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《ギーグ-第一形態》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 戦闘で発生したダメージは全て自分が受ける。 このモンスターには魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果の対象にならない。 このモンスターは攻撃表示である限り、戦闘で破壊されない。 フィールド上のモンスターが戦闘をする度に このモンスターにカウンターを1つ乗せる。(最大3個まで。) part18-60 作者(2007/08/19 ID jZgd1kA00)の他の投稿 part18-68 / part18-69 コメント 名前 コメント
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ムットゥー(MA形態) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-112 茶 1-2-1 C ムットゥー系 バウンド・ドッグ系 MA 高機動 宇宙 地球 [1][1][3] 特徴の「バウンド・ドッグ系」は恐らく誤植。「バウンド・ドッ『ク』系」でなければならない。
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 ○ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は地上空中ともに2種類あるモーションのうち片方のみ繋がる ※強攻撃:4は空中限定。コンボカウンターが途切れるがガードは間に合わない ※強攻撃:下は空中では格闘の1、2、4段目から、地上では1、2段目から繋がる。 ※溜め攻撃からはいずれも気弾で拾うことが可能。全て繋ぎはややシビアで、コンボカウンターが途切れるケースもある。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る 必殺技 バニシングブラスター 相手に向けて光線を発射する 爆発波 その場で攻撃を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ばっ!!!! 相手が立っている場所を爆発させる デスビーム 相手に向けて光線を発射する お楽しみはこれからなんだからな 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 天下一武道会やさしい16人用5回クリア 格→格→格 本気だと思ったのか? 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 天下一武道会ふつう8人用1回クリア フィニッシュサイン 大ダメージを与える必殺技と究極技の威力を一度だけ大幅にアップする効果は重複しない 究極技 悦楽のフリーザタイム 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 主力コンボ 強攻撃 3 得意技 繋がらない 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 一応繋がるが、そもそもラッシュ格闘から強攻撃4が繋がらない 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ コンボの〆に ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約8800 お手軽必殺技コンボ 強攻撃 2→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約3600 基本コンボ。溜め攻撃 ジャストは必殺技でも代用可能 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技4止め→ラッシュ格闘→ キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約4400 テールを使いたい人のためのコンボ。溜め攻撃は必殺技でも代用可能 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→(キャンセル溜め攻撃→ラッシュ気弾)→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:1→強攻撃:下→強攻撃:3→キャンセル得意技4止め→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技orキャンセル溜め攻撃:ジャストor強攻撃:上 ダメージ:約17000(バニシング)or約10500(溜め攻撃:ジャストまで)or約12500(空中コンボまで) 他の形態とほぼ共通のコンボ。強攻撃:4や強攻撃:3からの得意技でコンボカウンターが途切れるがガードは間に合わない 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1850(370×5) 溜め攻撃:レベル1 462 溜め攻撃:レベル2 509 溜め攻撃:ジャスト 602 溜め攻撃:最大 718 強攻撃:1 370 強攻撃:2 138 強攻撃:3 361(120×3) 強攻撃:4 718 強攻撃:上 254 空中コンボ 2082(370×4+602) 強攻撃:下 254 移動攻撃 138 ジャンプ攻撃 138 ダッシュ攻撃 277 追撃:1 277 追撃:2 602 ラッシュ気弾 279×4 溜め気弾:レベル1 348 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 488 〃 溜め気弾:最大 418 〃 投げ 1486 ダウン攻撃 232 踏みつけ×2→蹴り飛ばし 得意技 838(167×5) バニシングブラスター 6996 ばっ!!!! 6266 お楽しみはこれからなんだからな 6558(2186×3) ほとんどの場合地面衝突で+500。一段目が強4 本気だと思ったのか? 4230 下方向への吹き飛ばし効果。 悦楽のフリーザタイム 12636 被ダメージ補正 0 ※第一形態と比較して 格闘・増 気弾・変わらず 投げ・増 得意技、必殺技・増(究極は減) 防御力・変わらず ピックアップ こうなってしまっては、手加減は出来んぞ! 意外な事に、バランスよく使いやすい第二形態フリーザ 新たな変身ムービーも追加され、フリーザ様もご満悦である 得意技のおかげもあり、強攻撃後に大抵拾える事や 必殺技に光線が多いため、火力アップを計ることが出来る 注意すべきは避けれるタイプの強攻撃が多いことか。ジャストなどを混ぜて誤魔化していこう 強攻撃:4は大抵回避されるな。はっきり言って使えん。 -- 名無しさん (2010-06-15 21 49 40) レイブラは途切れるけど繋がる強攻撃は振らないのが基本 -- 名無しさん (2010-06-18 03 40 35) 名前 コメント
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JDG-009X デビルガンダム(最終形態) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 110500 999 3L 28000 450 38 38 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デビルフィンガー 7000 56 65 1~2 必殺技 90 5 ガンダムヘッド 4500 25 0 1~3 特殊格闘 80 5 拡散粒子砲 6000 40 0 2~5 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 4~6 特殊射撃 70 5 DG細胞 8000 120 30 ~ MAP 100 0 - デビルスクリーム 150 100 60 ~ MAP 100 0 EN・MPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アルヴァトーレ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 1 デスアーミー 3 デビルガンダム 4 グランドマスターガンダム 5 デビルガンダムJr. 備考 ラスボスの名に恥じない悪魔の機体。 第2形態よりサイズが小さくなり移動力も上昇、その上強力な近接攻撃が追加された。 ガンダムヘッドが射程・燃費ともに非常に優秀で、射撃に関しても隙がない。消費MPの問題でおいそれと使えないものの、必殺技による一撃はまさに凶悪の一言。リングサイコミュβとローラ・ローラを利用すれば、撃破時上昇MPが72になるので参考までに。
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ガザE(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 379 AMX-007 図鑑:ガザE(MA形態)生産:ガザE(MA形態)兵器:ガザE・MA - - 出典:ガンダム・センチネル Height 7.20m Weight 68.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 220 運動 25 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 射撃対応(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様))410/2350 高性能化(ガ・ゾウム)410/2350 特殊能力: 変形可能(ガザE) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 192 75 1-1 ミサイルポッド 96 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ガザ系のMA形態の持ち味は1-2の間接射撃にあるのだが、あろうことかガザEのMA形態の射程は1-1。この形態で攻撃させるメリットは殆ど無いので極力MS形態で戦闘に参加させよう。ただ、他機体と足並みを揃えようとするとこの形態で戦闘参加せざるを得ないというケースが往々にして生じるのが何とも腹立たしい。 うんちく等:MA形態というより、SFS形態。元々、本機MA形態がSFSとしての運搬が可能であるように設計されいる。おかげで性能が残念なのも、仕方がないのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動力6っていうのはゲーム開発時には真面目にドダイ的な使い方が出来るように考えてたのかな。SFSが合体/分離から変形扱いに変わったので意味が無くなったけど、マイナー機体調整してる時間が無いのでそのままで出したとか。 -- 名無しさん (2009-08-01 09 09 49) 変形+合体でガザEを下駄履きに出来たら、部隊数圧縮+前線での分離でなかなかの脅威だったのに・・・でもそれなら尚更長距離武器ほしいね。 -- 名無しさん (2009-12-13 17 09 19) 他ガザ系MSより遅い。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 08 49) 他のガザ系より空気抵抗少なそうだし移動7でもいいような -- 名無しさん (2019-01-09 17 53 04) 使い道がなさすぎる…… -- 名無しさん (2019-01-10 12 52 49) 直接攻撃部隊の後列火力担当にすれば十分。ズサブくらいの火力はある -- 名無しさん (2020-02-17 19 44 37) その利用法にしたってガザDの方が遥かに使いやすいので、こちらではなくあちらを生産した方が良いのが実情 -- 名無しさん (2020-02-17 22 26 05) せめてミサイルポッドが対地攻撃対応していれば・・・・・・。 -- 名無しさん (2020-02-18 20 20 47) 移動6!適性イマイチ!射程2没収!もはや凄い。 -- 名無しさん (2020-08-12 20 21 01) 名前 コメント
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必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 デスビーム 相手に向けて光線を発射する。 右スティック右 フィンガービーム 相手に向けて光線を発射する。 右スティック下 ハイテンション 使用した直後にハイテンションとなる。ハイテンションが終了と同時に気力が0になる。 右スティック左 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事が出来る。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードミッション4 パニシングカウンター 相手の打撃を受け止め、カウンターを行う攻撃。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み クレイジーフィンガービーム 相手に向けて光線を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃。連続入力で5回まで攻撃が可能。途中に△/Yを押すと、強攻撃。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X フリーザ 最終形態 R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 右 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△ 〇△△エリアル発生 得意技 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 エリアル 強攻撃 2 強攻撃 下 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 溜め攻撃 上 強攻撃 1 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 1 なし エリアル 溜め攻撃 下 強攻撃 1 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 下1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 備考参照 なし 強攻撃 1 備考参照 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 11段目□派生 溜め攻撃 下1段目〇派生 エリアル ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 上 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 なし 3段目 なし 強攻撃 上 なし 強攻撃 上 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 ※最長アサルトチェイス △△△〇△△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開発費用 アッシマー・MA 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 限界 145% 砂 センサー C 寒 ステルス B 水 耐久 320 宇 運動 25 空 O O 移動 8 山 物資 350 森 消費 24 NAME DMG HIT RNG SIZE 大型ビームライフル 40 x 5 70 1-2 S 搭載 -- SPECIAL DATA 変形可能アッシマー 長距離移動形態。 - アムロのガンダム (2018-09-28 19 01 57) 名前
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GN-XXX GMR-000 セファーラジエル(第二形態) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-18 黒 紫1-黒1-4-2 U プリベント(5) 高機動 換装〔ラジエル〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1~2枚に2ダメージを与える。 ラジエル系 MS 専用「グラーベ・ヴィオレント」 宇宙 地球 [5][2][4] ガンダムラジエルがGNセファー2機とドッキングした形態。 セファーラジエル(第一形態)、セファーラジエル(第三形態)の焼きテキストは、使用条件が「攻撃に出撃している、または交戦中の場合」であったが、このカードは条件が指定されていないため、配備エリアから使用することもできる。 逆に、対象エリアが戦闘エリアに限定されたので、配備エリアにいる敵軍ユニットを焼くことはできない。戦闘エリア限定により、特殊シールドを持つユニットにはダメージが減殺されてしまう。 さらに、対象となるユニット数が増えたが、ダメージ量は減少。テキストのタイミングが防御ステップからダメージ判定ステップに変わっている。
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D-50C ロト(戦車形態) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-427 青 2-2-0 U 【(自動A):このカードは、キャラクターを3枚までセットできる】 (自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードにセットされている、セットカードの枚数と同じとする。 ロト系 MA 戦車 地球 [0][1][2] セットカードの枚数に応じて、本国への直接火力を飛ばすユニット。 キャラクターを3枚までセットできるので、戦闘修正を含めると侮れない戦闘力となる。 逆に言えば、セットしなければ只の射撃要員であり、その本領は生かせない。 シュート要素の無い、堅実的なキュイ《6th》と言えば通りが良いか。 兵装等のこのカードにセットされたオペレーションも数えるが、キャラクターにセットされたオペレーションなどは数えない。 兵員輸送用兵器はこの機体がモチーフで、同じテキストを所持している。
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JDG-009X デビルガンダム(第一形態) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-55 茶 3-7-3 SP プリベント(9) 【MF】 バルチャー 【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】 (自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある場合、手札であるかのようにプレイできる。 宇宙 地球 [6/8][6/8][6/8] デビルガンダムの第一形態。 デビルガンダム(第二形態)より一回り小さく、一回り軽く、同様の展開制限もある。 ジャンクヤードからプレイできる能力により各種除去、特にカウンターに対して強い耐性を持つ。 単純にジャンクヤードから場に出すだけで1枚分のカードアドバンテージを得ているため、ディアナ帰還や発掘道具といった茶お得意の効果とは非常に相性が良い。 またバルチャーを持っているため、例えば自軍効果でわざと破壊→バルチャーポイントで別のカードを回収→これ自体はジャンクヤードからプレイ、というギミックでもカードアドバンテージが稼げる。 なお、3大理論のブースト効果の対象は「場以外のゲーム内における」カードなので、ジャンクヤードからプレイしてもちゃんと合計国力は下がる。 その場合、このカードは6国力で場に出るため、そのままデビルガンダム(第二形態)への換装と繋がる。この辺りのキッチリ感はデザイナーズならでは。 自動Dテキストの起動コストが《[1・1]》であるため勘違いされやすいが、《[1・1]》でプレイできる訳ではない。上記の通り、コストは払わなければならない。 アイムザット・カートラルやGの系譜で得た換装でも、場に出せる。 展開制限能力はボッシュに奪われることがないというメリットでもある。 2006年度グランドトーナメントと2007年4月~6月のショップチャンピオンシップで、参加賞として配布された。 参考 デビルガンダム