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発見ミッション 【前編】No.15 待ち伏せ艦隊(地) 発見ミッション 【前編】No.15 待ち伏せ艦隊(グ) 中小型艦船の推進力向上に必要なシステム。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ガルム級 マーナガルム級 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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ネゲレメンバーの自己紹介ページです。 おのおのの情報を載せるので、チームプレイのときの参考にしてください 名前 使用武器(サブも) 好きな戦略 苦手な相手 性格 サブ(ネゲレのみで可) ネゲレカルマ AK74&PSG-1 待ち伏せ スナ、ファマス サポート重視 ネゲレカルマ、ネゲレカノレマ ネゲレカルマ MG36 特攻、回り込み スナ、特攻兵 先陣 ネゲレカノレマ FRF2 待ち伏せ P90 サポート ネゲレたてけん P90 隠れながら 固まってくる人達 特攻 (radio)ネゲレ!、それがネゲレ (radio)ネゲレ! M16 〃 〃 待ち系 それがネゲレ k2 遠くから 近距離 サポート ネゲレ店長 MG36 特攻 特攻 特攻 新人ネゲレ(K2)、ネゲレ主任(スナイポー)、大塚ネネゲレ(AK) ネゲレ孫策 PSG-1 待ち伏せ マシンガンの特攻 賢固な守備(サポート) ネゲレ甘寧 ネゲレ局長 P90、M16、AK 隠れながら スナ、AK 敵陣潜入、援護射撃 ネゲレでGO P90 特攻 特攻してくる人 死ぬのに特攻する もちょネゲレ PSG-1 遠くから 突撃してくる人 援護射撃 Mr.ネゲレ FAMAS 特攻&裏とり 固まって来る人 特攻か援護 Ms.ネゲレ(AK)Ms.でいるほうが多いかも 自分の登録方法 上のログインを押してください。パスワードは何らかの形でお知らせしますので、それを打ってください(IDはいりません) その後編集を押してください。 編集画面に入ったら・・・・ ↑をコピーして一番上の人の次に貼り付けてください。後は俺のを参考してください なお、サブは最初のキャラに書いて、続けて書けば(俺のを参考にしてください) あと、操作間違っても簡単に直せますんで、間違ったかなーと思った人は、サークルの掲示板にでも書いといてください
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人気度…★★★★☆ 全体的に暗いMAPである。 また狭い・暗い・障害物が邪魔など、逃げるのはあまり適していない。 主篭り場所・・・3ヶ所(室外、青コンテナ上・通気口・CT開始地点のビル) 少人数 少人数なのに大部分の人間が通気口に篭る部屋もあり、ゾンビは不利。 中人数 ちょうど良い。 人間とゾンビの戦争が大いに楽しめることだろう。 大人数 篭り場に必ずと言ってもいいほどゾンビが発生。 仮に発生しなくても大人数で攻められ聖地崩壊である。 CT開始地点ビル 利点 ゾンビが登ってきたときに落下して逃げることができる。 近くに補給箱が投下されたときに取りに行きやすい。 侵入経路が1つのみ 欠点 ここでフルで篭るのはきつい。 実はゾンビ復活地点らしい 落下しようとしても複数で待ち伏せされたら意味がない。 青コンテナ 利点 ゾンビを落とすと再度侵入させるまで時間ができる。 侵入口が1つのみ 落下して逃走が可能 欠点 ゾンビ爆弾に対してかなりへぼい。 リロードの隙を突かれると\(^o^)/オワタ ダイモスの技能の餌になりやすい。 落下時に待ち伏せされていたら完 通気口 利点 少人数ではゾンビを寄せ付けないほどのオーラを持つ・・・時がある。 しゃがむので進撃・後退に時間がかかる。 ゾンビ狩りが容易。 欠点 侵入経路が3つある。(正面・人質たちの裏口・天井抜け) 2方向から攻められた時点で人間が相当不利になる。 とにかく狭い。 ヘビーゾンビ&ブードゥーゾンビのコンボで簡単に逝ける。 ゾンビの勧め ノーマルゾンビ 逃げてる人間を複数で追うのは容易。 青コンテナ落としもできる。 ライトゾンビ 青コンテナなら得意分野。 また狭い・暗いをいかして、待ち伏せして狩るのも良いだろう。 ヘビーゾンビ 青コンテナおよびビルは×。 しかし通気口の正面突破では最強。 ブードゥーゾンビと組むと極悪。 サイコゾンビ 曲がり角・狭いところ等に煙幕を撒く。 攻め入るのはあまり得意ではないので支援に回りがち。 ブードゥーゾンビ 通気口は神。ただし押されるため注意。 ヘビーゾンビがいれば通気口は簡単に崩壊。 ダイモスゾンビ 青コンテナの待ち伏せ・戦力低下を果たす。 通気口も良し。 全体的 ゾンビ爆弾があると青コンテナ・通気口が楽になるかも。 少しずつ仲間を増やす。 壁抜け参考動画(管理人は動画の作者ではありません) 名前 コメント
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概要 ショウリョウバッタ 緑 コスト4 体力900 とびはねる 500 蟲神器 ブースターパックに収録。レアリティはN(ノーマル)。 解説:バッタ科。体長40〜80mm。本州から南西諸島に分布。日本のバッタの中では最大種。オスは飛ぶときにキチキチと音を出すことから「キチキチバッタ」とも呼ばれる。(カードテキストより) バッタ科である為、蟲神器 ブースターパック 命脈の供物に収録された《飛蝗の待ち伏せ》に対応する。 関連ページ 《飛蝗の待ち伏せ》 タグ 虫カード緑コスト4バッタ科Art:碧ノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Urban Ultimatum (U.U.)/アーバン・アルティメイタム MAP基礎情報 MAP SIZE Height 020 Depth 075 Width 085 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 O 水 X MAP上ギミック カタパルト O リフトアップできる場所 O ゴミ箱 O (爆発する)車両 X ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (Urban Ultimatum) 篇」 Urban Ultimatum (U.U.)/アーバン・アルティメイタム 解説・参考ルール別 画像 解説・参考 高低差の激しい建物が立ち並ぶ「攻都の戦塵」。スターターパック収録MAP。 旧MGOMAPのリメイク第一弾。リメイク元はC.U.S。 それぞれ自陣のすぐ近くに、非常に高いビルが1棟ずつ設置されている。 赤い方のビルは赤ビル、白い方のビルは白ビルとも呼ばれる。 狙撃をするなら、開始直後に屋上まで上ってしまうのが、最もスタンダードな手だろう。 ビルを含む各建物の屋上は狙撃に適しているが、地上からや反対側の屋上から狙撃されることもあり得るので注意。 赤ビルを占拠すれば近くにカタパルトがあるので、白ビル側への攻勢をかけやすい。 匍匐で進めるダクトが多いのも、このMAPの特徴。 うまく使えば、スナイパーを避けられる上に、相手の裏を取ることもできる。 通路が比較的入り組んでいるので、 裏の取り合いや待ち伏せ勝負になる事もある地上戦では、意外と重要な要素。 ただし、ダクトを通る音は意外とはっきり聞こえる。ダクト内で出来る抵抗などたかが知れてるので、 注意が必要。 道が狭い上に、段差による一方通行が多いため、曲がり角での待ち伏せや、飛び降りによる奇襲が有効。 特に、味方にスナイパーがいる場合は、安心して待ち伏せができる。 対抗手段としては、敵が待ち受けていそうな場所に、グレネード等を投げ込むのが良い。 グレネードによるクリアリングは、どのMAPでも通用する基本中の基本だが、 本MAPは上述の通り、待ち伏せがしやすいので、特に有効である。 ルール別 TSNEゴールが白ビルの上にあるため、防御側に白ビルを占拠されるとターゲット設置が非常に困難となる。防御側の攻勢を跳ね返せるかが勝敗のポイントの1つとなるだろう。逆に、攻撃側が占拠すればかなりゴールが楽になる。グレネード等に気を付けながら、ターゲットを運んでいる人を援護してあげよう。その状態でカタパルトに乗って白ビルに行けば、勝利は目前。 リフトアップ可能な場所 A地点を東に下りたところの木箱の上。 F地点南の階段東の木箱。 画像 補足 黄色=ゴーグル 緑色=ドラム缶 ●はマップそのままの位置 ▼は階層がある場所で下の階層
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思いついた内容 極力、キャラクター設定にあった話し方を使う。難しい日本語での言い回しとかはキャラごとに考える -- 名無しさん (2013-06-29 00 13 21) 主人公が幼馴染を止めるのに使う方法は、待ち伏せ -- 名無しさん (2013-06-29 06 21 47) 待ち伏せしている事を先読みしている幼馴染 の構図を作る -- 名無しさん (2013-06-29 06 22 09) 名前 コメント 約束事とか? 幼稚なものにならないよう、地の文と会話文のバランスを考えて作る -- 名無しさん (2013-06-29 00 14 40) 作品の中で、クロックスについて触れる場面をつくる -- 名無しさん (2013-06-29 06 23 31) 名前 コメント
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ぜんかいのみっつのできごと 一つ、待ち伏せしていた翡翠爪騎士団を撃破 二つ、待ち伏せしていたケチ・シャーラットを撃破 そして三つ、イニシアチブで勝ったほうがワンパン勝利するタイマン儀式を制し(5戦3勝2敗)、ケチ・ヴォラーとの同盟を結成する はいふけいけんてん 548+150(副:ケチ・ヴォラーとの同盟)=698xp
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※ここに載せた他にもあります 名前 効果 入手 バク 戦争敗退時の正気度減打ち消し。ただし勝っても負けても消滅 OoBエッグ グリモワ 任務時獲得欠片数up。ミッション①は除く OoBエッグ グール ペットがもらえる OoBエッグ ナイアルラトホテップ ・・・・・・。 OoBエッグ,ゴッドエッグ リンシャン 技閃き率up。確率で消滅 ジャンエッグ ハイテイ 低確率でペットを産む ジャンエック ドラ 統一難易度をより上げる ジャンエッグ テンホー 自軍士気100。四分の一の確率で消滅&正気度1 ジャンエッグ プラチナインゴット 120000Gプラス 報酬交換所 マモノノタネクロ 地下室でペットモンスターを飼えるようになる 報酬交換所 スリープペット 持っているとペットモンスターが空腹になりにくくなる。愛情度は下がりやすくなる 報酬交換所 スメル ペットモンスターが空腹になる 報酬交換所 ウラドラ 統一難易度をより下げる ジャンエッグ エクソシスト 待ち伏せ効果大幅down。ゴースト所持の相手に対してのみ通常の待ち伏せ効果(進軍待ち伏せのみ) キリストエッグ イエス 戦闘時まれにHP全快 キリストエッグ ザンゲ 敵国連続カウント解除。まれに自国に幽閉 キリストエッグ サード 2世代以下のみ効果が発動。軍事時、敵国の工業都市効果打ち消し ビギナーエッグ メテオストライク 世界中が交戦状態となる(同盟国も交戦状態となる) マッポウエッグ アルマゲドン 各国の工業都市を15前後破壊 マッポウエッグ グラウンドゼロ 各国の要塞都市を15前後破壊 マッポウエッグ ブラックマンデー 各国の商業都市を15前後破壊 マッポウエッグ バブル 自国の発展率を100にする マッポウエッグ ユンケル ボスモンスター討伐の待機時間解除 タワーエッグ ラシンバン ショッピングモールに「オーマの塔」が出現する タワーエッグ、ボス討伐、ダンジョン
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Sequence6 Memory1ジャコバン・クラブ Memory2テンプル騎士団の待ち伏せ チャレンジ達成の為のポイント Memory1 ジャコバン・クラブ 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬シンクロポイント 2 概要ラフレニエールの計画には、ホテル・ド・ボーベーを深夜に襲撃する企ても含まれていた。何が起きていて、なぜラフレニエールがこれを止めたがっていたのかを調べる チャレンジ混乱させた狙撃兵 隠れ場所からのキル Memory2 テンプル騎士団の待ち伏せ 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬仕立てた中世フード シンクロポイント 2 概要エリスがテンプル騎士団の待ち伏せに遭いそうになっている。彼女を見つけて、奴らの卑劣な計画のことを知らせろ チャレンジヘッドショット ダブルアサシン チャレンジ達成の為のポイント 「ヘッドショット」は、ピストルかライフルだけではなく、ファントムブレードやバーサークブレードでも可。L1+R2(LB+右トリガー)で構えて、照準を合わせてからR2(右トリガー)を放せば良い。 「ダブルアサシン」は、OPTIONボタン(STARTボタン)から入ったメニューで「カスタマイズ」→「スキル」→「ステルス」を選び、下段中央にある「ダブルアサシン」を解除していないとできない。事前に解除しておくこと。
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各種判定・詳細 行動判定以外にも色々な判定の形式があります。 「列挙して解説するわ」 危険感知判定 GMは、用意しておいたイベントにPCたちが突入した場合、以下のような判定を行わせます。 危険判定…GMが用意したトラップや、待ち伏せしている刺客などの不意討ちに気付けるかどうかの判定。 感知判定…物音や落し物などに気がつくかどうかの判定。 いずれも「『感』+2d6」で判定を行います。(クリティカル、ファンブルは有効です) 基本的に、達成値が、設定された難易度を超えれば判定に成功です。(同値は失敗) 達成値が大きければ大きいほど、GMが用意したイベントに対応しやすくなります。 「GMは下の表を参考にして結果を決めてね」 達成値と難易度の差分による、危険感知判定の結果 ~-3:まったく気がつかない。わけも分からず攻撃される。 -2~ 0:紙一重で気がつかない。待ち伏せで襲われたことは理解できる。 1~ 3:ぎりぎり気がつく。待ち伏せ側に先手を取られる可能性がある。 3~ 6:ゆうゆう気がつく。待ち伏せされてても普通に戦闘を始める。 7~ :瞬時に気がつく。待ち伏せしている相手に先制攻撃できるほど。 「隠れる判定」と「不意討ち」 気配を殺して、奇襲を行う際に行える判定です。 バトルシーンではお互いに存在が知られているため判定できません。 隠れる判定…気配を殺して物陰に隠れる際の判定。『技』+2d6で判定を行う。 周囲の人間はこれに対して危険判定で対決し、上回れば気配を察知することができます。 ただし、隠れている間に行動を行うには、その度に隠れる判定を行うこと。(発見される危険性が高まる) また、隠れている状態からは不意打ちが可能です。 危険判定に失敗した相手は、不意打ちに対して≪受け≫≪避け≫に-2d6の修正が与えられます。 さらにこの時≪カウンター≫≪呪詛返し≫≪陰陽対抗術≫を使用することができません。 「他人をかばう」などの追加行動はとることができます。 状況による判定への修正 状況によって判定へ修正が与えられます。 「GMは柔軟に判断してね」 水の中に浸かっての行動……行動判定修正-2、または-1d6(浸水深い場合) 追い風、向かい風で矢を射る……命中・ダメージ修正+2、または-2 姿の見えない霊体に対する行動判定……行動判定修正-8(「失明」として扱う) 暗闇の中での行動……行動判定修正-2d6(「失明」と重複する) 技能なしでの判定 習得していない技能でも、判定ができない訳ではありません。 基本能力値を『0』として、「1d6」のみでの判定ができます。 (ファンブルあり、クリティカル無し) 付加技能と魔術、呪術、霊術技能は使用できません。 ダイスの数が「0d6」になった場合 技能や状況による修正によって、判定でダイスを振る数が「0個」になる場合があります。 その場合は、技能なしでの判定と同様に、基本能力値『0』+「1d6」のみで判定ができます。 対物攻撃判定 壁やドアなどの物体に攻撃する場合、命中判定なしで『耐久力』にダメージを与えます。 この際、相手が生物であることが前提の特殊効果は無効となります。(≪部位攻撃≫≪抜き攻撃≫など) ダメージを与える際、物体ごとに設定された『硬度』を自動減少として扱います。 また、物体の『硬度』は<属性>の影響を受けます。 『硬度』は特に手を加えない限り<無属性>のみに対応しています。 以下のデータを参考にしてください。 ‥紙 硬度:0 耐久力:1 ‥窓ガラス 硬度:2 耐久力:2 ‥コンクリートの壁 硬度:10 耐久力:30 ‥停留している乗り物 硬度:「車体」 耐久力:「乗り物の耐久力」 ‥≪結界技術≫による結界 硬度:なし 耐久力:『呪』+SLd6 …他、アイディア募集中 戻る