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DM 自分以外がすべて敵となるチーム分けの無い個人戦 勝利条件は誰よりも多く敵を倒す事 ss07_01.jpg 他のプレイヤーキャラクターを倒すことで得点を得ます。 チケット数が0になったとき、もしくは制限時間内に 最も多くの得点をとったプレイヤーキャラクターの勝利です。 成績がトップのPCの体はSOPにより、発光します。 1 … ラウンドの残り時間 2 … 残りチケット数 有効武器 待ち伏せするならショットガン、ナイフ オススメ戦法 最初は芋って敵を待ち伏せするのがオススメ 1位になったら場所が割れるのを利用し敵をおびき寄せよう
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ポテト 「ふふふ…この絶好の待ち伏せポイントで殺ってやるぜ!」 概要 山賊の一員。 待ち伏せが大好きで敵に接近することを嫌う。 狙撃銃の使い手だが扱いは下手。 技・魔法 特になし。 経歴 2009年3月9日平原討伐なりチャ 賊の一員としてグルカ、タイガーらと共に登場。 一行を狙撃しようとするがディプス、ケーニッヒに潜伏場所を見破られゼフィスのハンドガン攻撃で倒された。 由来 英語で「芋」を意味する「ポテト(Potato)」から。 「芋」はFPSでは「芋虫のように同じ場所で狙撃銃を構えているプレイヤー」を指す。 サドンアタック 狙撃手 賊 銃火器
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発見ミッション 【前編】No.15 待ち伏せ艦隊(地) 発見ミッション 【前編】No.15 待ち伏せ艦隊(グ) 中小型艦船の推進力向上に必要なシステム。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ガルム級 マーナガルム級 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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《公開済》SNM002354 シナリオガイド 公式掲示板 迫り来る狂気を討ち払え!! 担当マスター 西里田篤史 主たる舞台 所在不明 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-21 2013-06-23 2013-06-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-07-09 - 2013-07-06 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 殺人鬼と戦うMCが見たい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゼンゼンマンと戦闘。 ▼キャラクターの目的 殺人鬼と戦うMCが見たい。 ▼キャラクターの動機 勝負だ死神 ▼キャラクターの手段 ゼンゼンマンを撃退するよ! とにかく相手の機先を制して攻撃だ。護送車の護衛が任務だからね、絶対にやらせないよ1 待ち伏せしたり、セクハラされたり。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 囚人を守る。 ▼キャラクターの目的 待ち伏せしたり、セクハラされたり。 ▼キャラクターの動機 ここで待ち伏せして撃退を……ちょ、ちょっと! どこ触ってるんですか! ▼キャラクターの手段 ゼンゼンマンが襲撃したときに備えて待ち伏せさせてもらいます。 とりあえず待ちということになりますが、その間にセクハラされたら、ゼンゼンマンが手を下さなくても済むようになるかもしれません。 敵の攻撃を運転技術でかわしたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 護送車の運転 ▼キャラクターの目的 敵の攻撃を運転技術でかわしたい。 ▼キャラクターの動機 運転は任せろー! ▼キャラクターの手段 護送車の運転をするぜ、ゼンゼンマンが近づいてきたら全操縦テクニックを駆使してなんとしてでも目的地まで送り届けてやる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 所在不明 正常公開済 西里田篤史】
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◎=初期位置□=通路◆=隠し通路■=壁Η=次の階へ燃=ダメージ水=泉=回復В=ボス罠=矢など。ダメージ伏=待ち伏せ深=待ち伏せ霧=味方全体攻封呪=味方全体魔封穴=前階の同座標に落下戻=○の地点に戻される扉=スイッチを「赤字はスイッチ不要」ス=扉を開けるスイッチ 1F 呪に待ち伏せあり ■■■■■■■■□□■□□■■□□□□□■■□□■□□■■■■□□■□□□□■■■□■■■□■■■□□□□■□□■■□□■□■□H■■■■■■■■■■ 2F ■■■■■■□□H■■□□□■■□B□■■■◆■■■□□□■□□□□■■□□□■■■■■■ 3F ■■■■■■■■■■■■■□□●■■■泉□□□□□■■■□□■□□□■■■□■■■■■■■■呪呪呪■□□□■■呪呪呪■□□□■■呪呪呪◆□□H■■■■■■■■■■ 4F ■■■■■■■■■■□□■H■ス□■■□□■B■□□■■◆■■扉■■◆■■呪□呪□呪□呪■■□呪□呪□呪□■■■■■□■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■ 5F ■■■■■■■■■■□□■□■□□■■□□■□■□□■■□□■□■□□■■■■■□■■■■■□□■□■□□■■□□■B■□□■■□□■宝■□□■■■■■■■■■■ 画像 名前 経験値 G ドロップ 詳細 ?動物 130 13 冒険者 250 500 木材・鉱石は共通ドロップ 固有の宝 名前
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ミッションをクリアすると、次のミッションが開放される。 1(旅の仲間) 基本チュートリアル(待ち伏せ - 基本チュートリアル) 上級チュートリアル(待ち伏せ - 上級チュートリアル) 裂け谷から ブリー村の恐怖 ファンゴルンへの攻撃 オスギリアスの征服 モリアからの脱出 アモン・ヘン バーリンの墓(※1) 2(二つの塔) 浅瀬を渡る オスギリアス陥落 ファンゴルンの森の端 イシリアンの待ち伏せ 村の惨劇 ヘルム峡谷へ アイゼン川にて アイゼンガルド落ちる ヘルム峡谷突破(ヘルム峡谷 - 突破) 進めエオルの子ら(ヘルム峡谷 - 進めエオルの子ら) ローハン谷(※1) xxxxx(※2) 3(王の帰還) オスギリアス強襲 のろしを守れ ミンドルルイン ロヒアリムの突撃(ペレンノール野 - 突撃) ミナス・ティリスの壁 ミナス・ティリス包囲網 ペレンノール野(ペレンノール野 - 最終章) 黒門開く 最後の同盟(※1) サウロン来る(※3) 全ては整った(※4) ※1 難易度イージーで「黒門開く」をクリアすると、3つのミッションが開放される ※2 通信ケーブルで他のGBAと接続すると開放される ※3 サウロンモードで「黒門開く」をクリアすると開放される ※4 難易度ハードで「黒門開く」をクリアすると開放される
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人気度…★★★★☆ 全体的に暗いMAPである。 また狭い・暗い・障害物が邪魔など、逃げるのはあまり適していない。 主篭り場所・・・3ヶ所(室外、青コンテナ上・通気口・CT開始地点のビル) 少人数 少人数なのに大部分の人間が通気口に篭る部屋もあり、ゾンビは不利。 中人数 ちょうど良い。 人間とゾンビの戦争が大いに楽しめることだろう。 大人数 篭り場に必ずと言ってもいいほどゾンビが発生。 仮に発生しなくても大人数で攻められ聖地崩壊である。 CT開始地点ビル 利点 ゾンビが登ってきたときに落下して逃げることができる。 近くに補給箱が投下されたときに取りに行きやすい。 侵入経路が1つのみ 欠点 ここでフルで篭るのはきつい。 実はゾンビ復活地点らしい 落下しようとしても複数で待ち伏せされたら意味がない。 青コンテナ 利点 ゾンビを落とすと再度侵入させるまで時間ができる。 侵入口が1つのみ 落下して逃走が可能 欠点 ゾンビ爆弾に対してかなりへぼい。 リロードの隙を突かれると\(^o^)/オワタ ダイモスの技能の餌になりやすい。 落下時に待ち伏せされていたら完 通気口 利点 少人数ではゾンビを寄せ付けないほどのオーラを持つ・・・時がある。 しゃがむので進撃・後退に時間がかかる。 ゾンビ狩りが容易。 欠点 侵入経路が3つある。(正面・人質たちの裏口・天井抜け) 2方向から攻められた時点で人間が相当不利になる。 とにかく狭い。 ヘビーゾンビ&ブードゥーゾンビのコンボで簡単に逝ける。 ゾンビの勧め ノーマルゾンビ 逃げてる人間を複数で追うのは容易。 青コンテナ落としもできる。 ライトゾンビ 青コンテナなら得意分野。 また狭い・暗いをいかして、待ち伏せして狩るのも良いだろう。 ヘビーゾンビ 青コンテナおよびビルは×。 しかし通気口の正面突破では最強。 ブードゥーゾンビと組むと極悪。 サイコゾンビ 曲がり角・狭いところ等に煙幕を撒く。 攻め入るのはあまり得意ではないので支援に回りがち。 ブードゥーゾンビ 通気口は神。ただし押されるため注意。 ヘビーゾンビがいれば通気口は簡単に崩壊。 ダイモスゾンビ 青コンテナの待ち伏せ・戦力低下を果たす。 通気口も良し。 全体的 ゾンビ爆弾があると青コンテナ・通気口が楽になるかも。 少しずつ仲間を増やす。 壁抜け参考動画(管理人は動画の作者ではありません) 名前 コメント
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概要 ショウリョウバッタ 緑 コスト4 体力900 とびはねる 500 蟲神器 ブースターパックに収録。レアリティはN(ノーマル)。 解説:バッタ科。体長40〜80mm。本州から南西諸島に分布。日本のバッタの中では最大種。オスは飛ぶときにキチキチと音を出すことから「キチキチバッタ」とも呼ばれる。(カードテキストより) バッタ科である為、蟲神器 ブースターパック 命脈の供物に収録された《飛蝗の待ち伏せ》に対応する。 関連ページ 《飛蝗の待ち伏せ》 タグ 虫カード緑コスト4バッタ科Art:碧ノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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思いついた内容 極力、キャラクター設定にあった話し方を使う。難しい日本語での言い回しとかはキャラごとに考える -- 名無しさん (2013-06-29 00 13 21) 主人公が幼馴染を止めるのに使う方法は、待ち伏せ -- 名無しさん (2013-06-29 06 21 47) 待ち伏せしている事を先読みしている幼馴染 の構図を作る -- 名無しさん (2013-06-29 06 22 09) 名前 コメント 約束事とか? 幼稚なものにならないよう、地の文と会話文のバランスを考えて作る -- 名無しさん (2013-06-29 00 14 40) 作品の中で、クロックスについて触れる場面をつくる -- 名無しさん (2013-06-29 06 23 31) 名前 コメント
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ぜんかいのみっつのできごと 一つ、待ち伏せしていた翡翠爪騎士団を撃破 二つ、待ち伏せしていたケチ・シャーラットを撃破 そして三つ、イニシアチブで勝ったほうがワンパン勝利するタイマン儀式を制し(5戦3勝2敗)、ケチ・ヴォラーとの同盟を結成する はいふけいけんてん 548+150(副:ケチ・ヴォラーとの同盟)=698xp