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加入条件:11章外伝・好きな季節で「冬」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 初期装備:大型氷塊弾、治療薬 固定共鳴:巫女、妹紅、リリーホワイト、リリーブラック、静葉、穣子 固定三位一体:リリーホワイト+静葉、リリーホワイト+穣子、リリーブラック+静葉、リリーブラック+穣子 無効スキル:凍傷 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 冬の忘れ物 15 28 11 6 15 10 6 9 7 6 大C 凍傷 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 冬を操る妖怪 21 +4 +3 +1 +3 +2 +0 +5 +2 +0 +追E +待ち伏せ 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 38 42 22 59 28 26 27 14 100回 2.56ピン 0回 4回 1.04a 雑感 あったかい雰囲気だけど雪女。脅威の胸囲体格。 技が優れた大型弾使いで、最初から武器レベルも高く、状態異常スキル持ち。 更に待ち伏せのスキルも覚えるので、さぞかし優秀なキャラと思いきや・・・ 同じ待ち伏せ持ちのキャラと比較すると、ことごとく悲しい現実を突きつけられる。 リリーブラックほど力は伸びず、リグルほどの守備も無い。 同じ状態異常スキルがある小傘と比べても、無力化する気絶に対しこちらはきっちり反撃を受けてしまう。 しかも最大の問題として、そもそも待ち伏せを覚えるのがCC後なのである。 レベルの割りに初期値が貧弱で、成長も技以外振るわない。下手をすれば比較する以前の問題である。 中途半端な守備のお陰で、天狗をうまく釣りやすいというメリットはあるかもしれないが・・・ ほぼ固有スキルである氷結も、状態異常スキルとしては微妙なところ。 猛毒と同様で敵が使うといやらしいが、こちらが使っても有利に活かせる場面は少ない。 そもそも耐久力の高いキャラではないので、状態異常に掛けた敵をみすみす生き残らせていては、こちらの身が持たないというもの。 一応、氷結スキルの見直しも検討されている様なので、今後の動きには注目しておきたい。 とにかく彼女を前線に立たせるためには、ドーピングや転生によるテコ入れが欠かせないだろう。 現状、運用には愛が必要なキャラの一人である。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 49 36 18 38 35 21 30 21 いわゆる不遇キャラだったが三位が組めるようになり救済されたユニット。 組方の関係上必ず三位に編成されることになりかつ待ち伏せ持ち。 他の四季キャラが加護持ちなどの関係もあり四季三位では先頭の第一候補だろう。 初期値が低めのためステータスは微妙なものの、三位なら十分エース級の活躍が見込める。 能力値的にリグルのほうが高いのは確かだが共鳴込で最終話まで出撃枠が足らなくなることがないのが幻想の系譜。 待ち伏せ持ちの三位はいればいるだけ役に立つので育てて損はない。 共鳴相手考察 共鳴相手は二人だが、実質一択みたいなものである。 巫女との相性は良好で、全体的な能力の底上げを行ってくれるのは嬉しい。 とは言え巫女から見れば、他に優秀な共鳴相手はたくさん居るという実状。レティにして見ればうだつが上がらない。 妹紅との共鳴は、相性面で言えばむしろ悪い。 レティにとっては魔力はいらないし、他の欲しい能力を伸ばしてくれる訳でもない。 妹紅が前衛になる場合でも、大して魔力は伸ばしてもらえず、守備や早さといった能力にも乏しい。 努力家を用いた後衛育成の為に組むのはアリだが、本当にそれだけになってしまうだろう。 せめてメドローアとかはんさようボムとか使えれば良かったのに。 支援会話 穣子 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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Engineer 正規軍のEngineerにさらに破壊工作用の装備を追加したような兵科、ゆわば武装勢力の待ち伏せ、破壊工作 専用の兵科です。 装備は近年中東近辺で使われている武装勢力の代表的な待ち伏せ兵器IEDと正規軍でも使用されている 対人地雷を装備しています。 ただし主装備でショットガンは接近戦しか対応することはできないので注意が必要です。 装備
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ぜんかいのみっつのできごと 一つ、待ち伏せしていた翡翠爪騎士団を撃破 二つ、待ち伏せしていたケチ・シャーラットを撃破 そして三つ、イニシアチブで勝ったほうがワンパン勝利するタイマン儀式を制し(5戦3勝2敗)、ケチ・ヴォラーとの同盟を結成する はいふけいけんてん 548+150(副:ケチ・ヴォラーとの同盟)=698xp
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寝る子 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄| < もう寝る! |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \ | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |_______| コルホーズ連邦に仕官している煮物のログを読みに変態紳士教団の牢獄に突撃してきた物好きである。 戦争では脅威の戦跡を誇り、待ち伏せにも定評がある。 彼の待ち伏せに会うと全ての民が絶望する。 いいにおいがしそうな子ランキングナンバーワン 性別は男
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◎=初期位置□=通路◆=隠し通路■=壁Η=次の階へ燃=ダメージ水=泉=回復В=ボス罠=矢など。ダメージ伏=待ち伏せ深=待ち伏せ霧=味方全体攻封呪=味方全体魔封穴=前階の同座標に落下戻=○の地点に戻される扉=スイッチを「赤字はスイッチ不要」ス=扉を開けるスイッチ 1F 2F 3F 画像 名前 経験値 G ドロップ 詳細 木材・鉱石は共通ドロップ 固有の宝 名前
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曖昧さ回避 プレイヤーについては部隊(プレイヤー)を参照 階級 階級 部隊数 貢献値 見習い兵 1000 一般兵 2000 上級兵 3000 隊長 4000 准尉 5000 少尉 6000 250 中尉 7000 360 大尉 8000 490 少佐 9000 640 中佐 10000 810 大佐 12000 1000 少将 14000 1210 中将 16000 1440 大将 18000 1690 皇帝 20000 1960 部隊一覧 既存部隊の性能に説明書とは多少違いがあります。詳しくはこちら 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵、隠密 不利:騎兵、飛竜、魔物、軽装 初期部隊。部隊変更の時お世話になる 無補正だが意外と不利部隊が少ない。 ガチ歩兵を目指してみるのも一興か 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.9倍 防御力:1.43倍 攻撃力:0.8倍 防御力:1.33倍(披ダメージ倍率0.75倍) 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵、弓兵、弓騎兵、隠密、狡知 不利:飛竜、魔導、魔騎兵 斧ルートに行くには通らなくてはならない道だがステと階級が低いとまず勝てない。新規ちゃんは大人しく騎兵ルートに行こう 防御補正が非常に高いので待ち伏せにも使えるかもしれない ダークホースがあれば進軍時間1.5倍が帳消し(22分)なのでペットはほぼダークホース一択 斧騎兵部隊 防御力:1.25倍 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍(披ダメージ倍率0.9倍) 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:槍騎兵、弓騎兵、天馬、軽装、隠密 不利:重兵、黒騎士、聖騎士 重兵から防御補正は下がったが念願の攻撃補正がついた。 人気部隊である槍に有利なのが非常に大きい…が、同じく人気部隊である聖騎士に弱い。聖騎士は槍に弱いのでこの3つで三すくみの関係である。 統率が低くて馬もない新規は重兵時代がわりとキツイが実際かなりの強部隊である。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍 防御力:1.25倍(披ダメージ倍率0.8倍) 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵、聖騎士、天馬、弓騎兵、軽装、隠密、狡知 不利:槍騎兵、聖騎士、魔騎兵 斧で稼いだ30個の勲章を生贄に斧の一番の長所を失った とにかくメジャー部隊三つに弱い事が辛く攻めるのには向いていない ただし天馬狡知など進軍するために生まれた部隊に強いので、待ち伏せにはわりと使えるかもしれない…が、重兵でいい。 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵、軽装、隠密 不利:槍騎兵、弓兵、弓騎兵 新規はまずこれになっておくと良い。 攻撃補正がついている事とステが低い時に当たりやすい歩兵に有利な事が非常に便利。 派生先も強部隊の1角である槍と倍速である天馬があるという強さ。 総じてかなり優秀な部隊である。 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士、騎兵、聖騎士 不利:斧騎兵、軽装 強部隊の1角。騎兵と攻撃補正が同じなので一見変わらなく見えるが、不利部隊が実質斧のみな事(長期進軍は不利部隊を引かなければだいたい勝てる)と強部隊の一角である聖騎士に有利なので相性関係は騎兵よりも優秀である 総じて非常に優秀な部隊であり、かなり人気。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵、黒騎士、暗殺、飛竜、隠密 不利:黒騎士、槍騎兵 強部隊の1角。 槍から攻撃補正は上がったがなんと不利部隊に槍が入ってしまった。 しかしいつでも槍に戻せる上に勲章を30個稼げばまた聖騎士に戻せる事から環境によって増減が激しい部隊でもある。 槍の利点である攻撃補正は高くなっているので槍とは一長一短である。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 天馬部隊 特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導、魔騎兵、軽装、隠密 不利:斧騎兵、黒騎士、弓兵、弓騎兵、幻影 不利部隊が多く補正も無いので一見ダクホ通常部隊の方が強く思えるが、この部隊の強みは22分進軍ながらペットを持てる事にある。 基本的にはコウメイやスカーレットなど戦争向けのペットを持つことが推奨される。アキレスで一騎打ち狙いも面白い。 飛竜もそうだが総じて無補正でも勝てる程度のステがあり、ペット資産もある中級者以上向けの部隊と言えよう。 通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。 飛竜部隊 特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵、重兵、軽装、隠密 不利:聖騎士、弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵、幻影 天馬から攻撃補正1.1倍がついた。 補正のおかげでステ次第だが不利部隊に当たってもゴリ押しで勝てる事もある。 天馬とは一長一短である。 通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物 不利:歩兵、重兵 歩兵からクラスチェンジできるが、新規のうちに当たりやすい歩兵部隊に弱いところが難点。ガチ歩兵が少ないため育てばけっこう戦えるが、新規は素直に騎兵を選ぼう。 倍速2種に強いため活躍の場はある。 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵、天馬、飛竜、魔騎兵、魔物 不利:重兵、斧騎兵、黒騎士 有利の魔導が魔騎兵になって不利の歩兵が斧騎兵になっただけ。 他は変わらないので正直どっちでもいい。 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍) 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影 不利:聖騎士、魔物 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 数少ない待ち伏せボーナスがあり待ち伏せするために作られているような部隊だが、倍速耐性が無く防御補正もマイナスで肝心の待ち伏せボーナスもイマイチと良いところが少ない。 幻影で良い 魔導部隊 攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵、飛竜、魔物、軽装、隠密、狡知 不利:天馬、弓兵 初期からなれる部隊としては他と違いマジックエッグが必要となる。 ただしカジノ交換所で5000コインと安いので有って無いようなものである 防御補正がマイナスだが攻撃力補正がプラスなので無問題。部隊相性はまぁまぁと言ったところ。 しかし実際魔騎兵への繋ぎみたいな感じ 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵、黒騎士、飛竜、魔物 不利:天馬、弓騎兵 隠れた強部隊。愛称はまきちゃん。 攻撃補正がかなり高く、不利部隊の絶対数が少ないとかなり戦える性能を持つ。 何故増えないのかは謎。 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍) 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬、飛竜 不利:暗殺、魔物、軽装 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 不利部隊が実質的に無く、待ち伏せボーナスも防御のマイナス補正が霞むほど強い上に倍速に有利。さらに攻撃補正も高いとほぼ完璧な性能を持つ。 しかし防御補正が痛いので攻める際にステが自分より高い人を引いてしまうと戦いづらい。 待ち伏せ用途には非常に有能である。 魔物部隊 攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵、暗殺、幻影、軽装、隠密、狡知 不利:弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵 産the廃 なぜうんだ 城壁減少効果がこいつだけ長期で10%もある。でも狡知と1%しか変わらない。 ※効果は長期遠征のみ 新部隊 黒豚鯖で追加された部隊です。部隊の要望や新案は要望まとめへどうぞ。 軽装部隊 条件:歩兵から、内政熟練度計5000以上、勲章10、クロノス生贄 効果:物資消費3/4 補正:防御0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 有利:歩兵、槍騎兵、幻影、狡知 不利:斧騎兵、黒騎士、騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物 黒豚鯖で実装された時は何故か防御補正が1.25倍と非常に強かったが、修正されて使う意味が薄くなった。 隠密部隊 歩兵部隊から勲章30、奪軍事3種熟練合計10000以上、ゴースト生贄 効果:気配値抑制、軍事効果1.1倍 補正:攻撃0.5 有利部隊:隠密 不利部隊:歩兵、重兵、斧騎兵、黒騎士、騎兵、聖騎士、天馬、飛竜、魔導、魔物 軍事廃人向けの部隊である 戦争はほぼ不可能 + 全盛期の隠密伝説 ●ゴースト持って20万は当たり前、1.3倍ペットで30万も ●1ポチ目で10000奪 ●隠密にとっての長期進軍はリヴァの打ち損ない ●1ポチログ全抜きも日常茶飯事 ●紅白相手国の物資が満タンの状況から一人で枯渇 ●1回のクリックで友好度が3回下がる ●会議室にログを張るだけで外交官が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手偵察も ●10万いかなければわざと見つかって帰ってきた ●あまりにも奪われるから国民全員が軍事待ち伏せ ●待ち伏せに引っかかりながら10万 ●スレ民のヤジに流暢なスラングで論破しながら同盟決裂 ●ハンデとして一回押したら帰るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった ●わざと捕まって寝返るというファンサービス 狡知部隊 条件:歩兵部隊から勲章100、戦争勝利数合計500以上、ロキ生贄 効果:奪国力1.5倍 奪国力上限+500 デメリット:消費物質1.5倍、一騎打ち不可、物資系軍事効果0.3倍 馬・亀・ロキ効果無効 投獄確率2倍 有利部隊:隠密 不利部隊:重兵、黒騎士、魔導、魔物、軽装 奪国が高い。以上 あと城壁がいっぱい壊れる。 軽装は防御値0.91って掲示板に書いてるから防御は1÷0.91で約1.1倍なんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-04 03 51 21) 1.25→0.91って書いてあるだろ その理論だと元の防御数値が0,8ということになるが -- 名無しさん (2015-02-05 13 01 24) 名前 コメント
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決戦/激闘/捕縛/稽古/武道勝負/待ち伏せ/脅し/轢き逃げ(けっせん/げきとう/ほばく/けいこ/ぶどうしょうぶ/まちぶせ/おどし/ひきにげ) 決戦/激闘/捕縛/稽古/武道勝負/待ち伏せ/脅し/轢き逃げ バトルカード 攻撃:武 防御:敏 「カイムの言う通り、ちゃーんと待ち伏せはいるんだ」 「同情はいらないッ!! 私は意味を求める!」 「これも騎士の勤め。気にしないでくれ」 「とんでもないぞ、川神さん相手に1秒以上もっている!」 「あたしの……あたしの勝ちだ!」 「残念ですが、ここから先は行き止まりです」 「……そうか、君は言い訳をするタイプだったのか」 「あははは、生まれたての小鹿みたいに 足がプルプルしてるー」 Version/カード番号 Ver.1.0/0063 Version/カード番号 Ver.2.0/0063 Version/カード番号 Ver.ST1.0/0063 Version/カード番号 Ver.4.0/0063 Version/カード番号 Ver.5.0/0063 Version/カード番号 Ver.8.0/0063 Version/カード番号 Ver.11.0/0063 Version/カード番号 Ver.17.0/0063 レアリティ C コメント 同番号のカードはデッキに合計4枚までなので要注意。
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第319話:焔色のサラマンダー 岬の洞窟から駆け出したサラマンダーは、森の木の上に身を潜め静かに待っていた。 追撃が来ることを予想し、森で待ち伏せていたが当てが外れたようだ。 だが、うかつに動き回るよりも、一箇所に身を隠し待ち伏せしたほうがいいと考え。 その後も参加者が通るのをそこで辛抱強く待ち続けた。 しかし、幸か不幸か参加者がサラマンダーのテリトリーに来ることはなかった。 こういう殺し合いのサバイバルならば自分の殺し屋である領域だ。 人を殺すことに躊躇いなどはない。 だが、気がかりはジタン達だ。 あいつ等が勝手にくたばるのならば知ったことではない。 だが、流石に顔なじみを自分の手で殺すのは少しためらわれた。 「フッ…焔色のサラマンダーも甘くなったものだ」 そう一人呟き、待ち伏せていた木の上から降りる。 もう残り時間も少ない、もう参加者がここを通ることはないだろう。 「ここから一番近いのは砂漠か」 広げた地図をしまい、サラマンダーは砂漠に向けて歩き出した そして何事もなく砂漠にたどり着く。 そこに見られる戦闘の後、それを横目に見ながら。 サラマンダーの体は青い光に包まれた。 【サラマンダー 所持品:ジ・アベンジャー(爪) ラミアスの剣 基本行動方針:参加者を殺して勝ち残る(ジタンたちも?) 】 【現在位置:新フィールドへ】
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Sequence6 Memory1ジャコバン・クラブ Memory2テンプル騎士団の待ち伏せ チャレンジ達成の為のポイント Memory1 ジャコバン・クラブ 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬シンクロポイント 2 概要ラフレニエールの計画には、ホテル・ド・ボーベーを深夜に襲撃する企ても含まれていた。何が起きていて、なぜラフレニエールがこれを止めたがっていたのかを調べる チャレンジ混乱させた狙撃兵 隠れ場所からのキル Memory2 テンプル騎士団の待ち伏せ 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬仕立てた中世フード シンクロポイント 2 概要エリスがテンプル騎士団の待ち伏せに遭いそうになっている。彼女を見つけて、奴らの卑劣な計画のことを知らせろ チャレンジヘッドショット ダブルアサシン チャレンジ達成の為のポイント 「ヘッドショット」は、ピストルかライフルだけではなく、ファントムブレードやバーサークブレードでも可。L1+R2(LB+右トリガー)で構えて、照準を合わせてからR2(右トリガー)を放せば良い。 「ダブルアサシン」は、OPTIONボタン(STARTボタン)から入ったメニューで「カスタマイズ」→「スキル」→「ステルス」を選び、下段中央にある「ダブルアサシン」を解除していないとできない。事前に解除しておくこと。
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剣の街の異邦人 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ コンプまで50~100時間程度。1周でコンプ可能 一部時限要素有り。気になる方はページ下部 [凍りついた真実] 要参照 村正・大村正のドロップ率は比較的低いが、 同社の円卓の生徒と比較すると格段に出やすい。 http //www.spoiler.jp/srv/tsurugi/ 初級狩人 初めて血統種の再討伐を行いました。 10 中級狩人 1周の間に血統種の再討伐を10回行いました。 10 上級狩人 1周の間に血統種の再討伐を20回行いました。 10 採集家 蝶の巣を初めて発見しました。 10 好事家 1周の間に蝶の巣を10回発見しました。 10 蒐集家 1周の間に蝶の巣を30回発見しました。 10 至高の食卓 ムミックにユニーク武器を食べさせました。 20 幻の小刀 小村正を入手しました。 10 幻の妖刀 幻の妖刀、村正を入手しました。 10 棚からぼた餅 物干しから盗まれたグルルバの赤パンを取り戻しました。 10 Eランクアイテムコレクター Eランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Dランクアイテムコレクター Dランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Cランクアイテムコレクター Cランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Bランクアイテムコレクター Bランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Aランクアイテムコレクター Aランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Sランクアイテムコレクター Sランクの装備アイテムを手に入れました。 20 待ち伏せ初級者 初めて待ち伏せ戦闘に勝利しました。 20 待ち伏せ中級者 待ち伏せ戦闘に20回勝利しました。 20 待ち伏せ上級者 待ち伏せ戦闘に50回勝利しました。 20 チョコレートマニア 血統種ムカブ・ザ・サードを討伐しました。 10 意外な強敵 血統種ブルーヘッドを討伐しました。 10 サポートメンバー 初めて自分でキャラクターを作りました。 20 秘密の実績 異邦人 選ばれし者として異邦人ギルドに登録されました。 40 旅立ち 迷宮に潜む血統種の討伐を開始しました。 40 わしのともだち グ・ヌータからの依頼を達成しました。 30 魂を削る粉末 ラ・マンサを討伐し、クエスト【毒には毒を】を完了しました。 30 鬼教官 甲冑兵の評価試験を行い、クエスト【甲冑兵との立ち合い】を完了しました。 30 意図せぬ厄災 モノリスにて儀式を行い、クエスト【異界への扉】を完了しました。 30 ドラゴンキラー デスドラゴンを討伐し、クエスト【老人の助言】を完了しました。 30 商会のなわばり 兄弟団からの依頼を達成し、クエスト【不死鳥の兄弟団】を完了しました。 30 狂気の裏切り 廃者の谷に赴き、クエスト【キョウからの呼び出し】を完了しました。 30 アンナとの別離 クエスト【不意の旅立ち】を完了しました。 30 水底に沈む秘密 湖の最深部に辿り着き、マリリスの秘密を知りました。 30 アルムの覚醒 老人の魔手から逃れ、クエスト【始まりの地へ】を完了しました。 30 凍りついた真実 氷結の廟でドランサークから真実を告げられました。 30 天空の船の墓場 カロンを討伐し、クエスト【嵐の廟へ】を完了しました。 30 裏切り者の末路 ギルドを襲撃したキョウを討伐しました。 50 神の御心 ストーリーのエンディングに到達しました。 100 竜の神に選ばれし者 竜の神の試練を終え、運命の鎖から解き放たれた。 30 忌まわしき呪刀 呪われし最強の巨刀を入手しました。 10 漁夫の利 物干しから盗まれたアンナの下着を取り戻しました。 10 遅れてきた英雄 血統種キャプテン・ゴーストを討伐しました。 10 大飯食らい 血統種ユルムンガンドを討伐しました。 10 バタフライエフェクト 血統種トリコロールを討伐しました。 10 蒐集家 蝶の巣の出現ポイントはある程度決まっているが全部で30箇所あるわけではない。 そのため同じポイントを数回訪れる必要がある。 至高の食卓 ムミックは序盤だとMAP「雪と森の廟」の「グヌータの村」が比較的出やすい。 いらないユニーク装備が出たら常時持っている様にすると良い。 ユニーク装備は装備品ランクの色が黄色表示の物。 幻の小刀、幻の妖刀、忌まわしき呪刀 小村正、村正、大村正はクリア後ダンジョンでドロップ確認。 棚からぼた餅 下着「グルルバの赤パン」を取得で実績解除 序盤のMAP「雪と森の廟」の「常冬の森 南」にてドロップ確認。 ほぼ全ての下着宝箱からドロップの可能性有 漁夫の利 下着「アンナの下着」を取得で実績解除 ランク自体はCなので中盤以降なら出ると思われる クリア直前のLv上げや装備集めの際に心にとめておくとよい 「長しえの箱舟」などの低階層でドロップを確認 Bランクアイテムコレクター お金さえあれば序盤で店売りの商品「ギリウスのスタッフ」を購入するだけで解除可能 チョコレートマニア 店売りの商品「黒くて甘いお菓子」を所持した状態で MAP「鉄の廟」の「埋もれる砦」にて「ムカブ・ザ・サード」を討伐で実績解除 意外な強敵 MAP「陰の王宮」の待ち伏せ戦闘中 3ターン程経過すると出現する「ブルーヘッド」を討伐で実績解除 凍りついた真実 クエスト『始まりの地へ』をクリア後から解除する事が可能 MAP「地下死街」から「巣の底」(X01,Y09)地点から「氷結の廟」に入る (ここからスキルが使えないMAPなので注意) 巨人を数体倒し出てくる血統種から鍵を取得し東の扉から南に進んで行く 「竜人宮 後宮」(X15,Y07)地点にてイベントを見ると実績解除 ただし、本イベントはストーリー進行上必須ではないものの、 ストーリー進行によってはドランサークがいなくなりその周回では実績解除不可能となるケースが有り。 クエスト『始まりの地へ』の開始時に新規セーブを作るor竜人宮 後宮を優先して攻略する事を推奨。 バタフライエフェクト MAP「嵐の廟」の「有頂天」(X15,Y10)などで待ち伏せして 手配書「巡る魂の形」の血統種「トリコロール」を討伐で実績解除 回避が非常に高い上、一定ターン毎に回復するのでクリア後ぐらいに討伐が妥当