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「我が陽炎を浴び、熱病となって苦しむがいい!」 【名前】 陽炎頭巾 【読み方】 かげろうずきん 【声】 新井一典 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第23話「純愛まっしぐら」 【所属】 ゴーマ族 【分類】 ゴーマ怪人 【器物モチーフ】 だるまストーブ 【その他のモチーフ】 火 【詳細】 だるまストーブがモデルとなっているゴーマ怪人。 「陽炎」という強力な火炎を操る能力を有し、自身の陽炎を浴びた生物は温度が急上昇して、川は蒸発してしまい、植物は萎れてしまう。 陽炎を受けて苦しむ者は自身を倒す以外に方法はなく、普段は燃え上がる炎のような頭部を頭巾と布で隠し、刀身が炎のように湾曲した剣「陽炎剣」で武装している。 陽炎剣を用いて繰り出す必殺技「火柱返し」は陽炎剣を地面に突き刺す事で強力な地震を発生させるだけでなく、地面から無数の火花を放つ。 白馬に乗ってキャンプ場に出現し、口からの陽炎を浴びた人々を熱病で苦しめていくが、真の目的はクジャクを体内に閉じ込めてしまう事だった。 クジャクと交戦中のガラ中佐をサポートし、助けに来たシシレンジャー諸共彼女を体内に閉じ込める事に成功する。 本人は知らなかったようだが、ガラの目的は体内のクジャク諸共自身を倒す事にあり、見切りを付けた彼女は彼を倒そうとするが、他のダイレンジャーが駆け付けて阻止される。 リュウレンジャー達4人に陽炎映像で体内の大五とクジャクを見せ、「自身を倒せば、2人も巻き添えを喰らう」と脅し、4人を転身解除に陥れるところまで一方的に追い詰める。 しかし、生身の身体で脱出を試みる大五の拳の連発を体内から打ち込まれ、限界を迎えて苦しみ出す。 クジャクの送った気力を纏った彼の拳で追い打ちを掛けられ、「もはや、これまで」とガラに頭巾を刎ね飛ばされる(大五とクジャクはギリギリのタイミングで脱出に成功した)。 その直後、何らかの爆発と同時に巨大化する。 陽炎剣を武器に大連王を迎え撃つが、大連王・幻霧隠れで放った幻山手線の突進に怯み、最期は大王剣・疾風怒濤を受け爆散した。 【余談】 自身の素顔をよほど見られたくなかったのか、頭巾が取れた後にキリンレンジャーから「顔が燃えてますよ」と言われた時、すぐに頭巾を拾って被った。 ストーブをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『秘密戦隊ゴレンジャー』のストーブ仮面以来の登場となる。 声を演じる新井氏は第9話のゴーマ怪人の声も演じている。
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No. 名前 テキスト レアリティ 796 賽銭箱 霊夢専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 797 魔法のキノコ 魔理沙専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 798 蛇の抜け殻 早苗専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 799 烏の羽 文専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 800 シルバートレイ 咲夜専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 801 精霊の欠片 パチュリー専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 802 発明のネタ にとり専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 803 裁縫針 アリス専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 804 眼球 さとり専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 805 錆びた刃 妖夢専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 806 鳳凰の羽 妹紅専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 807 未記入の巻物 白蓮専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 808 蜥蜴の尻尾 リトス専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 809 冷凍蛙 チルノ専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 810 座薬 鈴仙専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 811 生き血 レミリア専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 812 鬼の欠片 勇儀専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 813 伝説の賽銭箱 霊夢専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 814 千年キノコ 魔理沙専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 815 大蛇の抜け殻 早苗専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 816 大ガラスの嘴 文専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 817 ゴールドトレイ 咲夜専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 818 精霊の結晶 パチュリー専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 819 異文化のネタ にとり専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 820 五寸釘 アリス専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 821 巨大な眼球 さとり専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 822 研ぎ澄まされた刃 妖夢専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 823 鳳凰の翼 妹紅専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 824 神代の巻物 白蓮専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 825 千年亀甲 リトス専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 826 完全凍結蛙 チルノ専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 827 蓬莱の座薬 鈴仙専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 828 新鮮な生き血 レミリア専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 829 鬼の結晶 勇儀専用の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 830 火の欠片 火属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 831 水の欠片 水属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 832 大地の欠片 地属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 833 雷の欠片 雷属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 834 火の結晶 強力な火属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 835 水の結晶 強力な水属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 836 大地の結晶 強力な地属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 837 雷の結晶 強力な雷属性の装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 838 オリハルコンの欠片 たくさん集めると最強の鉱物になる ☆☆☆☆☆ 839 アダマンタイトの欠片 たくさん集めると最強の鉱物になる ☆☆☆☆☆ 840 鉄鉱石 剣の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 841 竹竿 槍の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 842 つけもの石 鈍器の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 843 魔法のメダル 魔法使いの武器の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 844 綺麗な鏡 盾の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 845 鋼鉄 防具の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 846 金塊 装飾品の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 847 エレメンタルスフィア 魔法の力の強い装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 848 兵法書 物理の力の強い装備の合成に必要 ☆☆☆☆☆ 849 ダイヤモンド 結界を発揮する装備の合成に必要 ★☆☆☆☆ 850 エメラルド 障壁を発揮する装備の合成に必要 ★☆☆☆☆ 851 魔神の心臓 神霊結界を発揮する装備の合成に必要 ★★☆☆☆ 852 冥界の桃 合成してみよう ☆☆☆☆☆ 853 向日葵の種 合成してみよう ☆☆☆☆☆ 854 妖怪山の岩石 合成してみよう ☆☆☆☆☆ 855 星の欠片 合成してみよう ☆☆☆☆☆ 856 トラペゾヘドロン 合成してみよう ☆☆☆☆☆ 857 オリハルコン 合成してみよう ★★☆☆☆ 858 アダマンタイト 合成してみよう ★★☆☆☆ 859 黒曜石 合成してみよう ★★★☆☆ 860 竜の牙 合成してみよう ★★★★☆ 861 オストラコン 合成してみよう ☆☆☆☆☆ 862 スーパーエイジャ 合成してみよう ★★★★★ V 花 V きれいな花 V 神霊石 V 神霊の欠片 V プラチナ鉱石 V プラチナの欠片 V 結界石 V 結界の欠片 V 精霊大結晶 V 神々の遺産 V ゴッドアイドル V オレイカルコスの大結晶 V ブラックダイヤ V ミスリル塊 V スサノオの利き腕 V 蛇神の呪い V 終末の週末 V 壊れたベルト
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オルグ 暁の女神に登場する人物。ハタリの女王ニケの従者で、クラスは獣牙族/狼。 ゲーム内の説明によれば、「寡黙、無口を通り越して無言が多い」とあるが、どうやらこれは古代語しか話せないからのようで、ニケと話す時は古代語を使って話す。 ミカヤ達に力を貸すため、戦力としてニケが彼をミカヤ隊に参加させるが、ラグズだとばれてしまうと不都合があるため、半化身状態で表向きは犬として参加させている。 そのため、ゲーム内でも第一部の間は最初から半化身状態で参加し、化身ゲージも減らない特殊な扱いになっている。 第一部の間は、半化身状態でも終章までほとんどの敵を簡単に倒せるほどの強さを誇るが、頼りすぎると後がつらいので注意。 第三部のミカヤ隊の章で再び使えるようになるが、半化身の仕様が変わるのに注意が必要。 また、このあたりから半化身では力不足を感じるようになるので、なるべく「化身」させておきたい。 四部ではデフォルトではミカヤ隊ではなく、ニケとともにアイク隊に入る事になり、アイク隊に入れておいた場合、4章で拠点会話が発生する。 拠点会話で貰えるのは特効薬一個なので、イベントにこだわりが無いなら他に移してしまってもいいだろう。 なぜかHP95%、幸運90%と一部のステータスの成長率が異常に高いが、一方で力、技、守備、魔防の成長率はかなり物足りない数値。 しかし頑張って育てたところで、残念ながら他の平民ラグズと同じく王族の壁が厚すぎるため、最後まで使い続けるのは難しい。 どうしても使いたいなら、支援の強力な地属性を活かしておきたい。
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《少名 針妙丸》 No.1399 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(8)/COST(2) 種族:小人 加護(5) 抵抗(5) (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカードの枚数によって以下の効果を得る。 ・2枚以上…「警戒」 ・4枚以上…「戦闘修正:+3/+3」 ・6枚以上…「隠密」 ・10枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「貴方の様な生まれつきの強者は力を得る喜びを知らないのね」 (PR.188:「さあ私と一緒に道具が笑って過ごせる世界を作りましょ!」) Illustration:皆村春樹(PR.188:木五倍子) コメント 超有名なおとぎ話の主人公である「一寸法師」の末裔で、VISION初の種族の種族:小人を持つ輝く針のリリパット。 ノードの高さの割りに戦闘力が低いが、加護(5)、抵抗(5)を持ち場持ちは良いほう。しかし、やはり素の状態では厳しいので活躍させるなら(自動α)を生かすしかない。 (自動α)は相手の冥界にあるコマンドカードの数に依存した全体支援効果。 2枚以上で警戒を付与する。強力な戦術を自分の場のキャラクター全てに付与出来るので非常に便利。 4枚以上で「+3/+3」の戦闘修正を付与する。小人らしい貧弱な戦闘力を補えるので、最低でもここまでは適用させたい。無論、周りにもこの戦闘修正を与えられるためエンドカードとしても強力。 6枚以上で隠密を付与する。希少な種族の自身はもちろん、デッキ構成によっては他のキャラクターも非常に防御され辛くなるので上記の戦闘修正と相まってゲームエンド級の効果を発揮できる。警戒のお陰で隙も無い。 10枚以上で相手のカードの効果の目標にならなくなる除去耐性を付与する。自分の場のキャラクター全てが古明地 こいし/5弾と同等の耐性を得る事になるので強烈である。加護の隙を突くスペルカードは目標を取る除去が多いので、さらに場持ちが良くなると考えて良いだろう。もちろん、目標を取らない除去も少なくないので過信は禁物。 このカードをプレイする段階ならば二つ目の効果までは何もしなくとも適用される場合が多いが、それ以上となると「幽谷 響子」や響子関連のスペルカード等でデッキを削ったり、ハンデスする事でコマンドカードを落とす等の工夫が必要となるだろう。勿論、自身のスペルカードである妖剣「輝針剣」で直接コマンドカードを落としてやってもいい。 ただしあくまで相手依存の効果である。相手が水符「テイルフィンスラップ」を使うノンコマンドデッキや地獄を軸に戦うデッキであればパフォーマンスの悪い貧弱なキャラクターに成り下がるので、ある程度の割り切りは必要。 他にもノードに比べコストが低いのは大きな利点であり、リザレクションや挑戦者現る!等と相性が良い。特に挑戦者現る!ならばそのまま攻撃出来るので、相手の冥界のコマンドカードの数と自陣のキャラクターにもよるが総攻撃で勝利まで持っていけるかもしれない。また、素の攻撃力が低く自身で戦闘力を強化出来るので天邪鬼の虚妄とも相性抜群。 霊符「古き地縛霊の目覚め」との相性も抜群。本来の耐久の低さ故にたった1点しかダメージを受けずコマンド4枚以上が適用されていれば周りも強化されて出てくる。このカード3枚を蘇生できれば3点ダメージで12/10が3体並ぶという悪夢のような展開に。 いずれにせよ単体で活躍させるのは難しいので、自分の場にキャラクターが出揃ってからそれらを支援する形で場に出すのが望ましい。 収録 第十五弾 Great Bellwether スターターデッキ輝 プロモーションカード 関連 「少名 針妙丸」 少名 針妙丸/15弾 少名 針妙丸/17弾 少名 針妙丸/19弾 場で「少名 針妙丸」として扱われるカード 逆襲の帝王チーム(連結) 過日の忌敵チーム(連結) 術者が「少名 針妙丸」であるスペルカード 小槌「大きくなあれ」 妖剣「輝針剣」 小槌「もっと大きくなあれ」 小槌「お前が大きくなあれ」 小弾「小人の道」 「進撃の小人」
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 神楽坂//繰り返される夜 蠱惑に怯える愚者に朝は来るのか//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂がデッキ(e7de4571)をロードし、ニューゲームが始まりました。 神楽坂は山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今1(+1)です。 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 手札:投銭「宵越しの銭」//人符「現世斬」//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌//彼岸帰航// 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - 神楽坂//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 手札:投銭「宵越しの銭」//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Turn 5 - 神楽坂//体力25( 23) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 18) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 25) 呪力2( 3) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 46) 手札:未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌//彼岸帰航//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 戦闘:紅雲 - 投銭「宵越しの銭」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 1 dmg - 神楽坂 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 7 - 神楽坂//体力24( 23) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 47(00 33) 戦闘:神楽坂 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 1 1 Dmg - 紅雲 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - 紅雲//体力22( 23) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 34(00 58) 手札:未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//投銭「宵越しの銭」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 神楽坂は「永夜返し」を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 9 - 神楽坂//体力23( 22) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 08(00 44) 戦闘:神楽坂 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - 紅雲//体力20( 22) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 20) 手札:投銭「宵越しの銭」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// 配置:投銭「宵越しの銭」 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:人符「現世斬」 Turn 11 - 神楽坂//体力22( 20) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 21(01 02) イベント(神楽坂):蠱惑 神楽坂 現世 神楽坂は蠱惑を場から捨札に送りました。 紅雲は人符「現世斬」を準備状態にしました。 戦闘:神楽坂 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - 紅雲//体力18( 21) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 36) 手札:彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 神楽坂は満月光線を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:投銭「宵越しの銭」 モルガが観戦を始めました。 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - 神楽坂//体力21( 18) 呪力6( 0) 手札4( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 40(01 23) 神楽坂の体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:神楽坂 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - 紅雲//体力15( 19) 呪力6( 0) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(01 58) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 神楽坂は竹取飛翔を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 神楽坂 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 起動:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 神楽坂//体力16( 14) 呪力6( 0) 手札3( 4) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー02 04(01 42) イベント(神楽坂):神隠し 神楽坂 窯 紅雲は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 神楽坂 鎌 神楽坂は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:神楽坂 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - 紅雲//体力11( 15) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 43(02 25) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//人符「現世斬」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 神楽坂 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 配置:人符「現世斬」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:人符「現世斬」 Turn 17 - 神楽坂//体力12( 10) 呪力8( 2) 手札3( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 21(02 02) 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - 紅雲//体力10( 12) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー01 55(02 38) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 神楽坂は竹取飛翔を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 神楽坂 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 19 - 神楽坂//体力9( 9) 呪力8( 3) 手札3( 3) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー02 44(02 19) 戦闘:神楽坂 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 20 - 紅雲//体力8( 7) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー02 13(03 12) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 神楽坂は竹取飛翔を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 紅雲 竹取多い(´・ω・`) 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 神楽坂 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 21 - 神楽坂//体力4( 7) 呪力8( 1) 手札3( 3) 山24( 24) スペル6( 9) タイマー03 15(02 53) イベント(神楽坂):満月光線 紅雲の呪力が-1 (0) - 満月光線 イベント(神楽坂):蠱惑 神楽坂は蠱惑を場から捨札に送りました。 紅雲は魂符「魂の遊戯」を準備状態にしました。 戦闘:神楽坂 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 22 - 紅雲//体力5( 2) 呪力10( 0) 手札4( 1) 山23( 24) スペル9( 6) タイマー02 50(03 43) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 神楽坂は永遠と須臾の世界を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 23 - 神楽坂//体力2( 5) 呪力6( 2) 手札1( 3) 山23( 23) スペル6( 10) タイマー03 36(03 17) 戦闘:神楽坂 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 神楽坂は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 1 1 Dmg - 紅雲 Turn 24 - 紅雲//体力4( 1) 呪力10( 4) 手札4( 1) 山22( 23) スペル10( 6) タイマー03 07(04 05) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//無間の道// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 神楽坂の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を神楽坂の新難題「エイジャの赤石」につけました。 神楽坂 ありがとうございましたー 紅雲 ありでしたー 神楽坂 二戦目ー 紅雲 はいー R2 紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- 神楽坂//回復(完)//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 配置:「反魂蝶」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:奇術「ミスディレクション」//昔のことは気にせず//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//奇術「ミスディレクション」//ナイフ回収//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 3 - 神楽坂//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 13) 手札:昔のことは気にせず//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//奇術「ミスディレクション」//ナイフ回収//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - 神楽坂//体力23( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 08) 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 20) 手札:昔のことは気にせず//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//ナイフ回収//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」// 紅雲 あったかい?w 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 7 - 神楽坂//体力23( 23) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 25(00 22) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 23) 呪力5( 6) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 29) 手札:昔のことは気にせず//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//ナイフ回収//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行// 紅雲 あった^q^ 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - 神楽坂//体力23( 23) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山30( 26) スペル4( 4) タイマー00 32(00 36) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 10 - 紅雲//体力23( 23) 呪力5( 10) 手札7( 5) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(00 42) 手札:昔のことは気にせず//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//ナイフ回収//怪力無双//小さな百鬼夜行//幻象「ルナクロック」// 戦闘:紅雲 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - 神楽坂 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 11 - 神楽坂//体力20( 22) 呪力16( 4) 手札6( 6) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー00 49(00 49) 配置:「反魂蝶」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 12 - 紅雲//体力22( 20) 呪力9( 12) 手札7( 5) 山24( 29) スペル5( 6) タイマー00 50(00 58) 手札:昔のことは気にせず//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//ナイフ回収//怪力無双//小さな百鬼夜行//パターン避け// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今9(+6)です。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - 神楽坂//体力20( 22) 呪力18( 1) 手札6( 6) 山28( 20) スペル6( 6) タイマー01 00(01 09) 戦闘:神楽坂 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 幻象「ルナクロック」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 14 - 紅雲//体力18( 18) 呪力6( 8) 手札7( 5) 山19( 28) スペル6( 7) タイマー01 13(01 27) 手札:昔のことは気にせず//怪力無双//ナイフ回収//怪力無双//小さな百鬼夜行//パターン避け//萃符「戸隠山投げ」// 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 「反魂蝶」 - 神楽坂 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は密化を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 5 Dmg - 神楽坂 神楽坂の体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 神楽坂の体力が+1 (15) - 「反魂蝶」 配置:萃符「戸隠山投げ」 紅雲は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 15 - 神楽坂//体力15( 15) 呪力14( 0) 手札6( 6) 山27( 8) スペル7( 7) タイマー01 33(01 40) 戦闘:神楽坂 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 鬼火「超高密度燐禍術」 - 紅雲 結果:神楽坂 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:「反魂蝶」 シーン:西行妖 神楽坂はなけなしの春を神楽坂の「反魂蝶」につけました。 Turn 16 - 紅雲//体力11( 15) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山7( 27) スペル7( 8) タイマー01 43(02 08) シーン 西行妖 手札:昔のことは気にせず//怪力無双//ナイフ回収//怪力無双//小さな百鬼夜行//パターン避け//怪力無双// イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - === 7 dmg - 神楽坂 神楽坂の体力が+1 (9) - 西行妖 Turn 17 - 神楽坂//体力9( 11) 呪力8( 1) 手札4( 6) 山26( 7) スペル8( 7) タイマー02 09(02 31) シーン 西行妖 戦闘:神楽坂 - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:神楽坂 - === 6 dmg - 紅雲 神楽坂の体力が+1 (10) - 「反魂蝶」 神楽坂の体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 18 - 紅雲//体力5( 11) 呪力8( 4) 手札7( 3) 山6( 26) スペル7( 9) タイマー02 26(02 45) シーン 西行妖 手札:昔のことは気にせず//怪力無双//ナイフ回収//怪力無双//パターン避け//怪力無双//小さな百鬼夜行// 神楽坂の体力が+1 (12) - 西行妖 Turn 19 - 神楽坂//体力12( 5) 呪力11( 8) 手札4( 7) 山25( 6) スペル9( 7) タイマー02 37(02 52) シーン 西行妖 イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 20 - 紅雲//体力5( 12) 呪力11( 11) 手札7( 3) 山5( 25) スペル7( 10) タイマー02 43(03 10) シーン 西行妖 手札:昔のことは気にせず//怪力無双//ナイフ回収//怪力無双//パターン避け//怪力無双//パターン避け// 神楽坂の体力が+1 (13) - なけなしの春 神楽坂はなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂はなけなしの春を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - 神楽坂 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):怪力無双 紅雲は怪力無双を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):怪力無双 紅雲は怪力無双を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 紅雲 あw 紅雲はパターン避けを捨札から手札に加えました。 紅雲の呪力が+1 (1) 紅雲の呪力が+1 (2) 紅雲の呪力が+1 (3) イベント(紅雲):怪力無双 紅雲は怪力無双を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 11 Dmg - 神楽坂 紅雲 ありでしたー 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂 三線目ー 紅雲 はいー R3 紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 神楽坂//ピョコピョコキュッキュ//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今1(+1)です。 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 手札:神遊び//開宴「二拝二拍一拝」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//神符「水眼の如き美しき源泉」//黒い春告精//秘術「グレイソーマタージ」//幻想入り// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 3 - 神楽坂//体力20( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 09) 戦闘:神楽坂 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 1 1 Dmg - 紅雲 神楽坂 早苗! 紅雲 w 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 4 - 紅雲//体力18( 19) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 26) 手札:神遊び//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//神符「水眼の如き美しき源泉」//黒い春告精//秘術「グレイソーマタージ」//幻想入り//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - 神楽坂//体力19( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 27(00 16) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 6 - 紅雲//体力18( 19) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 43) 手札:神遊び//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//神符「水眼の如き美しき源泉」//黒い春告精//秘術「グレイソーマタージ」//幻想入り//外の世界// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 神楽坂 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 神楽坂 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 神楽坂//体力14( 18) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山31( 30) スペル3( 4) タイマー00 54(00 28) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 14) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山29( 31) スペル4( 4) タイマー00 28(01 04) 手札:神遊び//神符「水眼の如き美しき源泉」//黒い春告精//外の世界//侵略// 配置:黒い春告精 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:外の世界 Turn 9 - 神楽坂//体力14( 18) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山30( 29) スペル4( 5) タイマー01 05(00 38) シーン 外の世界 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 神楽坂は手長足長さまを神楽坂の「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力18( 14) 呪力5( 5) 手札4( 4) 山28( 30) スペル5( 5) タイマー00 39(01 15) シーン 外の世界 手札:神遊び//神符「水眼の如き美しき源泉」//侵略//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 神楽坂//体力14( 18) 呪力10( 5) 手札5( 3) 山29( 28) スペル5( 6) タイマー01 16(00 45) シーン 外の世界 イベント(紅雲):侵略 紅雲は侵略を場から捨札に送りました。 神楽坂は手長足長さまを場から捨札に送りました。 戦闘:神楽坂 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 神楽坂の呪力が-3 (3) - 外の世界 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 神楽坂は「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (4) 神楽坂の呪力が+1 (5) 神楽坂の呪力が+1 (6) 神楽坂の呪力が+1 (7) 神楽坂の呪力が+1 (8) 神楽坂の呪力が+1 (9) 神楽坂の呪力が+1 (10) 神楽坂の呪力が-1 (5) - 外の世界 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 神楽坂の呪力が-2 (0) - 外の世界 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 12 - 紅雲//体力14( 12) 呪力10( 0) 手札3( 4) 山27( 29) スペル6( 6) タイマー00 48(02 00) シーン 外の世界 手札:神遊び//神符「水眼の如き美しき源泉」//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 紅雲の呪力が-1 (4) - 外の世界 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 紅雲の呪力が-1 (1) - 外の世界 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - 神楽坂//体力12( 14) 呪力5( 1) 手札5( 2) 山28( 27) スペル6( 7) タイマー01 58(01 00) シーン 外の世界 戦闘:神楽坂 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 神楽坂の呪力が-1 (0) - 外の世界 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 14 - 紅雲//体力10( 10) 呪力8( 0) 手札3( 5) 山26( 28) スペル7( 6) タイマー01 00(02 12) シーン 外の世界 手札:神遊び//神符「水眼の如き美しき源泉」//奇跡 -乾-// 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 神楽坂 紅雲は神符「水眼の如き美しき源泉」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - 神楽坂 紅雲の呪力が-1 (5) - 外の世界 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を準備状態にしました。 紅雲の呪力が+1 (6) 紅雲の呪力が+1 (7) 紅雲の呪力が+1 (8) 起動:黒い春告精 紅雲の呪力が-1 (0) - 外の世界 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - 神楽坂//体力5( 8) 呪力6( 0) 手札6( 2) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー02 13(01 54) シーン 外の世界 戦闘:神楽坂 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 イベント(神楽坂):パターン避け 神楽坂はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - 回避 4 Dmg - 紅雲 Turn 16 - 紅雲//体力4( 5) 呪力7( 3) 手札3( 5) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー01 58(02 41) シーン 外の世界 手札:神遊び//奇跡 -乾-//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:紅雲 - 黒い春告精(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - 神楽坂 紅雲は黒い春告精を準備状態にしました。 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 紅雲の呪力が-1 (4) - 外の世界 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 17 - 神楽坂//体力1( 4) 呪力9( 4) 手札6( 2) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー02 40(02 20) シーン 外の世界 戦闘:神楽坂 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 イベント(紅雲):奇跡 -乾- 紅雲は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):パターン避け 神楽坂はパターン避けを場から捨札に送りました。 神楽坂 あw 紅雲 w 神楽坂 ごめ 紅雲 おk 神楽坂はパターン避けを捨札から手札に加えました。 神楽坂の呪力が+1 (7) 神楽坂の呪力が+1 (8) 神楽坂の呪力が+1 (9) イベント(神楽坂):祟り イベント(神楽坂):祟り 神楽坂は祟りを場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - Dmg 0 0 Dmg - 紅雲 神楽坂の呪力が-2 (0) - 外の世界 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 18 - 紅雲//体力4( 1) 呪力9( 0) 手札2( 4) 山24( 26) スペル8( 6) タイマー02 24(03 27) シーン 外の世界 手札:神遊び//幻想入り// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は黒い春告精を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 黒い春告精 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 神楽坂 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - 神楽坂 神楽坂 ありがとうございましたー 紅雲 ありでしたー 神楽坂 戻りますーノシノシ 紅雲 外界強いwww 紅雲 ではー 紅雲 ノシ 神楽坂 こっちレベル高いお。
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配置 取り憑く不死者葡萄の首飾りの貴腐ワイト 自然薯地縛霊 ハバネロジョロキア怒霊兄弟 彫深大根頭のデュラハン リビングコープスフラワー 電動ポルターカカシ 透ける豚 大魔術師リッチメロンマスク ヴァパイアトマトバット雑感 配置 葡萄の首飾りの貴腐ワイト 2 電動ポルターカカシ 大魔術師リッチメロンマスク 自然薯地縛霊 6 7 ヴァパイアトマトバット 9 彫深大根頭のデュラハン 透ける豚 12 ハバネロジョロキア怒霊兄弟 リビングコープスフラワー 15 16 ※-:出現しないマス 取り憑く不死者 葡萄の首飾りの貴腐ワイト 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 腐食追加 スキル プリテュールノーブル 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ スパークリングシャワー 敵× 難易度 Inferno のみ攻撃範囲が上昇 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※貴腐ワインボトル(錫杖/腐食追加Lvn)所持 自然薯地縛霊 種族 不死 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 突撃 1.0 スキル 粘着縛り 命+~ 突撃 1.0 敵縦 ダメージ待機ゲージ上昇(10~30?) オクラナットウモロヘイヤ 難易度 Inferno のみ待機ゲージ追加効果が上昇(25~50?) ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※(短剣)所持 ※粘着縛りの待機ゲージ上昇量は13~29を確認 オクラナットウモロヘイヤ込みで27~47を確認 ハバネロジョロキア怒霊兄弟 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル トウガラシスプレー 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ一定時間、与ダメージ&命中制御率が15%減少 カプサイシンファイア 炎+~ 難易度 Inferno のみ自身の攻撃に炎属性を付与 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※激辛激怒拳(ナックル/貫通効果Lvn)所持 彫深大根頭のデュラハン 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 串刺し青首大根 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ 傷口に大根おろし 難易度 Inferno のみ一定時間、受ダメージが上昇 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(弩or銃)所持 リビングコープスフラワー 種族 不死 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 爆撃 2.5 敵十 スキル コープスオーラ 花+~ 爆撃 2.5 敵広 開死宣言 難易度 Inferno のみ自身の与ダメージが上昇 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※死を撒くコンニャク砲(大砲/花/花n%)所持 電動ポルターカカシ 種族 不死 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 魔撃 2.5 スキル エレクトリックシャウト 雷+~ 魔撃 2.5 敵列 ダメージ ポルターゲミューゼ 難易度 Inferno のみ自身の精神異常追加率が上昇(魂毒・混乱・睡眠・魅了追加) ガード その他 ※(魔銃)所持 透ける豚 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージ魅了追加 スキル 豚の見えざる手 無 斬撃 2.0 敵単 ダメージ 豚富論 難易度 Inferno のみ自身にHP吸収効果を付与 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(妖爪)所持 大魔術師リッチメロンマスク 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 大魔術ゴールデンメロン 命+~ 音撃 3.0 敵十 ダメージ キャッシュパワー 敵広 難易度 Inferno のみ自身の攻撃範囲が上昇 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※メロンメロンヴォイスマイク(マイク/浸透効果Lvn)所持 ヴァパイアトマトバット 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 血の味のトマト - 神撃 2.5 自身 一定時間、待機ゲージ減少速度が上昇 トマト味の血 難易度 Inferno のみ与ダメージが上昇 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※ミニトマトカッター(メス/痛恨Lvn)所持 ※共通所持品 青赤紫蘇巻き腕章(腕章/命/命闇n%) 柑橘皮の七色着物(着物/法術防御Lvn) 純白菜ウェディングローブ(法衣/斬突防御Lvn) 根強いゴボウベルト(ベルト/猛毒腐食抵抗*n) 胡瓜憑依の河童皿(髪飾り/猛毒腐食抵抗*n) タイプ:限定イベント 属性:無? マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナス SB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て Ash:300+(キャラLv×30)Ash SP:+1 クリアボーナス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト オレンジオーラのカボチャ 植物 66 無 憑野菜Lvn 憑野菜Lv11 行動時、15%で1ターン間、『不死野菜』が自身に憑依 / 憑依中、『待機ゲージ減少速度+20%』、『与ダメージ+20%』、『回避妨害成功率+20%』、『防御貫通/魔防浸透率+20%』のいずれか1つを付与し、攻撃、防御、魔攻、魔防力+330効果中は再発動なし / 同効果は1度のみしか憑依できない 魂片Lv 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 ギフトLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上昇量 30? 60 90 210 240 300 330 360 クリアボーナス食料 名称 種類 Lv 属性 効果 ワイン漬けパンプキン 食料 1 無 料理不可 / 自身の全属性攻防値が10上昇し、Eブレイク率が15%上昇ただし、常に被Eブレイク率が15%上昇する 雑感 2020/10/28第565回から2020/11/14第571回にかけて行われる限定イベント『死の種運ぶハロウィンナイト』の舞台。 突然の砂塵に光を奪われた村。作物や農器具を依代とした不死者たちが無数にさまよっている。 属性は命、花、雷を確認。 さらにInferno限定で炎が追加される。 花は爆撃、命は敵縦や敵十(Infernoだと敵広に拡大)と攻撃範囲が広い。 異常は腐食、魅了を確認。 さらにInfernoの電動ポルターカカシには精神異常Lv1(魂毒・混乱・睡眠・魅了)が追加される。 敵列で撒いてくるので2列目以降に並んでいるPTはある程度は対策しておいた方が安心。 イベントテキストはリンク先にて。 コメント すべてのコメントを見る
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絶対☆霊域 作画 吉辺あくろ? 掲載誌 ガンガンJOKER?09年6月号~8月号、10月号、10年6月号~14年9月号掲載 話数 全?話 あらすじ 兄の帰りを待ち続ける少女の霊が棲むアパートがあった…。 それは、つまり霊の見える彼にとっては少女と同居できるというチャンスに他ならない! 僕は幽霊が見える家系の生まれでね。 こういう部屋に住むのが夢だったんだ。 地縛霊だから逃げ出せない!(スクウェア・エニックス公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon ガンガンコミックスJOKER スクウェア・エニックス B6 全9巻 7巻・2013年7月22日初版 絶対☆霊域 (7) (ガンガンコミックスJOKER) 備考 単行本7巻収録の第42霊「上がらぬ役満の点数計算」が麻雀回。 10年代 ガンガンJOKER ガンガンコミックスJOKER 吉辺あくろ 麻雀回
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1 2 2010/9/12 ※ほのぼの? http //yuzuru.2ch.net/news4vip/1284290023/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る なんてゆるいホラーなんだ!! -- (名無しさん) 2014-01-29 23 41 17 なんか感動した。 -- (名無しさん) 2013-09-05 23 27 44 なんてこったい -- (名無しさん) 2012-08-26 21 44 51 ゆいむぎかわいい! -- (名無しさん) 2012-08-25 19 18 26 テレサ…? -- (かとおん!) 2012-08-25 02 00 17 おばけは死なない〜w -- (名無しさん) 2012-08-24 22 51 20 結局ムギには見えてるのかw -- (おすし!) 2012-08-20 16 07 21 地縛霊だな -- (名無しさん) 2011-12-18 22 45 06 結局、何がしたいんじゃい(笑) -- (あずにゃん) 2011-12-18 11 25 17 これが後の「ぶっ生き返す」のPVである。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 21 08
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一回戦 CJ//妖梦1蕾米3//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- ぷっちょー//命の鐘の西行寺//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょー どぞ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - ぷっちょー//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 19) Ping sent. 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 3 - CJ//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 13) 手札:必殺「ハートブレイク」//烈日//烈日//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:CJ - === 2 dmg - ぷっちょー 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - ぷっちょー//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 28) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 5 - CJ//体力24( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 24) 手札:必殺「ハートブレイク」//烈日//烈日//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//半幽霊// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ぷっちょー 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - ぷっちょー 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 6 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 37) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 7 - CJ//体力23( 20) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(00 38) 手札:必殺「ハートブレイク」//烈日//烈日//畏怖すべき存在//半幽霊//紅魔「スカーレットデビル」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ぷっちょー Ping sent. 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - ぷっちょー 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 8 - ぷっちょー//体力19( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 58) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - CJ//体力22( 19) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(01 03) 手札:必殺「ハートブレイク」//烈日//烈日//畏怖すべき存在//半幽霊//畏怖すべき存在// 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ぷっちょー 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - ぷっちょー 起動:紅魔「スカーレットデビル」 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 10 - ぷっちょー//体力15( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 42(01 17) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - CJ//体力21( 15) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 56(01 19) 手札:烈日//烈日//畏怖すべき存在//半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在// 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ぷっちょー 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - ぷっちょー 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 12 - ぷっちょー//体力11( 20) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 28) 紅雲が観戦を始めました。 配置:「反魂蝶」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 13 - CJ//体力20( 11) 呪力7( 6) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 02(01 39) 手札:烈日//烈日//畏怖すべき存在//半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//人符「現世斬」// 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ぷっちょー 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - ぷっちょー 起動:紅魔「スカーレットデビル」 配置:人符「現世斬」 Turn 14 - ぷっちょー//体力7( 19) 呪力13( 3) 手札7( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 09(01 39) 配置:「反魂蝶」 ぷっちょーは幽雅な休息をぷっちょーのリーダーにつけました。 起動:「反魂蝶」 Turn 15 - CJ//体力19( 7) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 08(02 03) 手札:烈日//烈日//畏怖すべき存在//半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//ピンポイント// イベント(CJ):畏怖すべき存在 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:CJ - === 5 dmg - ぷっちょー 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 Turn 16 - ぷっちょー//体力2( 19) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 28(01 56) 戦闘:ぷっちょー - 「反魂蝶」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - CJ CJは魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 5 Dmg - CJ ぷっちょーの体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (2) - 幽雅な休息 ぷっちょーの体力が+1 (3) - 「反魂蝶」 ぷっちょーの体力が+1 (4) - 幽雅な休息 CJ ありでした ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー では次ー 二回戦 CJ//早苗2诹访子1神奈子1//東風谷 早苗-東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- ぷっちょー//激動たる八意//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょー では 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - CJ//体力19( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:信仰は儚き人間のために//神遊び//信仰は儚き人間のために//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - ぷっちょー//体力25( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 05) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - CJ//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 15) 手札:信仰は儚き人間のために//神遊び//信仰は儚き人間のために//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」//常識知らず// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - ぷっちょー//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 09) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 6 - CJ//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(00 30) 手札:信仰は儚き人間のために//神遊び//信仰は儚き人間のために//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//奇跡「白昼の客星」//常識知らず//幻想入り// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - ぷっちょー//体力25( 19) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 36) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - CJ//体力19( 25) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(00 40) 手札:信仰は儚き人間のために//神遊び//信仰は儚き人間のために//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//常識知らず//幻想入り//風詠み// イベント(CJ):幻想入り CJは山札を丸ごと見ました。 CJは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは幻想入りを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ぷっちょー CJは信仰は儚き人間のためにを手札から捨てました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - ぷっちょー 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 9 - ぷっちょー//体力21( 19) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山30( 29) スペル4( 5) タイマー00 47(01 05) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 ぷっちょーは回復薬をぷっちょーの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 ぷっちょーの体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - CJ//体力19( 22) 呪力4( 2) 手札5( 4) 山28( 30) スペル5( 5) タイマー00 58(01 04) 手札:信仰は儚き人間のために//神遊び//常識知らず//風詠み//客星の明るすぎる夜// CJは神遊びを手札から捨てました。 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ぷっちょー ぷっちょーは禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - ぷっちょー CJの体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - ぷっちょー//体力19( 16) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 03(01 41) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ぷっちょーの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 12 - CJ//体力16( 20) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 32(01 17) 手札:信仰は儚き人間のために//常識知らず//風詠み//客星の明るすぎる夜//秘術「グレイソーマタージ」// 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 CJは客星の明るすぎる夜をCJの準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - ぷっちょー//体力20( 16) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー01 10(01 57) 戦闘:ぷっちょー - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - CJ CJの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 0 Dmg - CJ CJの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 ぷっちょーの体力が+1 (21) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - CJ//体力13( 21) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー01 50(01 37) 手札:信仰は儚き人間のために//常識知らず//風詠み//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ぷっちょー CJは風詠みを手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - ぷっちょー CJの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 15 - ぷっちょー//体力16( 10) 呪力9( 3) 手札5( 3) 山27( 26) スペル7( 6) タイマー01 34(02 09) ぷっちょーの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - CJ//体力10( 17) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山25( 27) スペル6( 7) タイマー02 02(01 48) 手札:信仰は儚き人間のために//常識知らず//奇跡「白昼の客星」//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ぷっちょー CJは奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - ぷっちょー CJの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 17 - ぷっちょー//体力12( 7) 呪力11( 4) 手札6( 3) 山26( 25) スペル7( 6) タイマー01 44(02 22) ぷっちょーの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 18 - CJ//体力7( 13) 呪力10( 5) 手札4( 6) 山24( 26) スペル6( 7) タイマー02 12(02 01) 手札:信仰は儚き人間のために//常識知らず//神符「水眼の如き美しき源泉」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ぷっちょー CJは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - ぷっちょー CJの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 19 - ぷっちょー//体力8( 4) 呪力13( 5) 手札7( 3) 山25( 24) スペル7( 6) タイマー01 59(02 32) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ぷっちょーの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:平穏 Turn 20 - CJ//体力4( 9) 呪力11( 3) 手札4( 5) 山23( 25) スペル6( 8) タイマー02 21(02 23) シーン 平穏 手札:信仰は儚き人間のために//常識知らず//神符「水眼の如き美しき源泉」//侵略// イベント(CJ):常識知らず CJの呪力が+1 (9) - 常識知らず CJは常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 イベント(ぷっちょー):精製 ぷっちょーの体力が+2 (11) - 精製 ぷっちょーは回復薬を場から捨札に送りました。 ぷっちょーは精製を場から捨札に送りました。 CJは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ぷっちょー CJは神符「水眼の如き美しき源泉」を手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - ぷっちょー CJの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 CJは信仰は儚き人間のためにを手札から捨てました。 CJは信仰は儚き人間のためにを場に出しました。 CJの呪力が-1 (3) CJの呪力が-1 (2) CJの呪力が-1 (1) CJの呪力が-1 (0) Turn 21 - ぷっちょー//体力6( 1) 呪力9( 0) 手札5( 1) 山24( 23) スペル8( 6) タイマー02 25(03 18) シーン 信仰は儚き人間のために 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - CJ//体力1( 6) 呪力6( 6) 手札2( 4) 山22( 24) スペル6( 9) タイマー03 07(02 49) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:侵略//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ぷっちょー CJの体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ぷっちょーは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 CJ ありでした ぷっちょー ありでしたー CJ 侵略間に合わなかった ぷっちょー (´;ω;`)ブワッ 三回戦 CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ぷっちょー//メギドの季節//藤原 妹紅-パチュリー-パチュリー-パチュリー- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーの呪力は今1(+1)です。 ぷっちょー では 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 2 - CJ//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:彼岸帰航//死価「プライス・オブ・ライフ」//迷わず生きた人霊//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 3 - ぷっちょー//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 4 - CJ//体力23( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 15) 手札:彼岸帰航//迷わず生きた人霊//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - ぷっちょー//体力24( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 11) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 6 - CJ//体力23( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 29) 手札:彼岸帰航//迷わず生きた人霊//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//頭上華萎//未練がましい緊縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 CJは迷わず生きた人霊をぷっちょーの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 Turn 7 - ぷっちょー//体力24( 23) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 22) 戦闘:ぷっちょー - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 2 Dmg - CJ CJの体力が+1 (22) - 迷わず生きた人霊 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 8 - CJ//体力22( 23) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 47) 手札:彼岸帰航//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 CJは浮かばれない地縛霊をぷっちょーの火符「アグニレイディアンス」につけました。 Turn 9 - ぷっちょー//体力23( 22) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 45) ぷっちょーの体力が-1 (22) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぷっちょー - 火符「アグニレイディアンス」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:ぷっちょー - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 10 - CJ//体力20( 20) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(00 59) 手札:彼岸帰航//迷わず生きた人霊//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 11 - ぷっちょー//体力20( 20) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(01 23) 戦闘:ぷっちょー - 火符「アグニレイディアンス」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:ぷっちょー - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 ぷっちょーはファイブシーズンをぷっちょーの金土符「ジンジャガスト」につけました。 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 12 - CJ//体力18( 18) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 11(01 16) 手札:彼岸帰航//迷わず生きた人霊//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// イベント(CJ):頭上華萎 ぷっちょーはメギドを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (17) - 頭上華萎 ぷっちょーはファイブシーズンを場から捨札に送りました。 CJは頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - ぷっちょー 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - ぷっちょー 起動:投銭「宵越しの銭」 CJは迷わず生きた人霊をぷっちょーの金土符「ジンジャガスト」につけました。 Turn 13 - ぷっちょー//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 10(01 52) 戦闘:ぷっちょー - 金土符「ジンジャガスト」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - CJ CJの体力が+1 (15) - 迷わず生きた人霊 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 14 - CJ//体力15( 14) 呪力6( 3) 手札4( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 31(01 52) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//お迎え体験版// CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - ぷっちょー//体力14( 15) 呪力10( 2) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー01 28(02 08) 戦闘:ぷっちょー - 金土符「ジンジャガスト」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 1 Dmg - CJ CJの体力が+1 (15) - 迷わず生きた人霊 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 ぷっちょーはファイブシーズンをぷっちょーの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 Turn 16 - CJ//体力15( 13) 呪力8( 4) 手札4( 2) 山26( 27) スペル5( 8) タイマー01 42(02 07) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):頭上華萎 ぷっちょーはラクトガールを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (12) - 頭上華萎 ぷっちょーはファイブシーズンを場から捨札に送りました。 CJは頭上華萎を場から捨札に送りました。 CJは未練がましい緊縛霊をぷっちょーの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 17 - ぷっちょー//体力12( 15) 呪力12( 0) 手札2( 1) 山26( 21) スペル8( 6) タイマー01 50(02 25) 戦闘:ぷっちょー - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ 結果:ぷっちょー - Dmg 0 2 Dmg - CJ 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 18 - CJ//体力13( 12) 呪力7( 8) 手札2( 1) 山20( 26) スペル6( 9) タイマー01 56(02 46) 手札:彼岸帰航//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 19 - ぷっちょー//体力12( 13) 呪力17( 3) 手札2( 1) 山25( 20) スペル9( 7) タイマー02 16(02 52) 戦闘:ぷっちょー - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:ぷっちょー - Dmg 1 1 Dmg - CJ 配置:木符「シルフィホルン」 起動:金符「シルバードラゴン」 起動:金符「シルバードラゴン」 起動:金符「シルバードラゴン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 20 - CJ//体力12( 11) 呪力10( 0) 手札2( 1) 山19( 25) スペル7( 10) タイマー02 21(03 11) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航// CJ こえーー ぷっちょー なにこのクソゲー;w; ぷっちょー 引きが違いすぎる;w; 戦闘:CJ - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぷっちょー 結果:CJ - Dmg 4 5 Dmg - ぷっちょー 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 21 - ぷっちょー//体力6( 8) 呪力7( 5) 手札2( 2) 山24( 19) スペル10( 7) タイマー02 42(03 51) 戦闘:ぷっちょー - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 1 0 Dmg - CJ CJの体力が+1 (9) CJの体力が+1 (10) CJの体力が+1 (11) CJの体力が+1 (12) CJは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 ぷっちょーの体力が-1 (4) ぷっちょーの体力が-1 (3) ぷっちょーの体力が-1 (2) ぷっちょーの体力が-1 (1) Turn 22 - CJ//体力12( 1) 呪力9( 7) 手札3( 2) 山18( 24) スペル6( 10) タイマー03 14(03 37) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぷっちょーの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 ぷっちょー ありでしたー CJ ありでした ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 CJ それではもどります ぷっちょー ほい CJ ノシ ぷっちょー ノシ
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土ガミ とは、【ペーパーマリオ オリガミキング】のキャラクター。 プロフィール 作品別 使用技 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール 土ガミ 他言語 Earth Vellumental (英語) ふりがな つちがみ 種族 カミさま 初登場 【ペーパーマリオ オリガミキング】 【カメ】の姿をした土のカミさま。砂のブレスを吐き出したり地震を起こしたりする。 作品別 【ペーパーマリオ オリガミキング】 土ガミじいんで戦う事になる本作最初のボス。【オリー王】の手により【オリガミ兵】にされてしまった。 バトルではジャンプで攻撃しようとすると、甲羅を狙ってしまいダメージが無効化されてしまう。ハンマーやフラワー系アイテムで各部位を攻撃していこう。 部位は頭/左手/右手/左足/右足/尻尾の6箇所で、攻撃を受けた部位は引っ込む。尻尾を狙える状況ならそれを優先して攻撃しよう。尻尾を攻撃すれば全ての部位が引っ込む。 全ての部位が引っ込むとカミの手の魔法陣が配置されるので、カミの手でひっくり返してそのままお腹に連続攻撃しよう。 使用技 サンドブレス頭が出ている時に使用してくる。砂のブレスを3回連続で吐き出す。 じしん頭が引っ込んでて手足が1本でも出ている時に使用してくる。手や足を振り下ろして地震を起こす。 テイルアタック尻尾だけが出ている時に使用してくる。尻尾を振り下ろして叩き付ける。 ふきとばし尻尾を攻撃するとこれで反撃してくる。 だいじしんチャージしてから次のターンに使ってくる強力な地震攻撃。 BGM カミさまとのバトル カミさまとのバトル 考え中 元ネタ推測 土+神 四神の1体「玄武」 関連キャラクター 【水ガミ】 【火ガミ】 【氷ガミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?