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GN-011 ガンダムハルート(MA形態) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-38 紫 紫2-紫2-6-1 U プリベント(5) 戦闘配備 速攻 高機動 換装〔ガンダムハルート〕 【代替コスト>〔合計国力-1〕:手札にある、デュアルキャラクター1枚を表にする】 (攻撃ステップ):《(1)》戦闘エリア1つを指定する。敵軍プレイヤーは、指定されたエリアに(1枚以上の)任意の枚数の自軍ユニットを移す。 キュリオス系 ハルート系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 専用「ソーマ・ピーリス」 宇宙 地球 [4][4][6] ガンダムハルートのMA形態。 戦闘配備を持ち、代替コストを支払えばMS形態より1ターン早く出せるので、通常形態との関係はアリオスガンダム(MA)よりガンダムキュリオスガスト(MA形態)に近い。 敵軍ユニットを戦闘エリアに呼び出すテキストを持つが、どのユニットを移すかは敵軍プレイヤーが決める為、敵軍ユニットが複数ある場合は、敵軍プレイヤーにとって一番損失が少ないユニットが移されることになる。 従って、真っ先に除去したい敵軍カードを排除するのは難しいので、ハレルヤ・ハプティズムなど交戦することで効果が起動するカードと組み合わせたり、擬似的なブロッカー除去としての使用が主となるだろう。 敵軍ユニットが全て片適性のユニットの場合、地形適性を無視して移動させる事ができる為、1枚以上自壊させる芸当も可能。
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GN-XXX+GNR-000 セファーラジエル第1形態 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34600 600 M 12000 150 200 195 235 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNプロトビット 2~4 2600 14 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ブラックセファーラジエル 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 2 GNアームズ TYPE-E 2 GNアームズ TYPE-D 3 ブラックセファーラジエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 隠密行動を主体とする第三世代型ガンダム・ラジエルと支援戦闘機・GNセファーをドッキングさせた形態。 GNセファーとプロトビットの搭載数によって第1~第5形態までが呼び分けられるが、本ゲームでは第1形態のみが参戦。 本機の開発登録によってグラーベ・ヴィオレントのスカウトが可能になる。 太陽炉系MSとしては最も初歩的な覚醒武装持ち。POWが低めの反面、EN消費が少なく命中補正が高め。 上位機種であるブラックから戻す形でしか開発ができない。設計での登録も非現実的。 開発先は2種のGNアームズが目玉。 ここからエクシアやデュナメスを作ったり、オーライザーを経由してダブルオーライザーに行ける。
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ZM-D11S アビゴル(MA形態) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-Z106 黒 2-4-2 U 高機動 変形 【(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を破壊する】 アビゴル系 MA 専用「ゴッドワルド・ハイン」 宇宙 [0][1][5] MS形態 強襲 [5][0][4]
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2016年公開「シン・ゴジラ」に登場した怪獣。 +戦闘能力 ①格闘 全高28m・全長122mの体格を持つ。 進行速度は時速13㎞と非常に遅い。 一応アスファルトを削り車や橋をものともせずに進撃している描写はあるものの、一方で自身が押し潰してやっとビルを破壊できる程度の攻撃力しかない。 ②使用技・能力 進化 進化により地面を這い移動する第2形態から、一応だが直立歩行が可能な第3形態に進化した。 しかし急激な進化により自身の冷却が追い付かず、ほとんど何もしない内に体を冷やすために一時的に第2形態に戻り退却している。 ③耐久力 これよりさらに進化した第3形態時でも、軍用ヘリがミサイルを発射すれば倒せていたと監督が発言している。 ④技巧 この形態ではただ移動しているだけなので、戦闘描写で加点描写は見当たらない。 第3形態時だが、急激な進化により熱の制御が難しくなり、自身を冷却する為自発的に第2形態に戻り海に退く程度の知性はある。 進化して間もないため自身の進化能力を十全に発揮できず、3形態への進化時に冷却能力不全という欠陥を引き起こしてしまった。 +対戦怪獣 なし +他怪獣との比較 エメゴジやモスラ幼虫のほぼ下位互換に過ぎないため、現状ではHランクという厳しい評価となっている。
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正式名称: パイロット:光のカリスト コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: モビルスーツ形態 / モビルアーマー形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 4 足を止めて各砲門から一斉射撃 連動 ビーム・ガン 常時追従の影のカリスト機が連動 射撃CS メガ粒子砲【照射】 - 細いが発生に優れる照射 連動 メガ粒子砲【照射】 やや遅れて連動照射 格闘CS フェザー・ファンネル - 連動 フェザー・ファンネル レバーNサブ射撃 一斉照射 1 前方へ拡散状に短射程のスタン属性ビームを照射 連動 一斉照射 自機とクロスするように照射 レバー入れサブ射撃 一斉照射【回転撃ち】 1 手裏剣のように回り込みながら接近 連動 一斉照射【回転撃ち】 自機と判定方向から迂回 特殊射撃 変形 - 特殊格闘 Iフィールド・バリア 200 前方に射撃ガード付きの急速移動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 捕縛 NN - 射撃派生 ○○ N射 前派生 ○○ N前 前格闘 前転薙ぎ 前 - クローを展開して前転するピョン格 横格闘 引っ掻き 横N - 4本のクローで一斉に横薙ぎ→拳状になって突撃 後格闘 斬り上げ 後 - 4本のクローで斬り上げ BD格闘 タックル BD中前 - 拳のような状態で突撃。グーパン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 正義さす左指・自由なる右指 1 /// レバー後覚醒技 神の雷 /// 概要 巨大な人の手を模した、奇を衒ったコンセプトの多い木星製モビルスーツの中でも特に際立った外見のモビルアーマー形態。 操作自体はモビルスーツ時と変わらないが、この形態の性能は一言で表すと大味。 それぞれの武装で明確な強みを持つ一方、動きが直線的だったり隙が大きかったりと欠点も目立つ。 小回りという点ではモビルスーツ形態に軍配が上がるため、うまく使い分けていこう。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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RX-107 ロゼット強化陸戦形態 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 410 L 10800 100 20 19 24 7 B - A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 キハール 4 ロゼット 3 ダンディライアン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ロゼット 3 マラサイ 4 キハール 5 ダンディライアン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 ロゼットに地上用の高速ホバーユニットを装着した形態。 機動力・移動力・地形適性が上がり、ホバーなので水上移動が可能。射撃武装もキハールと同様の大型ビームライフルになり少しパワーアップした。 とはいえまだまだ性能不足は否めない。HPは低く相変わらずシールドもないので打たれ弱いため、あまり前に出さないように。 陸戦形態とあるが、宇宙適性Bなので普通に宇宙でも活躍できる。 スピリッツではシールド防御可能であったが、今作ではオミットされている(背中のシールド・ブースターと思われるユニットや右肩にシールドがついてるような…)。 このコスト帯としてはなかなか優秀なビームライフルを持ち、上げづらい地形適応も優秀と素性自体は悪くない機体。しかし格闘能力や耐久力はロゼットから据置きであるため、あえて使用するなら中距離支援機が落とし所だろうか。
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最終形態は空を飛んで空中戦だよ、あごが本体。気持ち悪いね☆ よかったらコメントしていってね☆ 何度見ても思う、最終形態 マジキチwww -- (紅蓮) 2014-12-24 15 06 13 名前 コメント すべてのコメントを見る 【2014クリスマス】へ
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「機装兵 グリムフラッグ 第一形態」 [解説] 「灰の騎士」の主人公グリム・アーノルドの乗機。 機種名(正式名称)機装兵ソルダート。 性能的には一般聖騎士に支給されているソルダートと何ら変わりはない。 グリムの機体は盾の裏に剣を収納できるように細工が施されている。 こうする事で機兵の手首を回すだけで瞬時に剣を抜刀する事ができる。 本来ソルダートは真っ白な機体だが、グリムの搭乗機は灰と煤で汚れていて灰色になっている。 ちなみにこの色が気に入っている訳ではなく単に掃除をさぼっているだけである。 機体名のグリムフラッグにはグリムが聖騎士の御旗を捨て己が信じる旗の元に戦うという決意が込められている。 ※灰の騎士 第一部参照 関連機体 ソルダート グリムフラッグ 第二形態 模型ギャラリー
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必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。入力した方向に倒し続けると威力アップ。 右スティック右 魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する。 右スティック下 太陽拳 一瞬だけ相手を無防備にする。効果範囲は狭いが、ガードする事が出来ない。 右スティック左 ドレインライフセル その場で相手をつかむ。相手はガードができない。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードミッション1 バイオインパクト ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する。 ギャラクシーモードミッション1 完全体への序曲 気力を消費し続け、攻撃力と防御力が大幅にアップ。効果は重複しない。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み じゃあな! 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行う。ダッシュする距離は技ごとに違う。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン 構えチェンジ ポーズ中は自動で防御。更にポーズ中、左スティックの方向と〇/Bの組み合わせで攻撃が出る。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X セル 第二形態 R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 下 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃3 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△□・△〇△ なし なし なし 強攻撃上 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃下 △△エリアル発生 なし なし なし ラッシュ攻撃□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 得意技 なし なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 エリアル 強攻撃 上 強攻撃 1 強攻撃 2 各強攻撃からの溜め攻撃発生強攻撃 1 → 溜め攻撃 N強攻撃 2 → 溜め攻撃 上強攻撃 3 → 溜め攻撃 左強攻撃 4 → 溜め攻撃 右 2段目 強攻撃 2 なし エリアル 溜め攻撃 3段目 溜め攻撃※直前〇ボタン 強攻撃 上 なし 強攻撃 2 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 3 なし 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 □ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 なし 3段目 なし 強攻撃 下 ※最長アサルトチェイス △△△△〇△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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沢北があの世での修業で会得した形態。 公式本にはバスケ力が400倍になるが代償として髪が伸び眉がなくなると記述されている。 地上ではエネルギー消費が激しいため5分しか力を維持できないのが欠点。