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忍者は狩り・Gv・ボス 全てにおいてネタの職である。 これを前提にして忍者を考えることをお勧めする。
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名称:・忍者(職業) 要点:・手裏剣 周辺環境:・隠れ里 評価: 体格0.67(評価-1) 筋力0.67(評価-1) 耐久力1.50(評価1) 外見0.67(評価-1) 敏捷1.50(評価1) 器用1.50(評価1) 感覚1.50(評価1) 知識1.00(評価0) 幸運0.67(評価-1) 特殊: 忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス: 世界忍者(職業) ロジャー(ACE) エミリオ来日(イベント) →前のアイドレス: 東国人(人) 森国人(人)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja_kaitei.jpg) 忍者 アビリティ 陽忍!陰忍!二人はプリキュアwwwww 忍者 厳しい修業によって東方伝来の恐るべき暗殺術や幻術を修得した、 冷静沈着・冷酷無比な刺客。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 汚いなさすが忍者きたない 汚いジョブ れっつさん見ればわかる 被弾すると晒される 装備がしょぼいと晒される ヘイストに飢えてますかけてあげてください 戦士同様(以下略 とかきたいが、火力重視のミッションBFだと微妙になる可能性もあり 蝉けすんじゃねーよおいころがすぞ 空蝉の術を使うことによってノーダメージ壁という戦士とナイトを見事食った 汚いジョブ アビリティ 編集頼んだ 陽忍!陰忍!二人はプリキュアwwwww #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja2.jpg)
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忍者 (忍者、ゆーくん、ハメ太郎、etc) 雑記 我らがSSGの最後の良心。 …………であったのも今は昔。 遂に化けの皮が剥がれてきたゾ!(笑) 昔は真面目を絵に描いたような性格であり、 「困ったら忍者さん」が標語になるくらいSSGメンバーから絶大な信頼を得ていた。 が、 蓋を開けてみれば実際はラビットや団長に伯仲するくらい、下ネタ大好きな人間であったことが発覚。 以来、自ら「とっととハメ太郎」を名乗るまでになり、その評価を一変させてしまった。 これはデラのように「何か契機があって頭のネジが外れた」のではなく、 「実は昔から頭の中ではロクなこと考えていなかったのでは?」という疑惑がある。 SSGの中では珍しく文武両道なお方。 精神汚染がまだ軽微なため、無意味な授業のボイコットは少なめ。 選択した科目に彼が居たら取り敢えず喜んで良い。 過去問の傾向や対策、模範解答作りなどに救われたSSGメンバーも多い。 感謝してもしきれないね。 フットサル大会では、ゴミクズのような自軍メンバーにも関わらず得点を決められるほどのポテンシャルを持つ。 また中高とテニスを嗜んでいたため、現役テニスサークルの面々よりも実力は上である。 また、PSPを蛇蝎のごとく忌み嫌っており、皆の前では比較的普通に接しているが、 個人的なメールや電話の類は一切通じない。 「忍者」という名前の由来は、皆が(全く)同じ内容の課題を出しているにも関わらず、 ”一人だけ呼び出しを喰らわない”、”一人だけ評価が高い” などといった事態がある時期に頻発したため、 「何か忍者的な活動をしているのではないか」 と、考えた一部の回路共通受講者がいたことに端を発する。 魚を除いた魚介類が苦手な一方で、エビ(ワラー)ちゃんの方は内角ギリギリらしい。 下手なことを言うと火遁で消し炭にされるので気をつけよう。 コメント 名前 コメント
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概要 最高の素早さを誇るクラス。 技も魔法も使いこなす万能型。 MPに頼らない通常攻撃で戦いつつ、要所で攻撃魔法や補助を使っていくのがセオリー。 特に攻撃魔法は、突き詰めれば他クラスの通常攻撃より早く出せる。 ザコ戦でも積極的に使っていきたい。 装備可能武具 剣、軽鎧・衣、盾・手袋・帽子・靴・護符 加入条件 最果ての村 ナナツボシにいる忍者に「小判」を100個渡す 奥義書入手方法 白虎討伐依頼の報酬 スキルツリー [MP]攻撃1 → [MP]戦闘中・弱3 → [MP]ST異常3 切り裂く1 → 牽制3 → 目潰し3 → 足払い3 → 閃光の太刀3 → 首切り3 手裏剣3 → 毒針3 → 痺れ針3 → 撒き菱3 → 閃光弾3 盗む2 → 見破る2 → 暗視の術3 ステルス2 → 霧隠れ3 → 隠密の案内3 → 合流1 ゲイルスピード2 → ウインドカッター3 → ダートランス3 → 早口3 → 神行法3 → ストーンシールド2 → 土竜の加護2 素早さアップ3 → 命中アップ3 → 回避アップ3 → 軽業2 → クリティカル回避1 → 反省の心1 アクセサリアップ2 韋駄天1(奥義) 性能考察、オススメ運用法など 攻撃役だが少々変わった能力を持つ職業。 素早さと移動力が高く、「牽制」「神行法」と奥義の「韋駄天」があるため気持ち悪い速度で敵に接近して恐ろしい速度で敵を攻撃することができる。一撃の威力ではなく手数で攻めるタイプ。 腕力は盗賊程度で「閃光の太刀」と「首切り」も覚えるが、同時期に加入する侍に火力が劣り、MP効率も悪いためメインアタッカーにはなれない。「牽制」連打も侍の火力には及ばない。 そのため大量の小型の敵の処理や、各種状態異常技での支援が主な役割となる。特に固有技の「撒きびし」「痺れ針」「閃光弾」は発生確率が素早さ依存であるため発生率が高く、ST異常のMP回復スキルによってMP回収も容易。高速で接近して速やかに状態異常にするという他職業にはできない立ち回りができる。 黒魔法を使うことができ「韋駄天」と「早口」によって高速詠唱が可能だが、威力とMP効率が釣りあっていないためかなり運用しづらい。 賢者と忍者しか覚えない「土竜の加護」は、効果時間中一切ターゲットされずダメージも入らなくなる効果を持ち、これと独りぼっちの雪振袖の効果を悪用した「振袖土竜」(コンボ欄参照)の運用が可能となる。賢者と比べて高い素早さとそれなりにある耐久力から、忍者のほうが使い勝手が良い。「合流」も覚えるのでダンジョン攻略にも使える。 固有技の「暗視の術」は暗闇のマップで有効で、照明lv2の装備と併用すると画面全体を照らすことができる。この性質もあり、神剣シルバーフレアを装備した忍者は死霊研究所跡で大活躍する。「韋駄天」の効果で「清浄の炎」を連発する様は圧巻。 専用装備の「隠刀・鳳仙花」は魔力とMPを底上げするが、倍率が低めで特殊効果も無いため、あまり使いどころがない。 局地であればあるほど実力を発揮する職業。まさにNINJAならぬ忍者であると言えるだろう。 コメント 竜騎士の方にも書いたが、霞隠れでの帰還はかつぐの恩恵を受けるので、忍者1と竜騎士2がいれば他のメンバーもいっしょに連れ帰れる - 名無しさん 2016-11-16 10 22 54 最近やり直してて気づいたが、英雄の証で一人を帰還させられるから竜騎士1と忍者1で全員ルーラさせられるな。一人デスルーラだけど、帰還は格段に早くなった。忍竜賢狂にタコ魔で結論パーティっぽくなってしまった。 - 名無しさん 2017-01-28 19 13 24 博徒3点セットで牽制がなかなか強い。必殺ローズなどで命中を補う必要はあるが。クリティカル回避があるのも○。ちなみに属性倍率は適用される模様。 - 名無しさん (2018-09-28 14 04 51) 終盤になって素早さが高まってくるとメリア大時計の短針で回避型が可能。牽制の連打でMPの消費分を補える。挑発でタゲを取るわけではないので過信は禁物。もちろん魔法も避けられないのでそちらは反射で。なんと言っても忍者っぽいのが売り - 名無しさん (2018-10-10 18 16 06) 村LV28では加入時CP0でした - 名無しさん (2019-07-08 22 15 29) 名前 コメントログ
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忍者 忍者 レア度 ユニーク タイプ スピード 【キャラクター解説】 常時発動効果 交代時 2段ジャンプにもう一度ジャンプ可能幻影ダッシュ:ダッシュ中は無敵、連続ダッシュ+1 残像を残して素早く攻撃 ランダムスキル クールタイム 閃光乱舞 前方に素早く進みながら敵を斬る攻撃を受けた敵に一定時間後6連続の斬撃が発生 9秒 車輪手裏剣 プレイヤーのもとに戻ってくる手裏剣を飛ばす 5秒 刃満開 前方にたくさんの手裏剣を投げる 7秒 幻影乱舞 分身を召喚して一緒に敵をめった斬りにする 11秒 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】 【使いやすさ】 ★★★★☆ 付録 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 同レアリティの頭部【ユニーク】 サムライ 忍者 バーサーカー ダークパラディン 略奪者 リビングアーマー 囚人 大魔道士
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オロチ 編集 ★ +値 経験値 攻撃力 固定被害 攻撃速度 致命打確率 致命打被害 防御力貫通 体力 防御力 6 +101 - ? 0 5.46 5% 150% 446 ? 641 +100 - ? 5.42 442 ? 635 +99 - ? 5.38 437 ? 629 +98 708,558 ? 5.34 433 ? 623 +97 674,817 ? 5.31 429 ? 616 +96 642,683 ? 5.27 424 ? 610 +95 612,079 ? 5.23 420 ? 604 +94 582,933 ? 5.20 415 ? 598 +93 555,174 ? 5.16 411 ? 592 +92 528,737 ? 5.12 406 ? 585 +91 503,559 ? ? 402 ? 579 +90 479,580 ? 5.05 397 ? 573 +89 456,743 ? 5.01 393 ? 567 +88 434,993 ? 4.97 388 ? 561 +87 414,279 ? 4.94 384 ? 554 +86 394,552 ? 4.90 379 ? 548 +85 375,763 ? 4.86 375 ? 542 +84 357,870 ? 4.82 371 ? 536 +83 340,829 ? 4.79 366 ? 530 +82 324,599 ? 4.75 362 ? 523 +81 309,142 ? 4.71 357 ? 517 +80 294,421 ? 4.67 353 ? 511 +79 280,401 ? 4.64 348 ? 505 +78 267,048 ? 4.60 344 ? 499 +77 254,332 ? 4.56 339 ? 492 +76 242,220 ? 4.53 335 ? 486 +75 230,686 ? 4.49 330 ? 480 +74 219,701 ? 4.45 326 ? 474 +73 209,239 ? ? ? ? 468 +72 199,275 ? ? ? ? 461 +71 189,786 ? 4.34 312 ? 455 +70 180,749 ? 4.30 308 ? 449 +69 172,142 ? 4.27 337 ? 443 +68 163,944 ? ? 332 ? 437 +67 156,137 ? 4.19 295 ? 430 +66 148,702 ? ? 290 ? 424 +65 141,621 ? 4.12 286 ? 418 +64 134,877 ? 4.08 281 ? 412 +63 128,455 ? 4.04 277 ? 406 +62 122,338 ? 4.01 272 ? 399 +61 116,512 ? 3.97 268 ? 393 +60 110,964 ? 3.93 263 ? 387 +59 105,680 ? 3.89 259 ? 381 +58 102,590 ? 3.86 254 ? 375 +57 99,620 ? 3.82 250 ? 368 +56 96,770 ? 3.78 246 ? 362 +55 82,370 ? 3.74 241 ? 356 +54 79,760 ? 3.71 237 ? 350 +53 77,270 ? 3.67 232 ? 344 +52 74,900 ? 3.63 228 ? 337 +51 72,650 ? 3.60 223 ? 331 +50 58,250 ? 3.56 219 ? 325 5 +50 - ? ? ? ? ? +49 46,650 ? ? ? ? ? +48 44,950 ? ? ? ? ? +47 43,325 ? ? ? ? ? +46 41,775 ? ? ? ? ? +45 35,775 ? ? ? ? ? +44 34,375 ? ? ? ? ? +43 33,050 ? ? ? ? ? +42 31,800 ? ? ? ? ? +41 30,625 ? ? ? ? ? +40 24,625 ? ? ? ? ? +39 23,525 ? ? ? ? ? +38 22,475 ? ? ? ? ? +37 21,475 ? ? ? ? ? +36 20,525 ? ? ? ? ? +35 17,525 ? ? ? ? ? +34 16,675 ? ? ? ? ? +33 15,875 ? ? ? ? ? +32 15,125 ? ? ? ? ? +31 14,425 ? ? ? ? ? +30 11,425 ? ? ? ? ? +29 10,825 ? ? ? ? ? +28 10,250 ? ? ? ? ? +27 9,700 ? ? ? ? ? +26 9,175 ? ? ? ? ? +25 7,675 ? ? ? ? ? +24 ? ? ? ? ? ? +23 6,750 ? ? ? ? ? +22 6,325 ? ? ? ? ? +21 5,949 ? ? ? ? ? +20 4,425 ? ? ? ? ? +19 ? ? ? ? ? ? +18 3,675 ? ? ? ? ? +17 3,375 ? ? ? ? ? +16 3,125 ? ? ? ? ? +15 ? ? ? ? ? ? +14 1,800 ? ? ? ? ? +13 ? ? ? ? ? ? +12 ? ? ? ? ? ? +11 725 ? ? ? ? ? +10 ? ? ? ? ? ? +9 ? ? ? ? ? ? +8 ? ? ? ? ? ? +7 ? ? ? ? ? ? +6 ? ? ? ? ? ? +5 ? ? ? ? ? ? +4 ? ? ? ? ? ? +3 ? ? ? ? ? ? +2 ? ? ? ? ? ? +1 250 ? ? ? ? ? 固有忍法 連携忍法 覚醒忍法 覚醒 【朱雀落とし】熟練 蛇の視線 忍術指導者 妖怪王・オロチ +値 朱雀落としの攻撃力が%増加します。 攻撃された敵の攻撃力を1秒の間%現象させます。 すべての忍術の被害量が%増加します。 % 体 霊魂の欠片 +0 - - - 5.0 0 500 +1 30% 5.7 1 500 +2 35% 6.4 1 500 +3 40% 7.1 1 500 +4 45% 7.8 1 500 +5 50% 8.5 1 500 +6 55% 10.0 2 1,000 +7 60% 11.5 2 1,000 +8 65% 13.0 2 1,000 +9 70% 70% 13% 15.0 3 1,500 専用装備 +値 与える被害 強化石 金貨 +0 1.0% 白1 49,000 +1 1.1% 白1 63,700 +2 1.2% 白1 82,810 +3 1.3% 白1 107,653 +4 1.4% 白1 139,949 +5 1.5% 白1 181,934 +6 1.6% 白1 236,514 +7 1.7% 白1 307,468 +8 1.8% 白1 399,708 +9 1.9% 白2 519,620 +10 2.0% 黒1 623,544 +11 2.1% 黒1 748,253 +12 2.3% 黒2 897,904 +13 2.5% 黒2 1,077,485 +14 2.7% 黒2 1,292,982 +15 2.9% 黒2 1,551,578 +16 3.1% 黒2 1,861,894 +17 3.3% 黒2 2,234,273 +18 3.5% 黒2 2,681,128 +19 3.7% 黒3 3,217,354 +20 3.9% 色1 3,860,825 +21 4.1% 色2 4,246,908 +22 4.4% 色3 4,671,599 +23 4.7% 色3 5,138,759 +24 5.0% 色4 5,652,635 +25 % 色5 6,217,899 +26 % 色5 6,839,689 +27 % 色5 7,523,658 +28 % 色5 8,276,024 +29 % 色7 9,103,626 +30 % - -
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忍者 概要 忍術スキルを入れた戦士です。 毒を塗った武器で倒すプレイは、おもしろいかも? スキル構成 攻撃特化型 バランス型 毒殺術師型 Swordsmanship 110.0~ Swordsmanship 110.0~ Swordsmanship 110.0~ Fencing Fencing Fencing Mace Fighting Mace Fighting Mace Fighting Archery Archery Archery Anatomy 110.0~120.0 Anatomy 100.0~ Alchemy 100.0 Tactics 110.0~120.0 Tactics 30.0~or100 Poisoning 100.0 Ninjitsu 110.0~120.0 Ninjitsu 110.0~120.0 Ninjitsu 110.0~120.0 Hiding 100.0 Hiding 100.0or30 Hiding 100.0 Chivalry 80.0~ Chivalry 80.0~ Magery 100.0~ Stealth 75.0~ Stealth 75.0~or80 Stealth 75.0~ Healing 90.0 スカウト型 Swordsmanship 110.0~ Fencing Mace Fighting Archery Ninjitsu 110.0~120.0 Hiding 100.0 Chivalry 80.0~ Stealth 110.0~ Detecting Hidden 100.0 Tracking 100.0 スキル構成(確認用) 攻撃特化型 バランス型 毒殺術師型 スカウト型 スキル 値 スキル 値 スキル 値 スキル 値 武器スキル 110〜 武器スキル 110〜 武器スキル 110〜 武器スキル 110〜 Anatomy 110〜120 Anatomy 100〜 Alchemy 100 Ninjitsu 110〜120 Tactics 110〜120 Tactics 30〜 Poisoning 100 Hiding 100 Ninjitsu 110〜120 Healing 90 Ninjitsu 110〜120 Stealth 110〜 Hiding 100 Ninjitsu 110〜120 Hiding 100 Detecting Hidden 100 Chivalry 80〜 Hiding 100 Magery 100〜 Tracking 100 Stealth 75〜 Chivalry 80〜 Stealth 75〜 Chivalry 80〜 Stealth 75〜 ステータス構成 STR 100 DEX 75 INT 50 Tips ラマ変化+影跳びを組み合わせて移動すると隠れたままものすごい速さで移動できます。ステハイ中に走れる歩数は体感で覚えること! ターゲットを見つけたらとりあえずステハイ サプライズアタック。戦闘中は常に分身を張りましょう。 エッグボムorスモークボムはいざというときの命綱。常に何個か携行しよう。 ステルス中に走るコツとして、遠くを右クリックするのではなく、近くを右クリックしてテンポ良くAlwaysRunのマクロを使うと間違って走り出す事故は少なくなる。 視線が切れていればハイド可能なので、モンスにタゲられてもWall Of Stoneの影やテレポした直後であればハイドは可能。(メイジスキルが無いと意味ないが) バックスタブやサプライズアタックは弓でも使用可能。イメージはスナイパーキャラ?距離を置いていれば射抜いた直後に隠れられたりと、忍術と弓は意外と相性が良い。 コメント 隠密は75〜のほうが良くない? -- 通りすがり new{2006-12-14 (木) 20 35 56}; ありがとうございます。修正してみました。 -- 管理人 new{2006-12-14 (木) 21 56 51}; 蛇足だが、75で瞑想可装備時ステルス100%成功、80でシャドウストライク使用可。 -- 通りすがり new{2006-12-15 (金) 04 08 51}; 回復は騎士ヒールのみでしょうか。 -- てる new{2006-12-21 (木) 17 36 19}; そうなりますね。実践的では無いですが、忍者というイメージを大事にしたスキル構成という事になりますでしょうか。 -- 管理人 new{2006-12-21 (木) 22 26 49}; ということで、何かアドバイス頂けると幸いです。 -- 管理人 new{2006-12-21 (木) 22 28 14}; 戦術を下げて包帯を入れたバージョンを作ってみました。 -- new{2007-01-31 (水) 23 42 10}; 忍者といえば薬学。薬学といえばアルケミ? -- new{2007-02-01 (木) 15 58 40}; うちの忍者戦士の回復は騎士ヒールだけでやってます。弓、忍術、タク、騎士、瞑想、ハイド、ステルスです。これでも各MLダンジョンのキー集めやボス戦もこなせてます。 -- あにー new{2007-02-01 (木) 21 12 49}; 毒殺タイプの戦術を抜いてアルケミにするのもいいかもしれませんね。毒と煙球の自給自足が出来て相性よさそうですし。 -- new{2007-02-02 (金) 00 35 50}; 毒殺をメインにするなら、忍術はシャドウジャンプ成功の87.5まででも問題ありません。ていうか、それじゃあ忍者じゃなくなるかな ^^; -- new{2007-02-21 (水) 13 46 59}; DEXは何故75? -- new{2007-02-21 (水) 15 30 36}; 毒殺はどうしてもカルマが下がるので、騎士を魔法に変えたほうがやりやすいかもです。(スキル値も余ってることだし) -- new{2007-02-26 (月) 17 11 45}; ↑「それじゃあ忍者メイジじゃん」っていうつっこみはなしね^^ -- new{2007-02-26 (月) 17 10 20}; ↑EIが無いので差別化は果たせてると思います。火遁の術!とかいって遊べるのはいいですね。修正してみました。 -- new{2007-02-26 (月) 18 34 31}; 毒殺術師で、ステルスで近づいて毒入れした後に、シャドウストライク&ジャンプで離れて、魔道弓装備してチクチクやってます。魔法と毒スキルが高いので、毒フィールドの効果もそこそこで結構使えます^^ -- new{2007-03-02 (金) 09 22 13}; ↑ただ、毒無効のモンスからはダッシュで逃げます orz... -- new{2007-03-02 (金) 09 24 02}; 魔道弓は魔法スキルの隠れメリットですね。忍術と弓は相性いいみたいだし。 -- new{2007-03-02 (金) 14 27 12}; だれか毒使いの方、タイタンとかドラゴンとか解毒してくるモンスをどうやって倒してるか教えて;; (ここにするコメントじゃなかったらごめんなさい) -- new{2007-03-05 (月) 17 52 06}; ↑毒入れ後、隠れたり遠くに離れてたりしてモンスターが誰とも戦ってない状態にすれば解毒魔法をなかなか使わず毒死してくれたりします。素晴らしき毒の世界様式暗殺術ですね。 -- new{2007-03-05 (月) 18 24 59}; 張り付きで解毒させないのは無理と思われます。PvPならともかくPvMだと詠唱妨害も出来ないし。解毒されてもめげずに毒入れを続ければそのうちマナ切れ起こしてくれるかもしれません。 -- new{2007-03-05 (月) 18 30 19}; クーシーに変身すると勝手に巻き巻き -- new{2007-03-07 (水) 21 37 37}; ドラゴンを毒殺できました^^リーサル毒じゃないとすぐに解毒されるので、毒スキル100は必須ですね。 -- new{2007-03-08 (木) 09 25 07}; モンスに解毒させないためには毒入れ後に速攻タゲ切りするしかありません。つまり消えるか大逃げ。ハイド切りはもうできないので気長にやるしかないですね。 -- new{2007-03-08 (木) 17 54 03}; モンスの解毒はターゲット沈静が効く相手であれば沈静化されてる間は解毒されません。その間に大逃げするかPM切れた瞬間にまたPMするなどで毒殺は可能です。 -- new{2007-04-07 (土) 20 13 37}; 攻撃特化型忍者の場合、エルフと人間どっちがいいんでしょう? -- new{2007-12-03 (月) 22 33 05}; 煙玉とかでタゲ切りは出来ない? -- new{2007-12-26 (水) 14 49 52}; 魔法防御ないのが不安なんだけど・・・ -- NPC貴族の死骸 new{2008-07-01 (火) 12 10 28}; 毒殺術師型の錬金術を耐性に変えたら対人で使えますか? -- new{2008-07-03 (木) 17 25 43}; ある種、ここに載ってるのは純忍者って感じのだから対人で使うとなると愛がいるような。 -- new{2008-07-19 (土) 04 36 56}; 分身で金閣下倒してた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3493341 -- 名無しさん (2008-08-08 05 02 25) 分身は強い。忍者武士なら緑閣下貼りつきで倒せるよ。 -- 名無しさん (2008-08-10 07 03 22) 魔法回避出来ない点除けばかなり優秀だよね。分身。 -- 名無しさん (2008-08-12 03 05 50) 最近UOはじめまして、攻撃特化にしようとしてますが、ResistingSpellsがないのでキツイです。 -- 名無しさん (2009-06-02 14 42 07) 石壁スクロ持ってると人間なら保障だけで使えて便利(忍者に限った話ではないが) -- 名無しさん (2009-08-11 18 39 34) コレってそんなに戦術下げてもいいものなんですか?? -- 名無しさん (2009-09-28 17 43 47) SPMの毒入&シャドウストライクは、戦術でなく毒スキルとステルスを使うから? -- 毒殺術師の場合 (2009-09-29 18 55 43) RPの忍者をイメージって有りますが、全てのテンプレに騎士か魔法が入ってるのはどうかと… -- 名無しさん (2010-05-04 14 32 50) 敢えて抜くならバランス型忍者の騎士と戦術を削って毒かレジか追跡を好みで入れるのが良いかと思われます。 -- 編集良くわからなくてごめん (2010-05-04 14 40 46) ステハイ忍者は、死亡後の回収がしやすいと言う地味なメリットがorz -- 名無しさん (2010-12-28 19 41 19) 練成のお陰で上位特攻か属性散らした武器が手に入りやすくなったから、騎士入れるメリットはあまり無いね。復帰はしやすいけど。 -- 名無しさん (2011-01-03 11 07 04) ステハイは想像以上に使えないのを覚悟でどうぞ..。タフな戦士の援護にサプライズアタックするのは効果的。 -- Mo (2012-05-07 11 49 12) 名前 コメント
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忍者 素早い動きとさまざまな術を使える忍者で、相手のスキを突いた攻撃が可能なヒーローです。 刀での素早い攻撃に加え、首にまいた布で相手を自分の近くにたぐりよせつつ行動を封じたり、忍術で相手の背後にまわり込んだりと、トリッキーな行動で相手をほん弄していきます。 キャラクター特徴・使用感 攻撃・防御ともに低めだが移動速度・攻撃速度の性能が高いのが特徴。 持ち前の速度を武器に、いかに自分のペースを維持できるかが鍵となる。 技やスキルの性質として「相手との間合い・位置を調整する」ものが多い。 トリッキーな性質なため使い方を十分に理解しておきたい。 リフォームの調整で大幅な強化が施された。 基本動作 A 二段ジャンプ可能 D D D D 出は若干早い 若干リーチが見た目より長く、捕まえやすい 4段目を当てると膝付きになり、次の攻撃でダウンする 溜めD 溜めてからのキック。リフォームに伴って、ダウンさせる時間が延長された。 ダッシュD 手に持った刀で敵に瞬時に斬りかかる。突進距離がかなり長い。 間隔の狭いドロップゾーンを飛び越える事も出来る。 リフォームに伴って、二回攻撃が出来るようになった。 カウンター攻撃 敵の背後に回り込み、斬りかかる。リフォームからの追加アクション。 武器スキル S+D 回転刀閃 縦に回転して3回切り上げる。通常の4段目の膝付きからも、浮かす為3発入る。 リフォームにより、前進しながらおこなうようになった為、斬り漏らしが減った。 鎧スキル A+S+D 風魔手裏剣 正面に手裏剣を投げる。少しだけひるませる。 短いクールタイム、コンボを阻害しない程度のヒット効果が相まって 味方のサポートとしては使いやすい反面、自衛用としては少々頼りない。 リフォームにより、空中でも発動できるようになった。 空中の場合、手裏剣を5枚ほど斜め下に扇状に投げる。 密着した状態で放つ事で2ヒットする場合があるようだが、基本的には1枚しか当たらない。 兜スキル A+D 写身術 前方に瞬間移動する。至近距離で相手のほうを向いて使うと、簡単に後ろが取れる。 リフォームにより、攻撃を受けている状態でも発動可能に変更された。 ※怯み状態の場合のみ マントスキル A+S 捕縛 スカーフを投げ巻き取り、相手を引き寄せる ジャンプすると反対方向に飛ばすことができる 通常の4段目の膝付きに対して入れると、膝付き状態ではなくなるので更に攻撃を続けることができる。 浮かせた相手にも有効で、様々なコンボの繋ぎとして活用される。 レベル達成クエスト +忍耐するもの、その名は忍者 物の中で10分間隠れ持ちこたえること、高い木の上に1時間の間しがみついていること、竹筒一つ噛んで砂の中で3時間隠れていること… 村の子供たちはもちろん、あなたもいつもご両親と共にこのように遊んできたし、周辺は誰も変だと考えないので当然に思ってきたが、それは幼い時から忍者になるための訓練だということをあなはは大分後に知ることになります。 +何故!何故ここにピッタリ合わないの あなたが八才になった時、忍耐心だけでは誰にも遅れをとらないと判断したご両親は、村のすべての忍者たちの教育の責任を負う師匠にあなたを送ります。 しかしまだ幼いあなた。 忍耐心は強いが忍者修行を受けるには早いことではないでしょうか? 忍者に必須である手裏剣が全然当たりません。 なぜだ、なぜ当たらないんだ?! +手裏剣は風に乗って~ 毎日手裏剣を投げる練習を継続しているけれど・・・ 実力が簡単に伸びることはありません。 手裏剣練習を1ヶ月の間守って見た師匠はあなたの側に近づいて、静かに手裏剣を投げます。 標的の真中に刺さる手裏剣! 一体、師匠との差はどこからくるのでしょうか? +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) 武器スキル マントスキル ガード崩しで有効。攻めを継続できる
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忍者 ●種族解説 地球で暮らし続けた普通の人類だった何か。 噂ばかりが先行し、やがて超人として扱われるようになった忍者の末裔。 そういうモノとして変質しており、分類的には幻想種に近い。 結局のところ忍者はいない。いいね? 種族スキルデータ ■家伝の体術 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの回避判定に+3する。 あなたが何らかの手解きを受けていることを表す。 ■見えざる刃 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+6する。 あなたの攻撃は、不自然なほど相手の防御をすり抜ける。 ■千変万化の影 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【能力値】ひとつに+1する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 また、あなたは人間・魔族・混血・幻想種の[タイミング:パッシブ]のスキルを取得・成長できる。 ただし、取得条件のあるスキルは取得できない。 あなたは何故か様々な種族特徴を再現できる。 ■雷火 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+4Dする。 あなたの攻撃が非常に鋭いことを表す。 ■身代わりの術 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターを選び、対象に[カバー]を行わせる。 この[カバー]によって、対象が[行動完了状態]になることはない。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■影分身 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]Dする。 残像すら見えるほどの動きで、敵の隙を衝くスキル。たぶん分身はしてない。たぶん。 ■暗器術 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う攻撃は、対象の【結界強度】を貫通する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■苦無術 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:短剣]を装備して行う命中判定に+[SL]する。 [種別:短剣]による武器攻撃がクリティカルした場合、そのダメージに+[SL]Dする。 あなたは[種別:短剣]を[射程:1~2]の射撃武器として射撃攻撃を行える。 射撃武器として命中判定かダメージロールを行った場合、武器は対象の[戦闘エリア]に落ちる。 ■計略 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行う判定の達成値に-[SL]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■忍者飯 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL]個の[忍者飯]を入手する。 [忍者飯]はプリプレイごとに[SL]個になる。 アイテムのデータは以下の通りである。 ■忍者飯 種別:消耗品 重量:1 価格:非売品 栄養豊富な携帯食料。 【HP】と【MP】を4D6回復する。 間違っても警察には見つからないようにしよう。 栄養は豊富。栄養は。 ■活殺 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが行う攻撃の判定の直前に使用する。 その攻撃をクリティカルにする。 このスキルはリアクションの判定には使用することができない。 1シナリオに1回まで使用できる。