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ギャプラン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 113 ORX-005 図鑑:ギャプラン[MA形態]生産:ギャプラン(MA形態)兵器:ギャプラン・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 220 運動 24 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 変形可能(ギャプラン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 120 65 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 系譜から2下がったものの、その移動力は群を抜いている。迎撃、補給ラインの確保や遮断など様々な局面で活躍できる。また、この形態では単機での打上が可能で、地球上空が敵に襲われても戦艦無しで救援に行ける。しかし降下は出来ないので、安易に打ち上げて孤立しないように。
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GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト(MA形態) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-31 紫 1-1-3-1 C 戦闘配備 高機動 換装〔ガンダムキュリオス〕 (防御ステップ):《(1)》地球エリアにいるこのカードを、宇宙エリアに移す。 キュリオス系 MA 専用「アレルヤ・ハプティズム」 宇宙 地球 [*][2][5] ガンダムキュリオスに追加ユニット「ガスト」を装備したMA形態。 ガンダムキュリオスより、指定国力と合計国力が共に1少なくなり、プレイしやすくなった。 戦闘配備を持つため、即座に射撃要員として活躍できる。 大気圏離脱の能力を再現した、逆方向の大気圏突入を持っているが、自身の格闘力が*のため、あまり意味が無い。 このカードの真骨頂は、MS形態のガンダムキュリオスガストを早出しすることに尽きるだろう。
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レベル・・・18 HP・・・2640 MP・・・∞ 攻撃力・・・210 防御力・・・135 素早さ・・・80 落1・・・なし EX・・・12000 G・・・0 出現場所・・・80 <攻撃パターン> パターン1:通常攻撃、おたけび、マヒャド、パターン2へ移行、パターン3へ移行からランダム パターン2:羽根の雨(全体に約50~90)→通常攻撃→はげしい炎→いてつく波動→通常攻撃→パターン1へ パターン3:ベギラゴンor羽根の雨→超高速連打(一人に物理ダメージ×0.3×4)orいてつく波動→パターン1へ 第1形態を倒すと、続けて第2形態のひゅーーーーーーーーーとの戦闘になります。毎回2回攻撃をしてきます。第1形態でベホマラーがばかりしているとMPが足りなくなってくるので、天使のチーズや特やくそうなどアイテムを駆使して回復しましょう。一回全滅して仕切りなおして戦う(全滅しても次の戦闘は第2形態から)のも手ですが・・・。 バイキルト、スクルト、フバーハ、マジックバリアなどで補助しましょう。ただ、それらはいてつく波動により解けてしまいますので、スクルトを基本として余裕があれば、バイキルト、フバーハで。 主人公は、回復&攻撃、ヤンガスは攻撃、ゼシカは、攻撃呪文やバイキルト、フバーハ、ククールはスクルトや回復。
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龍神丸(合体形態) (迫り来る脅威) UNIT U-063 緑 2-3-1 M エース(1) 高機動 武装変更〔龍神丸〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出る場合、 置き換え先のユニットの上にある、+1/±0/+1コインを引き継ぐ。 (戦闘フェイズ) 《0》このカードが交戦中の場合、自軍G1枚を廃棄し、自軍ジャンクヤードにある「登龍剣」1枚を持ち主の手札に移す。 魔神 専用「戦部ワタル」 Sサイズ [3][0][3] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1998 このカードから武装変更できるユニット 龍王丸 龍王丸(鳳凰形態) 龍神丸(龍雷拳) 龍神丸(龍牙拳)
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ソロムコ(飛行形態) (再生の鼓動) UNIT U-035 緑 1-1-1 C 武装変更〔ソロムコ〕 (自動D) このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 MF Sサイズ [0][1][1] 出典 「蒼き流星SPTレイズナー」 1985 このカードから武装変更できるユニット ソロムコ
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龍魂形態(ドラゴンモード) オプティオ SR 光文明 (7) 進化ドラグハート・クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ドラグナーNEXT 9500 進化-自分のドラグナーNEXT1体の上に置く。 ブロッカー 自分のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」は使えない) W・ブレイカー 龍覚醒-自分のターンの終わりに、自分のシールドが4つ以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 龍覚醒後→《百龍魂王 ケントゥリオ》 作者:on DMRR-01のSR進化ドラグハート・クリーチャーサイクル。 それぞれ龍覚醒の条件が異なり、龍覚醒後は全てのクリーチャーが龍解除を持つ。 《龍魂形態 オプティオ》/《百龍魂王 ケントゥリオ》 《龍魂形態 アルクマイオン》/《幾何学龍魂 アルキメデス》 《龍魂形態 キルデス》/《地獄龍魂 キルデスハピネス》 《龍魂形態 キヴァ》/《突然変異 キヴァΣ》 《龍魂形態 ギガハート》/《龍魂星 ギンガハート》 LE フレーバーテキスト 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 《龍極 ブルーローズ》 ドラグナーNEXT? 評価 名前 コメント
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アッシマー(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 111 NRX-044 図鑑:アッシマー[MA形態]生産:アッシマー(MA形態)兵器:アッシマー・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight 41.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 145 割引 耐久 205 運動 18 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(アッシマー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Lビームライフル 100 55 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 特徴的なMA形態で、移動力が高く射程が2ある。サブフライトに乗った機体と違い燃費もいい。戦艦にぶつけるのは有効だが、対空攻撃しか出来ないので主な用途は移動と逃走になる。
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根源破滅天使 ゾグ(第1形態) EX第8弾 技416 コンボ:グランドキング 天使の波動 1ラウンドだけ、おしあいのとき3メモリぶんおしかえす。 備考 『ウルトラマンガイア』に登場した、根源的破滅招来体の最終兵器。 最初は女性天使の姿をし、始めは人類の味方であるかの行動をとるが、 その後ガイアとアグルの2人を完膚無きまでに倒し、人類を絶望に落としいれた。 復活した2大ウルトラマンに追い詰められると、この姿からさらに大きく、凶悪な怪獣の姿である第2形態へと変貌を遂げた。 意外にも両形態ともソフビ化されている。 またスーツアクターの梛野素子氏は平成セブンのピット星人、メトロン星人を始め、異次元人ギランボ、愛憎戦士カミーラなど多くの特撮作品に参加されている。 具体的に効果を説明すると 「アタックバトルでぶつかった瞬間に、使用した側が相手の方へ3メモリ分押し込んだ状態になる」 というもの。スピードの低いアタック型怪獣やロボット系との相性が良い。 スピード型が使えばより脅威になる。 そしてコンボはなんとグランドキング。 時期的に考えてすでに参戦が決定していたのだろうか。 厳密には宇宙人ではないはずなのだが、宇宙人ベスト20で13位という結果を残した。 また、平成三部作(ティガ、ダイナ、ガイア)出身のキャラクターで唯一ランクインを果たしている。 イラスト STS
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GN-XXX GMR-000 セファーラジエル(第三形態) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-81 黒 紫1-黒2-4-2 SP プリベント(7) 高機動 換装〔ラジエル〕 (防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、手札全てを表にする。その場合、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は、場と表にしたカードの中にある、「名称:セファー」「名称ラジエル」であるユニットの枚数+1とする。 ラジエル系 MS 専用「グラーベ・ヴィオレント」 宇宙 地球 [5][3][4] ガンダムラジエルがGNセファー3機とドッキングした形態。 指定された名称の数だけ火力がアップする焼き能力を持つ。 とりあえずこれ自身が「名称:セファー」であるため、X=2は保障されている。つまり、このカード単体でもジオン掃討作戦砲台として機能するということ。 そこに更に手札や場に「名称:セファー」のユニットがあれば、それに応じて火力は上がる。(「名称:ラジエル」については、後述) 1枚いれば気化爆弾並の3点、3枚いれば光る宇宙に匹敵する5点となる。ユニットが内蔵する火力の威力としては非常に強力なものだと言える。 反面、自軍ユニットを巻き込んでしまう点はマイナス。 仮にGNセファーが1枚いれば3点火力が撃てるわけだが、その3点でそのGNセファーは破壊されてしまう。2枚いれば各種セファーラジエルも射程内。 場に出さず手札に握っておけば、その欠点はある程度解消できるが、ちょっと勿体無い。 これにより実質的には「撃ち放題の大火力」というよりも「セファーをコストに、場をリセットできる能力」と言える使い方となる場合が少なくないだろう。 他のセファーラジエルが持つものが比較的使い易い焼き能力である事もあって、全体火力が必要でなければそちらへ換装するなど、柔軟な運用を心がけたい。 テキストが「名称:ラジエル」ではなく「名称ラジエル」となっている。このためこの効果が参照するのは「ラジエルという記述を含む名称」を持つユニットでは無く、「名称ラジエル」という名称を持つユニットである。記述ミスである事は明白であるが、念のため事前に対戦相手やジャッジに確認を取ると良いだろう。テキストが「名称:ラジエル」であるとして対戦を行う場合もある。 敵軍ユニットの名称も参照する。ミラーマッチや、転向で奪われた場合などに意識しておきたい。 手札が無い場合、「手札全てを表にする」効果を適用できないため、解決に失敗する。 2010年度ショップ対抗日本一決定戦予選にて、1位に箔押しVer.が、2~6位に通常Ver.が配布される。 「名称:ラジエル」であるユニット一覧 ガンダムラジエル セファーラジエル(第一形態) セファーラジエル(第二形態) セファーラジエル(第三形態) セファーラジエル(第四形態) セファーラジエル(第五形態) (注:前述) 「名称:セファー」であるユニット一覧 GNセファー セファーラジエル(第一形態) セファーラジエル(第二形態) セファーラジエル(第三形態) セファーラジエル(第四形態) セファーラジエル(第五形態)
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アッシマー(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 184 NRX-044 図鑑:アッシマー[MA形態]生産:アッシマー(MA形態)兵器:アッシマー・MA 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 145 割引 - 耐久 240 運動 21 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(アッシマー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Lビームライフル 175 70 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アッシマーの飛行形態。空にしか攻撃できなくなるが適正は上がる。対空戦を行う場合には、この形態の方が火力が上がる上、消費は抑えられるので、相手に応じて上手に使い分けるとよい。 うんちく等:円盤状という非常に特徴的な形状を持つアッシマーのMA形態。高い空戦能力を誇る上に耐久性にも優れており、劇中においてもブランがその性能を遺憾無く発揮してカミーユ達を翻弄している。なお本シリーズにおいてアッシマーはMS形態が基本形態の可変MSとして扱われているが、本来は可変MAに分類される機体であるためこちらが基本形態である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この形態は移動力が高く、拠点制圧時には大変便利。だが、対空砲火には滅法弱いので、格下ユニット相手でもこの状態で迂闊に近寄るのは禁物である。距離をとってMS形態で接近するのがベター。 -- 名無しさん (2009-06-11 01 22 17) 連邦では対空は終戦まで任せても良いレベルの高性能 -- 名無しさん (2011-01-27 19 40 33) 相手のガルダを落とすときにこの火力があると便利。水中に攻撃できないので水中用MSかSFSつきに任せて対空に専念しよう。 -- 名無しさん (2011-03-01 00 15 47) それでもズサブには勝てない… -- 名無しさん (2013-07-02 02 09 35) ズサブと違い、変形を活かして柔軟に運用するのがアッシマー。ズサブにガチの空対空を行う必要はない -- 名無しさん (2013-07-03 19 22 30) ズサブ相手だと前中列はMS形態で、後列はMAの状態で挑むのがいいと思う -- 名無しさん (2013-08-20 16 53 28) ズサはZZ時代の機体なのだから勝てるはずないね。ただ、MA形態こそアッシマーの戦闘力を活かせるという設定に則すならば、変形時は火力アップと運動性維持といった特殊設定もアリだったかも。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 32 05) 原作では空から地上のロベルト機を撃ったが、地上に攻撃できず。対地のためにライフルは下部に装備してるはずなのだが。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 37 35) そういうわけで対地がないこの機体を落とすのは、ドップと同様で、空中のユニットで誘引し、MA形態で近づいたところをスナイパーⅡやハイゴッグなどで集中砲火する。耐久が高いため撃ち漏らすことが多いので注意。難易度高めでプレイするとこちらの技術レベルからは驚異の性能なのでまともに当たりたくない。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 41 45) もしもこの形態で対地攻撃できたとしたら、その移動力と射程2と攻撃力でほぼすべての下駄付きMSがいらない子になってしまう・・・というかMS形態が制圧以外の用途がなくなって存在意義が問われることになりかねない。 -- 名無しさん (2019-11-16 10 38 20) ↑それやったのがズサブやね -- 名無しさん (2019-11-16 20 36 58) このシリーズ含めゲーム作品ではMSの方を基本形態にされがち(本作でも開発プランが「空戦用可変MSの開発」になっている)だが、本来アッシマーは可変MA(MS形態にも変形できるMA)に分類されるため、こちらの方が基本形態である(同じことがギャプランやメッサーラ等にも言える) -- 名無しさん (2019-12-11 17 38 33) ズサブはSFSに近いだな。指揮ジムのはミサイルだから対地できるし -- 名無しさん (2019-12-13 11 34 01) TMSではなく、TMAと言う設定を活かして単機化大幅強化、ただしMA適正が無いと乗れないとしたほうが原作ぽいかな。03DがMS適正のMA扱いだからその逆にする -- 名無しさん (2020-04-29 15 14 46) パイロットが乗っているとアルビオンやザンジバルをガッツリ削ってくる。特にブランが乗ってくる場合は洒落にならない。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 11 49) オデッサではアラビア側から侵入すれば水場があるので、ズゴックEと連携してズサブを倒せる。 -- 名無しさん (2020-12-30 20 02 36) 数値自体は良いので主戦力として期待してしまうのだが、使い勝手の悪さに戸惑いを覚える。飛行形態では地上の敵へ撃つことが出来ないのがイタい。うっかり湖の上に置いてしまうと変形できない罠もある。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 36 25) 逆に対空攻撃しかないことで、ズサが後列にいるときなんかに確実に狙える。個人的な所感だが、ティターンズの地上戦はこの機体の運用次第でだいぶ楽に進められると思う。 -- 名無しさん (2021-07-14 09 40 06) ↑なるほど、確かにそういう捉え方もできますね。参考になりました。 -- 名無しさん (2021-07-14 21 14 32) 参考になったなら良かったです!可変機であれ -- 名無しさん (2021-07-14 21 57 19) 可変機であれば上記の運用はできるけど、空の移動適性が◯のユニットはティターンズではアッシマー以外にないはずなので、やはりその点が固有の強みでしょうね。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 00 29) いや、ギャプランがいるか。ただいずれにしろ、量産機ゆえの手数の多さや耐久性でアッシマーの価値はオンリーワンと言えそうです。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 29 46) アッシマーほど地球用空戦用に作られた機体はないのにあまりに運動性が低くなりすぎる。バイアランに近い強さがあってもおかしくない -- 名無しさん (2022-02-16 23 53 02) 本来の設定を考慮すると運動33ぐらいあっていいよね -- 名無しさん (2024-02-02 21 20 54) ライフルの付いている位置的に地上にも攻撃できそう。この性能で地上にも攻撃できたら相当強かっただろう。 -- 名無しさん (2024-02-02 22 26 39) 実際連邦内だけで言うならデメリット分の強さがある機体、耐久720は飛び抜けてるしね運動は多少劣るとしても火力も命中もパワードより上だ -- 名無しさん (2024-02-02 23 18 03) ↑2 自由な空中戦がウリの機体なので対空専用なのは設定的に勿体ない気はするね -- 名無しさん (2024-02-12 16 20 02) アニメで地上掃射していた気が… -- 名無しさん (2024-02-13 04 34 13) アニメでって話を出すと、まずガンダムに空中格闘を実装しなきゃなんで… -- 名無しさん (2024-02-13 17 48 05) ↑2触れたらアカン。 -- 名無しさん (2024-02-13 18 32 42) みんなそう思ってるから -- 名無しさん (2024-02-13 18 33 26) 名前 コメント