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【ツルアロー】 ツルタロスの武器。弓道で使用するような大きな形状で白と黒のグラデーションになっている。矢を射るのは勿論ツルアローで敵を叩いたり攻撃を弾くことも可能。 フォームによって形状と色、攻撃の威力などは変化する。 【仮面ライダークレイン】 リクが変身した通常フォームの仮面ライダー。武器は無いため体術のみで戦闘するが攻撃を受ける分だけリクも同様に痛みを感じ、怪我をしてしまうためこのフォームで戦闘することはツルタロスが快く思っていない。故に変身形態を変えての戦闘が多い。 ベルト装着後、カードホルダーに収納されている表が白、裏が黒のカードをベルトのバックル部分に差し込むことで変身。カードは消費されることなく、一枚のカードを延々と使い続けることが可能。 【Night form】 仮面ライダークレインの変身形態その1。差し込んだカードを引き抜き、白い面を差し込んでスライドすることでNight formになる。全身ほぼ白で統一され、背中には白いマントのようなものが装着される。武器は弓。 【Mare form】 仮面ライダークレインの変身形態その2。差し込んだカードを引き抜き、黒い面を差し込んでスライドすることでMare formになる。全身黒で統一され、背中には黒い翼のようなものが装着される。武器は弓。このフォームに限りリクの意識がない。フォームチェンジの時点でツルタロスがリクの意識を閉じ込めていて、戦闘中の記憶は一切残らない。リクが傷付き戦意喪失状態になった時にツルタロスが相手に対して激怒してこのフォームになる。 性格が変わって攻撃的になり、一切の容赦なしに切り捨てる凶悪フォーム。リクの意思に関係なく戦ってしまうため、出来る限りこのフォームは使いたくないのがツルタロスの本音。
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【妄想属性】2ch+オリジナル 【作品名】電柱神 【名前】妙子(最終形態) 【属性】2ch発祥の最強の神 #FINAL 【大きさ】40m 【攻撃力】時間と空間を越えて無限個の宇宙絶えず支配し続ける全能神と 互いに最強の一撃でぶつかり合い撃破。 この攻撃の実体は空間破壊・時間破壊・概念破壊・因果律破壊・ 存在破壊・非存在破壊他の要素を多元宇宙全能級の威力にまで濃縮したもの。 【防御力】上記の激突で消滅したと思われていたが 最後の力を振り絞って2chにレスを送信することができた。 有限個宇宙全能級攻撃では倒せない。 【素早さ】無限速であり時間・空間・世界・次元を超越して移動・行動・干渉可能。 【特殊能力】念話が可能。念話をネット上に流して掲示板にレスをつけられる。 上記は最初に使用した能力であり最後に使用した能力でもあり素で使用可能。 【長所】最終的に多元宇宙全能以上。 【短所】一時的に耐えたとはいえ多元宇宙全能級攻撃で消滅に至る。 191 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 23 49 45 妙子(最終形態)の考察 速さと火力からゼナティルフとラグナロックスには勝てる。 とろけるちんぽのメトロンは全能でも無効化できるが、妙子はただ強いだけなのでメトロンでは止められないか。 とろけるちんぽの上。
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龍魂形態(ドラゴンモード) キヴァ SR 自然文明 (7) 進化ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ドラグナーNEXT 9000 進化-自分のドラグナーNEXT1体の上に置く。 自分のターン中、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー 龍覚醒-自分のターンの終わりに、いずれかのマナゾーンにカードが8枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 龍覚醒後→《突然変異 キヴァΣ》 作者:on DMRR-01のSR進化ドラグハート・クリーチャーサイクル。 それぞれ龍覚醒の条件が異なり、龍覚醒後は全てのクリーチャーが龍解除を持つ。 《龍魂形態 オプティオ》/《百龍魂王 ケントゥリオ》 《龍魂形態 アルクマイオン》/《幾何学龍魂 アルキメデス》 《龍魂形態 キルデス》/《地獄龍魂 キルデスハピネス》 《龍魂形態 キヴァ》/《突然変異 キヴァΣ》 《龍魂形態 ギガハート》/《龍魂星 ギンガハート》 LE フレーバーテキスト 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 《龍極 ドングリス》 ドラグナーNEXT? 評価 名前 コメント
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ペーネロペー(飛行形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 170 RX-104FF 図鑑:ペーネロペー(飛行中)生産:ペーネロペー(飛行形態)兵器:ぺーネロぺー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 200 割引 - 耐久 1200 運動 80 物資 450 武装 - シールド - スタック ○ 特殊能力: 広域散布変形可能(ペーネロペー)サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-2 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 280 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ペーネロペーの飛行形態。ついにUFOとなったガンダム、いやMS。本形態へ移行(離陸コマンド)することにより、索敵能力がBからAへ向上し、散布が広域となる。但しシールド・サーベル・ファンネルの使用は不可能となり、宇宙戦が出来なくなる。さらに拠点制圧も不可である。しかし何よりも、80という驚異的な運動性能と200%という限界性能が、着陸時と全く変わらないという設定に空いた口が塞がらない。開発時期的に普通にプレイしていると地上で使う機会はあまりないだろうが、アクシズでペーネロペーの開発プランを狙ってエゥーゴとの同盟を継続し続けると、自然と技術Lvも上がり運用機会が訪れる。勿論その頃には相手もジェガンやグスタフ・カールをSFSで飛ばしてくるし、地上ではNT専用機最大の武器であるファンネルが使えない。……が、そんなことは大した問題ではないと感じるほどの圧倒的な強さを見せつけるだろう。 うんちく等:本機はMS本体と飛行機能を担うユニットから構成されていて、MS本体の正式名は「オデュッセウスガンダム(RX-104)」。これにミノフスキークラフトを備えた「ペーネロペーユニット」が装備されている(ゲーム内で分離・合体は不可)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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※2011.04.26 アップローダーを変更しました ※2011.11.13 アップローダーを以前のものに戻しました 第一形態(少女声)の音源です。D Dでダウンロードに対応しています。 (保存した音源zipをUTAUファイルにD Dでインストールできます) 【↑音源】 » http //www1.axfc.net/uploader/O/so/187468 key=miko 【↓音源】 » http //www1.axfc.net/uploader/O/so/187470 key=miko 【ロリ連続音】 » http //www1.axfc.net/uploader/O/so/187484 key=miko 【パワー連続音】 » http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/77185 key=miko 【ささやき連続音】 ※得意音域:C4以上 » http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/77184 key=miko 【強連続音】 ※得意音域:A3以上 » http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/46152 key=miko 【弱連続音】 ※得意音域:C4以上 » http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/46324 key=miko 【連続音(ノイズ除去版)】 ※こもりやすいです » http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/77183 key=miko 【連続音(ノイズ未除去版)】 ※こもりやすいです » http //www1.axfc.net/uploader/S/so/111390 key=miko 【単独音(Lite版)】 ※こもりやすいです » http //www1.axfc.net/uploader/N/so/140219 key=miko 【単独音】 ※こもりやすいです »http //www1.axfc.net/uploader/O/so/187472 key=miko .
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autolink N1/WE06-23 カード名:フェレット形態ユーノ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《動物》? 【起】[① このカードをレストする]あなたは自分のカード名に「なのは」?を含むキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。』 それを手に・・・・・・目を閉じて、心を澄ませて・・・ レアリティ:C illust.庄名泉石 「なのは」?にサルベージを持たせるカード。 1コスト+レストという低コストであり、リバースさせるキャラにレベル制限がない。なかなか勝手が良い。 今現在でもなのははレベル0~3のどのレベルでもなかなかのパワーキャラなので序盤から終盤まで活躍してくれるだろう。 ・関連ページ 「なのは」?
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強化形態について シナリオが進んでいくと、そのキャラが何らかの要因で覚醒する ことがあるかもしれない、これはその時の姿である。 いわば覚醒ともいえるものでもある。 三つの種別があり 外部の装甲を身に纏うなどで変化する「装体」 肉体を変質させる「変体」 自身の体内に眠る力を解放する「解放」の三つである。 以下のものはサンプルであるが、KPが許可するようならば 1~2個まで持っていてもよいだろう。 強化形態テンプレ [名前: 種別:][最低MP:] 「」 STR+ AGI+ HP+ MP+ スロット スロット上限 特殊能力: /追加行動 [名前:] 説明: 凡庸の強化形態 [名前:クラシックダイバー 種別:装体][最低MP:3] STR+7 AGI+7 HP+10 MP+13 装甲+4 「3rd AGEの時代に完成したラスター系統に代わる新たな開発系統でイギリスの軍事企業ラスター・アーマメンツで開発された対イモータル用の猛毒ダイバールミナスを軍事転用した強化スーツ、スーツをデータから実体に転送するフリーパックスシステムの規格化に成功しており、専用アイテム"ダイブフォン"で呼び出せる。 そのため様々な装備を呼び出し、使用することが可能なため、対応力が大きい。 ただし、飛行能力は完全にオミットされている。」 スロット スロット上限7 [1.] [2.] [3.] 特殊能力:ダイバールミナス こぶし、キックなど格闘攻撃時DEX*3の判定に成功で相手を毒状態にする /追加行動 [名前:クラシカルエッジ 1D6+2D3+DB 幸運に成功で相手に毒を付与 近距離] 説明:ダイバールミナスを刃状に固めた武器、運によるが相手が毒をもらうこともある。 [名前:クラシカルインパクト 2D10+2D6+DB 命中後相手を毒状態にする インターバル1D4 近距離] 説明:ナックル型のダイバールミナス放射装置であるダイバーショットを装着し、拳打と共に毒を打ち込む技 [名前:ゼノインフォメーション 1D10+2D6+DB キック判定に二回成功で発動 相手を猛毒状態にする] 説明:税所のキックで敵にポインタをセットしそこにダイバールミナスの螺旋を二度目の蹴りと共に打ち込む技 [名前:ラスターフォース 種別:][最低MP:] 「3rd AGEの時代に完成したラスター系統の最新機種、正式名称は第八型三世代目強化骨格ラスターフォース、様々な敵に対抗するためフリーパックスシステムを利用した拡張機能を取り入れており、いくつかの武器を用いて戦えるようにスーツそのものはシンプルにデザインされている。」 STR+6 AGI+8 HP+8 MP+10 装甲+4 スロット スロット上限8 [1.] [2.] [3.] [4.] 特殊能力:リーインフォース こぶし、キックで攻撃が命中するたびにDBに固定値+1を付与 /追加行動 [名前:ラスターエッジ 1D10+1D6+DB 攻撃命中時二回目の判定を半減して成功で相手に麻痺を付与 近距離] 説明:ダイバールミナスを刃の部分のみに使用することで攻撃力を高めた武器。 [名前:ラスターマグナムJ3-X 2D6+2D4 近距離で命中時ジェンダースマッシュで追撃可能 中距離] 説明:ダイバールミナスを弾丸として放射し攻撃する武器、至近距離でならポインタとしても機能する [名前:ラスタースマッシュ 2D10+2D6+DB キックに二回成功で発動 近距離] 説明:最初の蹴りで円錐形のダイバールミナスのポインタを作り、二回目の飛び蹴りで相手を貫通する技 人間専用 [名前:石のタイタンの力 種別:変体][最低MP:3] 「一部の人間が扱える肉体の変化、体内に埋め込まれた石を覚醒させて様々な能力を持った姿に変化する、この姿はどうやら進化するらしく、どのように進化していくかは人によって千差万別に違う。」 STR+6 AGI+6 HP+5 MP+5 装甲+2 特殊能力:転身 あらゆるタイミングで別の変体、装体に変わる、あるいはこの形態に戻れる 特殊能力:光玉の力 最初に一つ属性を決め、以降自身のあらゆる攻撃にその属性が付与される 特殊能力:烙印エネルギー 相手にダメージを与えるたび、相手の再生による回復量を-1D6 /追加行動 [名前:マイティブレイク キック 4D10+3D6+DB絶対貫通+再生能力1D6R無効 GF1つ、MP2D6消費] 説明:自身の右足にエネルギーを込めて相手を蹴り、治癒能力をエネルギーの烙印で押さえつける [名前:金のタイタンの力 種別:変体][最低HP:3] 「一部の人間が扱える肉体の変化、肌が黒く、黄金の突起のついた装甲を持った肉体に変化する。 闘争本能が燃え上がり、敵が殺気立てば殺気立つほど歓喜の念が沸き上がる、更に同じ変質したものしかわからない言語をまれに喋ってしまう。」 STR+10 AGI+7 HP+10 MP+10 装甲+7 特殊能力:再生能力 1RにHPを1D10回復、また人間に頭突き時、噛みつくことでHP1D6回復 特殊能力:闘争本能 戦闘中、こぶし、頭突き、キック、組み付きに+40され、-補正を20まで無視できる /追加行動 [名前:グランブレイク キック 3D10+3D6+DB絶対貫通 GF一つ消費] 説明:足に大地からの力を集め、相手にたたきつける大技で、精神が高ぶっていないと使えない。 [名前:命のタイタンの力 種別:][最低MP:] 「一部の人間が扱える肉体の変化、肌が黒く、緑色の牙をもった走行を持った肉体に変質する。 闘争本能と同等に変身直前の目的に執着するようにない、正義にも悪にもなりかねない。 まれに同じ変質したものにしかわからない言語をまれに喋ってしまう。」 STR+7 AGI+10 HP+10 MP+10 装甲+7 特殊能力:ジベゾ・ゴグギウグ 1RにHPを1D10回復、また死亡時にプレッシャー判定に成功でHPを半分回復 特殊能力:ビゴヂ・ゾ・ギガダ 部位破壊された場合、その場で再生してBD+1D4 /追加行動 [名前:クロウブレイク キック 3D10+1D6+DB GF一つ消費] 説明:足から巨大なクロウを露出させ、かかと落としとともに相手に突き刺してダメージを与える。 [名前:静の大気 種別:解放][最低MP:2] 「人間の中にある二つの気質のうち"静"の気質を解放、循環し 自身の"質"を冷たい刃のように研ぎ澄ます。 特徴として体から青白い線香の煙のようなものが立ち上る。 気の解放の第三段階。」 STR+6 AGI+6 HP+10 MP+10 特殊能力:雨の気質 自身の技能にかかる-補正を30まで無視する 特殊能力:霰の気質 連撃時、1、3、5撃目のダメージに+2D6 特殊能力:雪の気質 MPを1D3消費して技能判定時、自身の技能判定に+20 /追加行動 [名前:制空圏 受け流しや防御を貫通する効果を無視できる] 説明:気を周囲に展開、射程距離内の相手の攻撃を感知、対応する技術 [名前:技道眼 回避、迎撃時の-判定を10まで無視] 説明:相手の攻撃を"線"と"点"で予測し、無効化する技術 [名前:動の大気 種別:解放][最低MP:3] 「人間の中にある二つの気質のうち"動"の気質を開放、循環し 自身の"質"を熱せられた剣のようにふくらませる。 特徴として体表から赤い湯気のような気が立ち上る 気の解放の第三段階」 STR+10 AGI+10 HP+5 MP+5 特殊能力:晴れの気質 自身の攻撃時にかかる-補正を20まで無視する 特殊能力:日照りの気質 迎撃時のダメージに+2D6、相手のダメージ-5 /追加行動 [名前:制圧域 相手の受け流し、防御を-30] 説明:相手の次の動きをチェスの盤上のように予測、それを潰す技 [名前:功速眼 相手の回避、迎撃の技能値-20] 説明:相手の動きを"気"の膜で感知し、その動きを先んじてつぶす技術 [名前:トライアル1・ネオラウンダー 種別:装体][最低HP:2] 「人類を機械によってワンランク上に引き上げる計画の完成品。 少数量産されたものであり、互換性が低い、そのため内部の改造はできず 外部に武装を取り付けることで戦うことが多い。 ネオラウンダーはワンランク上の次元での凡庸性能(オールラウンダー)という意味を持つ。」 STR+10 AGI+10 HP+15 MP+15 装甲+5 スロット スロット上限10 [1.] [2.] [3.] 特殊能力:環境防護機構 環境による-効果を自身のみ無視できる 特殊能力:指向性補助機構 自身にかかる-補正を20まで無視する 特殊能力:重力制御装置 2D6Rの間飛行状態になる /追加行動 [名前:A-03-4-Zeak ジークエッジ 1D6+1D3+DB装甲や防御の減少値を半分まで無視] 説明:リベラ粒子で白熱化した熱による溶断ブレード、腕に装着されている [名前:At-02-Jack ジャックケイン 2D6+1D3+DB近距離] 説明:特殊召喚式の杖状武器、刺したり投げたりたたいたりできる。 [名前:H-04-Spelium スぺリウムショット 2D10+2D6+消費MP(最大20) 遠・直線 インターバル1D6+2] 説明:手首から肘までにかけて備え付けられたビーム兵器、一度使うと冷却が必要になる」 [名前:トライアル1・デッドイーター 種別:装体][最低HP:] 「人類を機械によってワンランク上に引き上げる計画の完成品。 少数生産された攻撃特化の機体で、死を食らうもの(デッドイーター) の名を持っている。スピードを中心に構成しており、武装の数は少ないものの、どれも出力が高く仕上がっている。」 スロット 上限10 [1.] [2.] [3.] STR+8 AGI+16 HP+12 MP+20 装甲+7 特殊能力:重力制御装置 1D6+1Rの間飛行状態 特殊能力:プログラム[デッドイーター] 1D4Rの間DB+2D6、効果終了後2Rの間行動不能 /追加行動 [名前:A-004-Ace エースエッジ 中・直線 2D6+1D4防御破壊] 説明:腕から走る電磁パルスをワイヤー状の刃にして相手に放つ武装、切断能力にたけている。 [名前:A-007-Seven セヴンスナイフ 近距離(エンゲージ)2D6+DB] 説明:携帯型のブレイドナイフ、対宇宙人用に調整された切れ味を誇る [名前:A-002-Zepelium ゼぺリウムシューター 3D10+2D6+消費MP インターバル2D6+2] 説明:力場圧縮式腕部交差砲、宇宙人をたやすく破壊できる破壊力を誇る [名前:トライアル1・ガードノイド 種別:装体][最低HP:0] 「人類を機械によってワンランク上に引き上げる計画の完成品。 少数生産された防御特化の装体で、将来的には警察などに配備される ことを視野に収めていたことからガードノイド(守るもの)という 名前がつけられている。」 スロット 上限10 [1.] [2.] [3.] STR+16 AGI+8 HP+20 MP+12 装甲+15 特殊能力:重力制御装置 1D6+1Rの間飛行状態 特殊能力:ガードノイド 自身のDEFにMP分を上乗せ /追加行動 [名前:A-010-CRY クライシールド 被攻撃時DEF+2D6] 説明:魔力を使って精製される特殊シールド、かなりの強度を持つ。 [名前:H-003-SHOOT シュートノーム 2D6+2D3 1Rに2発連射可能 装弾数6発] 説明:両手に備えられた小型の爆弾射出機、圧縮炉を起爆させることですさまじい威力を発揮する。 改造人間専用 Old AGE [名前:1stRIPPER 種別:装体][最低HP:1] 「犯罪組織VENONによって拉致され、改造された人間。 技に特化した能力を持ち、応用性と拡張性に特化してる。」 STR+5 AGI+5 HP+8 MP+8 LV+1 スロット スロット上限7 [1.] [2.] [3.] 特殊能力:陰陽電子 発動中DB+1D6、毎Rの最初HP+1D6、3R超過で全技能-30 特殊能力:テクニカル 発動中、相手の技術に対する受動判定-20 /追加行動 [名前:陰陽電子サイクロン 近・回転 3D6+消費MP(最大10)] 説明:陰陽電子を高出力で放出し、周囲を消し飛ばす大技 [名前:疾風エネルギー 近・回転2D3 2Rの間DB+1D6] 説明:陰陽電子とは別動力のエネルギーで肉体を強化する [名前:2ndRIPPER 種別:装体][最低HP:1] 「犯罪組織VENONによって拉致され、改造された人間。 力に特化した能力を保持しており、力押しに特化してる。」 STR+5 AGI+5 HP+8 MP+8 LV+1 スロット スロット上限7 [1.] [2.] [3.] 特殊能力:陰陽電子 発動中DB+1D6、毎Rの最初HP+1D6、3R超過で全技能-30 特殊能力:パワーブレイク 発動中、DB+1D6、技能値+10 /追加行動 [名前:陰陽電子サイクロン 近・回転 2D6+消費MP(最大10)] 説明:陰陽電子を高出力で放出し、周囲を消し飛ばす大技 [名前:烈風エネルギー 近・回転2D3 2Rの間DB+2D6] 説明:陰陽電子とは別動力のエネルギーで肉体を強化する 2nd AGE [名前:V3RIPPER 種別:装体][最低HP:2] 「犯罪組織VENONの次世代型改造人間、の中で洗脳を解けたものが 変身することができる。 力と技を併せ持っており、すさまじいスペックを誇る」 STR+12 AGI+12 HP+13 MP+13 スロット スロット上限9 [1.] [2.] [3.] 特殊能力:ダブル陰陽電子 発動中DB+2D6、AGI+3、毎RHP+1D6+1 3Rで解除 特殊能力:スリーフライヤー 1D3Rの間飛行状態 /追加行動 [名前:ダブル陰陽電子タイフーン 中・回転 3D6+消費MP(最大20)] 説明:二つのサイクロンで陰陽電子をスパークさせ、周囲を吹き飛ばす [名前:突風エネルギー 近・回転2D3 3Rの間DB+2D6] 説明:陰陽電子とは別のエネルギーで肉体を強化する [名前:02S-EXAS-front 種別:装体][最低MP:0] 「ラスター・アーマメンツとリヴァザールによって制作されたRX(リボルテクス)能力に近いものを人間の体に一時的ではあるが発生させる装体で、一部の接近戦が得意な改造人間専用に秘密裏に量産、届けられたもの。 近距離に特化した武装に絞られており、筋力を中心とした強化が行われる。」 STR+10 AGI+12 HP+10 MP+12 装甲+8 特殊能力:EXASシステム 装甲が半減する代わりにAGI、DB+1D6、幸運の半分に成功で相手を麻痺にする 特殊能力:疑似煌玉 1シナリオに一度だけ、戦闘中に死亡から蘇生することができる。 /追加行動 [名前:エグザスソード 1D10+2D6+DB] 説明:エグザスの電気エネルギーを刃のようにまとめ上げた武器で、凄まじいエネルギーを誇る。 [名前:エグザスエッジ 2D4+1D3+DB拘束状態を無効化できる] 説明:両腕に備え付けられた電撃をまとう三枚刃、自身の拘束を引きちぎったり攻撃したりできる。 [名前:エグザスキック キック 2D10+2D6+DB] 説明:エグザスの電気エネルギーを両足から放出し、相手にけりを入れる必殺攻。 [名前:02S-EXAS-back 種別:装体][最低MP:0] 「ラスター・アーマメンツとリヴァザールによって制作されたRX(リボルテクス)能力に近いものを人間の体に一時的ではあるが発生させる装体で、一部の銃撃戦が得意な改造人間専用に秘密裏に量産、届けられたもの。中~遠距離に特化した武装に絞られており、筋力を中心とした強化が行われる。」 STR+10 AGI+9 HP+10 MP+12 装甲+10 特殊能力:EXASシステム 装甲が半減する代わりにAGI、DB+1D6、幸運の半分に成功で相手を麻痺にする 特殊能力:疑似煌玉 1シナリオに一度だけ、戦闘中に死亡から蘇生することができる。 /追加行動 [名前:エグザスシューター 2D6+消費MP(最大15) 中距離] 説明:エグザスの電気エネルギーをまとめ上げ放つ武器で、凄まじいエネルギーを誇る。 [名前:エグザスライフル 一発2D10+1D6+消費MP(最大20) 遠・集中 インターバル1D6] 説明:エグザスの電気エネルギーを一気に放出する必殺ライフル、冷却に多少の時間がかかる。 [名前:エグザスキッ キック 2D10+2D6+DB] 説明:エグザスの電気エネルギーを両足から放出し、相手にけりを入れる必殺攻撃 3rd AGE 昼兎専用 3rd AGE [名前:レッドローズラビット 種別:解放][最低MP:2] 「昼兎の中にある攻撃能力を開放させた姿。 うさぎの耳が頭部に現れ、身体能力に様々な補正がかかるほか 瞳が赤色にかわり、肉体にしなやかさが表れる。」 STR+15 AGI+8 HP+15 MP+5 特殊能力:アルゴノーツ 異能、魔術タイプの相手へのダメージ+2D6 特殊能力:ジャバウォック 近接攻撃時、DB+2D6 /追加行動 [名前:ガルネイドクエイク 組付き+投げ技 2D6+自身のSTR] 説明:相手をつかみ上げ逆さにし、頭部から地面に叩きつける技 [名前:デトネイトクラッシャー 2D10+消費MP(最大20)] 説明:両腕にエネルギーを収束、圧縮して弾にし相手に放つ技 [名前:ブルーローズラビット 種別:解放][最低MP:3] 「昼兎の中にある超能力を開放させた姿。 うさぎの耳が頭部に現れ、異能などに様々な補正がかかるほか 瞳が青色にかわり、肉体に魔術的な文様が現れる」 STR+8 AGI+15 HP+5 MP+15 特殊能力:フライローズ MPを1D3消費し2D3Rの間飛行状態 特殊能力:サイコキネシス Rの初めに3Pの装甲が1Rの間貼られる 特殊能力:フォーセス 1Rに二回異能の威力を+5する /追加行動 [名前:ランバルトスパーク 2D6+消費MP(最大10)] 説明:両腕を交差し、電撃のエネルギーを収束、弾にして放つ技 [名前:ランバルトシュノーム 2D10+1D6+消費MP(最大20)] 説明:片腕に圧縮したエネルギーを放流して相手を押しつぶす技 [名前:パープルローズマルチラビット 種別:解放][最低MP:1] 「昼兎の中にある古代の力を開放させた姿。 うさぎの耳が頭部に現れ、古代の力を表す体中に文様が走る。 瞳が紫色にかわり、胸に生命力を示すクリスタルが現れる」 STR+10 AGI+10 HP+10 MP+10 特殊能力:フライローズ MPを1D6消費し、1D6Rの間飛行状態 特殊能力:アルゴノーツ 異能、魔術タイプ相手へのダメージ+2D6 /追加行動 [名前:ガルネイドスラッシャー こぶしorキック 1D6+1D3+DB迎撃時DB+3] 説明:エネルギーを手足に集中し、切れ味を上げて攻撃する技 [名前:ゼぺリウムシュトローム 2D10+2D6+消費MP(最大20)] 説明:自身のエネルギーと世界に満ちるマナを使って放つ光の放流 [名前:ホワイトローズキュアラビット 種別:変体][最低MP:1] 「昼兎の持つ古代の力を開放することで衣服もろとも姿を変える。 魔法少女とも言える姿になり、回復能力と身体能力に補正がかかる 古代から伝わる伝説の勇者に似た姿であり、古代の力と結びつく 何らかの謎を持っているようだ」 STR+10 AGI+10 HP+8 MP+12 特殊能力:ホワイトローズ 近距離までの味方の回復時、その値に+3 特殊能力:キュアーノーム 近距離までの味方は毎Rの最初にHP1D3再生 特殊能力:ゴールドマーブル 受け流し+10、投げ技時にDB+1D4 /追加行動 [名前:キュアー・ルミナリオ 1D6+3Rの間、自身の行う回復の回復値+4] 説明:黄金の癒しの力を纏う、衣服に金色のラインが入る [名前:マーブルブレイク キック 2D10+2D6+DB再生効果無効] 説明:黄金の力を両足に纏って回転し、螺旋となって相手を突き抜ける [名前:キュアマーブルブレイク キック 4D10+3D6+DB再生効果無効 GF1つとMP2D6消費] 説明:古代の力を両足に纏い、螺旋となって相手を貫き烙印を刻む大技 夜兎専用 [名前:ブラッドローズラビット 種別:解放][最低MP:2] 「夜兎の中にある血の力を開放することで体に赤黒い文様が走り 破壊力に長けた姿に変化する。 黒いうさぎの耳が頭部から現れるほか、目の中に赤黒い三日月が 現れる。」 STR+13 AGI+13 HP+6 MP+6 特殊能力:近接指南 自身のこぶし、キックに+30 特殊能力:超咆哮 自身のMPを1D6消費し、そのRの間消費した分相手のAGIを減少 /追加行動 [名前:マイティドライヴ キック 2D10+3D6+DB再生無効+属性ダメージ MP-2D6消費] 説明:黄金の力と古代の力を合わせて相手にぶつける蹴り技、激しい雷撃が発生する [名前:ブラックローズキュアラビット 種別:変体][最低MP:2] 「夜兎の持つ古代の力を解放することで衣服もろとも姿を変える 魔法少女ともいえる姿になり、近接戦闘能力に補正がかかる 古代から伝わる伝説の勇者と似た姿をしており、古代の力と結びつく 何らかの謎があるようだ。」 STR+10 AGI+10 HP+12 MP+8 特殊能力:ブラックローズ 近距離の味方のDB+1D4 特殊能力:キュアーノーム 相手とエンゲージを組んでいる時DB+1D6 特殊能力:ゴールドマーブル こぶし、キック、投げ技のDB+2D6 /追加行動 [名前:マーブルブレイク キック 2D10+2D6+DB再生効果無効] 説明:黄金の力を両足に纏って回転し、螺旋となって相手を突き抜ける [名前:キュアマーブルブレイク キック 4D10+3D6+DB再生効果無効 GF1つとMP2D6消費] 説明:古代の力を両足に纏い、螺旋となって相手を貫き烙印を刻む大技 [名前:マイティドライヴ キック 2D10+2D6+DB再生無効+属性ダメージ MP-2D6消費] 説明:黄金の力と古代の力を合わせて相手にぶつけるけり技
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正式名称:GN-XXX パイロット:グラーベ・ヴィオレント コスト:2000 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 基本形態 / 第1形態 / 第4形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 射撃CS GNプロトビット【展開】 - 一定時間2基のビットを周辺に展開メイン、特格に連動してビームを射撃 サブ射撃 GNプロトビット【射出】 2-4-6 ビットを1基射出。動き撃ち可能形態移行毎に弾数増加 N特殊射撃 GNセファー 呼出 1 スタン属性のビームを3連射 レバー入れ特殊射撃 ビット射出→クロー突撃の同時攻撃 特殊格闘 GNビームライフル GNプロトビット【連射】 1 相手に向かって一斉3連射装備中のビットのみ連動 格闘CS1 セファーラジエル 第2形態【換装攻撃】 100 - 換装後弾数0。使用すると形態移行ビット全基でオールレンジ照射 格闘CS2 セファーラジエル 第3形態【換装攻撃】 100 - 格闘CS3 セファーラジエル 第4形態 換装 100 - 換装後弾数0。使用すると形態移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 セファーラジエル 第5形態 1 // ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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換装パーツで形態が変わるユニット ガンダム試作2号機 ←→ ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ装備) ガンダム・ステイメン ←→ ガンダム試作3号機 ガンダムMk-Ⅱ ←→ スーパーガンダム 注:機体が2機あるのに対してパーツは1つしか無し ZZガンダム ←→ フルアーマーZZガンダム νガンダム ←→νガンダムHWS装着型 量産型νガンダム(フィン・ファンネル) ←→ 量産型νガンダム(インコム) ストライクガンダム ←→ エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム スカイグラスパー ←→ エールスカイグラスパー ソードスカイグラスパー ランチャースカイグラスパー 注:エール、ソード、ランチャーパックは各1コでストライクとグラスパーで共用、取り合い注意 ストライクルージュ ←→ エールストライクルージュ ストライクルージュIWSP ※取得失敗(;^ω^) フリーダムガンダム ←→ フリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム ←→ ジャスティスガンダム(ミーティア) ボルフォッグ ←→ ビッグボルフォッグ EVA初号機 ←→ EVA初号機F型装備 変形で形態が変わるユニット Zガンダム ←→ ウェイブライダー メタス ←→ メタス(MA) ZZガンダム ←→ Gフォートレス トーラス ←→ トーラス(MA) ダイターン3 ←→ ダイファイター ←→ ダイタンク ゲッタードラゴン ←→ ゲッターライガー ←→ ゲッターポセイドン 真ゲッター1 ←→ 真ゲッター2 ←→ 真ゲッター3 鋼鉄ジーグ ←→ ジーグ・パーンサロイド 注:5マス以内にビッグシューターが必要 ゴルディマーグ ←→ ゴルディタンク ジェイアーク ←→ キングジェイダー マクロス系の全ての機体(デストロイド、シビル、ザウバーゲラン除く) ファイター形態 ←→ バトロイド形態 サウンドフォースの機体 ファイターorバトロイド形態 → SB装着形態 注:バサラorミレーヌの歌エネルギーが20000以上必要 真・龍虎王 ←→ 真・虎龍王 ※セレーナ編未登場(;^ω^) アルテリオン(CF) ←→ アルテリオン(DF) 分離で形態が変わるユニット ガンダム試作3号機 → ガンダム・ステイメン リ・ガズィ(BWS) → リ・ガズィ(MS) フリーダムガンダム(ミーティア) → フリーダムガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) → ジャスティスガンダム 鋼鉄ジーグ → ジーグヘッド 分離で2体になるユニット ファイナルダンクーガ ←→ ダンクーガ + ブラックウイング 合体で1体になるユニット 氷竜 + 炎竜 ←→ 超竜神 光竜 + 闇竜 ←→ 天竜神 アルテリオン + ベガリオン ←→ ハイペリオン
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5678.html
RX-110 ガブスレイ(MA形態) [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-189 黒 2-4-1 U ガブスレイ系 MA クイック 《(1)》変形 高機動 《(1)》特殊兵装〔フェダーイン・ライフル〕 宇宙 地球 [2][2][4] MS形態 [4][1][3] 特殊兵装を持つ高機動ユニット。 マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)と合わせて数を並べれば、フェダーイン・ライフルを使う→特殊兵装で拾う→使う→別のユニットで拾う、と繰り返す事でマイナスコインをばら撒ける。 黒にはガンダムTR-6[ウーンドウォート]もあるので、兵装のサーチは得意というのも追い風である。ガンダムTR-1[ヘイズル]も敵軍ユニットにマイナス修正を与えるテキストを持っているので、組み合わせればウーンドウォートのシールド・キャノンも腐る事無く運用できる。 パプテマス・シロッコ《15th》やパラス・アテネ《BB3》と組み合わせる事でマイナス修正能力を更に強化できる。 有効活用する為には数を揃える事が前提となるので、多色の優秀なドローソースと組み合わせたり、物量作戦等での大規模展開を行う事で優位な状況を築きたい。