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時は戻せなくても ◆2kGkudiwr6 乗り物を走らせるというコトは、それだけで多大な労力を必要とする。動力がなんにせよ、だ。 わざわざそこまで再現する必要もないし利益もない、そう判断していた。 しかし、それは間違いだったと目の前の光景が教えている。 装甲で固めた列車が轟音と共に、目前を走り抜けていく。 後ろで束ねた髪が吹き飛ばされそうになるのを押さえながら、線路の脇に私は立っていた。 どうやら予想とは違い、動いていたようだ。 わざわざこんなことまで作っている辺り、ギガゾンビは余程神経質なのか、それとも暇人なのか。 「……もしくは、よほど強大な力があるのか」 そこまで考えて頭を振る。 いくら考えても答えは出ないし意味はない。今考えるべきことは生き残るためのこと。 列車はこの駅から発車した。もし列車目当てに参加者が駅に集まっていたとしても、それは列車に乗って去ったはず。 駅の内部を探るとすれば今のうちだろう。 そう決めて、私は駅へ歩き出した。 さっきまで戦っていた相手のことは考えなかった。 あれはもう自分の敵であり、私はあれの敵。気遣う理由などない。 ――あれはきっと敵に情けをかけられることを、屈辱だと思うだろうから。 ■ ……駅前はひどい荒れ様だった。倒壊したとおぼしき建物に何かの爆発の痕。そして死体。 もっともおかしな結果ではない。むしろ当然の結果だ。 それなりに参加者が集まるであろう場所だ、戦火の火種があって当たり前だろう。 「……探索は手早く行うべきだな」 そう呟いて構内に入る。 無論まだ参加者がいる、もしくは集まってくる可能性はある。 しかし、それを考慮した上で私は駅の調査を行うことに決めた。 あらかじめ調査しておけば、状況次第で逆に人が集まるという事を利用して待ち伏せや罠をかけることも可能だ。 虎穴に入らずんば虎子を得ず――もっとも、無謀と勇気の違いはしっかりと履き違えるべきだが。 クラールヴィントに警戒させながら内部を探索すること十五分ほど。 だいたいのことは把握できた。 「まず、発車は四時間おき。速度はそれほどでもない。 駅自体はそれほど大きな部類ではない……まあ、無人駅としては大きいほうか」 ――そして、隠れる場所はそれなりにある。 おそらく、もう一つある駅も同じか、大して変わらない構造だろう。 待ち伏せによる奇襲にはそれなりに適していると言える。 ただ、それなりに消耗している今はまだ行うべきではないが…… 「……む?」 そこまで考えた所で、私は眉を顰めた。 クラールヴィントに反応がある。生命反応ではない。むしろアーティファクトが発するものに近い。 発生源は倒れている赤毛の少年。当然、とうに息絶えている。 調べてみれば、正体はあっさりと見つかった。 「――ペンダント、だな」 ポケットから見つかったのは赤いハートのペンダント。 ただし、ただのペンダントではない。魔力を貯蔵するための物のようだ。 本来の許容量からは相当減ってしまっているようだが、それでも魔力は残っている。 ベルカ式のカートリッジに直して一発分、といった所だろうか。 この状況ではありがたい拾い物だ。切り札になる。それにこのデザイン―― そこまで考えたところで、ふと笑っていた。 「死体から物さえ漁るか。大した身分だ」 嘲笑う対象は自らの行い。 死体から物を漁ると言うのは、騎士ではなく賊が生業とすることに違いあるまい。 何より。死者を冒涜するような真似をした挙句、女の子に、 ――主はやてに似合いそうだなどと考えた自分は馬鹿にしか思えない。 「…………」 黙したままクラールヴィントに魔力を流す。目的は癒し。 幸い傷はどれも浅い。自分でも十分に治すことが可能だ。 もちろん魔力はそれなりに消費してしまうが……予備の魔力タンクとなる物を手に入れた今は気兼ねする必要はない。 ひとまずはペンダントの魔力を使わずに治し、誰かが来たらこのペンダントから魔力を吸い上げ完全な状態にして応戦、と言ったところか。 ……とはいえ、できれば温存したいのも確かだ。 「……列車が走っているとなれば、ここに留まるのは危険だな」 向こうの駅から何者かが列車に乗ってくる可能性もある。 待ち伏せをするには消耗が大きすぎる。一旦駅を出て、近くの民家で眠ることに決めた。 しばらく歩き、駅の出口からは死角となっている家へ入る。 そのまま入り口に家具を置いて即席のバリケードを作った後、クラールヴィントで結界を展開。 結界とは言うものの、封鎖結界のように周りとこの家を遮断するものではない。 この家に侵入しようとする者がいた場合知らせるという簡易的なものだ。 魔力消費も少なく、放って置いてもクラールヴィントが維持してくれる程度のもの。 置いてあった目覚まし時計を放送前の時刻に合わせて、私は眠りに付いた。 ■ かけておいた目覚まし時計の音に目が覚めた。窓から入ってくる夕日が眩しい。 「……もう五時半か」 目を擦りながら状況を確認する。 誰かが入ろうとした形跡はない。バリケードを作った意味もなかったらしい。まあ、無いほうがいいのだが。 そのままデイパックから食料を取り出した。睡眠の次は食事。 味わう気もないし、味わえるような食事ではなかった。 孤独で、味も無く、あるのは栄養補給という最低限のものだけ。 ――かつてのような食卓は、ここにはない。 口に入れたコッペパンを噛み締める。 ……必要以上に力が入ったのは否定できない。 食事を終え、言葉もなくその場から立ち上がるまでに数分も掛からない。 そのまま家を歩き回り、目的の部屋を見つけた。 騎士甲冑を解除し、服を脱いでいく。髪を解き、長髪を重力のままに流す。 一糸纏わぬ姿になったあと扉を開け、温度調節をした後コルクを捻る。 同時にシャワーヘッドから出てきたのは、冷たい水。 どうやら、ガスの通りが悪いらしい。程よい熱さになるまで時間が掛かった。 「…………」 逆に恐ろしくなるほど静かだ。するのは自分がシャワーを浴びる音だけ。 壁という障害物があることを抜きにしても、戦いの気配は全くない。いや、人の気配すらしない。 代わりに水蒸気が充満する。髪から、肩から、腿から、水が流れ落ちていく。 前にヴィータにからかわれた事もある、豊満な胸から水滴が落ちる。 汗と――返り血と、自分の業を洗い流せるような錯覚。 しかしそれはあくまで錯覚に過ぎない。これはこんな水では洗い流せない。 ――過去は、決して簡単に逃げ出せるようなものではない。決して。 窓から差し込む夕日に肢体を照らされながら、シャワーを止めた。 体を拭って服を着、再び騎士甲冑を具現化する。そのままリビングに戻ってソファに座り込んだ。 当分、ここから動くつもりはない。ペンダントの魔力も温存しておきたい。 18 30までひとまず休み、まだ完全に回復したわけではない魔力の自然回復を待つ。 その後は駅に行き、列車に乗って中心部を目指す。 後は状況次第だ。駅から出て積極的に狩るか、駅で待ち伏せを行うか。 考えるのはそんなことだけだ。 ――余計なことは考えない。 敵対することになったヴィータのことなど考えない。考えても意味がない。 時は戻せない。自分は独りで戦い抜く、この事象は決定された。どう足掻いてもこれは変えられない。 ――だから、せめて。未来で在りし姿を取り戻せるように願う。 そのためには。 下らない情など、邪魔だ。 だから、考えない。考えては、いけない。 考えないように意識すると言うことは考えるのと同義だと――そんな声も、聞こえた。 【F-1/駅周辺の民家/夕方】 【シグナム@魔法少女リリカルなのはA s】 [状態]:魔力消費小/騎士甲冑装備 [装備]:ルルゥの斧@BLOOD+ クラールヴィント@魔法少女リリカルなのはA s 鳳凰寺風の弓@魔法騎士レイアース(矢20本) コルトガバメント(残弾7/7) 凛のペンダント(残り魔力カートリッジ一発分)@Fate/stay night [道具]:支給品一式×2(食料一食分消費)、スタングレネード×4 ソード・カトラス@BLACK LAGOON(残弾6/15) [思考・状況] 1 :駅に行って列車に乗り、中心部へ。 2 :無理をせず、殺せる時に殺せる者を確実に殺す。 基本:自分の安全=生き残ることを最優先。 最終:優勝して願いを叶える。 [備考] ※放送で告げられた通り八神はやては死亡している、と判断しています。 ただし「ギガゾンビが騎士と主との繋がりを断ち、騎士を独立させている」 という説はあくまでシグナムの推測です。真相は不明。 ※第二回放送を聞き逃しました。 ※士郎の遺体からペンダントを回収しました。 時系列順で読む Back Infection of tears Next へんじがない。ただのしかばねのようだ。 投下順で読む Back Infection of tears Next へんじがない。ただのしかばねのようだ。 170 ――は貴方の/あたしの中にいる シグナム 210 永遠の炎
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三国無双4ユニーク武器 呉 とりあえず今所持しているユニーク武器メモ 難易度は「難しい」で。 輸送隊ではなく、貴重品の箱がぽつんと出現します。 周瑜 古錠刀真打 武器攻撃力 34重量 標準チャ17/弓術16/防御15/攻撃16/無双18 条件 呉群の戦い(孫策軍)厳白虎と王朗を撃破する 開始してすぐに倒しに行けばOKほんとうにぬるいよ。 陸遜 閃飛燕 武器攻撃力 34重量 標準無増15/運18/移動20/攻撃15/無双19 条件 白帝城の戦い(呉軍)援軍が来る前に馬超と姜維を撃破する 白帝城に入ると、1分30秒後に援軍がついてしまうために白帝城には入らない。 太史慈 虎撲殴狼改 武器攻撃力 38重量 標準チャ15/馬術15/弓術15/防御18/体力18 条件 呉群の戦い(連合軍軍)東の砦に孫権を誘い込む周泰と合流させる前に孫権を撃破周泰もそのあと倒す 周泰はものすごい勢いで孫権のもとに向かうので、マップ中央あたりで待ち伏せするか、馬に乗って周泰の近くまで移動しておく。 孫尚香 日月乾坤圏 武器攻撃力 32重量 重い運19/弓術15/移動19/防御17/体力15 条件 南中攻略戦(呉軍)孟獲以外の敵武将をすべて撃破する 孫堅 真天狼剣 武器攻撃力 34重量 軽い無増18/馬術16/防御16/無双15/体力15 条件 シ水関の戦い(連合軍)呂布を登場から5分以内で撃破する そこそこ育っているとさほどきつくないけれど、呂布が覚醒すると即死できるので注意。呂布が覚醒したらとりあえず切れるまで逃げる。防御低いと攻撃UP(赤くなるヤツ)でもきついかもしれない。 孫権 白炎皇狼剣 武器攻撃力 34重量 標準チャ17/無増15/弓術15/攻撃16/無双18 条件 赤壁の戦い(呉軍)連環・火計・東風の風を全部成功させる そのつど出るマークされた箇所で適当に暴れていると全部成功する。普通にやっていたら取れる。 呂蒙 白虎顎 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/馬術16/弓術15/防御17/体力17 条件 樊城の戦い(呉軍)麋芳と傅士仁を寝返らせる張飛を撃破 甘寧 覇海 武器攻撃力 38重量 軽いチャ15/運18/移動15/攻撃19/無双15 条件 夏口の戦い(黄祖軍)凌統を1分30秒以内に撃破する これ、呉軍でやると甘寧強すぎだし、黄祖軍でやると凌統強すぎ。近くに華佗膏と覚醒印があるから使うようにする。しかし、甘寧が呉に入ってからは凌統に近づくとちょっといいイベントが発生するんですよね。この二人、実際は仲良かったのかなぁ…いいわけ無いけど。 黄蓋 断海鞭 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/運16/防御17/攻撃17/体力15 条件 黄巾の乱(討伐軍)すべての武将を撃破する(配下も) 孫策 覇王 武器攻撃力 36重量 標準チャ15/移動18/攻撃18/無双15/体力15 条件 孫策幻影戦(孫策軍)分身を5分以内に撃破する 普通にやっていたら取れるかと・・・ 周泰 宵 武器攻撃力 36重量 標準無増16/移動15/攻撃17/無双18/体力15 条件 夷陵の戦い(呉軍)火計が始まる前に趙雲を撃破する火計を発生させる 趙雲に特攻してから、朱然を助けにいけばいいかと。馬あればいいかな、程度ですが周泰なら馬装備してるか。 凌統 怒涛 武器攻撃力 36重量 標準チャ16/運16/移動19/攻撃17/体力15 条件 合肥の戦い(呉軍)張遼をすべて撃破する(4回) 自分で撃破しないとダメみたいです。特に4回目の張遼は甘寧が張り切って撃破してしまうことがあったため、待ち伏せしておくのが一番かと。張遼は接触してからすぐに倒さないと覚醒する場合があるから注意
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わーるどだうん【登録タグ Task VOCALOID VY1 わ 曲】 作詞:Task 作曲:Task 編曲:Task 唄:VY1 曲紹介 Task氏 の14作目。 つかみどころの無い曲なんです。(作者コメ転載) CD 『僕とみんなとVOCALOID』 収録曲。 歌詞 見つけた未来の行く末 君を残して まだ 見えない時間を積み重ね 崩れたビルの向こう 待ち伏せた ドブネズミが笑う 影は灰色になって もう 決戦も敗戦も無いよ 目も眩む光が僕たちを 2X世紀に連れ去っても なんとも無いさ 歪んだ笑顔を最後に 僕たちは光の中へと 君はまだ泣きじゃくる 壊れかけた明日を取り戻すよ ワールドダウン 光は強くなっていく 雨が強くなってきてもまだ 動けない僕は その目を 凝らして 見つけたものはすべて ガラクタばかりで 君の顔がぼやける 時間は過ぎていく 遠い記憶が僕を呼び起こす ああ 光が 群青の丘の向こう側で ひざを抱えた君が見てる 朝の匂いの立ち込める 今日が始まる 幻のように コメント 不思議な感じで大好きです! -- メチレンブルー (2013-11-22 02 41 54) この曲はもっと評価されるべき -- 名無しさん (2015-01-30 15 13 54) 名前 コメント
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LV スキル LV +... [部分編集] 櫂編 MAP スキル キャラ ボス 白い少女 1 1 黒い騎士 1 3 奇襲作戦 1 5 この世界で戦う者 1 7 先遣部隊 1 9 白と黒 1 11 捨てられた騎士の証 1 13 戻れない戦い 1 15 15 剣聖機の剣 1 17 19 レティオラ救出作戦I 1 19 19 レティオラ救出作戦II 1 21 21 挟撃からの脱出 1 23 23 王都奪還 2 25 25 都北の防衛戦 2 27 命令違反の参戦 2 29 狂犬の咆吼 2 31 35 決戦オードレリル 2 33 37 ジア・ヴェロス遊撃隊 3 35 39 巨竜と双虎 3 39,41 45 双虎相討つ 3 39,43 45 折れた剣 3 41,45 47 待ち伏せ 2 27 奇襲 2 29 33 向こう見ずな王女様 2 31 セントリム脱出 2 33 月下の暴風 3 35 39 罠 3 37 39 龍か、獅子か 3 39 43 響龍グニスヘリル 3 41,45 47 終戦 3 43 47 霧の中 2 27 魔族の砦 2 29 29 捕虜を逃がせ 2 31 暴風龍吼える 3 33 37 包囲網への急襲 3 35 裏切りの報酬 3 37 37 撒災龍フルヴェート 3 39 43 静真編 MAP スキル キャラ ボス 生き残るために 1 1 自由のために 1 3 死の風の吹く地で 1 5 剣の娘 1 7 背教者掃討 1 9 辺境掃討戦 1 11 ワイバーン部隊 1 13 天険を越えて 1 15 15 魔女との邂逅 1 17 19 気まぐれな援軍 1 19 23 敵陣突破 1 21 25 黒と緋と 1 23 27 プロス 2 25 29 要塞龍ノアトーン 2 27 31 襲撃 2 29 誘拐 2 31 35 強敵 2 33 37 乱戦 3 35,37 39 機兵イオタ 3 39 病魔 3 41 要塞 3 41 45 脱出 3 43 45 落日 3 43 45 グランヴィリオ侵攻 2 29 アルファリア拉致 2 31 35 対決 2 33 37 魔族の森 3 35 雨中の暴風龍 3 37 43 ウルダの古き龍 3 39 45 闇 3 43 45 新たなる敵 MAP スキル キャラ ボス 剣下の再会 3 38 王都からの脱出 3 40 44 伏兵 3 42 46 輝光翼 4 46 月下の緋影 4 46 50 聖約、剣聖機 4 48 52 両雄合流 4 50 54 不退転 4 52 54 古龍の亡霊 4 54 56 深き淵で 4 54 58 禁断の機兵 4 56 59 スキル +... [部分編集] 味方アクションスキル前 敵アクションスキル前 敵リアクションスキル前 敵リアクションスキル後 ほか プルミエルの眷属 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 冥闇陣「穿」 咒縛「幻」 霊光陣「雫」 歩兵 守護陣「衛」 守護陣「蔽」防壁「斬」 防壁「突」 防壁「打」 守壁「囮」 機略陣「衛」 機略陣「蔽」融壁「斬」 融壁「突」 融壁「打」 咒縛「幻」 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 防壁「炎」 防壁「氷」 防壁「雷」 魔法使い神官兵術兵 守護陣「衛」 守護陣「蔽」 守護陣「昂」謀計陣「撃」 冥闇陣「穿」 徹甲陣「焔」 聖癒陣「雫」 聖癒陣「淵」聖癒陣「燈」 再臨「醒」 機略陣「衛」 機略陣「蔽」 機略陣「昂」 謀計陣「撃」 謀計陣「妖」 謀計陣「湧」 咒縛「幻」 咒縛「棘」 咒縛「乱」 徹甲陣「凍」 虚無「劫」 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 豪昇陣「湧」霊光陣「尖」 謀計陣「撃」 謀計陣「妖」黒呪陣「奪」 冥闇陣「奪」 徹甲陣「雷」 霊光陣「雫」 霊光陣「淵」 機兵 冥闇陣「奪」 守護陣「衛」 謀計陣「撃」 聖癒陣「雫」 豪昇陣「妖」 機略陣「蔽」 咒縛「幻」 聖癒陣「雫」 守壁「囮」 豪昇陣「撃」 機略陣「衛」 聖癒陣「雫」 霊光陣「雫」 龍騎兵 豪昇陣「撃」 機略陣「衛」 守護陣「衛」 謀計陣「撃」 徹甲陣「焔」 徹甲陣「凍」 徹甲陣「雷」 LV ニーダーブレンネン シュネートライベン ドンナーシュラーク 豪昇 守護 謀計 機略 捨てられた騎士の証 13 ○ ○ ○ ワイバーン部隊 13 ○ ○ ○ ○ 戻れない戦い 15 ○ ○ ○ 天険を越えて 15 ○ ○ ○ ○ 魔女との邂逅 17 ○ ○ ○ ○ レティオラ救出作戦I 19 ○ ○ ○ ○ 気まぐれな援軍 19 ○ ○ ○ ○ レティオラ救出作戦II 21 ○ ○ ○ ○ 挟撃からの脱出 23 ○ ○ ○ ○ 王都奪還 25 ○ ○ ○ ○ 都北の防衛戦 27 ○ ○ ○ ○ 待ち伏せ 27 ○ ○ ○ ○ 霧の中 27 ○ ○ ○ ○ 要塞龍ノアトーン 27 ○ ○ ○ ○ 命令違反の参戦 29 ○ ○ ○ ○ 奇襲 29 ○ ○ ○ ○ 魔族の砦 29 ○ ○ ○ ○ 決戦オードレリル 33 ○ ○ ○ ○ ○ 暴風龍吼える 33 ○ ○ ○ ○ ○ 月下の暴風 35 ○ ○ ○ ○ ○
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入谷克利 【分類】 登場人物 【読み】 いりやかつとし 【初出】 断章のグリムXV ラプンツェル・下 【解説】 神狩屋ロッジに所属し、その設立にも関与している騎士の男性 細身のダークスーツを引っかけるように着て脱色した髪を長く伸ばしたモデルかホストのような、あるいはアウトロー染みた風貌。 少しだけ時槻雪乃に似た目と、少しだけ瀧修司に似た空気を纏っている。 保持する断章は軍勢 神狩屋ロッジの立ち上げの縁から鹿狩雅孝とは馴染みの仲。歳は鹿狩よりも年下。 鹿狩が"自分が死んだ時"に渡して欲しいと頼まれていた書斎の鍵束を託すために神狩屋に現れ、 その際に白野蒼衣に対し「知識の無いものまで理解出来るようになった」目醒めのアリスの悪化に言及する。 異端や反社会的行為に走った保持者を殺害を役目とする「人狩りの騎士」であり、 ロッジを離反した鹿狩雅孝を自らの手で殺害するために鹿狩が出入りしていたアパートで待ち伏せ断章で攻撃するも、 軍勢によってなぎ倒されたドアから逃げられてしまい、血痕と断章に宿る亡霊達の案内を頼りに追跡を行う。
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ストーマー 概要 魔獣の一種。 主に森林や山地に生息する巨大な黄色い鶏に似た魔物。 発電能力を持ち、電撃を放って獲物を襲う。 また、翼を一気に羽ばたかせることでカマイタチを放つことも可能。 空は飛べないが強靭な脚力で悪地形を駆け抜ける。 肉食で攻撃的な性格と戦闘能力から一般人には危険だが手慣れた戦士にとってはさほど手強い相手ではない。 また、群れを作らない性質を持つため単体で遭遇することが多いのも脅威度の低下の一因。 肉は食用に適さないが卵は美味。 また、羽は防具やアクセサリーの素材として需要があるためこれを目当てに狩られることもある。 技・魔法 プラズマストライク 強力な電撃を帯びたクチバシで攻撃する。 カマイタチ 大きく羽ばたき、空気のカッターを放つ。 マッドサンダー 広範囲に渡る放電攻撃。 経歴 2012年1月21日平原討伐 平原の魔物としてグラスベリエ、窮虎らと共に登場。 スレイルを襲うがレラの妨害で大ダメージを受け、逃亡しようとしたところを待ち伏せていたレオに倒された。 由来 「ストーム(Storm)」…嵐。 余談 SRCからの逆輸入。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #69 Core Set (基本セット) #70 #71 Jinteki (ジンテキ) Asset (アセット) Ambush (待ち伏せ) Rez Cost (レゾコスト) 0 Trash Cost (トラッシュコスト) 0 Influence Value (影響値) 2 Card Text If Snare! is accessed from R D, the Runner must reveal it. If you pay 4[Credits] when the Runner accesses Snare!, do 3 net damage and give the Runner 1 tag. Ignore this effect if the Runner accesses Snare! from Archives. カードテキスト (日本語) 罠だ!がR Dからアクセスされた場合、ランナーはそれを公開する。 ランナーが罠だ!にアクセスした時、君が4[クレジット]支払った場合、3ネットダメージを与え、ランナーにタグを1つ与える。この効果は、ランナーがアーカイブの罠だ!にアクセスした場合は無視する。 Illus. (イラストレーター) Alice Duke
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長髪に関する迷惑行為 人権侵害 男子に対する短髪の強制 丸刈り校則 雇用条件で長髪を除外 無断撮影 背後から狙われる 狙われやすい場所 地域 都市部はどこでも危ないかも 東北エリア 東京千代田区丸ノ内 有楽町 神奈川県湘南エリア 愛知県名古屋市中区辺り 大阪 京都 福岡県福岡市 人が沢山出入りする場所駅及びその周辺・乗り物内 遊園地・観光地 野球場・スタジアム 競馬場・パチンコ店 理髪店・美容院等 催しイベント同人誌即売会 雪祭り 学校行事運動会 冠婚葬祭 時間外が明るい昼など ストーカー 無断撮影⇔生活圏追跡 複数で行動監視 予告なしに触られる 許容範囲は人によって違うが… 初対面で触れられる 待ち伏せして髪を狙う 偏見 異性に媚ている? 女性的にしていると一人歩きの時に付きまとわれやすい。 強制猥褻 無精? 他者を巻き込んでのあおり学校・職場等でのいじめ 人がたくさん集まる行事 髪を切る話題をふられるカットモデルへの勧誘 髪を切りたいと言われる 長さを短くするよう、強く言われる 幽霊? お化けとホラー作品 幽霊伝説 ネット上でのトラブル 被害を受けやすい傾向 超ロング以上の髪 掲示板やブログ等腰より長い髪にしている本人が管理している。 腰より長い髪に話題を限定している。 長髪男性の参加者 髪を伸ばしている、伸ばしたい男性。
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ライオンはメスが狩りをする生き物なのはそうなんだけど普通にオスのほうがはるかに強いよ そもそも体重が雌雄で全然違うからね -- (名無しさん) 2018-06-02 10 30 49 狩りが上手いメスの強さは群れにあるんだっけ。そう思うとナナは共闘多いな -- (名無しさん) 2018-06-02 10 39 55 オスはボディーガードだからね単体ならオスのが強いね -- (名無しさん) 2018-06-02 21 21 28 弓やボウガンだとマルチや猫盾で尻尾狙いが攻防一体でいいね スリップダメージ&攻撃範囲が異常に広いせいで射撃でもフルチャージ維持はきつい -- (名無しさん) 2018-06-04 16 17 51 ↑↑↑それとサイズ、雄はデカ過ぎて物陰に隠れられなくて待ち伏せ狩りが出来んのよ -- (名無しさん) 2018-08-26 16 16 48 ナナのダウン条件って何ですか? -- (名無しさん) 2018-10-06 12 14 04 足だよ… 弓は顔と尻尾を狙っていくのでダウンはとれない仕様だよ… -- (名無しさん) 2018-11-01 04 53 43 頭の部位破壊でダウンは取れる 1回だけだけどね 空中撃墜でもダウン取れるし、スタンも合わせて十分な数のダウンが取れる。 -- (名無しさん) 2018-11-08 18 34 17
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ショットガン系の武器。 1月22日のアップデートより射程がアップし、恐ろしい強さの武器となった。 適当に撃ってても強い。 初期の頃は射程が極端に短い超近距離戦用武器で、対戦ではあんまり使われない上級者向けの武器だった。 4月9日のアップデートで少し弱体化(遠距離での当たり判定が悪くなった)したものの、 それでもまだ、ロスモアのR1→L1でやられることが多いので、強武器としての地位は健在してる。 当て方や当てる場所によりダメージが違うので、実際どのくらいの威力があるのかは謎 基本的な使い方 攻撃するときは、なるべく相手に近づいてから攻撃する。 L1は近距離で撃つと一撃なので、建物の入り口付近で敵を待ち伏せするのも結構有効 敵に背後から撃たれたりして、反撃するのが難しい時は、すぐさま近くの建物の中に入って↑の戦法を狙うのもよい。 この武器の対策 ロスモアを躊躇なく使える人は限られてるので、その人たちにはなるべく近づかないようにする。 ロスモアを撃ってくる人は、大抵の場合、こちらにひたすら直進してくるので相手の動きが読みやすい。なので、相手の通り道に手榴弾を置いたりすると高確率で相手を倒せる。手榴弾がないときは諦める。