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特殊な扉・壁・マス待ち伏せ扉 強制エンカウントマス 一方通行扉 一方通行通路 隠し通路 施錠扉職業扉 人数扉 スイッチ・レバー 移動マスポータル ワープゾーン 落とし穴 罠(各種状態異常)ガス ダメージ床 地雷 解除床 移動床 特殊ゾーンダークゾーン 魔法封印ゾーン コメント 特殊な扉・壁・マス 待ち伏せ扉 既定の方向に向かって扉を通過すると、必ず敵とエンカウントする。(*1) エンカウント発生する方向は、通常はダンジョンを攻略するときの往路方向。逃走すると一歩後退する仕様上、通路の途中にある場合は倒さないと先へ進めない。 一部、復路方向で発生する(戻ろうとすると阻まれる)扉もある。(*2)後述の魔法封印ゾーンとの複合で出てくるものもあり、携帯非常口を持っていないと詰む場合もあるので注意。 一度戦闘に勝利すれば、ダンジョンに入りなおすまで普通の扉になる。一部、フラグ管理にバグがあり、敵を倒した後も無限に待ち伏せ状態が続く扉がある。 余談だが、別ルートで裏側に回った(扉を通らずにエンカウント発生するマスに到達した)場合、そのマスで通常エンカウントが発生することがあり、その戦闘で勝利すると強制エンカウントフラグは消えてしまう。(*3) 出てくる敵は基本的にランダム。苦手なマモノが出たらいったん逃走・再挑戦するのもいい。逆に、特定のマモノとの遭遇を狙う目的でも利用できる。 まれに、エンカウントする敵が必ず決まっている扉もある。 強制エンカウントマス 該当するマスに入ると強制戦闘。敵グループが決まっている事が殆ど。 殆どの場合、扉の先のマスであるため上の待ち伏せ扉と混同しやすい。 出現する敵は中ボス的な扱いであることが多く、逃走が不可能な事もあるため、消耗している時にうっかり該当するマスに入ってしまうと非常に危険。 一方通行扉 片側からしか開けられず、反対側から見るとただの壁になっている扉。 この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられない。注意。 一方通行かつ待ち伏せ扉という場合もあり、絶対にエンカウント&逃げられない状況に陥る。じつに危険。特に魔法封印ゾーンでこの扉を通った時に強敵と出会ったりするとひどい。扉前では小まめにセーブ。 両側のマスを踏破済みなら地図上で判別可能。 一方通行通路 上記の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。 通れない方向から見ると壁に見えるため、広い場所にある場合なら、見る方向を変えると判別できる事も。 向こう側の床を既に踏破していると、地図上では通過前から壁が表示されているため判別可能。通過した時に初めて>マークが記載されるので、そこにこだわる人なら通過しないといけない。ディレダワの社に一箇所、どうやっても通過できないポイントがある。 ダークゾーン内では地図が真っ黒になるため、うかつに通過すると気付けないおそれが。ダンジョンの構造を記憶して歩数を管理しながら進む事になる。すごく厄介。 隠し通路 壁に見えるが、通り抜けることができる。 懐中電灯やライトを使っている状態だと通路に見えるように。地図上ではこれらを使っていても壁のまま、地図だけ見ていると素通りする事も。 通過済みなら地図上で判別可能。 この向こう側に行かないとクリアできないダンジョンも。視認する方法を常に用意するか、壁にぶつかる癖をつけるといい。 このゲームのダンジョンはみっちり詰まった構造が多く、慣れると怪しい空白が見える。そうした場所に、この隠し通路が潜んでいたりする。 施錠扉 施錠されている扉、主に以下の方法のいずれかで開く。どうしたら開くかは扉を調べた際にだいたい表示される。地図上で判別可能。 特定のアイテムが必要。鍵となるアイテムが鞄に入っていると開く。倉庫に置いてこないように注意。 向こう側から施錠。ダンジョン攻略を進めて反対側に到達すると開く事ができる。多くの場合ショートカットになる。 仕掛けを解く。後述のスイッチやレバーの類を操作する事で開く。その扉の隣接マス(壁の向こう)に配置されていることが多い。複数のスイッチを操作しないといけない場合もあり、必要なものを全て操作すると開錠された事をあらわすメッセージが出る。 一度開いた扉は、多くの場合、ダンジョンを出入りしても開いたままになる。 その他の特殊な条件やスイッチが関わってくる場合もある。詳しくは調査時のメッセージに注目。以下の職業扉&人数扉もそうした特殊な条件の一例といえるが、登場数が比較的多いため個別の仕掛けとして記載する。 職業扉 特定のクラスのキャラがPT内にいないと開かない。サマーラの羨道/トヴェリの大樹/異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 必然的にそのキャラをPTに入れたままボスと戦う事になる事が多い。「各キャラを各クラスに割り振って全てのクラスを育てていきたい」といわれる所以。 4人で戦うつもりで低レベルのキャラを突っ込んでもいいが…。下記の人数扉と複合していたり、複数の職業扉が続く場合もあり、その時は3人以下で戦うような状態になりかねない。 異界のボスと戦うなら是非戦力になる仲間を連れて行きたいところ。 ちなみにPTに入ってさえいればよいので、該当のキャラが睡眠・石化・死亡していても問題なく開く。 人数扉 PT人数が規定以下でないと開かない。トヴェリの大樹/いくつかの異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 ほとんどは4人以下が条件。ボゴミールの塔のみ、1人でないと開かない扉がある。 ら~めん屋とアイス屋では勘定に入っているフリードだが、こちらでは人数計算に入らない。 盾兼火力&火力専門&MA系&回復あたりがバランスのいい組み合わせか? スイッチ・レバー 任意で操作できる仕掛けが置いてあるマス。 上述の施錠扉や、後述の移動床などに関係する。 一度操作したら終わりのものと、何度も操作する(切り替える)タイプのものがある。 移動マス ポータル 任意で起動できるワープゾーン。複数のボスが存在する深めのダンジョンで見かける。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどの場合、入り口付近とダンジョンの中間地点などに設置されており、中ボスを倒した際のショートカット的存在となる。中間地点のポータルから入り口へワープすることで、入り口側のポータルも起動し、ワープできるようになる。放置してリターン等で帰還すると入り口側のポータルが起動していないままになる、一度はワープして起動させておくこと。 プリズレンの森のポータルは、例外的にキーアイテムで起動して先へ進むゲートになっている。 ワープゾーン 踏み込むと、即座に別の座標にワープする。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。 同じ階層にある同じ色の場所へワープする。別の階層へワープする事はない。 ワープゾーンが多くなり、色数が増えてくると似た色の判別に困る事がある。ワープ先は軽く覚えておこう。 落とし穴 下の階層へと落とされる。ダメージは無いが、一方通行なので探索状況に多大な影響が出る。 一回でも踏めば見た目でも地図上でも判別可能。 ヤル気が下がるという報告がある。一部のサブイベントを見る際に利用できそう。 罠 地図上で赤い×印で表示される。 移動床以外は、見た目では判別できず、一度踏むと以後は普通の床になる。 前作では踏んだ後のマスではエンカウントしなかったが、今作では普通にエンカウントするので注意。 階層を移動すると罠の状態はリセットされる。 階層内の移動で踏み込んだ場合しか発動しない。 落とし穴で落ちた先に設置されている場合があるが、このため通常は発動することがない。もしかするとバグ。 (各種状態異常)ガス パーティーメンバーのそれぞれが、3分の1の確率で状態異常になる。スロウガスは確率4分の1。 石化ガスのみ単体が対象で確率2分の1。また掛かっても即時石化ではなく進行中になるだけ。 耐性100や異常無効装備などでBLOCKとなり、実質無効化できる。 判定は個別に行われる。 ダメージ床 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの1割のダメージを食らう。 このダメージで死ぬ事もあるが、ダメージ自体が少ないのでHP1で放置とかしてない限りはさほど問題ない。 睡眠中のキャラが食らった場合は目が覚める。 判定は個別に行われる。 地雷 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの3分の1のダメージを食らう。 3分の1というと前衛職なら余裕で数百ダメージに達する勢い、なかなか馬鹿にできない。もちろん油断して連続でひっかかったりするとすぐ死ぬ。 ダメージ床同様、睡眠解除効果あり。 判定は個別に行われる。 解除床 パーティーメンバーのステータス強化/異常がすべて消滅する。 毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。さすがに戦闘不能は治らない。 場所を覚えていると、いざという時に役立つ事もあるかもしれない。沈黙した回復役を復帰させるとか。 移動床 乗るといずれかの方向へ強制的に移動させられる。ギア・キャッスル、ボゴミールの塔に設置。 移動させられる方向は見た目で判別可能。地図上ではわからないので少々厄介。 レバーを操作することで、その階層の移動床の方向が全て反転する。 特殊ゾーン ダークゾーン 暗闇になっており、マップが見えないゾーン。視界も狭まる。 ゾーンの中では地図が全面真っ黒になる。懐中電灯やライトを使えば視界は広がるが、地図は真っ黒のまま。 ゾーン内部の壁などはマッピングされないので、道の繋がりが分かりにくくなる。特に一方通行通路が怖い。歩数と構造の把握はしっかりと。 記憶力に自信のない人はメモ類を用意して自力でマッピングすると安全。Ver.1.01のアップデートによって、ゾーン内部の構造がマッピングされるようになった。ただしもちろんダークゾーンにいる間は地図を見られないので、記憶力が重要なのは変わらない。 魔法封印ゾーン このゾーンの中では、戦闘中・移動中問わず味方の魔法が全てかき消される。 詠唱は可能だが、不発に終わる。行動やTPはしっかり消費するのでうっかり選択しないように。敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。なお、効果ではなく発動そのものが打ち消されるので、行動後速度修正もなし(1.0)になる。 「魔法封印」とは言うが魔法に限らず、歌や忍術など詠唱するスキルが全て不発になる。しかし、それらが消えるときも「魔法はかき消された」と表示される。 ゾーンに突入する前に掛けておいた魔法効果が、突入した瞬間に消えるような事はない。つまり魔法を発動しようとする時にだけ邪魔が入るという事になる。 このページを編集 コメント このくらいの情報量なら小ネタページでもいいんじゃないかい? -- 2013-04-06 08 38 40 同感だなぁ ぶっちゃけ出てくると同時にゲーム内でも説明出るしな -- 2013-04-06 11 49 40 ダンジョン項目のお尻じゃなくて頭にあったほうがよいかも? -- 2013-04-12 21 10 22 魔法封印ゾーンに一方通行扉やめて欲しいわ 回復役潰された状態で火力パーティーはシャレにならん -- 2015-06-19 12 13 09 コメント すべてのコメントを見る
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クリフォト、デイノチョス Qlippoth, Deinochos 先端に顎のない口があり、数十の目が輪になっている肉厚の仮足が、いくつかの鉤脚とともにとげのある殻から生えている。 デイノチョス CR 5 Deinochos 出典 Book of the Damned 251ページ XP 1,600 混沌にして悪/小型サイズの来訪者(水棲、混沌、悪、他次元界、クリフォト) イニシアチブ +4;感覚 非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触 11、立ちすくみ 18(+7外皮、+1サイズ) HP 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +4、意志 +6 防御能力 甲羅;ダメージ減少 5/冷たい鉄または秩序;完全耐性 [氷雪]、[精神作用]効果;抵抗 [強酸]10、[雷撃] 10、[火炎]10 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+10(1d6+2加えてつかみ)、鉤爪(×3)=+9(1d3+2) 特殊攻撃 齧る、身の毛のよだつ姿、執拗なつかみ 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+7) 常時—ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル 回数無制限—ブリード(DC 11) 1回/日—インヴィジビリティ 一般データ 【筋】15、【敏】10、【耐】17、【知】6、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +5;CMB +7;CMD 17(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈登攀〉+19、〈知覚〉+10、〈隠密〉+13、〈水泳〉+19 言語 奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 どこでも(アビス) 編成 単体、ペア、ひな(3~8) 宝物 乏しい 特殊能力 齧る(変則)/Gnaw クリーチャーに組みついているデイノチョスが組みつき状態を維持し、ダメージを与えるための戦技判定に成功すると、通常の2倍の噛みつきダメージ(2d6+4)を与え、かじられた敵は1d4ラウンドの間不調状態になる。 身の毛のよだつ姿(超常)/Horrific Appearance デイノチョスの身の毛のよだつ姿に屈する者は、1d4ラウンドの間、すべての移動速度が半分になる奇妙な形の精神的麻痺に苦しむ。 甲羅(変則)/Shell 即行アクションとして、デイノチョスは甲羅の中に隠れることができる。クリーチャーに組みついているときに甲羅の中に隠れる場合、クリーチャーは組みつけられたままとなる。この状態の間、クリーチャーに組みつき続けることを除いて、移動できず、身の毛のよだつ姿を起動できず、攻撃できないが、甲羅の中に引っ込めている限り、外皮からの鎧ボーナスは4増加する。甲羅から出てくるのは移動アクションである。 執拗なつかみ(変則)/Tenacious Grab デイノチョスは、あらゆるサイズの目標に対してつかみ能力を使用できる。この方法で組みついた中型以下のクリーチャーは組みつき状態を得るが、大型以上の目標は組みつき状態を得ることができない。 デイノチョスは熱心なコバンザメのように大きなクリフォトにしがみつき、アビスを越えてさらにその先を旅する——テレパシーで宿主を先へと進める。乗り物が新鮮な死骸を残すと、1体以上のデイノチョスが降下し、ごちそうになり、新しい世代を妊娠する。死体の質量が大きいほど、子孫はより強力になり、強力なクリーチャーの死骸から数十の生き物が生まれる可能性がある。食料が不足し、自由に乗ったりできない場合、フィーンドは土に穴を掘って新しい獲物を待ち、屍肉漁りから待ち伏せする捕食者へと変わる。姿を消したり、奇襲攻撃を開始するのに十分なほど忍び寄ったりする以上の繊細さを示すことはほとんどない。クリフォトから逃げた獲物は血の跡を残すことが多く、アビスに棲息する屍肉漁りが匂いで追跡し、後でまた待ち伏せを仕掛けることができるのではないかと恐れている。 デイノチョスの甲羅は幅約3フィート、クリーチャー全体の重量は約120ポンドである。
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要望として出されたものの却下された案件です。 却下案件 各国話し合いの結果却下 その他 パルプンテの凍てつく波動とか給料ボタンとか追加されたので、待ち伏せ開始20分以上経過後にログインしても無条件で待ち伏せ終了しないように仕様変更希望 給料ボタンみたいに待ち伏せ終了ボタン押して終了にしてほしい -- 名無しさん (2013-09-04 15 56 59) 紅白のランダムでの戦力差と勝負を早めるために、1.2倍差以上・1・5倍差以上・2倍差以上の国力で負けている国の奪国力をそれに応じてアップ、ただしアップした分は消失扱い -- 名無しさん (2013-09-17 22 07 13) 三国復興不可にして欲しい 最初っから全国やる気なくて最初に滅亡した国が2国が必死に滅亡させず戦ってる中物資満タンで復興してそのまま大してペットも使わず統一とか頑張ってた2国が報われなさすぎる -- 名無しさん (2013-08-23 22 04 02) 店の物が不定期に無くなるとかNPCに買われるとかすれば倉庫利用減るんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-13 17 19 09)買われるんだったらゴミペット4999999Gで置いとけば大儲けじゃね? どんな商品でも100Gで買い叩かれるとかジャンクに流されるとか 高額商品売れなくなるじゃないですかやだー! 黒豚:着眼点はいいと思うのでもうちょい細部まで話し合ってだな・・・ 「暗殺」に似てるが略奪軍事で自国に取り込むか廃棄処分にするか決めるコマンドが欲しい。廃棄の場合はいくらか大めに削れるような感じ。解放条件は熟練度1000からとか (2011-09-03 10 00 16)黒豚:個人的には入らないと思うが保留。 紅白の奪軍事は効果二倍でいいと思う 大人数で一斉軍事とかできると戦術の幅が広がる -- 名無しさん (2012-08-07 21 39 52)黒豚:保留案行き 不憫なので交戦時軍事効果1.5倍に -- 名無しさん (2011-10-29 21 15 44) ↑ 隠密だと恐ろしい事になりそう もし交戦で軍事が有利になるとすれば低気配値を引く事がある、とかどうだろう? -- マタリ (2011-11-01 19 11 57) 内部偵察2(仮名) 拘束してる人の行動内容をランダムで表示(名前は非表示) 同一人物の重複あり 成功時偵察の要領で会議室に貼れる -- 名無しさん (2011-10-29 21 33 49) 要人偵察:↑の内部偵察2の代表者限定バージョン、策士→外交官→内政官→参謀→君主順で戦争・内政・外交・軍事のどれかをやってるか分かる、さらに廻すと行動の種類(戦争なら少数・通常・長期)→残り拘束時間→行き先の順で分かる。空いている部分は飛ばされるので代表者が少ないと簡単に全部分かる。 -- 名無しさん (2011-11-19 15 59 35)黒豚:なんで偵察だけ優遇されるん?ってなりそうな気が。一応保留。 【報酬】戦争勝利時に功労金がもらえる -- 名無しさん (2012-02-25 01 32 01) 君主を立候補以外に他推でも立てられるようにした方がいいと思う -- 名無しさん (2013-07-06 21 30 10) 国ごとに討伐ボスを用意する。統一ボーナスとして大ダメージorボス死亡、滅亡ペナルティとしてボス復活orボス増加 -- 名無しさん (2013-07-18 10 46 32) 外交熟練2000以上、友好停戦で失敗しない補正がほしい、布告が必ず成功するようになるとバランスに影響するけど友好停戦ならそこまで影響ないだろうし -- 名無しさん (2011-08-17 08 32 02) 三国の開始国力は20000でいい 現状だと初めに動いたら負けな情勢だから意気込めない 紅白以上に開始国力を減らすべき -- 名無しさん (2013-06-09 08 06 05) 偵察した国が今何人進軍しているのか把握できるようにして欲しい -- 名無しさん (2013-06-03 14 47 16) 新ペットというか物扱いになるんですがある卵を孵化させると低確率で金が生まれる。その金は金相場によって換金できるシステム。1時間毎にレートを更新して自分の好きなタイミングで換金できる。金の価格推移は店の売上、闇金、税金、罰金、手数料にお金が動くほどレートが上がる。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 29 18) レートの計算方法など具体的に 店の売上⋇0.001 闇金⋇0.1 税金⋇0.002 罰金⋇0.01 手数料⋇0.05 な感じでお金をプールしていく 一時間毎に一定の金額ノルマを達成しなかったら下がっていく 逆に達成していけばいくほどレートが上がり続ける変わりにノルマも上がる -- 名無しさん (2013-06-05 15 32 58) 【独立】新しく3国が追加されて合計10国で争う、士官の上限が普段の70%程の人数に。 終戦時に下位の3国が消滅、上位7国が残る。 ついでに国の統一回数リセット みたいな -- 名無しさん (2011-10-10 04 46 36) >【独立】 国を減らす処理は右側から消すって聞いた -- 名無しさん (2011-10-10 20 36 19) やろうと思えば国をスワップしてから消せばいい -- 名無しさん (2011-10-10 20 44 11) 【演義】 進軍による戦闘が全て一騎打ちで行われる、また消費物資は一律となる -- 名無しさん (2011-08-10 07 05 21) 【春闘】兵士がボイコットし戦争時必ず一騎打ちになる -- 名無しさん (2011-09-07 23 22 33) ハティ 奪国が紅白仕様になり、友好度が通常の倍減る 装備しているとレベルup時貢献値+10されるペットとか欲しい ベルフェの2時間版があればもっとgdらないんじゃ 部隊名を好きな名前に変えられるペット 熟練度が高いほど攻撃力が増す剣とか 代表者になったのに自分だけ税率調整して給料一杯貰って、その実なんもしないから害悪扱いになる。代表者の期間に一定回数以上の代表者行動をしてなかったら全ポイント激減とかにすれば必死に働くんじゃね?無意味な輸送・布告・全通とかする奴は懲罰でポイント全消し。 【巌窟】自力脱獄できない -- 名無しさん (2011-08-19 07 41 02) 【筒抜】各国の物資がわかる 偵察が取れるログの量UP -- 名無しさん (2011-09-27 20 57 10) 【売国】自力脱獄不可 寝返り時のデメリット40分拘束のみ または40分+ゴミクズ -- 名無しさん (2011-09-09 17 13 34) 【さぼり】行動が1割の確率でキャンセル 何もしない20分となる 【豊穣】全国が最初から17000程度国力を持っている、国力7000以下になると滅亡 【恐慌】軍事二倍。内政効果半減。(給与半減?) -- 名無しさん (2012-01-23 21 31 39) サルグツワの派生ペット 確率で消滅 効果は1日間、ランダムで発言内容が喘ぎ声になる とか -- 名無しさん (2011-03-18 20 59 56) マイコォの個人版 -- 名無しさん (2011-05-18 11 08 27) ヨルムンガンド:軍事版ウロボロス 略奪系軍事が必ず2999or2499奪える 成否にかかわらず消滅 失敗時100%投獄 新情勢:【隕石】数時間に一度メテオが1発打たれる -- 名無しさん (2011-08-17 12 52 31)数時間でなく暗黒みたいに戦争時たまにとかなら 乱戦:軍事成果・戦争奪国・内政生産の結果に0.4~3.0の乱数が乗じられる。軍事・内政に上限はない。戦争奪国は少数:500、通常・長期:1500が上限、期限残り24時間から青天井になる。普通の情勢選択では発生せず、パルプンテ情勢変更と統一期限切れの場合のみ発生。 -- 名無しさん (2012-02-07 10 12 34)黒豚:期限切れでランダム発生とかおもしろそーだな。保留。 黒豚:情勢については整理しないとねー。まとめて保留行き。 戦争、内政、軍事が限界突破する情勢 -- 名無しさん (2011-07-21 19 29 48) 限界突破:物資の備蓄量が200万になる。混沌と不仲を足した情勢(停戦は可能)で尚且つ12時間ごとにロプト効果。 -- 名無しさん (2011-09-14 11 14 27) 物資とか国家予算とかの上限値100万でうち止めにならなくても良くない?もう一桁くらい上限増えませんか -- 名無しさん (2011-10-02 21 28 33)黒豚:個人的には今くらいの上限で丁度いいと思う。一斉一回で足りなくなるわけでもないし。 増える情勢を作ったら? -- 名無しさん (2011-10-08 21 33 12) 輸送襲撃 人物を選んで拘束45分 "拘束終了時"にその人が輸送していれば成功し、物資全滅 -- 名無しさん (2012-02-19 19 05 28) 到着時に軍事しかけた人とバトル→負けたら減るの方がいいと思われ -- 名無しさん (2012-02-19 23 16 01) 輸送到着国に対して輸送待ち伏せ(20分拘束)を行う。輸送到着時に待ち伏せ判定を行い、待ち伏せに掛った場合、輸送量×(0.2~0.4+(素早さ補正+熟練補正)最大0.4)×0.8~1.2の物資を襲撃により奪い取る。奪い取った物資は拘束解除後国の物資に加わる。1度の輸送待ち伏せ拘束中に襲撃は1度しか発生しない。通常の軍事同様に滅亡国には輸送待ち伏せを仕掛けられない。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 19 40) 勝手に要約国を選んで待ち伏せ状態、選ばれた国への輸送は確率で襲撃に遭う(バトルするかは不明)襲撃成功したら物資が奪われる。個人的にバトルなし襲撃低確率(一人ごとに+3%とか)が実装も楽そうだしいいと思う護衛も同様の処理で一人ごとに-5%とか襲撃に入ったこと世界情勢でわかれば駆け引きできていいかも ブラックリスト機能が欲しい。指定できるのは君主のみ。指定されたプレイヤーはその国に仕官できない。各国3人くらいまで指定可、みたいな。 -- 名無しさん (2012-07-27 11 20 40) ベクレル 各国の国の状態を暴風にする -- 名無しさん (2011-12-05 13 23 35)黒豚:ペストがいまいち使われてない現状を考えると・・・。無茶なペットではないので一応保留。 行動中断。拘束時間から開放され、行動を選択する前の状態に戻る。待ち伏せ中は不可 -- 名無しさん (2011-02-22 04 42 09) 選択誤り防止で、行動決定1分までは選択キャンセルできる機能がほしいです。20分拘束だったら、残り19分になるまではキャンセル可能って感じみたいに。 -- 名無しさん (2011-02-22 12 19 13) ただキャンセルできるだけではバランス崩れてしまったり抜け穴的なことができたりする可能性があるので、疲労度2倍など何らかのペナと同時に 行動中「次に行動できるまで ○○分○○秒」という表示以外にも、自分が何の行動をしているのか表示されると、度忘れ対策に有難い。 -- 名無しさん (2011-02-24 22 15 26) 城壁システム ・0〜100までの耐久力を持ち、高ければ高いほど奪われる国力が減る(MAX100で半減程度) ・少数で1〜3、通常で5〜9、長期で8〜15着弾時に減る ・内政で規模によって上と同じ程度城壁を修復できる(ただし耐久力1につき1000金がかかる) ・新熟練度、内政の導入(普請) 新軍事の導入(工作 偽計とおなじ感じで耐久を下げる) 新称号の導入(築城名人とか)新ペットの導入(ヤマツナミ 全国の城壁耐久値を20〜30下げる、とか) 着弾時のバランスがよくわからん、コレじゃgdりそうだしかといって20ぐらいだと一斉でたちまち剥がれる -- 名無しさん (2012-12-27 23 32 50) ↑についてだが支援国による一斉工作→戦争国の一斉とかやれば戦争国に国力が集まりやすくなってぐだらんしルルイエの存在価値が増えますよ黒豚さん -- 名無しさん (2012-12-28 00 35 49) お前は解っていない -- 名無しさん (2012-12-28 07 34 49)耐久値はマイナスにもなると面白そう 工作導入すれば同盟二カ国の同時行動が意味を持って戦術が広がる、同時に全国の耐久度を下げる国ぺもあれば夢卵の価値も上がる -- 名無しさん (2013-02-07 07 57 00) 某鯖で既にそれっぽいシステムあるけどな… -- 名無しさん (2013-02-09 18 03 36)黒豚:とりあえず保留行き ネバランからのノア特攻が強力すぎると思うので暗黒期間中のみネバラン仕官に拘束時間を付けて欲しい -- 名無しさん (2013-05-11 19 15 23)ノア特攻は戦略(キリッ 新ペット ベルフェに対抗できる終戦期間を減らすペットが欲しい -- 名無しさん (2013-08-20 00 22 46) プンテで世界情勢が変更できない()とか言うバカがいるから世界情勢変更ペット -- 名無しさん (2013-08-06 15 50 18) ↑開発者がバランス崩すからわざわざイース削除したのにまた導入するとかバカじゃないの -- 名無しさん (2013-08-16 00 19 46) ↑バランス崩すってイース使ったバランス崩壊の使用法おしえろ -- 名無しさん (2013-08-18 15 11 02) ↑変えたい時に即時情勢変更可能→気に入らない情勢はすぐ変えられてランダムの意味がなくなる 終焉時にわざわざ全国滅亡させなくてもこれ1つで国力オーバーしてたら終わってしまう etc -- 名無しさん (2013-08-19 11 48 45) ↑2 終焉時にイースを使えないようにすると -- 名無しさん (2013-08-23 11 26 17) イース導入する=糞情勢の存在価値がなくなる 糞情勢があるから楽しい情勢があるんだし情勢減らすのには反対 よってイース導入も反対 -- 名無しさん (2013-08-24 16 17 51) 経験値を奪う 経験値をあまり稼ぎたくない人がレベルを上げたい新規に使ってもらってレベルを抑制したりできるけど大きな問題ではない気がします -- こっぽら (2011-03-03 03 51 14) ↑レベル下がるってこと?だとしたら誰かに譲与して自分に使ってもらうと思うけど。レベル下がらなかったら微々たる物だしあまり効果は期待できないね -- 名無しさん (2011-03-03 17 05 44) ↑レベルまで下がると効果高すぎるので最高でもexp99までを妄想してました -- こっぽら (2011-03-03 20 39 44) ソーマ 戦闘勝利時に最大HPMPの10%を回復 -- 名無しさん (2012-07-04 16 28 46) カツアゲ 国を一つ選んでその中の一人からランダムで所持金を2割奪う -- 名無しさん (2013-02-09 17 41 57) キューピット ☆10以下のペットの合成に利用すると、必ず成功する -- 名無しさん (2013-07-26 00 48 18) リンネ:レベル、経験値、ステータスそのままで世代のみ1繰り上がる -- 名無しさん (2011-02-23 21 42 57) ダッコク:戦争時に奪国力+150、農業時に収穫量1.5倍 -- 名無しさん (2012-02-19 22 11 40) 3世代以上でも弟子入り可能になる新ペットについて ・装備して道場に行くと3世代目以降でも弟子入り可(弟子入り時ペット消滅) ・ただし恩恵は通常の弟子より大幅に弱体化する(バランス崩壊防止) ・恩恵は1世代限り限定 ・卵の有無は話し合いで ・量産されて誰にでも支障がいるような状態にならないように夢オンリーかつタクミ級のレア扱いで -- 名無しさん (2013-06-29 23 43 59) ブレイブハート以外にも待伏に使えるペットが欲しい 待伏成功時に相手の士気を下げやすいとか -- 名無しさん (2013-06-08 23 20 41) マンビキ 所持金以下の店の商品をランダムに奪うただし50%の確率で失敗し所持金全額没収のうえゴミクズ化で自国の牢獄に投獄 -- 名無しさん ランダムでなく買う時の処理にしたほうが楽、あとペナだったら階級銀行自分の店も0にすれば? 新卵ハテナエッグのさらに上位互換(カジノ景品用) ゲームバランス上の問題で却下 既存システムで十分なもの ペットの価値低下を防ぐため高級ペットや卵を入れると高確率で神様が出るよう賽銭箱を修正してほしい -- 名無しさん (2012-01-13 16 59 19)高級の定義云々 非消費のダクホ、ゴースト、キング、デュラハンあたりでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-08 14 39 36) 黒豚:却下 挨拶:交流や会議室で発言するたび兵士数増えるね -- 名無しさん (2011-11-08 17 54 11)せめてペットにしとけ 黒豚:マルスでええやん却下 国庫の君主がコメントつけられるようにできないだろうか -- 名無しさん (2011-08-03 21 14 04) タグ付けして代表者しか引き出せないとかできればいいんだけど -- 名無しさん (2011-08-03 23 48 19) ↑国庫の話ね -- 名無しさん (2011-08-03 23 48 43)黒豚:君主コメントは次回の更新で対応予定。 拘束中にも自分の店を閲覧できるようにして欲しい。何が買われたとかわかると助かる。 -- 名無しさん (2011-07-31 08 21 36) めんどくさいが商品一覧から確認すれば… -- 名無しさん (2011-07-31 15 38 38) ↑自分の店は閲覧できないんだなぁそれが -- 名無しさん (2011-08-01 01 01 18) いや、全商品一覧から見ればって意味だったんだが -- 名無しさん (2011-08-01 09 17 50) ↑ -- 名無しさん (2011-08-01 10 42 49) 拘束中にどうやってマイルーム開くんだよ… -- 名無しさん (2011-08-01 10 43 31) 誤爆 -- 名無しさん (2011-08-01 10 43 57)黒豚:拘束あけるまで待て 却下 キャラ削除とパスワード変更の機能が欲しい。 -- 名無しさん (2011-07-15 23 10 48) パスワード変更はあるじゃない -- 名無しさん (2011-07-17 10 23 00)黒豚:キャラ削除くらいしてやるから手紙よこせ パスワード変更はネバランにある nextと店に行くを押し間違えてしまうのでnextを一番下にしてほしいんですが -- ウニ (2011-07-04 19 09 21) ↑注意して押し間違えなければ問題無いだろ -- 名無しさん (2011-07-05 21 20 03)黒豚:気をつけろ 倉庫いっぱいでも物を送れるようにして欲しい 罰金でインフレ防止もできるし爆撃でネタもできるし一石二鳥 -- 名無しさん (2011-06-18 22 11 42)黒豚:今もやろうと思えばできる。却下 日記でステメモるの邪魔ってよく言うけど世代交代時に戦歴に追加したほうがいい? -- おいいういい (2011-01-30 14 33 23)黒豚:気にする人はtxtファイルとかで保存してるんじゃね?ということで必要なし マイルームの個人設定で、自分の代表者ポイントが現代表者を上回っても代表者にならない機能が欲しい -- 名無しさん (2011-06-14 00 01 46) ↑ならネバラン1回いけばいいじゃん -- 名無しさん (2011-06-14 20 45 35)黒豚:つネバラン 却下 預かり所→送金のときに、10%程度の税金が掛かる。例として、1000G投げたら900Gしか届かないという感じ -- 名無しさん (2011-02-06 22 23 35)黒豚:却下 略奪系軍事の際、最後の*0~3っていう計算が熟練度があがるにつれて*1~2とか最終的に*1.5になったりしませんか。(つまり一回に奪える量が安定) -- 名無しさん (2011-02-13 03 09 28)現状でも熟練度上がれば安定するんだけど --おいいういい黒豚:現状で熟練度が上がれば安定する。却下 国家所属人数上限の変動を管理者の手動にできない?今の仕様だと変態の人がネカフェで複垢作りまくれば上限解除できてしまう。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 47 16)黒豚:これ以上俺の仕事を増やしてくれるな。仮にそれをやったとしても他国の奪国力補正がその分上がる。却下 1世代目Lv.1が全体の4分の1を超えているわけだが、んにゅ鯖同様に3日以内で消えるようにした方がいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 52 24)黒豚:解決済み 新情勢:破壊 少数、通常、長期の奪国力が999固定 -- 名無しさん (2011-04-23 15 47 38)黒豚:却下 金が無い状態でも徴兵できるのは不公平。修正して欲しい。 -- 名無しさん (2011-04-02 00 01 03)金がないと効果ないはずだがそもそも徴兵できないように そんなことしたら初心者死んじゃうから装備すれば金かかるがモコモコとかより多く物資できるペットの方がいいような気がする -- 名無しさん (2011-03-22 00 26 00)黒豚:金がない状態でも徴兵できる、っての詳細報告お願いします。 熟練度がたまるって事じゃない? -- 名無しさん (2011-05-14 14 51 16)熟練度ぐらいいいと思うが… 黒豚:熟練度くらいいいんじゃね?国の約に全く立たないが。 プロフィール書き換える -- 名無しさん (2011-05-04 02 32 15)黒豚:却下 ユダ使ったり寝返ったりすると増える裏切り熟練度 -- 名無しさん (2011-05-08 20 29 32)黒豚:却下 軍事でまとめたランキングが欲しい -- 名無しさん (2011-05-07 12 53 55)黒豚:却下 ロプト以外で発生した災害時に0〜2店舗の銀行が強制閉店する -- 名無しさん (2011-06-03 09 37 17)可能だろうけど… 黒豚:却下 3年リセットで会議室(同盟含む)・牢獄・交流での発言回数ランク -- 名無しさん (2011-05-12 16 36 17)黒豚:却下 指定した人を君主立候補状態にする -- 名無しさん (2011-04-21 18 54 11)黒豚:わざわざペットでしなくてもよくね?却下 連凸回数が5回以上から略奪軍事の効果が1.4倍になるペット(連凸4回目までは効果無し) -- マタリ (2011-06-04 20 32 33)ウロボっぽく失敗したら必ず捕まるとかでも面白そう黒豚:既存の効果うpペットでいいんじゃね?却下。 100年でリセット -- 名無しさん (2011-05-25 14 33 57)流石にただリセットするだけはどうかと思うが… オークションに即決価格を任意で決められたりとか -- 名無しさん (2011-05-29 15 01 40)できるけどそれってオークションなの?黒豚:普通に売ればよくね?却下。 ハーレム:重婚できる (リスクとして結婚費用が倍かかるや、称号がゴミクズになるなど) -- 名無しさん (2011-02-24 23 38 04) 自己満足 もしくは称号が★ハーレムになるとか -- 名無しさん (2011-05-18 23 10 11) 上じゃないけど 世代上がった時二人の技を習得出来るからいいんじゃない?低世代で大量の技覚えられる事も出来るだろうし -- 名無しさん (2011-05-25 20 14 42) ハーレムで引き継げる技はランダムで結婚相手のいずれか一人の技だけとかにしたら面白いかも? -- 名無しさん (2011-06-03 09 29 07)黒豚:却下 拘束中に全通をできるようにしてほしい -- 名無しさん (2011-08-12 22 39 38)黒豚:他の代表に頼め 却下 農業 / 商業 / 徴兵 / 外交 / 強奪 / 諜報 / 洗脳 / 偽計 / 偵察 / 待伏 のTOP3が一つの国に集められる暗黒みたいな情勢面白そうじゃないですか? -- 名無しさん (2011-08-05 20 47 56) ↑暗黒みたいな自動でなんかしてくれるのがないなら4位、5位くらいまで欲しいな -- 名無しさん (2011-08-06 20 59 17)黒豚:全国にぼこられる未来が見える 却下 仕官拒否機能の追加 -- 名無しさん (2011-07-14 11 29 01)仕官拒否は無理黒豚:無理なものは無理。 倉庫利用うぜぇ売上最低引き上げろ -- 名無しさん (2011-08-01 12 44 13)売上金?数? 上のほうの>倉庫利用うぜぇ売上最低引き上げろ -- 名無しさん (2011-08-01 12 44 13)、これは有料で倉庫拡張出来るようにすれば解決じゃね? -- 名無しさん (2011-08-17 11 38 58)黒豚:数上げてもジャンク1Gで売りに出して誰かに買ってもらえばいいわけだし、売上金は店のスタイルで全然変わってくるし・・・ってことで線引きが難しい。却下 ネバランの休憩時間を12分に変更はBJのシステム的な仕様から考えて、100%まず間違いなく可能だよな? システムの拘束時間の設定変更だから、そう手間もかかるとは思わないし カジノや討伐に集中するためのネバランなのに、国家に属して12分内政した方が効率得なのは、どうしても納得できない 早急に12分にして欲しい…… 可能な限り早く保留案の方に入れて、消化できるようにして欲しい、頼みます -- 名無しさん (2011-08-24 04 07 05) 国に所属すれば良いじゃん。無所属がカジノのためにあるとか初耳なんだけど -- 名無しさん (2011-08-26 17 50 35) 12分拘束疲労回復したければ、仕官すりゃいい 変える必要もないだろ -- 名無しさん (2011-08-27 02 54 04) 国に仕官したくなくて、ネバランに籠もりたい時もあるから提案してるんだが…… 給料泥棒って言われるような事もあった訳だし んな事言ってたらネバランの存在意義と立場がない -- 名無しさん (2011-08-27 13 49 34) 元々そんな物は無い -- 名無しさん (2011-08-27 20 28 25) ネバラン籠りたいなら20分拘束で我慢しろよ -- 名無しさん (2011-08-27 22 56 29) 12分内政したけりゃ仕官すりゃいいじゃん。仕官したくないなら20分拘束で我慢すればいいじゃん。ただそれだけの話。 -- 黒豚 (2011-08-30 11 57 16) クロイトリ:???を生む -- 名無しさん (2011-02-05 21 15 34) アンデットは外せないな -- 名無しさん (2011-02-22 16 09 53) フツウノトリ:ハズレエッグとたまにいい卵を産む -- 名無しさん (2011-06-25 22 34 02)黒豚:↑2つまとめて却下。 3世代目以上でも使えるフウマ的なペットが欲しい 効果はフウマよりは低くていい -- 名無しさん (2011-06-26 17 13 29) これ細部未定って言われてもこれ以上どうすればいいのか分からないんだが -- 名無しさん (2011-08-20 05 27 08) 通常が1.5倍なんだし1.2倍でいいんじゃね -- 名無しさん (2011-08-26 18 40 08) 貢献増加1.2倍で失敗時の貢献減少1.4倍、失敗時1/5の確率で破損とかなら? -- 名無しさん (2011-08-27 23 10 25) 正直1.2倍程度ならゴーストつけたほうが良いってことになって結局そこまでの繋ぎにしかならない -- 名無しさん (2011-08-29 23 07 32)黒豚:貢献値上げるペットも既にあるし却下で。がんばって溜めましょう。 BJとポーカーの廃止もしくは期待値の下方修正 夢卵に関して騒動があったので本家に近いバランスに戻したい -- 名無しさん (2011-08-03 23 16 38) 下方修正ならドッペルだろ -- 名無しさん (2011-08-04 13 36 34) ドッペルとか下方修正するまでもなく当たらねーよ -- 名無しさん (2011-08-04 21 09 57) BJ無くなったらメモ帳使ってコードブレイカーやるお… -- 名無しさん (2011-08-04 23 50 44) もう本家みたいに上限999999でいいだろ -- 名無しさん (2011-08-09 23 17 49)黒豚:うちはうち、よそはよそ。本家で遊べばいいんじゃね? オークションの出品キャンセル 手数料30万くらいでどうか -- 名無しさん (2011-10-14 22 05 53)+その時点の最高入札者に入札額分の賠償金とかですね黒豚:キャンセルするくらいなら出品しなければいいじゃない。。。却下 偽計試行一回目は友好削りたい国の選択にするとか これだと偽計は上方修正してもいいくらい -- 名無しさん (2012-05-28 21 30 06)ある2国間の友好しか下げない偽計を作るってことでおk? 黒豚:偽計略これ以上いじってもよくなる未来が見えない却下 10ポチで1個とかでいいから軍事でも勲章貰えたらいいな -- 名無しさん (2012-06-10 09 37 34)黒豚:戦争のほかに武器でも手に入るようになって以前より手に入りやすくなってるので却下 エコノミー:戦争時物資半減進軍時間1.5倍 -- 名無しさん (2012-08-18 23 01 33)黒豚:なんかダラダラしそう却下 キョロジュウ:同国内にキョロジュウを装備している人数が多ければ多いほど奪国力アップ -- 名無しさん (2012-09-20 15 57 54)同国の”戦争に出てない”キョロジュウを装備している人数ならバランスは崩れなさそうだけど無駄ペットに成り下がるな 黒豚:却下 十二神将:定員12人の国が追加される -- 名無しさん (2012-03-04 23 28 20)定員12必要? 黒豚:却下 深淵に新たな仕様+:新ペット案のホゴの効果を+したら一斉察知不可になって更に泥沼化とか面白そうじゃね? -- 名無しさん (2012-06-30 16 56 23)黒豚:却下 アクセルターンの威力がゴミだから消費MP下げて -- 名無しさん (2012-09-01 09 25 05)黒豚:じゃあ使うな 勲章3000円は安い気がした -- 名無しさん (2012-08-18 10 59 43)黒豚:きゃっか 不要 ぱるぷんてで全員女になるとか -- 名無しさん (2012-05-01 20 32 49)黒豚:結婚相談所に登録分の処理とかめんどくさいことになりそうだけど大丈夫?考えとくたぶん処理は大丈夫 →はじめの2,3回だけ話題になってそれ以降はただ戻すのがめんどくさいだけとかなりそうなので却下 オトシアナ 過去の栄光などに「~が落とし穴に落ちました」と表示される(メガホンと同じように、まれに新作本に表示されたり…) これによる物的被害は無し -- 名無しさん (2012-03-28 15 06 50)待ち伏せ専用で見えてるのにかかってプギャーですねわかります黒豚:大した効果ないのに無駄にペット増やすな!っていわれそうだからきゃっか 銀行ほとんど赤字らしいしランキング上位に報奨金給付なんてどうでしょう -- 名無しさん (2011-10-23 23 15 59)取引0で潰れたけどそんな赤字だった気がしないんだが 黒豚:儲かるわけじゃないけどすっげぇ赤字になるわけでもないしいらないんじゃね却下 大陸名と暦の名前を変えてみるのは? -- 名無しさん (2012-02-21 14 09 51)黒豚:考えるのめんどいからこのままでええねん 匿名のときに、手紙も名無しになるのどうにかして -- 名無しさん (2012-04-29 17 04 21)黒豚:送るとき手紙に名前かけ却下 新熟練度、国、追加 国のためになる系のペットを使うと+ -- 新熟練度 (2012-05-01 20 23 41)それ貢献度じゃね? 黒豚:貢献度だな・・・却下 テンチトヒトツが夢卵から出るようにして欲しい -- (2012-01-30 18 17 39) 夢から出たらクサリ壊す意味なくなるじゃないですかやだー -- 名無しさん (2012-01-31 22 42 54)黒豚:意味なくなるじゃないですかー却下 神隠し:1時間に1回くらいの割合で各国2人づつどこかの牢獄へ 投獄時間は5分くらい 拉致られる感覚が短いかわりに投獄時間も短めで -- 名無しさん (2012-01-30 20 03 36)滅亡時とか戦争時低確率でトリガとかなら 黒豚:なんか昔にたようなのを却下した気がする却下 ペット使用ランキングとか -- 名無しさん (2011-06-14 23 17 08) 貢献値 -- 名無しさん (2011-08-09 13 38 03) 戦争300勝以上の勝率ランク -- 名無しさん (2011-08-22 15 43 57) 統一、復興、滅亡のランキングは削除でいいと思う 廃エナランキングと化してるし -- 名無しさん (2012-04-20 18 03 02)黒豚:ランクこの前追加したので我慢してねほしみ フホウトウキ:使用すると預かり所内での一斉破棄時にアイテム超過による罰金を払わなくても済むようになり、ゴミクズになる -- 名無しさん (2012-05-14 09 20 40)せっかくだから他人の店とか国庫とかに置かれるとか 黒豚:ゴミクズ消す金<罰金、になる奴ってよっぽどだろ。。。需要なさそうなので却下 他人に自分の発言した事を言わせる(メガホンで自分が発言したものを他の人が叫んだ事にできるペット) -- 名無しさん (2012-05-08 16 24 23)黒豚:トラブルの元になりそう・・・却下 反転 軍事、内政、外交熟練度が低いほど補正が大きくなり、階級が低いほど奪国力が多くなる -- 名無しさん (2011-11-19 22 55 51)黒豚:下克上の不人気っぷりを考えるといらないかと。却下。 ロワイヤル:ランダムでどこかの国の国庫からアイテムを一つ盗める。ログには残らない。 -- 名無しさん (2011-11-20 10 23 23)ログと逮捕ぐらいは制限ないと 黒豚:国庫にゴミしか入れなくなりそう・・・。トラブルの元になりそうなので却下。 F5 指定した他人の更新日時を更新する 消えてほしくない方のキャラ保存期間延長用に -- 名無しさん (2011-11-14 10 53 48)黒豚:消してやれよ・・・スリープシープもあるし。 議題に対する賛成か反対かを投票できる投票箱設置希望 国家運営他の補助用 -- 名無しさん (2011-09-06 09 59 40)黒豚:そのくらい話してくださいな 商品一覧非表示は必要ないと思います。どうせ倉庫だろうけど中入ってイチイチ確認するのがめんどうです -- 名無しさん (2011-08-19 11 56 22) 倉庫かと思ったら安売りだったってことも稀によくあるから、非表示も含めるのと含めないのと分けて欲しい -- 名無しさん (2011-08-19 12 02 25) 店のopen/close機能 -- 名無しさん (2011-09-21 03 53 02) closeにして倉庫利用が増える未来が見えた -- 名無しさん (2011-09-21 22 42 59) 倉庫利用ならcloseにしてくれれば一覧見てもうっとうしくないしいいんじゃね -- 名無しさん (2011-09-22 16 40 31) それって非表示機能じゃね -- 名無しさん (2011-09-23 01 12 18)黒豚:非表示でよくね? 戦争系ペット(毎ターン~,待伏せ援軍) 待ち伏せの効果upペットとかはどうだろうか 他の軍事などと比べて冷遇すぐる -- 名無しさん (2011-02-05 16 31 52)黒豚:友好はともかく、待ち伏せはどういう効果にするのか・・・引っかかる確率up?引っかかった時の士気減少率up?同時に待ち伏せしている人に迷惑がかからないようにせねば。 軍事待ち伏せの%上昇に絞るとか -- 名無しさん (2011-02-24 05 58 50) 引っ掛かる率UPは欲しいかも -- 名無しさん (2011-03-01 19 21 18) 進軍待ち伏せ時装備で負けた者を絶対牢獄に入れる -- 名無しさん (2011-03-09 20 23 07) ストレッチ:マイルームで使用して疲労回復。消費型。 -- こっぽら (2011-03-09 02 31 03) 軍事と外交の時間短縮ペット。ダクホやゴーストがあるならあってもいいとおもう -- 名無しさん (2011-03-26 20 03 00) 王族が弱すぎるキング消費なら素早さBで軍師の上位互換でよかった -- 名無しさん (2012-02-20 14 44 23)黒豚:ネタ職なんで・・・ スターストライク:武器の攻撃力×★数値×0.8~1.2の使用武器属性ダメージを武器★/31の確率で先制し与える。使用後武器は★0になる。★20以上の武器から通常の技以外に常時自然発生。闘技場では使用できない。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 23 10)黒豚:却下 統一国民全員に特殊勲章贈与。換金30万 -- 名無しさん (2012-06-21 22 48 56)ただ金配れば勲章いらなくね 黒豚:強国に集中するのを助長するので却下 国力を輸送できる 最大200 -- 名無しさん (2012-06-27 23 12 39)黒豚:支援国が滅亡して戦争→輸送が強力すぎると思う、却下 シュッチョウ:任意の人を他国へ強制移籍させる -- 名無しさん (2012-06-18 21 40 26) ↑続き 飛ばされた人はその国で一回だけ内政をすれば元の国に戻れる -- 名無しさん (2012-06-18 21 41 30) 処理めんどくせーよ 黒豚:却下 栄光に太文字で「犯人はお前だ!○○」と表示される -- コナン (2012-07-29 13 39 50)で? 黒豚:却下 フュージョン ペットの能力を成功率激低で吸収する、成功してもしなくても吸収したペットが消滅、失敗したらフュージョンも消滅 成功率は対象が★で20%☆☆☆で5%程度の5%刻み -- 名無しさん (2011-10-11 20 47 59) ↑複数の能力の保持ができる、消費系を混ぜた後に使うと吸収に成功しても失敗しても吸収していた消費の能力が発動して消える っての書き忘れてた -- 名無しさん (2011-10-12 00 15 34) 一つ一つのペットに付加属性記憶させるのは無理、オリジナル武器見たく預けたら消えるとかでいいなら。あとゴ-ストとか単品で強いのは禁止にしないとゲーム崩壊しそう。 黒豚:おもしろそうなんだけどバランスブレイカーになりそう・・・却下 シェンロン:使用すると同ペットを7つ(指定個数)消費し、そのペットに好きな名前をつけれる。(例:キング7つ所持→シェンロン使用→キング7つ消費しシェンロンがキングと同効果になり好きな名前をつけれる) -- 名無しさん (2012-05-14 09 27 02)同上 黒豚:武器で我慢して却下 カラゲンキ:装備している間疲労度の上限が一定数上昇し、体力が0になり続ける。カジノ特化や停戦等の臨時用に -- 名無しさん (2012-07-20 23 46 36)黒豚:疲労度上限はあかん却下 ガラケーの商品検索を修正お願いします。 (1)PC・スマホと同じく、所持金以下の商品だけ表示する選択肢も作ってください (2)商品の表示件数を増やして、できれば一度に全部表示するようにしてください(ページ分割しないと、機種によっては一ページのデータ量が多くて表示できなくなるかもしれません。それでも、今は大量にページ送りしないと結果を見られず不便なので、今より一ページ当たりの表示件数を増やしてほしいです) (3)「お店に入る」と「次へ・前へ」の位置を入れ替えて、「やめる」と「次へ・前へ」を並べて配置してください -- 名無しさん (2012-11-28 22 53 20) 続きです。(4)商品検索の結果を(5)の項目より上に表示してください。というか、(5)の項目は非表示でいいと思います(現状では一ページごとに下までスクロールしなくては検索結果を見られず不便です) (5)階級・貢献値・連続回数・次の給与時間・自国と同盟国の国力・税率・状態・物資・各国国力・プレイ人数・統一期限・難易度・統一国力・統一国・世界情勢・ユグドラル暦は非表示でいいと思います。TOP・過去栄・交流・会議室などへのリンクも同様です。 また、Blind Justice Ver・CGI-Sweets・Ama楽.netをページの一番下に移動してほしいです -- 名無しさん (2012-11-28 22 54 13) 付け足します。商品検索のラジオボタンが拘束中しか表示されないので、常時表示してほしいです -- 名無しさん (2012-11-29 21 52 52)黒豚:却下。 倉庫がほしい -- 名無しさん (2012-11-05 23 12 15) あれば店の倉庫化がなくなる -- 名無しさん (2012-11-05 23 12 48) もしくは預り所がいっぱいでもアイテムを送れるようにしてほしい -- 名無しさん (2012-11-05 23 13 29)黒豚:倉庫は却下。 正直ゴミクズになろうがならまいが代表Pが減らなければ喜んで行きたい(暗黒) -- 名無しさん (2011-08-13 16 29 37) 代表者Pの仕様を紅白と同じにするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-15 22 57 19) できるけど代表ポイント減る唯一の機会なくしたくないなぁ黒豚:国を裏切って暗黒に行くわけだから代表者Pは減るだろJK 博打:代表者評議会に対人カジノが出現し、国力を賭けて勝負が出来るようになる。元手はその期に自分が奪国した国力累計となる。ただし、君主は自国力を好きなだけ使える。これによって増減した国力で滅亡・復興・統一は発生しない。 -- 名無しさん (2012-11-27 21 15 49)できるけどあくまでミニゲームはミニゲームじゃね黒豚:あくまで対人カジノはミニゲームってことで却下 侵攻:サンドバッグ暗黒(カウンターなし・仕官不可) 奪国力1/10倍 ロスタイム、リヴァイアサン使用不可 期限切れまでに国力を0にすれば勝利 -- 名無しさん (2012-12-08 21 34 37)総国力増え過ぎないようにサンドバッグ国への戦争は減らせても奪えないって感じか?給料多く欲しい国は他国から奪えって感じで黒豚:全国vsNPC国? 却下で 監禁消そう -- 名無しさん (2012-11-01 09 35 53)黒豚:負けるな失敗するな 独裁:代表によって戦争・軍事の行先の許可・拒否が選択できる。拒否された国には戦争や軍事をすることができない。 -- 名無しさん (2012-09-14 21 22 32)情勢でやらなくてもそういうシステムにすりゃよくね?黒豚:わざわざ情勢で縛んなくてもいいだろ ツボツキ レベルアップしたときに、いずれかのステータスが+2される -- 名無しさん (2012-11-23 19 14 55)黒豚:却下 デフォルトより保存期間ずっと短いんだからスリープシープの効果延ばしてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-27 01 21 23)黒豚:却下 オルフェウス 装備していると戦争時低確率で消耗した兵数の一部を回復。発動率や回復率は任せた -- 名無しさん (2012-06-25 15 48 45)黒豚:使われなさそう却下 未定:装備していると代表ポイントが増える際+1 -- 名無しさん (2012-06-15 18 35 47)黒豚:却下 牢獄や交流の発言の隣にクリアボタンが欲しい -- 名無しさん (2011-11-16 23 09 00)できるけどそんなに必要?黒豚:いらんじゃろ却下 テツヤ:カジノで経験値が入る -- 名無しさん (2013-01-06 02 22 36)黒豚:序盤しか使わないだろうし却下 国庫の使い勝手が悪いので、初心者用の国庫と国ぺ用の国庫の二つをつくるか、国庫の上限を上げて欲しい -- 名無しさん (2012-12-24 20 29 41)どっちかに使い方決めて運用しろや黒豚:そんなん知らんがな、ということで却下 新要素:種族 性別・職業・部隊以外の新要素。初期は全員人間だが、一定条件(暗黒仕官での勝利など)を満たすと別の種族になれる。このとき表形質として種族が変化するが、裏形質は人間のままで、転生時に自分と結婚相手の表・裏の4つの形質のうち一つが表、一つが裏へと継承される(単身時は自分の表・裏がランダムで入れ替わる)。種族の特性としては、自動回復が早くなったり遅くなったり、一部の武器・属性に対して耐性・弱点出来る、一部ステータスの世代交代時保持率が良かったり悪かったり、若干短命・長命になる(世代交代Lv95・105)、若干運が良くなったり悪くなったりする(乱数処理時に±0.1)などの今までにない効果がある。 -- 名無しさん (2012-11-23 00 07 26) 実装されたとして考えるのがめんどくさすぎる件 -- 名無しさん (2012-11-23 13 34 42)できるけどややこしすぎる黒豚:ちょっとこれはややこしすぎるので却下 賽銭やガチャタマの拘束時間を施設に入った時に表示出来るようにして欲しい -- 名無しさん (2013-01-04 17 09 04)ダメだったとき表示されるだろ ↑いちいち確認するのに面倒 -- 名無しさん (2013-01-06 23 25 15)黒豚:確認しろ却下 定員を500~1000ぐらいまで上げてほしい、今のままじゃすぐ埋まって新規が来ても参加出来ない -- 名無しさん (2013-01-11 00 44 50)黒豚:そんな人集まらんがな却下 国庫の制限に時間をつければ良い 低世代者は10分に一つしか出し入れできないとか -- 名無しさん (2013-01-17 23 42 59)荒らされるの嫌なら必要世代数上げろ黒豚:現仕様で十分対策できるはず却下 廃人ランキングに勝率追加希望 -- 名無しさん (2013-01-21 18 47 31)何勝以上?黒豚:勝率は始めた時期とかも影響されるから揉めそう 却下 ネバランの国庫を物置に改名して利用制限なしにするとか -- 名無しさん (2013-02-19 23 14 44) ↑初心者用の国庫の代わりとして -- 名無しさん (2013-02-19 23 16 21) 初心者用の国庫ほしけりゃそれがある国行け黒豚:ネバランは国じゃないので国庫はありません却下 パトリオット 待ち伏せ時装備で待ち伏せ成功時飛竜天馬に対してのみ暗殺部隊と同効果の兵数減少を付与、暗殺部隊の兵数減少と重複しない -- 名無しさん (2012-12-12 19 25 45)それ以外の部隊に対して自分が暗殺効果とかならバランス取れてるかな黒豚:ちょっとニッチすぎないっすかね却下 ハンニバル レベルアップで統率+2 -- 名無しさん (2013-03-02 12 38 18)黒豚:却下 シーフナイトとかのLvアップ時+1される奴を+2にしてほしい 明らかな下位互換なの -- 名無しさん (2013-03-23 03 55 37)黒豚:却下 実装断念 マイケル:書き込みが全て半角カナになる -- 名無しさん (2011-02-07 00 47 13)実装断念。できる人いたら調査中へ -- おいいういい 発想を変えて、半角カナじゃないと書き込めないって感じか -- 名無しさん (2011-02-16 12 38 27)
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双子の洞窟 Difficulty E level 10 謎解き 北側の洞窟を左、南側の洞窟を右として 北側の洞窟のクリスタルを南側の洞窟と鏡像関係になるように叩く。 答えを書くと 緑赤 青緑 解くとランク15相当の経験値がもらえる。 地下のイベントポイントを調べて謎解きをスキップすることもできるが その場合は経験値はもらえない。 VSひよっこ狩りのドルメン 南側の洞窟の入り口でひよっこ狩りのドルメンが待ち伏せしている。 倒すのならば、MDFの高い術士キャラに、陽動専心などで囮にしたキャラを護衛させれば安定して倒せる。 ドロップは100%で、炎の戦闘術M 1(Lv5高温術) 倒せるのは1回だけ。 VSアイアンゴレムス 謎解きを解くと洞窟の奥に進めるようになり奥に進むと2つの洞窟からアイアンゴレムスが1体道を塞いでいるところまでいける。 アイアンゴレムスは推奨レベル帯だとまったく歯がたたない。 戦闘からは逃げられるので逃げてもいいが1度しか戦えないので注意。 DEFが恐ろしく高いので倒すのならば、 DEFの高い重戦士キャラに、陽動専心などで囮にしたキャラを護衛させれば安定して倒せる。 ドロップは100%で、鉄の壁。 塞いでいた道を進むと孤島の塔にいける。
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LV スキル LV +... [部分編集] 櫂編 MAP スキル キャラ ボス 白い少女 1 1 黒い騎士 1 3 奇襲作戦 1 5 この世界で戦う者 1 7 先遣部隊 1 9 白と黒 1 11 捨てられた騎士の証 1 13 戻れない戦い 1 15 15 剣聖機の剣 1 17 19 レティオラ救出作戦I 1 19 19 レティオラ救出作戦II 1 21 21 挟撃からの脱出 1 23 23 王都奪還 2 25 25 都北の防衛戦 2 27 命令違反の参戦 2 29 狂犬の咆吼 2 31 35 決戦オードレリル 2 33 37 ジア・ヴェロス遊撃隊 3 35 39 巨竜と双虎 3 39,41 45 双虎相討つ 3 39,43 45 折れた剣 3 41,45 47 待ち伏せ 2 27 奇襲 2 29 33 向こう見ずな王女様 2 31 セントリム脱出 2 33 月下の暴風 3 35 39 罠 3 37 39 龍か、獅子か 3 39 43 響龍グニスヘリル 3 41,45 47 終戦 3 43 47 霧の中 2 27 魔族の砦 2 29 29 捕虜を逃がせ 2 31 暴風龍吼える 3 33 37 包囲網への急襲 3 35 裏切りの報酬 3 37 37 撒災龍フルヴェート 3 39 43 静真編 MAP スキル キャラ ボス 生き残るために 1 1 自由のために 1 3 死の風の吹く地で 1 5 剣の娘 1 7 背教者掃討 1 9 辺境掃討戦 1 11 ワイバーン部隊 1 13 天険を越えて 1 15 15 魔女との邂逅 1 17 19 気まぐれな援軍 1 19 23 敵陣突破 1 21 25 黒と緋と 1 23 27 プロス 2 25 29 要塞龍ノアトーン 2 27 31 襲撃 2 29 誘拐 2 31 35 強敵 2 33 37 乱戦 3 35,37 39 機兵イオタ 3 39 病魔 3 41 要塞 3 41 45 脱出 3 43 45 落日 3 43 45 グランヴィリオ侵攻 2 29 アルファリア拉致 2 31 35 対決 2 33 37 魔族の森 3 35 雨中の暴風龍 3 37 43 ウルダの古き龍 3 39 45 闇 3 43 45 新たなる敵 MAP スキル キャラ ボス 剣下の再会 3 38 王都からの脱出 3 40 44 伏兵 3 42 46 輝光翼 4 46 月下の緋影 4 46 50 聖約、剣聖機 4 48 52 両雄合流 4 50 54 不退転 4 52 54 古龍の亡霊 4 54 56 深き淵で 4 54 58 禁断の機兵 4 56 59 スキル +... [部分編集] 味方アクションスキル前 敵アクションスキル前 敵リアクションスキル前 敵リアクションスキル後 ほか プルミエルの眷属 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 冥闇陣「穿」 咒縛「幻」 霊光陣「雫」 歩兵 守護陣「衛」 守護陣「蔽」防壁「斬」 防壁「突」 防壁「打」 守壁「囮」 機略陣「衛」 機略陣「蔽」融壁「斬」 融壁「突」 融壁「打」 咒縛「幻」 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 防壁「炎」 防壁「氷」 防壁「雷」 魔法使い神官兵術兵 守護陣「衛」 守護陣「蔽」 守護陣「昂」謀計陣「撃」 冥闇陣「穿」 徹甲陣「焔」 聖癒陣「雫」 聖癒陣「淵」聖癒陣「燈」 再臨「醒」 機略陣「衛」 機略陣「蔽」 機略陣「昂」 謀計陣「撃」 謀計陣「妖」 謀計陣「湧」 咒縛「幻」 咒縛「棘」 咒縛「乱」 徹甲陣「凍」 虚無「劫」 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 豪昇陣「湧」霊光陣「尖」 謀計陣「撃」 謀計陣「妖」黒呪陣「奪」 冥闇陣「奪」 徹甲陣「雷」 霊光陣「雫」 霊光陣「淵」 機兵 冥闇陣「奪」 守護陣「衛」 謀計陣「撃」 聖癒陣「雫」 豪昇陣「妖」 機略陣「蔽」 咒縛「幻」 聖癒陣「雫」 守壁「囮」 豪昇陣「撃」 機略陣「衛」 聖癒陣「雫」 霊光陣「雫」 龍騎兵 豪昇陣「撃」 機略陣「衛」 守護陣「衛」 謀計陣「撃」 徹甲陣「焔」 徹甲陣「凍」 徹甲陣「雷」 LV ニーダーブレンネン シュネートライベン ドンナーシュラーク 豪昇 守護 謀計 機略 捨てられた騎士の証 13 ○ ○ ○ ワイバーン部隊 13 ○ ○ ○ ○ 戻れない戦い 15 ○ ○ ○ 天険を越えて 15 ○ ○ ○ ○ 魔女との邂逅 17 ○ ○ ○ ○ レティオラ救出作戦I 19 ○ ○ ○ ○ 気まぐれな援軍 19 ○ ○ ○ ○ レティオラ救出作戦II 21 ○ ○ ○ ○ 挟撃からの脱出 23 ○ ○ ○ ○ 王都奪還 25 ○ ○ ○ ○ 都北の防衛戦 27 ○ ○ ○ ○ 待ち伏せ 27 ○ ○ ○ ○ 霧の中 27 ○ ○ ○ ○ 要塞龍ノアトーン 27 ○ ○ ○ ○ 命令違反の参戦 29 ○ ○ ○ ○ 奇襲 29 ○ ○ ○ ○ 魔族の砦 29 ○ ○ ○ ○ 決戦オードレリル 33 ○ ○ ○ ○ ○ 暴風龍吼える 33 ○ ○ ○ ○ ○ 月下の暴風 35 ○ ○ ○ ○ ○
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()内はキャラクターや所属陣営により変化する可能性があります 「バディ」と書いてあるところはそれぞれバディの名前が入ります *ACT1北部 報酬は15×6、20の計110 メインミッション1~13 サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション 街から出る(エスケープ解除) 手当てをしなければ 銃を拾い壁のメディキットから注射器を入手 車のボンネットを開き修理する 隠れ家の偵察部隊を始末し中に入る 隠れ家で休息する 観測地点へ行き、キャンプを偵察する (食肉処理場)にいる人質を解放する (闘鶏場)で(クエイポ)に会う GPSを頼りにダイヤモンドが入ったブリーフケースを見つける 武器屋のコンピューターを使い、新しい武器を買う 兵器庫で新しい武器を手に入れる マイクの店で薬を持っている相手を探す テープを教会のマリヤ神父に届ける 教会を出て仕事を探す **APR メインミッション 車を待ち伏せ警察署長を始末する バディミッション 署長の弟を脅し帳簿を手に入れる バディがUFLLの車列を襲撃している間に警察署長を始末する バディと落ち合いUFLLの車列に対する襲撃を手伝う ※合流場所の隠れ家にCarl G Rocket Launcher ※合流後、隠れ家にあるボートで往復し、車で線路を通っていくと楽 メインミッション 車両基地のタンク車を破壊する バディミッション 農場のUFLLの幹部を始末する 車両基地のタンク車を破壊する 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にAR-16 ※タンク車は高台からRPG系で狙うと反撃されず楽 メインミッション 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 バディミッション ガススタンドで地図を盗む 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にUSAS12 ※移動はバスで **UFLL メインミッション 外国人特殊部隊の装備を破壊する バディミッション 情報屋を脅し嘘の情報を発信させる モクーバで特殊部隊の装備を破壊する バディを助ける ※合流場所の隠れ家にMGL-140 ※モクーバで破壊するのはトタンの橋の下にあるトラック メインミッション オアシスで金を確保する バディミッション 王を始末して指輪を奪う 王子に会い指輪を届ける オアシスで金を確保する バディを助けオアシスにいるAPRの兵士たちを始末する ※合流場所の隠れ家にAS50 ※王は裏道から入ってすぐの建物の二階 メインミッション 温室の灌漑設備を破壊する バディミッション 薬品集積場で枯葉剤を手に入れる 枯葉剤をバディに届ける 温室の灌漑設備を破壊する 墜落現場でバディを助ける ※合流場所の隠れ家にM249 ※移動がダルイ **APR UFLL共通 メインミッション バディを~から救出する(バディシップ解除) ※どちらかの陣営で一回、発生しないときもある ※報酬は無し メインミッション ゴカの滝でクーアッシ/ガクンバを始末する(ターゲットセット解除) ゴカの滝の山荘から逃れる ※始末する人物は所属陣営で変化します メインミッション 木林場にいるリューベンと話をする マイクの店でバディにあう マイクの店を守る または 街の教会でマリヤ神父にあう 教会を守る *ACT2南部 報酬は20、30×6、40×2、25×2の計330 メインミッション(14~33) サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション シェルターに行く(エスケープ2解除) 兵士の集会所でクーアッシ/ガクンバを始末する セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う セゴロ湖にあるジャッカルの島で小型船の船長と会う ポート・セラオの港に着くまで船を守る 必要ならエンジンを修理する 診療所でドクターオプアと話す ポート・セラオから脱出する(ニード・モア・ファイト解除) 船にいるバディのもとへ向い敵を撃退する 座礁した船でバディと話す ※報酬は20 ※所属陣営で集会場で始末する人物、セファパネで会う人物が違います。 ※船を守るでは迫撃砲とバスーカを始末する以外は操舵室の下に隠れていると楽 ※ポート・セラオから脱出するときは必ずバス停の方へ ※FAL Palatrooper Eagle.50 Uzi がアンロック **APR メインミッション 村の歯科院に行き麻酔ガスのタンクを破壊する バディミッション 郵便局に行きトラックの修理部品を手に入れる 村の歯医者に行きトラックを修理する トラックをセファパネまで運転していく トラックの荷台に上がり麻酔ガスのタンクのバルブを開ける バディを支援してUFLLの兵士を全滅させる ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※バディミッション時はトラック付近での爆発物使用は厳禁 ※裏道から線路に入ると詰め所はないが細く出っ張りが多いので危険 メインミッション ウィーレゴル村の移動放送局を破壊する バディミッション バディに言われたとおり、保養地でUFLLの大臣を始末する DJを見つけて脅迫し、用意したメッセージを読ませる ウィーレゴル村に行きトランスミッターに電力を送っている発電機を破壊する 待ち伏せ地点でバディを手助けしてUFLLの兵士たちを一掃する ※ウィーレゴル村は下を車両で突っ切ったほうが被害が少なくて済む(バズーカには注意) ※メッセージを読ませたあとはDJを殺害してもかまわない メインミッション タエモコ鉱山でTNTを手に入れる 建設現場のパイプをTNTで破壊する バディミッション バディに話を聞く バディに従いポンプ室の水圧制御装置を破壊する TNTをしかけてパイプを破壊する ダイヤモンド鉱山でバディに手を貸す ※何時もとは異なり、依頼を受けた直後ではなくTNTを手に入れた時点で携帯が鳴る ※ポンプ室へはボートで裏手から行くと楽 **UFLL メインミッション ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディミッション 拠点にいるAPRのトラック運転手を始末する ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディと薬の貯蔵庫で合流する ※ドゴン村には迫撃砲があるので注意 ※乾燥炉を破壊した後、近くのグライダーを使い 一番近い隠れ家まで行き車を取ると楽 メインミッション 職業訓練校でセス・ウニヤを始末する バディミッション セポコにあるアフリカテレコムのオフィスで地図を手に入れる 職業訓練校に向かい、ウニヤを脅して投下地点の座標を変え教師を始末する 飛行場に向かいバディを手助けしてAPRの兵士たちを一掃する ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※合流地点の隠れ家から川に入り職業訓練校の裏手を回るとあまり気づかれない ※飛行場にはスナイパー、バズーカ、迫撃砲があるので注意 メインミッション 武器輸送船のヤベックを始末する バディミッション 墜落現場で爆弾の起動装置を手に入れる 鉄道橋に向かい、起動装置をバディに届ける 身を隠せる安全な場所に移動し爆発までじっとしている バディを支援して反撃してきたAPRの兵士を倒せ ※固定機銃で応戦すると楽? ※バディミッションを考えないならポートセラオから 線路に乗って移動すると良い ※ヤベックは操舵室の下、敵が多いのでバディミッションを やったほうが楽かもしれない **APR UFLL共通 メインミッション APR タンボッサの手紙を醸造所にいるUFLLのムバンチュイに届け UFLL ムバンチュイの手紙をドゴン・セディコにいるAPRのタンボッサに届け 報酬は前払いで40 ダイヤモンドを受け取る ダイヤモンドが入ったケースを取りバディと合流する メインミッション 刑務所から脱出する(プリズンブレイク解除) セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う ※脱出後は拠点を迂回しながらマリーナで武器を装備し バスでセファパネに向うのが一番早い メインミッション APR 醸造所でムバンチュイを始末する UFLL ドゴン・セディコでタンボッサをやる 報酬は前払いで40 メインミッション セポコに行き、グリーブスとその側近を始末する 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻って本部の外から(クエイポ)を始末する ポート・セラオから脱出する *ACT3南部 メインミッション マリーナのバーでリューベンと会う メインミッション タエモコ鉱山にいるヴァヒーズとその側近を始末する(ラストマン・スタンディング解除) 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻り、本部に乗り込んで UFLLの(カンカラス)を始末する メインミッション 飛行所にいるリューベンと会う 刑務所でジャッカルに会う(ダークネス・ハート解除) メインミッション ジャングルの野営地に行き、両武装勢力の司令官を始末する バディミッション 着陸地点に行き武器商人に奪われたダイヤモンドを取り戻す ※刑務所を抜けて暫く進むと、引き返せなくなるので注意 ※どちらのミッションもやる必要がある ※敵と戦うのが面倒なら、迂回 強行突破をすると抜けられる ※なにがあるかわからないので、隠れ家に立ち寄りセーブすること メインミッション ダイヤモンドをジャッカルに届ける バッテリーとブリーフケースのいずれかを拾う ※拾ったもので以下のように分岐(ホールディング・ファイア解除) 手動で爆弾を起爆させる ブリーフケースを国境警備隊長官に渡す
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時は戻せなくても ◆2kGkudiwr6 乗り物を走らせるというコトは、それだけで多大な労力を必要とする。動力がなんにせよ、だ。 わざわざそこまで再現する必要もないし利益もない、そう判断していた。 しかし、それは間違いだったと目の前の光景が教えている。 装甲で固めた列車が轟音と共に、目前を走り抜けていく。 後ろで束ねた髪が吹き飛ばされそうになるのを押さえながら、線路の脇に私は立っていた。 どうやら予想とは違い、動いていたようだ。 わざわざこんなことまで作っている辺り、ギガゾンビは余程神経質なのか、それとも暇人なのか。 「……もしくは、よほど強大な力があるのか」 そこまで考えて頭を振る。 いくら考えても答えは出ないし意味はない。今考えるべきことは生き残るためのこと。 列車はこの駅から発車した。もし列車目当てに参加者が駅に集まっていたとしても、それは列車に乗って去ったはず。 駅の内部を探るとすれば今のうちだろう。 そう決めて、私は駅へ歩き出した。 さっきまで戦っていた相手のことは考えなかった。 あれはもう自分の敵であり、私はあれの敵。気遣う理由などない。 ――あれはきっと敵に情けをかけられることを、屈辱だと思うだろうから。 ■ ……駅前はひどい荒れ様だった。倒壊したとおぼしき建物に何かの爆発の痕。そして死体。 もっともおかしな結果ではない。むしろ当然の結果だ。 それなりに参加者が集まるであろう場所だ、戦火の火種があって当たり前だろう。 「……探索は手早く行うべきだな」 そう呟いて構内に入る。 無論まだ参加者がいる、もしくは集まってくる可能性はある。 しかし、それを考慮した上で私は駅の調査を行うことに決めた。 あらかじめ調査しておけば、状況次第で逆に人が集まるという事を利用して待ち伏せや罠をかけることも可能だ。 虎穴に入らずんば虎子を得ず――もっとも、無謀と勇気の違いはしっかりと履き違えるべきだが。 クラールヴィントに警戒させながら内部を探索すること十五分ほど。 だいたいのことは把握できた。 「まず、発車は四時間おき。速度はそれほどでもない。 駅自体はそれほど大きな部類ではない……まあ、無人駅としては大きいほうか」 ――そして、隠れる場所はそれなりにある。 おそらく、もう一つある駅も同じか、大して変わらない構造だろう。 待ち伏せによる奇襲にはそれなりに適していると言える。 ただ、それなりに消耗している今はまだ行うべきではないが…… 「……む?」 そこまで考えた所で、私は眉を顰めた。 クラールヴィントに反応がある。生命反応ではない。むしろアーティファクトが発するものに近い。 発生源は倒れている赤毛の少年。当然、とうに息絶えている。 調べてみれば、正体はあっさりと見つかった。 「――ペンダント、だな」 ポケットから見つかったのは赤いハートのペンダント。 ただし、ただのペンダントではない。魔力を貯蔵するための物のようだ。 本来の許容量からは相当減ってしまっているようだが、それでも魔力は残っている。 ベルカ式のカートリッジに直して一発分、といった所だろうか。 この状況ではありがたい拾い物だ。切り札になる。それにこのデザイン―― そこまで考えたところで、ふと笑っていた。 「死体から物さえ漁るか。大した身分だ」 嘲笑う対象は自らの行い。 死体から物を漁ると言うのは、騎士ではなく賊が生業とすることに違いあるまい。 何より。死者を冒涜するような真似をした挙句、女の子に、 ――主はやてに似合いそうだなどと考えた自分は馬鹿にしか思えない。 「…………」 黙したままクラールヴィントに魔力を流す。目的は癒し。 幸い傷はどれも浅い。自分でも十分に治すことが可能だ。 もちろん魔力はそれなりに消費してしまうが……予備の魔力タンクとなる物を手に入れた今は気兼ねする必要はない。 ひとまずはペンダントの魔力を使わずに治し、誰かが来たらこのペンダントから魔力を吸い上げ完全な状態にして応戦、と言ったところか。 ……とはいえ、できれば温存したいのも確かだ。 「……列車が走っているとなれば、ここに留まるのは危険だな」 向こうの駅から何者かが列車に乗ってくる可能性もある。 待ち伏せをするには消耗が大きすぎる。一旦駅を出て、近くの民家で眠ることに決めた。 しばらく歩き、駅の出口からは死角となっている家へ入る。 そのまま入り口に家具を置いて即席のバリケードを作った後、クラールヴィントで結界を展開。 結界とは言うものの、封鎖結界のように周りとこの家を遮断するものではない。 この家に侵入しようとする者がいた場合知らせるという簡易的なものだ。 魔力消費も少なく、放って置いてもクラールヴィントが維持してくれる程度のもの。 置いてあった目覚まし時計を放送前の時刻に合わせて、私は眠りに付いた。 ■ かけておいた目覚まし時計の音に目が覚めた。窓から入ってくる夕日が眩しい。 「……もう五時半か」 目を擦りながら状況を確認する。 誰かが入ろうとした形跡はない。バリケードを作った意味もなかったらしい。まあ、無いほうがいいのだが。 そのままデイパックから食料を取り出した。睡眠の次は食事。 味わう気もないし、味わえるような食事ではなかった。 孤独で、味も無く、あるのは栄養補給という最低限のものだけ。 ――かつてのような食卓は、ここにはない。 口に入れたコッペパンを噛み締める。 ……必要以上に力が入ったのは否定できない。 食事を終え、言葉もなくその場から立ち上がるまでに数分も掛からない。 そのまま家を歩き回り、目的の部屋を見つけた。 騎士甲冑を解除し、服を脱いでいく。髪を解き、長髪を重力のままに流す。 一糸纏わぬ姿になったあと扉を開け、温度調節をした後コルクを捻る。 同時にシャワーヘッドから出てきたのは、冷たい水。 どうやら、ガスの通りが悪いらしい。程よい熱さになるまで時間が掛かった。 「…………」 逆に恐ろしくなるほど静かだ。するのは自分がシャワーを浴びる音だけ。 壁という障害物があることを抜きにしても、戦いの気配は全くない。いや、人の気配すらしない。 代わりに水蒸気が充満する。髪から、肩から、腿から、水が流れ落ちていく。 前にヴィータにからかわれた事もある、豊満な胸から水滴が落ちる。 汗と――返り血と、自分の業を洗い流せるような錯覚。 しかしそれはあくまで錯覚に過ぎない。これはこんな水では洗い流せない。 ――過去は、決して簡単に逃げ出せるようなものではない。決して。 窓から差し込む夕日に肢体を照らされながら、シャワーを止めた。 体を拭って服を着、再び騎士甲冑を具現化する。そのままリビングに戻ってソファに座り込んだ。 当分、ここから動くつもりはない。ペンダントの魔力も温存しておきたい。 18 30までひとまず休み、まだ完全に回復したわけではない魔力の自然回復を待つ。 その後は駅に行き、列車に乗って中心部を目指す。 後は状況次第だ。駅から出て積極的に狩るか、駅で待ち伏せを行うか。 考えるのはそんなことだけだ。 ――余計なことは考えない。 敵対することになったヴィータのことなど考えない。考えても意味がない。 時は戻せない。自分は独りで戦い抜く、この事象は決定された。どう足掻いてもこれは変えられない。 ――だから、せめて。未来で在りし姿を取り戻せるように願う。 そのためには。 下らない情など、邪魔だ。 だから、考えない。考えては、いけない。 考えないように意識すると言うことは考えるのと同義だと――そんな声も、聞こえた。 【F-1/駅周辺の民家/夕方】 【シグナム@魔法少女リリカルなのはA s】 [状態]:魔力消費小/騎士甲冑装備 [装備]:ルルゥの斧@BLOOD+ クラールヴィント@魔法少女リリカルなのはA s 鳳凰寺風の弓@魔法騎士レイアース(矢20本) コルトガバメント(残弾7/7) 凛のペンダント(残り魔力カートリッジ一発分)@Fate/stay night [道具]:支給品一式×2(食料一食分消費)、スタングレネード×4 ソード・カトラス@BLACK LAGOON(残弾6/15) [思考・状況] 1 :駅に行って列車に乗り、中心部へ。 2 :無理をせず、殺せる時に殺せる者を確実に殺す。 基本:自分の安全=生き残ることを最優先。 最終:優勝して願いを叶える。 [備考] ※放送で告げられた通り八神はやては死亡している、と判断しています。 ただし「ギガゾンビが騎士と主との繋がりを断ち、騎士を独立させている」 という説はあくまでシグナムの推測です。真相は不明。 ※第二回放送を聞き逃しました。 ※士郎の遺体からペンダントを回収しました。 時系列順で読む Back Infection of tears Next へんじがない。ただのしかばねのようだ。 投下順で読む Back Infection of tears Next へんじがない。ただのしかばねのようだ。 170 ――は貴方の/あたしの中にいる シグナム 210 永遠の炎
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※調整中のため数値変動の可能性あり、最新情報は掲示板へ 城壁 城壁値によって奪国力や奪国力上限が増減する 攻城や戦争で他国の城壁値を削り、内政や待ち伏せで自国の城壁値を回復することができる 城壁初期値 鉄壁 開始時100%、上限200% その他情勢 開始時100%、上限100% 戦争による城壁破壊(少数/通常/長期) 部隊 少数進軍 通常進軍 長期遠征 斧、槍騎、聖騎士 1% 2% 4% 重兵、軽装 2% 4% 7% 狡知 3% 6% 9% 魔物(笑) 4% 7% 10% その他 1% 3% 5% 城壁による奪国周りの変化 城壁値 奪国力 奪国上限 0~5 1.4 +400 6~10 1.3 +400 11~20 1.25 +300 21~30 1.2 +300 31~40 1.15 +200 41~50 1.1 +200 51~70 1.0 +100 71~89 1.0 +0 90~119 0.9 +0 120~149 0.85 +0 150~179 0.8 -50 180~199 0.7 -50 200~229 0.6 -100 230~249 0.5 -100 250~ 0.4 -150 城壁回復 内政(滅亡中のみ):拘束時間 * 0.2 だけ城壁回復(5分毎に1%) 待伏:最初の20分で20回復、その後、拘束時間 * 0.166 だけ城壁回復(6分毎に1%)
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「\サンバルカーン/がツボってオナカイタイ」 属性-雷·銃 ペットモンスター-Hestia(聖獣 修行·討伐時疲労度軽減[中]) ステータス-万能 傾向-内政·戦争 称号-??? フライハイトにいる主に戦争や内政をするルイージアイコンが目印の人。永遠の十八歳(笑)とはin時間の関係上良く一緒にいる。ちなみに腹黒って言われた てんてーもぐもぐするために天馬部隊で止めてるが待ち伏せでアキレス仕事しなかったりするのが目下の悩み 最初の名前はGulneal。それからNemelexという名前を経由して今に至る。現PL名はtrog(とろぐ)。 つい最近に目標であった戦勝1000を達成し、次はフライハイトの国レベルを5に上げるべく貢献値を献上することにしたらしい 結構取っ付きやすいイメージだが年齢はそこそこ重ねてそうな予感 ただしこの人の前で油断してうっかりネタ発言すると永遠のひよこよろしくログを保存される 恐らく一番被害を被ってるのはこの人 実際のログがこちらである ◯◯◯[WhiteQueen] ヨル…ムン… どうして私が見つけたら、こんなに寄るもんなのでしょう~orzゴメンナサイ (神聖フライハイト帝国 3/24 04 24) 名前を隠してはいるが、これはどう見たってBB...げふん ちなみにログ保するきっかけとなったらしい
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メディック用武器 散弾銃のみではあるが、ポンプアクション、セミオート、フルオートにレバーアクション、さらには3連銃身と銃ゲーらしい品揃え 弾種はショットシェルを基本とするが、一部スラッグ弾を発射するものがある 言うまでもなく至近距離での威力はすさまじく、待ち伏せや出会い頭の場面で活躍が期待できる一方、中~遠距離の敵には大したダメージを与えられない。そのため、PvEミッションによっては詰む。 ヘッドショット判定あり 一覧 ※修理費は耐久値0%からのフル修理費用を記載 ※入手方法の()内アルファベットは無制限版の購入に必要な通貨を表していますK:Kredit(課金通貨)WFD:ウォーフェイスドル(黄緑$マークの通貨)C:クラウン(王冠マークの通貨) 名前 レア度 入手方法 修理費 AA-12 Anakon Semi-Automatic Shotgun Benelli M4 Benelli M4 Custom Benelli Nova tactical Benelli Super Black Eagle 3 Chiappa Triple Threat 3連銃身 Cobray Striker Cobray Striker Special Crye Precision SIX12 WarBox Derya MK-10 VR 102 エピック WarBox Derya MK-10 VR 102 Special Pharaoh アンコモン DP-12 水平2連(同時発射) Fabarm P.S.S.10 アンコモン