすればほぼ潜在まで入るので③の潜在ゲーに持ち込む事ができ、 70%程度で潜在調整されたとしても②のMP貯めが出来てその後の展開を楽にする事が出来る。 開幕に9LV分落ちると相手が召喚するまでに大体MP10貯まるので、そこからタイガーアイだけプレイング →またMP10貯まったらレッドアイをプレイングしておき、MPが10P溜まるか相手の召喚獣と同時に グーをプレイングすれば効率よくMPを保存して置く事が可能となる。 中盤 押してたら維持、押されてたらMP管理と召喚士の体力に気をつけながら終盤に向けて展開を作って行く。 終盤 貯めたMPと深淵タイムを使って逆転する作業に入る。 序盤~中盤に掛けてMPを貯め、中盤~終盤に掛けてMPを使って行った方が良い理由は2つある。 Ⅰ,序盤にユニットを落としておけば、ユニットをプレイングしない形でよりMPを貯められる。 Ⅱ,逆転の速度の問題。 逆転は大抵の場合リヴァとグーが重なって召喚士を殴って逆転するため、そのため相手のMPはガンガン溜まるものの、 直殴りを止めるために使うパターンが多い。 そしてその場合、×印が付いてから取り除く→点滅しながら数秒のプレイング待ちという効率の悪い作業を強いる事が出来る。 逆にこちらは前もって殴られMPを貰っているため、MPを無駄にする事無く陣の展開や局地戦に使って行ける。 使用召喚獣候補 主に潜在を見越して逆転する為のリヴァイアサン 参考動画 6月1日のリプレイ動画:vsサイクロデッキ 7月7日のリプレイ動画:vs鮫デッキ 7月22日のリプレイ動画:vsぴゅー太わら 参考配置 右配置 vsグー鮫 ①200C以内に召喚士を落とす。 ②微差のリードを守りきる。 コメント欄 名前 コメント
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ジムルグデッキ キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ジムルグ 5 5 剣 73 怒竜咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力と移動力を上げ、攻撃範囲を拡大する。」 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ジムルグ 5 5 剣 73 怒竜咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力と移動力を上げ、攻撃範囲を拡大する。」 ■ C パルナス 1 1 剣 33 渾身の錬成 - このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 ■ C チャイブ 1 1 鹿 29 オーバーブースト 2 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 ■ U アルカブ 1 2 剣 40 駱駝の召喚 2 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 ■ U アルネ 1 1 鹿 28 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 運用例 アルカブエンチャントを固めて作成し、ジムルグアビリティ→JP召喚→ワラユニット全員の自爆とすることで、高攻撃力、アビリティ対象にならない、攻撃軽減されない、攻撃範囲特大、高速移動というぶっ壊れた性能のジムルグによるDAで瞬殺するデッキ。万が一削りきれなくても2回目のジャックポットで止めを刺そう。 アドバイス デッキ構成は高コストワラだが、実態は尖りに尖った一発勝負型。運用例に挙げたように半開幕乙的に戦うのがベストだが、失敗してもジムルグアビ、アルカブエンチャント1個、味方低コストが自爆できるだけの 広さの召喚陣があれば再度狙っていける。ジムルグだけは可能な限り死なせないこと。 ルメックスはジムルグアビを実質AP3で撃つために使用、4たまるまでかかっても大丈夫な相手ならサイドの黄色ユニットと入れ替えてアルカブエンチャントの完成を速めてもいいだろう。 失敗時のワラユニット復活用とパルナスアビ用に意義ある撤退持ちを入れてもいい。 敵にミルラやトリフェがいると辛いが前者は自爆人数の調整で死亡率の減少、後者は大量自殺後のアビリティ範囲外からの触れないゲーで対処しよう 使用召喚獣候補 前述の通り、味方低コストを一度に戦闘不能にする必要があるため、ジャックポット一択。敵の突進型召喚獣に特攻する手もあるが敵の選択に依存するため6体目以降の生贄をささげる際に利用する程度に。 いちおう6体目なら復活直後のパルナスアビで自前で撃てるが。 参考動画 コメント欄 名前 コメント
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海洋帝国スケールギルド シナリオモード 海洋帝国スケールギルド シナリオモードシナリオフローチャート IV-1 三日月の予言 IV-2 狂戦士の哄笑 IV-3 ワーシャークの叛乱1 IV-4 ワーシャークの叛乱2 IV-5 渇望の砂時計 IV-6 満たされぬ欲望 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── シルヴァランドより IV-1 三日月の予言 ├──→ (ローレライ外伝)X-1 混沌が始まる IV-2 狂戦士の哄笑 ├──→ クラウン XIII-4 道化師の牙 IV-3 ワーシャークの叛乱1 │ IV-4 ワーシャークの叛乱2 │ IV-5 渇望の砂時計 │ IV-6 満たされぬ欲望 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で ├←── シルヴァランドより IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 │ IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 IV-1 三日月の予言 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SCA 4-1 ダライアス 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが60%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略天候が雨なのでダライアスが強化されている点に注意。 2~3レベルのマスターを複数投入すればダライアス・リヴァイアサンともに怖くない。 IV-2 狂戦士の哄笑 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 4-2 豪商からの刺客 特殊勝利条件 敵エレメンタルを2つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 X-1 混沌が始まる 外伝分岐キーカード sc017 三日月の魔女 ローレライ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー スペサルティン 2 キーパー レッドムーン 1 キーパー 攻略開始前にsc017 三日月の魔女 ローレライを盤面に置いておくとローレライ外伝 X-1への分岐選択が発生する。 相手は全てキーパーなのでマスターを多めにすれば余裕。 IV-3 ワーシャークの叛乱1 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA 4-3 深海の警備兵 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-4 道化師の牙 外伝分岐キーカード sc009 鮫の王 レッドアイ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー レッドムーン 1 キーパー タンジェリーナ 4 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc009 鮫の王 レッドアイを盤面に置いておくとクラウン XIII-4{ローレライ外伝 X-1}への分岐選択が発生する。} IV-4 ワーシャークの叛乱2 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA 4-4 深淵に潜む英雄 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー タンジェリーナ 4 マスター シリカ 1 マスター 攻略グーが頻繁にアビリティを使ってくるので注意。 IV-5 渇望の砂時計 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA 4-5 ダライアス 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略こちらも開始時から雨。 IV-1と似た内容なので、攻略法も同じように。 ver.2.19からダライアスの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 IV-6 満たされぬ欲望 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL 4-6 黄金樹の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 タンシー 3 キーパー ナスタ 1 シーカー キャッツポー 3 マスター カルミア 2 マスター 攻略ver.2.19から敵全員の初期ATK+2となり、防御力が若干低下。 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 SIL 4-7 神秘の森 奪還部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー アスター 3 シーカー ユーチャリス 2 シーカー ガーベラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 とにかくアスターのアビに注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。 IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SIL 4-8 神秘の森 精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー コキア 1 キーパー ユーチャリス 2 シーカー ネメシア 1 マスター ルメックス 1 マスター 攻略シナリオ最終面らしくcom補正が加わっている。 初期配置情報:向かって左手前にコキア、その右にルメックス、左奥にユーチャリス、右手前やや中央寄りにインセクトプレデター。 蟲は開幕最前列中央やや右にいるのでマスターの集中射撃で落とすか、無視(蟲だけに)して他を制圧しよう。 体感だが、ここのユグドラシルは対召喚士攻撃力が高いので、呼ばれたらきちんと攻撃をした方がいい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+2となり、防御力が若干低下。
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特定カードのアビリティを組み合わせて勝ち筋を作る形のデッキ。 ハマれば強いが、対策を採られたり、弱点をつかれると弱い。 つまり、良いも悪いもリモコン(プレイヤー)しだい。 なお、リンクが乗っている場合は、その先に詳しい使い方が記載されている。 ドガリス サマカチュレージ高速召喚 火遊びデッキ カルミア+ディディスカス+αデッキ エリス・カミラデッキ 人柱エンチャ+自爆系アビ ドガリス ドガ+グラリスのATK速度UPのAP3アビリティを重ねがけする事で、超高速高ATKドガが暴れまわるデッキ。 速度UPしたドガでマスターや樽を駆逐でき、強力な召喚士攻撃が出来るので一時代を作るほど流行った強力さだが、 アビリティと速度UPが肝なので、アビ消去や速度低下でけっこう対応できる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ドガ 5 5 キーパー 70 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ■ SR グラリス 3 3 マスター 31 機械神の神託 3 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 ■ C ヒドゥ 1 1 シーカー 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ C ジュンガ 1 1 キーパー 34 ゴブリンの儀式 3 天候を晴れにする。 コメント 教えアビの登場とDAの弱体化で昔ほど考え無しでは勝てなくなったが、まだまだ強力な部類。 サマカチュレージ高速召喚 スキル精霊の願いで、召喚ゲージが サマカ40%弱、チュレージ20%程度UPする。 つまり、 サマカ撤退→チュレージアビリティ「青き祈り」発動でサマカ復活→サマカ撤退 で、召喚ゲージが0からほぼMAXにできる。 まともに相手をしてると悪夢のような召喚連打を喰らうが、撤退で発動という精霊の願いの性質上、召喚中はユニット数が減っているので、 その間に樽を破壊して置くと実質このコンボは無効化できる。 火遊びデッキ 炎の見張りゴブリン ナンガの「危険な火遊び」を使うためのデッキ このアビリティは敵、味方、エレメンタルに大ダメージを与え 戦況を大きく左右する。 このトンデモアビを使うため、生き残れるようなユニットを組み込んだり、 勝利への遺志を持ったユニットをわざと落として高速爆破を狙ったり、 精霊の願い持ちのユニットを巻き込んで利用することを目的としたのがこのデッキである。 また、老騎士 ブレイズを組み込み、ブレイズ→ナンガのアビリティコンボを狙う形もある。 当初はロマンデッキと思われていたがどんなデッキ相手でも強制的に自分のペースへ持ち込めるため 最近ではすっかりガチデッキの一角となってしまった。 カルミア+ディディスカス+αデッキ AP4で召喚士のMPを回復出来るカルミア。そして同じくAP4で召喚士のHPを回復出来るディディスカスをセットで登用。味方の特攻の復活コストをカルミアで、相手の召喚獣での攻撃はディディスカスのアビリティで回復しつつ、豊富にあるMPを利用しアタッカーで特攻。そして時間切れ勝利を狙うデッキである。APの上昇速度を上げるルメックスも同時に組み込まれる事が多い。 (詳しくはこちら) エリス・カミラデッキ 互いに相性の良いエリス・カミラのアビリティによって、カミラの超絶強化+味方ユニットの全回復,復活を行い場を支配していくデッキ。 ユニットの復活は戦闘不能になった箇所であり、カードを取り除いている状態ではアビリティの対象とならない点に注意。 しかしながら、一瞬にして画面端や戦線に復帰させることもでき、うまく使えば大魔法陣の召喚を連発することも可能。 また、MPを使用せずに味方を戦線復帰させることができ、さらにエリスのスキルによってMPを蓄積させることもできる。 よって、このデッキを使用していると自然とMPに余裕ができてくる。ナンティやパルナスなどとも大変相性が良い。 ただし、エリス⇒カミラの順にアビリティを発動させる必要があるため、どちらか片方がいないとコンボが成立しない。 特にカミラはAP3であるため、一度戦闘不能になると60カウントはアビリティが使用できない。 他のユニットはともかく、カミラだけは無茶をさせないように立ち回るのがコツ。 人柱エンチャ+自爆系アビ 人柱エンチャの範囲内で自殺アビを使うことにより、相手への妨害の二重化、自分の強化の二重化、相手への妨害+自分の強化などを行うことができ、上手くパターンに持ち込めば戦いを最後まで相手を翻弄し続けることも可能。ただし、エンチャを作るなどパターンに持ち込むまでに時間がかかるため開幕にエンチャをするユニットが落とされると体勢を整えるのに時間が掛かることがあるので注意。当然エンチャ樽を護りながら戦わなければならない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ UC ヴェティ 3 3 シーカー 55 深淵の入り口の召喚 2 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 ■ UC カトレヤ 3 3 マスター 36 触診治療 3 味方召喚師のMPが1未満の場合、味方召喚師のMPを回復する。 ■ UC ハクラビ 2 4 シーカー 51 幼き王の宣誓 3~4 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 ■ C カメリア 1 3 マスター 29 溢れる精気 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 ■ C パルナス 1 1 キーパー 33 渾身の錬成 0 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 コメント 人柱エンチャ+自爆系アビデッキの一例。パルナスがアビリティを使用してヴェティエンチャの効果を引き出すタイプのデッキ。枯渇したMPをすぐに回復できるようにカトレヤが、カトレヤのAPを回復させるためにカメリアが入っておりカメリアのスキルはMP回復にも役立つ、またそれでもMPが足りない時のために全体強化を持つハクラビがいる。
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キャラクター紹介 バハムートロア その他 シナリオや小説に登場するバハムートロアのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 バハムートロア その他希望の仔 トゥインクルスター シャイターン イフリート 天空の魔竜 バハムート バハムートロア国王 太陽を呑む竜 ジムルグ 「片思い」の少女 希望の仔 トゥインクルスター バハムートロア・雄・古代竜・騎竜(ホイールチルドレン) 絶大な魔力を秘めし白き幼竜。「絆の焔の車輪」の力が発動すると成竜の姿になるようだ。 また、ブレイズに「天空の魔竜の車輪」を授けるなど、計り知れない力を秘めているようだ。 ロザリオと共鳴したことで孵化し、それ以降はずっとロザリオの相棒としてともに行動している。 混沌の力の拡大により、各地のホイールチルドレンが病に倒れたが、彼も例外でなくロザリオとともに寝込んでしまっている。 長らく性別が不詳であったが、5thEXで性別で対象となるかどうかが決まるアビリティが登場した結果、公式に男(雄)であることが示された。 シャイターン バハムートロア・性別なし・魔人 バハムートロアの守護精霊。ゲーム中では分かりにくいが、設定上の大きさは10mほどらしい。 バハムートロア王家に受け継がれる「魔人の指輪の車輪」によって使役されるが、コロッサスやダライアスといった他国のホイールキーパーと異なり、命令に従った分だけ対価を請求してくる。 特に万が一シャイターンが敗北した場合契約者は死に至ることもありうるため、アルカディア・グランガイア・ネクロポリスの三国から攻められた際にも出撃することはなかった。 だが反国王派の討伐には出撃。「絆の槍の車輪」「絆の焔の車輪」を発動させたロザリオとトゥインクルスターに敗れたシャイターンは代償として国王の命を奪った。 その後、力を欲したハクラビによってその車輪は受け継がれた。 ちなみにバハムートロア各地の遺跡を守護しているのも同系統の精霊だと思われる。 なお、設定では「肉弾戦よりも炎や煙を用いた攻撃が得意」なのだそうだが、あまりシナリオ等には反映されていない。 イフリート バハムートロア・性別なし・魔人 シャイターンの上位に位置する精霊にして怒りの化身とされる炎の魔人。 ハクラビの持つ「獄炎の指輪の車輪」によって操られる。 また、バズゥにより召喚された混沌のイフリートはグランガイア軍を蹂躙していた。 天空の魔竜 バハムート バハムートロア・性別不明・召喚獣 その咆哮がバハムートロアの国名になっている召喚獣。剛腕から繰り出される打撃と口から放たれる全てを無に帰す火球が武器。 「天空の魔竜の車輪」によって召喚される。 ブレイズ一度はこの車輪を放棄していたのだがトゥインクルスターに再び車輪を授けられ、バハムートを操って戦場に戻ることになった。 が、それから間もなくブレイズはバーミルとの戦いで戦死してしまったため、バハムートの出番はバーミルが操るカオスドラグーンとの撃ち合いくらいしかない。 その後、アーライが「天空の魔竜の車輪」を引き継いだのだが、混沌の影響で車輪が暴走してしまった。 バハムートロア国王 バハムートロア・男・人間・国王(ホイールチルドレン・故人) バハムートロアの国王。本名は不明である。 バハムートロア王家に伝わる「魔人の指輪の車輪」のホイールチルドレンだが、カサンドラによって早々に洗脳されてしまいそれ以降バハムートロアは実質カサンドラの支配下に置かれることになる。 これに反発する反国王派を討伐するために「魔人の指輪の車輪」の力によって契約しているシャイターンと軍隊を派遣したが、シャイターンがロザリオに敗北してしまったため、契約の代償として命を失った。 太陽を呑む竜 ジムルグ バハムートロア・男?・竜(ホイールチルドレン・故人) バハムートロア領に住む巨大な竜。古の車輪をその身に宿しており、車輪の力を狙って襲撃してきたネクロポリス軍をほとんど一人で蹴散らすほどの力を持つ。 「ずいぶん昔」に強者を求めるドガと手合わせをし、引き分けたことがあるらしい。 チョモラの「万物を見る目の車輪」の力でジムルグの強大な力を知ったグラリスに助力を求められたが、「卵を守らなければいけない」という理由でこれを拒否した。 だがこのことがきっかけで子供たちが生きる未来のために力を使う決意を固めたようだ。 しかしその直後、彼の持つ車輪を狙って現れたレッドアイに戦いを挑まれた。ジムルグはこれを拒否したがレッドアイは卵を踏みつぶして挑発。 激昂したジムルグは血の涙を流しレッドアイと戦ったが無残にも敗北。レッドアイに車輪を渡さないために自らの心臓ごと車輪を引き裂き息絶えた。 なお、6thエキスパンションからイラストが変更された。 「片思い」の少女 バハムートロア・女・人間・竜騎士候補生 相棒となる竜が見つからなかったため「片思い」と呼ばれた少女。 年齢的に最後となった今回、かつて同じく「片思い」と呼ばれた星竜騎士ロザリオの課した竜騎士の試練を見事乗り越える。 そして、レッドアイからロザリオに託された卵が彼女と共鳴し、相棒を手に入れた彼女は「片思い」ではなくなった。