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さすが忍者汚い。 という事はなく、綺麗な忍者。 基本の立ち回り 曼珠沙華をメインに水遁をセットすると吉。煙幕は回避率を上げられるが、あまり効果がない。 戦法 普通に戦う よ~く狙って攻撃する 回避に集中する 攻撃のみに集中する 技を中心に戦う 序盤にメイン技を狙う 終盤にメイン技を狙う 金の入手に集中する 技 技名 属性 係数 発動 命中 HIT数 FOF 曼珠沙華 火+5物理 3 24 10 1 水50⇒曼荼羅花 水遁 水 4 12 10 1 水30 煙幕 補助 1 10 10 1 秘奥義 児来也
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説明 特徴 転職可能な条件 スキル 参考経験値 攻撃回数アップ表 装備可能な物忍者が装備可能な武器 忍者が装備可能な防具 忍者が装備可能なアクセサリー 説明 主要武器は主に剣系や投擲系の武器で、呪文は習得不可能。 前衛もしくは後衛からの武器での攻撃や、スキルでの一撃必殺を狙うのが主な戦い方。 宝箱の罠解除に必要な職業でもある。 特徴 転職可能な条件 性格 STR INT PIE VIT AGI LUC 悪 15 15 15 15 15 15 スキル 参考経験値 LV25に必要な経験値 1,005,368 必要なお布施の金額 2,010,736 LV50に必要な経験値 7,812,168 必要なお布施の金額 15,624,336 攻撃回数アップ表 1回 2回 3回 4回 5 6 7 8 9 10 LV1~LV4 LV5~LV8 LV09~LV12 LV13~LV16 LV17~LV20 LV21~LV24 LV25~LV28 LV29~LV31 LV33~LV36 LV37~ 装備可能な物 忍者が装備可能な武器 短刀・剣・刀 No 名称 メモ No 名称 メモ 1 ダガー 20 エクスカリバー 2 ショートソード 21 幻惑のカットラス 3 ポイズンニードル 22 ノーザンライトソード 4 ナックルダガー 23 ダイヤモンドブレード 5 スティレットダガー 24 オーディンソード 6 早業の短剣 25 グレートシャムシール 7 深淵の小太刀 26 グラム 8 全滅の短剣 27 ミスト・ムーン クエスト報酬以外で見つかる? 9 瞬激彩雲ノ爪 28 刀 10 デモンブランド? 存在自体が謎 29 薙刀・初穂 11 ロングソード 30 忍者刀 盗賊技能+あり 12 フランベルジュ 31 雷切 13 バスタードソード 序盤で4回攻撃は強力 32 ブシドーブレード 14 クレイモア 33 ムラクモ・ブレード 前作はレアアイテムで入手難。今回は捨てるほど手に入る。 15 名工の剣 34 備前長船 16 ドラゴンスレイヤー 35 村正 17 アイスソード 妖術士と召喚士も装備可。 36 虎鉄 18 グレートソード 37 岩融 最初の村にいきなり販売されているお助け武器。140万円なり。 19 ファイアソード 妖術士と召喚士も装備可。 38 幻惑のタルワール? 存在自体が謎の武器 杖・鈍器 No 名称 メモ No 名称 メモ 1 杖 13 ウィザーズ・スタッフ 後列から攻撃出来る杖。ダメージの幅が大きい。 2 固い杖 14 メイス 3 幸運のステッキ 15 三節棍 4 炎の杖 16 粉砕のメイス 後列から攻撃可。一撃死が便利。 5 氷の杖 INTアップと呪文効果+が便利 17 九節棍 6 幻惑のステッキ 18 鎖鎌 7 癒しの杖 攻撃回数が5、でも命中が下がる。 19 守護のメイス 8 クリスタル・ワンド 20 タイタン・メイス 攻撃回数が6回。入手が早ければ主戦力に。 9 メテオスタッフ 21 聖なるメイス 10 ネイチャー・ワンド 木の枝にハッパ付き? 22 雷帝の槌 博打的な扱いの武器。命中率悪すぎ 11 レインボーテイル 運がよければ、モンスター 23 ドワーヴン・ウェポン ドワーフ専用武器。意外と強い 12 カドケウス 投擲 No 名称 メモ No 名称 メモ 1 皮の鞭 5 クルーティン・ウィップ 2 スリング 6 ストロング・ウィップ 防御が15も増加する。 3 ブーメラン 7 手裏剣 片手武器なので盾も装備可。 4 ソード・ウィップ 初回プレイ時盗賊で使ってた。 8 大粉塵回転斬オロチ 両手持ち武器 忍者が装備可能な防具 鎧 No 名称 メモ No 名称 メモ 1 皮の鎧 9 聖なる鎧 2 リングメイル 10 武士の鎧 3 静寂の鎧 11 アーマード・クロス 4 胸当て 12 忍者服 5 プレートメイル 13 武者の鎧 6 盗賊の鎧 盗賊技能+が便利。 14 ナイトメイル 捨てるほどソードマスターさんから手に入る。 7 マスタープレート 15 ミスリルの鎧 戦士で最強?ゴールドチェインとの2択。 8 怪盗の鎧 盗賊技能+とヒーリング効果が便利。 16 ゴールドチェインメイル 特殊能力がいっぱい付くかもしれないけどランダム。 ローブ No 名称 メモ No 名称 メモ No 名称 メモ 1 ローブ 初期装備 6 黒のローブ 11 黒装束 2 僧兵胴着 7 クライシスウェアー 12 光のローブ 3 神官のローブ 8 貴婦人のドレス 13 ダイヤモンドローブ 4 狩装束 9 賢者のローブ 14 幻惑のケープ 5 白のローブ 10 祈りのローブ 盾 No 名称 メモ No 名称 メモ No 名称 メモ 1 バックラー 4 ライトシールド 7 祝福された小盾 2 鉄の盾 5 ドラゴンカイト 8 レオニダスの盾 3 ムーンバックラー 6 イージスの盾 9 マジックシールド 小手 No 名称 メモ No 名称 メモ No 名称 メモ 1 てぶくろ 5 呪術の手袋 9 光輝く小手 2 妖精の手袋 6 迅雷の小手 10 栄光の手 3 ガントレット 7 武者の小手 4 隠密の手袋 8 エレメント・ガード 兜 No 名称 メモ No 名称 メモ 1 ぼうし 8 コモンドゥスの兜 2 静寂の兜 装備可能な職業がおかしい? 9 武士の兜 3 鉄の兜 10 聖なるヘルム 4 はねつき帽子 11 武者の兜 5 マジックヘルム 下級職全員装備可で便利。 12 君主の兜 君主専用 6 サークレット 13 風霧の兜 忍者専用。盗賊技能+が便利。 7 クラマー・ハット 14 デモンズヘルム? 存在自体が妖しい。 靴 No 靴 メモ No 靴 メモ 1 靴 初期装備 6 毛皮のブーツ 2 わらじ STR+1が付くかも。 7 祝福された具足 3 俊足の靴 AGIが1上がる。とりあえず靴から変更に。 8 知識のブーツ 4 怪力のブーツ 9 ちせいのスリッパ 5 アイアンブーツ AGIが1下がる 10 聖なるブーツ 忍者が装備可能なアクセサリー No 名称 メモ No 名称 メモ 1 冒険者の指輪 10 死の指輪 2 癒しの指輪 11 疾風の指輪 3 体力の指輪 12 連射の指輪 4 七つ道具 盗賊系に必須? 13 聖者の指輪 5 破邪のお守り 14 怪力の指輪 6 戦人の指輪 STR,VIT,AGIが1ずつ上がるのでお勧め。 15 知恵の指輪 7 賢者の指輪 16 貴婦人のネックレス 道具やで売却不可? 8 知恵の木の葉 17 生贄の札 モンスターが1歩ずつ歩くたびに出現する 9 目覚めの指輪 18 支配の札 装備中はモンスターが出ない。(固定モンスター等は除く)
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はるか遠くの東の国から伝わってきた暗殺を生業とする者達。 忍者のみが扱える忍刀から繰り出される攻撃は、一撃必殺や状態異常などを引き起こす。 監獄城には忍者のみで構成された暗殺組織があると囁かれているが、その実態を知る者はいない。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 攻撃モーションはカッコイイのだが、通常攻撃 及び 忍刀スキルが当てにくく、操作キャラとして、使用するのは癖があり使いにくい。 二刀流にロマンを感じるなら、忍刀自体は、武器に状態異常系が付与してるのが多いので、それに期待しての仲間としての運用するのもあり。 ただ、パラメーター補正は、シーフより低いので、前衛として使うなら注意しよう。 無難に、メイン職として運用したいなら、弓+アーチャースキル+補助等で、中衛として運用しよう。 装備可能武器 忍刀・弓 スキルツリー 必要累計SBP 1645 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■毒霧┃ アクティブ 30 敵全体 200 毒の効果を与える ┗鬼火蜂 ┃ アクティブ 30 敵複数 335 正面のすべての敵に大ダメージ&毒の効果 【必須:忍道二刀流】 ┗雷斬り アクティブ 30 敵複数 385 正面のすべての敵に大ダメージ&マヒの効果 【必須:忍道二刀流】 ■罠解きの心得┃ パッシブ - 使用者 100 器用+5、運+5 ┗金欠ガード ┃ パッシブ - 使用者 100 金欠無効 ┗弱点狙い パッシブ - 使用者 150 技力+10、器用+5 ■隠遁の術┃ アクティブ 15 使用者 50 敵に狙われにくくなる 詠唱段階が高いほど狙われにくくなる ┗強化催眠の術 アクティブ 20 使用者 125 一定時間、全能力パラメータアップ(小) ■裏幻惑の術┃ アクティブ 20 敵単体 100 一定時間、HPを徐々に減らし続ける ┗神風の術 アクティブ 8 敵単体 100 忍法で風を巻き起こしてダメージ 詠唱段階が高いほど威力アップ ★上忍の証★ パッシブ - 使用者 - SP+1500 スキル解説 【コメント欄】 忍者+アーチャ+シーフで、弓重視も有り - 名無しさん 2015-10-21 08 39 20 「罪人たちの祭壇」に出現する敵クラン「妖界忍衆」が忍者の職札をドロップします。 - 名無しさん (2018-12-20 19 47 28) 名前
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(基本職) 忍者 隠密職の一つ。なんでか飛び道具がないのがアイドレスの伝統。 スキル: 隠密行動 音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。 変装術 他人に変装して身元を隠す技術。 体術 手裏剣や短剣などを使った近接戦闘技術。 忍術 煙幕、爆竹、麻酔薬などの忍者特有の道具を使った技術。 屋根の移動 屋根や壁を移動するアクロバティックな技能。 情報収集 密かに情報を集めるスキル。 地理・地形の知識 環境を利用しての移動や隠れる場所の知識。 罠設置・解除 罠を設置し、また解除する技術。 瞑想・精神集中 長時間の待機や高いストレス状況下での冷静さを保つための瞑想や精神集中の技術。 毒物学 毒の調合と使用方法に関する知識。 次のアイドレス:<世界忍者> <手裏剣術> <武器の達人> <草(職業)> <秘密任務> <影の軍団>
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忍者 (にんじゃ) 【更新時刻】 2003/10/24 01 28 03 【分類】 [用語] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) F(ファンブル)の意。 由来はダイスを振る度Fの出る、とあるNW忍者から。 PLはこの用語を使われるのは本意ではない。(笑) [さのや]
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*忍者 忍者 近距離 / C / コスト2 体力B / 攻撃力B+ / 攻撃範囲B / 移動速度B 攻撃速度が速い。 また、体力が半分以下の時、 攻撃力がアップする。 解説 ---- ***歴史・伝承において ○○とは、○○。~ 以下解説 --備考
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AF 忍者 AF 忍者 早見表 でない場所 甲賀装束(レリック) 早見表 頭 胴 手 脚 足 ウィン 氷河 ザルカ サンド ジュノ クフィム タブ タブ 砂丘 ブブ でない場所 バストゥーク 甲賀装束(レリック) 頭 甲賀半首 LV73 防22 HP+20 忍術ダメージアップ 夜間:受け流しスキル+10 デュナミス-ウィンダス 胴 甲賀鎖帷子 LV74 防46 命中+12 攻+16 飛命+8 飛攻+8 デュナミス-ボスディン 両手 甲賀手甲 LV75 防18 忍具の知識 夜間:STR+12 ヘイスト+4% デュナミス-ザルカバード 両脚 甲賀袴 LV71 防31 HP+40 二刀流効果アップ 夜間:回避+10 デュナミス-サンドリア 両足 甲賀脚絆 LV72 防15 VIT+7 忍術スキル+10 夜間:DEX+7 デュナミス-ジュノ
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忍者 職業:忍者 初期経験値:160 MASTER:100 HP上昇補正:1.0 MP上昇補正:0.9 力上昇率:31 魔力上昇率:30 体力上昇率:36 精神上昇率:30 器用度上昇率:40 素早さ上昇率:38 魅力上昇率:30 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 1 『隠れる』 回避力が50増える 0 戦闘補助 5 【HP+10%】 最大HPが10%増える - 能力UP 15 【魅力+15】 魅力が15増える - 能力UP 25 【ALL+5】 全部のステータスが5増える - 能力UP 95 【ALL+10%】 HP,MPを含めた全部のステータスが10%増える - 能力UP 100 『生者必滅』 乱舞技 0 ゲージ技 名前 コメント
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No.18 忍者 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 忍者 91 19 83 64 72 69 90 93 96 移動力 経験値倍率 加入ステージ 忍者 7 105 はぐれアジト 弱点 耐性 E 鉄 補 武 水 風 毒 魔 東方で活躍していた秘密裏に情報を集めたり破壊工作を主に担ってきた人物。 語尾に「~ござる」は言わない。 知的で頭のキレもいい頭脳派だが、毎朝苗木を飛び越える訓練でいつか自分は鳥になれると今でも信じているようだ。 「わざ」「はんのう」「はやさ」が秀でており、移動力も脅威の7もあるので、アイテム回収やサポート、HPの低い敵の掃除などさまざまな局面で活躍できる。 そのぶん耐久がかなり低いので、下手に突っ込むとすぐにやられてしまうことも。 しかし低耐久ほど敵を寄せ付けられるシステムを活かして味方を守る役割も一応できる。 スキルはクイックで出せるものが多く、ダメージソースになるものばかりだ。 「忍法-風斬」は威力が特に高く必殺率も10%もあるが消費SPがすさまじい。 LV スキル 3 電光石火 6 影打ち 21 シェイプ 30 忍法-風斬 60 爆裂拳
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《忍者》 ( ゚∀゚)o彡゚にーんじゃ!にーんじゃ!!にーんーじゃ!!! m9( ゚д゚ )彡にんじゃー! というわけで忍者である。 戦国の世では所謂隠密諜報活動を生業とした集団。その起源は奈良時代にまで遡るといわれる。 伊賀、甲賀、風魔忍軍などがメジャーだが、伊達家の黒脛組、上杉家の軒猿などの乱破衆なども有名。かの真田幸村に従う真田十勇士も全員忍者である(十勇士は史実ではないが、史実でも真田家は真田忍軍と呼ばれる優秀な忍者集団を擁していた)。 ネット対戦のジョブでは中級職に当たり、取得条件は戦士と格闘家をマスターすること。 特殊能力は、自身の選曲、オジャマ装備、そのBPMの一部(ソフラン曲はBPMが高い方の一の位のみ)、プレイ中の得点やゲージ等のステータスを煙エフェクトで隠す「煙玉」(因みに、自分は解る)。 AC14では選択するだけで最初から総て隠せた(上、ソフラン曲の一の位がどちらも隠れる)が、AC15ではジョブレベル上昇とともに段階的に隠す要素が以下のように増える。 初忍:曲名とBPMを隠す 下忍:オジャマ装備を隠す能力が付加 中忍:ファットポップ取得 上忍:ふわふわ判定ライン取得 極忍:アーティストを隠す能力が付加 シノビアン(マスター):横分身が使える 弱くなったといわれがちだが、実際アーティスト名から曲を特定することは意外に難しい。 結局極忍以上は今までと変わりがないので、マスターしてしまえば運用法は変わらないわけである。 特に曲のレパートリーが少ないと、知らない曲に当たったときに慌てふためくことも。BPMが**0~**9で速度調整が異なる人にとっては大きくスコアを落としてしまうハメにも。 このジョブになったからには、やはり味気のない曲固定なんかせず、相手を文字通り煙に巻くような二択、三択を仕掛けたほうが勝率はいいはずである。 戦いは知略だよ、知略。まぁ「策士策に溺れる」ということわざもあるがな(← ****************************************** AC16ではレンジャーのマスターが取得条件。 AC15同様、ある程度のレベルまでくると隠せる項目が増える仕様である。 今回はソフラン譜面でも低いほうのBPMの1の位も隠れているため、HS設定を細かい数字で変えているプレイヤーにはさらに有効。 しかし使用可能なオジャマのレパートリーが微妙に過ぎ、選曲を見破られた時点でアウトという脆さが際立っている。 <ランク称号&習得オジャマ> 初忍(☆0) ボンバー+プレイ中のスコアとゲージ、曲バナー、BPM表示を隠す 下忍(☆1) 装備オジャマが隠せるようになる 中忍(☆2) くるくるポップ君 上忍(☆3) カエルポップ君+アーティスト名が隠せるようになる 極忍(☆4) 縦分身 シノビアン(☆5) 横分身 ポップン17はジョブ制がなくなり能力がアイテム(忍者の書)に受け継がれたが、基本的に前作と変わらず、煙の隠れる範囲が微妙すぎる。 特にアーティスト名が長いと全部隠し切れていない場合もあるため、その場合は勘のいい人に見破られることも。 しかしその代わり、張り合い画面になるまで忍者であるかが分からず、マスターお邪魔がなくなったことによりキラーオジャマを隠せるのは魅力的。今回のシステムの恩恵を一番受けているのではないだろうか。 魔道師の書と組み合わせれば、楽曲との組み合わせ次第ではタイミングよくキラーを放てば相手2人を焦土に帰すことも可能だったりする。 /--------------------------------------/ 代表的な戦術としては、RやSR、Mを入れると楽になりやすい曲と危険な曲を上手く組み合わせる。 相手にもよるが、ハイスピ調整が**0~**9で異なる人にも有効かもしれない(ハイスピが合わないだけでスコアを大きく落とすという人もいる模様)。 BPM150台のN:ヘビーメタルorシンフォニックテクノorマキシマムなど BPM170台のH(天空以上):クラシック4orうそつきハイパーロッケンローレorトラウマパンクなど BPM200台のEX(天空以上):オイパンクorフォーチュンテイル・ブルガリアンなどの同時押し譜面 BPM140~280:パーカッシヴ1orサイバーフラメンコorオービタリックテクノ /--------------------------------------/